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Normal Map of sphere Normal Mapa de la esfera

Normal maps are images that store normals directly in the RGB values of an image.
Mapas normales son imágenes normales que tienda directamente en los valores RGB de
una imagen. It's a popular method in 3d games and render software to achieve very
realistic mapping of fake 3d reliefs. Es un método popular en los juegos 3D y software,
para lograr hacer la cartografía muy realista de los falsos relieves 3D.

Normal maps in Blender store a normal as follows: Mapas normales en la tienda de


Blender normal como sigue:

Red maps from (0-255) to X (-1.0 - 1.0) Mapas de la Red (0-255) a X (-1,0 - 1,0)

Green maps from (0-255) to Y (-1.0 - 1.0) Mapas Verdes de (0-255) a Y (-1,0 - 1,0)

Blue maps from (0-255) to Z (0.0 - 1.0) Blue de mapas (0-255) a la Z (0,0 - 1,0)

Since normals all point towards a viewer, negative values are not stored. Desde el punto
normales todos hacia un espectador, los valores negativos no se almacenan. In Blender
we store a full blue range, although some other implementations also map blue colors
(128-255) to (0.0 - 1.0). En Blender, una tienda de rango del azul completo, aunque
otras implementaciones también el mapa de colores azul (128-255) a (0,0 - 1,0). The
latter convention is used in "Doom 3" for example. Esta última convención se utiliza en
"Doom 3", por ejemplo.

Relief sample, rendered with AO (also nice to use as Color Map) De la muestra
de Socorro, prestados con AO (también agradable de usar como Mapa de color)
Normal Map of the above relief. Mapa de la Normal de la ayuda anterior.

Creating Normal Maps Creación de Mapas Normal


Creating normal maps in Blender is very easy. Creación de mapas normales en Blender
es muy fácil. Just use the "Nor" as "Map Input", and use a Blend texture to define the
gradient. Sólo tienes que utilizar el "ni" como "Mapa de entrada", y utilizar una textura
Blend para definir el gradiente. Copy this to three texture channels, and set the
coordinates for mapping appropriate to only map X, Y or Z. Copia esto en tres canales
de textura, y establecer las coordenadas para la asignación adecuada de cartografiar
solamente X, Y o Z.

For highest resolution you can also force the Blue component (Z) to only map to
positive values. Para obtener la máxima resolución que también puede forzar el
componente azul (Z) de cartografiar solamente a valores positivos.

A sample .blend file with such a Material can be downloaded here. Una muestra. Blend
con ese material puede ser descargado aquí.

Don't forget to render such maps with an Ortho camera, to get the widest range of
normals, and no perspective distortion. No te olvides de hacer esos mapas con una
cámara Orto, para obtener la más amplia gama de los normales, y no la distorsión de
perspectiva.

Settings for creating a normal map. Ajustes para la creación de un mapa normal. From
left to right: De izquierda a derecha:

1. Create 3 channels with default Blend texture (horizontal) Crear 3 canales con la
textura predeterminada Blend (horizontal)
2. Since this is the 2nd channel, map the Y coordinate (of normal) to the X (for the
Blend) Dado que este es el canal 2, el mapa de la coordenada (normal) a la X
(para la mezcla)
3. Choose "Nor" as texture coordinates to use Seleccione "ni" como coordenadas
de textura para utilizar
4. Make the Map Input generate a green color Hacer que la entrada Mapa de
generar un color verde
5. Make sure the color is Added to the previous channel Asegúrese de que el color
se añadirá al canal anterior

Using Normal Maps Uso de Mapas Normal


Using Normal Maps is as simple as setting the "Normal map" button in the Image Panel
in the Texture buttons, and make sure you apply this in the Material buttons "Map To"
panel on "Nor". Uso de Normal Maps es tan simple como poner la "hoja normal" botón
en la imagen del panel en los botones de textura, y asegúrese de aplicar esto en los
botones de material "Map To" panel "tampoco".

The picture below uses the Normal Map and Color Map from the relief as rendered
above. La imagen de abajo utiliza el mapa y el color Mapa de la franquicia, como hizo
anteriormente. Note that this is just a rendering of a flat plane! Tenga en cuenta que esto
es sólo una interpretación de un plano!

Since only the normals get affected during render, you will not get shadow or AO or
other '3D' effects. Dado que sólo los normales obtener afectada durante el render, no te
sombra o AO u otros efectos 3D ". It's still just a texture. Todavía es sólo una textura.

Normal Map and Color Map created with the steps above applied to a plane
Normal Map y Mapa de color creado con los pasos anteriores aplicados a un
plano de

Todo For Next Release Todo Por Siguiente Release


Officially the 2.36 release was for fixes only, but we couldn't resist to at least "fix" this
in Blender. Oficialmente, el lanzamiento fue de 2,36 sólo fija, pero no pudo resistir por
lo menos a "arreglar" esto en Blender.

It is imortant to note that the current support for normal maps isn't finished still. Es
imortant señalar que el apoyo actual de los mapas normales no ha terminado todavía.
Two important additions can be expected in a new release; Dos adiciones se pueden
esperar en una nueva versión;

1. "Object space" versus "Tangent space": "Objeto espacial" y el "espacio


tangente":
By only storing the normals in a map with a positive Z component, you can also
wrap them around a model, where the map-normals will be applied (rotated)
according to the orientation of the face. Por sólo el almacenamiento de las
normales en un mapa con un componente Z positivos, también se puede
envolver alrededor de un modelo, donde el mapa-las normales serán aplicadas
(girado), de acuerdo a la orientación de la cara. Although Blender uses and
creates such "Tangent maps", it currently doesn't apply it using "tangent
mapping". Aunque Blender utiliza y crea como "mapas Tangente", que
actualmente no se aplica utilizando "mapeo tangente". Current mapping is to
"Object space" only. De asignación actual es la de "objeto espacial" solamente.

Meaning: normal maps in Blender now only render correct when applied on a
flat plane Significado: mapas normales en Blender ahora sólo hacen correcta
cuando se aplica sobre una superficie plana

Note: there also exist normal maps storing all normals (also with negative Z)
based on Object Space. Nota: también existen mapas normales almacenar todos
los normales (también con Z negativo) sobre la base de objeto espacial. Creating
such maps is quite difficult though, certainly in Blender. La creación de estos
mapas es bastante difícil, aunque, ciertamente en Blender.

2. Allowing "Parallax Mapping": Permitir que "Parallax Mapping":


Although we added texture "warping" (see the texture page ) this is different
from what you can achieve with "Parallax Mapping". Aunque hemos añadido la
textura "warping" (ver la página de textura) Esto es diferente de lo que se puede
lograr con "Parallax Mapping". That latter is a texture coordinate deform based
on moving the texture as if there's a height field applied. Esa última es una
coordenada de textura deforme que consiste en mover la textura como si hay un
campo de altura aplicada. This can be used for any texture in Blender, not only
for normal maps. Esto puede ser usado para cualquier textura en Blender, no
sólo para los mapas normal

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