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Normal maps are images that store normals directly in the RGB values of an image.
Mapas normales son imágenes normales que tienda directamente en los valores RGB de
una imagen. It's a popular method in 3d games and render software to achieve very
realistic mapping of fake 3d reliefs. Es un método popular en los juegos 3D y software,
para lograr hacer la cartografía muy realista de los falsos relieves 3D.
Red maps from (0-255) to X (-1.0 - 1.0) Mapas de la Red (0-255) a X (-1,0 - 1,0)
Green maps from (0-255) to Y (-1.0 - 1.0) Mapas Verdes de (0-255) a Y (-1,0 - 1,0)
Blue maps from (0-255) to Z (0.0 - 1.0) Blue de mapas (0-255) a la Z (0,0 - 1,0)
Since normals all point towards a viewer, negative values are not stored. Desde el punto
normales todos hacia un espectador, los valores negativos no se almacenan. In Blender
we store a full blue range, although some other implementations also map blue colors
(128-255) to (0.0 - 1.0). En Blender, una tienda de rango del azul completo, aunque
otras implementaciones también el mapa de colores azul (128-255) a (0,0 - 1,0). The
latter convention is used in "Doom 3" for example. Esta última convención se utiliza en
"Doom 3", por ejemplo.
Relief sample, rendered with AO (also nice to use as Color Map) De la muestra
de Socorro, prestados con AO (también agradable de usar como Mapa de color)
Normal Map of the above relief. Mapa de la Normal de la ayuda anterior.
For highest resolution you can also force the Blue component (Z) to only map to
positive values. Para obtener la máxima resolución que también puede forzar el
componente azul (Z) de cartografiar solamente a valores positivos.
A sample .blend file with such a Material can be downloaded here. Una muestra. Blend
con ese material puede ser descargado aquí.
Don't forget to render such maps with an Ortho camera, to get the widest range of
normals, and no perspective distortion. No te olvides de hacer esos mapas con una
cámara Orto, para obtener la más amplia gama de los normales, y no la distorsión de
perspectiva.
Settings for creating a normal map. Ajustes para la creación de un mapa normal. From
left to right: De izquierda a derecha:
1. Create 3 channels with default Blend texture (horizontal) Crear 3 canales con la
textura predeterminada Blend (horizontal)
2. Since this is the 2nd channel, map the Y coordinate (of normal) to the X (for the
Blend) Dado que este es el canal 2, el mapa de la coordenada (normal) a la X
(para la mezcla)
3. Choose "Nor" as texture coordinates to use Seleccione "ni" como coordenadas
de textura para utilizar
4. Make the Map Input generate a green color Hacer que la entrada Mapa de
generar un color verde
5. Make sure the color is Added to the previous channel Asegúrese de que el color
se añadirá al canal anterior
The picture below uses the Normal Map and Color Map from the relief as rendered
above. La imagen de abajo utiliza el mapa y el color Mapa de la franquicia, como hizo
anteriormente. Note that this is just a rendering of a flat plane! Tenga en cuenta que esto
es sólo una interpretación de un plano!
Since only the normals get affected during render, you will not get shadow or AO or
other '3D' effects. Dado que sólo los normales obtener afectada durante el render, no te
sombra o AO u otros efectos 3D ". It's still just a texture. Todavía es sólo una textura.
Normal Map and Color Map created with the steps above applied to a plane
Normal Map y Mapa de color creado con los pasos anteriores aplicados a un
plano de
It is imortant to note that the current support for normal maps isn't finished still. Es
imortant señalar que el apoyo actual de los mapas normales no ha terminado todavía.
Two important additions can be expected in a new release; Dos adiciones se pueden
esperar en una nueva versión;
Meaning: normal maps in Blender now only render correct when applied on a
flat plane Significado: mapas normales en Blender ahora sólo hacen correcta
cuando se aplica sobre una superficie plana
Note: there also exist normal maps storing all normals (also with negative Z)
based on Object Space. Nota: también existen mapas normales almacenar todos
los normales (también con Z negativo) sobre la base de objeto espacial. Creating
such maps is quite difficult though, certainly in Blender. La creación de estos
mapas es bastante difícil, aunque, ciertamente en Blender.