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Aplicacin de lentes

Las lentes cambian el aspecto con que aparece el rea que tienen debajo, no las propiedades y atributos de los
objetos. Puede aplicar lentes a cualquier objeto de vectores, como un rectngulo, una elipse, un trayecto cerrado o un
polgono. Tambin puede cambiar el aspecto del texto artstico y de los mapas de bits. Al aplicar una lente sobre un
objeto de vectores, la propia lente se convierte en una imagen de vectores. Asimismo, si coloca una lente sobre un
mapa de bits, la lente tambin se convierte en un mapa de bits.
Despus de aplicar lentes, puede copiarlas y utilizarlas en otros objetos.

A continuacin, se indican los tipos de lente que se pueden aplicar a los objetos.
Lente Descripcin
Brillo Permite aclarar y oscurecer reas del objeto y establecer el nivel de brillo y oscuridad.
Aadir color Permite simular un modelo de luz aditivo. Los colores de los objetos que se encuentran bajo la
lente se suman al color de la lente como si estuviera mezclando colores de luz. Puede elegir el
color y la cantidad de color que desee aadir.
Filtro de color Permite ver el rea de un objeto dejando pasar slo el negro y el propio color. Por ejemplo, si
coloca una lente de filtro de color verde sobre una imagen de mapa de bits, todos los colores
excepto el verde y el negro estarn excluidos del rea de la lente.
Mapa de colores
personalizados
Permite cambiar todos los colores del rea del objeto situada debajo de la lente por un color
intermedio entre dos colores especificados. Adems de elegir los colores inicial y final de la
gama, podr elegir la progresin entre esos dos colores. Esta progresin puede seguir un
trayecto directo, hacia adelante o hacia atrs por el espectro de colores.
Ojo de pez Permite distorsionar y aumentar o disminuir los objetos situados debajo la lente segn un
porcentaje especificado.
Mapa de calor Permite crear el efecto de una imagen infrarroja imitando el calor de los colores que hay en el
rea del objeto situada debajo de la lente.
Invertir Permite cambiar los colores que hay debajo de la lente por sus colores CMYK
complementarios. Los colores complementarios son los que aparecen en el lado opuesto del
espectro de colores.
Aumento Permite aumentar un rea del objeto en funcin del valor especificado. Este tipo de lente elimina
el relleno original del objeto para hacerlo transparente.
Escala de grises
tintados
Permite cambiar los colores del rea del objeto situada debajo de la lente por sus equivalentes de
la escala de grises. Las lentes de escala de grises tintados son muy tiles para crear efectos de
tonos sepia.
Transparencia Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozo de pelcula plstica o de cristal tintado.
Lneas de dibujo Permite mostrar el rea del objeto situada debajo de la lente con el color de contorno o de
relleno que elija. Por ejemplo, si establece el rojo para el contorno y el azul para el relleno,
todas las reas situadas debajo de la lente aparecern con contornos rojos y rellenos azules.

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