Você está na página 1de 54

El mantenimiento preventivo de los PCs.

Tomado de Hazlo tu mismo


....
Lejos de lo que la mayora de la gente cree, no es slo una accin de limpieza del polvo, sino una
dinmica de mtodos y sanas costumbres que ejercitndolas brindan grandes satisfacciones. Aqu
los detalles.
Recomendacin: Descarga la corriente electrosttica del cuerpo antes de manipular el
hardware del PC.
. !escone"in de los cables e"ternos. #l cable de entrada de energa elctrica debe ser desconectado
de la fuente del $%. &odos los aparatos que se conectan al equipo deben estar apagados. Los cables que
llegan de los perifricos al $% tambin deben desconectarse.
La manipulacin de $% tanto para reparacin o mantenimientos preventivos debe 'acerse en la medida
de lo posible con zapatos aislantes o pulseras antiestticas. (o es necesario A$)#&A) demasiado los
conectores de los cables perifricos que se acoplan por la parte de atrs al $% cuando se reconectan,
pues eso propicia el desprendimiento de los tornillos de los conectores del $%.
2. Limpieza de interior del PC. Para retirar el polvo te recomendamos utilizar un
aparato soplador que sea capaz de lanzar un chorro de aire. Si utilizas una aspiradora
tienes que utilizar una rocha o pincel para a!udar en la remocin de grumos
"cominacin de polvo ! grasa o polvo ! humedad# teniendo precaucin en el
movimiento de los mismos para no da$ar componentes o a%lo&ar cales.
Con el soplador in!ecta aire P'R ('D'S L'S S)C('R)S. La fuente de energ*a de la
computadora retiene la ma!or cantidad de polvo por lo que ha! que soplar por sus
re&illas ! por la cavidad del e+tractor del aire. ,re la ventana del %lopp! e introduce
aire por ah*.
-a! que revisar los conectores internos del PC "puntos en donde se enchu%an cales#.
para asegurarse que no est/n %lo&os. 0gual procedimiento es aplicale a las placas !
mdulos de memoria R,1 "los malos contactos pueden producir 2L'34)'S !
R)S)()' del PC#.
5. Limpieza del monitor. Le puedes in!ectar aire por sus re&illas sin arirlo. pues la
energ*a residual que conserva despu6s de apagado lo hace peligroso. )ste deer*a
destaparse solo en caso de necesitar reparacin.
.7. Limpieza del teclado. 8olt6alo oca aa&o e in!ecta aire entre sus teclas para retirar
el polvo ! cuerpos e+tra$os. 9o es necesario retirar las tapas de las teclas del PC para
lavarlas. su reposicin genera astantes %allas mec/nicas "se pueden limpiar pasando
entre ellas un pa$uelo humedecido con &an l*quido#.
...
*. +antenimiento de las impresoras. &ienen diferentes tratamientos seg,n su tecnologa. Las de matriz
de puntos requieren ms atencin -debido a su mayor porcentaje de trabajo mecnico que genera
friccin, calor y polvillo .. A estas 'ay que destaparlas para soplar en su interior dado que recogen
bastante polvo y partculas de papel.
Luego 'ay que limpiar con varsol o disolvente el riel o eje por donde se desliza la cabeza impresora,
para retirar la grasa vieja. Lubrica el eje con aceite grueso, como el que se utiliza en los motores de los
automviles. #l cabezal de impresin puede retirarse para colocarlo boca abajo con la boquilla de las
agujas sumergidas en alco'ol isoproplico a fin de disolver la tinta compactada. La boquilla debe ser
lubricada por debajo para minimizar la friccin de las agujas en dic'a rea.
)n las impresoras de inyeccin de tinta o burbuja, el mantenimiento es simple. se limita a:
conservar luricado el e&e por donde se desliza el soporte de los cartuchos de tinta.
retirar la grasa vie&a en los rieles que soportan el deslizamiento de la caeza !
asegurarse de que la anda censora de movimiento del caezal. esta limpia de grasa o
tinta. )n algunas puede ser necesario limpiar con alcohol los R'D0LL'S D)
C,4C-' que arrastran el papel puesto que se vuelven lisos a causa de la acumulacin
de las part*culas de papel en su super%icie.
...
:. 1antenimiento del mouse "ratn#. Abre la tapa inferior del mouse ! e+amina los e&es que
entran en contacto con la es%era. Si estan sucios "normalmente con un anillo de
particulas de polvo ! grasa# l*mpialos con un pa$uelo "o tela que no suelte pelusas#
humedecido en alcohol o &an l*quido.
...
;. Limpieza de la unidad de disquete. Para limpiar los caezales del <L'PP= utiliza un
disquete de limpieza para %lopp!. Si sospechas que un cuerpo e+tra$o se ha quedado en
su interior "como una etiqueta adhesiva. grapa. clip o resorte de un disquete# tienes que
arirlo para e+traer el cuerpo e+tra$o. Si se trata de un <lopp! que traa&a en un
amiente polvoriento "a ras del piso por e&emplo#. ha! que arirlo para limpiarlo !
L42R0C,RL'.
...
>. 1antenimiento de la unidad ptica CD?R'1. CD?R@. D8D. 9ormalmente no se
dee arir salvo en los casos que mencionaremos m/s adelante. La ande&a deer*a
limpiarse con un pa$o humedecido para retirar el polvo ! suciedad a %in de disminuir la
%lotacin de part*culas cuando lee o escrie en un CD. Se puede limpiar con un palillo
medicinal con algodn en la punta humedecido con alcohol.
....
/i el ambiente de trabajo es polvoriento -o cuando 'ace muc'o tiempo la unidad no 'a recibido
mantenimiento., ser necesario abrirla para L0+$0A)LA y L12)0%A)LA. La limpieza consiste en3 L0+$0A)
con cuidado el lente LA/#) -toma nota que est sostenido por un /4$4)&# 5L4&A(&# muy delicado..
....
#sta operacin es delicada y no debe 'acerse si no se tiene un pulso firme ya que una fuerza indebida
en el lente lo puede estropear. Los rieles por los que se desliza la bandeja deben lubricarse as como los
pi6ones plsticos que estn a la vista.
4n cap*tulo aparte lo constitu!e el prolema de mala lectura A graacin: si la unidad
presentaa este prolema antes del servicio de mantenimiento ! despu6s de e%ectuado
este la anomal*a continBa. las opciones son:
. 7ue le 'agas un LA8A!4 a la unidad lser -solo si tienes e"periencia y 'abilidad para desarmarla, o
como un ultimo recurso ante una unidad desa'uciada., 9. 7ue reajustes el !04!4 LA/#) para darle
ms ganancia a cambio de disminuir su tiempo de vida -tambin debers saber como ubicarlo y como
ajustar su potencimetro : bases de electrnica de laboratorio..
C. Limpieza de la super%icie e+terior del PC ! peri%6ricos. Se recomienda utilizar una
tela humedecida en &an l*quido "!a que los equipos de computo usualmente se
ensucian por el polvo amiental ! el contacto con las manos de los operadores#. 9o se
recomiendan los disolventes o alcohol para limpiar cuiertas. carcasas o gainetes de
PC ! peri%6ricos por su accin arasiva ! disolvente.
...
;. Los programas -/oft<are.. %onsiderando la devastadora accin de cdigos malignos -virus,
programas espa, publicitarios, pornogrficos, etc.. es necesario revisar peridicamente el disco duro con
'erramientas anti virus y anti spy<are. &ambin es importante instalar un cortafuegos -fire<all. para
evitar el ataque de intrusos a travs de los puertos abiertos en el $%. #stas 'erramientas las encontris
en nuestra pagina de 1tilidades.
Una Compu est compuesta por una serie de componentes, los cuales realizan una serie de
funciones que hacen que el conjunto forme un perfecto equipo para conseguir el mximo
rendimiento.
Al igual que el cuerpo humano se compone de diferentes partes que se ocupan de diferentes
tareas, la PC tambin tiene diersos dispositios tales como el disco rigido, placa !adre,
microprocesador o CPU, disqueteras, etc, que no podemos er a simple ista porque estn
ocultos bajo la carcasa que los proteje.
Cuando adquirimos una computadora distinguimos el monitor, teclado " el resto de los
perifricos #dispositios conectados a la PC $ tales como impresoras, rat%n, escaner, etc.
&eamos cada uno de esos componentes por separado " ms detenidamente, comenzando por
los dispositios externos de una PC.
http:AAwww.wiDilearning.comAdispositivosEe+ternos?wDccp?FGC7?5.htm
El Gabinete
's el encargado de alojar todos los componentes internos de la
computadora.
'xisten diferentes tama(os de gabinetes que se denominan gabinetes minitorre, semi torre,
gran torre o de escritorio. )u uso depender del espacio que tengamos disponible donde se
alojar en un futuro, de la cantidad de Placas que queramos alojar en ella, etc.
'n el exterior del gabinete " en su frontal, podemos distinguir diersos elementos tales como
pulsadores, indicadores luminosos e incluso, en determinados modelos, una peque(a
*cerradura* que conmutndola bloqueamos el teclado como medida de seguridad.

+os ,otones ms comunes son -
o ,ot%n de RESET, que nos sire para reiniciar la PC.
o ,ot%n de TURBO #actualmente obsoleto$, utilizado para conmutar la elocidad de
la compur.
o 'n m.quinas basados en procesadores /01 e inferiores pod2amos cambiar la
elocidad de proceso de la CPU. +as nueas tecnolog2as han eliminado esta opci%n.
+os indicadores luminosos que nos encontraremos son los siguientes -
o 3ndicador de DISCO RIGIDO#4563)7$, que nos mostrar cuando se encuentre
encendido que el disco rigido est le"endo,
o 3ndicador de TURBO #en caso de haberlo$, que permanecer encendido cuando
tengamos la PC trabajando a su mxima elocidad.
o 3ndicador de POWER, que nos indica cuando la mquina est encendida.
's posible el uso de displa"s numricos que nos indicarn supuestamente la elocidad de
trabajo de la PC. 'n los modernos equipos que nos amos encontrando, este tipo de displa"s
es cada ez menos com8n. 6ecimos supuestamente porque no ha" que fiarse de lo que
muestre el displa" "a que nada tiene que er con la frecuencia de trabajo de la compu, a no
ser que lo ha"amos ajustado preiamente. 'sta operaci%n es mu" sencilla9 no ha" ms que
cambiar unos peque(os interruptores en su parte posterior para cambiar el n8mero que
aparece en dicho indicador.
:odos estos indicadores e interruptores estn internamente conectados a la !otherboard
mediante unos cables que son fcilmente identificables debido a su gran n8mero " diersidad
de colores.
'n el frontal del gabinete encontramos tambin las ranuras de inserci%n de las disqueteras,
de los dispositios tama(os ; <5/* #lease C6=>?!, C6=>@, 6&6, etc$ " de los dems
dispositios que puedan ser exteriormente manipulados por el usuario.
'n la parte posterior encontramos los huecos que, cuando est montado, nos mostrarn por lo
general lo siguiente -
= Conectores externos de las diferentes tarjetas que tengamos pinchadas en la placa
principal.
= Conector de teclado.
= Conectores puerto serie " paralelo
= ?tro tipo de conectores que estn supliendo a los clsicos puertos serie como son los P)5A.
= 'spacio reserado para la fuente de alimentaci%n que , cuando est montado, nos mostrar
el entilador que disipar el calor que esta genere " los conectores para los cables que unirn
dicha fuente con la red elctrica, as2 como el selector de oltaje dependiendo de la tensi%n
existente en el futuro lugar de trabajo.
http:AAwww.wiDilearning.comAdispositivosEe+ternos?wDccp?FGC7?5.htm
'ste es el perifrico de salida ms importante9 sin l no tendr2amos la m2nima idea #a no ser
por los pitidos del speaBer$ de que es lo que nos quiere decir nuestra PC.
'l funcionamiento es el siguiente-
toda esa informaci%n que muestra el monitor, se genera en la propia Placa de 2deo gracias a
la informaci%n que le transfiere directa o indirectamente la CPU. 6espus un chip conersor
de se(ales digitales a anal%gicas # 6AC, 6igital Analogic Conerter $ es el encargado de
generar las se(ales entendibles por el monitor " de esta forma podemos distinguir las
imgenes que son transferidas a tras del tubo :C> o tubo de ra"os cat%dicos.
A la hora de adquirir un monitor no debemos pensar que nos puede aler cualquiera. 'sta idea
es err%nea teniendo en cuenta que nuestros ojos pasarn largos periodos de tiempo fijos en el
mismo, de modo que la elecci%n de un buen monitor es mu" importante sobre todo para la
salud de nuestro sentido isual.
El Tamao
+a inmensa ma"or2a de los monitores igentes, "a sea en entornos empresariales o
domsticos, es de <; pulgadas, "a que es un estndar suficiente para las exigencias del
usuario medio.Poco a poco esta medida a perdiendo terreno para conertirse como estndar
el modelo de <C pulgadas, "a que multitud de aplicaciones actuales pueden ser mejor
isualizadas en este tipo de monitores.
Para informaci%n del usuario, cuando hablamos de </, <; pulgadas etc.....no es la zona de
isi%n real de la pantalla. 'sta medida se refiere exclusiamente a la longitud diagonal del
tubo de imagen, ms com8nmente conocido por tubo de ra"os cat%dicos. 'n realidad la zona
de isi%n es menor, reducindose en la ma"or2a de los casos entre < pulgada " media a A
pulgadas.
Resolucin
+as pulgadas del monitor influ"en en otros muchos aspectos como por ejemplo la resoluci%n.
Cuanto ma"or sea, mejor ser la resoluci%n a la que podremos trabajar con comodidad. Por
ejemplo9 en un monitor de </ pulgadas la resoluci%n ms apropiada es 0DD x 1DD pixels,
mientras que en uno de <; ser de <.DA/ x C10.
Entelazados
Cuando amos a adquirir un monitor en la ma"or2a de los casos se nos da la opci%n de adquirir
un monitor con o sin entrelazado, aunque el primero de ellos est desapareciendo. 's un
aspecto mu" importante porque influ"en directamente en la calidad de la imagen.
Para poder entender estos trminos tenemos que explicar primero diersos conceptos.
:odo teleisor, monitor " diersos aparatos de medici%n que constan con un tubo de ra"os
cat%dicos forman la imagen en la pantalla a partir de una serie de l2neas que se desplazan de
arriba a abajo, que no son perceptibles por el ojo humano debido a la gran elocidad a la que
se dibujan. Cada una de esas l2neas dibujadas posee informaci%n de la imagen a representar.
Cuando todas las l2neas han inundado la pantalla podremos er la imagen correspondiente.
Pues bien, un monitor entrelazado dibuja estas l2neas de una manera peculiar, primero
dibujaba las l2neas impares " a continuaci%n dibujaba las l2neas pares. A simple ista " en
determinadas circunstancias este efecto es perfectamente lido " no tiene porqu dar
problemas, pero con determinadas aplicaciones, sobretodo aplicaciones grficas pod2a
notarse un lee parpadeo de la imagen, que resultaba molesta " da(ina para el usuario.
'n cambio el modo no entrelazado dibuja todas las l2neas de una ez, lo que brinda una
ma"or calidad " se reduce notablemente el parpadeo de la imagen.
Dot pitc o tamao del punto
'l dot pitch o tama(o del punto es la distancia existente entre dos puntos ad"acentes. Cuanto
menor sea esa distancia mejor definici%n tendr la imagen. Eo obstante la forma de medir la
distancia entre los puntos aria en funci%n de la tecnolog2a empleada en el monitor. Un punto
D,A; mm de :rinitron # un tipo de tubo $ equiale a un D,A0 mm en un mscara de sombra
# otro tipo de tubo $.
>esumiendo podemos decir que cuanto menor sea el tama(o del dot pitch, mejor definici%n
nos ofrecer. +os tama(os ms adecuados ser como m2nimo de D,A0 mm para modelos de </
" <; pulgadas " de D,F< mm para modelos de <C pulgadas o superiores.
http:AAwww.wiDilearning.comAmonitor?wDccp?FGC7?7.htm
'l teclado es el perifrico de comunicaci%n con el ordenador por excelencia. !ediante el
damos las %rdenes precisas para realizar aquellas tareas que queramos en el momento
adecuado.
4a" diferentes modelos de teclado en el mercado, todos ellos mu" baratos " que responden
perfectamente. )in embargo quiz podamos decidirnos por los nueos teclados ergon%micos
que, debido a su bajo coste, son mu" aconsejables para aquellas personas que pasen largas
horas tecleando delante de la computadora.

'ste tipo de consideraciones ergon%micas se basan fundamentalmente en una postura natural
de colocaci%n de las manos " brazos, lo que prooca un menor cansancio " una preenci%n
ante posibles signos de fatiga.
Eo obstante, este tipo de perifrico queda a elecci%n del usuario, dependiendo del ma"or o
menor uso que haga de l.
http:AAwww.wiDilearning.comAelEteclado?wDccp?FGC7?F.htm
Antes de nada hacer una adertencia mu" importante con respecto a los componentes que
manipulamos, " es que tenemos que tener especial cuidado en su manejo, "a que la ma"or2a
de estos son sensibles a las cargas electrostticas que se encuentran presentes en todas las
superficies " tambin en nuestra piel. Una descarga de estas caracter2sticas en alguno de los
componentes puede dejarlo inserible sin darnos cuenta. G lo peor de todo es la cantidad de
quebraderos de cabeza que podemos tener despus, al no saber porqu cierta tarjeta # por
ejemplo $ no funciona. Para preenir estas descargas debemos tocar antes de su manejo
cualquier superficie metlica o conductora, que sea capaz de liberarnos de esas cargas. +a
propia carcasa de la PC puede serirnos. Para una ma"or seguridad, aconsejo sacar de su
enoltorio todos los componentes solamente cuando estemos decididos a montarlos.
3gualmente, debemos tener cuidado con los no siempre amigables bordes de los gabinetes9
nos referimos a que no estn perfectamente pulidos " podemos tener alg8n que otro corte
desagradable.

Una ez que tenemos todos los componentes necesarios para poder montar lo que ser
nuestro futuro equipo, debemos disponernos a ensamblarlos debidamente.
+a siguiente secci%n est estructurada de forma progresia, es decir, que los pasos que se
citan a continuaci%n son los pasos que ha" que seguir en un caso real " en el mismo orden.)e
proceder al montaje de un PC bsico, basado en un procesador )ocBet C con las
configuraciones m2nimas de hardHare, para que la PC arranque " se pueda trabajar con l. )i
lleamos con xito esta operaci%n #estamos seguros de que si$ no habr problemas despus
para ir a(adiendo los componentes que el usuario necesite.
Posteriormente, " a modo de ampliaci%n de esta Heb, se proceder a la inserci%n de Placas "
de dispositios para conertir al PC que nos disponemos a montar, en un PC capaz de soportar
todas las actuales aplicaciones existentes en el mercado. Eos referimos claro est, a las
aplicaciones multimedia " al mundo de 3nternet.
http:AAwww.wiDilearning.comAelEgainete?wDccp?FGC7?H7.htm
Eo ha" diferencias notables en el montaje de una compu a partir de los diferentes tipos de
gabinetes, por lo que los pasos que aqu2 se describen son fundamentalmente los que se
seguirn para un correcto ensamblaje.Para abrir el gabinete, normalmente, no ha" ms que
quitar los tornillos de la parte posterior del mismo, aunque en ocasiones, " dependiendo del
dise(o de estas, es posible que lleen un peque(o mecanismo de apertura o que se pueda
desmontar a nuestro gusto el lateral que necesitemos.Una ez abierto se nos mostrarn los
diferentes espacios que alojarn los diersos componentes.
Antes de nada ha" que montar el componente de ma"or tama(o en el PC " es la fuente de
alimentaci%n #caso de no enir montada "a o de una futura sustituci%n$9 simplemente
tendremos que cerciorarnos de que el entilador disipador quede mirando a la parte posterior
de la carcasa " los cables de alimentaci%n queden por el interior de la misma. Posteriormente
la fijaremos mediante unos tornillos en el lugar adecuado. +a fuente de alimentaci%n no tiene
ma"or dificultad.
http:AAwww.wiDilearning.comAelEgainete?wDccp?FGC7?H7.htm
!"# Inse$cin de las Unidades de Disco
I Anterior J 3nicio J )iguiente K

Eos referimos a las unidades de disco rigido ,C6=>?! " disquetera. 3nstalarlas antes que el
!other nos facilitar la tarea. )u montaje es mu" sencillo, "a que las bah2as encargadas de
alojar este tipo de unidades son de un tama(o determinado " no puede haber confusi%n.
'n primer lugar, procederemos al montaje de la unidad de disquete " para ello debemos
quitar la tapa del frontal correspondiente a la unidad que deseemos instalar #por ejemplo C6=
>?!$.
)u montaje debe ser mu" cuidadoso. 'n cualquier caso se colocar desde fuera hacia dentro,
hasta que se niele con el frontal. Acto seguido procederemos a atornillarla por los laterales
de la carcasa para fijarla de modo permanente. 6el mismo modo instalaremos en la caja el
disco rigido. Un paso preio es el de asegurarnos que los Lumpers o puentes del disco estn
correctamente colocados. +a colocaci%n de estos nos la pueden facilitar donde compramos los
componentes.
6e fbrica los discos 36' #modelo ms extendido$ ienen preparados para trabajar solos9 se
suele decir que el disco rigido est configurado como maestro.
'n el caso de querer insertar otro disco rigido adicional, este Lumper del nueo disco rigido,
habr de ser modificado hasta situarlo en la posici%n de trabajo en conjunto con el disco
maestro9 este disco pasa a estar configurado como esclao. 'sta informaci%n de los Lumpers
tambin suele enir impresa en el propio disco rigido, serigrafiado en el circuito o deber2a
enir explicado en un peque(o folleto o manual acompa(ando a la nuea unidad.
Colocaremos el disco rigido en el hueco correspondiente " despus lo fijaremos con tornillos
al igual que la unidad de disquete.
http:AAwww.wiDilearning.comAinsercionEdeElasEunidadesEdeEdisco?wDccp?FGC7?HF.htm
!%# Instala$ el &ote$boa$d
Ahora debemos preparar el !otherboard para su posterior montaje en el interior de la caja.
Para ello primero insertaremos los componentes necesarios ahora que la tenemos fuera de la
carcasa, "a que despus ser ms complicado debido al peque(o espacio de manipulaci%n que
encontraremos.
'l componente que instalaremos en
primer lugar es el procesador en el z%calo destinado a ello. 'ste z%calo #llamado z%calo M3N-
zero insert force o fuerza de inserci%n cero $ no pasa desapercibido9 es blanco " de gran
tama(o, con un gran n8mero de agujeros circulares.
6epender del tipo de procesador que estemos montando, pero ho" por ho" lo ms com8n es
encontrarse un z%calo M3N de tipo C "a que es el que soporta la gran ma"or2a de procesadores
existentes ho" en el mercado.
Para la correcta situaci%n del micro debemos adertir que tiene una de sus esquinas
recortada "5o un punto con una peque(a marca que hace situaci%n de la patilla <. 'sta marca
ha de coincidir exactamente con la que tenemos en el z%calo para una correcta inserci%n. 6e
todas formas el z%calo, debido a que tiene esa esquina recortada, le falta una patilla, de
modo que no se puede insertar el micro en una mala posici%n por error. 'stas adertencias se
hacen para no forzar el micro si no entra con facilidad.
!# Procederemos entonces a leantar la palanca que tiene el z%calo de la placa hasta dejarla
en posici%n ertical9 ahora es el momento de situar el z%calo en la placa " como hemos dicho,
sin ejercer apenas fuerza. :ras erificar que est correctamente colocado, esto es,
comprobando por todo el per2metro que no existen *pines* fuera del z%calo, pasaremos a
bajar la palanca hasta dejarla enganchada en el saliente del z%calo.
'# Un detalle fundamental para que la PC que estamos montando funcione sin problemas, es
que el Cooler #entilador del !icro$ enga junto al !icro en el momento de comrparlo. 'ste
elemento es imprescindible en la nuea generaci%n de chips, cu"as eleadas frecuencias de
trabajo generan una gran temperatura. Para colocar el entilador tendremos que encajarlo en
los salientes del z%calo haciendo una ligera presi%n hasta o2r un *clic *, que nos dir que ha
sido montado sin problemas.
'n el caso de que el entilador=disipador no pueda encajar en el z%calo M3N por carecer de
esas muescas, habr que hacerse con un adaptador de plstico que ir montado
conjuntamente con el microprocesador " el cooler, de modo que las dos piezas queden
enganchadas. Una ez montado,solo queda conectar el cable del entilador a una de las
salidas de la fuente de alimentaci%n cuando tengamos la placa situada en el gabinete, o en el
conector de la placa base utilizado para tal efecto.
(# 'l tercer paso de preparaci%n del !other consiste en la inserci%n
de la memoria llamada bsicamente >A! # >ead ?nl" !emor" $, aunque ho" existen deriados
de esta, como la '6? >A!, )6>A!,66>, etc...que son ms rpidas que la memoria >A!
conencional.4asta hace relat2amente poco, en la ma"or2a de las placas era necesario
instalar los m%dulos de memoria de dos en dos. 'xisten algunos modelos de placa base
equipados con un *chipset* o procesador de la placa que puede funcionar con un 8nico
m%dulo, pero no son representatios.
+os m%dulos de memoria ms antiguos son de CA,<DD o <FF contactos " tienen una peque(a
muesca lateral " otra en la parte central9 as2 dispuesto no existe posibilidad de error al
insertarlos en los z%calos. +os m%dulos de memoria ms actuales, denominados de )6>A!,
poseen <10 contactos " cuentan con una elocidad para el proceso de los datos, mu" superior
a la conseguida por la >A! conencional o '6?=>A! #<D nsg , 1D ngs de media
respectiamente$. +a inserci%n de estos 8ltimos es ms sencilla a8n si cabe, "a que habr que
situarlos encima del z%calo correspondiente " ejercer cierta presi%n sobre ellos hasta que las
lenguetas laterales queden sujetando los m%dulos de memoria. 'l lector sabr perfctamente
de que estamos hablando cuando tenga estas memorias " se disponga a instalarlas.
'n el caso de las memorias de <DD contactos conencionales, se proceder a instalar el primer
m%dulo en el z%calo que quede mas al interior de la placa. Colocndolo sobre l con una
inclinaci%n de /;O e insertado a fondo, se proceder a empujarlo suaemente hasta ponerlo
en posici%n ertical, momento en el que se oir un *clic *de las pesta(as del z%calo. 'l
segundo m%dulo se colocar en el z%calo contiguo de la misma forma que el anterior.
'n el caso de que contemos con ms z%calos " ms m%dulos se montarn todos siguiendo el
mismo orden " los mismos pasos.
)# +a gran ma"or2a de las placas base, adems de contar con los chips correspondientes a la
memoria cach de A;17 #aunque cada ez abundan ms las placas que traen de serie ;<A Bb e
incluso <!b$ pueden poseer un z%calo para montar en el una ampliaci%n de esta memoria. 'l
z%calo se denomina C'+P, generalmente de color marr%n " el montaje del nueo m%dulo de
memoria es totalmente ertical. )i se posee, tan solo ha" que hacer un poco de presi%n para
dejarlo insertado.
"# +as placas ms modernas no necesitarn ning8n tipo de configuraci%n para poner en
marcha el ordenador, tan solo quiz seleccionar mediante un Lumper o puente la elocidad a
la que deber ir el microprocesador.
'n caso de placas ms antiguas, procederemos a configurar los *Lumpers* o puentes que ha"
en la placa base, para definir correctamente el tipo de micro con el cual a a funcionar, "a
que todos los microprocesadores no poseen las mismas caracter2sticas. +o ms com8n es
configurar los Lumpers relatios al oltaje del procesador, frecuencia base de la placa "
multiplicador de frecuencia empleado.
4a" que poner !UC4A A:'EC3PE a la correcta configuraci%n de estos Lumpers "a que de no
ser as2 corremos el riesgo de aeriar el micro o cualquier componente de la placa. :oda la
informaci%n con respecto a esta configuraci%n se extrae del manual de la placa base que ha
tenido que enderse conjuntamente con la placa. 'sto siempre ha de ser as2. 'n caso de que
no contemos con manual ser necesario reclamarlo o pensar en cambiar de placa.
+a configuraci%n es mu" sencilla- en todos los manuales iene dibujado un esquema mu" claro
de como tienen que ir estos puentes para cada tipo de procesador9 tan solo ha" que situarlos
de la misma forma.
Antiguamente, era posible que la placa que utilizsemos tuiera un curioso Lumper. 6ecimos
curioso porque se trata de un Lumper que define el tipo de tarjeta de 2deo empleada, de
color o monocroma.+a erdad es que ahora nadie puede concebir un sistema que utilice un
monitor monocromo, " menos con una PC de 8ltima generaci%n. Por ello, si estamos
recuperando alg8n sistema antiguo, todo el ajuste necesario se limita a comprobar que est
colocado en la posici%n correspondiente a la tarjeta de color.
'xiste otro Lumper tambin mu" importante " que hace referencia al correcto
funcionamiento de la ,3?) # ,asic 3nput ?utput )"stem o sistema bsico de entrada " salida $.
+a ,3?) es un chip mu" importante en la placa base9 sin l, el sistema no podr2a funcionar "a
que contiene grabados todos los parmetros fundamentales para asegurarse la perfecta
configuraci%n del sistema. Posteriormente " gracias a una rutina denominada )':UP
tendremos la posibilidad cambiar ciertos parmetros de la ,3?) en los cuales definiremos el
tipo de dispositios que se conectarn al sistema tales como los discos duros " los puertos
serie o paralelo, por mencionar unos ejemplos.
'l Lumper anteriormente citado sire para borrar esa memoria. Qeneralmente estar abierto
#es decir, desconectado$, posici%n que se corresponde con el funcionamiento normal de la
memoria C!?), pero puede que, si no somos la primera persona en utilizar la placa, el
Lumper est mal colocado, en cu"o caso no lograremos que el sistema arranque en
condiciones. 6ebemos por tanto dejar abierta la posici%n de ese Lumper.
%# Una ez realizadas todas estas operaciones, estamos preparados para montar la placa en el
interior de la carcasa. E%tese que si "a la hubisemos montado, habr2a sido mucho ms dif2cil
colocar el procesador, la memoria " la configuraci%n de los Lumpers.
+a carcasa posee unos tornillos en un lateral que hacen desprender la bandeja en la que ir
sujeta la placa base9 debemos por tanto quitar esos tornillos " colocar la bandeja en posici%n
horizontal para facilitar la tarea. ?tras placas quiz no den la posibilidad de desmontar esa
bandeja, en cu"o caso el montaje ser un poco mas aparatoso, pero nunca ms complicado.
Ahora amos a colocar unas peque(os *pinchos* de plstico de color blanco que ienen con la
caja del ordenador para fijar la placa en su posici%n. +a mejor forma de hacerlo es situarla
encima la superficie de chapa sobre la que ir instalada, pero por el exterior para er as2 qu
agujeros de la placa se corresponden con los agujeros de la bandeja. 'n cada uno de los
orificios coincidentes colocaremos uno de estos *pinchos* de plstico.
)eguidamente situaremos la placa base sobre la bandeja haciendo coincidir esos *pinchos*,
anteriormente situados para fijarla " eitar su ca2da o moimiento. Una ez que la tenemos
fija, procederemos a colocar la bandeja en la posici%n inicial, para lo cual usaremos los
tornillos que quitamos al principio. Eormalmente la placa, adems de los *pinchos* de plstico
suele ir sujeta a la bandeja por uno o dos tornillos que se situarn el lugar que les
corresponde.
'n el caso de que no tuieramos una caja con bandeja desmontable, la placa deber ser
montada del siguiente modo-
= 3nsertaremos primero el lado ms cercado al frontal, "a que de otra forma no es posible.
Con este lado debajo de las bah2as de las disqueteras " discos rigidos, le daremos un peque(o
giro a toda la placa, que ir entrando en el hueco, aunque de forma algo ajustada. Cuando
est sobre la chapa que le serir de soporte, la iremos colocando hasta que todos los
*pinchos* de plstico queden bien situados.
http:AAwww.wiDilearning.comAinstalarEelEmotheroard?wDccp?FGC7?H:.htm
!*# +a Cone,in de los Cables
!#:ras asegurar la placa en posici%n, enchufaremos el conector #en caso de fuente " placa
base A:R$o los dos conectores de alimentaci%n. 'stos conectores "a fueron nombrados cuando
hablamos de la fuente de alimentaci%n. )on de gran tama(o, su color es blanco " tienen
serigrafiados los n8meros P0 " PS en sus laterales #er secci%n anterior$. Eo puede haber
confusi%n al montar estos conectores en la placa base "a que disponen de unas muescas que
impiden su fcil inserci%n a no ser de la forma correcta. Pero para asegurarse, los cables de
color negro tienen que quedar juntos en la parte central. Presionaremos ligeramente hasta
que queden perfectamente colocados.
'# 4o" d2a podemos decir que todas las placas base contienen integradas las controladoras
para disquetera,disco rigido " los puertos serie " paralelo. )i no es as2 no puede decirse que
estemos ante una placa ni moderna ni de calidad.
+as controladoras no llaman la atenci%n en el !other, ms que nada porque se encuentran
integradas. Pero lo que si debemos localizar son los conectores necesarios para conectar los
dispositios antes se(alados #disco#s$ rigidos#s$, disqueteras, etc$. 's fcil de localizar9 tan
solo ha" que buscar una hilera de *pinchos* o patillas finitas que an colocados de A en A "
estn mu" juntos. +os conectores 36' de disco duro tienen /D de esas patillas " los de
disquetera F/.
+a placa deber2a mostrar cual es el 36'< " el 36'A, "a que cada uno de ellos serir # por lo
general $ para conectar A discos rigidos " un total de /. 'l disco rigidoo que tenemos "a en el
Qabinete debemos conectarlo al 36'< mediante un cable plano # fcil de conseguir en
cualquier tienda de informtica $ de color gris, compuesto por /D peque(os cables. )i nos
fijamos, uno de ellos ser rojo o tendr alguna distinci%n con respecto a los dems. 's
importante identificar ese cable "a que se corresponder con la patilla <del conector 36' de
la placa base. Una ez hecha esta comprobaci%n conectaremos el cable a la placa " al disco
duro teniendo en cuenta que al disco rigido tambin ha" que conectarle el cable de color rojo
en la patilla <. 'ste n8mero aparece siempre impreso en las placas, tanto en la mother como
en la del circuito del disco rigido, " si no fuera as2, nos referiremos al correspondiente
manual. Eo obstante, por norma general, ha" un peque(o truco que consiste en situar el
cable rojo siempre ms cercano de la toma de alimentaci%n de los dispositios.
Eo debemos preocuparnos si hemos inertido el sentido de los cables, debido a que no ha"
tensiones, "a que solo son para transmisi%n de datos. 'n caso de una colocaci%n erronea, la
PC no detectar el dispositio " deberemos asegurarnos de la colocaci%n.
)eguidamente tenemos que conectar tambin al disco rigido el cable de alimentaci%n que
sale de la fuente de alimentaci%n. )u conector es un poco ms grande que el de la
disquetera. 6ebido a que solo existen esos A tipos libres, no habr ma"or complicaci%n para
dar con el conector correcto, que enchufaremos debidamente a la toma de alimentaci%n del
disco con precauci%n de insertarlo de la forma apropiada "a que, aunque mu" dif2cil
equiocarnos, aqu2 si que podr2a haber un grae problema.
+a conexi%n de los cables de la disquetera se realiza de la misma forma. Cogeremos un cable
plano de color gris de F/ hilos, con uno de ellos de color rojo. +o insertaremos en el conector
adecuado de la placa base que normalmente serigrafiado con las letras N669 en caso de no
aparecer isible nos referiremos como antes al manual del !otherboard. :ambin hemos de
tener cuidado de conectar el cable rojo a la patilla n8mero < de la placa " de la disquetera.
Con respecto al conector de alimentaci%n, cogeremos uno de los que estn libres ", con
cuidado de no forzar su entrada debido a una posici%n err%nea, lo conectaremos para su
correcto funcionamiento. E%tese que este tipo de conector es menor que el del disco rigido.
(# +os puertos serie " paralelo representan otra de las necesidades bsicas de cualquier
ordenador #aunque se han impuesto rpidamente los puertos P)5A " U),, para la conexi%n de
perifricos$ " han pasado a estar integrados en la misma !other.
Al igual que los conectores para los discos rigidos " disqueteras, tenemos que cuidar la
alineaci%n del conector en la patilla n8mero <.#)alo en P)5A " U), que no admiten ms que
una forma de inserci%n$.
+os conectores para los puertos serie constan de <D patillas iguales que las de los puertos 36'
de disco rigido, distribuidas en dos l2neas de ; patillas. +os cables sern tambin planos,
grises ", como es l%gico, contarn con <D hilos en total. 'ste tipo de puerto nos serir para
conectar diferentes dispositios externos al ordenador, tal como puede ser un rat%n,
m%dems, o tarjetas digitalizadoras. Para poder llear a cabo esta conexi%n externa, deber
estar adecuado para poder acoplar el otro estremo del cable a la parte posterior de la
carcasa, que ser de tipo macho con <D pines. A la hora de adquirir este tipo de cables es
coneniente cuidar este detalle.
+os conectores del puerto paralelo constan de A1 patillas en la placa base, " el conector
externo ser de tipo hembra con A; agujeros.
'n el caso de las placas ms modernas, los conectores de tipo P)5A nos permitirn conectar
principalmente el rat%n, " cualquier otro perifrico que admita este tipo. 'l conector de
teclado es tambin del mismo tama(o " apariencia, pero tiene su conector propio,
normalmente indicado tanto en la placa base como en la carcasa. Como la elecci%n de la
carcasa no a ligada al tipo de placa #marca$ que a"amos a montar, se deduce que el
conector de teclado " en consecuencia el P)5A de rat%n, siempre han de estar situados en la
misma posici%n.
+os conectores tipo U),, permiten la conexi%n de cualquier tipo de perifrico, desde un
monitor , hasta un modem o un rat%n, siempre que estn preparados para ello. +a principal
caracter2stica de este tipo de conectores es la facilidad de conexi%n, "a que se pueden
enchufar en caliente #sin que el PC est desenchufado o apagado$ " la configuraci%n es
totalmente automatizada, adems del consiguiente aumento del flujo de datos. )uelen estar
situados tambin junto a los de teclado " rat%n, pero de apariencia mu" distinta #tipo
hembra, rectangulares$
-ota. Como "a se(alamos anteriormente, si los cables de datos se conectan mal, no pasar
nada, simplemente el dispositio en cuesti%n no funcionar, pero bastar con rectificar la
posici%n del cable para que todo funcione correctamente.
Eueamente repetimos que si habr que tener especial cuidado con los cables de
alimentaci%n, que proocarn una aer2a considerable en caso de conectarlos
incorrectamente.
/. A continuaci%n solo queda conectar los diferentes cables que ten2amos en el Qabinete "
que se corresponden con -
= Altaoz
>eset
6isco rigido
:urbo #si procede9 solo en equipos antiguos$
'ncendido
,loqueo de teclado
'stos cables no son dif2ciles de conectar "a que todos tienen unas letras identificatias con
cada uno de los nombres antes citados " que debern corresponder con las mismas letras
impresas al lado de los conectores de la !other. 6e no ser as2, tendremos que buscar en el
manual del !other donde deben ir cada uno de esos cables.
Ahora tambin es el momento de conectar a cualquier toma libre de la fuente de
alimentaci%n los cables del entilador del microprocesador. 'sto es mu" importante "a que de
no hacerlo corremos el peligro de estropear el propio micro o cualquier otra parte del
sistema. +a ma"or2a de las eces estos entiladores ienen con un conector de alimentaci%n
como el del disco rigido, que encajar sin problemas en una de las tomas libres. 'n otros
casos puede que los cables a"an sueltos9 si es as2, tendremos que proceder a desmontar una
de esas tomas " colocar el cable rojo del entilador al cable amarillo de la toma, " el cable
negro del entilador a un cable negro de la toma, da igual cual sea.
+as !others cada ez ienen mejor preparadas para todo, " como el uso de entiladores
disipadores para microprocesadores es imprescindible, algunas cuentan con tomas especiales
para ellos.
http:AAwww.wiDilearning.comAlaEcone+ionEdeElosEcales?wDccp?FGC7?H;.htm
'ste es el 8ltimo paso de montaje en el interior del !other para que nuestro PC arranque "
podamos configurarlo e instalar el sistema operatio deseado. 'n nuestro ejemplo solo
insertaremos laPlaca de &ideo pero antes de proceder a su montaje eamos que funci%n
realiza dentro de tu m.quina.UnaPlaca de &ideo cumple con la funci%n de intrprete, es
decir, se encarga de traducir los grficos " caracteres que aparecen en la pantalla a datos
interpretables para el microprocesador " iceersa. Cuando trabajamos en un entorno de tipo
texto, la PC s%lo transmite caracteres, por lo que la Placa se limita 8nicamente a conertir
los bits eniados en la letra o el n8mero correspondiente.Pero cuando nos adentramos en el
mundo de los entornos grficos, la cosa se complica- el monitor no entiende cuadrados,
curas o c2rculos. 's necesario, por tanto, eniarle los datos correspondientes a cada unos de
los pixels de la pantalla.
Al principio se utiliz% ampliamente la
tecnolog2a de frame buffers, es decir, tarjetas con una determinada cantidad de memoria
que controlaban la *maquinaria* de 2deo " que eran controladas, a su ez, por el procesador
central. Pero dado que todo el trabajo era lleado a cabo por el procesador central, sta no
era una soluci%n adecuada.
+a aparici%n de aceleradoras grficas supuso un importante aliio para el sistema de 2deo.
Aunque dentro de estas ha" que distinguir entre las que estn dotadas con un coprocesador "
las que inclu"en un acelerador. +os coprocesadores disponen de memoria propia, utilizada por
estos para el almacenamiento de datos, " son programables al <DD T. 6e este modo, el
procesador principal dedicar solo una 2nfima parte de su tiempo a las tareas grficas.
Aunque los coprocesadores son la mejor opci%n por ser los ms rpidos " flexibles, no ha" que
perder de ista que las Placas que los incorporan resultan ms caras.
http:AAwww.wiDilearning.comAinsercionEdeElasEplacasEdeEvideoE!Eaudio?wDccp?FGC7?
H>.htm
!/# Conse0os pa$a pode$ ad1ui$i$ una buena Placa de 2ideo
3o$a 4amos a da$ una se$ie de conse0os pa$a pode$ ad1ui$i$ una buena Placa de 2ideo.
!# )i trabaja habitualmente con tratamiento de textos, una resoluci%n bastante c%moda es la
de 0DD x 1DD con A;1 colores, por lo que lo m2nimo exigible de 0 !b.
'# Continuando con el sector ofimtico, si lo nuestro son las hojas de clculo " bases de
datos, coniene optar por un modelo con <1 !,
(# )i nos dedicamos a tareas de dise(o " multimedia, nuestra elecci%n debe encaminarse a
modelos con al menos FA !, >A!. )i trabajamos con resoluciones de hasta <.DA/ x C10 " A;1
colores ,una buena ?pcion es una :E: Ultra FA !, o Q=Norce 33 ,FA !,
)# Por 8ltimo, si nuestras aplicaciones cotidianas se centran en el mundo de la edici%n de
imagen, los requisitos m2nimos que debemos exigirle a nuestra Placa de &ideo son 1/ !,
#>ecomendada Q=Norce 33 o 333 de 1/!,.
"# Para la 8ltima generaci%n de juegos en F6, necesitaremos una tarjeta grfica que sea
capaz de renderizar #bsicamente moer$ todos los datos necesarios para conseguir la mejor
relaci%n entre la resoluci%n a la que eamos el juego " el rango de *refresco* #cantidad de
imgenes por segundo$. 'stas 8ltimas son un mundo un poco diferente, "a que contienen sus
propios microprocesadores, procesadores de imagen en F6, " mucha memoria #mu" rpida$
adem.s de poseer Cooler propio. +o recomendado es Q=Norce 3& 1/ !,
Una ez adquirida la Placa de &ideo que mejor se adapta a nuestras necesidades, debemos
introducirla en uno de los slots o ranuras de expansi%n dentro del !other, cuidando de si es
una tipo PC3 o AQP #el ms rpido " moderno slot de conexi%n de Placas de &ideo, que
implementan una ma"or elocidad debido a la comunicaci%n directa de la Placa con el
microprocesador$, fijndola despus con un peque(o tornillo.
's aconsejable, salo que no contemos con tarjeta " slot AQP, que la Placa de &ideo sea de
tipo PC3, "a que este tipo de bus permite una frecuencia de reloj mucho ms rpida que la de
tipo PC3, con la consiguiente ganancia de elocidad a la hora de presentar grficos.
http:AAwww.wiDilearning.comAconse&osEparaEpoderEadquirirEunaEuenaEplacaEdeEvide
o?wDccp?FGC7?HC.htm
Ga hemos terminado de montar nuestro PC, pero antes de cerrar la carcasa es mu"
coneniente encender el sistema para asegurarnos que los indicadores del panel frontal estn
correctamente conectados " funcionan sin problemas. 6e no ser as2, apagaremos "
procederemos a corregir el defecto9 normalmente ser alg8n cable mal insertado o alguna
posici%n cambiada.
Una ez hecha esta comprobaci%n, procederemos al cierre de la caja " a la conexi%n de los
perifricos, monitor, rat%n " teclado a los conectores correspondientes.
'l cable del monitor ir al conector que quedar por la parte posterior de la caja donde
situamos la Placa de &ideo, el del rat%n ir a uno de los conectores del puerto serie o P)5A # a
los que antes hicimos referencia $, " el del teclado al conector circular que se encuentra
tambin por la parte posterior del Qabinete. Ga hemos finalizado de montar por completo un
PC bsico. Ahora solo falta arrancar, comprobar su perfecto funcionamiento " configurarlo lo
mejor posible.
http:AAwww.wiDilearning.comA%inEdelEmonta&e?wDccp?FGC7?2G.htm
Antes de pasar a la explicaci%n del montaje de un equipo multimedia, amos a profundizar un
poco en lo que este trmino significa. +a propia palabra multimedia "a indica de lo que
estamos hablando, esto es, muchos medios, concretamente imagen " sonido. Para poder
trabajar con imagen " sonidos necesitamos perifricos especializados, o al menos que los
perifricos estndares cuenten con ciertas capacidades. Adems, es necesario que dichos
perifricos funcionen perfectamente en @indoHs, puesto que este entorno cuenta con la
inmensa ma"or2a de las aplicaciones disponibles. 'l primero " fundamental es la Placa de
2deo, a tras del cual eremos las imgenes " los 2deos que nos a"an mostrando las
aplicaciones " juegos que ejecutemos, pero dado que la Placa de 2deo siempre ha sido
necesaria en la PC, podemos considerar que el primer gran elemento multimedia es la Placa
de Audio.
6espus del sonido ienen las imgenes, "a sean estas
fijas o en moimiento, pero de calidad " suaidad con que se isualicen dependen en gran
medida de la potencia del PC " de la Placa de &ideo empleada. :odas estas imgenes
acompa(adas de sus respectios sonidos requieren una cantidad de espacio enorme, un
dispositio capaz de poder guardar grandes cantidades de datos. Eos referimos al cd=rom que
es capaz de almacenar ho" dia, SDD !b"tes de informaci%n, que adems puede repartir entre
datos " pistas de sonido digital reproducibles con un lector de C6s de m8sica normal "
corriente. )i a estas respetables cifras le unimos las relatias a su bajo costo de producci%n,
eremos que nos encontramos ante un candidato id%neo para serir de soporte en la era
multimedia, como as2 ha sido.
Pasamos ahora a explicar como conertir un PC bsico en un equipo multimedia " para poder
hacerlo ser necesario inertir algo de dinero en la compra de estos componentes, que debido
a su gran difusi%n, tienen unos precios mu" acesibles.
'l primer elemento que se suele instalar es la Placa de sonido, cu"a apariencia nos es distinta
a la de un m%dem o una Placa de &ideo. Antes de insertarla en la ranura correspondiente,
coniene hacer un repaso a la configuraci%n del PC9 en otras palabras, tener a mano los
puertos, interrupciones " canales 6!A ocupados por el sistema. Para obtener dicha
informaci%n basta con acudir a un buen programa de diagn%sticos de PC, como por ejemplo
AQ)3.
&amos a aclarar un poco ms lo que significan los trminos anteriores.
Una Placa de sonido necesita una direcci%n por donde recibe las %rdenes # puerto $, una
interrupci%n para llamar la atenci%n al microprocesador # 3>U $ " un camino # canal $ por
donde transferir datos # 6!A $. 'n las modernas Placas de sonido, lo habitual es que s%lo se
necesiten cambiar los jumpers que indican la direcci%n del puerto a utilizar o incluso que se
configuren solas9 el resto de los parmetros # 3>U " 6!A $ se configuran mediante los propios
programas que se adjuntan con la tarjeta.
Una ez aclarados estos trminos nos dispondremos a insertar la Placa9 para ello tendremos
que quitar el Qabinete " elegir uno de los slots libres que tememos en la placa !adre. +o ms
normal es que la Placa de sonido tenga que insertarse en un slot PC3 aunque, hasta hace poco
era com8n el pincharlas en slots tipo 3)A de <1 bits, de modo que la situamos en la posici%n
correcta " presionamos #con mucho cuidado de no doblar en exceso la placa !adre$ para que
quede bien colocada.
Ahora arrancaremos la PC " nos dispondremos a instalar el softHare suministrado con la placa
para que el sistema operatio sea capaz de usarla. 'n la ma"or2a de los casos no deber2a
haber problemas con la configuraci%n de la palca ni la instalaci%n de esta9 normalmente
nosotros no nos eremos obligados a ariar a mano ninguno de los parmetros que ienen
definidos por defecto, pero si se diera el caso de tener alg8n problema con la configuraci%n
de la tarjeta o que tenga alg8n conflicto con alguna otra "a instalada....tendremos motios
para preocuparnos... 'n este caso es ms que aconsejable que nos estudiemos bien el manual
de la placa de sonido.
Pero tranquilos, no nos pongamos dramticos porque si estamos montando un PC desde el
principio tenemos una probabilidad casi del <DD T de que no ha"a ning8n tipo de problema "
mucho menos si lo 8nico que tenemos insertado en la placa madre es la placa de 2deo. 'n
ese caso el softHare de la placa de sonido tomar los alores que ienen de fbrica por
defecto, que no estarn utilizados debido a que no tenemos otras placas instaladas.
'l propio softHare de instalaci%n de la placa de sonido ser capaz de testear el perfecto
funcionamiento de esta, poniendo incluso alg8n ejemplo de sonido pidiendo la confirmaci%n
del usuario
http:AAwww.wiDilearning.comAelEequipamientoEmultimedia?wDccp?FGC7?2H.htm
Eo ha" diferencias entre la instalaci%n de un
Cd=rom " una grabadora, por lo que nos decantaremos por el primero de ellos para hacer la
instalaci%n. Ga sabemos en que consisten estos dispositios " las entajas de su uso. )u
montaje es de lo ms sencillo " no ofrece ning8n tipo de dificultad. 's mu" raro que se nos
den problemas a la hora de instalar un dispositio de estas caracter2sticas, aunque el error
ms com8n es no prestar demasiada atenci%n a la configuraci%n maestro5esclao.
Como "a sabemos, en todo canal 36' debe existir un dispositio 36' primario # maestro o
master $ " uno secundario #esclao o slae$. )i lo amos a colocar como 8nico elemento en un
canal 36', debemos ponerlo como maestro, " si a a compartir canal con otro dispositio
#como otro C6=>?! o un disco duro por ejemplo$ deber colocarse como esclao.
Para proceder a su instalaci%n deberemos elegir una de las bah2as del gabinete que estn
libres, insertar la unidad " atornillarla conenientemente como hicimos con la unidad de
disquete.
)i en el !other disponemos de un conector 36' secundario libre #conceptos istos al hablar de
la mother$ es coneniente usarlo para conectar el C6=>?!, "a que de este modo funcionar
como maestro independientemente del disco rigido, lo que le dar una ma"or rapidez "
fiabilidad durante la transferencias de datos. Para hacerlo de este modo situaremos un
jumper que existe en la parte posterior de la unidad en la posici%n de master, que en caso de
tener alg8n problema en saber cual es, es mu" fcil de er en el manual que se entrega con el
C6=>?!.
:ras hacer esto cogeremos un cable 36' gris plano de /D hilos " conectaremos uno de sus
extremos al C6=>?! " el otro a la !other, recordando que el cable rojo debe ir al conector
n8mero < del la unidad de C6 " de la placa base. Ahora cogemos un conector libre de
alimentaci%n que sale de la fuente # el mismo que usamos para el disco rigido $ " le
conectamos a la unidad.
)alo en unidades de C6 mu" antiguas, estas unidades soportan la lectura de C6s de m8sica
normales. 'n ese caso iene acompa(ndola un cable que se conectar a la tarjeta de sonido
para que sea capaz de reproducir los compactos. Un extremo de este cable ir al C6=>?! " el
otro a la tarjeta de sonido. Para saber como hacerlo correctamente ser necesario mira el
manual.
Una ez hecho esto pasaremos a instalar el softHare correspondiente.
Actualmente, es poco probable que instalemos un PC con el antiguo !)=6?) o sistema
operatio equialente. 'n los modernos sistemas @indoHs !illenium o RP, la configuraci%n de
estos dispositios, en el SST de las eces, es tan sencilla como conectar los cables " dejar que
el sistema los reconozca como nueas unidades.
http:AAwww.wiDilearning.comAinstalacionEdeEcdEromE!Egraadora?wDccp?FGC7?22.htm
Tarjeta Madre y disco duro
1. Introduccin
2. Msi kt4v-l manual
3. Anlisis del manual y montaje
4. Conclusin
5. Bibliografa
Para ver el grfico seleccione la opcin Descargar trabajo del men sperior
I!T"#$%CCI&!
!l presente trabajo sirve para demostrar en forma detallada el montaje "
proceso de instalacin de na tarjeta madre " de la configracin del disco dro
en el case# debido a la gran variedad de modelos de tarjetas madres e$istentes
en el mercado " de discos dros vamos a enfocarnos en base al modelo de la
tarjeta madre marca M'I modelo (T4)-*# " disco dro IBM +, -B esto por
%e esos son modelos estndar de ensamblaje de na P&# a la ve' %e sirve para
poder ejemplificar la forma de instalar estas pie'as "a sea en diferentes modelos
de tarjetas o disco dro.
!l modelo de tarjeta madre %e vamos a tili'ar es para procesadores ()D
soc*et (# con 4 +,- traseros integrados# 2 +,- ane$os D.-rac*et# 2 +,-
frontales# /ed 0an 1ntegrada# ,onido 5.1# perto paralelo# &2) 1# ps32 para
)ose " teclado. !l modelo de disco dro a tili'ar es 1-) 45 6- 7255 r.p.m#
sistema de transferencia (8( 133. Debido a %e en este trabajo se pretende
demostrar " ejemplificar la instalacin de estas pie'as# es necesario a la ve'
e$plicar el montaje de los dems componentes como parte final para poder
configrar el disco dro# en forma previa a la instalacin de n sistema
operativo# estos dems componentes son el procesador " la memoria /()# a la
ve' la instalacin de na nidad de cdrom estndar " 3 9.
(ntes de poder ensamblar na tarjeta madre tenemos %e referirnos al manal#
este no es mas %e n instrctivo donde nos va a indicar cales son las
caracter:sticas t;cnicas de la placa# es este vamos a encontrar el tipo o modelos
de procesador %e soporta# las memorias /()# tama<o# especificaciones de
pertos# etc. !l modelo en %e basamos nestro trabajo es la ),1 =84>.0# las
principales caracter:sticas del manal de este modelo de tarjeta madre es el
sigiente.
M'I (T4)-* MA!%A*
Para ver el grfico seleccione la opcin Descargar trabajo del men sperior
Accesorios

Tarjeta Madre M'I (T4)-* en .oto
Para ver el grfico seleccione la opcin Descargar trabajo del men sperior
Tarjeta Madre M'I (T4)-* en $iagrama
Para ver el grfico seleccione la opcin Descargar trabajo del men sperior
A!/*I'I' $0* MA!%A* 1 M#!TA20
Tarjeta de )ideo
&omo la tarjeta madre no posee n dispositivo de video integrado como el
sonido o las redes# es necesario instalar ese componente adicional# lo
recomendable es tili'ar tarjetas graficas tipo (6P# segn el manal la tarjeta
madre soporta (6P 4 $ " 4$ %e es la velocidad de procesamiento de grafico#
algo similar a las nidades de &d./om %e se miden la velocidad en ?# para
ejemplificar samos el modelo &@(1A68!&@ 6force 4 )? 445 DD/ B4 )-
&Cips Avidia# %e es na tarjeta con cCips compatible con la tarjeta madre al
igal %e las (ti 3D.
!sta tarjeta de video se instala de la misma forma %e la memoria /()# se
bica cal es la ranra (6P " se empja Cacia adentro# Casta %e calce
adecadamente.
*a Memoria "AM
,egn el manal esta tarjeta madre soporta memorias DD/ 2BB33333455 de
144 pines# es recomendado %e se sen memorias %e coincidan con el D,- del
procesador# es decir si se instala n procesador AM$ Barton con .'B de
333 se debe sar na memoria DD/ 333# si por lo menos se sa na DD/ de
2BB para este procesador# el D,- del mismo "a no ser de 333 sino de 2BB# es
decir perder velocidad en el -s# "a %e para n correcto fncionamiento el
/2) sincroni'a las dos D,- para %e sea optimo.
0a memoria %e podr:a tomar como ejemplo a tili'ar seria na Markvision
$$" de 456 MB7333# seria compatible con este procesador en canto al D,-#
esta memoria
/() no es necesario configrarla en el -12, "a %e esta reconoce
atomticamente la ,D/() Dre%enc".

0l 8rocesador
+na ve' estdiadas cales son las caracter:sticas de la tarjeta madre se procede
a escoger cales son los componentes mas adecados con la %e pede
fncionar correctamente.
+na de las pie'as claves es el procesador# de acerdo a el manal esta tarjeta
madre soporta procesadores con D,- de 25532BB33333455 es decir ()D
(tClon ?P E8Corton# -arton# palomino# 8CorogCbred ( " -F# ,empron "
Dron.
1ndiferentemente del modelo de procesador %e vamos a instalar tenemos %e
configrarlo de acerdo al D,- %e corresponde en el -12,# ejem9lo:
Para el procesador (tClon ?P 2555 -arton sa n mltiplicador en -12, 1BB
%e corresponde al D,- 333# esto es para %e la tarjeta madre peda reconocer
efica'mente la velocidad nominal real " categori'ada del procesador.
Para eso entramos en el -12, con la tecla ,pr al encender la comptadora#
escogemos la opcin GDre%enc"3>oltaje controlG del -ios " seleccionar con las
flecCas " les teclas mas " menos del teclado nm;rico en G&P+ D,- cloc*G para
cambiar los )C' predeterminados de 155 a 1BB.
Para ver el grfico seleccione la opcin Descargar trabajo del men sperior
AotaH es conveniente colocar n mltiplicador ma"or al recomendado por el
fabricante "a %e se ocasionar:a overcloc*ing# " podr:a da<ar el &P+.
Para saber el D,- correcto a colocar en el -12, tomamos el D,- del procesador
" lo dividimos entre dos.
BA"T#! '0M8"#! $%"#!
0stos 9rocesadores se instalan de la siguiente manera:
8rocesador AM$ .anCooler
Para ver el grfico seleccione la opcin Descargar trabajo del men sperior
0l Case
+na ve' instalada las pie'as principales es Cora de instalar la tarjeta madre en el
&(,!# el case no es mas %e na caja de metal donde se va a alojar la tarjeta
madre jnto con ss componentes# es recomendable escoger n case con la
mejor ventilacin posible " %e aprovecCe los beneficios de la tarjeta madre#
como fcil instalacin de el D.-rac*ert# %e posea rejillas para la instalacin de
e$tractores de aire adicionales# %e posea adaptadores frontales +,- en este
caso para aprovecCar al m$imo los pertos de nestra tarjeta a%: tili'ada en
el ejemplo. !l case debe poseer na fente de poder m:nimo de 355 I " n
conector (8? para nestra tarjeta# adems de %e tenga el tama<o adecado
para poder alojarla# esto esta contenido en el manal.
!l case viene con separadores de cobre# de plstico " tornillos de variado tama<o
con aisladores de cartn# esto para poder fijar bien la tarjeta madre a nestro
cajn# " fijar las nidades de disco a instalar.
Para ver el grfico seleccione la opcin Descargar trabajo del men sperior
+na ve' fijada la tarjeta madre al case se procese a conectar los 0!D# o mejor
dicCo los bombillos# botones de reseteo# encendido# +,- frontal# etc. !l case en
la parte posterior de la tapa delantera posee nos cables %e identifican
perfectamente cada no de ellos. !n el caso de nestra tarjeta madre este se
conectaria de la sigiente formaH
Para ver el grfico seleccione la opcin Descargar trabajo del men sperior
%!A )0; I!'TA*A$# T#$#' 0'T#' C#M8#!0!T0' '0 8"#C0$0
A M#!TA" $0* $I'C# $%"#< 0'T# 8#"=%0 !0C0'ITAM#'
C#!.I-%"A"*# 0! 0* BI#'>
M#!TA20 $0* $I'C# $%"#
(smiendo %e estos componentes estn perfectamente instalados# se procede a
instalar nas de las pie'as mas importantes del comptador# el disco dro# el
disco dro %e tili'amos es n 1-) de 45 6- (8( 133 de 7255 rpm# la interfa'
(8( es la m$ima aprovecCada por la tarjeta madre# esta tarjeta esta en
capacidad de soportar tanto (8( 133 como ,(8( %e es mcCo mas rpida#
segn el manal.
(ntes de instalar el disco dro en el case se debe verificar el Jmpeo del mismo#
el jmpeo no es mas %e la forma en %e la tarjeta madre va a reconocer este
dispositivo# tanto primario como esclavo# an%e esto no tiene ma"or
importancia a la Cora de instalar n sistema operativo# es como estndar o por
regla %e se designe el disco dro como primario " la nidad de cdrom
conectada al mismo cable 1D! como secndario. !l Disco dro siempre viene
como primario " el cdrom secndario.
!l disco dro debe instalarse en no de los espacios %e para ello esta
disponible en el interior del case# al igal %e la nidad de cdrom " el flopp"#
lego fijarse con los tornillos %e trae originalmente el case# esto con la finalidad
%e se evite en lo m$imo las vibraciones %e podr:an da<ar el cabe'al de
lectra del disco dro# na ve' instalado el disco dro en ese espacio se procede
a conectar la correa 1D!# esta se conecta en forma de %e el cable rojo de esta
este orientado en la misma direccin a la del cable de corriente %e posee na
sola ca:da# es decir cada e$tremo del cable rojo tanto del encCfe de corriente
como del cable deben estar orientados entre si.
+na ve' conectado n encCfe de corriente al disco dro Esolo entra en na sola
formaF " conectado el cable 1D! en la posicin correcta orientado Cacia el
e$tremo rojo al e$tremo del de corriente# procedemos a conectar el cable 1D! a
la tarjeta madre# como se mestra en la figra se conecta enH
Para ver el grfico seleccione la opcin Descargar trabajo del men sperior
Desp;s de Caber instalado el cable# el disco dro se configra en el -12,
Para ver el grfico seleccione la opcin Descargar trabajo del men sperior
0ego de finali'ar estos pasos se procede a configrar el boteo de los disco
desde donde se desea Cacer na instalacin de sistema operativo# si es en 3 9 a
trav;s de n disco de arran%e# o desde cdrom# a trav;s de n disco cd de
arran%e# esta ltima es la forma mas sada Co" en d:a.
C#!C*%'I#!
!ste trabajo se presenta como na manal bsico de instalacin de na
comptadora# an%e no mestra en forma completa como ensamblarla
presenta en forma sencilla lo mas importante " bsico para partir lego a la
instalacin de n sistema operativo. !l modelo %e se mestra a%: es na ),1
=84(># sin embargo las dems pie'as peden ser colocadas en otros modelos de
tarjeta madre %e soporten ()D no solo son compatibles con esta tarjeta. !s
recomendable %e a la Cora de instalar na tarjeta madre se vea primero el
manal "a %e en cada na de estas es diferente# an%e Co" en d:a se Can
estandari'ado la posicin " bicacin de los componentes " formas# e$isten
algnos modelos de tarjetas mas avan'adas o bsicas %e poseen
configraciones mas complejas.
0a forma de instalar n Pentim 4 n Pentim 3 o 2 Eprocesadores de la familia
1ntelF reslta de manera similar a la a%: presentada solo %e con otro modelo
de procesador# los de la familia ()D# el core# bs# voltaje# ratio no es similar en
ellas an%e no es m" importante averigar mcCo de ello "a %e las tarjetas
madre atoconfigran esos parmetros con el GPlg an Pla"G.
BIB*I#-"A.IA
III.msi.com.tI
CttpH33III.msi.com.tI3program3prodcts3mainboard3mbd3proKmbdKdetail.
pCpL+1DMB25
Pagina se tomo como referencia para el trabajo.
III.mercadolibre.com
(torH
Carlos #c?oa
carlistoNCotmail.com
-arcelona# >ene'ela
8rabajo /eali'ado el 25 de mar'o del 2555
Comentarios
http:AAwww.monogra%ias.comAtraa&os2HAtar&eta?madreAtar&eta?madre.shtml
,oc*et 474 " D,- 533
1. Introduccin
2. Tarjeta madre
3. Caractersticas
4. Inter9retacin del Manual
5. 0s@uema de la Tarjeta Madre
B. 0l 8rocesador
7. *a Memoria "AM
4. 0* Case
O. 0l $isco $uro
15. Conclusin
11. Bibliografa
I!T"#$%CCI#!
!n este trabajo se pretende e$plicar en forma grafica el proceso de instalacin
de na tarjeta madre " disco dro# paso a paso con la instalacin de otros
componentes como parte fndamental a la instalacin de la pie'a final. +na
tarjeta madre es na tarjeta de circito impreso sada en na comptadora
personal. !sta es tambi;n conocida como la tarjeta principal. !l termino Gtarjeta
principalG es tambi;n sado para la tarjeta de circito principal en otros
dispositivos electrnicos. !l resto de este art:clo discte la m" llamada GP&
compatible 1-)G tarjeta madre.
&omo cal%ier otro sistema de compto# toda la circiter:a bsica "
componentes re%eridos para na P& para fncionar se monta cal%iera
directamente en la tarjeta madre o en na tarjeta de e$pansin encCfada en
na ranra de e$pansin de la tarjeta madre. +na tarjeta madre de P& permite
la nin de la &P+# tarjeta de grficos# tarjeta de sonido# controlador de
1D!3(8(3,erial (8( de disco dro# memoria E/()F# " caso todos los otros
dispositivos en n sistema de compto. &ontiene el cCipset# %e controla el
fncionamiento de el &P+# las ranras de e$pansin P&1# 1,( " (6P# "
EsalmenteF los controladores de 1D!3(8( tambi;n. 0a ma"or:a de los
dispositivos %e peden nirse a na tarjeta madre son nidos via no o mas
ranras de e$pansin o encCfes.
!l disco dro es na pie'a del CardIare %e va a almacenar la informacin en
forma permanente# para s posterior tili'acin# es en este donde vamos a
instalar los programas# gardar arcCivos# etc.
TA"20TA MA$"0
0a placa base modelo )O356 >3.1 es basada en el &Cipset B51& " OB20 de ,i,.
!l Gsoc*et G 474 para el Pentim 4 de 1ntel# " procesador de @8 " de Prescott
Casta 533)@' D,-#DD/ 333" el motor grfico de /eal25B 3D con memoria
compartida de B4)# le entregar fncionamiento " gran valor
CA"ACT0"I'TICA'
'o9orta Tec?nologa de AT
0a tecnolog:a de @"per.8Creading permite el sistema operativo simlar como si
estviera trabajando con dos procesadores# al permitir correr dos tCread
paralelo con dos procesador lgico %e corren en el mismo &P+ f:sico.
B-Canales de Audio
(dio integrado de B canales &2D!& soporta adio no comprimido de D>D#
tra"endo na e$periencia ms viva " n adio de alta calidad B.canales sin tener
%e comprar tarjetas sonidos avan'adas
Ma9a a Color
!ncabe'ado de pines con colores " ranras Cace fcil la instalacin. !sto le
permite la configracin mas fcil para el motCerboard.
$$"-333
DD/ 333 permite bandIidtC Casta 2.76-3s para proveer n fncionamiento
ptimo del sistema
5,75,, *A!
Proporciona solcin de 153155)bps a s red o la cone$in de banda ancCa sin
tener %e comprar na tarjeta adicional del 0(A
ATA533
,oporta perif;ricos de +ltra D)( 333BB31553133 1D! # transferencia de data
Casta 133)-3s
%'B 6>,
!l +,- 2.5 es el ltimo estndar %e entrega transferencia de Casta 445)b3s.
!ste provee na conectividad fcil " transferencia ltra rpido.
Inter9retacin del Manual
,egn las caracter:sticas de esta tarjeta madre esta soporta procesadores de la
misma familia 1ntel Pentim 4 " &eleron "a %e son soc*et 474 de 1.B a 2.4
6@P# posee video integrado ,1, B51 " no Cace falta la instalacin de na tarjeta
de video opcional# esta tarjeta de video integrado posee la desventaja de %e
absorbe memoria /() para video de la memoria DD/# pero se Cace mas
econmica a la Cora de armar la P& "a %e nos aCorramos na tarjeta de video.
Posee dos bancos de memoria DD/ soporta solo bs 33332BB con na m$imo
de 2 6- en memoria. Posee 1 ranra (6P para aceleradores 6rficos 3D# 2 P&1
ranras de 32 bits bien sea para video# sonido o cal%ier otro dispositivo para
ranra P&1# " n slot o ranra &A/ esta para fa$ moden 5B =bps opcional.
Posee na tarjeta de /ed integrada con capacidad 153155# adio integrado de B
canales# estos dispositivos integrados nos dan la ventaja de %e son pertos
bsicos.
&omo todas las tarjetas madre estos posee dos 1D! +ltraD)( 13331553BB para
conectar tanto como disco dros como nidades de &Drom o D>Drom# " la
tipica nidad 3 9. 2 pertos +,- P,32 *e"board " P,32 mose# 1 Perto
Paralelo# 1 Perto ,erial# 1 Perto >6(# 4 Pertos +,- 2.5# 1 Perto /J 45
EredesF# " ,onido (dio 132 E0ine.in# 0ine.ot and )ic.inF.
0s@uema de la Tarjeta Madre
Para ver el grfico seleccione la opcin Descargar trabajo del men sperior
0l 8rocesador
0os procesadores %e soporta sonH Pentim 4 como celeron por%e ambos con
entradas 474# adems %e la versin del -12, ()1 lo soporta.
8entium 4 Celeron

!stos procesadores son atoconfigrables# es decir el -ios de la tarjeta madre
los detecta atomticamente " blo%ea la configracin correcta para %e no
Cagan overclo*ing# son diferentes a los ()D donde en estos Ca" %e configrar
el mltiplicador correctamente para %e fncione a la velocidad real.
Para ver el grfico seleccione la opcin Descargar trabajo del men sperior
Montaje del 9rocesador Montaje del .ancooler
Para ver el grfico seleccione la opcin Descargar trabajo del men sperior
*a Memoria "AM
!sta tarjeta madre soporta memorias de 144 pines 2.5 ># es decir memorias
DD/ bs 33332BB# m$imo 2 6- ocpando los dos bancos de memoria. !sta
memoria al igal %e el procesador no Cace falta configrarla en el -ios por%e
la reconoce atomticamente.
Para ver el grfico seleccione la opcin Descargar trabajo del men sperior
Como se inserta Modelo de $$" 333
Para ver el grfico seleccione la opcin Descargar trabajo del men sperior
0* Case
( la Cora de escoger n case debemos seleccionar no %e peda alojar
correctamente a la tarjeta madre# esta tarjeta madre posee dimensiones de 32
cm $ 27 de largo. (l escoger el case debemos fijarnos en el modelo de fente de
poder %e tiene.
Para ver el grfico seleccione la opcin Descargar trabajo del men sperior
!sta tarjeta madre fnciona con na fente de poder de mas de 355 I# mientras
mas Iatios tienes na fente de poder ma"or ser la cantidad de dispositivos
el;ctricos internos %e se peden conectar a el mismo. 0a fente de poder tiene
%e ser modelo P4 %e tenga tanto el conector (8?1 como (8?PQ1# este ltimo
es el conector principal de corriente# el (8?1 es el %e provee de energ:a alterna
al &P+# el conector %e se describe a%: en la foto con ,Q1 es donde
conectamos el interrptor de encendido del case# " el &@,D(A es donde
conectamos el fancooler.
Para ver el grfico seleccione la opcin Descargar trabajo del men sperior
Para conectar los botones " led del case nos giamos con esta tabla# donde se
nos indica la posicin del reseto# encendido# led de disco dro como de tarjeta#
cornetas# etc.
0l $isco $uro
!l modelo de tarjeta madre pccCips O35 6 soporta interfa' 1D! +ltraD)(
13331553BB# osea sistema de transferencia de arcCivos de BB Casta 133# an%e
lo mas comn a la Cora de instalar n disco dro es %e sea de ata 133 bscando
lo mas actali'ado.
!l disco dro es n dispositivo de almacenamiento %e a diferencia de los
demas la informacin se almacena en forma fija " no es voltil como la de la
memoria /().
(l conectar n disco dro debemos primero jmpearlo# el jmpeo no es mas %e
la forma en %e vamos a colocar en %e forma la tarjeta madre va a reconocer el
dispositivo "a bien sea como primario o como secndario# lo mas correcto es
%e sea como primario. Para jmpearlo nos bicamos en la parte donde se
conectan los cables del disco dro# " verificamos en orden en %e estn los
Jmper# si coinciden a la manera en %e se ponen como primario segn el
modelo de disco dro# an%e la ma"or:a de las veces no es necesario jmpearlo
"a %e este viene primario como predeterminado.
!l disco dro debe instalarse en no de los espacios %e para ello esta
disponible en el interior del case# al igal %e la nidad de cdrom " el flopp"#
lego fijarse con los tornillos %e trae originalmente el case# na ve' instalado el
disco dro en ese espacio se procede a conectar la correa 1D!# esta se conecta en
forma de %e el cable rojo de esta este orientado en la misma direccin a la del
cable de corriente %e posee na sola ca:da# es decir cada e$tremo del cable rojo
tanto del encCfe de corriente como del cable deben estar orientados entre si.
+na ve' conectado n encCfe de corriente al disco dro Esolo entra en na sola
formaF " conectado el cable 1D! en la posicin correcta orientado Cacia el
e$tremo rojo al e$tremo del de corriente# procedemos a conectar el cable 1D! a
la tarjeta madre# como se mestra en la figra se conecta enH
Para ver el grfico seleccione la opcin Descargar trabajo del men sperior
Para configrarlo en el -12, debemos darle a la tecla sprimir al arrancar la
comptadora# lego entramos a la opcin G,tandard &)2, ,etpG# la pantalla
se mestra asiH
+na ve' en la opcin !stndar &)2, ,etp# escogemos los dispositivos %e
salen como GAot DetectedG plsamos la tecla enter " se Cace na bs%eda
atomtica de los dispositivos instalados# donde se ato detectan .
C#!C*%'I#!
0a tarjeta madre forma la pie'a ms importante de na comptadora# "a %e es
donde vamos a ane$ar " ensamblar todos los componentes internos de esta# la
tarjeta madre en algnos lgares en tambi;n llamada placa base
originalmente conocida como )otCerboard en ingles. !$iste innmerables
modelos de tarjeta madre con fabricantes de todo el mndo# pero las %e mas
destacan son las americanas " las taiIanesas.
Para na bena configracin de na comptadora# para obtener el
rendimiento mas optimo# es necesario configrar correctamente la tarjeta
madre con los componentes %e se ane$an# previo a esto es necesario ver el
manal para verificar la compatibilidad de las mismas.
BIB*I#-"A.IA
III.pccCips.com.tI
CttpH33III.pccCips.com.tI3P&&Qeb3Prodcts3ProdctsDetail.a
sp$L
&ategor"1DM1R8"pe1DM3RDetail1DM242R)en1DM22R0an1DM1
(torH
Carlos #c?oa
carlistoNCotmail.com
-arcelona# >ene'ela
/eali'ado el 2B de mar'o del 2555
http:AAwww.monogra%ias.comAtraa&os2HAsocDetAsocDet.shtml
Bueno, aqu va un tutorial acerca de cmo armar tu propia computadora.
&al vez tu computadora difiera un poco de lo que se va a armar, pero igualmente el armado
bsico es igual.
Elementos que deberas tener previo a comenzar el armado de la mquina:
= $ulsera antiesttica. /i no tienes una, simplemente toca la estructura del gabinete.
= !estornillador $'illips ->.
= $recintos plsticos -tambin conocidos como abrazaderas plsticas.. Alternativamente,
tambin puedes usar precintos de velcro. #stos se usarn luego para ordenar los cables
dentro del gabinete.
= Llave tubo 'e"agonal de ?@ de pulgada. #sta es opcional al destornillador, pero si la tienes
es ms segura a la 'ora de fijar los tornillos 'e"agonales del mot'erboard.
= !estornillador mediano plano -=..
= 1na 'oja de cartn corrugado. /i trabajas sobre una mesa -o superficie. de metal, coloca
una para que no se genere esttica. /i trabajas sobre madera, entonces no 'ay problema.
Recomendaciones de seguridad previo al comienzo de la instalacin
= (unca forzar los componentes para que acoplen. $robablemente est siendo colocado en el
lugar equivocado o de manera incorrecta.
= (unca abrir la fuente.
= (unca trabajar con la mquina prendida.
= (unca usar destornilladores magnetizados
= Leer la gua completa antes de comenzar.
Componentes
Aqu van los componentes ms usuales que utilizaremos.
= Aabinete Bit
= !isco rgido
= +emoria )A+
= !isquetera
= +ot'erboard y microprocesador -&ambin se consiguen algunos mot'erboards con micros
integrados que son ms baratos, aunque tienen un rendimiento algo menor..
= %ooler para el micro con su jeringa de grasa siliconada conductora.
= $laca de video -si es que el mot'erboard no la tiene integrada.
= $laca de sonido -si es que el mot'erboard no la tiene integrada.
= +dem -si es que el mot'erboard no lo tiene integrado.
= $laca de red -si es que el mot'erboard no la tiene integrada.
= %! )4+?)C o !8! )4+?=)C?>)?=)?>)C, etc.
= %ables de cone"in -5!!, #0!#, /A&A, Audio..
Preparacin del gabinete
Al sacar el gabinete de su caja, verificar que est en buen estado sin golpes ni nada por el
estilo. &ambin verificar que tenga fuente y que todos los cables de las luces y botones estn
conectados y en correcto estado.
/i viene con ventiladores e"tra al de la fuente, c'equear que el que est instalado en el
frente tire aire 'acia adentro y que el que est en la cola lo saque -ms adelante agregar
un tutorial sobre refrigeracin.. /i no los trae, bueno, es recomendable que los agreguen.
$resentar el mot'erboard sobre el c'apn del gabinete en el que apoya, y colocar los
soportes plsticos de sujecin del mot'erboard sobre el c'apn -(4 0(/&ALA) #L +2
&4!A8DA.. &ambin colocar las bases para los tornillos de sujecin del mot'erboard -/on
como unos tornillos 'e"agonales bastante finos con una rosca 'embra en su cola,
generalmente de cobre..
7uitar las c'apas de las ba'as traseras de las ranuras en las que se van a instalar placas.
Aprovec'a para limpiarlo si es que tiene alg,n polvo, tierra o suciedad.
Eaminar el mot!erboard
2ueno, previo a sacarlo de la bolsa antiesttica en la que viene, es conveniente descargarse
de esttica nuevamente.
2ueno, a'ora a sacar el mot'erboard de la caja y de la bolsa antiesttica agarrandolo de los
bordes.
8erificar que los componentes se encuentren en correcto estado.
8erificar que se encuentre el manual del mismo y todo el 'ard<are de montaje -cables,
placas e"tras como el mdem A+), etc..
"nstalacin del procesador
#n este tutorial utilizaremos un procesador At'lon E$ para /ocFet @G9 -el lugar donde se
acopla el micro.. Los procesadores son componentes e"tremadamente delicados, as que
manipulalos con cuidado.
$ara instalar el procesador -en adelante nos referiremos a l como %$1., levantaremos la
palanca que se encuentra al costado del /ocFet 'asta la posicin vertical de la palanca. /i
miramos el micro desde abajo, veremos que en el micro en dos de las esquinas falta un pin
-en el caso de los $entium @, es solamente en una esquina.. Las esquinas sin pines, deben
corresponderse con las esquinas sin pines del /ocFet en el +2.
0nstalar el %$1 en el /ocFet con cuidado de no doblar ning,n pin. #l %$1 se debera acoplar
sin la necesidad de presionarlo. #ste tipo de /ocFet es llamado /ocFet H05 -Hero 0nsertion
5orce I 5uerza de 0nsercin %ero., a diferencia con el /lot A original en el que venan los
primeros At'lon.
%ersiorarse que el %$1 est correctamente acoplado en el /ocFet y bajar la palanca que lo
trabar en su posicin correcta -'asta la posicin 'orizontal en la que se traba = 8er 5igura A
abajo..
"nstalacin del cooler
/i el disipador trae una base de acople termico o cinta de transferencia trmica, no 'ar falta
usar grasa conductora, pero si no lo trae, 'ara falta. /implemente coloca con la jeringa grasa
siliconada sobre el n,cleo del procesador, una peque6a cantidad, no demasiada, solo la
suficiente para cubrir el n,cleo del procesador -los $@ necesitarn ms, ya que su n,cleo es
ms grande I 8er 5igura 2 abajo..
$ara instalar el disipador con el cooler, simplemente 'ay que apoyarlo sobre el procesador y
enganc'ar el e"tremo fijo de la traba de seguridad al /ocFet -tiene como si fueran unas
alitas a los costados..
A'ora, con un destornillador, para 'acer palanca ms fcilmente, mueve el lado mvil de la
traba, 'asta enganc'arlo en el socFet. #$CER%& C&' E()RE*$+& C,"+$+& Los
procesadores At'lon son muy fciles de da6ar debido a su n,cleo de reducidas dimensiones
-8er 5igura % abajo..
%onectar la alimentacin del ventilador -ver el manual del mot'erboard para saber dnde..
"nstalacin de la memoria
Joy en da las memorias que se encuentran en el mercado son memorias de K@ pines.
#stos pines se encuentran dispuestos de la siguiente forma3
#sta disposicin de K; pines I muesca I ;@ pines nos facilitar la instalacin. %omo la
muesca que separa los dos lotes de pines est corrida del centro, simplemente se deber
buscar en el banco de la memoria -conector en el que quedar alojada. la trabita que sirve
sobre la que se calza la muesca. !espus, nada ms quedar empujar 'acia abajo
uniformemente -sin que la memoria se tuerza. 'asta que las trabitas laterales se cierren
como muestra la siguiente imagen.
"nstalacin de las unidades
2ueno, antes que nada, vamos a ver la configuracin de las unidades previo a colocarlas.
&ambin recomiendo poner un ventilador para el disco rgido antes de colocarlo.
%omo ya 'emos visto, el mot'erboard tiene los conectores para dos canales 0!# -0!# ; e
0!# , primario y secundario respectivamente., y un canal 5!! -algo ms angosto corto que
los 0!#.. !e no estar seguro, nunca 'ace mal consultar el manual del mot'erboard donde
tiene el LmapaM del mot'erboard.
&eniendo esto en mente, deberemos LjumpearM -tranquilos, ya e"plicar cmo. los
dispositivos 0!#, de acuerdo con su posicin. Lo que debemos tener en mente es que cada
canal 0!# tiene a su vez 9 posiciones3 maestro y esclavo -master?slave.. /i vamos a colocar
un disco rgido y otra unidad -lectora o grabadora de %! o !8!, por ejemplo. podremos
simplemente jumpear ambos como master y colocar el disco en el 0!# primario -siempre es
conveniente tener el?los rgidos en el 0!# primario.. /i tuvieramos, digamos, dos discos
rgidos y una lectora, colocaremos los dos discos rgidos en el canal 0!# primario y
jumpearemos uno como maestro y otro como esclavo, la lectora la dejaremos como master
en el canal 0!# secundario. #n el caso de tener 9 discos y 9 lectoras, colocaremos todo como
en el ejemplo anterior, pero jumpearemos una lectora como maestro y la otra como esclavo.
2ueno, volviendo un poco atrs. N#n qu consiste el jumpeoO 2ueno, si nos fijamos en el
panel trasero de la unidad -sea disco u otro tipo. tenemos el conector del cable de datos, el
conector de la alimentacin y entre medio de estos se encuentran tres pares de pines con un
jumper plstico en uno de estos -ver imagen A.. #l jumper este lo que 'ace es puentear uno
de los pares de pines indicndole a la unidad si ser maestro o esclavo. /implemente en esta
parte lo que debemos 'acer es mover el jumper para que 'aga puente en el par de pines
que se encuentra debajo de la abreviatura del modo que queramos seleccionar -+A es
maestro, /L es esclavo, %/ es cable select I este ultimo no lo usaremos..
A'ora, lo que deberemos 'acer es seleccionar el cable que vamos a usar dependiendo de la
unidad. /i vamos a usar un cable 0!# para un disco rgido, usaremos un cable de K; 'ilos -el
cable plano tiene un tramado ms finito., si es para una unidad como un %!)4+,
utilizaremos un cable 0!# de @; 'ilos -igualmente muc'os fabricantes estn usando
conectores de diferentes colores para cada canal 0!# y el cable que les corresponde tiene los
e"tremos del mismo color..
Al conectar este cable no tendremos problemas, ya que los cables modernos traen una
trabita en su e"tremo que no nos permite colocarlo al revs -ver imagen 2 .. /i poseemos un
cable un poco ms viejo, simplemente, debemos alinear el 'ilo rojo del cable con el lado
izquierdo del conector -generalmente este tiene una flec'ita o un para identificarlo I se
corresponde con el pin nP.
5inalmente conectaremos la alimentacin -tambin se puede conectar solamente de una
manera I 8er figura %.
A'ora, veamos cmo se conecta una unidad de disquete. $ara esto deberemos usar un cable
floppy -5!!.. #n este caso no tendremos un jumper para seleccionar la posicin que le
queremos dar a la unidad en el cable, sta se ver dada por la posicin de cone"in en el
cable de la siguiente forma3
1nidad A en el e"tremo y unidad 2 en el medio. $ara conectar este cable, es el mismo
mtodo que con el del disco rgido. &ambin con el de la alimentacin -aunque el conector es
diferente.
#n lo que 'ace a la cone"in de una unidad de %!?!8! -sea grabadora o no., el
procedimiento es bsicamente el mismo que el del disco rgido. $ara esta usaremos el cable
de datos de @; 'ilos. $ero aparecer un cable ms, que es el de audio -que luego
conectaremos a la placa de sonido.. #s uno finito, generalmente de color gris y con un
conector plano. #ste simplemente lo conectaremos a la salida que dice Analog Audio -o
solamente Audio.. (o tendremos problemas con la orientacin, ya que la mayora tambin
trae trabitas de seguridad para no ponerlo al revs.
Colocacin del mot!erboard en el gabinete
2ueno, esto es bastante fcil. N)ecuerdan el c'apn con el que tanto mac'aqu ms arribaO
2ueno, lleg la 'ora de usarlo.
/implemente colocar el mot'erboard sobre los soportes plsticos de color blanco. Lo que
debemos 'acer a'ora es fijarlo usando tornillos -colocar una arandela de las que vienen con
los tornillos I de color colorado I entre el tornillo y el mot'erboard. sobre las bases -esas
que parecen tornillos 'e"agonales finitos con una rosca en la cola.. /i estamos usando
tornillos 'e"agonales, es recomendable que usemos la llave tubo, sin a 'acerlo con muc'o
cuidado que si se nos escapa un destornilladorazo contra el mot'erboard, vamos a 'acer
feliz al que los vende, porque tendremos que comprar otro. -ver figura A.
A'ora volver a colocar el c'apn en el gabinete -colocar, asegurar, atornillar, etc.
Conein de los %E+, botones del panel -rontal . alimentacin
1na vez fijado el c'apn, lo que 'aremos es conectar la alimentacin al mot'erboard. $ara
esto necesitaremos es colocar el conector de 9; pines que sale de la fuente en su lugar en el
mot'erboard -ver imagen.. #ste conector es bastante fcil de identificar, ya que 'ay uno
solo como este que sale de la fuente. 8erificar que las trabas de seguridad queden alineadas,
ya que si lo conectamos al revs el mot'erboard quedar inservible
#n el caso de los $entium @, 'ay un segundo cable que 'ay que conectar, que tiene @ pines y
lleva 9 8. #l procedimiento es el mismo que con el de 9; pines -alinear las trabas y colocar
firmemente en su lugar..
#n el caso de las luces del gabinete, los puertos 1/2 y los botones de reset e 'ibernacin -si
tiene este ,ltimo., consultar el manual del mot'erboard para ver e"actamente dnde se
conectan. /i conectamos al revs alguno de estos no 'abr ning,n tipo de problema,
solamente no funcionarn. !ar vuelta y listo.
"nstalacin de las placas
2ueno, en los mot'erboards modernos solamente encontraremos dos tipos de slots -o
ranuras de e"pansin, como prefieran llamarlos.. Los AA$ se encuentran siempre arriba de
todo y se identifican por ser de color marrn, adems de siempre ser solamente uno -ya que
es un slot dedicado ,nicamente a la placa de video.. Los $%0, por otra parte son ms en
cantidad y su color es blanco o cremita claro.
#n el caso de cualquiera de las placas, -la de video la colocaremos en el slot AA$ y la de
sonido?+4!#+?red la colocaremos en un $%0. para colocar, simplemente debemos apoyar la
placa sobre la ranura y presionar firme y uniformemente -8er imagen 2 .. Luego de quedar
la placa correctamente insertada, debemos asegurarla con un tornillo -ver imagen A.. #s
recomendable, de 'aber suficiente lugar libre, no colocar una placa en el slot ms cercano a
la placa de video, ya que estas ,ltimas generalmente generan muc'o calor y es preferible
dejarles algo de lugar para que evacuen algo de este calor..
1na vez conectada la placa de sonido, en la misma veremos que 'ay un conector similar al
que le conectamos el cable de audio en la unidad de %! -puede 'aber ms de .. A'
conectaremos el otro e"tremo del cable de audio -a la entrada de %! 0(.. /i estamos usando
un mot'erboard con sonido integrado, veremos que este conector se encuentra en la
superficie del mot'erboard -generalmente cercano a las salidas de audio que van al e"terior
del gabinete I usualmente es de color blanco.
/eri-icacin post armado
Al terminar de armar la mquina 'ay que verificar las siguientes cosas3
= Los cables de las unidades y de alimentacin estn conectados correctamente
= #l disipador del microprocesador est acoplado correctamente y su ventilador est
conectado a la alimentacin.
= 8erificar que la?s memorias est?n bien colocada?s en su?s respectivo?s banco?s.
= La alimentacin del mot'erboard est correctamente conectada.
= #l s<itc' de seleccin de voltaje de la fuente -;v?99;v. est bien seleccionado de
acuerdo a tu pas.
= Asegurarse que la?s placa?s est?n bien colocada?s en su slot.
= (ing,n cable est apretado entre dos componentes.
= Asegurarse que no 'ay ning,n tornillo o metal suelto sobre el mot'erboard, y que este
ultimo no toque el c'apn sobre el que se atornill con su parte trasera causando as un
cortocircuito.
Q a'ora el momento de la verdad. %on ya todo conectado -monitor, teclado, mouse,
alimentacin. encender la mquina. /i todo est bien veremos la rutina del inicio de la
mquina -el $4/& I $o<er 4n /elf &est.. /i aparecen errores o la mquina se queda
'aciendo beeps -uno solo es lo correcto., entonces 'ay alg,n problema y debemos consultar
el manual del mot'erboard para ver qu significa. A'ora slo nos queda configurar el 204/ e
instalar el sistema operativo.
Con-iguracin del B"&0
Aqu principalmente configuraremos unas pocas cosas.
$rimero que nada, la mquina al arrancar nos dice qu tecla presionar para ingresar al 204/
-press R. Bey to enter /etup.. Aeneralmente esta tecla es suprimir -o 5, 59, 5;, #/%,
0(/..
$rincipalmente lo que deberemos cambiar aqu son la fec'a y el tipo de disquetera que
tenemos. %on los mot'erboards modernos no 'ace falta configurar las unidades, ya que las
detecta automticamente el 204/. Lo que tambin podemos cambiar es el orden de arranque
de las unidades para que el sistema arranque primero desde, supongamos, %! )4+,
despus del disco rgido y despus de disquete, etcR -recomiendo esta configuracin..
4tra cosa que 'aremos es configurar el slot AA$. /i tenemos una placa de video AA$ -que no
est integrada., lo que 'aremos es poner la velocidad del AA$ -figura como AA$ /peed o
AA$ mode. en la m"ima que la placa de video soporte -'oy da suele ser de KE.. &ambin
cambiaremos la cantidad de memoria que mapea el AA$ -suele figurar como AA$ Apertura
/ize, o como AA$ +apped +emory., la cual configuraremos igual al doble de la cantidad de
memoria que tenga nuestra placa de video, es decir, supongamos que tiene G@ +b, la
cantidad de memoria mapeada la pondremos en 9K +b. #stas dos opciones de
configuracin se suelen encontrar en la seccin de configuracin avanzada del setup, pero
como cada setup es diferente, recomiendo verlo con el manual del mot'erboard.
1na vez que terminamos con todos los cambios vamos a la opcin save c'anges and e"it y
reiniciamos la mquina.
"nstalacin del sistema operativo
2ueno, como son los sistemas que la mayora usa, unicamente dir que para instalar
Cindo<s E$ o Cindo<s 9;;; lo ,nico que 'ace falta es tener la mquina configurada para
iniciar desde el %!)4+. /implemente insertar el %! y esperar a que inicie. 1na vez en el
instalador ya todo va sobre rieles.
2ueno, 'asta aqu el &utorial. (o es demasiado avanzado, pero tampoco es mi idea armar la
mquina del que lo lee, sino darle una gua de pasos a seguir y acompa6ar al lector a travs
de todo el proceso. Adems, si este tutorial le es ,til aunque sea a una persona, ya 'abr
cumplido su cometido.
/aludos, !F;.
http:AAwww.trucoswindows.netAconteni;id?C?,rma?tu?propia?PC.html
Gu5a completa pa$a el mantenimiento p$e4enti4o de la PC
"Trate bien a su PC y ella lo tratar bien a usted".
Es un sentimiento bonito, pero la realidad es ms parecida a "Trate bien a su PC y ella no se
bloquear, no perder sus datos y no le costar su empleo a lo mejor". Para poner freno a
los problemas de la PC antes de que lo paren a usted, sia los pasos siuientes!
"os dos enemios mortales de su PC son el calor y la #umedad. El e$ceso de calor acelera el
deterioro de los delicados circuitos de su equipo. "as causas ms comunes del recalentamiento
son el pol%o y la suciedad! los conductos de %entilaci&n y los %entiladores tupidos pueden
bloquear la circulaci&n del aire en el interior de la cubierta, y #asta la capa de pol%o ms
delada puede ele%ar la temperatura de los componentes de su mquina.
Cualquier mure, pero especialmente los residuos de #umo de ciarrillos, puede corroer los
contactos de metal e$puestos. Por eso es necesario mantener su sistema limpio por dentro y
por fuera.
'i su PC est instalada en un ambiente relati%amente limpio y con aire acondicionado, con una
limpieza anual deber(a bastar. Pero en muc#as instalaciones, como en las oficinas o en los
talleres pol%orientos, su sistema puede necesitar %arias limpiezas al a)o.
Todo lo que se necesita son unos pa)os sin #ilac#as, una lata de aire comprimido, unas
cuantas otas de una soluci&n limpiadora, como *ormula +,- o 'imple .reen, diluidas en una
fuente o taz&n de aua, y una pulsera antiesttica para proteer su sistema cuando lo limpie
por dentro.
P/0 *1E02 3E "2 C242
2ntes de comenzar a limpiar, compruebe si alrededor de su PC #ay alo cercano que pueda
ele%ar su temperatura 5como un conducto de calefacci&n o la luz del sol que entra por una
%entana6. 3espeje tambi7n todo lo que pueda caer sobre el sistema o ensuciarlo, como una
repisa con libros o macetas con plantas.
2paue siempre y desenc#ufe el sistema antes de limpiar cualquiera de sus componentes.
8unca aplique l(quidos directamente al componente. 0oc(e o %ierta el l(quido sobre un pa)o y
pselo por la PC.
"impie la cubierta! Pase un pa)o por la cubierta y limpie de obstrucciones los puertos de
%entilaci&n. El aire comprimido es e$celente para esto, pero no sople el pol%o dentro de la PC ni
en sus unidades de discos &pticos y fle$ibles. 9antena todos los cables firmemente
conectados a sus enc#ufes en el c#asis.
9antena su rat&n mecnico! Cuando un rat&n no &ptico est sucio, el puntero se mue%e
errticamente. 3estornille el anillo del fondo de la unidad y saque la pelota de oma. Entonces
raspe la mure que se acumula en los dos rodillos plsticos situados entre s( a -, rados
dentro del compartimiento de la pelota.
9antena el teclado pulcro! :n%ierta el teclado y sac;dalo para sacar las mias de entre las
teclas. 'i esto no basta, s&plelo 5bre%emente6 con aire comprimido. 'i sus teclas se quedan
peadas o su teclado est realmente sucio, desenanc#e las teclas para facilitar la limpieza.
"as tiendas de computadoras tienen #erramientas especiales para sacar las teclas, pero usted
puede sacarlas usando dos lpices con las puntas rotas a modo de pinzas, s&lo que tiene que
#acerlo con muc#a delicadeza.
Haa que su monitor brille! "impie la cubierta del monitor y los conductos de %entilaci&n, sin
empujar el pol%o dentro de la unidad. "impie la pantalla con un limpiador de cristales normal,
usando un pa)o sin #ilac#as. 'i su monitor tiene un bot&n para desmanetizarlo 5busque un
icono que representa un imn peque)o6, opr(malo para limpiar la interferencia man7tica.
9uc#os "C3s se pueden limpiar con alco#ol isoprop(lico, pero antes compru7belo con el
fabricante de su "C3. *rote su "C3 con delicadeza, ya que el cristal es sumamente fril.
<erifique la protecci&n de su alimentaci&n el7ctrica! Enc#ufe bien los cables en su dispositi%o
protector de sobretensiones. Compruebe si funciona el indicador de a%iso de la unidad, si lo
tiene. "os protectores de sobretensiones pueden suministrar ener(a a su PC incluso despu7s
de ser afectados por una ele%aci&n repentina de %oltaje 5lo que deja a su sistema susceptible a
una seunda ele%aci&n6. 'i su protector de alimentaci&n el7ctrica no tiene un indicador de a%iso
y su zona sufre de interrupciones frecuentes del fluido el7ctrico, reemplcelo con uno que tena
un indicador y la certificaci&n 1" =++-.
"impie sus C3s y 3<3s! *rote sua%emente cada disco con un pa)o #umedecido. 1se un
mo%imiento que %a desde el centro del disco #acia el borde. 8o frote nunca un disco usando un
mo%imiento circular.
3E8T0/ 3E "2 C242
2ntes de abrir la cubierta, apaue el equipo y desenc#;felo de la corriente. Con7ctese a tierra
antes de tocar el interior para e%itar la destrucci&n de los circuitos con una descara de
corriente esttica. 'i no tiene una pulsera antiesttica, puede #acer tierra tocando uno de %arios
objetos de la casa, como una tuber(a de aua, una lmpara, u otro dispositi%o el7ctrico
conectado a tierra6. 8o deje de desenc#ufar el cord&n el7ctrico antes de abrir la cubierta.
1se pa)os antiestticos para quitar el pol%o del interior de la cubierta. E%ite tocar las superficies
de las tarjetas de circuitos. Preste muc#a atenci&n al %entilador de la fuente de alimentaci&n y
tambi7n a los del c#asis y la CP1, si los tienen. 'ople estos componentes con una rfaa de
aire comprimido para desalojar el pol%o> pero para sacar el pol%o en %ez de mo%erlo de un luar
a otro, use una aspiradora peque)a como la 9ini<a? de @el?in, que cuesta 1'A=B
5CCC.bel?in.com6.
'i su PC tiene ms de cuatro a)os, o si las tarjetas de e$pansi&n insertadas en su tarjeta
madre estn bastante sucias, saque cada tarjeta, limpie sus contactos con alco#ol isoprop(lico
y %u7l%ala a insertar. Pero si su sistema tiene menos de dos a)os, simplemente ase;rese de
que cada tarjeta est7 insertada firmemente empujando #acia abajo sua%emente por el borde sin
tocar su superficie. 2simismo, %erifique sus conectores el7ctricos, los conectores E:3E y otros
cables internos para comprobar que est7n bien apretados.
Da que #a quitado la cubierta, familiar(cese con la posici&n de la bater(a del C9/' en la tarjeta
madre 5%ea la *:.102 =6. Para encontrar su posici&n, %ea el manual de la tarjeta madre. 'i su
PC tiene ms de cuatro o cinco a)os, es posible que tena que reemplazarle la bater(a del
C9/' 5si el reloj de su sistema pierde la #ora, es una indicaci&n de que la bater(a del C9/'
est en las ;ltimas6.
@1'E1E P0/@"E92'
0ealice un e$amen peri&dico de su PC con un buen utensilio de dian&stico de #ardCare. 3os
opciones e$celentes son 'andra 'tandard de 'i'oftCare y F=GTuffTestG"ite de F=GPC
3ianostics. <aya a find.pcCorld.comH+B=IJ para bajar la %ersi&n ratuita de 'andra 5la %ersi&n
completa de la aplicaci&n cuesta 1'AKL6 y %isite find.pcCorld.comH+B=M, para bajar F=G
TuffTestG"ite 5la %ersi&n totalmente funcional %ale 1'A=,6.
Cuando se a)aden y se quitan componentes del sistema, el 0eistro de NindoCs puede
quedarse con entradas #u7rfanas. Esto aumenta el tiempo que su PC necesita para arrancar y
puede afectar el rendimiento del sistema. Hay muc#os utensilios s#areCare que estn
dise)ados para limpiar el 0eistro, pero mi fa%orito es el 0eistry 3rill de Easy 3es? 'oftCare.
Para probar el prorama no #ay que paar nada, y para quedarse con 7l s&lo #ay que paar
1'A+,. <aya a find.pcCorld.comH+B=MB si desea bajar su copia de prueba.
NindoCs almacena los arc#i%os en un disco duro en filas de sementos contiuos, pero a
tra%7s del tiempo el disco se llena y los sementos tienden a dispersarse, lo que %uel%e ms
lento el acceso. Para mantener en forma a su unidad de disco, ejecute el utensilio
3esframentador de disco de NindoCs. Pulse :nicioOProramas 5Todos los proramas en
PP6O2ccesoriosOHerramientas del sistemaO3esframentador de disco. 'i su unidad de disco
est muy framentada, este procedimiento podr(a aumentar drsticamente el rendimiento 5%ea
la *:.102 B6. 'in embaro, la desframentaci&n puede tomar #oras. 2ntes de comenzar,
desacti%e su protector de pantalla y otros proramas automticos para e%itar que el
desframentador %uel%a a comenzar cada pocos minutos.
El 3esframentador de disco no desframenta el arc#i%o del disco duro que contiene los datos
que no caben en la memoria del sistema 5tambi7n conocido como el arc#i%o de intercambio6.
Como el arc#i%o de intercambio se utiliza frecuentemente, su desframentaci&n pudiera dar
ms %elocidad a la PC. El arc#i%o de intercambio se puede desframentar usando un utensilio
como el prorama 'peed3is? que %iene incluido con 8orton 'ystemNor?s B,,+, pero e$iste
una manera para restablecerlo en NindoCs.
En NindoCs PP, pulse el bot&n derec#o sobre 9i PC y escoja Propiedades. Pulse /pciones
a%anzadas y entonces #aa clic en el bot&n Confiuraci&n bajo 0endimiento. Pulse /pciones
a%anzadas nue%amente y el bot&n Cambiar bajo 9emoria %irtual. 'eleccione otra unidad de
disco u otra partici&n, establezca el tama)o del arc#i%o de intercambio y pulse 2ceptar. Para
ms instrucciones sobre c&mo mo%er su arc#i%o de intercambio en otras %ersiones de
NindoCs, %isite find.pcCorld.comH+BKJ,. 'i usted tiene una sola partici&n y no tiene manera de
crear una seunda, y tiene por lo menos BLI9@ de 029, desacti%e el arc#i%o de intercambio
en %ez mo%erlo! seleccione 'in arc#i%o de painaci&n en la confiuraci&n de 9emoria %irtual
5%ea la *:.102 K6. 'i tiene problemas al inicio, abra NindoCs en el 9odo seuro y %uel%a a
acti%ar esta opci&n.
EP29E8 3E "2 18:323 3E 3:'C/ 310/
NindoCs PP ofrece una e%aluaci&n rudimentaria de la salud de su unidad de disco duro con su
utensilio para la detecci&n de errores! pulse el bot&n derec#o sobre el icono de la unidad de
disco en el E$plorador de NindoCs y seleccione PropiedadesOHerramientasOComprobar a#ora
5si usted lo desea, NindoCs puede correir los errores y recuperar los sectores malos
automticamente6. 'i la comprobaci&n descubre unos cuantos errores en los arc#i%os, no se
preocupe, pero si detecta cientos de errores, la unidad de disco podr(a correr peliro.
Para realizar un e$amen ms completo, %aya a find.pcCorld.comH+B=MI y baje la #erramienta
ratuita H33 Healt# de Panterasoft, que %iila el rendimiento de la unidad de disco y le ad%ierte
de desastres inminentes 5%ea la *:.102 +6. El prorama solamente trabaja con las unidades
de disco compatibles con la tecnolo(a '.9.2.0.T, pero casi todas las unidades producidas
desde el B,,, lo son.
9uc#os dise)adores de softCare y #ardCare suponen que usted quiere que su prorama
ejecute en su PC todo el tiempo, y dan instrucciones a NindoCs para que carue la aplicaci&n
al comienzo 5por eso es que la lista de iconos en su bandeja del sistema es interminable6.
Estos proramas consumen recursos del sistema y aumentan las posibilidades de conflictos
con el #ardCare y problemas de compatibilidad. Para impedir que se abran al comienzo,
simplemente pulse :nicioOEjecutar, escriba msconfi y oprima Q:ntroR. "os proramas que
aparecen en la fic#a :nicio estn preparados para comenzar junto con NindoCs. 3esmarque la
casilla de selecci&n a la izquierda de cada prorama indeseable para impedir que se abra
automticamente.
Sir? 'teers
Cuatro consejos para que su PC dure ms
=. 9antena su PC en luares donde no #aya #umo. El #umo del tabaco puede da)ar los
circuitos y los contactos delicados.
B. 3eje la PC encendida. 1na de las cosas que ms tensi&n produce en los componentes de su
sistema es encender la PC cuando 7sta se encuentra fr(a. 'i no quiere dejar su PC encendida
constantemente, use la confiuraci&n de 2dministraci&n de ener(a de NindoCs para poner su
mquina en un estado de #ibernaci&n, en %ez de apaarla completamente. En NindoCs PP,
pulse el bot&n derec#o sobre el escritorio y seleccione Propiedades. Pulse la fic#a del Protector
de pantalla y seleccione el bot&n de Ener(a. Escoja la fic#a Hibernaci&n para aseurarse de
que la #ibernaci&n est acti%ada y a continuaci&n seleccione el tiempo en TEl sistema #iberna!U
en la fic#a de Combinaciones de ener(a 5tena presente que esta opci&n no est disponible en
todas las PCs6. "as computadoras que usen %ersiones ms %iejas de NindoCs pueden o no
incluir funciones similares para administrar la ener(a. 9ire bajo el icono de 2dministraci&n de
ener(a 5/pciones de ener(a en NindoCs B,,,6 en el Panel de control para e%aluar las
posibilidades de su equipo.
2unque nuestra columna V9itos de la PCW 5en la pina $$6 dice que es beneficioso apaar la
PC, encuentro que mis PCs duran ms cuando las manteno en el estado de #ibernaci&n.
K. 8o deje su monitor encendido. "a mejor manera de e$tender la %ida de su pantalla es
apaarla cuando no la use.
+. 8o sacuda la PC. Cada %ez que mue%a su sistema, aunque sea sobre el escritorio,
ase;rese de que la mquina est apaada y desenc#ufada.
http:AAwww.pcwla.comApcwla2.ns%AGAC<G<><H<:2F5G<GCGG2F:))HGG;;<F)D
Oco mane$as simples 6 $7pidas de da$ m7s a8ilidad a su PC
Se ha preguntado alguna vez hasta dnde podra acelerar su
PC? nclui!os a continuacin ocho t"cnicas #ue los
buscadores de velocidad e!plean para e$pri!ir hasta la
%lti!a gota de rendi!iento de sus siste!as.
X'e #a preuntado aluna %ez #asta d&nde podr(a acelerar su PCY :ncluimos a continuaci&n
oc#o t7cnicas que los buscadores de %elocidad emplean para e$primir #asta la ;ltima ota de
rendimiento de sus sistemas.
1. Sobrevalore el reloj de su PC y de su tarjeta de grficos: Cuando usted sobre%alora 5en
inl7s, Vo%ercloc?W6 el reloj de su CP1, est forzndola a funcionar a una mayor %elocidad que
la certificada. Por lo eneral, no #ay incon%eniente en #acerlo porque la CP1 fue dise)ada para
sobrepasar su %elocidad declarada 5los fabricantes de c#ips siempre pro%een un poco de
capacidad adicional6. En muc#as PC, basta con aumentar la %elocidad del bus frontal o el %alor
multiplicador de la CP1 en el prorama de Confiuraci&n 5'etup6 de la PC 5al cual se accede
oprimiendo Q*=R o Q3elR despu7s de encender el sistema, pero antes de que NindoCs se
pona en marc#a6.
0ecuerde, sin embaro, que si el procesador Zo cualquier otro c#ipZ se recalienta, quedar
irreparablemente da)ado. Estudie bien la situaci&n antes de alterar su sistema.
2. Empuje los tiempos de la R!: 0eduzca el %alor de la "atencia de C2', eneralmente de
K o B,L a B. Esto acelera el acceso a la memoria, pero tambi7n puede causar bloqueos en los
sistemas que usan c#ips de memoria de calidad inferior. "C2'" son las silas en inl7s de
Vcolumn address strobeW o se)al a la direcci&n en la columna. <isite la Ni?ipedia
5find.pcCorld.comH+-M-B6 para aprender ms sobre esta tecnolo(a y lea mi columna de enero
de B,,+ 5find.pcCorld.comH+-M-+6, donde abordo el tema de c&mo eleir la memoria.
". #eje de a$orrar energ%a: 3esacti%e los %alores de a#orro de ener(a en el prorama de
confiuraci&n de su PC. Estos pueden #acer que la unidad de disco duro, la CP1 u otros
componentes del sistema funcionen con ms lentitud.
&. %sle su arc$ivo de intercambio: El arc#i%o de intercambio Zo memoria %irtualGZ de su PC
pone datos en la unidad de disco duro cuando la 029 del sistema se llena.
3esafortunadamente, acceder a los datos contenidos en una unidad de disco duro se demora
muc#o ms que acceder a los datos almacenados en la 029. 1na PC que tena que acudir
frecuentemente al arc#i%o de intercambio para e$traer datos puede e$perimentar un deterioro
perceptible en el desempe)o.
"a mejor manera de acelerar el acceso al arc#i%o de intercambio es ponerlo en una seunda
unidad de disco duro, idealmente una que no tena otros arc#i%os de proramas o del sistema
operati%o. 'i usted no puede poner el arc#i%o de intercambio en su propia unidad de disco
duro, col&quelo en una partici&n aparte para minimizar la framentaci&n, otra causa de
demoras en el acceso a la memoria. Con un prorama de particiones como 'ymantec
Partition9aic J, que tiene un precio de 1'AM, 5find.pcCorld.comH+-M=I6 es muy fcil crear
estas particiones.
'. Elimine el arc$ivo de intercambio: 'i su PC tiene por lo menos =.@ de 029, usted
pudiera acelerarla desacti%ando el arc#i%o de intercambio en la confiuraci&n de la memoria
%irtual. '&lo tiene que pulsar ['in arc#i%o de painaci&nU en el cuadro de diloo de 9emoria
%irtual. 2unque alunos proramas requieren el arc#i%o de intercambio para funcionar, lle%o
a)os usando mi sistema con NindoCs PP y =.@ de 029 sin el arc#i%o de intercambio, y #asta
a#ora no #e tenido problemas. Casi todas las quejas que #e o(do son de personas que usan
NindoCs -J o una %ersi&n anterior.
(. )rabaje con dos unidades de disco duro: 2reue una seunda unidad de disco duro
confiurada como un conjunto 02:3 ,, lo que aumentar la %elocidad en que se transfieren los
datos. 9uc#as tarjetas madres de ni%el mediano a alto tienen interada la tecnolo(a 02:3 ,.
'i su tarjeta madre no la tiene, puede arearla con una tarjeta controladora PC: para 02:3
como la 2daptec 2T2 02:3 =B,,2 de 1'AML 5find.pcCorld.comH+-M=J6.
*. Compruebe la configuraci+n de ,P: 2se;rese de que el %alor seleccionado para la
<elocidad de 2.P 52.P 'peed6 en el Prorama de confiuraci&n de su PC sea iual al de la
%elocidad m$ima de su conjunto de c#ips de rficos 5+P, JP, etc.6. 'i su PC acepta 2.P +P u
JP, acti%e la Escritura rpida de 2.P 52.P *ast Nrite6 y as( los datos correspondientes a los
rficos no tienen que pasar por la 029 del sistema.
-. bra la puerta: Escoja la %elocidad ms rpida para el %alor que reula la Emulaci&n de la
puerta 2B, 5.ate 2B, Emulation6 en el prorama de confiuraci&n de la PC. 3e esta forma
cambiar la fuente de una rutina de tiempo de la memoria desde los circuitos ms lentos del
teclado a los circuitos incluidos en el conjunto de c#ips, que son ms rpidos.
ZSir? 'teers.
segure su sistema contra los intrusos en discos de inicio
Por muc#as contrase)as que usted tena, no podr proteer el contenido de su PC si aluien
arranca la computadora con un disco de inicio desde su unidad de C3G0/9 o de 3<3. Con un
seundo sistema operati%o que funcione desde ese disco, es fcil acceder a todos los arc#i%os
de la unidad de disco duro de su sistema acceder. Pero C30omG"oc?, una #erramienta
ratuita, le permite abrir, cerrar y bloquear todas sus unidades &pticas pulsando un peque)o
icono en la bandeja del sistema. El prorama solamente funciona en las mquinas que tienen
NindoCs PP o B,,,. 8a%eue #asta find.pcCorld.comH+-M=- para obtener su copia 5recuerde
que el autor acepta donaciones6.
2CE"E0E '1' aplicaciones eliminando completamente el arc#i%o de intercambio de NindoCs.
http:AAwww.pcwla.comApcwla2.ns%Aconse&oAD,2);D,CDCD;,F)>GG2F;G)2GG5>;;
C)
Un $eco$$ido po$ la ta$0eta mad$e mode$na
&a sea #ue usted #uiera instalar una nueva tar'eta de gr(icos)
agregar *+,) !e'orar su unidad de disco duro o a-adir
una (uente de ali!entacin nueva) tarde o te!prano tendr
#ue abrir la ca'a de su PC y enchu(ar algo en su tar'eta
!adre. Si no ha !irado dentro de una PC en los %lti!os
dos a-os) es posible #ue no reconozca todo lo #ue tiene
adentro. Para e!pezar) la !ayora de las tar'eta !adres
nuevas incluye PC .$press $/0 y otros conectores
nuevos. +co!p-e!e en !i recorrido por la tar'eta !adre
de hoy.
CP1! 1n procesador rara %ez necesita ser reemplazado y las actualizaciones de CP1 muy
pocas %eces a#orran dinero. Pero como las CP1 nue%as producen ms calor que sus
predecesoras, usted encontrar ms aletas de disipaci&n de calor bajo la cubierta de la PC. Es
crucial, por tanto, soplar peri&dicamente el pol%o que impide que realicen su funci&n con
eficiencia. 'i quiere mejorar su PC con una CP1 ms rpida, tambi7n tendr que mejorar el
%entilador que la enfr(a. 1na unidad de disco duro adicional, una tarjeta de rficos de alto
ni%el, o una CP1 sobre%alorada tambi7n pueden #acer que el sistema se recaliente. Para ms
informaci&n sobre c&mo mantener su computadora fresca, %aya a
CCC.pcCla.comHbuscarH,L=BMJ,= para leer mi columna de febrero de B,,B, "2yude a su PC a
mantenerse fresca".
029! "a manera ms sencilla y econ&mica de dar ms potencia a su sistema es la adici&n de
memoria. Pero los tipos de 029 cambian constantemente 5330B es el sabor ms reciente y
ms rpido6. 3e #ec#o, la parte ms dif(cil de mejorar la 029 es encontrar la capacidad y el
tipo de m&dulo de 029 apropiado para su PC. <isite CCC.pcCla.comHbuscarH,L=BMJ,B para
%er las instrucciones de 'tan 9iast?oCs?i para instalar la 029. D tena presente siempre la
memoria que tiene disponible, %isite CCC.pcCla.comHbuscarH,L=BMJ,K si desea bajar la
#erramienta ratuita *ree9em.
0anuras PC: E$press! 9uc#as PC de alto ni%el a#ora tienen ranuras PC: E$press 5PC:e6
adems de las ranuras PC: normales, que #an e$istido desde #ace a)os. "as PC:e pro%een
#asta K, %eces ms %elocidad que el bus PC: y en al;n momento sustituirn a las ranuras PC:
y 2.P. Por suerte, pasar al;n tiempo antes de que sus %iejas tarjetas PC: de sonido y red,
as( como otras tarjetas de e$pansi&n se queden #u7rfanas> las tarjetas madres de #oy ayudan
a la transici&n pues ofrecen tanto las ranuras PC: como las PC:e.
'in embaro, es muy probable que no pueda usar su tarjeta 2.P actual de rficos en su
pr&$ima PC. "a mayor(a de las tarjetas madres nue%as con PC:e que se %enden en este pa(s
emplea una ranura PC:e $=I para las tarjetas de rficos, en %ez de una 2.P. Pero debe
#aber al;n sistema en producci&n que tena ranuras 2.P JP y PC:e $=I! el fabricante de
c#ips 1li #a anunciado un nue%o conjunto de c#ips con capacidad para 2.P JP y PC:e $=I.
"as ranuras PC:e %ienen en distintas lonitudes que corresponden a la cantidad de datos que
pueden mo%er. "as ranuras PC:e $= reemplazan a los puertos PC: normales y miden = pulada
5o BImm6 de laro> mue%en los datos por la tarjeta madre a %elocidades de #asta BL, 9@ps en
cada direcci&n. "a ranura PC:e $=I que sustituye a la ranura 2.P de rficos mide -,mm
5alrededor de K,L puladas6, casi iual a una ranura PC:. 1na ranura PC:e $=I es capaz de
transportar informaci&n Zcomo es de esperarZ #asta =I %eces ms rpido que una ranura $=!
#asta + .@ps en cada sentido simultneamente.
@us '2T2! El bus 'erial 2T2 5'2T26 reemplaza al bus 2T2 paralelo ms lento 5tambi7n
llamado P2T2 o E:3E6 que los fabricantes #an usado durante muc#o tiempo para conectar
unidades de disco duro y de discos &pticos a la tarjeta madre. "os puertos '2T2 aparecieron
por primera %ez en las tarjetas madres #ace ms de dos a)os> muc#as tarjetas madres con
'2T2 tambi7n tienen conectores tipo P2T2.
"os conectores '2T2 son menores que sus compa)eros P2T2 y pueden dar ser%icio a una
sola unidad de disco, as( que no #ay que molestarse con los puentes para confiurar la unidad
de disco como maestra o escla%a, como #ay que #acer con la tecnolo(a P2T2. El cable '2T2
es ms delado y no obstruye tanto el interior de una PC como los ruesos cables de P2T2,
pero lo ms importante es que al ser ms peque)o, el cable reduce la posibilidad de
sobrecalentamiento 5el cable P2T2 puede restrinir la circulaci&n del aire6. "as cone$iones
'2T2 son fciles de e$tender fuera de la cubierta de la PC para acomodar unidades e$ternas
de disco duro y de discos &pticos.
"as unidades '2T2 requieren un conector el7ctrico especial en luar del conector normal de
L< que utilizan las unidades de disco :3E. 9uc#as PC nue%as %ienen con un conector el7ctrico
'2T2, pero las mquinas ms %iejas por lo eneral no los traen. 1sted puede comprar en su
tienda local de electr&nica un adaptador barato 51'AL a 1'A=,6 para con%ertir un conector de
L< a uno '2T2.
.u/ y sonido
Puerto 3<: 5no se muestra en la ilustraci&n6! "a mayor(a de las nue%as tarjetas de rficos y
monitores estn equipados con puertos de :nterfaz de <(deo 3iital en %ez de los conectores
<.2 que utilizan los monitores C0T anal&icos. 3<: transfiere el %(deo diital, pero no el
sonido.
Puerto H39: 5no se muestra en la ilustraci&n6! 2lunas PC de alto ni%el tienen un puerto de
:nterfaz de 9ultimedios de 2lta 3efinici&n, que probablemente suplantar al 3<:. El peque)o
conector H39:, muy parecido al 1'@, es ms fcil de manejar que un conector 3<: y transfiere
%(deo y audio diital, una simplificaci&n muy con%eniente para los sistemas de entretenimiento
en el #oar. 8ota! H39: tambi7n usa el esquema de protecci&n contra copias H3CP que
permite a los pro%eedores de contenido controlar el n;mero de %eces que los clientes pueden
copiar H3T< y otro contenido de alta definici&n.
Para conectar una PC o tarjeta de rficos que tena un puerto 3<: a un monitor que %ena
con un puerto H39: 5o %ice%ersa6, use un adaptador como el Hi# Performance H39: to 3<:
<ideo 2dapter 51'AK,6, disponible en 9onster Cable 5CCC.pcCla.comHbuscarH,L=BMJ,+6.
Puerto 'HP3:* 5no se muestra en la ilustraci&n6! El audio diital debe ser con%ertido finalmente
en se)ales anal&icas para que el diaframa fle$ible de un alta%oz enere el sonido. En
muc#as PC, la tarjeta de sonido con%ierte el audio diital en se)ales anal&icas, que entonces
son en%iadas a los alta%oces. "os alta%oces diitales Zcomo los que usan cone$iones 1'@Z
realizan la con%ersi&n de diital a anal&ica dentro del alta%oz.
9ientras ms tiempo permanezca siendo diital la se)al de audio, mejor ser la calidad del
sonido. Por eso es que muc#as PC de ni%el alto y mediano a#ora %ienen con un puerto de
:nterfaz de *ormato 3iital 'onyHP#ilips 5'HP3:*6 que lle%a la se)al diital directamente desde
la tarjeta madre a los alta%oces 5sin que inter%enan ninuna tarjeta de sonido ni dispositi%o
e$terno6. @usque un peque)o conector cuadrado Zconocido como un T/'lin?Z en la parte
trasera de su PC o de su tarjeta de sonido.
ZSir? 'teers
"a tarjeta madre bajo el microscopio
0anura PC: E$press! "as ranuras de e$pansi&n PC: E$press 5PC:e6 tarde o temprano
reemplazarn a las ranuras PC: y 2.P que se #an usado durante %arios a)os en casi todas las
computadoras. "a ranura PC: E$press $= normal tendr = pulada 5BImm6 de laro> la ranura
$=I 5que reemplazar a las 2.P para las tarjetas de rficos, tiene la misma lonitud 5-,mm o
K,L puladas6 que las PC: e$istentes.
0anura PC:! "a familiar ranura PC: no desaparecer por el momento. Casi todas las tarjetas
madres equipadas con las nue%as ranuras PC:e traen tambi7n ranuras PC:.
Conector '2T2 interno! "a interfaz 'erial 2T2 tiene un anc#o de banda superior al de su
predecesora, la 2T2 paralela. '2T2 tambi7n simplifica muc#o la cone$i&n de unidades de
disco duro y discos &pticos a la tarjeta madre.
0eceptculo para CP1! Probablemente usted nunca tendr que cambiar su CP1 porque los
otros componentes de su sistema quedarn obsoletos primero. 'in embaro, si usted mejora
su CP1 5o sobre%alora la que tiene a#ora6, quizs necesite un %entilador de enfriamiento ms
eficiente.
0eceptculo para 029! 2rear memoria a su sistema es alo muy sencillo. Pona el m&dulo
de memoria en un receptculo abierto y emp;jelo sua%emente. El m&dulo se asentar por s(
solo en el receptculo y los enanc#es de retenci&n situados en ambos e$tremos se cerrarn
automticamente.
Conector '2T2 e$terno! 1na %entaja que '2T2 tiene sobre P2T2 es que los fabricantes
pueden poner el conector '2T2 fuera de la cubierta de la PC para facilitar las cone$iones. "os
dispositi%os '2T2 son ms rpidos que sus #om&loos 1'@ y *ireNire.
http:AAwww.pcwla.comApcwla2.ns%Aconse&oA)>F2GG25CC<<<2:CGG2F;HG>GG:25),2
Cuando la computadora comienza a %uncionar. env*a mensa&es sonoros ! escritos que
determinan el estado del sistema cuando se enciende el mismo. Los mensa&es escritos
aparecen sucesivamente en pantalla !. ante cualquier %alla del sistema. o ien se detiene
el proceso o la computadora in%orma al usuario de la %alla correspondiente.
Los mensa&es sonoros. en camio pueden darnos una idea del tipo ! lugar de la %alla.
porque responden a un cdigo determinado. Iste cdigo. graado en la 20'S. var*a de
acuerdo al %aricante ! al modelo de la misma.
Para tener un e&emplo. aqu* se escrien a continuacin algunos mensa&es sonoros de una
20'S ,10. que es la m/s utilizada.
Sin ips:
H Los programas de un Sistema 'perativo"S'#. podr*an estar totalmente en la porcin
R'1 de memoria principal "como en algunas noteooDs#. con lo cual el arranque de
una computadora ser*a m/s r/pido. pero de 6sta %orma resultar*a poco %le+ile para que
un usuario pueda incorporar nuevasversiones de dicho S' o surutinas para el mane&o
de nuevos peri%6ricos. como as* tami6n no permite la eleccin de otro S'.
La %uente de alimentacin o el motheroard pueden estar averiados.
4n ip:
Cuando todo %unciona ien. las computadoras emiten un ip en el arranque. Si se
escucha el ip. pero no tiene video. ha! que revisar el monitor ! la placa de video. Si
6stos estuvieran ien. e+iste la posiilidad que ha!a un prolema complicado en el
motheroard.
Dos. (res o Cuatro ips:
<alla de memoria. -a! que chequear que las plaquetas S011s est6n ien colocadas. Si
6sto no %unciona. es necesario proar las plaquetas en otra computadora. si all*
%uncionan correctamente. la %alla est/ en el motheroard.
Cinco. Siete o Diez ips:
<alla en el motheroard. 9o ha! m/s remedio que camiarlo.
Seis ips:
<alla del chip controlador del teclado. Se puede proar con otro teclado para ver si se
trata de una incompatiilidad. pero lo mas proale es que ha!a que camiar el chip o la
motheroard.
'cho ips:
<alla de la placa de video. -a! que reemplazarla.
9ueve ips:
<alla de la 20'S. -a! que reemplazarla.
'nce ips:
<alla de la memoria cach6 del motheroard. -a! que reemplazarla.
http:AAwww.mail+mail.comAcursoAin%ormaticaAautotestpcAcapitulo2.htm
)s importante que cuando uno se encuentra %rente a una computadora con prolemas.
dee conservar la calma ! someter a la misma a sucesivos tests que determinen el
prolema concretamente o ien lo acoten a una parte determinada del sistema.
Istos tests se inician al realizar el encendido del equipo. como m*nimo. un par de veces.
oservando en todo momento cmo responde 6ste ! tratando de determinar si es un
prolema de hardware. que puede ser detectado en el ,utotest de )ncendido por la
computadora. o ien si es un prolema de So%tware. que requerir/ que revisemos la
con%iguracin del sistema.
Si el prolema es de So%tware necesitar/ una dedicacin ! conocimiento acaado del
mismo.
)s un poco m/s di%*cil de detectar que el prolema de -ardware pero. al igual que 6ste
es solucionale. -o! por ho!. ! deido a la cantidad de peri%6ricos que se le colocan a
las computadoras "por el a&o costo de los mismos#. los prolemas de So%tware m/s
comunes son los derivados de una mala con%iguracin del sistema.
)n el caso de que el prolema sea del -ardware. prestando atencin al P'S( o ,utotest
de )ncendido. generalmente se lo va a detectar. )s por eso. ! como uno de los
conocimientos importantes que todo alumno del Curso de Reparacin de PC. dee tener.
es que a continuacin se rindar/ una descripcin detallada de 6ste proceso.
a. 0nicializacin del registro de la CP4
Las primeras acciones circuitales. est/n preparadas para que los registros de la CP4.
sean puestos en cero. ! los registros 0P ! CS que %orman la direccin de la pr+ima
instruccin a e&ecutar. sean inicializados para que %ormen el nBmero <GGG-. direccin
de la porcin R'1 20'S memoria principal "1P# donde est/ la primer instruccin de
la surutina P'S( "Power 'n Sel% (est. o sea auto test de encendido#.
Cuando se resetea una PC pulsando &untas las teclas Ctrl J ,lt J Del. el PC direcciona a
la surutina del 20'S del paso c.. con lo cual no se pierde tiempo e&ecutando la
surutina P'S(.
. )&ecucin de la surutina P'S( de la R'1 20'S veri%icadora de hardware La
e&ecucin de la primer instruccin ! las susiguientes de P'S(. permiten llevar a cao
las siguientes veri%icaciones. cu!o orden depende del %aricante. siendo que el resultado
de muchos de ellos aparecen en pantalla. que tami6n apuntan a determinar la
con%iguracin del sistema.
Relo& del sistema ? 4,L ? Coprocesador ? Registros ? )&ecucin de 0nstrucciones ?
1odo de <uncionamiento Real ! Protegido. ! otras %unciones del microprocesador.
)l resultado de un c/lculo "checDsum# con los contenidos le*dos en la R'1 20'S
"0ncluidos los del S)(4P realizado por el usuario# dee coincidir con el resultado del
mismo c/lculo realizado cuando esos contenidos %ueron escritos. a %in de determinar si
son correctos.
Correcto %uncionamiento ! monto de memoria principal DR,1 instalada "en pantalla
se ve el conteo de los K#.
(est e inicializacin de los controladores del teclado. de video. de disqueteras. de disco
r*gido. de CD R'1. de ,D1. de cach6 ! de las inter%aces serie ! paralelo.
Determinacin de peri%6ricos instalados ! operales.
)scritura en memoria. de la tala de vectores de interrupcin. con las direcciones donde
comienzan surutinas del 20'S que atienden a las interrupciones que las llaman2.
2 Ista %orma de llamado a surutinas permite. adem/s de otras cosas. que los %aricantes
puedan uicar m/s liremente la direccin de comienzo de las surutinas del 20'S. as*
como que ellas tengan la longitud "instrucciones# que sean necesarias.
Determinacin de e+istencia de e+tensiones del R'1 20'S en plaquetas de video.
disco ! otras.
Comparacin de la con%iguracin determinada en los pasos anteriores con la e%ectuada
en el S)(4P.
Si todo est/ ien. se escuchar/ un corto LipL. )n caso de encontrar algBn error antes. se
generan se$ales audiles "sucesin de LipsL de distinta duracin segBn un cierto
cdigo#. o un aviso en pantalla "si 6sta opera#.
c. Carga en memoria principal DR,1 de una copia de los archivos que contienen el
Sistema 'perativo 5 graado en disco r*gido o en disquete Luego de e&ecutarse el
P'S(. 6ste llama a otra surutina de la R'1 20'S. a veces llamada L2ootstrap R'1L.
para ser e&ecutada. Ista escrie en 1P una copia del primer sector7 del disco r*gidoF
que contiene una corta secuencia de instrucciones. seguida de la L(ala de ParticionesL
: por lo cual suele denominarse LPartition SectorL "tami6n llamado LPrimar! 2oot
SectorL#.
1erced a la e&ecucin de 6sta corta secuencia. se determina la tala de particiones
"copiada en 1P# cu/l particin del disco corresponde al Sistema 'perativo que se
quiere usar "supondremos D'S#. ! en qu6 lugar del disco est/ el primer sector "su L2oot
SectorL; o LSecondar! 2oot SectorL#. a %in de leerlo ! escriir en 1P una copia de 6ste
sector. para que luego se e&ecute una surutina del mismo. Ista surutina determina
mediante in%ormacin contenida tami6n en el 2oot Sector. en qu6 sector localizar el
archivo 0'.S=S> del D'S.
4na copia de 6l se escrie en 1P. pas/ndose a e&ecutar su mdulo S=S090(. que slo
residir/ temporariamente en 1P. pues luego ser/ sorescrito.
5 Cualquiera sea la denominacin del mismo.
7 Las pistas de un disco o disquete. se dividen en sectores "de FH2 K para el D'S#. las
cuales a su vez se dividen en registros para los datos.
F )n realidad primero intenta hacer 6sto con la disquetera , "si tiene insertado un
disquete#. )n un disquete el primer sector es el L2oot SectorL.mientras que en un disco
r*gido se trata del LPrimar! 2oot SectorL.
: Ista tala permite dividir el disco r*gido hasta en cuatro parte. una para cada S'
distinto a eleccin. ! ella descrie la estructura interna del disco ! los l*mites de cada
particin. Lo comBn es que e+ista un slo S'. que usa todo el disco. Los disquetes no
pueden ser particionados. Cada particin creada tendr/ en su comienzo un primer sector
para arranque "L2oot SectorL# de la misma. as* como dos <,(. ! un directorio ra*z.
Puesto que un disquete no se puede particionar. no tiene sector para particionar. por lo
que el primer sector es el L2oot SectorL. luego le siguen dos <,( ! el directorio ra*z.
; Designado tami6n L2oot RecordL o sea LRegistro de ,rranqueL. )l 2oot Sector "o
sea del disquete o del disco r*gido# dee e+istir siempre. pues contiene in%ormacin.
acerca de: nBmeros de !tes por sector. nBmeros de sectores por cluster. nBmeros de
sectores de la <,( ! sectores por pista. nBmeros de entradas del directorio ra*z. nBmero
de caezas de lectura ! escritura. ! otros datos.
> )l 0'.S=S. contiene surutinas del D'S no contenidas en el 20'S para mane&o de
peri%6ricos "LDevice DriversL# como teclado. monitor. discos. etc.
,s* quedan residentes en memoria principal para ser llamadas desde un programa de
usuario "mediante una instruccin 09(# de igual %orma que se llama a surutinas del
20'SM o ser llamadas por el nBcleo del 1SD'S.S=S para comunicarse con esos
peri%6ricos. , su vez. el 0'.S=S puede llamar a surutinas del 20'S. La e&ecucin de
las instrucciones de 6ste archivo de cdigo tami6n llaman a surutinas del 20'S para
inicializar registros del hardware.
La e&ecucin de S=S090( hace escriir en 1P una copia del archivo 1SD'S.S=SC.
Luego S=S090( trae a 1P el archivo C'9<=N.S=SHG . para con%igurar el sistema.
con%orme a lo estipulado por el usuario.
)l Bltimo archivo que S=S090( trae mediante 1SD'S.S=S que lee el directorio ra*z !
la <,( del disco a 1P es el C'11,9D.C'1HH que as* tami6n queda residente.
Iste a su vez trae del disco el archivo ,4(')O)C.2,(H2 . Si 6ste contiene comandos
para el D'S los mismos son llevados a cao.
Luego de ello aparece en pantalla el LPromptL C:PQ "o ,:PQ si el D'S %ue cargado desde
un disquete#. Si luego de C:PQ se escrie @09. C'11,9D.C'1 traer/ del disco a
1P el programa correspondiente para ser e&ecutado.
http:AAwww.mail+mail.comAcursoAin%ormaticaAautotestpcAcapitulo5.htm
20'S es la sigla de 2asic 0nput 'utput S!stem. Se trata de un chip donde los datos
contenidos en el mismo. pueden ser le*dos pero no modi%icados. Istas memorias
contienen datos graados por el %aricante que son imprescindiles para el
%uncionamiento de la computadora "e&emplo 20'S del sistema#. Su contenido se
mantiene invariale. aBn despu6s de apagar la computadora. (ami6n. las tar&etas
controladoras de impresoras. discos r*gidos 0D). placas de video con 20'S propio. !
placas controladoras SCS0. utilizan 6ste tipo de memorias R'1 para el almacenamiento
permanente de la in%ormacin.
Podemos de%inir una lista de acciones vitales del 20'S como ser:
? )&ecutar la rutina P'S( de testeo de los componentes de la PC.
? Copiar en la R,1 desde el disco r*gido. o disquetera. el Sistema 'perativo que va a
utilizar la PC. Proceso de 2ooteo o arranque de la computadora.
C. 9Bcleo central "Kernell residente del S'. independiente del hardware. a trav6s del
cual se puede mane&ar cualquier archivo del disco r*gido o de un disquete. Durante el
ooteo. inicializa LDevice DriversL cargados en la memoria principal con 0'.S=S !
parte de la tala de vectores de interrupcin.
,dministra memoria principal. procesos. ! se comunica con el 0'.S=S. us/ndolo como
inter%az con el -ardware. (anto 0'.S=S como 1SD'S.S=S por razones de seguridad
son archivos de slo lectura ! ocultos "LhiddenL#. o sea que no aparecen cuando se piden
directorios de archivosL#.
HG. Iste contiene importantes directivas indicadas por el usuario. acerca del tama$o de
los u%%ers en memoria principal reservados para operaciones de entrada ! salida con
peri%6ricos. de surutinas que mane&an -ardware "LDevice DriversL# instalales:
mane&adores de memoria ! de peri%6ricos no inclu*dos en la R'1 20'S o en el
0'.S=S. Las surutinas invocadas en el C'9<=N.S=S son cargadas en memoria
principal. para permanecer residentes en ella hasta que se apague el equipo ! es
inicializado el -ardware que ellas mane&an. Si el tama$o de u%%ers u otro par/metro no
es especi%icado por el usuario en el C'9<=N.S=S. el sistema asume valores que 6l
contiene "valores por Lde%aultL#.
HH. Programa vinculado al e+terior "usuario# encargado de dar curso a los comandos
para el D'S que 6l tipea. para lo cual trae a memoria principal del disco. si no est/ en
ella. el programa llamado por un comando. Por e&emplo los programas para D0R. C'P=
residen en memoria principalM ! los de C-KDSK o <'R1,(. no residen.
Para que se e&ecute un programa. C'11,9D.C'1 llama a la rutina D'S )O)C. Ista
determina. entre otras cosas. si ha! su%iciente memoria para cargar desde el disco el
programa "si no da un mensa&e de error#. Luego de e&ecutarse el programa. el control
retorna al C'11,9D.C'1. ! si todo est/ ien. aparece en pantalla C:PQ. )l
C'11,9D.C'1 es un LShellL. o sea la LcapaL de So%tware en contacto con el
usuario "est/ sore la capa de So%tware 1SD'S.S=S#. siendo que en realidad no %orma
parte del D'S: puede camiarse por otro LshellL m/s amigale ! es controlado por
1SD'S.S=S.
H2.)s un archivo de te+to que sirve para contener una secuencia ordenada de comandos
para el D'S. que as* autom/ticamente se llevan a cao. sin tener que tipearlos cada vez
que se empieza a usar el sistema.
? ,lmacenamiento permanente de programas para el control de la trans%erencia de datos
entre los peri%6ricos ! la memoria.
? <acilitar el acceso a las rutinas de con%iguracin contenidas en el C1'S S)(4P.
Cada R'1 20'S. contiene datos ! rutinas de una computadora determinada ! est/
dise$ado para un tipo de motheroard ! microprocesador particular. ,l compatiilizar
los programas con los recursos de -ardware. permite por e&emplo que
independientemente del disco r*gido ! el tipo de adaptador que 6ste utilice. si tipeamos
el comando D0R. siempre nos mostrar/ una lista de directorios ! archivos.
)n las PC actuales. se puede acceder al LStandard C1'S S)(4PL para in%ormar al
ordenador sore la con%iguracin del equipo. )n los antiguos equipos del tipo O(. como
saemos. 6sta con%iguracin se e%ectBa por medio de los D0P S@0C-)S. en camio en
los equipos del tipo ,(. no encontraremos 6stos D0P ! la con%iguracin se e%ectBa por
un so%tware contenido en el C1'S denominado S)(4P.
http:AAwww.mail+mail.comAcursoAin%ormaticaAautotestpcAcapitulo7.htm
4sualmente. para ingresar al programa S)(4P. se presiona la tecla D)L durante el
per*odo de arranque de la computadora. cuando una instruccin del 20'S nos lo indica
en la pantalla:
Hit <DEL> if you want to SETUP
3ue signi%ica Presione la tecla DEL si quiere entrar en el SETUP.
)l programa S)(4P contenido en el 20'S es producido por di%erentes empresas de
so%tware. siendo las m/s conocidas en nuestro mercado la 20'S de ,10 ",merican
1egatrends 0nc.#. ,@,RD. ! P-'-)90O. 'tros 20'S. tienen la rutina del S)(4P
cargada en un disquete ! dee utilizarse 6ste. para introducir las instrucciones de
instalacin o camio de peri%6ricos.
Iste Bltimo sistema. es mu! poco usual en las computadoras del tipo PC compatiles.
Si la computadora tiene el programa S)(4P en la R'1. 6ste le dir/ cmo acceder al
mismo.
, trav6s del S)(4P. por e&emplo. deemos indicar al equipo la cantidad ! tipo de
disqueteras instaladas , o 2. de 5:G K. ;2G K. H.2 1. H.77 1 o 2.>> 1. la
cantidad ! tipo o tipos de discos r*gidos instalados. (ami6n ha! otra serie de
instrucciones que m/s adelante veremos en detalle. llamadas ,D8,9C)D C1'S
S)(4P "con%iguracin avanzada del S)(4P#. como ser Lsecuencia de 2ooteo o
,rranqueL "6sto signi%ica si al encender la computadora se inicia la Bsqueda del
Sistema 'perativo desde la unidad , o de la C#. etc.
http:AAwww.mail+mail.comAcursoAin%ormaticaAautotestpcAcapituloF.htm
PCs 0P y Compa1 2 Soluci+n de Errores de
E3cepci+n 4atales

XEu7 es un error de e$cepci&n fatalY
Eu7 #acer mientras el error aparece en la pantalla
Pre%enci&n o reducci&n de los errores de e$cepci&n fatales
'e produce un error cuando se leen C3s o 3<3s
2sistencia relacionada
Este documento se aplica a e1uipos 0P y Compa1 1ue utili/an 5indo6s 7'8 7- y !e.
En 7l se e$plican los errores de e$cepci&n fatales, c&mo eliminarlos y c&mo reducir la
probabilidad de que %uel%an a aparecer.
Para obtener informaci&n sobre otros tipos de errores, use la secci&n 'oporte relacionado de
este documento.
9:u; es un error de e3cepci+n fatal<
Cuando un procesador no es capaz de realizar una operaci&n, NindoCs en%(a un mensaje de
e$cepci&n al prorama de softCare que estaba utilizando el procesador. 'i el prorama de
softCare no maneja la e$cepci&n, se produce un error de e$cepci&n fatal.
"os errores de e$cepci&n fatales t(picos aparecen como!
'e pro%oc& una e$cepci&n fatal ,I en ,,BJ!,,,,,,BI
Este prorama #a pro%ocado una e$cepci&n fatal ,3 en ,,+LM!,,,,+,@= y se cerrar
:u; $acer mientras el error aparece en la pantalla
=. 'i se #a e$tra(do recientemente un C3 o 3<3 de una unidad, %uel%a a colocar el disco,
espere diez seundos y pulse la tecla Espacio.
2. Presione INTRO para intentar borrar el mensaje de error. El prorama que se estaba
ejecutando se cerrar automticamente y el sistema intentar %ol%er a la pantalla
principal.
K. 'i desaparece el mensaje de error, uarde el trabajo
+. Haa clic en =nicio, pagar, Reiniciar y, a continuaci&n, en ceptar. 'i el equipo no
se reinicia, espere un minuto y pulse el bot&n de E8CE83:3/ en la parte delantera del
PC durante cinco seundos #asta que el equipo se apaue.
Prevenci+n o reducci+n de los errores de e3cepci+n fatales
Cuando aparece un error de e$cepci&n fatal al trabajar desde un prorama de softCare, sia
los pasos a continuaci&n, en orden, #asta que se resuel%a el error!
=. 3esacti%e temporalmente la detecci&n de %irus. 'i se pro%oca un error
consistentemente cuando se realiza una operaci&n, tal como uardar un arc#i%o,
desacti%e el softCare de detecci&n de %irus mientras realiza la operaci&n.
3escon7ctese de :nternet y #aa clic con el bot&n derec#o en el peque)o icono de
softCare de detecci&n de %irus en la bandeja del sistema 5al lado de la #ora6.
'eleccione desactivar o salir para detener la detecci&n de %irus en tiempo real.
B. 2umente los recursos del sistema del equipo, como la memoria, el espacio en el disco
duro y la potencia de procesamiento. Para obtener informaci&n sobre el aumento de los
recursos del sistema, consulte PCs de escritorio HP G 2umento de los recursos del
sistema sin arear memoria . Este documento lo ayudar a aumentar el espacio del
disco duro, aumentar la memoria %irtual y reducir la cara en el procesador del equipo.
K. 3esinstale y %uel%a a instalar el prorama que estaba utilizando cuando se produjo el
error!
a. Haa clic en =nicio, Configuraci+n y lueo en Panel de control.
b. Haa doble clic en el icono de gregar o 1uitar programas.
c. 'eleccione el prorama que desee de la lista y #aa clic en el bot&n Cambiar
o :uitar o en gregar o 1uitar.
d. Haa clic en ceptar o Cerrar y reinicie el equipo cuando #aya finalizado.
0esponda las preuntas si aparecen pantallas emerentes al desinstalar.
e. <uel%a a instalar el prorama de softCare desde su5s6 disco5s6 de instalaci&n.
'i el prorama de softCare estaba incluido con el PC, entonces %u7l%alo a
instalar utilizando 0ecuperaci&n de la aplicaci&n. Para obtener ms
informaci&n, consulte C&mo recuperar controladores y softCare oriinales .
+. Compruebe que NindoCs est7 administrando la memoria %irtual!
a. Haa clic en =nicio, Configuraci+n, y a continuaci&n Panel de Control.
. Haa doble clic sobre el icono de Sistema.
c. Haa clic en la fic#a Rendimiento.
d. Haa clic en !emoria virtual.
e. 'eleccione Permitir 1ue 5indo6s administre mi memoria virtual si ya no
est seleccionado y #aa clic en ceptar.
f. Cierre todas las %entanas abiertas y reinicie el equipo. Pruebe buscar errores.
L. E%ite que otros proramas que no son ;tiles se inicien con NindoCs. Para obtener ms
informaci&n, consulte el documento de soporte de HP C&mo e%itar que se abran ciertos
proramas al iniciar NindoCs .
I. 0ealice una detecci&n completa de %irus utilizando definiciones de %irus actualizadas.
M. <isite el sitio Neb del fabricante de softCare para obtener actualizaciones o
informaci&n sobre compatibilidad.
J. Haa copias de seuridad de los arc#i%os importantes y realice una recuperaci&n
completa del sistema. Esto debe #acerse como ;ltimo recurso ya que deber %ol%er a
instalar manualmente cualquier softCare que no %ino incluido con el equipo.
>?):
'i los pasos descritos en este documento no resuel%en el problema, es probable que el procesador,
la memoria u otro componente se #ayan da)ado. 'i adquiri& el equipo despu7s de B,,=, es posible
que contena un softCare denominado PC 3octor. 1tilice este prorama para comprobar fallas de
componentes antes de llamar al ser%icio de asistencia t7cnica o reparar el PC. 1tilice el documento
de soporte de HP " PCs de escritorio HP y Compaq G 1tilizaci&n de PC 3octor para obtener ms
informaci&n acerca de la prueba de fallas de componentes. 'i recibe un c&dio de error despu7s de
realizar una prueba, necesita Contactar HP para obtener ayuda. 2note el n;mero del c&dio de error
para indicarlo al aente de asistencia t7cnica.
Se produce un error cuando se leen C#s o #@#s
'i se #a e$tra(do recientemente un C3 o 3<3 de una unidad, %uel%a a colocar el disco, espere
diez seundos y pulse la tecla Espacio. <erifique que su C3 est7 limpio y que no est7 rayado.
1n C3 sucio o rayado puede pro%ocar errores de e$cepci&n fatales.
'i siuen produci7ndose errores en Windows 98 y Me, desacti%e la cac#7 de la unidad de C3G
0/9. Esto puede #acer que la unidad sea ms confiable pero puede reducir el rendimiento de
la misma. 3esacti%e la cac#7 de la unidad de C3G0/9 completando los pasos siuientes!
=. Haa clic en =nicio, Configuraci+n y Panel de control.
B. En la %entana Panel de control, #aa doble clic en el icono de Sistema.
K. En la fic#a Rendimiento, #aa clic en Sistema de arc$ivos.
7. 'eleccione la fic#a C#2R?!. En la lista ?ptimi/ar patr+n de acceso para, #aa clic
en >o leer ms adelante.
F. 2rrastre la barra deslizable de )amaAo de cac$; complementario al ajuste Pe1ueAa,
#aa clic en ceptar, y cierre la %entana Propiedades del sistema.
0einicie el equipo.
sistencia relacionada
#ocumentos de 0P:
0esoluci&n de errores de falla de operaci&n ileal y pina no %lida
0esoluci&n de los errores de protecci&n eneral
0esoluci&n de errores de arc#i%os e$tra%iados o da)ados .
0esoluci&n del mensaje de error 0183"", 0183""KB y 99'D'TE9.3"" en NindoCs -J y
9e
rt%culos de !icrosoft:
2rt(culo E=L,K=+ de 9icrosoft, XEu7 es un error de e$cepci&n fatalY
2rt(culo E=KJMJJ de 9icrosoft, 029 da)ada pro%oca errores de e$cepci&n fatales al ejecutar
NindoCs -LH-J
2rt(culo E=KK++, de 9icrosoft G 9ensaje de error! este prorama pro%oc& una e$cepci&n fatal
,3...
2rt(culo E=MLB== de 9icrosoft, Error de e$cepci&n fatal al abrir o cerrar el Panel de control
2rt(culo E=-,=BK de 9icrosoft, 9ensaje de error! 'e pro%oc& una e$cepci&n fatal ,I en
5cualquier direcci&n6
>?):
1no o %arios de los enlaces anteriores #arn que sala del sitio Ceb de HeClettGPac?ard. HP no
controla ni es responsable de la informaci&n fuera del sitio Ceb de HP.
http:AAhHGG2F.wwwH.hp.comAew%r%AwcA%ast<aqLiteDocumentR
lcSesTccSesTdocnameSshG;HFGTdlcSesTprintaleS!esTencode4rlStrueT

Você também pode gostar