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Qu son los sims?

Es un videojuego de simulacin social y estrategia, es el


primer videojuego de este gnero en el que cada ser vivo
tiene personalidad propia y se controla individualmente de
forma directa. Como curiosidad, antes de publicarse, los
creadores llamaban al juego "casa de muecas" o "el
juego del inodoro", puesto que era el nico videojuego
que incorporaba un retrete totalmente funcional y que
personajes de diferente gnero usaban de maneras
diferentes (levantaban o no la tapa).Este juego fue creado
por el diseador de videojuegos Will Wright, desarrollado
por Maxis y publicado por Electronic Arts en el ao 2000.
Desde entonces la franquicia ha vendido ms de 100
millones de copias (contando las dos primeras
generaciones), siendo el videojuego de PC ms vendido
de la historia.
Historia de los sims
Surgi como spin-off de la saga SimCity .Desde 1989, Will
Wright haba conseguido resultados similares con el
popular juego SimCity con todas sus secuelas. El xito de
sus videojuegos se basa en su filosofa creativa de aplicar
teoras cientficas para el diseo de simuladores de vida,
ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero o, como
en Los Sims, una comunidad vecinal.


Cmo se escogi el nombre?
se llaman Will Lloyd Wright) o "Project X" pero luego se
llamo "Los Sims" por "Simulacin".
A quin se le ocurri el juego?
Mientras Will Wright estaba inmerso en la creacin de un
juego que simule la vida, su casa sufri un incendio que
quem todas sus pertenencias. Tras recuperar apenas un
boceto y preguntar a su hija si estaba bien, Will Wright se
vio obligado a encontrar un nuevo hogar y reconstruir su
vida. En ese momento se dio cuenta de los pasos que
haba hecho al comenzar una nueva vida y de lo
verdaderamente importante de ella, algo que enfoc
en Los Sims. En 1993, propuso la idea a la empresa
Maxis, pero sta lo neg, pensando que los equipos en
ese momento no podan manejar este tipo de juego. Sin
embargo en 1995, volvi a hacer la propuesta y sta vez
fue aceptada.
De que se trata el juego?
Cada familia, independientemente de la cantidad de Sims
que la componen, se inicia con una cantidad limitada de
dinero en efectivo ( 20000) que sern necesarios para
comprar una casa o lote, construir o remodelar, y comprar
mobiliario. Todos los elementos arquitectnicos y el
mobiliario se colocan en el escenario de juego mediante
una rejilla formada por cuadrados o "baldosas". Existen
ms de 150 materiales de construccin de casas y
mobiliario para la compra.
En la primera generacin de la serie incluye muchas
limitaciones respecto a sus posteriores secuelas: los nios
nunca crecen, los Sims no tienen edad, no existe
la gentica, no tienen recuerdos, ni aspiraciones, slo se
pueden editar dos partes de su cuerpo (cabeza y cuerpo)
y no existe un concepto de semana, los adultos van todos
los das al trabajo y los nios todos los das a la escuela.
Adems, otros personajes no jugables pueden llegar
como visitantes a la casa del Sim, pero tu familia no podr
visitarlos a ellos, algo que se corrige en Los Sims 3.
Existen ciertas limitaciones en Los Sims, algunas de ellas
eliminadas en las expansiones y otras en la secuela. Una
de estas limitaciones es que los sims nunca crecen.
Los nios sern siempre nios y los adultos siempre
adultos, y vivirn eternamente en el juego, es decir, no
existe la muerte por vejez. El nico crecimiento que
presentan los sims es el de bebs a nios. Para sustentar
la economa de la casa, los Sims debern buscar trabajo y
ganar Simoleones (la ficticia moneda en el mundo Sim), el
juego ofrece una variada lnea de trabajos, y el personaje
podr ir promovindose en su cargo dependiendo de las
habilidades que tenga y la cantidad de amigos.Otra
limitacin es que no existe ningn concepto de los fines
de semana. Adultos y nios van a trabajar y asisten a la
escuela, respectivamente, todos los das. En particular,
los adultos reciben una advertencia en caso de que no
asistan al trabajo durante un da, y son despedidos si
dejan de trabajar durante dos das consecutivos. Los
nios pueden estudiar en casa para mantener sus
calificaciones escolares.
Qu lengua haban los sims?
Los Sims hablan en una lengua llamada "Simals"(Simlish
en ingls).
Sistema del juego
Entre otras cosas, uno de los desafos del juego es
satisfacer las necesidades de los Sims. No satisfacerlas
puede traer consecuencias, desde que el Sim entre en
depresin, negndose a acatar algunas rdenes, hasta la
muerte del propio Sim. Las 8 necesidades se visualizan
en la pantalla como barras horizontales. Cuando la
necesidad est completamente satisfecha, la barra ser
de color verde, e ir cambiando a rojo, pasando por verde
oscuro y rosa cuando la necesidad sea apremiante.
Comunidad sim
"Los Sims" fue uno de los primeros juegos que anim a
los jugadores a crear su propio contenido, aadiendo
carpetas de descargas en los archivos del juego.
Fanticos de todo el mundo empezaron a dar rienda
suelta a su creatividad y en la Web aparecieron pginas
dedicadas slo a ello. La gente tena la oportunidad de
crear sus propios cabellos, ropa y objetos para despus
mostrarlo a toda la comunidad. Todo sto, adems de las
ideas y peticiones que se le ocurra a la Comunidad fue
una gran baza para Maxis y EA a la hora de crear la
segunda entrega y siguientes expansiones.
Para crear The Sims Online y que ste fuera un
videojuego que gustase a todos los jugadores de la serie,
el equipo de Maxis hizo una clasificacin de los jugadores,
que se dividan en 4:
"People-Suck" ("La gente apesta"): Aquellos jugadores a
los que les gusta torturar a sus Sims.
"RealityTV-Watchers" ("Espectadores de Reality Shows):
Los que juegan a Los Sims como si de un Gran Hermano
se tratase.
Trophy-Seekers ("Cazadores de tesoros"): Aquellos que
intentan conseguir el mximo de dinero posible.
"Dollhouse Players" ("Jugador estilo Casa de Muecas"):
Los que les divierte mucho ms construir la casa que
jugar con los Sims en ella.
Sagas de Los Sims
The Sims Online
En diciembre del 2002, Maxis lanz a la venta en Estados
Unidos The Sims Online, que permita jugar al clsico Los
Simsen versin MMORPG, en donde diferentes personas
reales interactuaban en salas. El juego buscaba hacerse
popular entre los MMORPG, pero desafortunadamente, esto
no sucedi as. Debido a su fracaso, no fue exportado a ms
pases.
Muchos jugadores de los Sims buscaban encontrarse con un
juego al estilo del resto de la serie, pero se encontraron con
que no podan modificar los objetos igual que como lo hacan
en Los Sims. Este hecho combinado con la ausencia de
cooperacin (que s marc el juego durante la fase de
pruebas) lo convirti, segn la mayor parte de anlisis de
revistas, en un gran saln de charla (chat room) en vez de lo
que podra haber sido.

En 2008 se cre un proyecto llamado EA-Land en el que el
juego de The Sims Online se ofreca de forma gratuita bajo
ese nuevo nombre y para el que ofrecan actualizaciones
semanales con la finalidad de revivir el juego. Poco despus
EA desmantel el equipo de desarrollo de EA-Land liderado
por Luc Barthelet y anunci el cierre definitivo del servicio.
Los Sims 2
Es la segunda parte del videojuego, desarrollada
por Maxis y lanzada en Espaa el da 15 de septiembre
de 2004. En la lnea de tiempo del mundo de los Sims, se
sita en el mismo barrio 25 aos despus, con muchas de
las familias del primer juego bastante cambiadas. La
mayor novedad es el cambio a los grficos en tres
dimensiones, algo que hace ms atractivo al juego
respecto a la primera parte de la serie. Tambin se
aaden la gentica, el crecimiento por etapas, las
generaciones familiares, Sims ms inteligentes e
independientes, los deseos y miedos, un Creador de Sims
mucho ms trabajado, un movimiento de los Sims no tan
robtico y ms tarde, con las expansiones se aadira el
clima, las estaciones, los coches propios, los negocios y
bastantes mejoras ms respecto al juego base. Con 8
expansiones, 9 packs de accesorios y 2 de recopilacin
forma la segunda generacin de Los Sims.
Los Sims 3
El videojuego se sita aos antes de Los Sims original (se
cree que 25 aos) y cuenta con mejoras en la interfaz de
usuario, as como un barrio abierto, sin pantallas de carga
entre solar y solar, con lo que los Sims pueden pasear
libremente por la ciudad. Las acciones que realiza un Sim
dependern del contexto en que las realice y quedarn
grabadas en su "memoria" hasta tal punto de que si por
ejemplo un Sim viola una norma social, ms adelante
tendr la opcin de pedir perdn por lo que ha hecho. El
juego usa el motor grfico CryEngine2, el mismo con el
que se han realizado grficos como los de Crysis. De
momento, cuenta con 8 expansiones Los Sims 3:
trotamundos, Los Sims 3: triunfadores, "Los Sims 3:
Quemando Ruedas", Los Sims 3: Al caer la noche, Los
Sims 3: Menuda familia!, Los Sims 3: Vaya fauna!, Los
Sims 3: Salto a la fama, Los Sims 3: Criaturas
Sobrenaturalesy Los Sims 3: Y las cuatro estaciones, "Los
Sims 3: Movida en la facultad,Los Sims 3: Aventuras en la
isla y "Los Sims 3: Hacia el Futuro. Adems de contar con
5 packs de accesorios y diversas ediciones especiales.
Los Sims 4
Los Sims 4 es un futuro videojuego de simulacin social y
de vida. Ser la cuarta entrega de la saga Los Sims.
Electronic Arts anunci el juego el 6 de mayo de 2013,1 y
est programado para ser lanzado para Microsoft
Windows y OS X en algn momento de 2014.
3

Los Sims Medieval[
Los Sims Medieval es un videojuego de la serie de los
Sims basado en el motor de Los Sims 3, CryEngine2 pero
con mejoras tcnicas para hacerlo ms ligero y
compatible, desarrollado y publicado por Electronic
Arts para Microsoft Windows y Mac OS X, que se estren
el 22 de marzo de 2011.
4
El juego tambin fue estrenado
para ser descargado en PC en la misma fecha.
Ambientado en la Edad Media, permite al jugador
construir un reino a travs de los modos de juego.
4
El 21
de diciembre de 2010, Electronic Arts anunci que la
Edicin Coleccionista estaba ya disponible y se estrenara
a la vez que la Edicin Estndar.
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The Sims Social
En agosto de 2011 se public The Sims Social,
un videojuego de navegador exclusivo para la red
social Facebook, el cual tiene las mismas habilidades que
el sim original, pero se interacta con los amigos
de Facebook
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Conclusion
Por qu jugara los sims?

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