Es un videojuego de simulacin social y estrategia, es el
primer videojuego de este gnero en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa. Como curiosidad, antes de publicarse, los creadores llamaban al juego "casa de muecas" o "el juego del inodoro", puesto que era el nico videojuego que incorporaba un retrete totalmente funcional y que personajes de diferente gnero usaban de maneras diferentes (levantaban o no la tapa).Este juego fue creado por el diseador de videojuegos Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en el ao 2000. Desde entonces la franquicia ha vendido ms de 100 millones de copias (contando las dos primeras generaciones), siendo el videojuego de PC ms vendido de la historia. Historia de los sims Surgi como spin-off de la saga SimCity .Desde 1989, Will Wright haba conseguido resultados similares con el popular juego SimCity con todas sus secuelas. El xito de sus videojuegos se basa en su filosofa creativa de aplicar teoras cientficas para el diseo de simuladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero o, como en Los Sims, una comunidad vecinal.
Cmo se escogi el nombre? se llaman Will Lloyd Wright) o "Project X" pero luego se llamo "Los Sims" por "Simulacin". A quin se le ocurri el juego? Mientras Will Wright estaba inmerso en la creacin de un juego que simule la vida, su casa sufri un incendio que quem todas sus pertenencias. Tras recuperar apenas un boceto y preguntar a su hija si estaba bien, Will Wright se vio obligado a encontrar un nuevo hogar y reconstruir su vida. En ese momento se dio cuenta de los pasos que haba hecho al comenzar una nueva vida y de lo verdaderamente importante de ella, algo que enfoc en Los Sims. En 1993, propuso la idea a la empresa Maxis, pero sta lo neg, pensando que los equipos en ese momento no podan manejar este tipo de juego. Sin embargo en 1995, volvi a hacer la propuesta y sta vez fue aceptada. De que se trata el juego? Cada familia, independientemente de la cantidad de Sims que la componen, se inicia con una cantidad limitada de dinero en efectivo ( 20000) que sern necesarios para comprar una casa o lote, construir o remodelar, y comprar mobiliario. Todos los elementos arquitectnicos y el mobiliario se colocan en el escenario de juego mediante una rejilla formada por cuadrados o "baldosas". Existen ms de 150 materiales de construccin de casas y mobiliario para la compra. En la primera generacin de la serie incluye muchas limitaciones respecto a sus posteriores secuelas: los nios nunca crecen, los Sims no tienen edad, no existe la gentica, no tienen recuerdos, ni aspiraciones, slo se pueden editar dos partes de su cuerpo (cabeza y cuerpo) y no existe un concepto de semana, los adultos van todos los das al trabajo y los nios todos los das a la escuela. Adems, otros personajes no jugables pueden llegar como visitantes a la casa del Sim, pero tu familia no podr visitarlos a ellos, algo que se corrige en Los Sims 3. Existen ciertas limitaciones en Los Sims, algunas de ellas eliminadas en las expansiones y otras en la secuela. Una de estas limitaciones es que los sims nunca crecen. Los nios sern siempre nios y los adultos siempre adultos, y vivirn eternamente en el juego, es decir, no existe la muerte por vejez. El nico crecimiento que presentan los sims es el de bebs a nios. Para sustentar la economa de la casa, los Sims debern buscar trabajo y ganar Simoleones (la ficticia moneda en el mundo Sim), el juego ofrece una variada lnea de trabajos, y el personaje podr ir promovindose en su cargo dependiendo de las habilidades que tenga y la cantidad de amigos.Otra limitacin es que no existe ningn concepto de los fines de semana. Adultos y nios van a trabajar y asisten a la escuela, respectivamente, todos los das. En particular, los adultos reciben una advertencia en caso de que no asistan al trabajo durante un da, y son despedidos si dejan de trabajar durante dos das consecutivos. Los nios pueden estudiar en casa para mantener sus calificaciones escolares. Qu lengua haban los sims? Los Sims hablan en una lengua llamada "Simals"(Simlish en ingls). Sistema del juego Entre otras cosas, uno de los desafos del juego es satisfacer las necesidades de los Sims. No satisfacerlas puede traer consecuencias, desde que el Sim entre en depresin, negndose a acatar algunas rdenes, hasta la muerte del propio Sim. Las 8 necesidades se visualizan en la pantalla como barras horizontales. Cuando la necesidad est completamente satisfecha, la barra ser de color verde, e ir cambiando a rojo, pasando por verde oscuro y rosa cuando la necesidad sea apremiante. Comunidad sim "Los Sims" fue uno de los primeros juegos que anim a los jugadores a crear su propio contenido, aadiendo carpetas de descargas en los archivos del juego. Fanticos de todo el mundo empezaron a dar rienda suelta a su creatividad y en la Web aparecieron pginas dedicadas slo a ello. La gente tena la oportunidad de crear sus propios cabellos, ropa y objetos para despus mostrarlo a toda la comunidad. Todo sto, adems de las ideas y peticiones que se le ocurra a la Comunidad fue una gran baza para Maxis y EA a la hora de crear la segunda entrega y siguientes expansiones. Para crear The Sims Online y que ste fuera un videojuego que gustase a todos los jugadores de la serie, el equipo de Maxis hizo una clasificacin de los jugadores, que se dividan en 4: "People-Suck" ("La gente apesta"): Aquellos jugadores a los que les gusta torturar a sus Sims. "RealityTV-Watchers" ("Espectadores de Reality Shows): Los que juegan a Los Sims como si de un Gran Hermano se tratase. Trophy-Seekers ("Cazadores de tesoros"): Aquellos que intentan conseguir el mximo de dinero posible. "Dollhouse Players" ("Jugador estilo Casa de Muecas"): Los que les divierte mucho ms construir la casa que jugar con los Sims en ella. Sagas de Los Sims The Sims Online En diciembre del 2002, Maxis lanz a la venta en Estados Unidos The Sims Online, que permita jugar al clsico Los Simsen versin MMORPG, en donde diferentes personas reales interactuaban en salas. El juego buscaba hacerse popular entre los MMORPG, pero desafortunadamente, esto no sucedi as. Debido a su fracaso, no fue exportado a ms pases. Muchos jugadores de los Sims buscaban encontrarse con un juego al estilo del resto de la serie, pero se encontraron con que no podan modificar los objetos igual que como lo hacan en Los Sims. Este hecho combinado con la ausencia de cooperacin (que s marc el juego durante la fase de pruebas) lo convirti, segn la mayor parte de anlisis de revistas, en un gran saln de charla (chat room) en vez de lo que podra haber sido.
En 2008 se cre un proyecto llamado EA-Land en el que el juego de The Sims Online se ofreca de forma gratuita bajo ese nuevo nombre y para el que ofrecan actualizaciones semanales con la finalidad de revivir el juego. Poco despus EA desmantel el equipo de desarrollo de EA-Land liderado por Luc Barthelet y anunci el cierre definitivo del servicio. Los Sims 2 Es la segunda parte del videojuego, desarrollada por Maxis y lanzada en Espaa el da 15 de septiembre de 2004. En la lnea de tiempo del mundo de los Sims, se sita en el mismo barrio 25 aos despus, con muchas de las familias del primer juego bastante cambiadas. La mayor novedad es el cambio a los grficos en tres dimensiones, algo que hace ms atractivo al juego respecto a la primera parte de la serie. Tambin se aaden la gentica, el crecimiento por etapas, las generaciones familiares, Sims ms inteligentes e independientes, los deseos y miedos, un Creador de Sims mucho ms trabajado, un movimiento de los Sims no tan robtico y ms tarde, con las expansiones se aadira el clima, las estaciones, los coches propios, los negocios y bastantes mejoras ms respecto al juego base. Con 8 expansiones, 9 packs de accesorios y 2 de recopilacin forma la segunda generacin de Los Sims. Los Sims 3 El videojuego se sita aos antes de Los Sims original (se cree que 25 aos) y cuenta con mejoras en la interfaz de usuario, as como un barrio abierto, sin pantallas de carga entre solar y solar, con lo que los Sims pueden pasear libremente por la ciudad. Las acciones que realiza un Sim dependern del contexto en que las realice y quedarn grabadas en su "memoria" hasta tal punto de que si por ejemplo un Sim viola una norma social, ms adelante tendr la opcin de pedir perdn por lo que ha hecho. El juego usa el motor grfico CryEngine2, el mismo con el que se han realizado grficos como los de Crysis. De momento, cuenta con 8 expansiones Los Sims 3: trotamundos, Los Sims 3: triunfadores, "Los Sims 3: Quemando Ruedas", Los Sims 3: Al caer la noche, Los Sims 3: Menuda familia!, Los Sims 3: Vaya fauna!, Los Sims 3: Salto a la fama, Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturalesy Los Sims 3: Y las cuatro estaciones, "Los Sims 3: Movida en la facultad,Los Sims 3: Aventuras en la isla y "Los Sims 3: Hacia el Futuro. Adems de contar con 5 packs de accesorios y diversas ediciones especiales. Los Sims 4 Los Sims 4 es un futuro videojuego de simulacin social y de vida. Ser la cuarta entrega de la saga Los Sims. Electronic Arts anunci el juego el 6 de mayo de 2013,1 y est programado para ser lanzado para Microsoft Windows y OS X en algn momento de 2014. 3
Los Sims Medieval[ Los Sims Medieval es un videojuego de la serie de los Sims basado en el motor de Los Sims 3, CryEngine2 pero con mejoras tcnicas para hacerlo ms ligero y compatible, desarrollado y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows y Mac OS X, que se estren el 22 de marzo de 2011. 4 El juego tambin fue estrenado para ser descargado en PC en la misma fecha. Ambientado en la Edad Media, permite al jugador construir un reino a travs de los modos de juego. 4 El 21 de diciembre de 2010, Electronic Arts anunci que la Edicin Coleccionista estaba ya disponible y se estrenara a la vez que la Edicin Estndar. 5
The Sims Social En agosto de 2011 se public The Sims Social, un videojuego de navegador exclusivo para la red social Facebook, el cual tiene las mismas habilidades que el sim original, pero se interacta con los amigos de Facebook 6