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Histria: Os guerreiros surgiram em vrias regies ao mesmo tempo, variando de

caadores em mtodo de combate contra os indivduos de sua prpria sociedade, logo se tornara
uma fora militar de suas tribos, cidades, com o passar dos anos suas habilidades foram se
adaptando a suas regies, desenvolvendo novas maneiras de combate, dessa forma cada reino
comeava a atribuir seu prprio Guerreiro, fazendo dessa classe um poderio de combate, contra
criaturas, reinos inimigos entre outros seres, as diversas regies fazem diferentes Guerreiros
desde um Brutal nas regies Nrdicas a um Espadachim nas regies Ocidentais.
Estilo de Jogo: O Guerreiro utiliza-se mais de
sua Stamina j que so resistentes combatentes e
Carisma.
{} Guerreiro
Tipo: Combatente ou
Brutal
Pericias: Esportes,
Intimidar ou Diplomacia,
Percepo e Sobrevivncia
Com o ferro fao de minha
coragem, com a madeira fao de
minha proteo
SamBaskerville
Tabela 4-1
Classe Custo Stm Des Int Car Fonte de Poder
Guerreiro [10] +1 0* 0* 0 0
O pice do combate, guerreiros so heris natos, mais muitas vezes seus mtodos podem ser
violentos. Peritos e geis os guerreiros sabem como manusear armas e so os nicos capazes de
usar armamento pesado. Muitas vezes guerreiros sequem caminhos diferentes, cada regio possui
seu tipo de guerreiro, das regies frias e quentes podem surgir brbaros, das regies desrticas e
assoladas podem surgir espadachins, a lista de variaes de caminho que um guerreiro pode
alcanar no possui limites. UmdosmelhoresexemplosdeGuerreiro, ou melhor, Guerreiraa
Rainha Viktoria, regentedo trono, pelo assassinato deseu marido emoutra regio, essa viva
decabelos lilsnegros, olhos acentuados avelbrilhantes, possui umdos maisvaloroso reinos,
sua astucia e mo de ferro coloca muitos guerreiros a respeit-la, no a toa que ela
conhecidacomoViktoria, aTirana.
*: Escolha Des ou I nt e coloque +1 ponto.
Dinheiro Inicial: 300 PP
Vantagens
Proficincia em Arma [V]
Grande Fortitude[I V]
Usar Armadura [V]
Usar Escudo [V]
Combatente[0]: Empunhada por um Guerreiro, as Armas Prediletas recebero um bnus de
circunstancia de +1 nos Ataques e Bloqueios.
Requisito: Arma Predileta, Potncia, Ataque Simultneo.
Arma Predileta[A]: Escolha uma espcie de arma a cada patamar,
Empunhada pelo Combatente as armas escolhidas receber um bnus de +1 de
circunstancia no Dano.
Requisito: Escolha entre Adagas, Arco, Argola, Besta, Clava,
Espadas, Foice, Lana, Maa, Machado, Mangual, Marreta, Picareta, Tridente.
Potncia[A]: Escolha um talento que possui e aumente seu Rank em um.
Ataque Simultneo[A]: Desfira um Ataque a Corpo (AC), caso acerte o
oponente, o Combatente poder desferir um ataque em cada oponente que esteja
adjacente ao Guerreiro e o Oponente.
Brutal[0]: O Guerreiro ao entrar em Fria s ser abatido se chegar a -10 Pv.
Requisito: Fria, Adrenalina do Sangue, Ataque Brutal.
Fria[A]: O Brutal ao entrar em fria ignora os nus de Vitalidade, durante
Stmem rod.
Adrenalina do Sangue[A]: O Brutal consumir 5 Pv em vez de Ad para
recuperar 5 de sua Ad.
Ataque Brutal[A]: Os Ataques do Brutal adicionar +1d6 de Dano Catico
reduzindo 1 de Re de objetos a cada golpe.
Ogil[0]: O Guerreiro adquire um bnus de circunstancia de +4 em Testes de Eq.
Requisito: Ataques Rpidos, Esquiva Supranatural, Reflexos Rpido.
Ataques Rpidos[H]: O gil adquire +1 A/a para desferir um Ataque ou
Bloqueio. Essa habilidade poder ser usada emconjunta com outras.
Esquiva Supranatural[H]: O gil adquire um bnus de circunstancia de +4
contra Ataques de Oportunidades e no pode ser Flanqueado.
Reflexos Rpido[H]: O gil poder desferir Ataques de Oportunidade
enquanto possuir A/as durante Des em rod.
O Perito[0]: O Guerreiro adquire um Talento Adicional.
Requisito: Especialista, Habilidoso, Manobra Extra.
Especialista[H]: Escolha uma percia que possuir e aumente seu nvel em 1.
Habilidoso[H]: O Perito poder executar uma Habilidade a mais durante
aquela rodada. Essa habilidade poder ser usada emconjunto comoutras.
Manobra Extra[H]: O Perito poder executar uma manobra a mais durante
aquele turno.
O Resistente[0]: O Guerreiro aumentar sua Fonte de Vital em d12.
Requisito: Brutalidade, Corpo de Ferro, Posio Defensiva.
Brutalidade[H]: O Resistente adquire um bnus de circunstancia de +4 em
Fort.
Corpo de Ferro[H]: O Resistente adquire um bnus de circunstancia +2 de
Dr corporal.
Posio Defensiva[H]: O Resistente entra em uma posio que lhe concede
um bnus de circunstancia de +4 para Bloqueios ou na Dr do Escudo e reduzindo a Dl
pela metade, durante Stm em rod.
Espadachim
Ataque Estraalhaste[L]: O Espadachim receber um bnus de -1 na
Margem de seus ataques, caso tenha um acerto crtico o ataque do Espadachim poder
escolher desarmar o oponente ou retirar uma parte do Conjunto.
Dana das Laminas[L]: O Espadachim consumir todos seus A/as para
executar seus golpes normalmente, caso acerte todos os Ataques o Espadachim
receber +1 A/a enquanto no erra seus ataques.
Especializao em Arma[L]: Os ataques do Espadachim usar Des para o
Dano emvez de Stmdurante Stmem rod.
Gladiador
Grito de Combate[L]: O Gladiador emite um grito recebendo um bnus de
+4 de moral naquela rodada.
Honra[L]: O Gladiador recebe um bnus de moral de +1 para cada oponente
engajado.
Combatente Nato[L]: O Gladiador ignorar qualquer nus de desvantagem
de combate.
Mercenrio
Morte aos Inimigos[L]: O Mercenrio gritar desejando morte aos inimigos,
assimrecebendo um bnus de Moral de +2 nos Danos.
Matador de Inimigos[L]: Escolha uma Raa a adquirir essa Habilidade. O
Mercenrio receber um bnus de competncia de +1 para cada 5 rod em combate,
contra o inimigo Racial escolhido.
Executor[L]: O Mercenrio receber um bnus de competncia de +1 no
Dano para cada 10 rod emcombate.
Brbaro
Enfurecido[L]: Os olhos do Brbaro queimam de raiva, ficando vermelhos
de dio, concedendo um bnus de circunstancia de +2d6 contra objetos e construtos,
excerto armaduras e armas.
Frentico[L]: O Brbaro consumir 5 Pv por rod, regenerando sua
adrenalina em 5, ao atingir 20 de Ad usando essa Habilidade o Brbaro entrar
automaticamente em Fria que s cessar ao ser abatido ou estiver fora de combate.
Terrvel[L]: O Brbaro no morrer ao chegar -10 Pv e o dano excessivo ser
anulado, durante Stmem rod.
Samurai
Iaijutsu[E]: Desferindo um ataque ao sacar a arma, caso acerte o oponente
ser considerado Crtico. Essa habilidade afetar at criaturas imunes a efeitos de
Crtico. Podendo ser usada em Des vez no mesmo combate.
Hoplita
Linha de Frente[E]: O Hoplita poder executar Ataques de Oportunidade
(AO) a qualquer momento, mesmo que a ao no permita um AO.
Olimpiano
Ateniense[E]: Um Olimpiano poder substituir qualquer de suas rolagens,
alm de que durante uma rod os valores de Esquiva, Deslocamento e Dureza, por um
Teste Base, de Fort ou de Vont, de acordo com a situao. Podendo substituir at Int
vezes. Entretanto em caso de Crtico, armas, armaduras e outros equipamentos do
prprio Olimpiano podero seremrompidos pela fora quase divina.
Sr. da Guerra
Inspirar Grandeza[E]: O Senhor da Guerra dar um bnus de Competncia
de +2 na Esquiva, Bloqueio, Ataques, Teste Base e Dano a todos que a cada rodada
obedecer suas ordens de combate.
Vallhala
Fria de Odin[E]: Um raio cair sobre o Vallhala a corrente eltrica percorre
o corpo indo em direo a sua arma concedendo um Bnus temporrio mgico de +2
por eletricidade (+2 na Velocidade e +2d8 no Dano). Uma aura divina em formato de
uma runas sobressai de seu corpo lhe concedendo um bnus de moral de +4 em Dr e +2
para aqueles que estiverem a 4 Dls.