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Nota do Tradutor:

Esta uma verso traduzida no-of-


cial, adaptada de forma amadora ao
portugus do Brasil, rediagramada,
com imagens muitas vezes alteradas
e de nenhuma forma endossada ou
aprovada pela White Wolf, Capcom ou
quaisquer partes envolvidas na publi-
cao original.
Ela visa suprir a falta de suplementos
para este fantstco jogo, feita de f
para fs e sem nenhuma inteno de
lucro. Se por ventura, a verso original
for lanada no Brasil, ou a pedido dos
envolvidos, este netbook ser retrado
de circulao na Internet e seu down-
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Capcom, Street Fighter e Os Guerreiros Mundiais so marcas
registradas da Capcom Co., Ltda.
Balrog, Blanka, Cammy, Chun Li, Dee Jay, Dhalsim, E. Honda,
Fei Long, Guile, Ken, M. Bison, Ryu, Sagat, T. Hawk, Vega e Zangi-
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Todo material baseado nestes personagens e seu universo
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Todo o contedo aqui presente registrado pela White Wolf,
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mente proibida, exceto com propsito de resenha.
Aviso:
Os personagens e eventos descritos neste livro so fccionais,
e qualquer semelhana entre os personagens e qualquer pes-
soa, viva ou morta, mera coincidncia.
A meno ou referncia a quaisquer companhias ou produ-
tos nestas pginas no so um desafo s marcas registradas e
copyrights envolvidos.
Este PDF material exclusivo do site www.sfrpg.com.br,
evite distribu-lo sem autorizao em outros sites ou blogs,
isto chama-se falta de considerao, dar crdito pelo trabalho
alheio a quem sequer partcipou.
Todas as imagens presentes neste livro pertencem aos seus
respectvos autores, foram encontradas durante extenuantes
pesquisas no Google Images, Deviant Art, nas HQs publicadas
pela Udon e diversas outras fontes, tendo sido utlizadas neste
livro sem permisso prvia. Caso tenha alguma imagem sua
que voc no queira aqui, me comunique que eu prontamente
retrarei ela.
CRDITOS
Crditos da verso original:
Escrito por: Phil Bruccato, Mike Chaney, Alessandra Clayton,
James Estes, Andrew Greenberg, Rob Hatch, Harry Heckel,
Ross Isaacs, John Park, Erin Kelly, Andrew Lucas, John The
Gneech Robey
Desenvolvido por: James Estes
Editado por: David Remy
Direo de Arte: Richard Thomas
Arte da Capa: Jef Reboer e Robert Ro
Design da Capa: Larry Snelly
Layout: John E. Park
Arte Interior: John Heartwell
Coloristas: Larry Snelly, John E. Park
Agradecimentos ao Thai Ch Gelado.
Agradecimentos especiais a Valerie Alvarez, Hadzuki Kataoka
e Alex Jimenez da Capcom USA por seu suporte contnuo.
Crditos da Traduo:
Traduzido por: Fernando SF RPG Brasil Jr, Arnaldo Drakn-
tnos Ferro, Alosio Sanboman Senra, Roberto KOF RPG
Brasil Levita, Vivi e Raphael Marshall Lima.
Reviso por: Thiago Nuzzi, Fernando Jr e Alosio Sanboman
Senra
Diagramado por: Fernando Jr
Arte da Capa: Victor Rocha
Dedicatria do Tradutor:
Um muito obrigado a Eric Musashi Henrique e a equipe de
colaboradores da Shotokan RPG por ceder boa parte do mate-
rial j traduzido. Um muito obrigado a Victor Victorious Rock
Rocha pela bela capa e pelas dicas sobre o nome do livro.
Agradecimentos especiais a maior equipe de tradutores com
a qual j trabalhei, e que foram citados nos crditos acima. Sem
ajuda deles este livro no estaria pronto. Agradeo tambm a
todos os membros da comunidade Street Fighter RPG do Orkut,
pela motvao e pelas visitas ao meu site.
Por fm, agradeo a Diego Jackie Lopes, Adail ries Jnior,
Rafael Sonryu Alpio, Rafael Glacius Moura, Caroline Siren
Duarte, Bruno Cid Snake Messina e tantos outros jogadores
que passaram por poucas e boas jogando Street Fighter comigo
durante os nossos mais de dois anos de campanha.
NDICE
PRELDIO: O TAO DO STREET FIGHTING 5
INTRODUO 7
CAPTULO DOIS: TIMES 49
CAPTULO UM: INDEPENDENTES 8
CAPTULO TRS: ELENCO DE APOIO 94
CAPTULO QUATRO: ESTILOS 104
CAPTULO CINCO: DUELISTAS 117
CAPTULO SEIS: LOCAIS DE CONFLITO 125
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sifus, tcnicos, ou outros mentores - que os inspiram para
seguir o caminho de um lutador honrado. Lutadores honrados
so aqueles que lutam de modo limpo e justo. Embora o con-
hecimento do uso de armas seja comum, lutadores honrados
evitam us-las; os corpos dos Street Fighters so as melhores
armas; enquanto que estas armas so usadas como muletas
por lutadores baixos.
Um lutador honrado tem uma razo para cada luta que en-
tra. No h razo para confitos sem sentdo: lutar sem razo
o domnio dos loucos e valentes. Um bom lutador deve re-
sistr tentao de fazer de cada confito uma batalha. Isto
como os lutadores honrados percebem a si mesmo no mundo
que fazem parte, assimilando toda situao como um confito
em potencial enquanto raramente tornam todo confito em
uma luta: a sabedoria de saber quando lutar to importante
quanto saber quando cair fora.
Um lutador cujo esprito frgil possui uma fora fsica frgil
como a casca de um ovo. Enquanto h grande prazer em par-
tcipar da tradio do combate e saborear a glria da vitria,
ele pode ser drenado em um esprito de luta se elas se tor-
narem rotneiras, previsveis ou sem sentdo. Na vida, assim
como no Street Fightng, um lutador deve saber quando
Faa seu trabalho, ento volte atrs.
O nico caminho para a serenidade.
- Lao Ts, Tao Te Ching
A vida um confito, e lutar por vezes a soluo natural do
confito. Toda cultura tem histrias de guerreiros que transfor-
maram meros combates em um modo de vida: os Espartanos
da Grcia, os Monges Shaolin da China, os Samurais do Japo,
e as Amazonas da Scythia. Todos abraaram os combates como
uma forma de se viver.
Fazendo isso, eles se tornaram altamente reverenciados
dentro de suas culturas - no somente por suas habilidades de
combate, mas tambm por suas flosofas marciais, que eles
utlizaram nos campos de batalha e na vida. Qualquer um pode
brigar, mas um verdadeiro lutador pode ver alm do prximo
soco ou chute para o fnal iminente.
O Street Fighter, como o monge Shaolin ou guerreiro samu-
rai, no luta simplesmente pela glria do combate, mas pelo
seu auto-aperfeioamento e conhecimento.
Hoje em dia, entretanto, todo Street Fighter tem sua prpria
razo para escolher o Street Fightng como seu modo de viver.
Alguns Street Fighters tem modelos exemplares - senseis,
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confrontar e quando recuar. Ningum nunca realmente sabe
como uma luta ir terminar quando ela comea - e o Street
Fighter flsofo afrma que como a vida, a melhor forma de
lutar deixar ela ir como deve ser, ao mesmo tempo trabalh-
la para proveito prprio.
Treinamento em artes marciais prepara um lutador para
mais do que mero combate: um lutador honrado usa o trein-
amento para aprimorar no somente seu corpo fsico, mas
sua mente e esprito tambm. Um lutador aprende como
aplicar vrios chutes, socos e bloqueios para uma situao
de combate, o lutador tambm deve mostrar perseverana e
bom julgamento. Indivduos desonrados, na vida e no Street
Fightng, so aqueles que recorrem a ttcas desonrosas como
um mtodo de conseguir, o que prova ser uma
vitria falsa - dentro e fora do ringue - acreditando
que a vitria mais importante do que a luta por
si mesma.
Treinamento apropriado essencial para o Street
Fightng. Atvidades de resistncia, como corrida
e saltos, so importantes para aumentar o vigor;
treinamento com pesos aprimora a fora; percias
de refexos so testadas atravs de exerccios de
velocidade, como uma pessoa com o mais rpido
chute ou soco por vezes o vencedor. Na vida, so-
mente h uma forma de aprender a ser resistente,
a ser forte e como responder rapidamente. Mas
ultmamente o mais alto treinamento ambos nas
artes marciais e na vida a meditao, que ajuda
a compreender a claridade mental necessria para
seguir nossos instntos.
Muitos Street Fighters tem medo na primeira
vez que do um passo dentro do ringue e encaram
seu oponente, mas isto natural e uma parte do
processo de crescimento. Encarar o medo um
dos maiores desafos que qualquer lutador pode
enfrentar; aprender a tornar este medo em uma
energia positva a lio mais difcil que um lu-
tador pode dominar. Entretanto, isto essencial
para confrontar um oponente diretamente se um
lutador quer uma chance de vitria. Como Morihei
Ueshiba diz em A Arte da Paz: Quando um opo-
nente vem para frente, mova-se e saude-o; se ele
voltar atrs, envie-o nesta direo.
Um Street Fighter deve sempre respeitar seu
oponente. Olhar um oponente diretamente nos ol-
hos: isto ir lhe dizer mais do que tentar observar
os ps ou as mos. Tentar antecipar um oponente
com um forte bloqueio e retornar uma excelente
maneira de despir o outro lutador. Um bom lutador
nunca subestma seu oponente ou a si mesmo. Um
bom lutador pode tentar aprender mais do que o
possvel sobre um oponente, conhecer um inimigo
to valioso quanto conhecer a si mesmo. Street
Fightng permite aos partcipantes aumentar sua
confana e habilidades e enfrentar oponentes
com vrias tcnicas e ttcas. A arena por vez-
es desconhecida e inesperada, mas ser um Street
Fighter sempre estar pronto para a batalha e re-
quer somente um raciocnio rpido, habilidades
fsicas e muita coragem. Sempre quando a batalha
uma das vontades, a mesma lio se aplica.
Lutar uma disciplina que poucos dominam completamente.
Ela requer coragem, honestdade, sabedoria, percia e fora.
Vida e o Street Fightng esto envolvidas pelo simples fato
de que para vencer exige preparao. Aqueles que desafam
a si mesmos apresentam mais desafo para os outros do que
aqueles que no aprendem e evoluem.
Cabe ao indivduo decidir est preparado; somente quando
encontrar a luta de sua vida saber concerteza se est pronto.
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Aqui est uma viso geral de Competdores:
PARTE UM: PAPEL DA HONRA
Estes so os Competdores propriamente ditos, as pessoas
com as quais seu Street Fighter pode entrar em contato - ou
confito. Alguns sero amigos e outros inimigos - mas lembre-
se que nem todos oponentes so viles! Aqueles que so opo-
nentes dentro do ringue podem ser aliados fora dele.
INDEPENDENTES
Este captulo apresenta lutadores solitrios do circuito Street
Fighter. Eles podem ter amigos e aliados, mas no ringue eles
lutam sozinhos. Alguns podem se juntar a tmes em ocasies
especiais, mas normalmente so independentes e gostam de
seguir assim.
TIMES
Mais melhor - ao menos o que a flosofa dos tmes diz.
Este captulo apresenta alguns tmes que podem ser encontra-
dos dentro (ou fora) dos ringues.
ELENCO DE APOIO
Se voc acredita que somente Street Fighters podem se
opor dentro da arena, voc errou. Este captulo apresenta al-
gumas personalidades que podem ajudar ou incomodar um
Street Fighter, eles esto todos envolvidos com os processos
do Street Fightng.
PARTE DOIS: O CAMINHO DO GUERREIRO
Estes so os caminhos de um Street Fighter - como eles
lutam e como eles agem foram dos ringues. Somente lembre-
se que uma vez Street Fighter, sempre Street Fighter. A lio
que voc aprende na arte marcial pode ajudar voc fora do
ringue e em qualquer lugar que voc v pode ser o local de
um confito.
ESTILOS
Este captulo apresenta novos estlos e manobras especiais
que podem ser empregadas por Narradores de Street Fighter
ou jogadores. Alguns destes estlos e manobras so usados pe-
los personagens introduzidos neste livro.
DUELISTAS
Para muitos Street Fighters, armas so desonradas; para
outros, so apenas instrumentos de trabalho. Este captulo
apresenta material de sistema para Duelistas e outros guer-
reiros que usam armas.
LOCAIS DE CONFLITO
O mundo inteiro uma arena, a frase que melhor se en-
caixa. Qualquer lugar que um Street Fighter v pode se tornar
um local de confitos. Este captulo apresenta quatro ambien-
tes cheios de potencial para confitos fsicos e mentais.
Para conhecer a si mesmo, basta estudar-se em ao com
outra pessoa.
- Bruce Lee, O Tao do Jeet Kune Do
No surpresa para ningum que Street Fighter trate de con-
fitos. Street Fighters so gladiadores modernos e guerreiros
urbanos, campees mstcos e desbravadores flsofos - eles
so de todos os tpos, formas e culturas. Mas uma tarefa em
comum na vida do Street Fighter o confito e a competo.
Competdores sobre competes. um olhar dentro e
fora dos ringues; ele examina estes que chamam a si mesmos
de Street Fighters e os lugares que eles frequentam. Lembre-
se que os Street Fighters chamam de Tao do Street Fightng a
crena que o Street Fightng uma forma de aperfeioamento
pessoal e logo se percebe que as distnes de dentro e fora do
ringue so ilusrias. Competdores mostra as muitas maneiras
que este Tao se manifesta. Raramente citado, mas sempre pre-
sente, uma forma vlida de ver o mundo de Street Fighter.
Este livro apresenta 50 personagens para incluso em
qualquer crnica de Street Fighter. Enquanto que nem todos
estes personagens so Street Fighters, mas todos tm algum
papel e efeito no mundo de Street Fighter. Ele tambm intro-
duz novos estlos de artes marciais ao redor do mundo, bem
como discusses sobre Duelistas e o uso de Armas. Compet-
dores para os Narradores e jogadores tambm: ele adiciona
um repertrio de ambientaes, personagens para o Narrador
e d aos jogadores novas opes de personagens.
UMA NOTA PARA OS JOGADORES
Os personagens descritos em Competdores so primari-
amente para os Narradores inclurem em suas crnicas.
Entretanto, os personagens podem ser lidos como fontes de
inspirao durante a criao de personagem ou, se o Nar-
rador permitr, jogadores podem escolher seus personagens
neste livro. Entretanto, jogadores podem checar com seus
Narradores primeiro para ver se ele pretende usar todos os
personagens.
Jogadores podem ler certas partes de Competdores sem
problemas, embora - os primeiros dois captulos da Parte
Dois contenham novos estlos e Manobras Especiais em
adio s regras para Duelistas e uso de armas. Estas sees
so valiosssimas para criar novos e variados Street Fighters.
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Narradores podem us-los ou modifc-los para melhor se
encaixarem. Jogadores podem usar estes competdores tam-
bm, tanto como modelos para criao de personagens ou
simplesmente como Street Fighters pr-criados - somente
lembre-se de conseguir a permisso de seu Narrador primeiro.
Sim, eu prefro lutar sozinho - eu acredito que meu obje-
tvo como Street Fighter melhorar a mim mesmo e, por fm,
somente eu posso fazer isto. O objetvo da auto-iluminao
solitrio.
Embora eu tenha lutado ao lado de outros Guerreiros Mun-
diais em algumas ocasies, isto tem provado ser a exceo e
no a regra.
- Dhalsim, em uma entrevista partcular
Este captulo apresenta os Street Fighters solitrios, que lu-
tam independentemente de tmes. Talvez eles esperem seguir
o caminho dos Guerreiros Mundiais, que tendem a lutar solo;
ou talvez eles simplesmente no tenham encontrado um gru-
po que se adeqe aos seus prprios estlos de luta e person-
alidades. Qualquer que seja a razo, eles quase nunca lutam
com parceiros.
Os personagens neste captulo podem ser usados de uma
variedade de formas. Um narrador pode escolher personagens
deste captulo como oponentes para lutar contra os persona-
gens jogadores. Da mesma maneira, jogadores podem sele-
cionar personagens desta lista e enfrent-los mano-a-mano.
Qualquer um dos Street Fighters a seguir podem ser melho-
rados ou enfraquecidos, conforme a vontade do Narrador.
Entretanto, desde que os competdores sigam o esquema de
Postos, encontrar um oponente ajustvel no algo difcil.
PARTE UM: PAPEL DA HONRA
Guerreiros habilidosos do passado eram astutos,
misteriosamente poderosos,
to profundos que eram inconcebveis.
Somente porque eles so inconcebveis,
eu tentarei descrev-los.
- Lao Ts, Tao Te Ching
A primeira parte de Competdores uma descrio dos com-
petdores propriamente ditos: oponentes de todas as Divises
e Postos, exceto Guerreiros Mundiais (que ns j sabemos
quem so). Viajando atravs do globo e demonstrando uma
variedade de estlos e intenes, estes personagens podem ser
usados para um nmero de propsitos - desde aparecer em
simples disputas a encontros em partes inteiras de um crni-
ca em andamento. Alguns destes personagens nem mesmo
so Street Fighters, mas eles defnitvamente demonstram o
esprito de luta e esto ligados ao impacto na vida de Street
Fighters por todo o lugar.
O tom de uma crnica de Street Fighter pode variar de Nar-
rador para Narrador: ela pode ser leve e divertda ou sombria e
negra. Ela pode ser conservadora, com somente personagens
tradicionais e um ou outro personagem extco como Blanka,
ou pode ser um flme cheio de cores, com mutantes, ciborgues
e muitas demonstraes de poderes do Chi.
Os competdores nos prximos trs captulos tambm vari-
am em humor, para poder se adequar ao tom de uma varie-
dade de crnicas, desde as de corao mole s seriamente
mortais.
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Aparncia: Alexander alto e muito musculoso exata-
mente igual ao heris grego dos picos antgos. Tipicamente,
ele est sorrindo e feliz (mesmo nos ringues), mas algumas
vezes ele pode ser sombrio e taciturno - partcularmente con-
forme ele aprende mais e mais sobre o mundo.
No ringue, Alex veste um tnica branca curta (presa em um
dos ombros) e braceletes nos pulsos - que somente servem
para acentuar seu fsico herico. Seu cabelo negro ondu-
lado est sempre cortado curto, caindo em anis so-
bre sua testa.
Interpretando Alexander:
Primeiro voc pensou que deveria inspirar e impres-
sionar os outros, mas voc est aprendendo que
parte do herosmo lutar contra a decadn-
cia e pensar nos outros primeiro. Sempre
tenta agir honradamente, incluindo
aquelas vezes em que voc perde...
o modo como nos comportamos
to importante quanto o que
fazemos. Embora voc no
admita, voc um pouco
vaidoso demais com sua
aparncia.
Lema: Eu espero que
voc lute bem como voc
fala. Voc precisar disso.
Quem que disse que no se fazem mais heris?
Isto, ao menos, a questo que guia a vida de Alexander. Ele
acredita que o legado herico da Era de Ouro - Teseu, Jaso e
os Argonautas, entre outros - pode contnuar. Heris no pre-
cisam estar relegados mitologia e folclore; eles podem viver
e respirar no aqui-e-agora.
Alexander nasceu num pequeno vilarejo da Grcia - to
pequeno que nem consta nos mapas - e foi criado acredi-
tando em antgas virtudes como honestdade, bravura e
confana. Ele ouvia sua av contar as aventuras da Era
Herica, e ele encontrava inspirao nestas histrias
atemporais. Seu to lhe apresentou o Pancrcio, o an-
tgo estlo de luta da Grcia clssica, e Alexander im-
plorou que seu to lhe ensinasse o estlo. Finalmente,
vendo a persistncia do jovem, ele aceitou.
Finalmente, aos 23 anos, Alex - agora trans-
formado em um jovem homem de boas
propores e sensibilidades - tnha apren-
dido o Pancrcio e senta que precisava
de mais desafos. fcil ser virtuoso,
ele concluiu, em um pequeno vil-
arejo isolado do resto do mundo
(ele est certo, apesar de tudo). Al-
exander decidiu entrar no Circuito
Street Fighter, to freqentemente
comentado por outros jovens. Pelo
mundo afora, Alex dever se pr
prova, fsica e espiritualmente.
O mundo real foi uma decepo
esmagadora para o jovem homem. Este
mundo no queria nenhum heri. Ele j
tnha heris nos Guerreiros Mundiais, mas
a maioria das pessoas no se importava
com a virtude pessoal ou o herosmo.
Pior ainda, Alexander viu a raiz do mal
no mundo, a hidra dos dias modernos
- M. Bison e a Shadaloo.
Depois de seu desapontamento ini-
cial, Alexander contemplou sua situa-
o at que suas convices foram f-
nalmente renovadas. O fato de que o
mundo no queria nenhum heri era
ainda outra razo para dar-lhe um: o
mundo estava to decadente que no
percebia a situao ruim em que estava.
Se a Shadaloo se metesse em seu camin-
ho, bem - ele sabe o que aconteceu com a
Hidra, e M. Bison poderia aprender
tambm.
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Ele fecha seus braos musculosos em volta dos de seu
oponente, revelando no contato - msculos contra msculos,
fora contra fora. Como em casa, Arslan divaga - e ento o
piso treme atravs de si e ele atnge o solo, em uma superfcie
slida de cimento lembrando-o de que ele no est nos grama-
dos de Kirkpinar, em sua amada Turquia.
Arslan - cujo nome signifca Leo - o primeiro dos famo-
sos pratcantes de luta-livre engraxada da Turquia a entrar
no Circuito Street Fighter. Ele um garoto local, que tornou-se
grande, trabalhando em Izmir, uma cidade costeira em Aege-
an, ele venceu o campeonato Pehlivan aos 22 anos, derrotan-
do veteranos com mais de 40 anos de experincia com pens-
amento analtco e movimentos rpidos - alguns aprendidos
assistndo vdeos contrabandeados de lutas Street Fighters.
Ao invs de fcar na Turquia e ensinar seus truques aos
outros, ele surpreendeu sua nao ao anunciar
sua deciso de tornar-se um Street Fighter.
Embora novo no esporte, o Leo Turco
j est destnado a se tornar o primei-
ro Guerreiro Mundial da Turquia.
Arslan salta em direo ao seu
oponente que avana rapidam-
ente e gira em torno dele para
agarrar sua cabea em um sli-
do estrangulamento. H algum
mrito em no lutar coberto
de graxa, ele pensa, enquan-
to seu oponente luta em vo
para se libertar e, ento, a
vez do oponente em atngir o
cho duramente. Estendido no
cho, o judoca geme de dor, e sa-
biamente escolhe no se levantar.
Arslan gira para a platia e estende
os braos para o lado, recebendo a adora-
o ruidosa do pblico. como estar em
casa, ele refete novamente.
Aparncia: Arslan baixo e musculoso, sua
pele escuramente tngida pelos anos de luta-livre
sob o sol turco. Seu cabelo negro mantdo curto.
No ringue, ele veste um mai de luta-livre escuro,
um cinto largo, botas de cano curto e braceletes.
Interpretando Arslan: voc tem uma viso
bem simples do mundo, e voc v tudo em relao
aos seus objetvos de tornar-se um Guerreiro Mun-
dial. Voc um pouco ingnuo, mas isto ser mel-
horado com sua maturidade - ao menos, o que
todo mundo diz para voc.
Lema: Grrrrrrunt!
ARSLAN
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Phoenix Bright (Fnix Brilhante) uma flha dos anos 60,
nascida em uma comunidade no Oregon. Ela e seu irmo
gmeo, Moon Shadow, foram educados a respeitar sua Me
Terra e todos os que vivem em seu gentl abrao. Sua vida era
um refgio de idlico enlevo, um destnado destruio. Sem
o conhecimento dos residentes da comunidade, um inescru-
puloso homem de negcios obteve como alvo suas terras para
empreendimento. O empreiteiro tentou todos os tpos de
truques legais, fscais e poltcos para trar as famlias das ter-
ras, todos sem sucesso. Finalmente, ele usou seus contatos na
Shadaloo, oferecendo a eles muito dinheiro por seus servios.
A comunidade, um refgio pacfco da violncia da sociedade
moderna, estava completamente despreparada para enfren-
tar os mtodos da Shadaloo. Disfarados como uma gangue
de motoqueiros, capangas da Shadaloo chegaram ao vilarejo
antes do sol nascer e puseram todos os edifcios em chamas.
Confusa e amedrontada, Phoenix Bright fugiu da comunidade,
deixando sua famlia e a vida que ela tnha conhecido.
Ela correu por dias, eventualmente fazendo seu caminho at
Portland onde ela informou o massacre polcia. Com escolta
policial, Phoenix fez o caminho de volta comunidade para
descobrir que o vilarejo havia sido destrudo e sua famlia es-
tava desaparecida. Em desespero, ela retornou a Portland com
a polcia, sua vida estava arruinada.
A polcia colocou a jovem garota em um orfanato adminis-
trado por um casal de ancies chineses. O gentl ancio era um
mestre de Kung Fu que reconheceu as sementes da grandeza
em Phoenix Bright e a tomou sob sua tutela. Ela rapidamente
tornou-se a melhor de suas pupilas e encontrou as artes mar-
ciais como uma vlvula de escape para seu desespero e fria.
Seu sbio Sifu fcou to surpreso quanto ela quando, um dia,
ela irrompeu em chamas e estava, milagrosamente, sem feri-
mentos. Parecia que havia mais naquela jovem garota do que
qualquer um tvesse suspeitado. Ambos se concentraram na
descoberta inesperada e, juntos, aprenderam a controlar o
fogo interior de Phoenix.
Um dia, o mestre entrou no quarto de Phoenix com not-
cias preocupantes. Ele tnha ouvido a respeito de um garoto
americano viajando pela China que era uma imagem espelha-
da de Phoenix. Ele tnha tambm ouvido que o garoto possua
poderes similares aos dela, mas sobre o elemento do ar. Isto
tnha de ser mais do que uma coincidncia - mas como este
garoto havia ido parar na China?
A garota estava eufrica e jurou ento encontr-lo, mesmo
que ela tvesse que viajar at os confns da Terra. O mestre
sabia que tal juramento seria da responsabilidade dela, e
naquela noite a introduziu no circuito Street Fighter justa-
mente a oportunidade que ela precisava.
Aparncia: Phoenix Bright uma garota magra com lon-
gos cabelos loiros cados constantemente sobre seus olhos. Ela
tende a se vestr com roupas ao estlo anos 60 - calas bocas-
de-sino, tops decotados e contas do amor. Ela aparenta ser
delgada e desajeitada, uma imagem cultvada para encorajar
seus oponentes a subestmarem-na.
PHOENIX BRIGHT
Interpretando Phoenix Bright: seu pacifsmo est em
confito com sua turbulncia interna. Por um lado, voc foi
criada para ser uma pacifsta; ainda assim, a violncia em seu
passado a forou a se tornar uma guerreira. Voc espera en-
contrar logo o seu irmo para que ambos possam deixar seus
passados para trs.
Lema: Esteja em paz, guerreiro. Eu meditarei por voc de-
pois que derrub-lo no cho.
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Carl Crusher Corcoran (Quebrador) poderia ser somente
outro estpido e bipolar capanga com attude se no fosse
uma coisa: ele um tremendo FDP.
Crusher cresceu nas rduas ruas de Chicago, ganhando pon-
tos com as gangues ao espancar insensivelmente qualquer
um que cruzasse seu caminho. Seu chefe atual trabalha para a
Shadaloo. Quando Bison enviou seu pedido mais recente por
Street Fighters, Crusher recebeu um treinador e foi enviado
para lutar, e como dizem, o resto histria.
Crusher no possui muita personalidade - ele assiste porcar-
ias na TV, achando que as piadas mais crassas, com o menor
denominador comum, so hilrias, mas no consegue en-
tender o resto. (Cara, isto foi idioota!). Ele faz o que seu
chefe pede e ganha parte da grana. Ele gosta de lutar - ele
bom nisso. Sua idia favorita para passar o tempo ir para a
zona baixa da cidade, procurando por algum cara incuo em
um bar, e derrot-lo rapidamente. Aparncia: Crusher
alto, largo e muito feio. No ringue ele fca sem camisa, com
calas de ginstca amarelas e grandes tnis de marca que ele
comprou porque o pequeno mecanismo de amortec-
imento era legal. Fora dos ringues, ele veste roupas
baratas. Sua testa baixa e sua face lembra a de
um macaco. Em resumo, ele a eptome do pior
da humanidade.
Interpretando Crusher: Desligue a
maior parte das funes de seu crebro
para interpretar Crusher: voc bem bur-
ro, e qualquer coisa que voc no entende
(quase tudo que exija raciocinar um pou-
co) voc defne como idiota. Qualquer
um mais fraco que voc um fracote e
merece toda a surra que voc puder dar
a ele. Qualquer um mais forte que voc
um sortudo ou um babaca, e voc ir
peg-lo na prxima vez. Eles lamentaro
muito por ter mexido com voc, garoto.
Lema: Crusher comer voc no caf da
manh, d!
CRUSHER
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No importa o que disseram, Michael Dhakmar sabia que seu
av tnha sido um heri. O velho homem catvou Michael com
suas histrias desde a infncia, contando a ele suas histrias
de poderosas guerras e herosmo da nobreza alem. As atroci-
dades, ele clamava, tnham sido exageros, dbeis mentras das
naes fracas que tnham forado sua orgulhosa terra natal a
fcar na lama duas vezes em um sculo. Ns temos sido abala-
dos, dizia o velho heri, mas nunca fomos derrotados. Michael
ouvia cada palavra.
Ele comeou a treinar ainda jovem. Qualquer um volta dele
que dissesse que a Alemanha estava errada durante a Segunda
Guerra Mundial iria se arrepender de suas palavras. Acrobac-
ias, boxe, luta-livre, karat - Dhakmar pulou de arte para arte,
alienando-se a todos sua volta com sua arrogncia e
temperamento difcil. Amigos tornaram-se poucos e
bem distantes, e Dhakmar sabia o porqu todos
eles o odiavam por sua superioridade que estava
aforando. Bem, ele raciocinou, se ele era para ser
odiado, ele seria temido tambm.
Ele adotou um modo temvel e avanou rapida-
mente atravs dos postos de Street Fighters inici-
antes. Ele era bom, muito bom, mas sua total falta
de honra lhe custaram o respeito que ele realmente
necessitava para avanar. A despeito de seu grande tal-
ento para a luta, muitos Street Fighters campees
se recusavam a enfrent-lo no ringue. Ele con-
seguiu uma luta com Vega, e isto lhe custou
sua mo esquerda. Dhakmar a substtuiu
por uma mangual com espinhos, e agora
at mesmo Vega est com muito medo de
enfrent-lo - ao menos, o que Dhakmar
dir a voc. A Shadaloo aproximou-se de
Dhakmar recentemente, mas o orgulhoso
guerreiro recusou juntar-se equipe de M.
Bison. A glria que ele ganhou dele e somente
dele.
Aparncia: Michael Dhakmar um gi-
gante ariano (alemo) em excelente forma,
musculoso e com a graa de um danarino.
Seus dentes so afados e seus olhos so de um verde
brilhante. Suas roupas de batalha lembram um uni-
forme negro de soldado, ajustados para mostrar
a todos seus impressionantes msculos. Uma
bola espinhosa com correntes pende de seu
pulso esquerdo: esta arma mortal o des-
qualifca dos torneios menos sangrentos.
O cabelo de Dhakmar percorre suas costas
em uma trana, e possui mechas brancas,
pretas e azul-gelo. Sua personalidade de ar-
quivilo combina com sua aparncia ofen-
siva.
DHAKMAR
Interpretando Dhakmar: voc melhor do que todos
os outros. Sem perguntas, sem argumentos. Cada derrota
somente outro insulto, outra razo para esmagar todos que
fcam entre voc e o ttulo que voc cobia.
Lema: Covardes! Eu irei destruir todos!
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Com os poucos que voc conseguiu conduzir uma conversa
lcida, voc descobriu que voc foi trazido at aqui por uma
organizao chamada Shadaloo, e, at onde voc sabe, eles
so os nicos que podem envi-lo de volta para casa.
Lema: Para de me apontar suas quinquilharias religiosas e
me diga onde estou!
Nota: Drakis muito forte, e em um confito ir se aliar
com qualquer lado que possa lev-lo de volta para casa. Desta
forma, ele algo como um personagem coringa tanto os
Street Fighters quanto a Shadaloo tero um poderoso amigo
se puderem convencer Drakis de que iro ajud-lo. Se ele no-
tar que lhe ser mais vantajoso, ele trocar de lado a qualquer
momento ou mesmo abandonar ambos os lados e atacar
sozinho.
No demorar muito para que ele consiga ver que a Sha-
daloo no tem comprometmento algum em ajud-lo, e isso
pode convenc-lo de que nenhum humano confvel. Um
tremendo esforo ter de ser feito por parte dos Street Fight-
ers para convenc-lo do contrrio.
Drakis abriu suas asas e deslizou nos quentes vapores do
vulco, fazendo crculos aleatrios enquanto analisava distrai-
damente os arredores abaixo em busca de sua presa. Como
o jovem lorde de seu cl, ele estava certo que tnha assuntos
mais urgentes para tratar, mas neste momento ele no con-
seguia pensar em um sequer.
Repentnamente, ele sentu como se tvesse batdo com
fora contra uma parede rochosa - ele havia sido capturado
em algum tpo de campo de fora que o segurava frmemente
e retnha seus movimentos. Ele estava caindo rapidamente - e
ento, sem aviso, ele estava...em algum outro lugar.
Era uma cmara iluminada por tochas, cheia de mesas com
livros espalhados. Drakis encontrava-se em p no centro de
um crculo com smbolos arcanos desenhados ao redor do
mesmo. Defronte dele estava parada a criatura mais estranha
que Drakis j havia visto. Ela era baixa, e tnha a forma de um
homem-drago sem asas e sem cauda, exceto que ele tnha
uma pele suave e plida, e usava camadas de roupas sobre seu
corpo, e tnha uma cara achatada e a cabea redonda. Atrs
dele, sentado em um larga cadeira que parecia um trono, es-
tava outro dos aliengenas, vestndo uma roupa vermelha e
algum tpo de cobertura em sua cabea, ftando-o com seus
olhos vermelhos brilhantes.
Um demnio! - o alien largo disse. Eu tve sucesso em
invocar um demnio!. Esta no era a lngua que Drakis fa-
lava, mas ele conseguia entender de alguma maneira.
Onde eu estou?, ele falou, Quem voc? O que est
acontecendo aqui?
Voc no pode romper o crculo, o alien largo disse
Voc dever me obedecer!
Drakis furioso e confuso disse, assim, ento? Ele
agarrou o aliengena largo em volta do que ele imaginava
ser sua garganta, elevando-o acima do solo e arremessan-
do-o para o lado. Eu no sei como voc me trouxe aqui,
mas estou partndo!
M. Bison observou Drakis fugir, rindo sinistramente
Interessante... ele disse.
Aparncia: Drakis tem aproximadamente 2,4m de al-
tura e tem a aparncia de algo como uma grgula com
cabea reptliana de um drago. Ele possui imensas asas
parecidas com a de morcegos e uma longa cauda, e sua
pele escamosa de um tom de cor verde-escuro. Ele no
veste roupas, mas se ele precisar carregar algo ir usar
uma sacola ou cinto com bolsos.
Interpretando Drakis: Voc est preso neste mun-
do aliengena - voc j voou por ele todo e determinou
que este no lugar algum de seu planeta natal. Este
planeta se parece com um mundo bem atrasado eles
nem ao menos colonizaram nenhum planeta de seu siste-
ma solar ainda. A maioria da populao covarde e muito
superstciosa. Quase sempre que voc tenta se aproximar
de algum, eles fogem de medo ou tentam ganhar fama s
suas custas, porque voc se parece com criaturas nefastas
de seu folclore.
DRAKIS
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Ian MacLaren nasceu nos planaltos Escoceses, sendo seu
pai o capataz em uma mina local. Logo que Ian fcou velho o
bastante, ele foi trabalhar nas minas, ao lado de seu pai, da
mesma maneira que incontveis geraes de MacLarens antes
dele. Seu pai tnha sido um boxeador de algum renome em
sua juventude e os dois pratcavam e treinavam juntos cada
dia aps o trabalho. A vida era boa para a famlia MacLaren at
que uma tragdia os atngiu.
Um dia, uma exploso selou centenas de trabalhadores,
incluindo os dois MacLarens, na mina. Dentro das escuras
entranhas da terra, os mineradores se esforaram frenetca-
mente para escapar. De algum modo, o medo e o terror des-
pertaram o poder oculto do rapaz conforme ele descobriu que
podia manipular a terra em volta dele. Usando seus poderes
recm-descobertos, Ian conseguiu salvar
os mineradores soterrados, mas no antes
que dezenas j tvessem morrido devido a
ferimentos e asfxia, incluindo seu querido
pai.
Ian estava desolado pela perda e jurou
pela honra da memria de seu pai con-
tnuar sua carreira no boxe. Ele tomou
o nome Dunats (deus das montanhas en-
tre os Celtas) e entrou no circuito profs-
sional de boxe. Em breve ele descobriu que
seus poderes elementais o tornavam mais
poderoso do que seus oponentes podiam
aguentar. Era inevitvel que ele fosse tra-
zido ao circuito Street Fighter, onde ele
poderia encontrar oponentes mais desaf-
adores.
Aparncia: Dunats gosta de mostrar
seu extraordinrio fsico no ringue, vestn-
do somente um kilt (saia escocesa) e bo-
tas macias. No topo de uma bota est um
Sgain Dubh, uma pequena faca usada na maneira tradicional
dos cls dos planaltos.
Interpretando Dunats: voc honrado, mas pos-
sui o temperamento forte dos planaltos, especialmente
quando envolve desrespeito contra sua amada Esccia.
Voc acredita que toda ao que voc toma refete sobre
seus ancestrais, para o bem ou para o mal. Voc sem-
pre tenta dar o seu melhor para honrar a memria de
seu falecido pai. Voc pretende retornar eventual-
mente para sua preciosa terra natal com aquela
dama especial (com a qual voc ainda precisa
se encontrar) e educar jovens rapazes para
contnuar o legado dos MacLaren no ringue.
Lema: Sim, camarada, voc pode ter um
bom nome alm do outro lado do lago, mas
ns no o conhecemos nos planaltos.
DUNATIS
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Gina Gibson cresceu nos subrbios de Washington D.C, a
flha de pais amorosos. Sua infncia foi feliz, e ela queria pou-
co: lies de cavalgada, aulas de bal, um carro quando ele
chegasse aos 16 - ela tnha tudo. Quando seu irmo mais velho
Leonard se envolveu com as artes marciais, ela seguiu seus
passos. Os dois estudaram karat por anos em uma escola no
shopping. Era bvio desde o princpio que Gina era uma estu-
dante melhor que seu irmo. Encorajada por Leonard e seus
instrutores, ela entrou em um torneio, o qual ganhou. Ela tem
sido frmemente comprometda com as artes marciais desde
ento.
Gina pratcou sua arte durante o ensino mdio e a facul-
dade. Vencendo torneio aps torneio, ela chamou a ateno
do Mestre Renkei, um mestre de Karat Shotokan que fcou
impressionado por sua habilidade e dedicao. Ele se ofereceu
para tom-la como sua pupila, e ensinou-a muito mais do que
qualquer doj comum poderia. Gina aceitou. Renkei contou a
ela suas histrias sobre Ryu e Ken e suas faanhas na arena
Street Fighter. Nela, ele dizia, ele via o mesmo potencial para
a vitria. Ela logo entrou no circuito Street Fighter como A
Garota Gibson, com seu irmo como seu empresrio.
Aparncia: Gina possui uma face fresca, sendo uma jovem
bonita mulher com uma excelente sade. Ela a eptome de
toda mulher americana. Seu cabelo escuro mantdo curto em
um elegante, porm prtco corte. Ela prefere jeans e camise-
tas e um par de botas de cano-curto, mas veste um uniforme
de ginstca no ringue. Ela possui um sorriso brilhante e fcil
que atordoa qualquer um que olhar para ela.
Interpretando Gina: voc feliz, uma jovem mulher
bem sucedida. Tudo brilhante e cheio de potencial. O mundo
a sua ostra. Aqueles sonhos estranhos que voc vem tendo
- sobre homens maus com mscaras de cirurgies e estranhos
equipamentos de fco cientfca aborrecem-na de tempos
em tempos. Voc pondera sobre o que eles signifcam. Voc se
diverte com o circuito Street Fighter, mas o ama porque voc
pode passar muito tempo com seu irmo. Se qualquer coisa
acontecer com Lenny, voc no sabe o que faria.
Lema: Voc no ama os espetculos e sons de um torneio?
Tudo to colorido e excitante. uma pena que eu tenha que
enfrent-lo na terceira luta!
Nota: Gina no suspeita que toda a sua vida uma mentra,
e que ela no inteiramente humana: ela um experimento
gentco. Nmero Nove. Genetcamente desenvolvida para ser
a mquina defnitva de combate, GX-9 foi criada em um labo-
ratrio. Concebida em tubos de ensaio, criada em uma incuba-
dora e treinada por soldados, ela o produto de um projeto
secreto, dirigido por cientstas da Shadaloo e fnanciada pelo
dinheiro da organizao. Suas memrias felizes so falsas, im-
plantadas pelos cientstas para lhe dar um passado normal.
Ela no sabe que Leonard um agente da Shadaloo, sendo sua
misso cuidar dela. Agora o projeto est prximo de entrar em
sua terceira fase - atv-la como uma guerreira da Shadaloo.
GIBSON GIRL/GX-9
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Kai OHare deveria ter morrido quando ele tnha 12 anos de
idade, quando a balsa fretada para sua excurso da escola foi
apanhada em uma rajada de vento frentca e afundou. Seus
colegas e professores afundaram, juntamente com a tripula-
o do pequeno barco - mas Kai foi encontrado numa praia em
Oahu, inconsciente, mas sem ferimentos.
O pai de Kai, um capito da marinha, estava grato e agra-
deceu aos cus, mas no insistria neste assunto - Ns no
olhamos para Deus e exigimos dele explicaes, seu pai diria.
Mas sua me, uma natva havaiana, levou-o aos kahunas, bus-
cando por respostas sobre o que salvou seu flho.
Os kahunas lhe disseram a razo depois de muitas preces
e adivinhaes - seu flho no era um mero mortal: os deuses
deram a Kai o dom de comandar os mares e as guas, e este
dom foi o que o deixou em segurana. Os kahunas se oferece-
ram para ensin-lo como controlar seus poderes enquanto,
ao mesmo tempo, lhe instruiriam na sagrada arte do Lua - a
me de Kai prontamente aceitou, e seu jovem flho comeou
a estudar Lua.
A vida era simples, mas difcil para Kai. Em adio aos seus
estudos acadmicos normais, ele aprendeu os caminhos do
Lua. Ele comeou com um simples condicionamento fsico,
o qual lhe ajudou a desenvolver seu corpo em crescimento
numa frme mquina musculosa. Ao mesmo tempo, ele apre-
ndeu a disciplina mental e como controlar seus poderes ele-
mentais os quais ele manteve em segredo de seu pai, ami-
gos e colegas, conforme os kahunas lhe instruram. Kai tnha
pouco tempo para o lazer. Sua adolescncia foi isolada, e at
mesmo solitria.
Quando ele tnha 18 anos, ele estava acompanhando seu pai
e alguns amigos ofciais da marinha em uma viagem de barco.
Um dos convidados tnha virado um alvo de M. Bison por ter
interferido nas atvidades da Shadaloo nas Ilhas do Pacfco.
Quando o navio j estava bem longe do porto, a tripulao
do barco, durante os coquetis, revelaram suas identdades
ao sacarem suas armas e comearem a atrar.
Kai no teve escolha. Em um momento, ele revelou quo
mortal o Lua poderia ser, bem como toda a extenso de seus
poderes elementais. Ele salvou o navio e seus passageiros,
cuidando dos pretensos assassinos. Os kahunas declararam
que os deuses haviam falado. Ele agora era conhecido, e agora
ele deveria combater o crescente mal que ele havia acabado
de encontrar. Kai juntou-se ao circuito Street Fighter em parte
para encobrir seus reais motvos, e em parte porque ele bus-
cava treinamento adicional.
Aparncia: Kai um jovem bem desenvolvido com feies
extcas herdadas de sua herana pacfco-galica. Ele tpica-
mente mantm seu cabelo escuro em um rabo-de-cavalo e no
ringue veste um sarongue curto (saia havaiana) decorado com
um redemoinho de ondas e gua. Os bceps de Kai ostentam
tatuagens polinsias.
KAI
Interpretando Kai: voc ainda no sabe por que est
fazendo isso. Sim, seu pai poderia ter morrido, mas voc
preveniu isso. Sua personalidade no sente esta grande cru-
zada contra a Shadaloo, para a qual seus professores dizem
que voc foi convocado. Mas eles tm estado certos at aqui,
ento voc concordou em cooperar com suas decises. Alm
do mais, Street Fightng divertdo - a primeira diverso que
voc teve desde que comeou a treinar com os kahunas.
Lema: Voc acha que eu estou um pouco mido atrs da
orelha? Hah! [whoooosh!]
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Kiritan no se lembra de nada sobre sua vida antes de emer-
gir como um adolescente da selva, e nem possui desejo algum
de reconstruir sua vida passada. Tudo o que ele sabe que
ele tratado quase como um deus tenha ele nascido nesta
forma meio-homem/meio-tgre, ou tenha sido o resultado de
algum experimento arcano, isso est alm de seu conhecimen-
to ou discernimento.
Logo aps sua apario, Kiritan foi adotado por um bondoso
pandekar, ou mestre de Silat. Seu pai adotvo lhe ajudou a se
ajustar vida e instruiu-o no Silat, parcialmente como uma
maneira de controlar o lado bestal de Kiritan; Kiritan provou
ser bastante capaz, como seu pai adotvo suspeitava, e logo
Kiritan se tornou um campeo local.
Kiritan rapidamente se tornou respeitado como um dos
mais impressionantes lutadores de Silat da Malsia; embora
ele no tenha adquirido a disciplina ou
aptdo mgica de seu pai pandekar, suas
habilidades marciais eram soberbas. Al-
guns, claro, comearam a reivindicar
uma origem sobrenatural para ele - isto j
era esperado. Enquanto Kiritan no dava
crdito a estas teorias, ele certamente
no fez nada para desmistfc-las. Ele
logo rompeu relaes com seu pai, que se
recusou a ensinar a Kiritan qualquer das
tcnicas mais avanadas at que ele apre-
ndesse a ter humildade.
As notcias das proezas de Kiritan se
difundiram alm da Malsia tambm, e
logo Street Fighters viajavam para l para
test-lo em batalha. Kiritan descobriu
que adorava isso - Street Fighters eram
muito mais desafadores do que os habi-
tantes locais e ele deixou a Malsia para
se tornar ele mesmo um Street Fighter.
Desde que entrou no circuito, Kiritan tem se tornado algo
como um celebridade-dupla: fs de Street Fightng amam a
apario de artes marciais raras e incomuns, e a natureza
animal de Kiritan o torna ainda mais extco. Ele est
orgulhoso de sua herana malaia - bem, ao menos
ele acha que Malaio - e de estar ajudando o
nome do Silat.
Aparncia: o corpo inteiro de Kiritan co-
berto por um revestmento moreno assemel-
hado a plos curtos de gato, repleto de listras
de tgre. Seu rosto possui feies aproxima-
damente felinas incluindo o topete de plos
e a mandbula - e seus olhos so de um verde
esmeralda. Sua aparncia de tgre completa-
da com uma cauda. Ele est em excelente forma
fsica, graas sua herana nica a qual ainda
precisa ser explicada - e ao seu estlo de vida agi-
tado.
KIRITAN
No ringue ele veste somente uma tanga, para acentuar seu
fsico hbrido e esguio, e pulseiras e caneleiras de bronze.
Interpretando Kiritan: voc jovem e prepotente. Em-
bora voc no seja completamente egosta, voc se coloca
bem no topo de sua lista de preocupaes. Voc ama a aten-
o da imprensa e a adorao dos fs - mas voc deseja que
seu pai pare de ser carrancudo e lhe veja lutar ao menos uma
vez.
Lema: Grrrrr!!!
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Quem ela, esta misteriosa mulher que apareceu no cir-
cuito Street Fighter sem fanfarra? Quem esta fgura velada
cujos movimentos so poesia, que dana levemente para fora
do caminho de seu oponente e com ataques simples e fudos
o reduz a uma forma imvel prostrada no cho?
Ela somente atende pelo nome de Lady Khan. Sua iden-
tdade verdadeira deve ser ocultada, ou a reputao de seu
pai como um diplomata Bengali poderia ser arruinada. Fatma
Khan - sendo Khan um sobrenome comum entre os muulma-
nos do sul da sia - uma dos poucas mestras de Baraqah,
uma arte marcial secreta e ilusria do Isl, mas para seus
amigos e famlia ela somente uma estudante graduada em
Washington D.C.
Ftma comeou a estudar Baraqah quando era
uma criana em Bangladesh, ensinada por um dos
ltmos mestres da arte. Seus pais foram relutantes
a princpio, temendo que os pratcantes do estlo
Baraqah fossem um grupo de estranhos mstcos
heterodoxos, mas Ftma persuadiu-os do contrrio.
Ela foi excelente em seus estudos - todos eles, incluindo
caligrafa e flosofa - e provou ter um verdadeiro dom
para o Baraqah. Sua devoo ao Baraqah e suas disci-
plinas relacionadas verteram em si pelo resto de sua
vida, tornando-a mais intensa e sria, mas ao mesmo
tempo pacfca e aceitvel.
O primeiro teste f de Ftma veio aos 17 anos,
quando sua me foi morta por um carro-bomba. Seu pai
vinha aconselhando seu governo contra as negocia-
es com Mriganka, levando Bangladesh a retrar
as negociaes; terroristas retaliaram explodindo o
automvel da famlia Khan. Ftma chorou e jurou em
silncio que ela se juntaria a jihad (guerra santa) contra
a Shadaloo. Ela dobrou seus esforos no treinamento e
comeou a construir um plano de ao.
Ao mesmo tempo em que Ftma Khan iniciava seus
estudos de graduao como advogada, em Washing-
ton D.C, Lady Khan aparecia pela primeira vez no cir-
cuito. Lady Khan parece preferir lutar contra Street
Fighters de equipes da Shadaloo. Por enquanto ela
contnua seu treinamento em preparao para o dia
em que ela dever levar a sua luta contra a Shadaloo
para a prpria Mriganka.
Aparncia: Ftma Khan possui uma beleza
exuberante, sua pele da cor do crepsculo, com olhos
negros e um longo cabelo bano. Ela veste-se como
uma tpica estudante universitria calas jeans, t-
nis e blusas. Em ocasies mais formais, ela vestr um
sari bengali. Lady Khan veste-se com roupas simples, justas e
amarradas na cintura com cordas a qual ela capaz de de-
semaranhar rapidamente e usar como um chicote ou garrote
quando necessrio. Como Lady Khan, seu cabelo preso em
um rabo-de-cavalo com um cordo simples, e a metade infe-
rior de seu rosto coberta por um vu.
LADY KAHN
Interpretando Lady Kahn: voc quieta e reservada
- embora voc certamente saiba como se desprender como
Fatma Khan! - e fala o mnimo possvel. Voc uma opo-
nente misericordiosa, preferindo interromper os ataques do
inimigo a devolv-los com violncia, mas voc no hesita em
causar dor se necessrio. Entretanto, voc almeja nada mais
do que pr seu chicote em volta do pescoo de Bison e envi-
lo ao Paraso para o seu bastante atrasado julgamento fnal.
Lema: Talvez o Paraso tenha piedade de sua alma.
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Aparentemente, a famlia de Sarah sempre foi o modelo do
sonho americano suburbano - a casa, o carro, o co. Mas por
atrs das mscaras desenhadas, onde os vizinhos nunca pode-
riam ver, havia algo completamente diferente - o pai alcolico
e vo, a me abusiva, as brigas constantes. Sarah aguentou at
o seu 18 aniversrio, e ento foi embora o mais rpido que
pde.
Seis estados distante, sozinha em uma cidade estranha,
Sarah decidiu que ela precisava de uma direo em sua vida.
Ela sabia que ela precisava aprender uma forma de defesa pes-
soal, ento ela procurou por artes marciais nas pginas ama-
relas. E um anncio lhe chamou a ateno: A gentl arte da
defesa pessoal. Ela havia tdo pouca e preciosa gentleza em
sua vida, e estava faminta por mais.
Era uma nova vida para ela: ela tnha sua prpria casa, onde
ningum podia maltrat-la - ela a compartlhava somente com
seu gato, que era muito afetuoso desde que o seu prato es-
tvesse cheio. No clube de Aikid, ela tnha amigos, amigos
de verdade que podiam ajud-la a lidar com seus problemas,
e acima de tudo, ela estava aprendendo a tomar conta de si
mesma. Com o Aikid, ela no senta mais medo de qualquer
estranho que ela conhecesse.
Ela mergulhou no estudo do Zen, e ento no Taosmo, com
vigor e entusiasmo - aqui estava uma flosofa que mostrava
a ela que a vida era boa, e que no era uma constante luta
entre foras opostas, mas um ciclo harmonioso e interdepen-
dente do positvo e do negatvo. Tendo visto quase nada alm
de aspectos negatvos da vida por tanto tempo, ser capaz de
fnalmente ver o lado positvo era como um milagre para ela.
Seis anos mais tarde, Sarah agora uma faixa preta em Ai-
kid e reconhece que est apenas comeando a dar os primei-
ros passos. Ela j tnha partcipado de muitas competes de
Aikid, mas mesmo quando ela as vencia, ela senta-se insat-
isfeita com a experincia. Ela passou a sentr que o estudo do
Aikid era muito pesadamente arraigado academia - que as
formas que ela havia aprendido eram quase inteis na aplica-
o no mundo real. Ela vagueou de torneio em torneio at
que encontrou o circuito Street Fighter. Ela no tem grande
desejo por Glria, ou de se tornar uma Guerreira Mundial, mas
ela est interessada em competr contra ao menos um prat-
cante de cada um dos principais estlos de luta e venc-los.
Quando este objetvo tver sido completado, ela voltar a seus
estudos regulares.
Aparncia: Sarah de mdia altura, com um cabelo cas-
tanho claro de comprimento mdio, usualmente jogado para
trs em uma trana francesa, e olhos castanhos amendoados.
Ela veste um tradicional gi de Aikid no ringue e roupas soltas
e casuais fora dele. Ela quase sempre traz um sorriso - mes-
mo quando est perdendo. Ela parece ter satsfao em cada
pequeno prazer com uma calma desapegada.
Interpretando Sarah: Voc j foi uma delinquente, com
neuroses de sobra e indo para os estgios iniciais do alcoolis-
mo, sua vida sofreu uma guinada de 180 e voc agora uma
jovem mulher feliz, segura e sbia.
SARAH LEWIS
Voc no possui malcia para com ningum voc nem ao
menos odeia tpos como M. Bison - mas isto no signifca que
voc fque parada e deixe as pessoas cruis simplesmente
agirem como quiserem. Quando voc v algum causar dor
aos outros, voc far o seu melhor para par-lo. Voc tem es-
tado to completamente imersa no Aikid e no Taosmo que
isso refete em todos os aspectos de sua vida - voc terna,
gentl, pacfca e, ainda assim voc forte, e possui um tpo
de autoridade efetva.
Lema: Todo o esforo que voc depositou naquele soco
cruzado foi desperdiado ao simplesmente eu dar um passo
para trs. Agora voc est fcando cansado, e eu nem mesmo
suei.
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Matrix um enigma, envolto em mistrio. Ningum, nem
mesmo Matrix, sabe de onde ela veio. Alguns dizem que ela
foi um experimento em ciberntca abandonado, enquanto
outros acham que ela foi desenvolvida como um prottpo
de assassino ciberntco e escapou. Tudo o que se sabe com
certeza que ela apareceu no circuito Street Fighter h 2
anos e est crescendo em fama.
Durante seu tempo no circuito ela fez poderosos amigos
e igualmente poderosos inimigos. Uma vez, em uma ent-
revista televisiva, ela foi questonada sobre seus implantes
mecnicos - em partcular, onde eles foram fabricados. Ma-
trix respondeu que embora ela no tvesse uma resposta
defnitva, seus membros artfciais deveriam ter sido con-
strudos nos EUA - somente os EUA possuem a especiali-
dade para tais obras-de-arte
E o Japo? o reprter perguntou. Matrix recomps
seu ar superior, dizendo, Japo? Todo mundo sabe que a
eletrnica japonesa no chega nem perto de ser sofstcada
como sua contraparte americana. Porque eles no so mais
do que meras imitaes aproveitadoras da boa e velha in-
genuidade americana.
Independente da inverdade estrondosa desta afrmao,
o Japo fcou furioso com a falta de tato de Matrix. Desde
aquele momentneo lapso de discrio, o qual foi televisio-
nado repetdamente pela NHK Tokyo, a vida de Matrix tem
se tornado uma luta aps a outra. Lutadores japoneses, ci-
borgues em partcular, procuram por Matrix, jurando faz-la
pagar caro por sua arrogncia. A maioria destes ciborgues
acabaram derrotados, mais por sua falta de experincia e
treinamento do que por alguma vantagem tecnolgica que
Matrix pudesse ter sobre eles.
Desde ento Matrix tem desenvolvido um respeito aver-
sivo pelos japoneses e sua engenharia avanada. Embora
ela possa respeitar os japoneses agora, ela ainda est sendo
procurada e desafada por Street Fighters deste pas. Em-
bora tente o quanto possa, ela simplesmente no consegue
abalar o rtulo de sectria.
Aparncia: Matrix uma jovem mulher de consttuio
mdia com cabelo azul curto. Ela poderia ser considerada
atraente se no fosse pelas placas artfciais cromadas em
suas pernas e em seu brao direito. A maioria dos homens
acha seu olhar extco extremamente sensual distncia;
quando perto, a maioria dos seus fs mais dures acha o
toque gelado de sua mo desencorajador. Dentro da arena,
ela veste uma roupa justa de academia para permitr liber-
dade de movimentos, mas prefere cobrir seus membros
prateados.
Interpretando Matrix: voc uma proscrita sem
memria de sua origem ou de sua famlia. Isto a torna difcil
de integrar-se sociedade. Voc tende a chicotear com co-
mentrios agressivos aqueles que lhe aborrecem. Com mais
freqncia que o comum, esses depoimentos da sua lngua
afada metem voc em problemas. Voc diz o que est em sua
mente, freqentemente sem perceber as implicaes disso.
Lema: Nossa, isso foi s uma piada! Controle-se, est bem?
MATRIX
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Meia-Noite tnha um assistente, um jovem homem chama-
do Alexander Mathews. Alexander cresceu venerando Street
Fighters, e ele treinou nas artes marciais. Entretanto, Alex-
ander fcou desencorajado depois de algumas falhas em tor-
neios. Ele decidiu cair fora do circuito e ver se ele podia con-
seguir algum dinheiro como carregador de toalhas, enquanto
ele direcionava seus esforos para sua nova ambio, o drama.
Alexander imaginou que ele podia ganhar o bastante para se
sustentar com o salrio de pessoal de apoio do circuito at que
ele conseguisse sua grande chance.
Meia-Noite encontrou o jovem homem, viu algo nele e ofe-
receu a Alexander um trabalho bem pago como seu assistente.
Alexander aceitou e, repentnamente, ele se viu envolvido em
uma guerra em tempo integral com a Shadaloo. Uma vez que
a Shadaloo identfcou-o como estando com Meia-Noite, Alex-
ander imaginou se ele algum dia estaria em segurana. Ele se
ressentu tanto de seu trabalho quanto de seu mentor.
Meia-Noite trabalhou com Alexander, forando-o a apri-
morar suas artes marciais e pratcar sua representao. Depois
de um tempo, Alexander parou de se ressentr de Meia-Noite.
O Street Fighter comeou a educar Alexander acerca das atvi-
dades da Shadaloo e contou a Alexander sobre M. Bison. Con-
forme Alexander aprendia mais, ele percebia que a Shadaloo
tnha que ser detda. Ele entendeu as razes por trs da guerra
secreta de Meia-Noite.
Na noite em que Meia-Noite morreu - emboscado e mortal-
mente ferido pelos Revenants da Shadaloo - ele conseguiu al-
canar Alexander primeiro. Conforme Alexander segurava seu
mentor em seus braos, ele fez um ltmo pedido. Ele pediu a
Alexander para dar certeza que a guerra nunca acabaria. Por
dias, Alexander estave dividido entre tentar voltar ao mundo
real ou lutar a guerra de Meia-Noite. Ele sabia a escolha que
queria fazer, mas como ele poderia lutar contra a Shadaloo?
Meia-noite tnha lhe deixado dinheiro, mas dinheiro no pode-
ria parar M. Bison. Finalmente, Alexander tomou sua deciso.
Ele pode no ser o Meia-noite... mas se ele fosse um ator bom
o bastante, ningum jamais saberia.
Aparncia: como Meia-Noite, Alexander veste um traje
ninja preto, seu rosto inteiro est envolto em uma mscara
opaca. Em pblico, Alexander veste-se casualmente, com
jeans e camisetas.
Interpretando Midnight: Voc sabe que o verdadeiro
Meia-noite est morto, mas contanto que o mundo no saiba,
a guerra dele contra a Shadaloo pode contnuar. Voc se ar-
risca pouco, preferindo aparecer enigmatcamnte, fazendo
alguns poucos depoimentos criptografados, e at mesmo
desferindo alguns socos contra agentes da Shadaloo, e
ento desaparecendo. Voc comeou a buscar por aliados
nesta longa cruzada, porque voc sabe que no conseguir
interpretar este papel para sempre.
Lema: Tal como este o destno daqueles que sofr-
ero minha ira. [risada sinistra]
Quase todo mundo j ouviu falar do enigmtco Meia-
Noite (Midnight). Embora ele no seja um Guerreiro Mundial,
a maioria dos Street Fighters o consideram apenas um passo
abaixo deste Posto. Ele aparece misteriosamente, derrota to-
dos os desafantes, e ento desaparece de volta para as som-
bras da noite. Por anos, Meia-Noite tem travado uma guerra
contra a Shadaloo, tornando-se um constante empecilho para
as operaes de M. Bison. A despeito das melhores investdas
da Shadaloo, a organizao ainda no eliminou Meia-Noite.
Um bom nmero de chefes da Shadaloo cancelaram suas op-
eraes ao saberem que Meia-Noite poderia estar na rea. O
que ningum sabe que este misterioso Street Fighter, temido
e respeitado ao redor do mundo, est morto.
MIDNIGHT
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Interpretando Praetorian: Por enquanto, voc viaja
pelo circuito, testando sua fora contra as dos outros gladiad-
ores, fnalmente feliz com seu destno na vida. Voc est apre-
ndendo devagar como viver a vida como um homem livre e
no como um escravo. Sua nica difculdade em ajustar-se s
poucas restries e regulamentos impostos no Street Fightng
- consideravelmente mais do que o combate vale-tudo dos
currais de gladiadores de Phalanx. A liberdade que antes voc
s senta nos ringues agora voc tambm aproveita fora deles.
Mas o que aconteceria se Phalanx encontrasse voc - ou
este mundo?
Lema: Venha, Street Fighter - vamos nos encontrar como
iguais no ringue!
O sentmento o mesmo em todo lugar: a adrenalina corre
durante a batalha, o entusiasmo das multdes ensurdecedo-
ras, e a exaltao da gloriosa vitria. Ele pra sobre seu opo-
nente cado, seu corpo musculoso molhado de suor, suas mos
erguidas triunfantemente para os cus, e sempre seu pensa-
mento o mesmo: Em lugar algum a batalha to excitante
quanto neste mundo.
Dos muitos mundos que ele visitou, nenhum tem um
sistema to organizado ou extenso de gladiadores como este.
Houve uma poca em que ele foi forado a viajar de planeta
em planeta para lutar com guerreiros - geralmente prisioneiros
como ele - com uma variedade de estlos marciais e poderes
incrveis. Mas ele pode encontrar todos aqui.
O destno foi gentl para com ele no dia que sua nave rou-
bada colidiu com a Terra.
Evitando por muito pouco a destruio famejante iniciada
devido a uma brecha no tanque de combustvel da nave, ele
fugiu para as montanhas ao redor e tratou suas muitas feri-
das, fsicas e mentais. Ao menos, ele encontrou liberdade de
seus donos e perseguidores que o foraram a lutar batalha
aps batalha. Isto no era lutar como ele imaginava - ele havia
nascido para isso, afnal - mas seu esprito estava impaciente
e ansiava por liberdade. Ento ele roubou uma nave e fugiu,
iludindo o Phalanx e fnalmente chegando a este planeta antes
que uma falha dos sistemas o forasse a aterrissar.
Eventualmente, ele aprendeu sobre o Street Fightng, e viu
nele a chance de fazer o que ele havia nascido para fazer, mas
sem as obrigaes da trania de Phalanx. Aqui, Praetorian foi
bem recebido e apreciado. Embora sua aparncia seja estra-
nha, ele no mais estranho do que outros Street Fighters e
ele reconhecido como nada mais do que um mutante de um
ou outro tpo. Ele est contente em manter esta mentra ela
prefervel verdade sobre seu passado. Embora Praetorian
seja um competente duelista e ocasionalmente engaje-se em
combate com armas, ele prefere a liberdade e independncia
de lutar na diviso Estlo Livre.
Aparncia: Praetorian um alto humanide muito mus-
culoso com pele bronzeada e cabelo escuro. No ringue ele
veste sua tradicional armadura de gladiador dourada - que na
verdade expe seu corpo mais do que o protege. Ele adicionou
uma tanga preta sua roupa. Escravos gladiadores de Phalanx
tpicamente no vestem nada, ento qualquer pea de roupa
considerada como luxo e uma insgnia de sua liberdade.
PRAETORIAN
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Aqui est ilegal, e ento aqui ilegal dessa maneira
que Jackie raciocina sobre seu hobby Street Fightng com sua
profsso como policial. Olha, existe tanta coisa ilegal agora
que todo mundo est descumprindo a lei de alguma forma.
Eu no sou uma bab, eu sou uma policial. Eu mantenho as
pessoas a salvo. Eu vou atrs de trafcantes, ladres, psicopa-
tas que pensam que aterrorizar pessoas inocentes divertdo.
Street Fighters so todos adultos - eles sabem que eles esto
fazendo. uma estupidez e uma perda de tempo querer pren-
der Street Fighters enquanto os verdadeiros criminosos esto
por a.
Jackie um ofcial dedicada em Miami, e ela provavelmente
tem sido promovida muito mais vezes do que ela poderia. Ela
no quer um cargo administratvo: ela j tem mais papelada
do que ela capaz de cuidar como est. Ela simplesmente
quer encontrar o bandido culpado e acabar com ele. nisto
que ela boa, e isto que ela gosta de fazer.
Jackie acredita que seu julgamento uma de suas mais
valiosas ferramentas, e sua intuio a levou a pegar os
culpados diversas vezes. Entretanto, isto faz com que
ela tenha tendncia a ignorar crimes menores ou,
em raras ocasies, a deixar o criminoso fugir porque
eles tveram suas razes. Ela tem sido conhecida
tambm por deixar as suas emoes tomarem conta
de si quando embosca um assassino ou seqestrador
partcularmente esquivo, e ela tem tdo vrias acusa-
es de brutalidade aparecendo vez ou outra, mas ela
no deixa que isto a aborrea. Seus chefes sabem que ela
uma boa policial, e eles fcaro ao lado dela.
Aparncia: Jackie uma mulher magra de 1,50m, mas
seu corpo rgido como ferro e musculoso, e quando ela
assume sua voz de policial ela pode rugir como uma
leoa. Seu cabelo castanho escuro, de comprimento
mdio, e geralmente est em um coque. No ringue
ela veste calas largas escuras e um top cinza que
diz Propriedade da Academia de Polcia de
Miami. Fora do ringue ela geralmente veste
camisas de fanela e jeans. Quando est tra-
balhando, ela usa seu uniforme e uma pis-
tola.
Interpretando Jackie: voc uma
policial durona e sensata. Voc veio de
uma famlia de policiais - seu pai e me
eram ambos policiais, e eles tentaram per-
suadi-la a ser qualquer outra coisa que no
fosse uma policial. Seu pai foi assassinado
em servio e sua me se aposentou como
uma velha amarga, mas voc ama o seu
trabalho. Voc gosta de ajudar pessoas,
mas principalmente voc gosta de ca-
ar bandidos.
Lema: Vamos garoto, me d o
seu melhor golpe.
JACKIE QUACE
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Ele rasteja pela noite, espreitando nas mais escuras som-
bras de nosso mundo, buscando uma satsfao encontrada no
sangue e na dor. Ele Ravana, o Demnio Gritante (pois Ra-
vana signifca grito), anteriormente aprisionado em um tem-
plo na ndia at que arquelogos acidentalmente o libertaram
no mundo; agora, ele ronda pelo mundo, provando sua fora
contra aqueles mais merecedores de seu desafo.
Ravana um rakshasa, um dos demnios da mitologia In-
diana. Sua espcie foi banida de nosso mundo, trancada atrs
de uma grande barreira; mas ele foi deixado para trs, preso a
um leito enterrado em um templo subterrneo abaixo de Cal-
cut. Agora, com os selos de sua priso quebrados, ele est
livre para correr a Terra.
Sendo um dos demnios guerreiros, Ravana anseia por
nada mais que derramamento de sangue e violncia; foi a sua
insacivel sede por combate que levou-o a atacar os deuses e
foi por seu orgulho e tolice que ele foi aprisionado para con-
templar sua burrice. Imvel por milnios, sua meta era apenas
escapar, mas, em vez disso, ele aprendeu a virtude da pacin-
cia.
Quando Ravana foi libertado, ele viu que um admirvel mun-
do novo o aguardava, um novo campo para derramar sangue.
Entretanto, ele no poderia mais travar guerras sem pensar.
Em vez disso, ele decidiu que seria mais cauteloso ao selecio-
nar sua presa, escolhendo apenas os mais valiosos guerreiros.
Se a presa fosse uma vtma desafadora, Ravana poderia se
banquetear com seu corao e crebro, para honr-lo e absor-
ver seu poder. Embora os deuses paream ter desaparecido,
ele encontrou uma equipe valorosa de oponentes no circuito
Street Fighter. Uns poucos lutadores tm desaparecido, e seus
corpos horrivelmente mutlados vm sendo encontrados mais
tarde. Entretanto, a existncia de Ravana permanece um seg-
redo.
Agora ele aguarda em silncio, observando seu novo campo
de batalha. Ele espreita nas sombras de torneios e assiste aos
melhores lutadores, contemplando sua prxima presa.
Aparncia: Exceto por sua pele vermelho-escura, Ravana
aparenta ser humano. Seu longo cabelo de um preto opaco
e seu corpo imensamente musculoso e cheio de cicatrizes.
Seu rosto tpicamente sem expresso, denunciando poucas
emoes que no sejam prazer quando um oponente mostra
uma certa medida de habilidade ou ousadia. Ele luta vestndo
uma simples tanga longa junto usa adornos dourados como
braceletes e um cinturo. Quando est caando, ele fca ar-
mado com sua pata e seu katar.
Lema: Prove a si mesmo, guerreiro - eu estou com fome
esta noite.
RAVANA
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Interpretando Rix: voc o tpico jovem problemt-
co. Voc basicamente uma boa pessoa, mas voc tem uma
incrvel inclinao para se meter em problemas nos lugares
mais incuos, e isto o tra do srio. Voc tem notado que de-
ixa sua raiva tomar conta de voc, o que geralmente o leva a
problemas maiores ainda. Voc no segue mais as regras dos
outros - voc faz suas prprias regras agora. Voc segue os dit-
ames da sua conscincia - mas algumas vezes a tentao o leva
a ponderar, o que o leva aos problemas...
Lema: O ponto fraco do Air Hurricane Kick que se voc
se abaixar e desferir um Hanstand Kick, e acertar um ponto de
presso especfco, voc sabe no que vai dar.
Richard Hardell, mas conhecido nas ruas como Rix, iniciou
como uma boa criana em uma pssima vizinhana. Guerras
de gangues eram constantes, mas Rix sempre se conseguia
evit-las. Ele ia para a escola, ele estudava duro, ele fazia tudo
que era a coisa certa a fazer.
Quando os tumultos de Los Angeles estavam em seu pior
momento, Rix estava tentando desesperadamente fugir para
casa e sair das ruas - ele foi encontrado pela polcia, golpeado
na cabea com um cassetete e jogado em uma van. Ele passou
trs dias na cadeia, e saiu de l uma pessoa muito diferente.
Ele estava furioso, desiludido e frustrado. Ele estava exas-
perado com o secretrio que o havia prendido por causa da
cor de sua pele; ele estava furioso com a sociedade que tnha
criado a situao; ele estava cansado de fcar ouvindo que se
ele fzesse a coisa certa, a vida poderia ser boa.
Mas, acima de tudo, ela estava cansado de depender da
misericrdia dos outros. Se algum gngster viesse pra cima
dele com uma faca, ou algum policial com um cassetete, ele
no conseguiria se defender. Ele decidiu que se deveria haver
opresso para ser feita, ele seria o opressor.
Ele perambulou em diversas escolas de artes marciais mas
foi impaciente com todas elas - ele no estava interessado
em aprender uma forma de esporte, ele queria apren-
der a lutar. Finalmente ele encontrou um doj num
beco que dizia ensinar as tcnicas secretas de luta
do Jeet Kune D. O lugar era 75% feijo-com-ar-
roz, mas 25% era tcnica real; isto, combinado com
estudo cuidadoso do combate, era o bastante para
comear. Ele entrou no circuito Street Fighter, mas
foi derrotado estrondosamente - mas ele aprendeu da
experincia e entrou em outra luta, a qual ele venceu. Ele tem
competdo regularmente desde ento, vencendo mais do que
perdendo, refnando sua tcnica a cada luta.
Aparncia: Sendo um alto e esbelto afro-americano,
com cabelo curto e olhos penetrantes, Rix inteligente
e est constantemente examinando sua situao. No
ringue ele fca sem camisa, vestndo somente calas
largas e uma faixa na cabea, ambos vermelhos.
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O pai de Bruce Garibaldi, Enrico, era o cabea de um
grande sindicato do crime em Nova York; a me de Bruce
morreu em um acidente de carro quando ele ainda era uma
criana. Quando ele no estava estudando nas mais exclusi-
vas escolas internas do mundo, ele estava de frias em locais
extcos e badalados, longe dos negcios da famlia: seu pai
queria que ele se tornasse um mdico ou um legtmo homem
de negcios, no um gngster.
A despeito de sua afuncia - ou por causa dela - Bruce sen-
tu-se mal-amado. Ele quase nunca via seu pai, em vez disso
gastava seu tempo com seus capangas. Ele tornou-se determi-
nado em fazer o seu nome sozinho e devotou-se aos estudos.
Ele tambm aprendeu a lutar com os professores da academia
e com personal trainers, pratcando por horas todos os dias.
Seus professores se preocupavam com o fato de o garoto pa-
recer ser bem mais velho que a sua idade. Depois da gradu-
ao, Enrico deu a Bruce qualquer coisa que ele quisesse como
um presente: Bruce escolheu uma viagem ao Japo.
L Bruce conheceu Mestre Ryuichi, um monge Zen-Budis-
ta que fcou impressionado com a disciplina fsica e mental
de Bruce, mas tambm podia ver que Bruce era assomb-
rado pelos seus demnios interiores. Ryuichi pediu a ele
que viesse at o seu monastrio Zen para exorcizar aqueles
demnios, para ganhar a paz consigo mesmo e com o mundo.
Bruce passou os prximos sete anos aprendendo a arte do
Kabaddi. A despeito dos ensinamentos de Ryuichi, entretanto,
Bruce sucumbiu ao seu lado negro. Ele usou suas artes para
trazer dor e maldade no mundo e Ryuichi expulsou-o.
Bruce retornou Nova York para saber que seu pai tnha
sido assassinado por um rival, e assim acabou descobrindo o
segredo do seu pai. Ele assumiu a posio de seu pai como
o cabea da famlia. Durante as poucas semanas que se
seguiram, os cabeas das outras trs famlias do crime foram
encontrados assassinados. Os jornais notciaram que uma fgu-
ra sombria rastejava pela noite, assassinando chefes do crime.
Este era Bruce.
Bruce secretamente adotou o nome e personagem de Shade
para que ele pudesse acobertadamente cuidar dos seus neg-
cios sujos. A obra de Shade atraiu a ateno de M. Bison, e
uma aliana foi formada. O sindicato do crime de Bruce vende
as drogas da Shadaloo nas ruas de Nova York, enquanto Shade
elimina os inimigos da Shadaloo (ou os seus).
Shade um Duelista bem conhecido pelos Street Fighters,
mas ele nunca compete publicamente. Ao invs disso, ele se-
questra Street Fighters e fora-os a lutar em sua arena secreta,
O Fosso, a qual ele tambm usa para recrutar pessoas para sua
prpria organizao ou se livrar de incmodos.
Aparncia: Bruce um homem bonito, bem-vestdo de
altura mdia e consttuio poderosa que usa um cabelo na al-
tura dos ombros em um curto rabo-de-cavalo. Ele sofstcado
e possui boas maneiras. Bruce prefere trajes sociais europeus
fora da arena. Como Shade, ele usa um uniforme de pea nica
preto com capuz preto, para ocultar sua identdade.
Interpretando Shade: Voc um solitrio. Ningum o
ama ou se preocupa com voc. A nica coisa que faz voc su-
portar isso a sua riqueza e poder. Voc determinado e im-
piedoso dentro e fora da arena. Misericrdia para os fracos.
Pessoas o temem, e voc gosta disso. Quando voc est em
uma de suas misses ou lutando na arena, voc se sente vivo.
Lema: Este ser o ltmo erro que voc cometeu.
SHADE
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Interpretando Shan Lung: voc est em paz com o
mundo ao seu redor. Voc no argumenta contra nada. Isto
no signifca que voc um molenga, entretanto. Quando
provocado, voc poderoso e determinado: no h nada que
possa fcar no seu caminho. Felizmente, isto no acontece com
freqncia, agora que voc estuda Kung Fu. Voc ainda pro-
cura um meio de retornar sua forma original. Voc inescru-
tvel. Seus motvos so apenas seus.
Lema: Seja como o pinheiro e o bambu. O pinheiro forte
e frmemente enraizado. Bambu resiliente e inquebrvel, e
fexiona-se ante fria da tempestade.
Shan Lung cresceu em Kowloon ou, mais precisamente, ele
cresceu abaixo dela. Shan Lung uma vez foi um drago - no
um drago ocidental, mas um drago-serpente e sbio do ori-
ente. Ele bebia ch com os Oito Imortais, brincando com seus
irmos drages e ouvindo os contos do grande Rei Macaco.
Ento, um dia, humanos atraram sua ateno. Shan Lung
gostava de assistr suas rotnas dirias: era engraado ver seus
afazeres, trabalhando, construindo, lutando e criando. Ele de-
cidiu tomar uma forma humana e caminhar entre deles, para
ver como era.
Shan Lung no gostou da experincia. Humanos eram ganan-
ciosos. Eles eram grosseiros e maldosos. Era difcil para Shan
Lung esconder o que ele era - seus maneirismos estranhos e
Chi forte faziam-no chamar a ateno. At mesmo aqueles
que eram legais o assediaram quando descobriram sua real
natureza. Alguns at mesmo tentaram engan-lo e escraviz-
lo. Quando ele escolheu voltar forma de drago, ele fcou
horrorizado ao descobrir que havia esquecido como fazer isso.
Desanimado e furioso, Shan Lung fugiu da cidade para o
interior da China. Evitando vilarejos e cidades, eventualmente
ele topou com um monastrio. Os monges o receberam e ofe-
receram sua paz. O grande mestre Wu estava impressionado
com a energia interna de Shan Lung, mas ele tambm via sua
raiva e frustrao. Mestre Wu tomou Shan Lung como seu es-
tudante e ensinou-lhe os caminhos da paz interior atravs do
Kung Fu. Ele fcou no monastrio por 100 anos, eventualmente
tornando-se um Sifu.
Quando Shan Lung estava preparado, ele retornou para
o mundo dos humanos. Com sua raiva h tempos apagada, e
agora decidida a sua situao, ele vaga pelo mundo. E como
drago, ele faz o que quer e como quer. Algumas vezes isto
inclui lidar com criminosos, como a Shadaloo. Shan Lung viaja
por onde quer que sua imaginao e destno o leve.
Ele juntou-se ao circuito Street Fighter como uma ma-
neira de melhorar suas habilidades e ganhar dinheiro.
Embora ele no goste de admitr, sua natureza de
drago aprecia a honra e a ateno que os combat-
es trazem. Algumas vezes ele toma um estudante
ou dois e os ensina a sua arte.
Aparncia: Shan Lung parece com um homem
velho frgil. Sua aparncia engana seus oponentes,
fazendo-os subestmarem-no, pois ele muito mais forte e
rpido do que parece. Seus movimentos so graciosos e
serpenteantes. Quando luta, Shan Lung prefere a tradi-
cional e larga roupa dos artstas marciais chineses. Seu
cabelo branco longo e tranado, preso em um nico
rabo-de-cavalo. Shan Lung tem um olhar penetran-
te que poucos podem desafar por muito tempo.
Fora dos ringues, ele fala pouco - somente o
que precisa ser dito.
SHAN LUNG
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ROLLING THUNDER
Time Street Fighter
Diviso: Estlo Livre
Histria:
Rolling Thunder um dos mais novos - e signifcatvos - tmes
do Circuito. Seus oponentes tem muitas razes para tem-los:
somente os piores ex-soldados pavios-curtos e agressivos
cheios de melhoramentos ciberntcos foram chamados para
o tme.
O mentor/ comandante/empresrio do Rolling Thunder,
Roger McRee - Coronel aposentado do exrcito americano -
recrutou os membros do tme de vrios programas das Foras
Especiais. Ele sempre busca por indivduos que possuem um
histrico de comportamento violento, treinamento nas Foras
Especiais e melhoramentos ciberntcos. Estas trs qualidades,
McRee acredita, so a cara do Rolling Thunder. E ele est certo.
Alguns animais lutam sozinhos e outros em bandos. Est na
natureza de cada animal lutar de uma certa maneira - no h
a melhor maneira ou melhor mtodo, cada animal tem uma
natureza prpria. O mesmo acontece com o Street Fightng.
Alguns lutadores, como certos animais, so orientados a ban-
dos e ento lutam em grupos. Lutar ao lado de algum pode
ser um desafo maior do que lutar sozinho, e membros de tme
so respeitados por seus esforos.
- T. Hawk, em Esporte Ilustrado
A maioria das trupes Street Fighters ultmamente com-
petem em tmes, e este captulo apresenta personagens para
preencher estas necessidades. Como no captulo anterior, os
tmes podem ser escolhidos pelos jogadores e pelo Narrador,
para serem usados em aparies curtas ou longas. Os tmes
podem ser fortalecidos ou enfraquecidos, com mais membros
adicionados ou removidos de acordo com a vontade do Nar-
rador.
MEMBROS
Apelido Nome Real Estlo Posto
Mace Lamadis Montrose Foras Especiais 4
Legion Jean-Paul Chevalier Foras Especiais 5
Nychus Jennifer St. Vincent Foras Especiais 4
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Aparncia: Mace um grande afro-americano com um
cavanhaque e uma cabea raspada. Ambos braos foram tro-
cados por implantes ciberntcos de ttnio. Ele tende a vestr
calas com padres de camufagens de inverno e coturnos pre-
tos de combate.
Interpretando Mace: muita careta. Voc um homem
desprezvel e gosta de se parecer assim. No toma insulto de
ningum e quebra aqueles que lhe insultarem.
Lema: Voc acha que forte h? Venha c e ns veremos
quanto voc dura antes que eu quebre sua coluna.
H mais tempo do que ele possa lembrar, Lamadis Mace
Montrose tem usado somente seus punhos para resolver seus
problemas. Nascido em um beco escuro do Harlem, Lamadis
passou 18 de seus 29 anos rastejando e rasgando seu caminho
para sair de l - quebrando cabeas e pulverizando espinhas de
todos em seu caminho. Depois do Ensino Mdio, Mace juntou-
se ao exrcito dos EUA porque, francamente, ele no tnha
outra opo. Mace foi apresentado a Ft. Bragg para no mais
do que duas semans antes de ele ser convocado pelo Exrcito
Ranger, porque sua incrvel fora e attude natural para subju-
gar...h, destruir seus adversrios.
Depois de 6 anos, Mace tnha recebido mais de 15 condeco-
raes por valor em batalha, como a vez em que ele sozinho
destruiu uma metralhadora prxima Khafgi. Depois de seu
retorno aos EUA, Mace foi recrutado pela CIA e enviado para
sua primeira misso mida. Tudo que Mace consegue lem-
brar so fashes de luta e dor e ento caminhando sobre uma
mesa em Langley com dois braos de ttnio no lugar de seus
originais. Dois anos mais tarde, Mace era honradamente dis-
pensado do exrcito e estava imediatamento contratado por
McRee. Desde aquele dia, Mace est ocupado vivendo no
padro que o Coronel manda - que tem sido no de-
ixe nenhuma coluna intacta.
MACE
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Depois que ele nasceu de me-solteira nas profundezas de
Lousiana, Jean-Paul Legion Chevalier foi abandonado em um
bote e deixado deriva. Afortunadamente, o bote encontrou
seu caminho at Baton Rouge, onde os gritos da criana foram
descobertos por um clrigo que levou-o para seu orfanato.
Jean-Paul aprendeu a usar seus punhos cedo em sua vida,
no parquinho da escola catlica. Trs crianas gostavam de
importun-lo e sua resposta natural era quebrar a cabea de
uma criana e morder os narizes de outras. Ele contnuou fa-
zendo e se metendo em problemas. At o dia em que saiu da
escola, quando o orfanato persuadiu Jean-Paul a juntar-se o
Corpo da Marinha no seu aniversrio de 18 anos.
Jean-Paul foi enviado para Parris Island para o trein-
amento bsico, onde ele excedeu todas as expecta-
tvas nos exerccios. Entretanto, isto no foi nada
se comparado ao dia em que ele capturou a ban-
deira inimiga sozinho durante seu AIT Bivouac,
quando Jean-Paul chamou a ateno do Capito
James Boorman, que rapidamente raptou o jovem
Cajun para fora de seu ciclo AIT e levou-o para o Acam-
pamento LeJune, onde ele tornou-se um dos poucos, orgulho-
sos e mortais - Forced Recon.
Depois de 12 misses em Grenada na Coria do Norte -
bem como um ataque coberto no Camboja - Jean-Paul tnha
feito um grande nome para si mesmo, chamando a ateno
da Delta Force, que estava vida por contratar o mortal Cajun.
Entretanto, em sua ltma misso como Marina, Jean-Paul foi
abatdo. Ele no consegue lembrar-se de quantos eles eram
- tudo que ele sabe que foi atngido por muito poder de
fogo. Quando Jean-Paul (ou Legion - Legio, como ele era
chamado) acordou, ele estava em um laboratrio subterr-
neo em Langley e seu brao esquerdo havia sido substtudo
por dois membros metlicos.
Aparncia: Legion um homem de meia-altura com
trs braos - um natural (direito) e dois braos esquerdos
ciberntcos. Ele mantm seu cabelo conforme o regula-
mento e comumente veste roupas de cor verde-oliva no
ringue.
Interpretando Legion: voc tem um sotaque francs
acentuado, mas ningum diz nada sobre ele se quiser con-
tnuar respirando. Voc imprudente e arrogante e, para azar
dos outros, voc nunca volta atrs. Voc a arma mais mor-
tal que os Marinas tem e agora voc a arma mais mortal da
fora do Coronel.
Lema: Deixe me ver o quo bem voc sorri com sua tra-
quia quebrada.
LEGION
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Aparncia: Nychus uma mulher na casa dos 20, com um
longo cabelo ruivo que ela mantm em um rabo-de-cavalo. Ela
possui uma faixa verde que cobre todo o seu lado esquerdo
do rosto, aceentuando seu olho ciberntco que ela implantou
mais tarde. Suas pernas so completamente metlicas, escon-
dendo 4 implantes de lminas serrilhadas. Nychus tambm
tem garras afadas adicionadas ao seu arsenal binico.
Interpretando Nychus: voc a melhor - no, voc
a mulher mais mortal da face da Terra. Voc despreza todos,
especialmente os homens. Mais do que tudo, voc se delicia
com a dor que causa. Voc a morte silenciosa e fatal que
todos os homens temem.
Lema: Isto ir doer em voc, mas dor meu afrodisaco.
Se um coisa pode ser dita sobre Jennifer Nychus St. Vin-
cent, que algumas garotas no so feitas de acar, temperos
e tudo que h de bom.
Jennifer tnha uma vida de privilgios e luxria, acostumada
com coisas fnas. Ela era popular no colgio, uma lder de tor-
ida com olhos brilhantes, mas tudo mudou em uma fatdica
noite. O namorado de Jennifer - que no quis ser identfcado -
tentou fazer algumas coisas que ela no aceitou, respondendo
com golpes dolorosos. Quando ela voltou para casa mais tar-
de, seus pais a repreenderam por suas aes, pois ela tnha ido
longe demais. Esta foi a gota dgua. Ela imediatamente saiu do
colgio e ingressou como recruta na Marinha.
Depois de ser introduzida ao bsico, Jennifer imediatamente
ingressou na escola SEAL - para felicidade de todos na base,
principalmente porque no havia nenhuma mulher nos SEALs
naquela poca. O que o treinador aconselhou no importava,
ela tnha convico que queria ir para Monterey.
Os SEALs eram tudo que Jennifer esperava que podiam ser.
Verdade, os caras podiam acert-la no clube NCO, mas ento
ela tambm podia quebrar seus narizes e acabar por a. No
fnal de sua primeira encrenca, Jennifer tnha uma reputao
real como encrenqueira - ela chamou a ateno do Time 7 da
SEAL, o melhor tme dos SEAL da Marinha. Em sua primeira
misso com o tme, a vida de Jennifer mudou em um borro de
sangue e metal. Algo estava errado e o tme havia sumido. Ela
acordou mais tarde no subsolo do Hospital Naval de Bethesda,
amarrada em uma mesa, com menos de dois teros de seu
corpo trocados por implantes binicos. Depois de receber alta,
Jennifer foi recrutada por McRee em um bar de Georgetown
onde ela estava tentando arrancar a cabea de dois oponen-
tes.
NYCHUS
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MEMBROS
Apelido Estlo Posto
Randi Cooper Foras Especiais 4
Izzy Cooper Foras Especiais 3
Bill Stanton Foras Especiais NA
RANDI COOPER
Miranda Cooper cresceu nas ruas de Chicago, depois de
fugir de casa com seu irmo Izzy. Miranda viveu por seu ra-
ciocnio, conseguindo dinheiro para comida e roupas furtando
pessoas. Eventualmente, ela juntou-se a uma gangue, for-
mando o mais prximo de uma famlia que ela jamais teve. Ela
rapidamente cresceu ao comearam a roubar bebidas e lojas
de convenincia. Depois de muitos roubos, Randi (como ela
prefere ser chamada) foi fnalmente capturada e presa. O juiz
lhe deu uma escolha - cadeia ou exrcito. Randi, aos 19 anos,
escolheu o Exrcito.
No exrcito, Randi contnuou a se meter em problemas.
Durante seu primeiro tour, ela passou a maior parte do seu
tempo nas prises dos quartis. Depois de sua terceira infra-
o, ela foi levada ao Coronel Willian Stanton. Stanton recon-
heceu seu talento para a briga bem como sua tendncia a se
meter em problemas. Ele ofereceu a Randi outra escolha - ser
expulsa do exrcito ou juntar-se a uma unidade especial. Randi
tornou-se o primeiro membro do Time Extreme. Stanton tnha
sido um causador de problemas tambm, at que a disciplina
do exrcito controlou seu comportamento irresponsvel. Stan-
ton ps esta jovem sob um rgido treinamento, aprimorando
suas habilidades de combate mano-a-mano.
A misso atual de Randi penetrar no mundo dos Street
Fighters, descobrir agentes da Shadaloo, e desmascarar suas
operaes por trs dos panos. Um dia ela apareceu na arena,
com uma equipe bem estruturada por trs dela. Outros
lutadores no circuito no sabem que ela ainda est seguindo
ordens do exrcito. Quando questonada, ela admite que es-
teve no exrcito, mas que foi expulsa por gostar demais de
lutar. Desconhecido para outros Stret Fighters - e para a Sha-
daloo - seus pais ainda vivem em um apartamento em Chi-
cago. Se algum encontr-los, eles podem ser usados como
chantagem contra esta efciente agente.
Aparncia: outros lutadores a chamam de Fogo e Gelo.
Fora dos ringues, Randi uma rata de festas. Ela veste-se sen-
sualmente e aprecia a ateno que as pessoas pem sobre ela
- ela fogo. Dentro do ringue, ela efcientemente mortal e
mortalmente sria - ela gelo. Ela veste calas de seda largas
e um top. Ela mantm seu cabelo curto mas estloso. Randi
j quebrou muitos coraes com seu sorriso perverso e olhos
faiscantes.
Interpretando Randi: voc gosta de sua msica alta
e suas motos rpidas. Voc vive intensamente, procurando
desafos. Seus superiores a chama de bala-perdida. Voc
chama eles de velhos conservadores e no se preocupa com
suas opinies. Fora dos ringues, voc no partcipa da festa
- voc a festa. Dentro do ringue, ou em misses, voc est
para negcios. Voc gosta de sua ocupao atual e seu estlo
de vida como Street Fighter de sucesso. Tudo que voc no
pode fazer como profssional, pode fazer como Street Fighter.
Lema: Voc uma gracinha. Ns podemos nos divertr.
Pena que eu terei de te dar um p na bunda depois...
EXTREME
Time Street Fighter e Unidade de Operaes de Apoio
Diviso: Estlo Livre
Histria:
O Time Extreme (Radical) uma das primeiras tentatvas
ofciais do governo americano de infltrar agentes no circuito
Street Fighter para acabar com as atvidades criminosas da
Shadaloo. Liderados pelo Coronel William Stanton, o primei-
ro (e at ento nico) dois recrutas do Time Extreme foram
recrutados especialmente para agirem disfarados de Street
Fighters. Usando seus disfarces - com Stanton agindo como
seu empresrio - o Time Extreme viaja o circuito, usando seu
disfarce nas suas atvidades. Como as atvidades da Shadaloo
no tem fronteiras, o Time Extreme pode viajar para qualquer
lugar no mundo e encontrar algumas atvidades criminosas
que devem ser paradas ou aes terroristas que devem ser
contra-atacadas.
Para o resto do circuito, o Time Extreme parece com nada
mais do que um tme jovem profssionalmente empresariado
e bem fnanciado. Mas quando a Shadaloo arranja um car-
regamento de drogas ou agenda encontros secretos, o Time
Extreme est l para peg-los. Suas roupas de Street Fighters
so trocadas por uniformes mascarados. Por enquanto, suas
identdades secretas esto seguras, mas at quando?
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Aparncia: Izzy parece muito mais fraco do que ele real-
mente . Seu corpo esguio e maneiras quietas fazem com que
muitos oponentes o subestmem. Dentro do ringue, ele veste
um uniforme que combina com o de sua irm - calas azuis e
um colete. Ele prefere roupas confortveis, jenas e camisas de
fanela. Quando ele est empolgado, ele torna-se mais e mais
ansioso - quanto mais srio for o assunto, mais focado ele fca.
Interpretando Izzy: voc quer brilhar, para ser parabeni-
zado por suas prprias realizaes. Voc um pouco tmido, e
deseja ser mais parecido com sua irm. Se voc pudesse sair
debaixo de sua sombra, voc conquistaria mais res-
peito.
Lema: No, voc vai festa sem mim. Eu vou
fcar aqui e vou ler estes novos manuais tcnicos
que eu peguei. Coisas interessantes.
Como sua irm mais velha, Israel fugiu de casa para escapar
de um pai alcolico e abusivo. Vivendo em uma construo
abandonada com sua irm Randi, ele dependia dela para con-
seguir comida e roupas. Ele no gostava que Randi roubasse
dinheiro, mas que escolha eles tnham? Izzy detestou a idia
dela ter se juntado a uma gangue mais tarde, mas a gangue
protegia-os de uma vida mais perigosa nas ruas. Randi fez
questo de envi-lo escola, nunca deixando ele ir com ela
em suas atvidades ilcitas. Ela queria que ele deixasse as ruas
usando sua inteligncia.
Quando ela foi capturada e setenciada a ir para o exr-
cito, Izzy perdeu sua protetora e provedora. Men-
tndo sobre sua idade, ele entrou para o exrcito
tambm. O treinamento bsico era horrvel - as
corridas de 15Km, as barras, os sargentos gritando.
Ele no gostava do treinamento tcnico tambm,
entretanto, ele aprendeu sobre eletrnica. Em
adio, o exrcito provia comida, abrigo e roupas. Nada
muito anormal, mas para sua surpresa ele aprendeu que
podia lutar razoavelmente bem. Enquanto Randi con-
gelava seus ombros na cadeia, Izzy estudava eletrnica
avanada, estudando rdios, computadores a radares.
Suas habilidades estavam crescendo, at mesmo
seu fsico j era mediano.
IZZY COOPER
rgido regime para construir sua fora fsica. Depois de meses
de intensivo treinamento, Izzy estava pronto para aprender o
Treinamento das Foras Especiais.
A misso atual de Izzy a mesma de sua irm - pene-
trar no mundo Street Fighter e descobrir os planos da
Shadaloo. Ele luta ao lado de Randi na arena, e ele
seu parceiro como agente secreto. Enquanto ela
o msculo ele o crebro. A especialidade
de Izzy so os sistemas de segurana e disposi-
tvos de camufagem. Porm sem que ningum
saiba, ele deseja sair do exrcito aps acabar
o seu perodo de seu servio. Secretamente,
Izzy quer trabalhar como um agente indepen-
dente. Outros Street Fighters acham que ele
tem coragem em subir na arena, porm a maioria
o considera um nerd.
Quando o Coronel Stanton recrutou
Randi para seu tme de operaes espe-
ciais, ela insistu para que seu irmo
fosse junto. Devido s habilidades in-
telectuais de Izzy, o Coronel aceitou.
Porm Stanton ps o garoto em um
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Bill Stanton cresceu em um parque de trailers em Fort Worth,
Texas, o produto de uma tpica infncia de classe mdia. Ele
era escoteiro e jogava na Liga Jnior. Na escola, ele jogava fute-
bol americano. Quando chegou adolescncia, entretanto, as
difculdades comearam. A escola disse que ele tnha prob-
lemas de disciplina. Ele cabulava aulas e frequentemente es-
tava na sala de deteno, por causa de brigas na escola. Frus-
trado, os pais de Bill enviaram-no para um escola militar.
A escola militar era dura, mas ela trouxe tona a natureza
dura de Bill. A vida na escola lhe trouxe disciplina e respeito.
Depois de formado, enquanto outros jovens iam para a facul-
dade, Bill se alistava no exrcito. Ele serviu duas vezes no Viet-
nam como Boina Verde. Ele foi enviado em misses em Laos e
Camboja - sabotando depsitos de suprimentos ao longo dos
trilhos de Ho Chi Minh. Stanton foi condecorado por bravura e
valor. Depois da guerra, ele permaneceu no servio e tornou-
se um soldado. Infelizmente, ele nunca encontrou a pessoa
certa para casar. Ele no tnha flhos.
Quando o exrcito decidiu forma um tme de operaes
secretas, eles tornaram-no Coronel Stanton, que evetual-
mente recrutou Randi e Izzy Cooper. Eles eram briges, mas
reconheceu seu potencial. Ele ensinou-os Honra, orgulho, de-
ver e treinamento nas Foras Especiais. Agora Stanton serve
como empresrio, sensei e me para o Time Extreme. Ele
ainda est aprendendo os negcios de empresrio - marcar
reservas, apostar em lutas, inscrever-se em torneios, e apre-
nder sobre as arenas pelo mundo. Isto no apenas um cargo
governamental que ele est ocupando. Mas ele est pronto
para a tarefa.
Aparncia: Stanton um soldado conservado e formal,
mesmo quando est sob disfarce. Ele alto e musculoso, de
barba bem feita e seu cabelo loiro mantdo curto. Ele usa
casacos esportvos, jaquetas e usualmente gravata. Stanton
rapidamente ganhou a reputao de conseguir trar o urso de
um homem, e possui uma boa reputao entre os Street Fight-
ers. Durante uma luta, Stanton grita com seus dois agentes,
avisando e encorajando-os.
Interpretando Coronel Stanton: voc gosta de faz-
er as coisas do jeito certo. Tudo que voc precisa saber est
no livro, e est por uma razo. Infelizmente voc perdeu os
velhos dias - saltando de avies, rastejando atravs da lama,
destruindo coisas. Mas empresariar um tme de Street Fighters
sua misso agora. Voc adora Randi e Izzy - um pouco mais
do que aparenta. Voc cuida deles como se fossem seus flhos.
Voc faz com que eles tenham tudo que precisem - dentro do
possvel, claro.
Lema: Voc tnha combinado estar no ponto de encon-
tro as 8h. Voc est atrasado. Eu no quero ouvir desculpas,
e no vou tolerar comportamento preguioso nesta unidade.
Ento...o que voc encontraram l?
CORONEL WILLIAN STANTON
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MEMBROS
Apelido Estlo Posto
Molusco LLNA 4
A Coisa Sum 3
Ssslussthu-Kha Kabaddi 7
de sinais prximos a Puget Sound, Washington - sinais de uma
espcie de polvo que, pelas suas contas, fazia o Octopus Apol-
lyon indgena daquelas guas parecer um ano - ele tnha que
investgar pessoalmente. Com publicaes danando em sua
cabea, Donald juntou dinheiro e desceu a Costa oeste.
O primeiro mergulho de Donald s cavernas desconhecidas
com muitas espcimes impressionantes, mas nada nas propor-
es que ele queria. Nada feito em sua segunda, e seu terceiro
mergulho estava destnado ao fracasso. Ento, sem pensar
nos perigos de mergulhar sozinho - narcose de nitrognio ou a
criatura por si s - Donald desceu mais profundamente do que
era prudente. 100 ps...125...150...
Ele encontrou-o em guas iluminadas. Ou melhor, ele foi
encontrado. A primeira coisa que aconteceu foi Donald sentr
trs tentculos esmagando-o. As reservas de oxignio de Don-
ald caram pela metade. A criatura era maior do que os relatos
- possivelmente nem era deste planeta.
A criatura ponderou sobre sua presa com seus olhos, perce-
bendo o seu tamanho diminuto. Aquela coisinha que nadava
era to pequena que no serviria para apaziguar seu apette.
Entretanto, ele poderia ser usado sob as ondas. Sim...ele pre-
cisava de um escravo na superfcie para preparar o caminho
para a Ascenso. Mas certamente e mais prazerosamente,
uma forma menos restritva era necessria.
As enzimas de devoluo fzeram seu trabalho. Mais tarde,
algo rastejava de dentro do Pacfco para a Puget Sound bem
no local onde Donal Three Pines havia mergulhado. Mas no
era Donald Three Pines. Era somente o Molusco.
Aparncia: O Molusco algo difcil de entender; mui-
tos oponentes tem repulsa de subir ao ringue com ele...lutar
contra homens-gato uma coisa, mas quem quer lutar contra
uma meleca de 2,10m bpede? O molusco de uma colora-
o marron-acionzentada e possui manchas pretas. seus olhos
balanam no topo de minsculos tentculos em sua cabea e
possuem uma camada de muco que os protege. Seus braos
lembram tentculos, possuindo ventosas.
Interpretando o Molusco: voc lidera o tme na aus-
ncia do Alto Sacerdote, por que voc no fantco irracional
como Ssslussthu-Kha e nem uma fera cega como a
IMPRONUNCIVEIS
Time Street Fighter
Diviso: Estlo Livre
Histria:
Existem coisas piores no mundo Street Fighter do que a
Shadaloo. As motvaes de lutadores aberraes conhecidos
como Unspeakables (Impronunciveis) permanece um mist-
rio. Porm, assim melhor.
Desde que os Impronunciveis apareceram h dois anos
atrs, o tme subiu atravs dos Postos do circuito Street Fight-
ers. Muitos sentem que a ascenso dos Impronunciveis ao
status de Guerreiros Mundiais apenas um questo de tempo
- ou, como o Molusco diz, quando as estrelas alinharem-se.
O poder do tme somente equiparado sua falta de mi-
sericrdia. Os Impronunciveis evitam amizade com outros
Street Fighters, e gostam de sentr o prazer de brutalmente
incapacit-los. H tambm rumores que dizem que o tme faz
mais do que incapacitar seus adversrios. Rumores sobre lutas
em arenas secretas possuem certa reputao - lutas onde os
oponentes dos Impronunciveis nunca mais so vistos.
O empresrio dos Impronunciveis o mais parecido com
um humano da equipe, a despeito de seus olhos esquisitos,
sua boca larga e pescoo comprido - sem dvida uma condio
hereditria de algum tpo. Entretanto, ele de alguma forma o
mais perturbador. Conhecido somente como o Alto Sacerdote,
ele evidentemente atende os Impronunciveis de forma espiri-
tual e logstca. Foi ele quem convocou os membros do tmes
dos cantos mais longnquos da Terra, e ele quem decide os
objetvos nefastos do tme. O Alto Sacerdote tambm respon-
svel por marcar as lutas do tme; como os Impronuciveis tem
subido de Posto, os requisitos para o Alto Sacerdote permitr
uma luta com seu tme tem se tornando cada vez mais bizarros
(uma dada luta tem que ocorrer durante o solstcio de inverno,
ou enquanto a estrela Algol vista no cu, ou dentro de um
crculo especfco de pedras em p, etc).
MOLUSCO
Donald Three Pines era um dos melhores e mais brilhantes
homens. Nascido na pobreza de uma reserva no Sudoeste,
Donald atordoava seus professoress com sua attude cientfca.
Na faculdade suas habilidades no eram menos impression-
antes e Donald ganhou medalhas de pretgio no Insttuto de
Oceanografa de Woods Hole.
Porm os talentos de Donald eram limitados ao seu intelec-
to. Buscando aprimorar sua auto-disciplina e auto-confana,
ele ingressou cedo nas artes marciais. Donald tornou-se um
lutador habilidoso e at mesmo estudou com o poderoso T.
Hawk.
O nico defeito de Donald, se que pode ser chamado as-
sim, era sua obsesso. Ele no podia, como T. Hawk suplicou,
exist within, not without. Donald tnha que saber, provar,
analisar e entender. Desta forma, quando ele ouvia rumores
Coisa. Voc faz rapidamente o que o Alto
Sacerdote manda, embora voc
se considere um aliado e no um
servo. Voc curiosamente passou
a ser paciente aps a transfor-
mao. Logo o tempo ir
chegar, e Ele caminhar
sob a Terra mais uma
vez. At ento, voc
nega aqueles pou-
cos espcimes de
humanidade que
podem posar e pas-
sar difculdades na
Noite da Purifca-
o.
Lema: A hora da
extno de sua es-
pcie est prxima,
micrbio humano.
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mente muda e ferve. Qualquer oponente (ou um inocente
prximo a ele) que vir a verdadeira forma da Coisa sob o manto
deve imediatamente testar seu Vigor para no fcar atordoada.
Interpretando A Coisa: Voc uma criatura simples;
a maioria de suas aes so tropismos guiados por instnto na
direo de comida ou segurana. Ocasionalmente um vestgio
da personalidade de Tetsu se manifesta dentro de voc, comu-
nicando uma quanta mdica de astcia.
Lema: [em japons, direcionado ao oponente] Grande
forte (gorgolejo) deve ser (lambe os beios) DELICIOSO.
A criatura jaz semi-enterrada em rocha sedimentar no fundo
da Fossa das Marianas, como tnha estado por dez milhes de
anos. Mas ela no tnha conscincia de tais coisas como a pas-
sagem do tempo, ou o fato de que era dez vezes maior que
o tamanho das maiores baleias. Tampouco ela percebia que
seu ciclo de gestao, iniciado no Perodo Eoceno, estava che-
gando ao fm. Um tremor sutl em seu corpo montanhoso e
uma momentnea interrupo de seus sonhos foram as nicas
indicaes que ela tnha dado cria.
Logo a plancie abissal foi engolfada por milhares de larvas,
as quais, segundo os costumes de sua espcie, comearam a
se canibalizar umas s outras. Eventualmente, somente uma
larva a mais forte e mais astuta sobreviveu.
Mas, em sua voracidade, a larva devorara sua
fonte primria de subsistncia, e logo a fome a cor-
roeu. Ela agora era grande demais para ser saciada
pelos ocasionais bocados bioluminescentes, em-
bora ainda fosse pequena demais para batalhar as
maiores lulas e regalecos das profundezas. Ento,
ela foi atrada na direo da superfcie, guiada
por instntos ancestrais da poca que as primeiras
baratas ergueram suas antenas da lama.
Em uma noite escura e sem lua a criatura chegou
superfcie, estendendo seus pseudpodos que se
assemelham a um periscpio para averiguar seus
arredores. Assim orientada, ela ondulou-se em
direo massa de terra mais prxima a costa
leste de Honshu. As luzes e o barulho do Distrito
Ginza de Tquio a atraram, e logo os trabalhadores
noturnos e bomios comearam a desaparecer da
orla.
A criatura foi descoberta pelo renegado sumo-
tori Tetsu, infame por suas conexes com a Yakuza
e sua falta de honra. Tetsu a enxergou como uma
arma em potencial para seu imprio criminoso
em crescimento. J a criatura tnha outras idias:
a massa de 227 Kg de Tetsu dariam um saboroso
lanche noturno.
Mas o Chi do sumotori no foi to facilmente
digerido quanto sua carne, rgos e ossos. Uma
metamorfose bizarra ocorreu: seu ncleo comeou
a se enrugar e se dilatar, espelhando os vincos e
dobras do crebro de Tetsu, mesmo enquanto a
criatura absorvia o rgo em seu citoplasma. A du-
plicao, embora longe de ser perfeita, foi o bas-
tante. Quatro horas mais tarde, a criatura encarou
o sol nascente em suas recm-expelidas pernas em
uma crua aproximao de uma postura de Sum,
gorgolejando mantras Zen em um piado japons.
Sua recm-descoberta compreenso da socie-
dade humana, combinada com sua natureza an-
fbia, a tornaram apta a facilmente evitar as au-
toridades de Tquio. O Alto Sacerdote era mais
persistente (e igualmente anfbio), e a Coisa logo se
juntou aos postos dos Impronunciveis.
Aparncia: A Coisa se cobre da cabea (?)
aos ps (?) em um manto longo com capuz, o qual
encobre completamente sua forma. Uma mscara
encerada sem feies esconde sua face. A Coisa
sustenta uma vacilante estatura de 2,29m mais
ou menos, porque o corpo sob o manto constante-
A COISA QUE NO DEVERIA EXISTIR
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minutos para morrer. SssLussthu-Kha se cobre com seu capuz
demonstrando sua vitria, e observa aquela platia asquerosa,
sedenta por sangue.
Consegui... menos um...
Aparncia: SSS Lussthu-Kha lembra o cruzamento entre
uma linda mulher e um lagarto. Ela possui uma crista de es-
camas que vai do crnio at as costas, olhos de serpente ama-
relados, pupilas negras e uma sinuosa cauda. Enfeita-se com
jias extcas de Lemuria e geralmente usa um capuz quando
no esta em combate.
Interpretando SSS Lussthu-Kha: Voc no trata seus
inimigos com desprezo, mas transmite o olhar frio de um rp-
tl examinando-os totalmente. Voc aprecia partcularmente
esmagar monges Kabaddistas, para que eles nunca mais blas-
femem contra os ancies Lemurianos e aprendam a respeitar
suas artes de combate. Alguns lutadores at podem criar um
interesse amoroso por voc; mas sua meta a restaurao da
raa Lemuriana... porem s vezes uma corrida de meio-hbri-
dos e mamferos melhor que nada.
Lema: Eu esperei 65 milhes de anos para destruir voc!
Ela permanece no centro da arena, protegida pelas chi-
coteadas de sua sinuosa cauda. As lmpadas dos holofotes
esto suspensas sobre ela, o locutor grita irritantemente, mas
ela est a milhares de quilmetros e milhares de anos de dis-
tncia.
Em seus ouvidos ecoa as fautas e os tambores de guerra
da submersa Lemuria. Em seus olhos permanecem as torres
entrelaadas de seu povo, se elevando nas forestas e nos va-
pores dos pntanos, de um contnente perdido. Em sua mente
sussurram legies de clulas progenitoras, concedendo-a a
mais perfeita sabedoria.
Ela Sss Lussthu-Kha, Morte aos ladres de Ovos no
dialeto de Lemuria. Sacerdotsa da terceira gerao, mestra no
estlo Kabaddi e ltma de sua raa. Somente alguns dos po-
vos serpentes sobreviveram inundao, e aqueles que foram
perseguidos e caados por milnios pela rvore Maldita, so
os mesmos que agora a critcam e vaiam, gritando da platia...
Ela apenas deseja devolver o planeta aos seus legtmos donos.
O bruto homem diante dela, um sem crebro desajeitado,
incapaz at mesmo de alimentar os flhotes. Ele levanta os bra-
os em uma grotesca postura defensiva.
Ela pode ver claramente seis falhas em sua defesa - Ele
avana... Ela lhe permite iniciar o ataque, para poder avaliar
sua estratgia de batalha. Ele lana uma srie de socos fulmi-
nantes, os quais ela contorna milmetro a milmetro, ou se de-
fende usando seus escamosos antebraos. Mesmo assim ela
no aplica um contra ataque, apenas o observa com seus olhos
amarelos de pupilas escuras e opacas.
Ele est desconcertado... Ela pode sentr o medo e a raiva
em seu suor. Sem qualquer delicadeza e preparao, ele grita
e se atra atacando-a, esperando ter sucesso onde ela falhar.
Mas SSS Lussthu-Kha tem tcnicas prprias. Um gesto de
f, uma orao aos deuses esquecidos, e ela desaparece em
uma nuvem sulfurosa, reaparecendo atrs de seu inimigo sur-
preendido. Vozes de seus ancestrais sussurram em sua mente.
Acabe com ele!
Ele mal tem tempo para se virar, e j sente aquela escamosa
cauda atngir seu peito. O som das costelas quebrando audv-
el at mesmo sobre o barulho da multdo. Ele arremessado
do outro lado da arena, se chocando de cara no concreto. Os
holofotes da arena iluminam o sangue escuro borbulhando de
sua boca. Ela chega calmamente e se agacha prximo ao corpo
da presa. Nesse momento a platia urra num tom ensurdece-
dor. Ela crava sua mandbula direto no peito dele, quatro den-
tes a cada dois centmetros de comprimento, ento chicoteia
seu corpo em um movimento fuido, e o atra nove metros a
frente. Ele grita como uma criana, j sentndo novamente
aqueles dentes penetrarem em sua cocha. Mais rpido do que
os olhos possam ver, ela se afasta e retoma a sua postura ereta.
Por um momento permanece um silencio, como uma leve
brisa antes da tempestade. Ento, ele prostrado em 90 graus,
com o sangue quente, comea a ter espasmos pelo cho como
um brinquedo quebrando, dando gritos e sentndo todo vene-
no atravs de seu corpo. Ele grande e levar cerca de trs
SSS LUSSTHU-KHA
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Time Street Fighter
Diviso: Estlo Livre
Histria:
Esse tme tem feito mais do que a sua obrigao e enquanto
bem respeitado pelos outros Street Fighters, ele ainda tem
que ganhar a admirao dos fs. Isso deve ter alguma relao
com o fato de que seus principais promotores tem trazido es-
ses membros s lutas de bastdores ou aos eventos menos vis-
itados. Enquanto esse grande tme foi destruindo vrios outros
tmes mais fracos, isso somente forou o grupo a permanecer
unido. Seus integrantes treinam, comem e ainda por cima vi-
vem juntos. Mexa com um deles e estar mexendo com todos.
THE WAR HOUSE
MEMBROS
Apelido Estlo Posto
Reba Miller Capoeira 3
O Corrente Foras Especiais 2
K.O. Thai Kickboxe 1
Dana, a Vara Karat Shotokan 2
Eric, o Red so Fine Kung Fu 1
Jack, o Mecnico - -
A me de Reba Miler deu a luz a esta garota durante uma
luta no interior da Gergia, e desde ento Reba tem chutado e
mordido qualquer coisa. Ela lembra muito pouco de sua infn-
cia nos Estados Unidos, mas ela adquiriu um amor pela msica
country, antes mesmo que virasse moda. Quando ela tnha seis
anos, sua famlia se mudou para o Brasil e Reba comeou a
misturar Capoeira, que uma senhora a ensinou, com seu gosto
pela musica country.
O seu amor pela luta, combinado com qualquer atvidade
que tvesse que fazer na vila, conspiraram para que ela se tor-
nasse uma lutadora extremamente forte. Aos dezoito anos,
todos os lutadores na regio reconheciam sua superioridade e
foi naturalmente que ela ingressou no circuito de lutas.
Por ela sempre ter sido uma das melhores lutadoras, ela
sempre teve difculdade em encontrar parceiros que estves-
sem sua altura. Um de seus primeiros parceiros Nathan
For Hire Hale a trouxe para a War House, mas desapareceu
h tempos e desde ento nunca mais foi visto.
Enquanto Reba no fazia parte do tme, ela fcou em sua
companhia por mais tempo do que qualquer outro integrante.
Os outros a viam como sua lder de fato, uma posio que ela
ocupou bem, mas que a incomodava freqentemente.
Aparncia: Alta, negra e com um sotaque do interior, Reba
usa seu cabelo pintado de um tom loiro alaranjado. Ela prefere
trajes com lantejoulas e botas de vaqueiro com pedrinhas para
usar com qualquer outra roupa.
Interpretando Reba: Garota, voc sabe que boa, mas
a falta de popularidade da War House esta comeando a te
deixar irritada. Voc exala uma aura de confana, mas na ver-
dade voc duvida realmente de suas habilidades de liderana.
Voc tem um grande compromisso para com o tme, contanto,
e vai fazer qualquer coisa para mant-lo unido.
Lema: Agora se todos cs pegarem eles por trs e ns
acert-los pela frente, ns quebraremos sua confana mais
rpido que um trator dentro de um convento.
REBA MILLER
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Somente dois traos permaneceram em Marco Charanya
desde sua infncia nos bairros graftados: suas magnfcas
pernas e seu dio por todas as coisas artstcas. Antes Mar-
co chegou a concluso de que as foras armadas proviam o
nico meio dele sair do bairro, ento ele se juntou ao exr-
cito com 16 anos e comeou a trabalhar ainda mais suas j
maravilhosas pernas, para se tornarem ainda mais atraentes.
Ele entrou para as Foras Especiais treinando durante seus
primeiros meses de servio e mesmo assim contnuava a
pratcar constantemente.
Quando fnalmente deixou o exrcito, Marco encontrou
um jeito de ganhar a vida enquanto contnuaria a aperfeioar
suas pernas. E as lutas de rua deram uma oportunidade per-
feita para isto. Ele teve pouco sucesso por si mesmo, mas est
se saindo melhor desde que entrou para a War House. Mas
seus sentmentos ant-artstas tem modo errado de tratar
as pessoas e freqentemente ele tem de usar seu Spinning
Clothesline para sair das encrencas que sua lngua o pe.
Aparncia: O Corrente um latno de porte mdio, com
cavanhaque, bigode e rabo-de-cavalo. Ele se recusa a usar
roupas arrojadas ou com estampas e desenhos. Na arena ele
veste shorts de boxe.
Interpretando O Corrente: Voc tem muita f em suas
habilidades, mas se torna barulhento e agressivo quando fca
inseguro. Voc cuida de seus companheiros de tme, mas eles
gastam mais tempo lhe livrando de encrencas do que voc
ajuda eles.
Lema: claro que eu posso com eles. Eu e minhas pernas
vamos faz-los implorar por piedade rapidinho. Porque, eu
lembro de uma situao muito familiar...
O CORRENTE
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Aparncia: Uma linda polonesa. Dana alta e tem cabelos
negros. Ela se veste confortavelmente, preferindo usar um gi
colorido para lutas.
Interpretando Dana: Voc s possui um interesse na
vida: a luta. Todo o resto est em segundo plano. Quando
no est lutando, voc ansiosa e agitada, incapaz de fcar
parada por mais de cinco minutos. Quando est lutando, no
entanto, voc fria e extremamente controlada. Embora voc
raramente escolhe comear uma luta, voc entrar numa pela
menor das provocaes.
Lema: Voc realmente quer brigar? Hein? Hein? Voc quer?
Por favor?
A fascinao de Dana por armas data de seus primeiros
momentos, quando ela agarrou o bisturi do obstetra e comea
a cortar! Conforme ela crescia, ela ps suas mos em mais e
mais armas, usando-as com um contentamento que poucos
poderiam comparar. Quando ela soube que pratcantes de Ka-
rate Shotokan podiam usar o fogo como arma, ela se inscreveu
de uma vez.
Sua arma preferida era o basto longo, e os oponentes
comentam sobre o que teria atordoado mais homens seu
basto ou sua beleza. Poucos podem lidar muito com ambos.
Somente seu o amor intenso pela luta a impede de avanar
nos Postos do circuito. Ela tende a se concentrar mais em lutar
do que vencer.
DANA DO BASTO
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Kalin Olench nem sempre adorou chutar coisas, mas certa-
mente parece ser seu maior prazer. Ele comeou a estudar o
Thai Kickboxing para que os garotos mais velhos parassem de
azucrin-lo, e ele fez isso com paixo. Isso trouxe tona um
talento que nem mesmo ele sabia que tnha e ele contnua
pratcando seu Kickboxing at hoje, tanto nas arenas profs-
sionais quanto nas ruas.
Contudo, chutar no o grande amor de K.O. O que a maio-
ria das pessoas no sabe que apesar de parecer tailands,
K.O. tem uma me irlandesa. Por toda sua vida ele abrigou um
amor secreto por tudo que irlands e at esconde uma tatu-
agem da Ilha Esmeralda em seu corpo. Ningum nunca viu,
mas o maior tesouro de K.O.
Aparncia: Magro e resistente, K.O. parece mais tailands
do que irlands. Ele usa um cavanhaque fno com bigode e
veste roupas justas e botas pretas.
Interpretando K.O.: Voc quieto, mas propenso
a ataques de mau idiota. Seus companheiros nunca sabem
quando voc vai botar sua cabea pra dentro do quarto deles
e dar-lhes um peteleco na orelha ou um grito de gelar os ossos,
s para perguntar se est tudo bem.
Lema: A estrada pro inferno so asfaltadas com chicletes
de cinco centavos.
K.O.
O ruivo boa pinta o membro mais misterioso da War
House e foi recrutado recentemente. Ele simplesmente pu-
lou na arena um dia desses e comeou a lutar ao lado deles.
Embora ele tenha sido desqualifcado do evento, a War House
imediatamente integrou ele ao tme.
Sua habilidade no Kung Fu inegvel, mas nenhum dos out-
ros membros do tme sabe muito sobre ele. Apesar disso, ele
no tem dado razes para que eles se preocuparem e o tme
est contente por t-lo ao seu lado.
Aparncia: Alto, barba feita e um cabelo ruivo bem ver-
melho, Eric gosta de liberdade, roupas folgadas em qualquer
situao. Seus olhos parecem percorrer todos os lados, rara-
mente se fxando em algo por mais de um segundo.
Interpretando Eric: Voc fala pouco, mas seus olhos no
deixam nada escapar. Voc tem um modo de sempre aparecer
do nada que enerva seus amigos e inimigos tambm. Apesar
de no ser o primeiro a entrar numa briga, quando voc entra,
decisivo.
Lema: [suspiro inaudvel]
ERIC, O RUIVO BOA-PINTA
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A inabilidade do War House para atrair ateno preocupou
Reba, que acreditava que algum podia estar armando contra
o tme. Ela e outros membros do tme recentemente juntaram
seus recursos para contratar Jack, o Mecnico, um conhecido
hitman das platias que atua como empresrio e promotor do
tme. At agora ele servidor mais como motorista do tme, mas
Reba espera que ele estar apto a torn-los ricos - ou ao me-
nos encontrar quem est trabalhando contra eles.
Aparncia: uma vez que Jack nunca sabe quando podem
se meter em difculdades, ele tende a vestr um macaco com
vrias ferramentas de sua profsso em vrios bolsos. Ele um
homem baixo com culos cuja modsta desmente sua habili-
dade.
Interpretando Jack: Voc sempre sabe o que est fa-
zendo - mesmo nas raras ocasies em que voc no sabe. Voc
descobriu que fazer as pesoas acreditarem em voc to im-
portante quanto fazer realmente o que elas querem.
Lema: Eu posso tomar conta de tudo para voc.
JACK, O MECNICO
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Time Street Fighter
Diviso: Estlo Livre
Histria:
H muito tempo a Shadaloo percebeu o valor das lutas de
rua. E os Mercadores Negros so aqueles que tentam trar essa
vantagem do esporte. Esses trs lutadores se provaram muito
efetvos na arena, mas seu verdadeiro potencial visto princi-
palmente fora delas. Ao mesmo tempo em que no so ofcial-
mente membros da Shadaloo, eles respeitam a corporao e
cumprem sua vontade. Eles aproveitam o disfarce de lutado-
res para poder contrabandear mercadorias, realizar ataques e
perseguir os inimigos da Shadaloo. Vencer na arena menos
importante do que vencer fora dela.
OS MERCADORES NEGROS
MEMBROS
Apelido Estlo Posto
Wesley Adams Ninjitsu Espanhol 3
Bluegrass Sum 2
Flailer Boxe 2
Quando a Shadaloo capturou o traidor Wesley Adams, o
belo ninja espanhol acreditou que seus superiores fossem
mat-lo, mas ao invs disso eles tnham um destno muito
pior reservado para o rapaz. Ele seria usado como cobaia nos
experimentos de transplantes cerebrais da Shadaloo. Adams,
ento encontrou-se preso numa mesa oposta a outra na qual
se encontrava uma garota de treze anos. A prxima coisa que
ele percebeu foi estar vendo o mundo atravs dos olhos dela e
ela havia tomado conta de seu corpo!
Agora Cyndi Bell habita o corpo de Wesley, enquanto este
enlouquecia trancado num hospcio para menores de idade.
Sem querer desperdiar seu potencial, a Shadaloo ensinou
Cyndi a como usar o corpo de Wesley com sua melhor per-
formance, ela acabou tornando-se uma assassina mais fria
e efetva que o prprio homem jamais fora. Ela a lder dos
Mercadores Negros, mas somente porque os outros membros
no tem idia que Wesley Adams , na verdade uma jovem
garotnha.
Aparncia: Wesley um homem belo com ombros largos,
cabelos ruivos e longos. Ele carrega consigo uma rapieira, sem-
pre que est numa misso ou pressente perigo.
Interpretando Wesley: Voc aprende a mascarar-se
como um homem crescido e tende a ser ate mais sagaz do que
o prprio Wesley era, mas ao mesmo tempo voc ainda uma
garota. Ficando frustrada facilmente e tambm sempre pro-
curando o meio mais fcil para fazer as coisas. Mas mesmo
assim, com seus meio coniventes e as habilidades fsicas de
Wesley, you uma oponente perigosa.
Lema: Quem ousa se opor ao meu poder? Minha rapieira
j provou o sangue de homens mais fortes que voc. No gosta
de mim?
WESLEY ADAMS (CYNDI BELL)
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Criado no oeste do Kentucky sob uma dieta de pur de bata-
tas e carne de cavalo, Bluegrass (Gramazul) cresceu grande e
forte e ento contnuou crescendo. Na poca em que termi-
nou o ensino mdio, seus pais decidiram que era hora do rapaz
se tornar um Sumotori. Gramazul, contudo, no estava muito
certo disso.
Preocupado com o que estaria fazendo e especialmente as-
sustado com as historias que ouviu sobre a xenofobia japone-
sa. Gramazul procurou ajuda no lugar errado: Shadaloo. Um
mandante do crime local prometeu tomar conta de tudo para
o rapaz e conforme prometdo, ele encontrou os japoneses
to educados e amigveis quanto qualquer um no Kentucky.
Obviamente o criminoso no havia feito nada Gramazul no
tnha nada o que temer. Embora o chefe do crime achasse que
no houvesse razo para Gramazul saber sobre este detalhe,
ate porque agora o grande rapaz est retribuindo o favor.
KEN BLUEGRASS PADUCAH
Aparncia: Gramazul tem uma aparncia muito bem
tratada apesar do seu tamanho. Com cabelos negros e costele-
tas, ele se mostra uma fgura imponente, mas na maior parte
do tempo tem um sorriso que abre a guarda at mesmo dos
mais desconfados.
Interpretando Bluegrass: Voc no tem interesse em
machucar ningum ou fazwer a coisa errada, mas voc sente
que no tem escolha. Voc faz o seu melhor para a Shadaloo
simplesmente porque voc no conhece outro jeito de fazer
as coisas, mas nunca pe o seu corao nisso. Tudo que voc
queria no que voc tenha compartlhado esse sonho com
seus companheiros voltar para o Kentucky e abrir uma loja
de curtume.
Lema: Oh, droga!
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Aparncia: Outrora extremamente atltco, agora os es-
terides comearam a afetar sua aparncia. Coisas esquisitas
comearam a crescer em seu corpo e agora o Destruidor vive
com medo de se tornar um horrvel e deformado tumor.
Interpretando Flailer: Voc tenta se manter longe da
confuso, mas no consegue evitar em fcar longe dela. De al-
gum jeito uma luta vai comear e voc no vai ser capaz de se
controlar.
Lema: No me deixe nervoso. Voc no vai gostar de mim
quando eu... [POW]
Freddy Earther nunca foi bom boxeador quanto ele achou
que seria. Ele treinou e treinou, pratcou e pratcou, mas tnha
sempre algum que era melhor do que ele. No importa o
quanto ele lutasse, ele nunca parecia ser capaz de desttuir os
campees.
Num momento de desespero, Freddy procurou por ajuda
com um trafcante que o abordou h um tempo tentando ofer-
ecer-lhe alguns esterides. Freddy ento adicionou tais produ-
tos qumicos na sua rotna diria e rapidamente ele comeou
a se sentr maior e mais forte. O que ele, na sua euforia, no
percebeu foi que tais produtos no eram esterides normais,
mas sim medicamentos experimentais da Shadaloo.
Logo na sua prxima luta Freddy enlouqueceu. Ele no pode
se conter e surrou seu oponente impiedosamente. Quando o
juiz tentou interferir, Freddy o jogou a lona. Ao fm de tudo
ele tnha matado dois homens, hospitalizado mais dois e foi
ento apelidado de, O Destruidor (The Flailer)! O nico abrigo
que ele conseguiu encontrar foi na Shadaloo, onde ele realiza
alguns servios desde ento.
FREDDY FLAILER EARTHER
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Time Street Fighter
Diviso: Estlo Livre
Histria:
Muitos dos lutadores dessa mistura internacional foram
originalmente recrutados de circos e como um tme, eles ainda
mantm uma atmosfera circense em suas aparies: acrobac-
ias, roupas coloridas e chamatvas e um gosto por lminas afa-
das em adio a uma apresentao violenta representa a
marca registrada do Massacre do Anel Triplo no circuito Street
Fighter. Os proprietrios e representantes do tme perceberam
o quo popular tal Circo de Lutas pode ser, ento eles roda-
ram o mundo procurando por lutadores em potencial, e fcar-
am mais do que satsfeitos quando encontraram. At mesmo
quando seus lutadores perdem, O Massacre do Anel Triplo
conquista a platia que retribui pelo espetculo.
O MASSACRE DO ANEL TRIPLO
MEMBROS
Apelido Estlo Posto
Rosie Cielo Ponce Capoeira 3
Tick & Tock Karate Shotokan 3
Vanda Pegazzani Tai Chi Chuan 3
To famosa por causa do sangue brilhante que ela faz jorrar
quando est na arena. Como uma acrobata, ela voa pelos ares
com a maior facilidade, claro e raramente erra um alvo.
Tendo aprendido da pior maneira que cinco metros uma
longa distancia para cair, ae mesmo com a rede de proteo
abaixo.
Rosie nasceu em Cielo Ponce, na cidade do Panam, so-
mente Panam para uma famlia circense. Quando criana, ela
comeou a combinar seu treinamento em Capoeira com as
habilidades acrobtcas, produzindo estonteantes movimen-
tos, misturando saltos e movimentos atltcos com a ginga
danante da Capoeira. Ela foi o primeiro membro da famlia
a conseguir a fama internacional por conta prpria. Contudo
ela nunca esqueceu suas razes e abandonou sua prspera car-
reira quando sua famlia precisou dela por estar indo faln-
cia. Retornar ao seu antgo padro de vida no foi nada fcil,
na verdade foi uma mudana muito radical. E numa oportuni-
dade ela entrou no circuito Street Fighter, e descobriu ser to
bem sucedida que agora ela viaja o mundo, enviando dinheiro
aos seus pais, satsfazendo suas necessidades e a de seus pais.
Aparncia: Rosie tem uma linda pele morena. Ela no
hesitaria em usar sua aparncia para forar um oponente a ser
descuidado. Ela veste um brilhante traje de leopardo digno de
uma grande artsta acrobata tudo do melhor para que seu
oponente saiba o que o acertou.
Interpretando Rosie: Voc esperta, um fato que mui-
tos ignoram por causa de sua aparncia. Acima de tudo, voc
adora a adrenalina de entrar na arena. E como sempre esteve
acostumada a ter de confar em outros para pegarem voc,
voc tma trabalhando em equipe.
Lema: Si vienas por esta puerta, te mato!
ROSIE
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Interpretando Tick & Tock: Embora tecnicamente se-
jam duas pessoas, vocs agem em tamanha sincronia que out-
ros vm voc como uma nica entdade a ser considerada.
Voc usa movimentos extremamente rpidos para distrair seus
oponentes enquanto seu irmo o acerta em cheio at o fm.
Lema: AM kdam kyaal heng? (Qual o preo das mangas?)
Usman e Momin so irmos gmeos vindos de Islarn-
abad, no Paquisto. Com a conexo psquica que somente os
gmeos tm, eles fazem malabarismo com qualquer coisa, em
qualquer lugar uma habilidade desenvolvida enquanto ven-
diam mangas no mercado. Pareceu bem natural para os dois
trocar o malabarismo de frutas para armas. Com uma caravana
circense de passagem pela cidade e uma pssima colheita eles
jogaram o juzo pelos ares e decidiram se juntar ao show.
Aparncia: Ambos so altos e musculosos com rabos-
de-cavalos idntcos e olhos penetrantes, a concentrao dos
irmos obvia enquanto eles esto girando lminas no ar ou
rodopiando socos em seus adversrios.
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Aparncia: Vanda possui um dorso troncudo bem defni-
do que lhe concede graa e equilbrio, mas sua fora incon-
testvel, ela acredita que sua performance mais importante
que sua aparncia. E tambm odeia qualquer coisa suprfua
atrapalhando seu senso de equilbrio.
Interpretando Vanda: voc uma lutadora estvel e
muito confvel. Tambm introspectva e no faz amigos com
facilidade. Contudo, voc confa no seu tme com sua vida.
Lema: A vida um delicado equilbrio entre o meu basto
e a sua cabea.
Vanda uma equilibrista vinda de Cassino, na Itlia. Ela
no nasceu numa famlia circense e seu imenso talento s foi
descoberto quando sua me a encontrou andando nas altssi-
mas runas de um monastrio de onde se podia observar toda
a cidade. Ao mesmo tempo seus pais comearam a faz-la se
apresentar, buscando fama e fortuna para eles. Embora Vanda,
tenha fcado magoada com seus pais, ate mesmo ela admite
que hoje em dia lutar sua vida e o equilbrio e concentrao
desenvolvidos durante anos fazem dela uma oponente mais
traioeira do que arame farpado.
Sua principal desvantagem velocidade. Os muitos anos de
pratcas vagarosas e cuidadosas sobre a corda bamba tveram
sua parcela de culpa, ensinando-a a agir devagar e deliberada-
mente. Entretanto, Vanda tem se sado bem e o tme est feliz
por t-la a bordo.
Vanda comeou a estudar Tai Chi Chuan para aumentar
seu equilbrio e a fora nas suas pernas. Aps anos de estudos
dedicados, ela prosseguiu se desenvolvendo no combate com
basto. Seu basto pode ser to mortal quanto salvador.
VANDA
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Grupo de Rock e m de Problemas
Histria:
Cuidado mundo! Quando Ragtag est na cidade melhor
trancar as portas, esconder os objetos frgeis porque seus dois
guitarristas, Gonzo Bob Hellstrom e Donna Ciclone Garet,
logo saram pelos lugares procurando por emoo e se met-
endo em confuses.
Gonzo e Ciclone no so pessoas ms, na verdade so
somente irritadios e aventureiros, com um gosto por adrena-
lina. Ragtag to bem sucedida que suas duas estrelas sempre
usam seus tales de cheque quando as coisas acabam destru-
das. um milagre que eles ainda no tenham sido presos ou
pegos de jeito! Algumas cidades baniram os shows da banda,
mas a maior parte do mundo vido para ver o show da banda
mais problemtca dos ltmos tempos. Sua energia inesgotv-
el, seu amor pela musica e seus estouros de vendas que vo de
Sydney a Los Angeles. Embora os gmeos psictcos no sejam
lutadores de rua bem provvel que se estverem dando umas
voltas pela cidade durante uma luta, Gonzo e Ciclone vo cru-
zar os caminhos de alguns lutadores de um jeito ou de outro...
Ragtag tem um som bem slido, um rock irrepreensvel:
distores pesadas e uma attude rebelde que refete o modo
agitado da vida do tme de guitarras. Enquanto os outros trs
membros contnuam com suas excentricidades ate o momen-
to do show, Bob e Donna se enfam em qualquer confuso,
festa ou desafo audacioso que possam encontrar pulando
de pra-quedas, caando, escalando montanhas, surfando,
brigando, farreando, esquiando, ou qualquer coisa que os
chame a ateno. Boatos dizem que a Interpol j os usou em
misses (como pees, claro), nas quais eles j acabaram com
rotas de trfco, derrubaram poderosos trafcantes, combat-
eram animais selvagens com as mos... e a lista contnua, es-
pecialmente quando so eles que contam essas histrias. Eles
sabem do circuito de lutas e esto loucos para tentar sua sorte
na arena.
Voc no esta grato por no estar pagando suas aplices
de seguro?
Comparados aos ento chamados: Irmos Trovo, o resto
da banda um pessoal bem tranqilo. Mike Summers, o baix-
ista, o membro mais velho e despreocupado. Ele coordena a
maioria das atvidades da banda fora dos palcos e sempre se
preocupa com o fato de seus amigos loucos por aventuras
possam se machucar seriamente algum dia. Um jovem alto
afro-americano com quase trinta anos o vocalista, sua voz
suave acentua seu fsico esbelto e temperamento tranqilo.
Jhonny Pyro baixo e intenso, sempre que est longe da sua
bateria ele est sempre batendo, incansavelmente, seus dedos
nos ritmos mais complexos possveis, em qualquer superfcie.
O mais novo membro da banda tmido pessoalmente e rara-
mente fala quando num grupo. Voc nunca saberia que ele
o homem atrs da parede de som do Ragtag ao menos que o
visse no palco. Ento Pyro se perde, gritando rouco enquanto
submete sua bateria a seus golpes. Quando o show acaba, ele
rapidamente se recolhe no camarim. Os outros dizem que ele
tem uma namorada, mas a imprensa nunca a viu. Johnny gosta
desse jeito.
Thelma Saint-Germain muito amigvel e entusistca. Por
trs de seus teclados, ela sorri constantemente e oscila como
uma serpente. A imprensa a adora e lhe faz favores em troca
de entrevistas. Sua beleza agradvel s ofuscada pela
RAGTAG
atrao causada pelo magnetsmo animal de sua irm, mas
ela parece no se importar. Thelma atraente e descolada,
mas guarda seus sentmentos mais profundos. Se um dia ela
visse as lutas de ruas, poderia fcar chocada. Mechas ruivas
caem em seus olhos castanhos. Ela corre diariamente mant-
ndo-se em forma.
IDIAS DE HISTRIAS PARA
GONZO E CYCLONE
Este par de problemtcos pode trabalhar em uma crnica
existente de Street Fighter de muitas maneiras: eles podem vi-
rar amigos de um ou mais jogadores, interferir com a vingana
de um lutador, atrapalhar um sequestro ou uma tentatva de
resgate, instgar uma briga de bar, ou simplesmente estarem
no local errado na hora errada - ou somente no momento
certo de trocar a luta por um favor de um jogador. Gonzo e
Cyclone no so malignos, somente descuidados, mas seu
egosmo causa problemas reais para qualquer um dentro do
seu raio de problemas. Quando as coisas do errado, eles iro
tentar arrumar sua parte do problema - a menos que eles no
sejam os nicos que necessitam ser salvos. Qualquer que seja
a festa que eles toquem, estes dois podem se tornar bons per-
sonagens, aparecendo quando se menos precisa ou espera.
GONZO BOB HELLSTROM
Hiperatvo? Seria a palavra ideal para descrever o flho de
Bob-Hood. Se houver uma rvore que todas as crianas es-
tavam com medo de subir, um vizinho mal humorado que to-
dos estavam com medo de irritar, ou qualquer outra travessura
que nenhum outro garoto teria coragem de fazer, Bob Gonzo
resolvia na base da brincadeira. Suas faanhas (geralmente
aplicadas em professores) o levaram a expulso de 3 escolas; e
foi aos 10 anos de idade que seu primo o mostrou o caminho
da musica atravs da guitarra. Aos 15 anos ele j era mestre
no instrumento copiou suas tcnicas de vrios guitarristas fa-
mosos como Alex Lifeson, Ace Frehley e Eddie Van Haley. Aos
16 anos ele montou sua primeira banda.
A morte de seu baterista por overdose de herona deixou
Bob Mais pensatvo. Ele nunca seria f de drogas, foi o que
jurou, quando sua banda se desfez. Sua forte amizade por
Donna (futuramente Cyclone Garet) lhe fez deixar o seu ego-
centrismo de lado; ele aprendeu a respeitar outros gneros
musicais, os quais ele no dava a mnima at seu velho amigo
Mike aparecer, e foi assim que ele fundou a Ragtag sua nova
banda. O espectro da morte ainda assombrava Bob, mas isso
s alimenta cada vez mais o seu desejo pela vida. Lembrava de
quando o baterista chegou para ele muitas vezes, Bob queria
poder cuspir na cara dele, mas esse foi para o tmulo satsfei-
to, pois sabia que tnha feito tudo que um homem pode fazer
na vida. Bob buscou emoes cada vez maiores, fez esportes
arriscados sobrevivendo por pura sorte.
Rir da morte se tornou diverso para Bob, a maioria das
msicas que ele escrevia misturava humor com desafos a
morte; abordar tudo na vida com um sorriso triste porem
selvagem se tornou a marca registrada de Bob... Felizmente
Ragtag logo teve um contrato de gravao, e quando Cyclone
Garet assumiu uma guitarra no grupo, seus vdeos arrebenta-
ram no mundo dos Headbangers. Agora Bob tnha tanto
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dinheiro que poderia enfm saciar sua sede de aventura.
As habilidades Gonzo Bob vieram do tempo, da vida, e de sua
ousadia. Ele aprendeu tudo que sabe da maneira mais difcil,
especialmente seu estlo alternatvo de luta. Embora ele saiba
bater o sufciente para sobreviver s ruas, Bob Gonzo no es-
tpido, ele no vai subir em um ringue sem aprender os movi-
mentos de um real Street Fighter. Ele vai oferecer aulas (de
guitarra) ou dinheiro para quem quiser ensin-lo a lutar. Alm
de sua dedicao guitarra, Bob tem disciplina, mas pouca
viso de futuro. Atualmente ele um cara legal, s vezes meio
arrogante, e se recusa a levar a vida a serio. O baixista Mike
acha que no fundo Bob deseja a morte, e a todo instante se ele
pergunta se o tempo que vive ao lado de Cyclone realmente
uma boa idia. Mike pode estar certo, mas ningum pode crit-
car o sentdo da vida para Bob, pois tudo o que ele faz, desde
um solo de guitarra ou subir uma montanha de mos vazias,
ele faz de uma forma que sempre vale a pena...
Aparncia: um cara levemente musculoso na casa dos
vinte anos, Gonzo Bob tem um cabelo castanho selvagem,
uma barba curta e um grin psicopata, como um escoteiro br-
baro com dinamite nas calas. Ele tende a andar sem camiseta
quando ele quer, e veste swashbuckler camisas largas de out-
ras formas. Seus jenas so sempre rasgados e seu high-topped
sneakers sempre parecem scufed. Ele anda muito de ps-des-
calos, e veste uma jaqueta de motoqueiro, Bob amigvel e
divertdo, com uma natureza generosa e um carisma manaco.
Interpretando Gonzo Bob: Whee! A Vida um jogo
e voc tem as melhores cartas. Ento jogue o quanto puder...
Sua paixo imfama suas canes e escoa em tudo que voc
faz. Embora voc raramente mostre, h uma tristeza atrs da
sua alegria, uma convico que o Ceifador est esperando na
prxima esquina por voc. Isto arremate voc em loucuras in-
cansveis, onde nada mais importante do que se sentr vivo.
Voc odeia drogas depois da morte dos seus amigos, e xinga
usurios de drogas. Eles esto somente simulando os prazeres
que voc sabe serem reais. Embora voc tem alguns arranhes
desagradveis, voc no gosta de matar, mesmo alguns dizen-
do que a pessoa merecia. A vida um presente; faa os outros
verem desta maneira.
Lema: Vamos l caras, os freios se foram! Wahooo! Eu
no tenho tanta diverso desde que os tubares mastgaram
minha jaula na Barrier Reef na ltma primavera!
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CYCLONE GARETTI
Garota levada era um eufemismo: Donna Garet superou
cada garoto de seu litoral da Flrida em luta, surfe, corrida e
aventura. Como sua futura alma gmea, Donna era uma crian-
a hiperatva com um temperamento impaciente e um excesso
de adrenalina. Ela conseguiu uma medida de disciplina nas au-
las de dana e no karat da juventude, mas encontrou o amor
de sua vida na guitarra Stratocaster de seu irmo. Depois de
protestar por uma semana ou mais, ele amoleceu e ensinou
menina as escalas musicais da guitarra. Ela logo fcou melhor
do que ele um dia poderia ser, e ele deu o instrumento a ela.
Rejeitando a acstca de menina, Donna (apelidada de a
Ciclone por seu irmo) era mais inclinada ao metal e surf-
punk. Ela tambm encontrou um lado mais negro dos cenri-
os festvos, e isso poderia ter lhe subido cabea se no fosse
pelo Rag Tag e por sua amiga Thelma Saint-Germaine. Esta
ltma, uma compositora de longa data, colocou a diabinha
adolescente em algumas apresentaes estlo karaok, onde
ela se juntou ao trio, Rag Tag.
Bob e Donna se odiaram primeira vista. Ele a acertou. Ela
lhe deu um soco. Ele critcou o fato de ela beber. Ela atrou
uma cerveja em sua cara. Ele se gabou a respeito de sua ha-
bilidade com a guitarra; ela apostou com ele que podia tocar
melhor. Eles tomaram o palco como Mike, John e Thelma to-
cando ao fundo e comearam um duelo de guitarra. Isto se
tornou amor daquela noite em diante, e suas apresentaes
eu-aposto-que-voc-no-consegue se tornaram a marca
registrada da banda.
A Ciclone tnha um lado que nem mesmo Gonzo podia
amortecer; ela era baderneira demais e logo entrou em apu-
ros com a lei. Quando Bob pagou sua fana, eles saram em
um longo passeio de carro e desapareceram por uma semana.
Depois que eles retornaram, ela prometeu que havia parado
com as drogas e logo se juntou banda. Quando Thelma ter-
minou de organizar tudo, um empresrio amigo dela patroci-
nou uma fta demonstratva. Rag Tag logo tnha um contrato e
a agressiva qumica dos guitarristas duelando criou uma sen-
sao nos canais de clipes. A fria bestal de Donna conquis-
tou a ateno do mundo inteiro e Ciclone se tornou uma
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palavra falada em todas as casas.
A fama no a intmidou nem um pouco; com o dinheiro de
seu sucesso, Donna e Bob prometeram dominar o mundo
e vencer. Seu dinamismo frentco agora os leva a toda situa-
o tensa que eles possam encontrar. Sempre otmista, Ciclone
anima Bob, trando-lhe seus medos ocasionais, e ele puxa as
rdeas do temperamento explosivo dela. Embora ela fque
com a maior parte das funes vocais do Rag Tag, Donna canal-
iza sua constante energia na msica e no karat. Ela descobriu
o circuito Street Fighter h cerca de um ano, e o sonho dela
desafar e derrotar todos os homens neste esporte. No
muito comum, mas todos devem ter um hobby...
Aparncia: O bronzeado profundo de Donna e seus ca-
belos descoloridos e emaranhados mostram suas razes de
surfsta. Um pente poderia se quebrar nos cabelos dela, se
que alguma vez ela usou um! Seus olhos metlicos mudam
de tom conforme seu humor, de um verde alegre a um cinza
tempestuoso, e sua voz lmpida parece perpetuamente estar
ligada no volume mximo. Ciclone Garet prefere um collant
de danarina preto sob calas jeans cortadas como uma ber-
muda e fca descala sempre que possvel, mesmo no palco.
Ela prefere usar jias com correntes e ostenta vrias tatuagens
negras em seus braos e tornozelos, e pode ser bastante in-
tmidadora quando ela quer ser. Seu senso de humor, como
seu sorriso, tem uma ponta de maldade.
Interpretando Ciclone: Voc a melhor no que faz
exceto talvez pelo seu parceiro Bob! A pose convencida dele
lhe d uma agradvel arrogncia que lhe coloca de cabea
quente, mas ningum disse que a vida era fcil. Se Bob parece
desesperado, voc determinada. A vida no apenas para
ser vivida para ser bem-sucedida!
De vez em quando, voc pra de se mover por tempo o
bastante para abrir seus olhos para o resto do mundo, e o que
voc v a deprime. Talvez seja isso que a impulsiona adiante:
uma necessidade de cuspir na cara da desesperana. Quando
as coisas fcam pesadas demais, voc apenas ri, faz uma piada
e encontra um pouco de diverso! muito melhor do que es-
fregar o cho.
Lema: Isso soou como um desafo para mim... Srio? Voc
est dentro! O primeiro a gritar paga a bebida, supondo que
ns sobrevivamos.
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JASON BEST
F
Ele memorizou o histrico da vida de cada Guerreiro Mun-
dial. Ele sabe mais sobre estlos que mais Street Fighters apre-
nderam em uma vida inteira. Ele pode te dizer quem ganhou
cada torneio nos ltmos cinco anos. Ele Jason Best, Ex-
traordinrio F de Street Fighter.
Jason viaja utlizando todos os poucos centavos que tem
para assistr as lutas de Street Fight, guardados em uma Poup-
ana e com a ajuda de um to rico que realmente no quer lidar
com ele. Aps Jason se formar no colgio, ele decidiu seguir o
circuito de Street Fighter. Isto j tem trs anos e contando.
Jason no tem residncia fxa. H um grande nmero de fs
que seguem seus Street Fighters favoritos, especialmente os
Campees Mundiais, a cada torneio. Jason apenas um pouco
mais fervoroso do que a maioria. Ele tenta recolher lembran-
as e autgrafos de todos os Street Fighters. Ele tem uma toal-
ha que Balrog utlizava, uma pulseira de Chun Li, e at mesmo
Sai daqui!
- Guile, empurrando um cameraman
No presuma que os personagens das crnicas de Street
Fighter devem ser limitados exclusivamente aos Street Fight-
ers. Qualquer crnica que leva personagens fora do ringue, no
entanto, ter que desenvolver um elenco de apoio no-Street
Fighters. Mesmo se o seu Street Fighters nunca sair da arena
ou do torneio, h ainda uma srie de personalidades que po-
dem ser encontrados no circuito, de fotgrafos a massagistas.
Do mesmo modo, voc no deve presumir que qualquer
pessoa que no um Street Fighter no pode ter um efeito
dramtco sobre a vida de um Street Fighter. Mesmo os Guer-
reiros Mundiais tm de interagir com as pessoas comuns, e
uma Handstand Kick s ir to longe quando se trata de um
avarento gerente de banco. Alguns dos personagens introduzi-
dos neste captulo podem causar aborrecimento, mesmo que
no ameaam diretamente Street Fighters, algumas delas po-
dem causar um mundo de problemas para eles! Voc tambm
nunca sabe quando uma mo pode vir para ajudar.
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um pouco do plo de Blanka. Ele vai procurar satsfazer um
Street Fighter que ele goste, e ele provavelmente ir convidar
alguns amigos ao longo do caminho. No passado, Jason at
arrumava um nibus para a equipe, pagava um Fighter para
jantar com ele, e at mesmo vesta-se com mantas, assim ele
poderia esgueirar-se em um vestrio com uma cmera.
Quase todo o pessoal de segurana e pessoas nas arenas
conhecem Jason. Nos bate-papos com ele, Jason consegue um
monte de informaes - e algumas valiosas. Ele entrega livre-
mente suas informaes com Street Fighters que ele gosta.
Aparncia: Jason ligeiramente gordo, e tem cabelo
comprido. Ele frequentemente veste roupas de f, como uma
camiseta do Ryu, cala do Dee Jay e um bon de beisebol do
Blanka. Ele sonha em fcar em forma, encontrar um Sensei e
ele prprio se tornar um Street Fighter, mas reconhece que
seu sonho est muito longe da realidade.
Interpretando Jason: Alm de saber tudo o que h
para saber sobre vrios Street Fighters, voc gosta de saber os
nomes dos concorrentes e criar cntcos sobre eles. Voc apa-
rece com grandes slogans, e voc poderia sempre explorar a
sua criatvidade, voc pode ser um grande publicitrio. Porm,
agora, voc apenas um f.
Lema: Ei espere, Guile, assine aqui para mim?! Voc o
meu favorito!
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e no os jogue fora. Voc pode fazer dele um companheiro
estvel quando o calor aumenta, mas quando hora de tra-
balhar, voc que manda. Suas costas ainda doem em dias
ruins. Tente no deixar que ele perceba, mas isso nem sempre
possvel.
MARCIE CALAHAN
EMPRESRIA DE LUTAS
No diga a Mrcia que mulheres no pertencem ao ringue:
ela foi uma lutadora profssional at cinco anos atrs. Agora
ela ajuda jovens Street Fighters a chegarem onde parou - com
um melhor empresrio, que ela jura que nunca teve!
Mrcia dura, mas com a proteo de Lutadores estveis.
Ela no ir tolerar qualquer lixo em seu bando, mas tambm
no permitr que ningum tre proveito deles. Mrcia tem um
corao mole, mas uma lngua afada: um extenso vocabulrio
de palavreados como os lutadores mais veteranos. Desde sua
infncia em uma vila rural irlandesa. Calahan tem lutado em
favor do direito de ambos os sexos dentro e fora do ringue.
Ela prefere formar esperanosos lutadores - quem tem fome
e no tm uma attude - a vrios veteranos com problemas e
ela adora os fs. Embora ela nunca admita isso, Mrcia procura
substtutos estveis para as crianas que nunca tveram, e, por
vezes, trata-os nesse sentdo.
Calahan sabe todos os segredos e a maior parte das armadil-
has: o suborno, a pontuao, as etapas, os negcios e os joga-
dores. Ela j viajou por todo o mundo mais vezes do que ela
pode se lembrar e conhece at os meandros de cada cidade
que ela nunca visitou.
Mrcia fala francs, alemo, russo, cantons, bantu, galico
e japons, sem grandes problemas e cheio de amigos em
lugares ruins. Ela uma empresria de cinco pontos para um
T e vale cada ponto gasto.
Aparncia: Mrcia Calahan uma mulher em torno de
quarenta anos. Seu cabelo curto castanho bonito e a torna
ainda mais atraente com a idade. Ela fala abertamente e hon-
estamente, com um ligeiro sotaque irlands e veste calas e
casaco ao fazer negcios, no gosta de jeans e saias.
Interpretando Mrcia: Voc realmente s quer o que
melhor para seus flhos - se eles sabem ou no. Seja direto
Lema: Use esse tpo de lingua-
gem comigo novamente e voc ir
comer sua prxima refeio sem
os dentes.
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DR. LAO
MESTRE TAOSTA
Ningum est inteiramente certo sobre quem realmente
o Dr. Lao. Ele parece ser um homem chins de meia-idade que
vive em um pequeno apartamento em Chinatown. Ele vende
remdios de ervas e faz fortunas na sua vida, e considerado
por muitos dos habitantes de Chinatown como um grande
lder comunitrio, embora ele nunca diga a ningum o que
fazer ou como agir.
Dr. Lao parece saber muita coisa sobre a histria mundial,
em geral, e histria chinesa em partcular. Ele conta histrias
dos grandes feitos de antgos heris como se ele realmente
tvesse testemunhado o evento, e conhece todos os tpos de
informaes esotricas. Quando lhe perguntaram como que
ele sabe tanto, ele simplesmente responde: Eu observo. Es-
cute-me.
No h quase registros ofciais sobre ele: ele no tem docu-
mentos de imigrao, sem carteira de motorista, e nenhum
nmero de seguro social. Ele realiza todas as suas transaes
em dinheiro ou escambo - ele paga o apartamento dele, man-
tendo o prdio limpo e fornece medicamentos gratuitos para a
senhoria e sua famlia.
Uma vez ou outra, alguns punks aparecem para tentar se
livrar dele por ach-lo ingnuo. O punk invariavelmente acaba
parando numa enfermaria ou, pior ainda, o Dr. Lao d belis-
ces em suas orelhas acentuando a dor e isso somente por
eles no terem respeito por ancies. Muitas pessoas tm ido
ao Dr. Lao pedindo a ele para ensinar-lhes alguns dos seus seg-
redos. A maioria destes pedidos ele recusou educadamente,
mas de vez em quando ele promete pensar sobre um pedido
ou dois.
Aparncia: Dr. Lao pequeno, de meia-idade, ligeira-
mente corpulento para um homem chins. Ele geralmente
tem um olhar pouco divertdo no rosto, como se lembrar-se
de uma piada ou uma agradvel melodia. Ele parece um pouco
desgrenhado, e sua roupa geralmente parecem pijamas. Seus
olhos escuros e profundos - h vida aps a vida tl de rugas
em torno deles - e quando ele escolhe para que sejam, eles se
impem, quase de forma hipntca.
Interpretando Dr. Lao: Voc gentl e suave, e com
amor para ajudar as pessoas sua volta. Voc tambm muito
velho - muito mais velho do que aparenta. Seu conhecimento
do Tao e os bons medicamentos e exerccios para manter o seu
Chi fuindo corretamente, voc tem se mantdo mais jovem.
Mesmo vivendo em um ambiente urbano, voc ama a nature-
za, e que voc tem um jardim de ervas no telhado do edifcio
onde vive. Voc no gosta de exibir-se, e voc no informa as
pessoas das coisas que pode fazer. Se alguma vez for atacado,
voc geralmente prefere usar as manobras especiais que exi-
gem menor movimento, como o Chi Push, porque voc no
gosta de fazer de si mesmo um espetculo.
Lema: Qual a capacidade de quebrar pedras, em compa-
rao com a capacidade de se criar uma nica for? No existe
mais poder em uma pequena semente que em cem buldogues.
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discretamente evitava sua classe, mesmo quando foi anuncia-
do sua transformao de patnho feio para gazela.
Ento resolveram devastar a foresta.
Kathy estava furiosa quando viu a devastao, fez ento
um juramento de humilhar os vndalos que destruram
seu esconderijo. Usando suas habilidades em silncio e
diverso, Kathy destruiu os tratores, o escritrio e ras-
treou o site da empresa. Quando ela descobriu uma s-
rie de prtcas ilegais - resduos txicos em lixes comuns,
suborno, compra de voto - ela passou as informaes
para grupos ambientalistas e da imprensa. Chefes caram,
mas a foresta permanecera morta. Todos os seus esforos no
tnham protegido seu refgio. Mas, tnha aprendido lies e
exemplos de seus dolos, Kathy encontrou um destno e fnali-
dade - a proteo da vida selvagem.
No foi to fcil como ela esperava. Uma mulher, indepen-
dentemente das suas competncias, no poderia fazer muito,
e muitas de suas ttcas eram ilegais. Uma noite, uma sombra
aproximou-se dela perto de uma lixeira. Quer saber o segredo
do Nin-Do, ela perguntou, e assumir o seu manto como pro-
tetora? Apesar das suas desconfanas, Kathy disse que sim,
e seguiu-se sombra de um arvoredo de antgos salgueiros. A
noite soprava uma brisa fria, a Associao de Nin a levou em
sua formao e em suas formas. S depois que ela aprendeu
que Mestre Feng foi lder desses modernos cavaleiros, e que
ela tnha sido preparada por uma dcada.
Seu trabalho envolveu mais do que apenas proteger a na-
tureza. A Associao de Nin tnha sido formada para proteger
os inocentes oprimidos, que sentram sua existncia sendo
varrida por homens com muita ganncia e muito poder. Pro-
teger os inocentes uma tarefa interminvel, cada um dos
nove Cavaleiros de Nin escolhe uma arma e um protegido.
Kathy escolheu o Sai, que desarma rapidamente sem matar, e
as madeiras, que a tnham abrigado em sua infncia. Embora
ela sabe que sua tarefa fazer mais alm, a magnitude que
garante que ela nunca vai procurar um outro propsito.
Aparncia: Kathy uma mulher fna em torno de vinte
anos, com cabelo longo castanho-mdio. Embora ela use len-
tes de contato para trabalhos Ninja, Kathy ainda utliza culos
para ler ou passar o tempo sozinha. Ela parece atraente de
uma forma tmida, e sua graa e fora so apenas aparentes,
quando ela age. Livros e uma dura bengala so seus compan-
heiros constantes, e ela seu uniforme sob blusas soltas e co-
letes coloridos.
Sai usa um quimono verde e faixa verde. Os Sais ela op-
tou em pendurar numa faixa na cintura, e suas mangas so
preenchidas com bombas de fumaa, pequenas ferramentas,
dispositvos de gravao, e outros truques.
Interpretando Sai: Voc a brisa que sopra forte e em
silncio, com ataque rpido que bloqueia a lngua e a cora-
gem dos inimigos. Em outras palavras, voc uma mstca que
adora metforas foridas e chuta a bunda dos outros de ma-
neira tranqila. As pessoas poderiam viver sem voc, mas as
forestas so sagradas para voc. Voc misteriosa e sozinha.
Quando voc tem de trabalhar com outros, fca afastada e
crtca, e tenta inserir algum respeito pela foresta.
Lema: Apenas com o caos no seu corao voc pode ver
as formas que rodeiam voc. Ria se quiser, mas voc s poder
adivinhar os segredos se eu quizer.
Quando os pais de Kathy Bryan matricularam-na
no Karate quando ela tnha seis anos, no tnham
idia do que ela viria a se tornar - Sai, a Ninja Verde, vingadora
dos oprimidos.
O clssico patnho feio. Kathy tnha aulas e muitas idias
para seu prprio bem. As outras crianas sacaneavam ela,
chamando-lhe Geeky e Cara de Galinha. Para lhe dar uma
sada e construir sua auto-estma, os pais de Kathy apresenta-
ram o Mestre Feng, que selecionou uma pequena turma de
crianas para ensinar Karate.
Mestre Feng ensinou Kathy muito mais do que ela fanta-
siava, ele inseriu sua honra e fascnio para com a natureza.
Nos ventos, rvores e guas, ela viu os padres de um equil-
brio delicado. Sintonizando-se a esses padres, ela encontrou
um jeito de escapar dos colegas e professores por um tempo.
Naturalmente tmida, Kathy preferiu a solido companhia de
outros. Escondida na foresta, ela prpria explora sobre as len-
das do Rei Arthur, os Quarenta e Sete Ronins e a Mulher-Mara-
vilha. A sua grande aventura parecia muito mais importante do
que a interminvel rotna da escola e de interao social. Ela
contnuou suas aulas e cresceu como uma jovem mulher que
SAI
A NINJA VERDE
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um bom sleazeball - corao bom e bom no que faz. Assuntos
rpidos so a sua especialidade: bajular, adular, pechinchar,
ameaar. Voc pode realmente fazer uma boa impresso
quando quiser, mas voc no costuma ter cuidado. Lembre-se
WOLFF SPRENGER
TIL JORNALISTA IRRITANTE
Da escola para os grandes tablides, Wolf Sprenger sabe
como encontrar uma histria! Sua curiosidade levou-o de volta
a becos do Nepal e cais de Hong Kong; por sua lbia nas con-
versas e generosa conta um custo mant-lo vivo por muito
tempo para relatar o que ele encontra.
Wolf (no seu nome verdadeiro) estourou com a reporta-
gem de uma cena no beco seis anos atrs, mostrou a histria
de Buzzsaw McClintlocks que tnha trs esposas e um falso
machucado no joelho. Desde ento Wolf fez amigos e inimi-
gos em todo o mundo, muitas delas as mesmas pessoas. Ele
combina juzo rpido, forte hunches, e um verdadeiro talento
para escrever com uma carreira lucratva de freelance. Wolf
apenas outro Street Fightng vagabundo, s que ele um guer-
reiro das palavras.
Wolf cobre encontros secretos para um nmero de luta-
dores clandestnos, mas ele mais bem pago do que no seu
habitual tablide. Ele realmente no guarda uma grande parte
do tempo em notcias - ele prefere o ar spero do metro em
qualquer dia! A jornalista uma boa fonte de informaes,
desde que os Street Fighters estejam do seu lado. O poder da
imprensa sobre uma reputao nunca deve ser subestmada,
nem todas as pessoas certas esto nos relatrios de Wolf.
Sua carreira pode tornar-se intrusivo e at mesmo abusivo,
mas Wolf tem um cdigo de tca prprio; ele s destri a
reputao de algum se merecer. Toda mesmo, ele pode ser
uma verdadeira dor de cabea...
Aparncia: Wolf parte de uma cruzada jornalstca - ca-
belo com gel e caracterstcas amigveis, jaqueta barata, sapa-
tos confortveis e notebook. Ele carrega um gravador porttl
e uma mini-cmera com fash embutdo, e estes itens j o sal-
varam mais de uma vez. Wolf amigo de uma forma super-
fcial, e conspiratrio quando se trata de comprar ou vender
informaes.
Interpretando Wolf: Voc um sleazeball. Mas voc
que o seu trabalho saber de ab-
solutamente tudo sobre todos
na clandestnidade - voc nun-
ca sabe quando a informao
informao pode vir a calhar.
Lema: Ser que devo ligar
ou desligar o gravador?
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Interpretando Mestre Takashi: De Sato, voc apren-
deu a no levar nada muito a srio, porque tudo uma piada
csmica. Ria de seu sofrimento e voc j no sofre. De Mestre
Hiroshi, voc aprendeu dedicao, disciplina e o valor do tra-
balho rduo. No trabalhar torturante para voc, nenhuma
outra situao to mesquinha. Voc no gosta de lutar, pois
um desperdcio de esforo e energia. A verdadeira luta para
voc se realiza dentro de voc. No que diz respeito Street
Fighters, no entanto, voc ensina a procurarem iluminao do
seu prprio jeito.
Descendente de uma longa linhagem de guerreiros samu-
rais, Ichi Takashi fcou rfo aos trs anos durante a Segunda
Guerra Mundial. No tendo outros parentes com quem ele
poderia viver, ele foi levado para um mosteiro Zen onde ele
iria passar a maior parte de sua vida tutorado pelos monges,
estudando Aikido, meditando, e realizando boas obras entre
os camponeses.
Duas pessoas chegaram a dominar e moldar Takashi en-
quanto vivia no mosteiro. O primeiro foi um alegre e amvel
monge chamado Sato. Quando Takashi chegou ao mosteiro,
a sua amizade fez um estranho emparelhamento. Sato teve
um especial, quase paternal, interesse por Takashi em relao
a educao. Quando o rapaz estava infeliz ou ferido, Sato iria
acalmar ele. Numa tarde quente de Vero, ele contou sobre
mitologia japonesa e chinesa. Mas, mais importante, Takashi
fez Sato rir. Apelidado de Old Laughing pelos outros monges,
Sato foi inteligente, jogava constantemente um sorriso nos l-
bios. Ele achava divertdo este mundo de sofrimento, compa-
rando os lderes poltcos com celeiros de animais, imitando o
mais obstnado monge, tendo pensamentos sujos ou pintava
retratos de esqueletos danando - tudo para ilustrar que nada
neste mundo deve ser levado a srio, nem mesmo a morte.
A segunda maior infuncia sobre a vida de Takashi foi o
stern Mestre Hiroshi. Este monge fez Takashi ter uma vida
difcil, como se o homem tvesse algum ressentmento por Ta-
kashi, dando-lhe as tarefas mais desagradveis - a limpeza das
latrinas, remover rochas do jardim aps uma tempestade, e
ajudar os camponeses nos arrozais lamacentos. Takashi ia at
tarde na noite, esfregando pisos e remendando objetos que-
brados. O que fez de Takashi ser mais infeliz que Hiroshi foi o
capito do mosteiro: ele deu ao menino questes difcies de
responder e bata cruelmente nele conforme suas respostas.
Alguns dias, Takashi pensava em fugir de seu lar adotvo, mas,
graas a Old Laughing Sato, ele fcou. Sato mostrou-lhe o hu-
mor da situao. Quando voc est at o seu umbigo na lama,
ajudando com a plantao de arroz, ele disse, voc deve ser
feliz como um porco no estrume. Seja como o porco e cha-
furne na lama!
Um dia, no incio dos anos 1970, os monges do mosteiro se
juntaram para prestar uma importante deciso - um monge es-
tava de viajem para os Estados Unidos para abrir um mosteiro
l. At agora, Takashi tnha se tornado um mestre zen por di-
reito prprio, e alguns at sussurraram que ele tnha consegui-
do Buddhahood. Muitas outras surpresas para Takashi, Hiroshi
o nomeou como um importante e auspicioso sucessor citando
o seu altrusmo, devoo e temperamento. Toda a assemblia
concordou, e Takashi se mudou para o Norte da Califrnia, e
abriu o Centro de Estudos Budistas.
O Centro de Estudos Budistas teve seus altos e baixos, e at-
ualmente bastante conhecido no cenrio Street Fighter - mui-
tos lutadores vo at Mestre Takashi para este dar instruo
ou cura.
Aparncia: Normalmente, Takashi veste as roupas tradi-
cionais de um monge Zen Budista. Embora Takashi tenha por
volta de cinquenta anos, ele parece muito mais velho, devido
a seus anos de trabalho rduo. Ele careca, de pele spera e
enrugada de muito tempo no sol. Um ligeiro sorriso apresen-
tado nos lbios de Takashi, como se risse de uma piada par-
tcular.
MESTRE TAKASHI
MONGE ZEN
Lema: Formigas avanam para
recolherem migalhas, negligenci-
ando o p que se prepara para
esmag-las. No fque negli-
gente ao recolher suas migal-
has. Preste ateno!
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O Tao como um bem;
utlizado, mas nunca completamente.
como algo eternamente nulo;
preenchido com infnitas possibilidades.
- Lao Ts, Tao Te Ching
O mundo das artes marciais uma cpia dos estlos de com-
bates, muitas das quais podem ser encontrados em torneios e
jogos de Street Fighter. Alguns destes estlos so comumente
conhecidos, tais como o Karate ou Boxe; estlos mais raros, tais
como Sanbo ou Luta Livre Natvo Americana, tornaram-se mais
conhecidas devido ao gosto popular pelos Campees Mundi-
ais Zangief e T. Hawk. Graas a Street Fightng, o mundo est
comeando a aceitar que as artes marciais no so exclusiva-
mente de origem asitca, mas um fenmeno global, encontra-
dos em quase todas as culturas.
PARTE DOIS: O CAMINHO DO GUERREIRO
V direto para o corao do inimigo. Seu objetvo princi-
pal como o de um guerreiro para derrotar o inimigo. No
amolea pela aparncia do inimigo ou de si mesmo. No estaja
consciente da tcnica especfca que voc ir usar. Isto provoca
hesitao. Se voc entende esta mentalidade, voc nunca ser
vencido. Sua attude ser reconhecida pelos inimigos em po-
tenciais, e eles tambm preferem a luta. O objetvo fnal das
artes marciais no ter que us-los.
- Miyamoto Musashi, O Livro dos Cinco Anis.
Sou contra a violncia, e ainda luto - aparentemente um par-
adoxo, eu confesso. Como um homem de paz pode optar por se
tornar um Street Fighter? Eu respondo assim: todos ns somos
guerreiros neste mundo. O que os Street Fighters fazem dentro
do ringue apenas o renascimento do sagrado drama da cria-
o e da destruio. Quando luto no ringue, no uma luta
contra um adversrio; luto comigo, minha prpria natureza. As
lies que aprendemos ao conseguir vitrias, levo comigo pelo
resto da vida e aplico-as aos meus esforos dirios.
- Dhalsim, entrevistado em ndia Hoje.
Afnal, muitos Street Fighters aprendem que h pouca
diferena entre Street Fightng e o mundo real - ambos so
cercados de confitos, evitando sempre que possvel, e com
triunfo quando necessrio. Esta attude freqentemente
chamada de Tao de Street Fightng. Discpulos da flosofa
de Dhalsim que levam palavras ao corao e no vem a si
mesmos como gladiadores modernos, mas como guerreiros-
flosfcos que se dedicam a combater a iluminao e o auto-
entendimento. Mesmo o mais feroz Street Fighter, em ltma
instncia, aprende que o confito no se limita ao ringue, e ele
tem que muitas vezes depender das habilidades aprendidas
como Street Fighter para lidar com a vida cotdiana.
Os captulos seguintes mostram uma discusso mais apro-
fundada sobre a maneira Street Fightng, expandindo as infor-
maes apresentadas no primeiro Street Fighter. Ele introduz
novos estlos de combate, discute sobre os Street Fighters e o
uso de armas, e mostra como cada estabelecimento tem po-
tencial para um confito. Competdores cercado de confitos,
e os captulos seguintes so sobre a manifestao - e resoluo
- deste confito.
CHI E AS ARTES MARCIAIS
Embora nunca tenha sido devidamente explicado, os
cientstas teorizam que seja um campo da energia gerada
pelos seres vivos. O homem j suspeitava de sua existncia,
mas ainda assim manteve-se no desconhecimento de seu
potencial por milnios... A fora emana de tudo e de todos
ns. Alguns homens acreditam que direciona nossas aes,
e no o inverso.
- George Lucas, Star Wars.
Chi a energia que fui atravs de tudo e todos. Grandes
artstas marciais no apenas moldam seu corpo e sua men-
te, mas cultvam seu Chi tambm. usando Chi que muitas
faanhas quase milagrosas podem ser cumpridas.
Chi, tecnicamente falando, uma palavra chinesa, uma
que no seria utlizada por todas as artes marciais (em espe-
cial aquelas no-asitcas!). Estlos japoneses, por exemplo,
podem referir-se como Ki. Independentemente, a maioria
dos estlos reconhece o conceito de Chi - a respirao do
universo, a fora unifcadora da vida. Muitas metforas so
usadas para descrever o mesmo fenmeno.
Artes marciais no asitcas, tais como Baraqah ou Lua,
so igualmente fortes na cultura Chi - s a linguagem
diferente.
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NOVOS ESTILOS
Listadas abaixo esto nove novos estlos de artes marciais
que podem ser escolhidos, alm dos apresentados em Street
Fighter RPG. Alguns, como o Jeet Kune Do ou a Luta Livre,
j so estlos bastante conhecidos; outros, como Baraqah ou
o Pankraton, s recentemente foram revelados no circuito
Street Fightng. Tanto jogadores quanto narradores podem
escolher estes estlos para os novos personagens.
A arte marcial no apenas um mtodo de combate. Mui-
tas vezes, uma flosofa e um mundo de viso, e quase
sempre uma expresso da cultura. Tai Chi, por exemplo, taos-
ta seguindo princpios flosfcos, dependente da noo de
equilbrio e de no-ao. Baraqah depende dos princpios da
medicina tradicional islmica e do mistcismo.
Um jogador no deve escolher um estlo para o seu per-
sonagem com base apenas nas manobras especiais: deve-se
ter um forte conceito do personagem em mente e escolher
um estlo que melhor se adeque ao personagem. Isso no sig-
nifca fazer valer esteretpos: nem todos os Tai Chi precisam
ser um mestre pequeno, encarquilhado e asitco. Lembre-se
que o estlo de um personagem ser muitas vezes um refexo
de sua personalidade e perspectvas - e vice-versa. Escolha o
estlo cuidadosamente: estlos no podem ser alterados como
uma camisa ou um par de sapatos!
Alguns estlos se referem s novas manobras especiais, que
podem ser encontrados mais tarde neste captulo.
ESCOLHENDO NOVOS ESTILOS
Narradores e jogadores so incentvados a desenvolver
novos estlos de artes marciais. Ou eles podem adaptar est-
los que ainda no estejam representados em Street Fighter,
como o Tae Kwon Do ou Shorinji Kempo, ou podem criar no-
vos estlos. O estlo o produto de uma civilizao oculta ou
um templo secreto? pratcado por uma espcie extca de
guerreiro?
Mantenha sempre em mente o seguinte ao criar estlos:
Cultura e Histria: Onde que o estlo se originou? Qual
o papel que tem em sua cultura, e qual foi a sua histria? Era
bem conhecido antes de aparecer no circuito Street Fighter?
Tcnica: Como que o estlo opera? Usa pontaps, socos,
ou braos, ou uma forma mista? Ser que ela exige alguma
formao espiritual? Trata-se de pesada, baseando-se em
fora muscular, ou suave, confando mais no poder interior?
Chi / Fora de Vontade: A vontade inicial e Chi inicial
devem possuir pontuao total no mais do que sete. Apenas
estlos com uma forte nfase espiritual e disciplina mental de-
vem ter um Chi inicial superior a um.
Manobras Especiais: Quais so as manobras especiais
associados ao novo estlo, e qual o seu custo em Pontos?
Voc pode utlizar os custos de estlos semelhantes para de-
terminar os custos para os novos estlos. Por exemplo, se um
narrador quizer adaptar Tae Kwon Do para Street Fighter, ele
poderia usar Karate Shotokan como uma orientao, e modi-
fc-lo conforme necessrio. No basta criar um estlo atravs
das manobras mais teis e poderosas de outro - faa a seleo
apropriada para o estlo.
Embora os jogadores sejam certamente encorajados a criar
novos estlos, narradores tm a palavra fnal se um novo estlo
ser aceito ou que alteraes sero necessrias.
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Embora muitas vezes seja ensinado meramente como um
desporto, Aikido tambm uma disciplina flosfca e uma
luta contra a arte. um estlo passivo baseado fortemente na
flosofa Zen e sem resistncia. Se empurrado, um pratcante
de Aikido se move com o empurro, combinando com o seu
adversrio a direo de movimento e energia, deixando-o em
desequilbrio e indefeso. Aikido fuido, arte suave, o obje-
tvo fnal no a derrota dos adversrios, mas a iluminao do
prprio esprito.
Aikido enfatza o Apresamento e o cultvo do Chi, em vez
de socos e pontaps. A maior parte dos seus movimentos so
circulares e descontrados, ao contrrio de outros estlos mais
agressivos.
Escolas: So encontradas no mundo inteiro, mas Japo e
E.U.A. tm a maioria. O Aikido uma comunidade aberta e
solidria, com muitos clubes e suas prprias leis. Novos alunos
so sempre bem-vindos.
Membros: Quase ningum que queira aprender a arte
aceito. Aikido um esporte popular e cursos podem ser encon-
trados atravs de aulas de auto-defesa ou universidades, bem
como escolas de Aikido. Estudar em uma escola geralmente
necessrio para se tornar um faixa preta. Quando voc atngir
a faixa preta, voc ainda se considera um novato: o estudo do
Aikido visto como uma aprendizagem ao cultvo do esprito.
Conceitos: flsofos, mstcos, mes trabalhadoras, atle-
tas, estudantes.
Chi Inicial: 5
Fora de Vontade Inicial: 2
Lema: gua fui tomando qualquer forma ou curso, mas
sempre coerente com sua prpria natureza. Seja sensvel ao
fuxo e ao movimento do seu corpo e voc vai alcanar o con-
hecimento sobre a sua prpria natureza.
AIKID
AIKID
Manobras Especiais
Soco:
Dim Mak (4 pts.)
Chute:
Foot Sweep (1pt.)
Slide Kick (2 pts.)
Spinning Foot Sweep (1pt.)
Bloqueio:
Defectng Punch (1pt.)
San He (3pts.)
Energy Refecton (3pts.)
Apresamento:
Air Throw (2pts.)
Back Roll Throw (1pt.)
Grappling Defense (3pts.)
Improved Pin (2pts.)
Pin (2pts.)
Esportes:
Breakfall (1pt.)
Drunken Monkey Roll (2pt.)
Foco:
Chi Kun Healing (3pts.)
Fireball (3pts.)
Ghost Form (5pts.)
Mind Reading (3pts.)
Psychokinetc Channeling (4pts.)
Regeneraton (2pts.)
Stunning Shout (3pts.)
Telephaty (2pts.)
Zen no Mind (3pts.)
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Baraqah uma arte marcial rara e pouco conhecida, orig-
inria do Norte da frica. Ela tem viajado o mundo, primei-
ramente prximo ao Oriente Mdio, seguindo na direo da
civilizao islmica. Seus seguidores, embora raros, podem ser
encontrados em qualquer lugar onde os Islmicos passaram.
Mestres de Baraqah no gostam de ensinar este estlo: as
manobras de Baraqah so consideradas sagradas pelos islmi-
cos, concebidas para unir a graa dos Cus com uma sade
fsica perfeita. No entanto, apesar de tais promessas, estas tc-
nicas so muito poderosas, quando utlizadas como manobras
de autodefesa.
Tcnicas de Baraqah so pratcadas lentamente e graciosa-
mente, mas quando aplicada em combate possuem uma ve-
locidade vertginosa. A maioria das tcnicas de Baraqah lida
com os braos, apesar de alguns lutadores utlizarem chutes
e socos para pressionar as artculaes e pontos sensveis no
corpo do adversrio.
Baraqah raramente visto, mesmo no mundo islmico, seus
mestres e alunos pratcam sua arte por trs de portas fecha-
das, isolando esta arte milenar de olhares mundanos. Quando
usado em um combate pblico, transformado em algo mais
simples e tl, suas tcnicas se diluem ao seu mnimo.
Escolas: A maioria dos Mestres Baraqah so sufs - muul-
manos mstcos que cultvam uma profunda comunho com o
divino. Treinar Baraqah tradicionalmente inclui o estudo das
escrituras islmicas, caligrafa e outras artes, bem como a hora
da orao e meditao. As turmas de Baraqah so separadas
por sexo, com homens e mulheres sendo ensinados separada-
mente.
Baraqah raramente ensinado fora do mundo islmico. As
melhores escolas podem ser encontradas na Prsia e na sia
Menor, embora alguns rumores so de que permanea na Es-
panha.
Membros: Quase todos os lutadores de Baraqah so
muulmanos, quer se trate de frica, Malsia, ou Oriente M-
dio. Apenas os espiritualmente mais disciplinados so autor-
izados a avanar para o mais alto nvel do estlo.
Conceitos: sifus, mstcos, peregrinos.
Chi Inicial: 4
Fora de Vontade Inicial: 3
Lema: Voc tem que aprender humildade. Baraqah no
vem de ns, mas do cu. S dominando nosso prprio ego e
sentmentos que o Baraqah pode fuir atravs de ns.
BARAQAH
BARAQAH
Manobras Especiais
Soco:
Ear Pop (2 pts.)
Hundred Hand Slap (5pts.)
Monkey Grab Punch (1pt.)
Spinning Back Fist (1pt.)
Spinning Knuckle (3pts.)
Chute:
Foot Sweep (1pt.)
Wounded Knee (2 pts.)
Bloqueio:
Defectng Punch (1pt.)
Maka Wara (3pts.)
Energy Refecton (3pts.)
Apresamento:
Back Roll Throw (1pt.)
Dislocate Limb (2pt.)
Grappling Defense (3pts.)
Improved Pin (2pts.)
Pin (3pts.)
Sleeper (3pts.)
Esportes:
Breakfall (1pt.)
Foco:
Balance (3pts.)
Baraqah Push (Chi Push) (5pts.)
Ghost Form (5pts.)
Levitaton (4pts.)
Mind Reading (3pts.)
No Ego (Zen no Mind) (3pts.)
Psychokinetc Channeling (4pts.)
Regeneraton (1pt.)
Telephaty (2pts.)
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Jeet Kune Do (ou JKD) no uma arte marcial em si, mas
uma nova maneira de olhar as artes marciais. Iniciada pelo fa-
lecido Bruce Lee, Jeet Kune Do rpido, efciente e um estlo
de combate poderoso.
Jeet Kune Do tem o que de melhor em muitas das artes
marciais do mundo e coloca-os em um estlo que muda com o
tempo e a situao. Jeet Kune Do v os pontos fracos de dife-
rentes estlos e se aproveita deles na hora do combate. No
possui uma lista de manobras e posies, mas uma flosofa
- algum que pretende aprender manobras de Jeet Kune Do
provavelmente tenta impressionar outros ignorantes.
JKD no um estlo concebido primordialmente para o
combate, as maneiras de se combater em um ringue no so
enfatzadas. A maioria das manobras so muito rpidas; Jeet
Kune Do literalmente signifca O Caminho para interceptar
Primeiro e lutadores de JKD normalmente no executam
manobras lentas, a menos que seu adversrio sejam nocau-
teados ou derrubados.
Escolas: Embora existam inmeros livros e professores
para ensinar, alegando os segredos do Jeet Kune Do, existem
apenas alguns que so legtmos. Isto realmente no interessa,
no entanto, Bruce Lee criou um livro prtco, O Tao do Jeet
Kune Do, e escolas primrias para este estlo, e ambos esto
disponveis em todo o mundo. Para aprender manobras que
no esto no repertrio regular do JKD, o personagem deve ter
um professor ou algum disposto a ensinar, ter apenas visto as
manobras e treinar sozinho algo incrivelmente difcil.
Membros: Quem pode estudar JKD. Geralmente, artes
marciais ou kickboxers entusiasmados so os mais susceptveis
de estudar atvamente os conceitos do Jeet Kune Do e coloc-
los em prtca.
Conceitos: Artstas Marciais de todos os tpos, fs de
Bruce Lee, soldados, mendigos e guarda-costas.
Chi Inicial: 1
Fora de Vontade Inicial: 6
Lema: Criar um mtodo de combate to difcil quanto co-
locar um galo de gua em um papel de embrulho e molda-lo
JEET KUNE D
JEET KUNE D
Manobras Especiais
Soco:
Dragon Punch (5pts.)
Ear Pop (2 pts.)
Hundred Hand Slap (5pts.)
Hyper Fist (5pts.)
Monkey Grab Punch (1pt.)
Chute:
Backfip Kick (2pts.)
Flying Knee Thrust (1pt.)
Foot Sweep (1pt.)
Forward Flip Knee (3pts.)
Hurricane Kick (5pts.)
Lightning Leg (4pts.)
Scissors Kick (3pts.)
Stepping Front Kick (3pts.)
Tiger Knee (5 pts.)
Bloqueio:
Defectng Punch (1pt.)
Maka Wara (3pts.)
Apresamento:
Air Throw (2pts.)
Brain Cracker (2pts.)
Grappling Defense (4pts.)
Pin (3pts.)
Esportes:
Backfip (2pts.)
Drunken Monkey Roll (1pt.)
Light Feet (3pts.)
Wall Spring (1pt.)
Foco:
Chi Kun Healing (4pts)
Zen no Mind (3pts.)
JEET KUNE D E AS MANOBRAS ESPECIAIS
Alguns personagens podem ter comeado a estudar em um estlo tradicional, escolhendo depois retomar o estudo do
Jeet Kune Do. Neste caso, se uma Manobra Especial tem um custo para JKD diferente do que para o seu estlo original, ele
paga o que for menor. Por exemplo, a manobra Forward Flip Knee custa 2 Pontos de Wu Shu e 3 para Jeet Kune Do. Se o
lutador de JKD estudou anteriormente Wu Shu, ele pode comprar o Forward Flip Knee por apenas 2 Pontos.
Profssionais de Jeet Kune Do podem tambm aprender manobras especiais que so geralmente proibidas em outros
estlos. No entanto, muito caro! Para profssionais de Jeet Kune Do aprenderem uma manobra que est proibida os
custos da manobra mais cara custa 1. Por exemplo, o Whirlwind Kick no faz parte do Jeet Kune Do, nem tem um custo
para qualquer estlo. O valor mais caro listado de cinco pontos (Karate Shotokan). Portanto, se um lutador de Jeet
Kune Do quer aprender a Whirlwind Kick, ela iria custar 6 pontos.
A deciso de estudar JKD deve ser feita quando o personagem for criado. Um personagem no pode decidir agora
quero estudar JKD depois de muitos anos de Muay Thai, a concesso permite ao personagem apenas duas Manobras
Especiais para escolher. Se um personagem, retoma o estudo do Jeet Kune Do mais tarde no decorrer da sua carreira, tem
de haver uma razo para isso - ele no pode simplesmente dizer Eu estou estudando Jeet Kune Do agora e, de repente
comear a baixar as Manobras sem custos!
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JIU JITSU
Manobras Especiais
Soco:
Ear Pop (2 pts.)
Chute:
Foot Sweep (1pt.)
Spinning Foot Sweep (1pt.)
Bloqueio:
Defectng Punch (1pt.)
Maka Wara (4pts.)
San He (3pt.)
Missile Refecton (1pt.)
Energy Refecton (3pts.)
Apresamento:
Air Throw (1pt.)
Back Breakr (2pts.)
Back Roll Throw (1pt.)
Dislocate Limb (3pts.)
Grappling Defense (2pts.)
Hair Throw (2pts.)
Improved Pin (2pts.)
Neck Choke (1pt.)
Pin (2pts.)
Stomach Pump (3pts.)
Suplex (1pt.)
Thigh Press (3pts.)
Throw (grts)
Esportes:
Breakfall (grts)
Kippup (1pt.)
Foco:
Chi Kun Healing (4pts)
Toughskin (3pts.)
Zen no Mind (3pts.)
Originalmente desenvolvida no Japo entre os sculos XV
e XVII, o jiu jitsu uma arte marcial leve, destnada a domi-
nar (em vez de incapacitar) um adversrio. Ela usa o prprio
peso do adversrio contra ele, tornando-se um estlo elegante
e pacfco. Os alunos de Jiu Jitsu aprendem a usar uma ala-
vanca, atravs da fora inerente nas suas pernas e msculos,
levantando facilmente e derrubando pessoas com trs vezes
ou mais o seu peso. Profssionais de Jiu Jitsu no tm de ser
musculosos, embora isso ajude; muitos dos melhores com-
petdores so meio fracos, mas ainda assim capazes de lanar
adversrios do outro lado do ringue sem derramar uma gota
de suor.
Escolas: Jiu Jitsu ensinado em todo o mundo, geralmente
na forma de Jud. Muitos soldados americanos residentes no
Japo aps a II Guerra Mundial aprenderam a arte e ajudaram
a popularizar-lo nos Estados Unidos, e senseis japoneses ai-
nda esto difundindo o conhecimento desta arte por todo o
mundo.
Membros: Qualquer pessoa pode tomar aulas. Jud um
esporte popular no Japo e nos EUA, e, muitas vezes, ensi-
nado como uma tcnica de auto-defesa.
Conceitos: Femme fatales, esportstas, policiais.
Chi Inicial: 3
Fora de Vontade Inicial: 4
Lema: Quanto maior o tamanho maior ser o tombo.
JIU JITSU
REQUISITOS DO JIU JITSU
Profssionais do Jiu Jitsu so obrigados a ter um
mnimo de dois pontos em Apresamento e Esportes,
mas tm automatcamente Breakfall e Throw, sem
custo algum.
JIU JITSU
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O Hava vulgarmente conhecido por muitas coisas, mas
no por uma arte marcial natva. No entanto, como mais guer-
reiros treinados em Lua fazem sua marca no circuito Street
Fighter, este estlo natvo havaiano cada vez mais valorizado.
Uma vez que se supe ter sido uma arte marcial perdida,
agora reconhecido que o estlo Lua se escondeu nos subter-
rneos aps serem reprimidos pelas autoridades, no incio do
sculo XIX.
Lua - ou quebra-ossos - uma perigosa combinao de
braos e uma marcante prtca do conhecimento da anatomia
humana, partcularmente o sistema nervoso e muscular. Street
Fighters que usam Lua podem ser bastante ameaadores no
ringue: embora familiarizado no alcance mdio das tcnicas,
a sua verdadeira ameaa surge na estreita variao de movi-
mentos. Um Street Fighter, em uma luta contra um estlista de
Lua deve manter-se distncia, ou em algum momento ele vai
encontrar o cho e ser incapaz de se mover.
A dana, como propostas que podem acompanhar Lua pode
ser bastante enervante; muitos guerreiros Lua lutam junta-
mente com os tons de uma melodia, para acalmar e para que
possa distrair um adversrio ou mesmo para deixar sua guarda
baixa - este o momento em que um guerreiro Lua vence.
Como a arte Lua torna-se cada vez mais conhecida, os el-
ementos mais escuros do seu passado esto surgindo junto.
No passado, no era incomum os alunos esperarem por um
viajante solitrio e embosca-lo; dentro de uma questo de
momentos, os membros da vtma eram completamente de-
sartculados e deslocados. Idealmente, os estudantes foram
supostamente para recuperar e restaurar o corpo do alvo, mas
muitas vezes ele foi deixado para morrer.
Escolas: As escolas podem ser encontradas apenas no
Hava. Um professor chamado de Kahuna, que - tal como um
sensei - uma combinao de guerreiro, sacerdote e mdico.
Lua tem uma forte dimenso flosfca e espiritual, que infe-
lizmente, muitas vezes no estudada por seus profssionais.
Variaes de Lua se acredita serem encontradas em toda a
Polinsia, mas no foram confrmados.
Membros: Apesar de seu passado obscuro, Lua estuda-
do por muitos guerreiros honrados. Quase todos os guerreiros
Lua so pratcante na Polinsia. raro que um no-polinsia
seja ensinado, e tais casos so realmente excees. Alunos da
Lua so fsicamente condicionados, ao mesmo tempo, a apre-
nder os meandros do corpo humano - para machucar e para
curar.
Conceitos: Sacerdotes, mdicos, curandeiro, assassino.
Chi Inicial: 3
Fora de Vontade Inicial: 4
Lema: Aproxime-se, vem ... certamente no sou uma ame-
aa para voc ...
LUA
LUA
Manobras Especiais
Soco:
Dim Mak (4 pts.)
Chute:
Backfip Kick (3pts.)
Double Hit Knee (1pt.)
Wounded Knee (2pts.)
Bloqueio:
Energy Refecton (3pts.)
Apresamento:
Choke Throw (2pts.)
Disengage (2pts.)
Dislocate Limb (2pts.)
Grappling Defense (3pts.)
Eye Rake (1pt.)
Head Bite (2pts.)
Improved Pin (2pts.)
Iron Claw (4pts.)
Neck Choke (2pts.)
Pin (2pts.)
Sleeper (3pts.)
Esportes:
Light Feet (3pts.)
Foco:
Balance (3pts.)
Chi Kun Healing (3pts)
Chi Push (5pts.)
Fireball (4pts.)
Ghost Form (5pts.)
Leech (3pts.)
Levitaton (3pts.)
Mind Reading (3pts.)
Musical Accompaniment (1pt.)
Regeneraton (2pts.)
Toughskin (3pts.)
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Um dos estlos menos conhecidos no mundo, o Pankraton
indiscutvelmente um dos mais antgos estlos de combate
que j existu. Os gregos acreditavam foi criado pelo heri
Teseu, que combinava Luta-Livre com o Boxe para derrotar o
Minotauro no labirinto. O Pankraton foi usado como luta nos
primrdios das Olimpadas, ao lado de Boxe e Luta-Livre.
O Pankraton apresenta muitas formas de combate em um:
socos, chutes, apresamentos, mordida - quase tudo era per-
mitdo. Embora vrias tcnicas no fossem dadas os potcos
nomes comuns como s artes marciais Chinesas, no era in-
comum encontrar manobras comparadas com ataques dos
animais.
Quando os exrcitos de Alexandre, o Grande marcharam por
todo o mundo conhecido, criaram tendas para manifestaes
de uma variedade de esportes, incluindo o Pankraton. Alguns
alegam que, quando estes exrcitos atravessaram o Himalaia
no sculo IV A.C., o Pankratastas defniram o desenvolvimento
do Kung Fu.
Era comum se acreditar que o Pankraton morreu como arte
marcial aps o Imprio Romano. Vendo a diminuio do estlo,
no entanto, os capites eleitos ensinaram este estlo em seg-
redo, s para os mais dignos candidatos. Mas com a entrada
de Pankratastas no circuito Street Fighter, o estlo reapareceu
em pblico.
Quando uma luta ocorre contra um mestre do Pankraton,
deve-se estar preparado para tudo: enquanto um pankrata-
sta favorece o soco, outros podero preferir chutes ou apre-
samentos. Muito similar ao Jeet Kune Do, o Pankraton uma
luta contra o estlo pessoal, faltam os estlos formais comu-
mente estudados no Oriente. O Pankratons tambm uma
das mais brutais artes marciais, no podendo ser encontrado
em qualquer lugar, ensinada apenas como uma competo
ou demonstrao de desporto.
Escolas: Tradicionalmente, uma escola Pankraton era
chamada de Korykeion, se assemelhando fortemente as mod-
ernas escolas de Boxe. Hoje em dia, no entanto, o estudo
ocorre nas casas dos seus mestres. Com o aumento da popu-
laridade deste estlo, tem havido algum falatrio a respeito de
se restabelecer o Korykeion como um mtodo de instruo
formal.
Professores do Pankraton podem ser encontrados em
quase qualquer lugar, mas a maioria deles esto em pequenas
aldeias na Grcia. A formao neste estlo brutal e efciente,
e os instrutores no so conhecidos por sua misericrdia.
Membros: Apenas indivduos com esprito capazes de
suportar muito mais aprendem Pankraton. Enquanto muitos
jovens comeam a estudar com um comandante, os rigores do
estlo tendem a desencorajar os mais dedicados.
Conceitos: f de luta-livre, amazona, campeo do vilarejo
Chi Inicial: 1
Fora de Vontade Inicial: 6
Lema: Eu sou a personifcao de mais de 3000 anos de
tradio. Meu estlo pode parecer simples, mas puro em sua
simplicidade.
PANKRATION
PANKRATION
Manobras Especiais
Soco:
Bufalo Punch (1pt.)
Ear Pop (2pts.)
Ducking Fierce (1pt.)
Fist Sweep (2pt.)
Head But (1pt.)
Spinning Back Fist (1pt.)
Chute:
Double Hit Knee (1pt.)
Flying Knee Thrust (1pt.)
Foot Sweep (1pt.)
Slide Kick (2pts.)
Wounded Knee (2pts.)
Bloqueio:
Maka Wara (3pts.)
Apresamento:
Air Throw (2pts.)
Back Breaker (2pts.)
Bear Hug (1pt.)
Brain Cracker (1pt.)
Choke Throw (2pts.)
Disengage (2pts.)
Dislocate Limb (2pts.)
Grappling Defense (3pts.)
Head Bite (2pts.)
Improved Pin (3pts.)
Knee Basher (2pts.)
Neck Choke (2pts.)
Pin (2pts.)
Stomach Pump (3pts.)
Suplex (1pt.)
Esportes:
Air Smash (1pt.)
Breakfall (1pt.)
Flying Heel Stomp (3pts.)
Ground Fightng (2pts.)
Thunderstrike (1pt.)
Foco:
Toughskin (2pts.)
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Silat uma arte marcial da Indonsia. Tal como o Kung Fu
Chins, um estlo que cobrem uma srie de variantes. Alguns
estlos so mais graciosos e fuem enquanto outros so dire-
tos e duros. Algumas estmatvas calculam que h mais de 500
formas de Silat.
As manobras de Silat freqentemente se assemelham com
as de outros estlos, dos varrimentos de perna do Jud ao
desviar com combinaes de socos Wing Chung do Kung Fu.
Um lutador de Silat deve ser completo e focalizado; ele apre-
nde a usar o seu corpo inteiro como uma arma. Ele tambm
aprende a devolver os ataques do adversrio, e como ler a
sua linguagem corporal para determinar a sua aptdo fsica e
mental. Lutadores de Silat tambm aprendem a lutar em uma
variedade de terrenos, de aforamentos rochosos e de pnta-
nos. Silat uma multplicidade de estlos em um: leve como
uma for, mas rpido como raio, suave, mas letal.
A fase fnal da formao Silat envolve uma grande dose de
disciplina espiritual e mental; Muitos comandantes Silat foram
reconhecidos como magos, com a sua capacidade inata para
curar ou prejudicar a uma certa distncia, atravs de telepata
e clarividncia.
Silat vem sendo bastante conhecido entre os artstas mar-
ciais, mas como os lutadores de Silat comeam a aparecer no
circuito Street Fightng, a arte cada vez mais popular. Suas
manobras enganosamente bonitas, concebidas para nocau-
tear um adversrio inferior, e sua guarda, vem ganhando mui-
tos jogos.
Escolas: So encontradas em todo o mundo, mas as mel-
hores e mais tradicionais contnuam a ser encontradas na Ma-
lsia e na Indonsia. Mestres de Silat, chamados pandekars,
so exigentes: eles exigem dos seus alunos que estudem seis
dias por semana, trs horas por dia. A formao pode contn-
uar por anos.
Membros: Quem dedicado o sufciente para persistr no
estudo de Silat aceito. Embora lutadores de Silat tendam a
ser indonsios, os pandekars no so to restritvos na escolha
de estudantes, e muitos ocidentais tm sido bem aceitos.
Conceitos: Filsofos, mstcos itnerantes, aprendizes de
feitceiro.
Chi Inicial: 4
Fora de Vontade Inicial: 3
Lema: Venha meu amigo, vamos danar um pouco...
SILAT
SILAT
Manobras Especiais
Soco:
Dim Mak (4pts.)
Dragon Punch (5pts.)
Hundred Hand Slap (5pts.)
Monkey Grab Punch (1pt.)
Chute:
Lightning Leg (4pts.)
Double Hit Kick (1pt.)
Dragon Kick (5pts.)
Stepping Front Kick (3pts.)
Bloqueio:
Defectng Punch (1pt.)
Energy refecton (3pts.)
Maka Wara (3pts.)
San He (3pts.)
Apresamento:
Grappling Defense (4pts.)
Dislocate Limb (3pts.)
Hair Throw (2pts.)
Iron Claw (4pts.)
Pin (3pts.)
Improved Pin (3pts.)
Esportes:
Drunken Monkey Roll (2pts.)
Foco:
Balance (3pts.)
Chi Kun Healing (3pts.)
Chi Push (5pts.)
Extendible Limbs (5pts.)
Fireball (4pts.)
Improved Fireball (5pts.)
Levitaton (4pts.)
Mind Reading (3pts.)
Psychokinetc Channeling (4pts.)
Regeneraton (2pts.)
Sonic Boom (3pts.)
Stunning Shout (2pts.)
Yoga Flame (3pts.)
Zen no Mind (3pts.)
KRIS
Kris so exclusivas para Silat, uma lmina de punhal ondulada ou espada curta com um ngulo cabo de pistola. A
kris tem um importante signifcado cultural na Malsia como a katana, ou espada samurai, tem no Japo. A kris tanto
arma mgica como um talism: cada kris dito possuir um hantu (esprito). Existem muitas lendas sobre a kris, incluindo
a alegao de que ele ir soar um guizo na sua bainha para avisar o proprietrio de perigo iminente. No entanto, muitos
acreditam que os segredos da kris foram perdidos com o passar do tempo.
Tradicionalmente, todos do sexo masculino na Malsia, foram apresentados um kris por seu pai quando chegam a
puberdade. Outras variaes da arma podem ser feitas com uma mistura de nquel e meteorito de ferro, agora esgotado.
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uma arte marcial? uma dana? Trata-se de uma medi-
tao? Tai Chi Chuan tudo isto junto sendo nenhum deles
exclusivamente.
Tai Chi Chuan, o ltmo punho supremo, uma forma de
Kung Fu Taosta concebido para cultvar a harmonia interior e
os do mdico Chi. estudado atravs de uma srie de passos e
movimentos muito lentos e relaxados, pratcados diariamente
por muitos chineses desde a dinasta Ming.
A origem do Tai Chi misteriosa. Uma alegao que ele foi
desenvolvido por um monge Shaolin que viu uma cobra e um
pssaro e admirou sua constante luta pela vida, o fuxo con-
stante de ao e reao. Outra lenda afrma que foi ensinada
por um ser celeste.
O Tai Chi Chuan pratcante compreende ciclos de movimen-
to e ritmo e a harmonia que existe entre os opostos - quando
o adversrio forte (luta-se com soco, por exemplo), o lutador
fraco, afasta-se do golpe ou desvia. Quando o adversrio
fraco, o lutador vai ser forte, com um suave empurro para
derrubar-los.
Tai Chi uma suave e calma - quase mansa - arte, mas
muito efcaz.
Escolas: Existem escolas em todo o mundo, mas so mais
comuns na China e nos Estados Unidos. As formas bsicas so
amplamente disponveis em vdeo, mas estas geralmente ensi-
nam como uma forma de exerccio e no de arte marcial.
Membros: Tai Chi Chuan pode ser estudado por qualquer
pessoa de qualquer idade - a formao em suas primeiras
fases mais relaxante do que rigorosa, e muitos estudantes
podem se benefciar, a este nvel. mais comum estuda-la ap-
enas como uma meditao com movimento, para unir alvio
com exerccios.
Conceitos: imigrantes chineses, viajantes, estudantes f-
losfcos.
Chi Inicial: 6
Fora de Vontade Inicial: 1
Lema: Se deseja ser contrado, primeiro deve ser alongado.
Para tornar-se fraco, primeiro deve ser forte. Antes de uma
possvel dispensa, primeiro deve prosperar. O sbio conquista
o que difcil, e o fraco vence o forte.
TAI CHI CHUAN
TAI CHI CHUAN
Manobras Especiais
Soco:
Dim Mak (4pts.)
Monkey Grab Punch (1pt.)
Chute:
Foot Sweep (1pt.)
Slide Kick (2pts.)
Spinning Foot Sweep (1pt.)
Bloqueio:
Defectng Punch (1pt.)
San He (2pts.)
Missile Refecton (1pt.)
Energy Refecton (2pts.)
Apresamento:
Air Throw (2pts.)
Back Roll Throw (1pt.)
Disengage (3pts.)
Dislocate Limb (3pts.)
Grappling Defense (3pts.)
Pin (2pts.)
Improved Pin (3pts.)
Esportes:
Breakfall (1pt.)
Foco:
Balance (2pts.)
Chi Kun Healing (2pts.)
Chi Push (5pts.)
Ghost Form (5pts.)
Levitaton (4pts.)
Stunning Shout (3pts.)
Telephaty (2pts.)
Zen no Mind (2pts.)
TAI CHI CHUAN E O STREET FIGHTING
Algum que realmente entenda e abraa Tai Chi Chuan teria de ter um motvo para ser um Street Fighter senseis
Taosta no se preocupam com glria, nem que eles queiram vingana contra Shadaloo ou tentem se promover agres-
sivamente Tai Chi Chuan como uma arte marcial superior. No entanto, um competdor de Tai Chi pesquisa uma maneira
de pagar as despesas de viagem ou mesmo como uma tentatva de aperfeioar as formas do Tai Chi pelas experincias
do mundo real e no com estudos isolados.
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Luta-Livre (Wrestling em ingls) refere-se a mltplos estlos
de combates que incidem sobre agarres, travas e projees.
Tecnicamente, Sanbo, Sum e Luta Livre Natvo Americana so
pratcamente iguais, mas diferem de alguns estlos a partr da
Luta Livre estlo ocidental.
Este um estlo com uma longa histria. Desenhos em cav-
ernas, mais de 15.000 anos, ilustram a Luta-Livre, e podem ser
encontradas em pinturas e esculturas a partr do Egito, Prsia e
Sumria. bem conhecido como um esporte clssico da Grcia
e de Roma, realizada durante os Jogos Olmpicos e em concur-
sos gladiatrios. Na Idade Mdia, a Luta-Livre era considerada
uma habilidade nobre.
A Luta-Livre depende da velocidade, coordenao e fora.
Acima de tudo, requer um conhecimento de alavanca, o que
permite uma menor fora para derrotar um adversrio maior
e mais pesado. Tal como um esporte compettvo, tende a
ter regras rgidas, como as proibies contra uma toro no
adversrio ou artculaes dos dedos, ou cotoveladas no ab-
dmen ou costas dele. Como um estlo de Street Fightng, no
entanto, todas essas reras so ignoradas e detm a verdadeira
efccia do estlo.
Escolas: Instruo bsica em Luta-Livre facilmente en-
contrada, nas escolas, nos clubes amadores e no YMCA. Mui-
tos lutadores comeam sua instruo em escolas secundrias.
Vrios clubes ou organizaes vo ensinar um tpo partcular
de Luta-Livre; incomum encontrar uma escola que ensina o
estlo em todas as suas formas.
Membros: Quem quiser aprender o esporte e gosta de
ter seu corpo contorcido e atrado ao solo bem-vindo. Como
todos os outros estlos, que exige muita perseverana e disci-
plina, muitos estudantes interrompem o programa no incio.
Conceitos: Atletas, estudantes universitrios, lutadores
profssionais.
Chi Inicial: 1
Fora de Vontade Inicial: 6
Lema: Eu no gosto da sua attude. Talvez seja a hora de
voc cumprir sua palavra.
LUTA-LIVRE
LUTA-LIVRE
Manobras Especiais
Soco:
Ear Pop (2pts.)
Chute:
Bloqueio:
Apresamento:
Air Throw (2pts.)
Back Breaker (2pts.)
Bear Hug (1pt.)
Brain Cracker (1pt.)
Disengage (2pts.)
Dislocate Limb (3pts.)
Grappling Defense (3pts.)
Ground Fightng (3pts.)
Pin (2pts.)
Improved Pin (2pts.)
Iron Claw (4pts.)
Knee Basher (2pts.)
Neck Choke (1pt.)
Pile Driver (3pts.)
Spinning Pile Driver (3pts.)
Stomach Pump (3pts.)
Storm Hammer (5pts.)
Suplex (1pt.)
Thigh Press (2pts.)
Esportes:
Air Smash (1pt.)
Breakfall (1pt.)
Flying Head But (2pts.)
Foco:
VARIAES DE LUTA-LIVRE
A Luta-Livre tem uma srie de variaes, alm dos j representados por Sum, Luta Livre Natvo Americana ou Sanbo.
A base das variaes de Luta-Livre incluem:
Catch as Catch Can: Esta variante - tambm chamado de Luta Livre estlo Livre - o verdadeiro herdeiro dos cls-
sicos Wrestlings Gregos e Romanos. o mais popular desporto com estlos ensinados nos Estados Unidos e Canad. Em-
bora proba pontaps e asfxia, tambm tem uma grande variedade de contato corpo-a-corpo. Os jogos variam conforme
o perodo e seus regulamentos.
Greco-Romana: Esta variao, a mais popular na Europa, foi desenvolvida no sculo XIX, na Frana. Probe Tripping
e Pins ou golpes com as pernas.
Profssional: Esta a variao mais comum e conhecida popularmente de Luta-Livre. um teatro, usando-se um
grande auditrio e fgurino espalhafatoso. Um certo nmero de lutadores profssionais entraram no circuito Street
Fighter apenas para descobrir que sua postura e desempenho so pouco aproveitveis no ringue. Luta-Livre profssional
no considerada um legtmo esporte compettvo.
Sem Restries: Este o estlo mais frequentemente procurado pelos Street Fighters que no gostam - ou necessi-
tam - das restries impostas pelas outras variaes. essencialmente Catch as Catch Can, mas sem qualquer regula-
mento formal. Algumas escolas ensinam esta variao de Luta-Livre; outros Werstlers (lutadores deste estlo) aprendem
um dos modelos formais e, em seguida, se adaptam rapidamente no ringue.
Estlo Folclrico: Esta variao especial, normalmente no encontrada fora de um determinado pas ou regio.
Tecnicamente, Sanbo e Sum se encaixam nesta categoria. Incluindo outras variaes:

Yagli Gures: tradicionalmente Turca - Pehlivan uma diviso do campeonato. Esses lutadores so campees na
Turquia, o estlo traz de volta o Imprio Otomano.

Crnish Wrestling: pratcado em Cornwall h mais de 15 sculos.

Glimae: Luta-Livre Islandesa que se baseia em um cinto de couro que deve ser aproveitado ao longo de um torneio.
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NOVAS MANOBRAS ESPECIAIS
A seguir temos as manobras especiais que podem ser apren-
didas por qualquer pessoa, com as condies prvias e Pontos
de Poder.
IMPROVED PIN
Pr-requisitos: Apresamento 3, Esportes 2, Pin
Pontos de Poder: Aikido, Baraqah, Jiu Jitsu, Lua, Luta
Livre 2; Foras Especiais, Kung Fu, Pankraton, Silat, Tai Chi Ch-
uan, Wu Shu 3, Outros 4
Esta manobra simplesmente um aperfeioamento da tc-
nica Pin.
Sistema: O lutador pode usar um Improved Pin sobre
qualquer oponente, independentemente de saber se este
oponente foi apenas derrubado ou sofreu Dizzy, utlizando os
modifcadores abaixo. Em todos os outros casos, aja exata-
mente como um Pin.
Custo: 1 Fora de Vontade (1 rodada)
Velocidade: +0
Dano: +2 (1 turno)/ +1 (outros turnos)
Movimento: +1 (1 turno)/ Dois (outros turnos)
PIN
Pr-requisitos: Apresamento 2
Pontos de Poder: Aikido, Jiu Jitsu, Lua, Wrestling, Pankra-
ton, Tai Chi Chuan 2; Baraqah, Jeet Kune Do, Kung Fu, Karate
Shotokan, Silat, Wu Shu 3; Foras Especiais 4, Outros 5
Pratcantes de Jiu Jitsu aprendem muitas maneiras de de-
ter um oponente cado ou atordoado. Para executar um Pin,
o oponente deve ter sofrido um Knockdown ou ter sido ator-
doado (Dizzy); o lutador se move pra cima de seu adversrio e
faz seu ataque. Se ele acertar dois ou mais pontos de danos, o
adversrio deve esperar at que consiga se libertar - uma tare-
fa difcil. O pratcante de Jiu Jitsu utliza Pin frequentemente
perto do fm da luta em seu adversrio e, em seguida, apenas
espera a hora de acabar. Essa manobra freqentemente
comprada como a segunda parte de um combo com Throw ou
Air Throw.
Sistema: O pratcante de Jiu Jitsu utliza um tero da sua
Fora apenas para explorar seu adversrio (no fazendo danos
no turno). O lutador pode escolher infigir danos ou no em
cada turno, aps o primeiro, o alvo apenas recebe Vigor e
Grappling Defense (se ele possuir) contra este ataque. Esta
uma tcnica de Apresamento Sustentado. Se o lutador sofre
Dizzy ou nocauteado, o Pin automatcamente rompido.
Custo: 1 Fora de Vontade (1 rodada)
Velocidade: -1
Dano: +2 (1 turno)/ +0 (outros turnos)
Movimento: +1 (1 turno)/ Nenhum (outros turnos)
BREAKFALL
Pr-requisitos: Esportes 1
Pontos de Poder: Jiu Jitsu (grts); Aikido, Capoeira,
Wrestling, Pankraton 1; Outros 2
Jiu Jitsu, Aikido, e uma srie de outros estlos enfatzam as
tcnicas de Throwing. Antes de aprender a jogar, no entanto,
o competdor deve primeiro aprender a ser lanado sem se
machucar. Breakfall normalmente executado como um rola-
mento, com o queixo colado no pescoo para se proteger con-
tra ferimentos.
Sistema: Breakfall uma tcnica que se deve pratcar at
que ela se torne instntva. Sempre que seu personagem leva
danos decorrentes de impacto e queda, voc pode reduzir a
quantdade de dano em um ponto de Sade para cada suces-
so em um teste de Destreza + Atletsmo. (Nota: Breakfall no
ajuda contra manobras que causem dano por Soco ou Chute,
s ajuda contra manobras que originam o dano, tais como um
Throw).
Custo: Nenhum
Velocidade: ver descrio
Dano: ver descrio
Movimento: ver descrio
GROUND FIGHTING
Pr-requisitos: Esportes 4
Pontos de Poder: Pankraton 2; Sanbo, Wrestling, Luta
Livre Natvo Americana 3; Foras Especiais 4
A maioria dos estlos de combates prepara um competdor
para lutar de p, mas uma vez que as costas atngem o solo,
ele est em desvantagem. Street Fighters de outros estlos es-
to mais bem preparados para essa eventualidade, enquanto
alguns competdores treinam combates no cho. Muitos ainda
so conhecidos por derrubarem seu adversrio no cho para
trar proveito da confuso.
Sistema: Essa manobra no exige uma Carta de Com-
bate. Em vez disso, o jogador simplesmente avisa da manobra
quando o personagem cai, ou tenha sido lanado de bruos. O
Street Fighter no tem que se levantar para contnuar lutando
(o Street Fighter sofre com o choque da velocidade quando
se levantar). Igualmente, ele contnuar combatendo no solo,
utlizando qualquer Manobra Bsica ou Especial que no ex-
ija outro movimento. Isto requer algumas idias sobre o que
pode ou no ser realizado. Por exemplo, um Double Dread Kick
seria impossvel, enquanto um Slide Kick ainda poderia ser re-
alizado. Street Fighters que no tm esta manobra podem ten-
tar lutar no solo, mas com Velocidade -3 e Dano -3 aos seus
prprios ataques.
Indivduos que combatem apenas no solo tm suas prprias
desvantagens. Desabituado por lutar contra algum fora do
cho, eles sero capazes de utlizar apenas ataques abaixo do
alvo, caso contrrio, qualquer outro ataque fsico ser penal-
izado em -2 Dano e -2 Velocidade.
Custo: 1 Fora de Vontade
Velocidade/Dano/Movimento: ver descio
APRESAMENTO
ESPORTES
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CHI PUSH
Pr-requisitos: Foco 4, Chi Kun Healing
Pontos de Poder: Baraqah, Kabaddi, Kung Fu, Lua, Luta
Livre Natvo Americana, Silat, Tai Chi Chuan 5
Os mestres do Chi Kung so capazes de utlizar seu Chi para
quebrar uma rocha com um toque suave ou mesmo um gesto
distante. Como Chi Kung Healing, o Chi Kung Push em vez de
curar, utlizado para derrubar ou destruir o alvo.
Sistema: Os danos causados por esta manobra so calcu-
lados com Raciocnio + Foco + 3 + 1 por cada ponto extra de
Chi que for gasto na Manobra. O competdor deve escolher
o que fazer com os seus dados: o dano da manobra pode re-
duzir um ponto para empurrar o oponente para trs por um
hexgono. A manobra tambm pode ser feita sem tocar o alvo:
aumentando o alcance em +1 hexgono por 2 de Dano. Chi
Push no tem nenhum efeito em algum usando a manobra
San He. Alm disso, pode adicionar sua absoro em 2 Chi para
cada ponto gasto.
Custo: 2 Chi/ +1 Chi para cada 1 de dano adicional
Velocidade: -3
Dano: Raciocnio + Foco + 3 + Especial
Movimento: Nenhum
LEVITATION
Pr-requisitos: Foco 5
Pontos de Poder: Baraqah, Kabaddi 3; Karate Shotokan,
Kung Fu, Lua, Silat, Tai Chi Chuan, Wu Shu 4
Por uma intensa concentrao e controle interno, o prat-
cante poder elevar o seu corpo do solo, normalmente sen-
tado na posio ltus - pernas cruzadas, costa reta, palmas das
mos juntas em frente ao peito.
Sistema: O personagem pode deslocar-se um nmero de
hexgonos, por turno, igual ao seu Foco, em qualquer direo
que escolher (para cima, para baixo, pros lados), gastando um
Chi por turno.
Custo: 1 Chi/turno
Velocidade: +0
Dano: Nenhum
Movimento: ver descrio
FOCO
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maneira - mas eles podem ganhar Glria extra se forem vito-
riosos sem o uso de armas.
Duelistas, entretanto, so Street Fighters especiais: eles no
atraem nenhuma desonra pelo uso de armas dentro ou fora
dos ringues. Duelistas estudam as mesmas artes marciais que
a maioria dos Street Fighters, somente sua instruo foca-
da no uso de armas. Duelistas que lutam exclusivamente em
torneios para duelistas, ou que usam armas somente contra
outros duelistas, no perdem Honra pelo mero usod e armas.
Entretanto, eles ainda mantm as convenes de comporta-
mento honrado associado s partdas duelistas, que muitas
vezes fazem com que sua Honra ou Glria sejam perdidas. Du-
elistas que lutam contra oponentes desarmados enfrentam
perdas de Renome em potencial, enquanto seus oponentes
podem ganhar Renome.
Nota: combatentes que lutam com Mascotes so consid-
erados como armados!
O uso de armas no Street Fightng considerado uma de-
sonra - um fato indito se considerarmos que muitas artes
marciais honradas so quase que exclusivamente orientadas
ao treinamento com armas. Por exemplo, o Kyujitsu e Kyudo
focam em arquearia enquanto Kenjitsu e Kendo focam na
esgrima; ambos, entretanto, so respeitadas artes marciais
japonesas.
Entretanto, com poucas excees, Street Fighters honra-
dos evitam o uso de armas no ringue: o Street Fightng uma
competo de tcnica contra tcnica, no simplesmente uma
medida de quem possui melhor equipamento. Esta attude
comumente seguida fora dos ringues, e os mais honrados
Street Fighters iro evitar o uso de armas sempre que possvel.
Existe, claro, ocasies quando o combate armado pode
ser aceitvel. por exemplo, personagens podem ser desafados
a um duelo armado e recusar pode manchar sua reputao.
Mais ainda, se um oponente o desafa ao uso de armas, os
Street Fighters no perdem Honra por lutar desta mesma
DUELISTAS E RENOME
Ao Honra Glria
Usar uma arma de fogo -1 permanente -1 Permanente
Usar uma arma contra um oponente desarmado -2 +0
Escolhar lutar sem armas contra um duelista +1 +1
Lutar sem armas e derrotar um duelista +0 +2
Perder porque voc lutou desarmado contra um duelista +1 +0
Desarmar um oponente +0 +1
Permitr a um oponente desarmado recuperar sua arma +1 +0
Armas so ferramentas de violncia;
todo homem decente detesta elas.
Armas so ferramentas de medo;
todo homem decente evitar us-las
exceto na necessidade direta
e, se compelido, usar
somente como ltmo recurso.
- Lao Ts, Tao Te Ching
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USANDO ARMAS
Usar armas em Street Fighter um pouco diferente de um
combate desarmado; embora seja baseado no mesmo siste-
ma, h algumas partculiaridades que voc deve estar ciente.
TCNICAS COM ARMAS
Cada arma tem seu prprio esprito. Cada arma deve ser
usada em seu local apropriado para ser efetva e propiciar o
manejo da arma que tome as vantagens de suas propriedades.
- Miyamoto Musashi, O Livro dos Cinco Anis
Um nmero de Tcnicas de armas so encontradas durante
o curso de uma crnica de Street Fighter. Estas Tcnicas com
Armas incluem:
Machados
Arcos
Armas de Contuso
Correntes/Chicotes
Porretes
Manguais
Armas de Fogo
Facas
Lanas
Bastes
Espadas
Armas de Arremesso
MACHADOS
Esta categoria inclui qualquer variante de arma semelhante
ao machado, de machados de acampamento aos machados de
guerra medievais, chegando aos machados curtos de alguns
estlos de Kung Fu. Dependendo do tamanho da arma, ela
pode ser usada com uma ou duas mos.
ARMAS DE CONTUSO
Estes so instrumentos pesados para usar contra um opo-
nente. Eles podem ser elaboradas e perfeitamente desenvolvi-
das maas ou martelos de guerra, ou eles podem ser rochas ou
bastes pesados picked up do cho. Dependendo do tamanho
da arma, ela pode ser usada com uma ou com as duas mos.
ESTILOS E O TREINAMENTO COM ARMAS
Armas so por vezes integradas ao treinamento de muitos
estlos de artes marciais - embora os Street Fighters nunca op-
tem pelo uso das mesmas, eles tveram intenso treinamento
com elas. Um nmero de estlos apresentados em Street Fight-
er esto listados abaixo, junto com algumas armas apropriadas
que podem ser estudadas.
Aikid
Basto
Bokken
Naginata
Lana
Baraqah
Sabre
Basto
Capoeira
Navalha
Kabaddi/ Ler Drit
Bhuj (Machado)
Chakram (disco afado)
Katar (Adaga de Soco)
Pata
Sabre
Lana
Basto
Kung Fu/ Wu Shu
muitas, incluindo:
Espada
Sabre
Lana
Basto
Chicote de Ao
Ninjitsu
muitas, incluindo:
Arco
Kusari, Kusarigama
Ninjato
Shuriken
Savate
Bengala/Cacetete
Rapier
Karat Shotokan
Nunchaku
Sai
Basto
Tonfa
Foras Especiais
Faca de Combate
Silat
Cacetete
Kris
Ninjitsu Espanhol
Garra
Punhal
Rapier
Sabre
Shuriken
Tai Chi Chuan
Cacetete
Espada
Lana
Basto
ARMAS E COMBATE DESARMADO
Armas so por vezes ope-se a outros tpos d ataques. Um Dulista usando armas ir
encontrar seus ataques desarmados restringidos:
Socos: se estver usando armas de uma mo, o Duelista pode alternar entre a arma e
seus socos. Se estver usando armas de duas mos, ele no poder socar.
Chutes: Street Fighters portando armas normalmente no so proibidos de chutar, em-
bora alguns chutes muito acrobtcos sejam proibidos. Use o bom senso: tentar um Back-
fip Kick enquanto segura uma lana no muito prtco - mesmo para um Street Fighter.
Bloqueios: Street Fighters armados podem bloquear com a mo livre ou com sua
arma, e a maioria dos bloqueios no so restritos pelo uso de armas.
Apresamentos: Street Fighters no podem tentar Apresamentos enquanto seguram
uma arma.
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ESPADAS
Estes instrumentos de lmina longa possuem uma inacredi-
tvel variedade de formas e tamanhos, e podem ser usadas
com uma ou duas mos, dependendo do tamanho. Enquantos
elas no so balanceadas para arremesso, o Narrador pode
permitr que um Street Fighter arremesse sua espada ao custo
de 1 Fora de Vontade.
ARMAS DE ARREMESSO
Estas so muitas armas desnhadas especialmente para ser-
em arremessadas, como shurikens e dardos. Como armas de
fogo, Armas de Arremesso so desdenhadas por Street Fight-
ers honrados. Seu alcance usualmente medida pela Fora +
Tcnica de Arremesso em hexes.
OUTRAS TCNICAS
possvel que o Narrador necessite de outras Tcnicas (como
Armas Ant-tanque), ele deve se sentr livre para desenvolver
as suas baseadas nos exemplos mostrados.
MANOBRAS COM ARMAS
Lutar com armas ligeiramente diferente do que um com-
bate desarmado, e requer um grupo diferente de manobras
bsicas. Qualquer lutador treinado em qualquer Tcnica com
Arma tem as seguintes Manobras Bsicas com Armas:
ATAQUES
Ataque Jab: +2 Velocidade, -1 Dano, +0 Movimento
Ataque Strong: +0 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento
Ataque Fierce: -1 Velocidade, +3 Dano, -1 Movimento
Ataque Berserk: -2 Velocidade, +4 Dano, -3 Movimento
OUTRAS MANOBRAS
Aparar: +4 Velocidade, nenhum Dano, nenhum Movi-
mento (Especial: veja descrio abaixo)
Desarmar: -1 Velocidade, nenhum Dano, -2 Movimento
(Especial: veja descrio abaixo)
Movimento: assim como a manobra bsica desarmada.
Apresamento: veja descrio abaixo
Jogadores podem completar oito cartas de combate para
cada Tcnica com Arma - uma carta para cada Manobra Bsica.
ATAQUES
Estas so as manobras bsicas de ataque. As primeiras trs
correspondem s manobras de Soco Jab, Strong e Fierce, como
no combate desarmado. A quarta, Ataque Berserk (ataque
descontrolado, furioso), um ataque matar-ou-morrer, usual-
mente usado em fria ou desespero. Jogadores podem usar
esta manobra somente quando a histria assim o exige - como
um ataque dramtco em um grande duelo, por exemplo. Se
usado com sucesso, esta manobra pode ter um efeito dramt-
co (como destruir a arma com que o oponente bloqueou seu
ataque ou jogar seu alvo contra a parede atrs dele, etc), e
ir fazer com que o personagem ganhe um ponto temporrio
de Glria. Personagens que rotneiramente usem este ataque
descontrolado correm o risco de serem tdos como instveis e
perigosos.
ARCOS
Arcos no so permitdos nos ringues, mas eles podem ser
utlizados em torneios como teste e demonstrao de tcnica.
A tcnica pode ser desenvolvida por caadores, assassinos,
hobbystas e outros. Arcos so obviamente armas de duas
mos.
CORRENTES/CHICOTES
Estas so longs e fexveis armas que so usualmente muito
pesadas. Seu uso envolve movimentos de estalo ao fnal da
arma para produzir um rpido e doloroso impcto ou uma ao
de baqueteamento com fexo ao redor do alvo, acertando
mais do que a superfcie do mesmo. Elas tambm podem ser
usadas para agarrar objetos por perto - como as armas dos
oponentes (para desarmar a pessoa), vigas (para criar uma
fuga improvisada), as pernas do oponente (para derrub-lo),
etc.
Note que um ponto mnimo de Correntes/Chicotes ou mais
necessrio para usar estas armas sem srios riscos de se
auto-injuriar. Uso destas armas precisamente e com mximo
efeito um tarefa difcil.
ARMAS DE FOGO
Estas so armas de qualquer tpo descritas em Street Fighter.
narradores devem sentr qye as Armas de Fogo no so sufci-
entemente ameaadoras; se forem, Narradores podem regrar
que Armas de Fogo automatcamente causam dano agravado.
Street Fighters honrados no usam armas de fogo. claro,
se um Street Fighter tver um treinamento militar, qualquer
que seja, tolice pensar que ele ser um ignorante no uso de
Armas de Fogo - algo como um samurai que foi treinado com
rifes ao invs de arcos. Alguns estlistas tentam estabelecer
pistoleiros e arqueiros zen como cognatos, mas eles so mi-
noria.
MANGUAIS
Estas so armas que possuem duas ou mais sees conecta-
dos por correntes ou cabos de curto comprimento. Usual-
mente elas so duas varas longas, emboras elas possam ter
trs ou mais varas, ses longas de corrente, etc. Se a corrente
mais longa do que 30cm, entretanto, a arma considerada
uma arma Corrente/Chicote.
FACAS
Estas so armas de lmina curta, usualmente no mais do
que 30cm de comprimento. Facas (punhais, etc) so armas de
uma mo, e algumas podem ser arremessadas.
LANAS
Estas so quaisquer armas que tenha um longo basto com
uma lmina presa alguma estremidade(ou ambas). A menos
qu especifcado de outra forma, elas podem ser arremessadas
ou usadas em combate corporal, e so armas de duas mos.
BASTES
Estes so longas varas (1,2m ou mais), usualmente feitas de
madeira. Elas so armas de duas mos.
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APARAR
Aparar com armas similar manobra bsica de Bloqueio
desarmado. Quando um personagem usa a manobra bsica de
Aparar, ele adiciona um modifcador de Velocidade de +4 sua
Destreza, e adiciona sua Tcnica com Arma ao seu Vigor para o
propsito de calcular sua Absoro.
Quando aparando com uma arma, o personagem pode
adicionar +2 de Velocidade sua prxima manobra (no turno
seguinte) se ele usar a arma novamente. Aparar, como blo-
queios, pode ser usado para impedir que o personagem sofra
Knock Down e uma Manobra de Interrupo (Abort Maneu-
ver).
DESARMAR
Desarmes somente funcionam contra oponentes armados,
derrubando a arma fora de sua mo para longe. O combatente
rola sua Fora + Tcnica apropriada para o desarme - Arma,
Soco ou Chute. Os sucessos conseguidos determinam a distn-
cia em hexes enquanto que a direo que a arma vai parar
decidida pelo atacante.
MOVIMENTO
Movimento tratado da mesma maneira que a manobra
bsica do Livro Bsico de Street Fighter.
APRESAMENTO
Pouqussimas armas podem ser usadas para agarrar o opo-
nente - geralmente armas fexveis, como correntes ou chi-
cotes. Isto determinado caso a caso pelo Narrador.
DESCRIES DAS ARMAS
Sua escolha de armas no faz muita diferena se voc en-
tende sua natureza.
- Miyamoto Musashi, O Livro dos Cinco Anis
As seguintes armas podem ser encontradas usadas pe-
los Duelistas e outros Street Fighters, bem como capangas da
Shadaloo e outras galeras desonradas.
Arco Curto - Embora o alcance do arco curto no seja tanto
quanto o do longo, ela mais facilmente ocultvel ou transpo-
ratdo. uma arma comum entre os ninjas.
Arco Longo - Este longo arco uma arma tradicional oci-
dental.
Bagh Nakh - Esta arma, conhecida como Garras do Tigre,
consiste de uma espcie de Soco Ingls, porm com garras
protuberantes que fcam frente dos punhos.
Balisong - Esta uma
pequena faca que pos-
sui uma lmina de 15cm
conciliada em um manejo
fechado-aberto. Ela pop-
ularmente chamada de
Faca Borboleta.
Basto - Um basto de madeira com 1,2m a 1,8m, o basto
uma arma comum atravs do mundo. Ela por vezes a primei-
ra arma ensinada nas artes marciais.
Bengala Espada - Usualmente se parece nada mais do que
uma simples bengala, mas separando o cabo do basto, revela
uma lmina rapier escondida. Lutadores de Savate por vezes
as escondem em seus cacetetes ou rapiers - a arma de escolha
dos cavalheiros.
Bokken/Shinai - Um bokken uma katana de madeira, usa-
da na prtca do Kenjitsu. Uma shinai uma longa espada de
bambu usada em esportes como Kendo. Considerando que ar-
maduras so normalmente utlizadas enquanto usam-se estas
armas, h normalmente uma chance mnima de algum sofrer
danos em uma luta com estas armas. Entretanto, espadas de
madeira podem ser mortais nas mos de um mestre.
Cacetete - Este um simples cacetete, tpicamente utlizado
pela polcia.
Canivete - Esta arma, com uma lmina retrtl, uma ds fa-
voritas dos criminosos.
Cestus - Esta pesada manopla,
comumente vista em pares, tem
cravos ou puchadores protuber-
antes em todos os seus ngulos.
Como um Soco Ingls, um Ces-
tus no necessita de uma Tcni-
ca Especfca, mas ao invs disso
o usurio o usa em conjunto s
trs Manobras Bsicas de Soco.
Chakram - Esta arma Sul Asitca
basicamente um disco afado nas
estremidades, em formato de anel
metlico que mortal quando arre-
messado.
Chicote - Este um tradicional chicote de 6m, adorado por
treinadores de lees e heris de flmes. Aprender a us-lo
doloroso e uma experincia difcil, mas uma arma verstl.
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Chicote de Ao - Muito parecido com um chicote, porm
seu comprimento composto de elos de ao.
Corrente - Esta uma pesada corrente de 60 a 120cm. Como
um Soco Ingls, esta arma a favorita de capangas, mas um
pouco mais fexvel e de uso mais sofstcado. Se a corrente
pesada no fnal, entretanto, ela usa as estatstcas listadas para
a Kusari (veja abaixo).
Espada - Esta uma espada padro, com lmina estreita e
afada nas duas estremidades, encontrada ao redor do globo.
Espada Gancho - Uma arma popular do Kung Fu, a espada
gancho consiste de uma longa haste com uma ponta curvada
em um largo e afado gancho e outra lmina similar a de um
machado extendendo perperdincularmente ao cabo. Elas so
usualmente usadas em pares, e podem ser usadas para de-
sarmar ou derrubar oponentes (personagens que saibam a
manobra Monkey Grab Punch e tenha Espada 3+ podem usar
o Monkey Grab Punch com um par de espadas gancho).
Faca Borboleta (verdadeira) - Esta curta espada de lmi-
na larga, muito utlizada em pares, popular entre pratcants
de Kung Fu.
Foice - Esta ferramenta pode ser uma arma mortal, e era por
vezes usada pelos ninjas feudais quando agiam disfarados
como simples fazendeiros.
Garrote - Isto qualquer coisa utlizada para estrangular al-
gum. Muitos garrotes so simples cabos ou pedaos de rou-
pa, e uma arma favorita de assassinos. Se o alvo do ataque
tomado de surpresa ou tomar mais de cinco nveis de Sade
de dano no ataque inicial, ele considerado em choque e no
possui Absoro alguma nos ataques subsequentes ao apre-
samento sustentado! Uma vez inconsciente, a vtma passa a
sofrer dano agravado a mais do que sua Sade antes de se
asfxiar.
Uma variante partcularmente suja de garrote um fno
barbante, que corta a carne do alvo, podendo corto a artria
cartda e possivelmente decapitando-o. (Ick!)
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Katana - a Katana por vezes a espada de escolha do samu-
rai moderno. Ligeiramente curvada com um lado afado ap-
enas, as melhores katanas so exclentes exemplos de design
e fabricao.
Katar (Adaga de Soco) - Esta arma Sul Asitca consiste
de uma barra e uma larga e triangular lmina que se estende
frente do punho do lutador. Por causa de sua estrutura que
envolve a mo do lutador, pode ser usada como uma luva para
bloquear ataques com lminas dos adversrios.
Kris - Uma longa adaga
com uma lmina ondu-
lada, a kris corta facil e
profundamente. Ela a
arma tradicional do es-
tlo Silat.
Kusari - Esta uma longa corrente com um peso no fnal,
usualmente um anel de metal. Ela pode ser usada como uma
corrente, mas pode tambm ser usada para derrubar oponen-
tes, derrubar suas armas, etc. Uma variante de modelo, a Ku-
sarigama, possui um pequena foice no fnal de corrente.
Machado Curto - Este item mais uma arma das artes mar-
ciais do que um instrumento de acampamento.
Naginata - A Naginata uma arma de haste com uma larga e
curvada lmina no fnal. Ela comumente usada por samurais.
Navalha - esta uma lmina estreita usada em combate. Ca-
poeiristas usam muito em situaes acirradas.
Ninjato - semelhante a katana do samurai, mas com uma
lmina mais estreita e curta. Ela pode conter numerosos e se-
cretos compartmentos para carregar barbantes, dardos, etc.
Nunchaku - Consiste em duas varas de madeira ou metal
conectadas por um cabo ou corrente. Nas mos de um expert,
eles so versteis e devastadoras armas.
Pata - Esta variante indiana de espada tem uma manopla in-
corporada ao cabo. Ela primariamente usada pela cavalaria
ou demonstraes.
Rapier - Primariamente uma arma de esgrima, rapiers esto
entre as espadas mais leves e fnas. Rapiers so quase exclusi-
vamente armas de fora.
Sabre - Uma variante de Espada, esta arma tem uma curvada
lmina de uma face. Um Sabre de esgrima lembra um rapier,
somente incluindo um protetor de punho.
Sai - esta adaga lembra um longo garfo, cujas pontas afadas
se estendem entre os dedos do lutador. Ela desenhada para
capturar e bloquear ataques com armas do oponente, bem
como para fazer perfuraes. Ela tambm pode ser manejada
como uma faca, com as mesmas estatstcas de uma faca nor-
mal.
Shikomi-Zue - este um basto que possui uma lmina
de espada escondida em uma de suas pontas. Normalmente
se parece com um basto ordinrio ou bengala. Entretanto,
basta remover um das pontas e a lmina aparece na ponta do
basto, podendo ser usado como uma Lana.
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Shuko - estas so garras ninjas de escalada, emboras as es-
tatstcas possam tambm ser usadas para representar luvas
com lminas ou outras armas estlo garra. Elas devem ser
usadas com manobras de Soco, que devem ser desferidas com
as palmas da mo. Elas tambm diminuem a difculdade de
testes de escalada (-1 na difculdade do teste se utlizar em
uma mo, ou -2 se utlizar um par).
Shuriken - estas so as estrelas de arremesso ninja, mas
tambm podem ser dardos, cravos, ou qualquer lmina arre-
messvel que nho seja uma Faca de Combate. Eles so mais
irritantes do que mortais, mas elas podem ser facilmente es-
condidas e podem injuriar um oponente se arremessadas por
um mestre. Um personagem pode arremessar um shuriken
para cada ponto na tcnica Arremesso. Desta manira, um
mstre Ninja com a Tcnica Arremessar Arma 5, pode arre-
messar cinco shurikens simultaneamente.
Soco Ingls - Este item, popular entre capangas, uma sim-
ples juno de anis de metal, nos quais o usurio enfa seus
dedos para dar socos mais fortes. O uso de soqueiras no
exigem uma Tcnica Especfca, pois so usadas com as tcni-
cas de soco.
Tonfa - Esta pequeno porrete com um cabo extra protuberan-
te tem aproximadamnte 1/3 do comprimento de um porrete.
Wakizashi - Esta lmina curta desgastada usada em con-
junto da katana.
Yumi - Este arco japons uma arma tradicional do Kyudo e
Kyujitsu, as artes da Arquearia Zen.
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Arma
Arco
Arco Longo
Arco Curto
Yumi
Balisong
Bagh Nakh
Basto
Bokken/Shinai
Canivete
Catetete
Cestus
Chakram
Chicote
Chicote de Ao
Corrente
Espada
Espada Borboleta
Espada Gancho
Faca
Faca de Arremesso
Foice/Faca de Combate
Garrote
Katana
Katar
Kris
Kusari
Kusarigama
Lana
Machado Curto
Naginata
Navalha
Ninjato
Nunchaku
Pata
Porrete
Rapier
Sabre
Sabre (esgrima)
Sai
Shikomi-Zue
* Haste
* Lmina
Shuko
Shuriken
Soco Ingls
Tonfa
Wakizahi
Tcnica
Arquearia
Arquearia
Arquearia
Faca
Faca
Basto
Espada
Faca
Contuso
Soco
Arremesso
Corrente/Chicote
Corrente/Chicote
Corrente/Chicote
Espada
Espada
Espada
Faca
Arremesso
Faca
Apresamento
Espada
Faca, Soco
Faca
Corrente/Chicote
Corrente/Chicote
Lana
Machado
Lana
Faca
Espada
Mangual
Espada
Contuso
Espada
Espada
Espada
Faca
Basto
Lana
Soco
Arremesso
Soco
Porrete, Soco
Faca
Vel. Dano Mov.
+1 +2 +0
+2 +1 +0
+0 +4 Nenhum
+2 +1 +0
+1 +1 +0
+0 +2 +1
+1 +3 +0
+2 +2 +0
+1 +0 +1
+0 +2 +0
+1 +1 -3
-1 +2 Nenhum
-1 +3 Nenhum
+0 +2 -2
-1 +4 +0
+0 +2 +0
+0 +3 +0
+2 +1 +0
+0 +0 +0
+0 +3 +0
-3 +4 Nenhum
+1 +3 +0
+2 +3 +0
+2 +2 +0
+0 +2 -1
+0 +3 -2
+0 +3 +1
+1 +2 +0
+0 +4 +0
+2 +2 +0
+1 +2 +1
+1 +2 +0
-2 +3 +0
+0 +2 +0
+2 +1 +1
+1 +3 +0
+1 +1 +1
+1 +0 +0
+0 +1 +2
+1 +2 +1
+0 +1 +0
+2 -2 +0
+0 +1 +0
+0 +1 +0
+1 +2 +0
Especial
Alcance: 120 jardas
Alcance: 90 jardas
Alcance: 150 jardas
Facilmente ocultvel
Use com Manobras de Soco, +1 ABS em bloqueios
Alcance: 6 hexes; ver descrio
Alcance: 3 hexes; ver descrio
Alcance: 2 hexes
+2d em Desarmes
Apresamento Sustentado, ver descrio
+1 Absoro ao bloquear armas de lmina
Alcance 2 hexes, ver descrio
Alcance 2 hexes, ver descrio
Pode ser arremessado
+1 Absoro ao Bloquear
+1 Absoro ao Bloquear
+1 Absoro ao Bloquear, +2d em Desarmes
Use com Manobras de Soco
Mltplos podem ser arremessados, ver descrio
Use com Manobras de Soco
+1 Absoro ao Bloquear
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Todo dia est repleto de confitos em potencial, e todo lugar
um cenrio possvel para um combate. O ringue no o
nico lugar em que os competdores se encontraro; seja um
embate de punhos ou de vontades, qualquer lugar pode ser
uma arena. Street Fighters em partcular percebem que suas
vidas so cheias de tenso e discrdia - seja em um estdio ou
cercados por capangas em um beco, a violncia parece segui-
los onde quer que eles vo.
Os seguintes cenrios representam uma variedade de locais
para confito. Alguns so verdadeiras arenas onde os compet-
dores iro lutar pela vitria; outros so lugares onde os Street
Fighters podem escolher visitar fora do ringue para descanso
e repouso, somente para perceber que o confito os segue por
toda parte.
NO RINGUE...
O ABISMO

Poucas pessoas sabem que abaixo das ruas de Manhat-
tan, onde milhares de pessoas passam por cima todos os dias,
est uma das arenas mais perigosas dos Estados Unidos. Esta
arena, conhecida apenas como The Pit (O Abismo), a notria
arena secreta de Shade, um assassino de reputao crescente.
Shade usa sua arena para aprimorar suas habilidades, desafar
adversrios e se livrar de seus incmodos. Desconhecido para
muitos, Shade Bruce Garibaldi, uma fgura importante no
mundo do crime na Costa Leste. Enquanto muitos sabem da
existncia do Abismo, a sua localizao especfca e sua verda-
deira natureza no so totalmente compreendidas pela maio-
ria dos Street Fighters ou os seus associados.
Quando a habilidade de um Street Fighter em partcular
chega a ser percebida por Shade, ele o seqestra. Seus capan-
gas recrutados do sindicato do crime de Garibaldi para seu
uso como Shade localizam a vtma, drogam-na e atram-
na na parte de trs de um carro esperando por ela. A vtma
desperta descobrindo-se prisioneira na masmorra privada de
Shade.
O Abismo uma grande e plana cmara de concreto trs
andares abaixo do solo, escondida embaixo de um prdio de
apartamentos no muito distante da cobertura privada do
prprio Garibaldi. Portas de ao se abrem para a arena em
ambas as extremidades. Atrs de uma porta h um elevador
que leva ao andar trreo do prdio. Uma chave especial ne-
cessria para operar o elevador.
Atrs da outra porta h um bloco de celas, onde os con-
vidados de Shade so mantdos. Os quartos, preenchidos
com moblia confortvel e decorao elegante, parecem mais
sutes de hotel do que celas de priso. A despeito do ambiente
de luxo, contudo, as portas esto trancadas, estabelecendo
frmemente o verdadeiro propsito do quarto. As celas so
monitoradas por uma cmera de circuito fechado de televiso;
Shade ou seus subordinados se comunicam com o prisioneiro
por um sistema de intercomunicao bidirecional. Todas as
necessidades e desejos de um prisioneiro so sanados com
suprimentos de comida gourmet, personal trainers, mdicos e
massagistas de Garibaldi. Ele quer seus oponentes estejam em
sua melhor forma sem ferimentos, fora de forma ou fraco de
fome. Quando chega o momento, o catvo levado sob pesada
guarda cmara principal.
Conhea o outro, conhea a si mesmo,
E a vitria no ser colocada em risco;
Conhea o terreno, conhea as
condies naturais,
E a vitria poder ser total..
- Sun Tzu, A Arte da Guerra
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Junto ao teto da arena, esto paredes de vidro, por trs das
quais as celebridades assistem s competes; o compare-
cimento por convite, e somente aqueles com experincia
e mau-gosto horrendo so convidados. Se uma palavra sair
sobre quem estava na platia, a carreira de um nmero de
importantes empresrios, artstas e poltcos poderia ser ar-
ruinada; esta ameaa serve para manter os espectadores qui-
etos sobre a localizao da arena e os eventos que ocorrem l:
eles no podem revelar o segredo para que no destruam suas
prprias vidas. Normalmente, nenhum dos convidados sabe a
verdadeira identdade de Shade. Os convidados recebem um
convite apenas um ou dois dias antes da luta, normalmente
por telefone. Enquanto saboreiam champanhe e mordiscam
caviar, os poucos privilegiados assistem o esporte sangrento.
Shade prefere seqestrar e lutar contra outros Duelistas,
a fm de comparar suas proezas contra as deles. Ele tem sido
conhecido por raptar lutadores de outras Divises tambm
tpicamente lutadores que tenham entrado em confito com
o sindicato do crime de Garibaldi. Se um lutador pe fm a
uma transao de drogas ou rompe uma das operaes de seu
agente de apostas, ele pode esperar a visita dos capangas de
Shade e uma viagem ao Abismo. Alguns Duelistas ambicionam
o convite de Shade tendo ouvido sobre sua reputao, eles
aguardam ansiosamente a chance de testar suas habilidades
contra o misterioso mascarado. Rumores dizem que aqueles
que lutam muito bem so convidados a integrar a Shadaloo.
No h base real para esta especulao, embora Shade tenha
comeado a usar sua arena como um meio de testar recrutas
em potencial para o seu sindicato do crime ou de Garibaldi.
Fair Play no uma das preocupaes de Shade. Se um opo-
nente combate desarmado, ele ainda usa sua lana um ato
claramente desonrado. s vezes, quando Shade est inseguro
do resultado da luta, ele espalha na comida de seu oponente o
Crisntemo Negro. Se fca bvio que o prisioneiro no comeu,
ento a droga injetada nele fora. menos provvel que
Shade drogue oponentes os quais ele raptou unicamente
como um teste pessoal de habilidade.
O objetvo da arena de Shade no acumular vitrias ou der-
rotas, e melhorar o Posto deveria ser a ltma coisa na mente
de um catvo. O Abismo sobre a vida e a morte, e alguns
lutadores nunca retornaram de l. Shade s vezes deixa um
oponente cado merc da morte devido aos seus ferimentos
no-tratados. Ocasionalmente, ele at mesmo conhecido por
golpear oponentes inconscientes com sua lana, assassinando
uma pessoa indefesa. Se, num capricho, Shade decide deixar
um oponente vivo, ele liberta o Street Fighter capturado aps
a luta. O prisioneiro despejado em um local remoto, distante
da arena. Se um lutador raptado para ensinar-lhe uma lio
e, em seguida, vence o primeiro duelo, ele levado de volta
cela. s vezes, ele libertado, mas geralmente mantdo para
uma revanche; para a prxima luta, o oponente drogado com
o Crisntemo Negro para garantr sua derrota.
Para aqueles que so seqestrados como potenciais recru-
tas para a organizao de Garibaldi e lutam bem, oferecida
uma posio aps a competo: Street Fighters que recusem
partcipar da organizao de Garibaldi so simplesmente ex-
ecutados em um lugar isolado. Se a luta era s uma partda
simples entre os lutadores, o catvo , algumas vezes, libertado
ileso, mesmo se Shade perder. Ele drogado mais uma vez e
levado para um beco ou terreno vazio longe do Abismo. Out-
ras vezes, dependendo do capricho de Shade, o catvo simples-
mente nunca mais visto ou se ouve falar dele.
Idias de Histrias
Narradores podem usar o Abismo numa variedade de ma-
neiras. Antes de realmente usar a arena, contudo, Narradores
devem usar rumores sobre o Abismo para intmidar o tme
deixe os personagens ouvirem histrias sussurradas ame-
drontadoramente a respeito de combates horrendos que l
ocorrem.
Um personagem partcularmente um Duelista rap-
tado por Shade para uma simples competo, para com-
parar estlos e habilidades.
Uma organizao do governo ou um dos Guerreiros Mun-
diais descobre sobre o Abismo e pede que os personagens
o desatvem.
Um Street Fighter (ou um personagem jogador ou um
NPC) est chegando muito prximo das operaes de
Garibaldi. Ele seqestrado e levado arena para apre-
nder uma lio. O personagem deve tentar uma fuga ou
testar sua chance na arena com Shade, enquanto o resto
do tme tenta localizar o Abismo e resgatar seu colega. Se
o catvo um NPC, ento, obviamente, a nfase ser na
misso de resgate. Caso contrrio, a ateno deve ser divi-
dida entre o catvo e os salvadores.
O MUNDO DA BATALHA
DE SONNY BENNETT
Esta arena foi fundada na metade da dcada de 1980 por
Sonny Bennet. Ela no possui um local permanente, viajando
em vez disso de cidade em cidade como um circo; um com-
boio de caminhes e nibus necessrio para transportar o
equipamento e pessoal. O Mundo da Batalha mantdo em
qualquer que seja o estdio proeminente da cidade anftri,
como o Madison Square Garden em Nova Iorque. Por duas ou
trs noites, Street Fighters lutam uns contra os outros para o
deleite das multdes. Toda a operao, ento, desmontada
e move-se para a prxima cidade da turn.
A arena em si parece ser a mesma, no importa onde es-
teja instalada: um ringue quadrado simples, com cordas em
volta do permetro. Competdores se encaram em partdas,
gritando, em um palco lateral, enquanto suas atuaes so
transmitdas em teles acima. Os bastdores so um turbilho
de atvidades, com tcnicos correndo de um lugar para outro,
administradores fechando negcios e fs pressionando por
autgrafos.
Sonny Bennet comeou como um pequeno promotor de
um torneio de artes marciais local na Filadlfa. Realizado an-
ualmente, o torneio era uma vitrine para as escolas de artes
marciais locais. Os competdores eram pouco mais que crian-
as e entusiastas de meio expediente. Guerreiros profssionais
evitavam a arena de Bennet, nenhum empresrio retornava
suas ligaes e a presena de espectadores era baixa. Bennet
O CRISNTEMO NEGRO
Shade trouxe do Japo o segredo para sintetzar este
potente narctco, onde usado por alguns cls Ninjas. Os
assassinos da ndia tambm eram conhecidos por us-lo,
assim como a Mfa Vietnamita.
Shade usa uma verso enfraquecida desta droga no
Abismo: vtmas que so injetadas com esta extca sub-
stncia rolam seu Vigor (difculdade 8). Falha indica que a
Destreza do lutador reduzida em um ponto durante uma
hora; uma falha crtca dobra a durao. A verso mais po-
tente desta droga, impratcvel para uso no Abismo, deixa
a vtma pratcamente em coma por um dia.
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estava num degrau abaixo da escada do sucesso, mas da noite
para o dia ele se tornou um importante promotor, com uma
grande banca. O segredo por trs da sbita prosperidade de
Bennet foi a Shadaloo, que comprou a lealdade de Bennet e o
instruiu a construir uma arena que pudesse fornecer cobertura
para suas operaes. Com o dinheiro da Shadaloo, ele desen-
volveu a idia de um crescimento rpido de artes marciais em
viagem, similar a diversas operaes de Luta-Livre profssional
j em turn pelo pas. Agora, empresrios esto disputando
uns com os outros para agendar seus lutadores na arena de
Bennet.
Bennet tem sua prpria Equipe de lutadores: alguns so
atvos, outros j tveram o seu momento. Ressentmentos e
rixas so tramados para fornecer uma razo para que os Street
Fighters se confrontem, e para entreter os espectadores. No
meio da luta, vinhetas so encenadas onde os lutadores se
postam, discutem e trocam insultos. A maioria das brigas de
uma noite entre estes lutadores, mas um aquecimento
para o evento principal. Alguns dias, estas lutas so fxas, com
o vencedor determinado previamente. Claro, Sonny e seus lu-
tadores negam esta acusao com veemncia.
O evento principal normalmente reservado para Street
Fighters independentes ou equipes. Os tmes so convidados
para competr em lutas de duplas ou amplas lutas livres para
todos contra tmes ou lutas individuais da prpria Equipe
de Street Fighters de Sonny. Lutadores independentes so
agendados com semanas de antecedncia e recebem o maior
faturamento do pavilho.
Mais e mais Street Fighters procuram Sonny e seu Mundo
da Batalha, conforme a arena torna-se cada vez mais popular.
Isto est fadado a crescer quando Sonny negociar um acor-
do para transmitr suas lutas na TV. Sonny tambm procura
recm-chegados ao Street Fightng para dar-lhes um grande
momento de invaso: diversos lutadores tveram sua primeira
chance nesta arena. Sonny est sempre procura por novos
talentos para adicionar sua Equipe, no caso de um novo can-
didato quente ou um apagado (mas ainda popular) lutador. A
eles oferecido um exclusivo contrato de muitos anos com a
Sonny Bennet Produes e dado um camarim. Street Fight-
ers sempre podem ser encontrados rodopiando sobre a arena,
sejam eles visitantes para uma simples luta ou contratados por
vrios anos.
Sonny corts e amigvel para convidados especiais, baju-
lando-os com presentes e cobrindo suas despesas de hotel e
alimentao. Mas para aqueles que ele chefa, ele duro e
exigente. O que permanece um segredo muito bem guardado,
pouco conhecido fora do Mundo da Batalha, que Sonny ex-
plora seus combatentes regulares. Ele concede emprstmos
para seus lutadores em taxas de agiota, ento exige o paga-
mento em servios: Se voc apenas levar este pacote para
o bar das docas, eu esquecerei aquele ltmo emprstmo...
Mesmo se um lutador no estver em dvida com ele, Sonny
tem meios de conseguir o que quer. Ele apela para o sentmen-
to de gratdo e culpa (Pense em tudo o que eu fz por voc),
intmidando-os e oprimindo-os e, em alguns casos, ameaan-
do seus entes queridos. Um lutador insubordinado pode vir a
estar contnuamente em competes contra oponentes muito
fceis e perdedores e outras lutas que no contribuem para
sua reputao. Um competdor rebelde pode vir a ser morto.
Assim, os lutadores empregados por Sonny tornam-se incon-
scientemente pees nos esquemas da Shadaloo. Viajando por
todo o pas, atraindo milhares de espectadores e dezenas de
Street Fighters, o Mundo da Batalha serve como disfarce per-
feito para as atvidades criminosas da Shadaloo, j que pacotes
e encomendas so entregues por todo o pas. Os lutadores
providenciam msculos e proteo quando necessrio. Ape-
sar dos perigos, algumas informaes sobre a operao de
Bennet escaparam, e alguns Guerreiros Mundiais comearam
a suspeitar do que realmente o Mundo da Batalha.
Idias de Histrias
Em adio a um aparecimento nico, o Mundo da Batalha
poderia facilmente tornar-se um acessrio em progresso na
crnica do Narrador. Histrias possveis incluem:
Os personagens so Street Fighters iniciantes e, inconsci-
entemente, se inscrevem no Mundo da Batalha. O que
comea como uma oportunidade de carreira espetacular
se deteriora lentamente em uma imerso no mundo do
crime e uma situao de vida ou morte.
Os Street Fighters so chamados por Cammy ou Guile para
infltrarem-se nas operaes de Bennet e partcipar de
sua Equipe, procurando a oportunidade certa para revelar
seus planos ou neutraliz-los.
Uma amiga dos personagens, agora empregado de Sonny,
vem pedir-lhes ajuda. Sonny vem aborrecendo-a e amea-
ando-a, e agora ela teme por sua vida e pede aos perso-
nagens para proteg-la dos capangas de Sonny, os quais
esto convenientemente em seu caminho.
FORA DO RINGUE...
O PRIMEIRO ASSALTO
Esse bar na cidade de Nova Iorque um dos locais de pas-
satempo favoritos dos Street Fighters. Localizado no centro de
Manhatan, fca no poro de um prdio de apartamentos, logo
abaixo de uma loja de eletrnicos. Um sinal estampado com o
nome do bar est pendurado em cima das escadas que levam
para baixo do nvel da rua at a entrada. Alguns dos melhores
artstas marciais do mundo podem ser encontrados aqui, a
qualquer momento, incluindo muitos dos Guerreiros Mun-
diais. O Primeiro Assalto (The First Round) um lugar onde
Street Fighters podem se reunir em uma irmandade e trocar
histrias. Rancores so deixados porta.
Embora parea um buraco-na-parede visto da rua, o
Primeiro Assalto na verdade muito grande. Em adio ao
longo e espelhado bar junto a uma das paredes, mesas esto
espalhadas pela sala. Claro, Street Fighters gostam de se exibir
e preencher o lugar, mas brigas de qualquer tpo so proibi-
das. Para proporcionar uma sada para os Street Fighters mais
vaidosos, o bar patrocina vrios testes de fora e habilidade:
na parte de trs do estabelecimento, separados por um muro
baixo, esto um saco pesado e um saco de velocidade, am-
bos equipados com contadores que medem o desempenho de
um atleta, bem como levantamento de peso. Apostas sobre
quem pode socar mais duramente ou levantar mais peso so
comuns.
A principal poltca do Primeiro Assalto uma estrita proi-
bio contra a luta - uma proibio em vigor desde a abertura
do bar. Um grande cartaz sobre o bar informa os recm-chega-
dos desta regra, e poucos se atrevem a quebr-la; espera-se
at mesmo dos inimigos tradicionais a aderncia a esta dir-
etriz. Fregueses prestatvos de longa data pe uma palavra
de sabedoria na orelha do ocasional cliente brigo, enquanto
seguranas, geralmente Street Fighters sem sucesso, impem
a regra da no-luta da qual, claro, eles esto isentos como
requerido.
Se um cliente for forte demais para os seguranas deterem,
h notcia de que os fregueses assduos do uma mozinha.
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Se um cliente insiste em provocar uma luta, ele rapidamente
conduzido porta de sada. Tais incidentes, no entanto, nunca
se tornaram uma briga de bar que esvazia o salo, e o visitan-
te ofensor no pode contar com a ajuda de nenhum dos outros
clientes. O Primeiro Assalto um paraso onde rixas so postas
de lado e lutadores podem apenas relaxar. Ningum quer ver
essa frgil paz perturbada.
O Primeiro Assalto de propriedade de Antoine Stewart, um
estlista de Kung Fu e Street Fighter aposentado que lutara sob
o nome de Punho do Tigre (Tiger Fist) at que uma leso - uma
perna quebrada que foi mal curada o forou a se aposentar.
Stewart levou o dinheiro que tnha guardado em suas vitrias
e comprou o bar. Ele o divulgou em torno do circuito, e logo
atraiu outros Street Fighters para seu novo estabelecimento.
Stewart contnua gerenciando, e pode ser encontrado aqui em
quase todas as noites.
Apesar de estar fora do circuito h anos, Stewart ainda
parece magro e forte. Muitas vezes trabalhando no bar, recm-
chegados o confundem com um funcionrio - mas no por
muito tempo. Ele habitualmente sada os recm-chegados
ao bar por seu primeiro nome, se eles j tverem sido vistos
no circuito de lutas de rua. Simptco e sempre pronto a dar
conselhos sobre luta, ele se mantm a par dos acontecimentos
atuais, e pode direcionar uma pessoa para um novo tutor ou
sensei.
O Primeiro Assalto um bom lugar para os recm-chegados
conhecerem lutadores mais experientes (e outros que trab-
alham no circuito, como empresrios) ou para procurar um
conselho ou informao sobre uma arena partcular. Conta-
tos podem ser feitos, ou emprego encontrado. Uma visita de
Guerreiro Mundial no incomum. Em qualquer noite, um
visitante pode encontrar Ken sentado no bar a beber um ch
verde ou Guile bebendo cerveja americana. Os empresrios
tambm vm aqui em busca de novos talentos, e os promo-
tores se certfcam de que as informaes sobre os seus prxi-
mos torneios sejam anunciadas aqui.
Qualquer um interessado na classifcao de um Street
Fighter pode consultar Larry Williams, um ex-apostador pro-
fssional empregado agora por Stewart para manter um regis-
tro das vitrias e derrotas. Com seus muitos contatos de jogo
em Las Vegas, Nova York, Monte Carlo, Londres e as Bahamas,
Larry capaz de manter o controle de pratcamente todos os
Street Fighters do mundo. Larry precisa seguir cada lutador
para determinar as probabilidades, e tambm um mestre em
avaliar os adversrios, o que ele no souber, ele pode desco-
brir com alguns poucos telefonemas rpidos.
O Primeiro Assalto tambm famoso por sua culinria, e tem
um menu incomum e extenso. Os artstas marciais tm alguns
gostos bastante estranhos, e este lugar atende a todos eles.
Stewart emprega trs cozinheiros que abrangem uma gama
de cozinhas - de vietnamita e tailandesa a indiana e russa. Fei
Long pode obter um prato de caracis com molho de feijo
preto, enquanto Edmond Honda pode apreciar alguns sushis
saborosos. O bar serve todos os tpos de bebidas - desde as so-
das tpicas, cerveja, s mais extcas misturas como o leite de
tgre e ch de capim limo. A especialidade da casa o Soco
Poderoso, uma bebida especial de receita do prprio Stewart.
Cheio de vitaminas, protenas e sucos de frutas naturais, dizem
que esta bebida serve para restaurar a energia e a fora.
O Primeiro Assalto tambm tem sua parcela de problemas,
no entanto, era inevitvel que a fama de Stewart atrasse a
ateno errada. Quando ele abriu o bar, Stewart teve alguns
problemas com capangas da famlia da mfa que apareceram
para uma visita. Em resumo, eles queriam que ele comprasse
as bebidas alcolicas deles, para lhes permitr usar o bar para
ocasies especiais, e pagar-lhes por proteo tambm. Natu-
ralmente, Stewart se recusou, e os bandidos foram embora,
prometendo trazer-lhe problemas.
Stewart precisava de ajuda para impedir seu novo bar de
ser destrudo, ento ele pediu ajuda a seus ex-colegas. Quan-
do os capangas da famlia voltaram para destruir o lugar, eles
encontraram uma surpresa desagradvel esperando por eles:
uma meia-dzia de Street Fighters loucos por briga. Todos os
cinco bandidos foram enviados ao hospital para uma visita um
pouco demorada.
Este imbrglio iniciou uma guerra de seis meses entre O
Primeiro Assalto e a Mfa. Cada vez que a Mfa enviou ca-
pangas para intmidar Stewart, ou para vandalizar o bar, Street
Fighters vieram em seu socorro e enviaram os bandidos em-
pacotados. Eventualmente, devido a muitos dos membros da
famlia terem sido colocados fora de ao, a mfa declarou
trgua, e Stewart foi deixado em paz. At hoje, porm, o sin-
dicato mantm um rancor, ganhando tempo at que ele possa
se vingar. A principal razo para que eles no tenham simples-
mente bombardeado o lugar que a famlia est esperando
Stewart falir e dar-lhe uma chance de obter uma propriedade
muito desejvel.
Ultmamente, O Primeiro Assalto tambm tem atrado a
ateno da Shadaloo. Lutadores das conhecidas Equipes da
Shadaloo comearam a visitar o Primeiro Assalto, como se
fossem quaisquer outros Street Fighters, mas Stewart e os
freqentadores regulares no gostaram. No entanto, como o
bar destnado a ser um lugar para Street Fighters colocarem
de lado suas diferenas e descontrair, nada pode ser feito para
impedir a Shadaloo.
Poucos sabem que os combatentes da Shadaloo fazem
muito mais do que apenas socializar; eles vm aqui para fazer
negcios como agentes da Shadaloo: coleta de informao,
captao de novas instrues e fechamento de negcios. A
regra que probe a luta involuntariamente fornece Shadaloo
uma proteo. Enquanto os agentes no comearem nenhuma
confuso, no precisam se preocupar. At agora, nem Stew-
art, nem qualquer um dos clientes habituais do bar conseguiu
descobrir as verdadeiras atvidades da Shadaloo no Primeiro
Assalto. O que vai acontecer quando eles fnalmente descobri-
rem ningum sabe.
Idias de Histrias
Alm da camaradagem e de coleta de informaes que
acontece no Primeiro Assalto, Street Fighters tambm podem
encontrar aventura e confito aqui. Narradores podem consid-
erar as seguintes possibilidades.
Os lutadores aprendem sobre as atvidades da Shadaloo
no Primeiro Assalto ao ouvir um crime sendo planejado,
ou fcam sabendo depois do fato de que um crime havia
sido planejado no bar. Os personagens tentam impedir a
visitao dos Shadaloo ao bar ou mesmo parar o crime.
A famlia da Mfa retorna com Street Fighters prprios
(talvez treinados pela Shadaloo) para forar Stewart a
pagar o dinheiro de proteo ou apenas para se vingar.
Stewart aborda os personagens para ajudar a defender o
bar ou para se livrar do Sindicato completamente.
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CENTRO DE ESTUDO BUDISTA
DO NORTE DA CALIFRNIA
Na Chinatown de San Francisco est um prdio pequeno,
despretensioso. Conhecido pelo pblico geral como Centro de
Estudo Budista do Norte da Califrnia, famoso entre Street
Fighters por ter se tornado um lugar de refexo e recupera-
o. Quando a presso do Street Fightng torna-se demais,
quando um lutador perde seu caminho ou precisa retrar-se
do mundo, este o lugar para vir. Mestre Takashi, o monge
Zen que administra o Centro Budista, conhecido como um
homem honrado e um mstco sbio.
O Centro foi fundado no incio da dcada de 1970, no auge
da Era de Aqurio quando paz, amor e flosofa oriental
eram populares. Os jovens americanos vinham ao Centro para
aprender sobre o Budismo Zen, para sair do mundo e entrar
em sintonia e fcar mais ntmos de si mesmos. A qualquer
hora havia uma dezena de estudantes recitando koans budis-
tas em busca de iluminao. A sabedoria transcendental viria a
quebrar o pensamento lgico e entrar em contato com o sub-
consciente, buscando respostas em seu interior. Em 1976, con-
tudo, o Centro encarou tempos difceis. As pessoas pararam de
vir, e o prdio fcou quase vazio. A Amrica mudou para uma
nova moda.
Durante este tempo, com poucos alunos para ensinar, Mes-
tre Takashi sustentou-se com ajuda dos moradores locais. Ded-
icou-se ao servio comunitrio, realizando trabalhos ocasion-
ais em troca de comida ou outros servios. Ele interviria em
nome de um residente, auxiliando os doentes, adivinhando o
futuro ou orando a Buda por assistncia. Eventualmente, isso
lhe trouxe problemas com uma Tong (uma gangue chinesa) lo-
cal.
Na dcada de 1980, os sindicatos do crime chineses de Hong
Kong se mudaram para muitas grandes cidades americanas. Os
Crimson Tigers eram o tal sindicato que havia se mudado para
o bairro de Mestre Takashi. Eles exigiram dinheiro de proteo,
venderam drogas e introduziram a prosttuio na rea. China-
town se tornou um lugar mais perigoso para viver e o ndice de
criminalidade aumentou.
Os comerciantes e moradores locais imploraram pela ajuda
de Mestre Takashi. Ele interveio quando a Tong tentou assaltar
um comerciante e ele expulsou os trafcantes de drogas das es-
quinas prximas. Os Crimson Tigers estavam felizes em deixar
o monge sozinho para queimar incenso e meditar, mas quando
Mestre Takashi comeou a se intrometer em seus negcios, a
Tong reagiu.
Eles vieram para intmidar Mestre Takashi e ele os mandou
para uma longa estadia no hospital.
Ao redor do bairro, histrias se espalharam sobre as proezas
de artes marciais do monge, de como ele derrotou sozinho dez
bandidos e desviou seus golpes como uma rvore se curva pe-
rante o vento. Eventualmente, embora Mestre Takashi tenha
sido incapaz de se livrar completamente da Tong, os Crimson
Tigers desistram das quadras ao redor do Centro Budista e se
concentraram em outras reas. O impasse contnua at hoje.
Em 1988, um famoso Street Fighter com posto quase de
Guerreiro Mundial veio at Mestre Takashi procurando por
ajuda. Antes de vir at Takashi, Ian Dixon tnha estrelado re-
centemente um flme de artes marciais de sucesso que lhe ren-
deu muito dinheiro e fama. Pessoas cercaram-lhe com ofertas
de outros papis, e propostas de negcios choveram de uma
linha de mercado de vitaminas, suplementos de artes marci-
ais e uma rede de escolas. Ele pratcou pouco e gastou mais
tempo vivendo uma boa vida; tornando-se cheio de si, o seu
Kung Fu enfraqueceu-se. Tolamente, como parte de um golpe
publicitrio, ele concordou com uma luta muito anunciada em
Las Vegas contra um adversrio mais fraco. Dixon perdeu feio.
Posteriormente, as ofertas sumiram, seu empresrio o deixou
e ele se viu sozinho. Buscando por si mesmo, tentando recu-
perar o seu centro, seu foco, Dixon veio at o Centro Budista.
A princpio, Mestre Takashi se recusou a ensinar Dixon. Ta-
kashi sentu que Dixon no estava falando srio sobre ajudar
a si mesmo e estava mais interessado em piedade. Mas Dixon
persistu, e Takashi viu algo enterrado dentro do antgo Dix-
on o corao, a dedicao e a honra que ele possua antes de
perder seu rumo. Ele aceitou Dixon e, atravs de meditao
e dedicao ao servio, Dixon se tornou uma nova pessoa. A
notcia do retorno triunfante de Dixon ao Street Fightng e o
papel de Mestre Takashi no assunto espalharam-se rapidam-
ente. Outros guerreiros comearam a vir ao Centro de Estudo
Budista. Aparentemente, de um dia para o outro, o Centro foi
transformado de um prdio vazio a um destno popular para
guerreiros e estudantes.
Do lado de fora, o edifcio parece com um simples prdio
de tjolos de trs andares, com apenas um pouco de esplendor
arquitetnico tal qual um telhado arrebitado e telas de malha
vermelha nas janelas para distngui-lo. No h sequer uma
sinalizao anunciando sua localizao pretensos visitantes
devem perguntar ao redor pelo endereo. No interior, o edif-
cio aberto e arejado. Muitas das paredes internas so telas
de deslizamento japonesas, e um tatame cobre o cho de ma-
deira. Em vez de camas, os visitantes dormem em futons (fu-
ton um tpo de colcho usado na cama tradicional japonesa).
No pto central do edifcio existe um jardim Zen, onde os visi-
tantes podem meditar; pedras speras e cobertas de musgo
esto em meio a um mar de pedras brancas. O edifcio pode
acomodar at trs dzias de pessoas. Os visitantes esto au-
torizados a fcar no Centro de Estudo Budista por quanto eles
quiserem. O nico pagamento exigido a realizao de tarefas
simples ao redor do prdio, quando necessrio e sempre ex-
iste algo para fazer.
Este o lugar onde os Street Fighters podem se isolar das
presses de suas carreiras, para curar tanto a mente quanto o
corpo. Massagem shiatsu e banhos comunitrios removem a
tenso. Cura oriental antga est disponvel para a reabilitao
do corpo, enquanto a meditao ajuda a dominar os demnios
interiores ou escapar das preocupaes do mundo. Com um
fuxo de entrada de doaes de Street Fighters gratos, o ed-
ifcio foi reformado e uma equipe de nutricionistas, massagis-
tas e fsioterapeutas foi contratada. A sabedoria de Takashi
procurada avidamente, e ele recentemente est admitndo
estudantes para ensinar-lhes Aikido. Ele tambm permite que
outros Street Fighters aqueles com motvos puros e conduta
apropriada usem suas instalaes para treinar seus prprios
alunos. Assim, os lutadores que no tm recursos para abrir
sua prpria escola de artes marciais podem passar os seus
conhecimentos para a nova gerao.
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CENTRO DE ESTUDO
Mestres Zen usam pequenas histrias para confundir seus
alunos. Estas so chamadas de koans. Elas so especifca-
mente vazias em sua apresentao, mas quando os estu-
dantes vierem a entender o nada, eles tambm chegaro
a compreender os koans.
- Miyamoto Musashi, O Livro dos Cinco Anis
A escola Budista Zen desconfa do uso de bolsas estudos
o estudo das escrituras (sutras) budistas e da lgica para
alcanar a introspeco. Tais mtodos podem apenas dis-
torcer a natureza de Buda e prolongar a ligao ao mundo
das formas. Na Escola Rinzai de Budismo Zen, qual Mes-
tre Takashi pertence, a iluminao vem depois de esvaziar
completamente a mente, para que a realidade possa ser
experimentada diretamente. Para alcanar esta transfor-
mao, os estudantes lutam contra charadas enigmtcas,
ou koans, para as quais no h resposta correta. As tentat-
vas de resolver o insolvel decompem as paredes do ego,
destruindo a estrutura conceitual que liga o mundo espiri-
tual, conforme o estudante se esfora para encontrar a res-
posta. Aos alunos so feitas perguntas como:
Podem os ces ter a ndole de Buda?
O que realidade?
O Universo existe ou no?
Como?
Qual o som do aplauso de um homem que possui ap-
enas um brao?
Idias de Histrias
O Centro Budista pode facilmente ter um papel central
numa crnica, como um refgio para personagens cansados
ou feridos ou um lugar para buscar sabedoria e instruo de
um sbio. Outras idias incluem:
As Tongs, temendo que Takashi lidere os Street Fighters
e expulse-as de Chinatown em conjunto, formaram uma
aliana e comearam a recrutar seus prprios Street Fight-
ers. Estes lutadores comearam a atormentar os residen-
tes ou visitantes do Centro.
Quando o Centro Budista estver pouco visitado, os Crim-
son Tigers planejam atacar seu velho inimigo e colocar o
Centro de Estudos Budista fora dos negcios. Os persona-
gens pegam o gancho deste plot, ou Takashi poderia pe-
dir-lhes ajuda, ou eles estariam no local quando o ataque
ocorresse.
Os Street Fighters chegam ao Centro apenas para encon-
tr-lo abandonado, e perceber que Mestre Takashi est
desaparecido. O rastro leva a Mriganka