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Francisco Jess Martnez Murcia

1. Breve Historia de la Grabacin


2. Tipos bsicos de Restauracin

3. Tipos avanzados de Restauracin

2.1 Tipos de Ruido


2.2 Reduccin de Hiss
2.3 Reduccin de Click

3.1 Supresin de pulsos a bajas frecuencias


3.2 Correccin de Tono

4. Aplicaciones

4.1 Caso prctico: iZotope

5. Bibliografa

El primer sonido conocido hasta la fecha fue


grabado por douard-Lon Scott de
Martinville en Francia, con un aparato de su
invencin llamado fonoautgrafo.

Otro ejemplo de grabacin con el


fonoautgrafo es el sonido de un diapasn:

La primera persona en grabar y reproducir


sonido fue Thomas Edison, con su fongrafo,
en1877. Esta es la que hasta ahora se
consideraba la grabacin ms antigua
conocida.

Hacia los aos 20, los discos relegaron casi


totalmente a los cilindros del mercado.
En 1935, BASF presenta su nueva invencin:
la cinta magntica. Estos dos ingenios
permanecen hasta la llegada de la Era
Digital, con los CDs, DVDs, discos duros y
dems soportes fsicos.

Con la llegada de la era digital, aparece la


necesidad (o el deseo) de digitalizar las
grabaciones antiguas. Esto hace que cobre
mucha importancia la restauracin de audio,
debido a la degradacin de todas estas
fuentes analgicas.

Para poder hablar de restauracin, en primer


lugar tenemos que conocer las degradaciones
que se pueden producir.
Se considera ruido todo aqul sonido que de
forma no deseada es introducido en una
grabacin, y que lo distorsiona de cara a un
almacenamiento de la misma.
Podemos distinguir dos clases de ruidos en
una grabacin: ruido localizado y ruido
global.

Dentro de los ruidos


localizados, distinguimos:

Clicks. Son interferencias


explosivas de corta duracin
y situacin aleatoria dentro
de una grabacin.
Transitorios de baja
frecuencia. Golpe de la seal
seguido de una larga
resonancia a bajas
frecuencias.

En las degradaciones globales, distinguimos:

Hiss. Esta degradacin engloba casi todos los tipos


de ruido de fondo existentes: ambiente, elctrico

Wow y Flutter. Variaciones de tono debidos a daos


en el medio fsico
Distorsin. Los ms tpicos son los Clips,
(saturacin del medio de grabacin).

Para la eliminacin de los clicks, hay que


seguir dos pasos:

1. Deteccin de la degradacin. Hallar el principio y


fin de las degradaciones, y localizar las muestras
daadas dentro de la grabacin completa.
2. Interpolacin de muestras perdidas. Una vez
hallada la posicin de las muestras, tratar de
sustituirlas por el valor ms parecido al valor
original de la seal en esos puntos.

Tenemos un vector con las muestras y otro


vector de informacin sobre las mismas con 0
(no daada) y 1(daada). Se pueden usar dos
mtodos principalmente para detectar los
clicks.
Filtro paso alta. Las componentes de los clicks
suelen ser de muy alta frecuencia. Degrada mucho
la seal en grabaciones con altas frecuencias.
Mtodo AR. Mediante una frmula, hacemos una
hipottica interpolacin de muestras y
consideramos muestras daadas los lugares donde
el error respecto a esta estimacin es muy grande.

La recuperacin de las muestras daadas se


puede realizar de diferentes formas:

Mediante interpolacin. Se trata de utilizar las


muestras que rodean al bloque de datos corrupto
para estimar los valores daados. La ms fcil es
hacer una media aritmtica, aunque existen
algoritmos mediante autorregresin, combinacin
de muchos algoritmos e incluso algunos que reutilizan los datos daados.
Por modelos probabilsticos. Es un campo en
constante desarrollo y bastante moderno, pero muy
complejo de estudiar y de procesar.

Mtodos de interpolacin Sin+AR, AR y datos


originales comparados:

Antes

Despus

Los algoritmos ms conocidos para reducir el


ruido se basan en tcnicas espectrales. Nos
basamos en la premisa de que para bloques de
datos de corta duracin (unas 1024 o 2048
muestras, 0.02 seg) la variacin de tono de la
seal original es prcticamente nula, mientras
que el ruido y sus armnicos tienen muchas
componentes variando rpidamente.
Mediante los mtodos, fundamentalmente
matemticos, se capturan componentes en
frecuencia del ruido en los vacos o silencios de
la grabacin, para utilizarlos en los filtros por los
que vamos a pasar los datos.

Un espectro de una seal original y contaminada


con ruido:

La correccin espectral del ruido mediante los


algoritmos de substraccin espectral, substraccin
de potencia y filtrado Wiener

El algoritmo de Wiener se basa en utilizar una


imagen del espectro en potencia del ruido
(Sn, que podemos capturar en partes
silenciosas de la grabacin) y utilizar el
espectro actual de la imagen (Sy) para realizar
un filtro que reste al espectro de la seal el
espectro del ruido.
El filtro utilizado es el filtro de Wiener y a
partir de l se extraen las otras tcnicas.
Problema de ruido musical. Soluciones
Antes

con MN

Despus

Los algoritmos para resolver otros problemas


(wow, flutter, thump) son ms complejos que
los estudiados. An as, podemos comentar
por encima algunos de ellos.

El algoritmo para resolver el problema de los


pulsos de baja frecuencia (thump), se basa en
la utilizacin de una plantilla (template) de
los thumps, hallada a partir de una
exploracin general del archivo.
Se recorre la seal buscando parecidos con la
plantilla y una vez localizados toma su
duracin y amplitud, y se le resta la plantilla a
ese bloque de la seal.
Antes

Despus

Vemos la seal ruidosa, la plantilla y el resultado:

Este mecanismo, aunque suele funcionar,


tiene muchos problemas en casos en los que
existen muchos thump contnuos, y mucho
ms cuando estn repartidos en instantes de
tiempo aleatorios.
El mayor problema es cuando se superponen
varios de estos pulsos thump, o cuando
tenemos mucho volumen a bajas frecuencias,
en la que aparecen falsas alarmas en el
sistema de deteccin.

Se trata de un algoritmo muy utilizado hoy en da,


y no solo en el mbito de la restauracin.
El defecto se aprecia como un wow o un flutter,
en los que el tono reproducido vara
perceptiblemente con respecto al original.
Para corregir, primeramente se extrae un mapa de
tonos de la seal grabada, y una vez visualizada, se
desplaza en frecuencia aquellos tonos que no
corresponden con los originales.
Ejemplos de wow:
Antes

Despus

Variacin del tono con respecto al tiempo


(original, punteado, nuevo, lnea continua):

Es una tcnica utilizada tambin en estudios


de grabacin, en los que se pueden hacer
maravillas con voces no excesivamente
buenas.
Un ejemplo de Antes y Despus:

Antes

Despus

La restauracin de audio tiene mltiples


aplicaciones hoy en da, pero las principales
se concentran en:
Audio Forense
Industria del Entretenimiento

Documentacin y archivos.

Adobe Audition:

Magix Audio Cleaning Lab 2008

LIBROS Y ARTICULOS:

Simon J. Godsill and Peter J.W. Rayner: Digital Audio Restoration - a statistical
model-based approach.
Jody Rosen: Reseachers play tune recorded before Edison, New York Times, March
27, 2008.
Sergio Canazza, Guido Cordaddu y otros: Objetive and Subjetive Comparison of

PGINAS WEB:

Audio Restoration Methods.

http://en.wikipedia.org Wikipedia en Ingls


http://es.wikipedia.org Wikipedia en Castellano.
http://www-sigproc.eng.cam.ac.uk/~sjg/springer/index.html - Pgina web de
Simon J. Godsill
http://www.cedaraudio.com/ - Pgina del proyecto CEDAR audio de la universidad
de Cambridge.
http://www.izotope.com/ - Pgina de iZotope, software para restauracin de
audio.

Y no maltratis vuestros CDs.


Ellos no lo haran.

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