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Explorar seu modelo

Navegar em uma cena


No Autodesk Navisworks, voc tem um variedade de opes para navegar na
cena.
Voc pode manipular sua posio diretamente na Scene View com as
ferramentas de navegao da barra de navegao, como o Pan e o Zoom. Tambm
possvel usar os StreeringWheels

que acompanham o cursor e economizar


tempo ao combinar muitas das ferramentas de navegao comuns em uma nica
interface.
possvel usar o ViewCube

, uma ferramenta de navegao 3D que permite


reorientar a vista de um modelo ao clicar em reas predefinidas no cubo. Por
exemplo, ao clicar na frente do ViewCube gira a vista at que a cmera esteja
faceando a frente da cena. Voc tambm pode clicar no ViewCube e arrast-lo
para rotacionar livremente a vista. O ViewCube no est disponvel em um
espao de trabalho 2D.
DICA Utilize um mouse 3D 3Dconnexion como alternativa ao mouse para navegar
e alterar a orientao de seu modelo em um espao de trabalho 3D. H um modo
2D que voc pode usar para navegar em um espao de trabalho 2D.
Quando voc navega em um modelo 3D, possvel utilizar as ferramentas de
realismo na guia Viewpoint painel Navigate para controlar a velocidade
e o realismo de sua navegao. Portanto, por exemplo, voc pode descer as
escadas ou seguir o terreno, agachar sob os objetos, utilizar um avatar para
representar a si prprio no modelo 3D. As ferramentas de realismo no esto
disponveis em uma rea de trabalho 2D.
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Efetuar a animao da navegao
Quando voc navega no Autodesk Navisworks, poder gravar animaes de
pontos de vista e a seguir reproduzi-las. Para mais informaes, consulte Play
Back Animations na pgina 503.
orientao no espao de trabalho 3D
Embora o Autodesk Navisworks utilize o sistema de coordenadas X, Y, Z, no
h nenhuma regra direta e rpida mostrando para qual direo esses eixos
esto realmente apontando.
O Autodesk Navisworks l os dados necessrios para mapear qual a direo
"para cima" e qual "norte", diretamente dos arquivos carregados na cena.
Caso isto no seja possvel, por padro, Z entendido como "para cima" e Y
como "norte".
possvel alterar as direes "para cima" e "norte" no modelo inteiro (orientao
mundial), e a direo "para cima" para o ponto de vista atual (vetor para cima
do ponto de vista).
OBSERVAO A alterao do vetor para cima do ponto de viso afeta os modos
de navegao que dependem da direo "para cima" do ponto de viso atual, tais
como Walk, Constrained Orbit e Orbit. Isto tambm tem impacto nas vistas
de corte.
Para alinhar o vetor acima do ponto de vista na vista atual
Em Scene View, pressione com o boto direito do mouse e clique em
Viewpoint Set Viewpoint Up Set Up no menu de atalho.
Para alinhar o vetor acima do ponto de vista para um dos eixos predefinidos
1 EmScene View, pressione com o boto direito do mouse e clique em
Viewpoint Set Viewpoint Up.
2 Clique em um dos eixos predefinidos. Escolha entre:
Set Up + X
Set Up - X
Set Up + Y
Set Up - Y
Set Up + Z
258 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Set Up -Z
Para alterar a orientao universal
1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , guia Orientation , insira os valores
necessrios para ajustar a orientao do modelo.
3 Clique em OK.
Ferramentas de navegao especficas do
produto
A barra de navegao e osSteeringWheels fornecem acesso a um conjunto de
ferramentas de navegao especficas do produto em espaos de trabalho 2D
e 3D.
Navegar em uma cena | 259
No Autodesk Navisworks Manage 2012, algumas ferramentas de navegao
clssicas foram substitudas por novas ferramentas de navegao. Consulte a
tabela abaixo para obter mais detalhes.
Pode ser
substituda de
volta para a
clssica?
2D? Substituda por Ferramenta clssica
No Sim Pan Pan
No Sim Zoom Zoom
No Sim Zoom All View All
No Sim Zoom Selected View Selected
No Sim Zoom Window Zoom Box
Sim No Orbit Orbit
Sim No Free Orbit Examine
Sim No Constrained Orbit Turntable
No No Look Look Around
- - - Focus
Sim No Walk Walk
- No - Fly
Personalizando o comportamento das ferramentas
Para a barra de navegao, pode-se usar Options Editor para alternar entre
os modos padro e clssico para as ferramentas rbita e Navegar.
260 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Controlar o realismo da navegao
possvel utilizar Collision na pgina 336, Gravity na pgina 335, Crouch na
pgina 336 e Third Person View na pgina 338 para aprimorar sua experincia
de navegao em um espao de trabalho 3D.
DICA Use a combinao de Collision, Gravity, e Crouch com a ferramenta
Navegar. Isto permite, por exemplo, subir e descer escadas e andar sob objetos
baixos.
Ferramentas da barra de navegao
A barra de navegao contm um conjunto de ferramentas de navegao
especficas do produto.
Ferramenta Pan
A ferramenta de panormica move a vista paralela tela.
A ferramenta ativada ao clicar em Pan na barra de navegao. A
ferramenta Pan se comporta da mesma forma que a ferramenta pan disponvel
nos SteeringWheels.
Ferramentas de Zoom
Conjunto de ferramentas de navegao para aumentar ou diminuir a ampliao
da vista atual do modelo.
As seguintes ferramentas de zoom esto disponveis:
Janela de Zoom . Permite desenhar uma caixa e ampliar o zoom
para aquela rea.
Zoom . Zoom de clicar/arrastar padro.
Zoom Selected . Amplia/afasta o zoom para mostrar a geometria
selecionada.
Zoom All . Afasta o zoom para mostrar toda a cena.
Navegar em uma cena | 261
Zoom Window
A ferramenta ativada ao clicar na opo Janela de zoom no menu suspenso
Zoom na barra de navegao. Esta se comporta da mesma forma que o modo
clssico Zoom Box.
Zoom
A ferramenta ativada ao clicar em Zoom no menu suspenso Zoom na barra
de navegao. Esta se comporta da mesma forma que a ferramenta Zoom
disponvel nos SteeringWheels.
Zoom Selected
A ferramenta ativada ao clicar em Zoom Selected no menu suspenso Zoom
na barra de navegao. Outra alternativa clicar na guia Item Tools painel
Look At Zoom na faixa de opes. Esta se comporta da mesma forma
que a ferramenta clssica View Selected.
Zoom All
A ferramenta ativada ao clicar em Zoom All no menu suspenso Zoom na
barra de navegao. Esta se comporta da mesma forma que a ferramenta clssica
View All.
Ferramentas Orbit
Conjunto de ferramentas de navegao para rotacionar o modelo em torno
de um ponto de giro enquanto a vista permanece fixa. Essas ferramentas no
esto disponveis em um espao de trabalho 2D.
As seguintes ferramentas de rbita esto disponveis:
rbita . Move a cmera ao redor do ponto focal do modelo. A direo
em p sempre mantida, e nenhuma rolagem de cmera possvel.
rbita livre . Rotaciona o modelo ao redor do ponto focal em
qualquer direo.
rbita restringida . Gira o modelo ao redor do vetor vertical, como
se o modelo estivesse em um prato giratrio. A direo vertical sempre
mantida.
262 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Orbit
A ferramenta ativada ao clicar em rbita no menu suspenso rbita na
barra de navegao. Esta se comporta da mesma forma que a ferramenta rbita
disponvel nos SteeringWheels. possvel usar o comando Options Editor
para voltar ao modo clssico rbita.
Free Orbit
A ferramenta ativada ao clicar em rbita livre no menu suspenso rbita
na barra de navegao. Esta se comporta de forma similar ao modo clssico
Examine. possvel usar o comando Options Editor para voltar ao modo
clssico Examine.
Constrained Orbit
A ferramenta ativada ao clicar em rbita restringida no menu suspenso
rbita na barra de navegao. Esta se comporta de maneira similar ao modo
clssico Turntable. possvel usar o comando Options Editor para voltar
ao modo clssico Turntable.
Para usar a ferramenta clssica rbita com a barra de navegao
1 Na barra de navegao, clique em Customize Navigation Bar
Options.
2 No Options Editor, pgina Navigation Bar sob o n Interface,
selecione a caixa de seleo Use Classic Orbit na rea Orbit Tools.
3 Clique em OK.
Para usar a ferramenta clssica Examine com a barra de navegao
1 Na barra de navegao, clique em Customize Navigation Bar
Options.
2 No Options Editor, pgina Navigation Bar sob o n Interface,
selecione a caixa de seleo Use Classic Free Orbit (Examine) na rea
Orbit Tools.
3 Clique em OK.
Para usar a ferramenta clssica Turntable com a barra de navegao
1 Na barra de navegao, clique em Customize Navigation Bar
Options.
Navegar em uma cena | 263
2 No Options Editor, pgina Navigation Bar sob o n Interface,
selecione a caixa de seleo Use Classic Constrained Orbit
(Turntable) na rea the Orbit Tools.
3 Clique em OK.
Ferramentas Look
Conjunto de ferramentas para rotacionar a vista atual verticalmente e
horizontalmente. Essas ferramentas no esto disponveis em uma rea de
trabalho 2D.
As seguintes ferramentas de olhar esto disponveis:
Look Around . Olha ao redor da cena da localizao atual da cmera.
Look At . Olha para um ponto em particular na cena. A cmera move
para se alinha com aquele ponto.
Focus . Olha para um ponto em particular na cena. A cmera
permanece onde est.
Look Around
A ferramenta ativada ao clicar em Vista panormica no menu suspenso
Olhar na barra de navegao. Esta se comporta da mesma forma que a
ferramenta Olhar disponvel nos SteeringWheels.
Examinar em
A ferramenta ativada ao clicar em Examinar no menu suspenso Olhar na
barra de navegao. Esta se comporta da mesma forma que a ferramenta do
SteeringWheels Olhar ao manter pressionada a tecla SHIFT.
Focus
A ferramenta ativada ao clicar em Focus no menu suspenso Look na barra
de navegao. Consulte Foco na pgina 334 para obter mais detalhes.
264 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Ferramentas Walk e Fly
Conjunto de ferramentas de navegao para mover ao redor do modelo e
controlar as configuraes de realismo. Essas ferramentas no esto disponveis
em uma rea de trabalho 2D.
As seguintes ferramentas esto disponveis:
Navegar . Move atravs de um modelo como se voc estivesse andando
por ele.
Fly . Move atravs de um modelo como em um simulador de vo.
Walk
A ferramenta ativada ao clicar em Navegar no menu suspenso Olhar/Fly
na barra de navegao. Por padro, a ferramenta se comporta como a
ferramenta Navegar no SteeringWheels. possvel personalizar as opes de
ferramentas no Options Editor. Tambm possvel voltar para o modo
clssico Walk.
Fly
A ferramenta ativada ao clicar em Fly no menu suspenso Navegar/Fly na
barra de navegao. Esta se comporta da mesma forma que o modo clssico
Fly.
Consulte tambm:
Controlar o realismo de sua navegao na pgina 335
Para usar a ferramenta Walk clssica com a barra de navegao
1 Na barra de navegao, clique em Customize Navigation Bar
Options.
2 No Options Editor, pgina Navigation Bar sob o n Interface,
selecione a caixa de seleo Use Classic Walk na rea Walk Tool.
3 Clique em OK.
Navegar em uma cena | 265
Ferramentas SteeringWheels
Cada crculo dividido em diferentes sees. Cada setor contm uma
ferramenta de navegao que pode ser usada para reorientar a vista atual de
um modelo. Quais ferramentas de navegao que esto disponveis depende
de qual crculo est ativo.
Ferramenta Centro
Com a ferramenta Centro possvel definir o centro da vista atual de um
modelo. Para definir o centro, arraste o cursor sobre seu modelo. Uma esfera
(ponto de giro) exibida alm do cursor. A esfera indica que o ponto abaixo
do cursor no modelo ser o centro da vista atual quando voc soltar o boto
do mouse. O modelo centralizado na esfera.
OBSERVAO Se o cursor no est sobre o modelo, o centro no pode ser definido
e um cursor de proibio exibido.
O ponto definido pela ferramenta Centro fornece um ponto focal para a
ferramenta Zoom e um ponto de giro para a ferramenta rbita
OBSERVAO Se voc deseja efetuar o zoom a partir dos crculos de navegao
completa de seu ponto central definido, mantenha pressionado Ctrl antes de
efetuar o zoom.
Para especificar um ponto em um modelo como o centro de uma vista
1 Exiba um dos crculos Navegao completa ou o crculo grande
Visualizao de objetos.
2 Clique e arraste para baixo o setor Centro.
266 | Captulo 5 Explorar seu modelo
3 Arraste o cursor para a localizao desejada do modelo.
4 Solte o boto no seu dispositivo apontador quando a esfera for exibida.
efetuada a panormica no modelo at que a esfera esteja centralizada.
Para especificar o ponto alvo para as ferramentas Zoom e rbita.
1 Exiba um dos crculos Navegao completa ou o crculo grande
Visualizao de objetos.
2 Clique e arraste para baixo o setor Centro.
3 Arraste o cursor sobre a localizao desejada do modelo.
4 Solte o boto no seu dispositivo apontador quando a esfera for exibida.
efetuada a panormica no modelo at que a esfera esteja centralizada.
5 Utilize as ferramentas Zoom ou rbita para reorientar a vista do modelo.
Se estiver utilizando um dos crculos Navegao completa, pressione a
tecla Ctrl antes de utilizar a ferramenta Zoom.
Ferramenta Avanar
A ferramenta Avanar utilizada para alterar a ampliao do modelo ao
aumentar ou diminuir a distncia entre o ponto atual da vista e o ponto de
giro. A distncia na qual possvel mover adiante ou para atrs limitada pela
posio do ponto de giro.
OBSERVAO Em vistas ortogonais, a ferramenta Adiante est limitada distncia
entre a posio atual e o ponto de giro. Em vistas em perspectiva, ela no est
limitada. Sendo assim, possvel mover o cursor atravs do ponto de giro.
Navegar em uma cena | 267
Para ajustar a distncia entre o ponto atual da vista e o ponto de giro, utilize
o indicador Distncia de arraste. O indicador Distncia de arraste possui duas
marcas que mostram a distncia inicial e de destino do ponto atual da vista.
A distncia percorrida atual exibida pelo indicador de posio laranja. Deslize
o indicador para frente ou para trs para diminuir ou aumentar a distncia do
ponto de giro.
Para reorientar uma vista ao avanar ou retroceder de um modelo
1 Exiba o crculo grande Tour do edifcio.
2 Clique e arraste para baixo o setor Avanar.
O indicador Distncia de arraste exibido.
OBSERVAO Se clicar um vez no setor Avanar, o modelo move adiante
50% da distncia entre a localizao atual e o ponto de giro.
3 Arraste o cursor para cima ou para baixo para alterar a distncia da qual
se observa o modelo.
4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.
Ferramenta Olhar
Com a ferramenta Olhar, possvel rotacionar a vista atual na vertical e na
horizontal. Ao rotacionar a vista, a sua linha de viso gira em torno da posio
atual do olho, como se virasse a sua cabea. A ferramenta Olhar pode ser
comparada a voc parado em uma posio fixa, olhando para cima ou para
baixo enquanto vira a sua cabea para esquerda ou direita.
Ao usar a ferramenta Olhar, a vista do modelo ajustada ao se arrastar o cursor.
Quando voc arrasta, o cursor muda para o cursor Olhar e o modelo gira em
torno da localizao da vista atual.
268 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Alm de usar a ferramenta Olhar para olhar ao redor de um modelo, tambm
possvel utilizar a ferramenta para fazer a panormica na vista atual para
uma face especifica no modelo. Mantenha pressionada a tecla Shift antes de
selecionar a ferramenta Olhar em um dos crculos Navegao completa.
Navegar atravs de um modelo
Ao usar a ferramenta Olhara partir do grande crculoNavegao completa,
possvel andar pelo modelo usando as teclas de setas no teclado. Para ajustar
a velocidade de navegao, utilize o Options Editor.
Inverter eixo vertical
Quando se arrasta o cursor para cima, o ponto alvo da vista se eleva; arrastando
o cursor para baixo abaixa o ponto alvo da vista. Para inverter o eixo vertical
para a ferramenta Olhar use o Options Editor.
Para olhar ao redor de uma vista com a ferramenta Olhar
1 Exiba um dos crculos de navegao completa ou o minicrculo de tour
do edifcio.
2 Clique e arraste para baixo o setor Olhar.
O cursor muda para o cursor Olhar.
3 Arraste o dispositivo apontador para alterar a direo na qual voc est
olhando.
4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.
Para olhar para uma face no modelo com a ferramenta Olhar
1 Exiba um dos crculos Navegao completa.
2 Pressione segure a tecla Shift.
3 Clique e arraste para baixo o setor Olhar.
O cursor muda para o cursor Olhar para.
4 Arraste sobre os objetos no modelo at que a face realada seja a que
voc deseja olhar.
5 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.
Para olhar ao redor e navegar atravs de um modelo com a ferramenta Olhar.
1 Exiba a crculo grande Navegao completa.
2 Clique e arraste para baixo o setor Olhar.
Navegar em uma cena | 269
O cursor muda para o cursor Olhar.
3 Arraste para alterar a direo na qual voc est olhando.
4 Mantendo pressionado o boto no dispositivo apontador, pressione as
teclas de seta para navegar no modelo.
5 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.
6 Clique em Fechar para sair do crculo.
Para inverter o eixo vertical para a ferramenta Look
1 Exiba um crculo.
2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em
SteeringWheels Options.
3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface,
selecione a caixa de seleo Invert Vertical Axis na rea Look Tool.
Arrastando para baixo ou para cima, abaixa ou aumenta o ponto alvo
da vista atual.
4 Clique em OK.
Ferramenta rbita
possvel usar a ferramenta rbita para alterar a orientao de um modelo.
O cursor muda para o cursor rbita. Quando o cursor arrastado, o modelo
rotaciona em torno do ponto de piv enquanto a vista permanece fixa.
270 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Especificar o ponto de piv
O ponto de piv o ponto base usado ao rotacionar o modelo com a
ferramenta rbita. possvel especificar o ponto de piv nas seguintes formas:
Ponto de piv padro. Ao abrir o modelo pela primeira vez, o ponto
alvo da vista atual usado como o ponto de piv para orbitar no modelo.
Selecionar objetos. possvel selecionar objetos antes da ferramenta
rbita ser utilizada para calcular o ponto de giro. O ponto de piv
calculado com base no centro das extenses dos objetos selecionados.
Ferramenta Centralizar. possvel especificar um ponto no modelo
para ser usado como o ponto de piv ao orbitar com a ferramenta
Centralizar na pgina 266.
CTRL+Clique e arraste. Mantenha pressionada a tecla Ctrl antes de
clicar no setor rbita ou enquanto a ferramenta rbita est ativa, e arraste
para o ponto do modelo que voc deseja como o ponto de giro. Esta opo
somente est disponvel ao utilizar os crculos de navegao completa
grande e mini ou o minicrculo de visualizao de objeto.
OBSERVAO Enquanto a ferramenta rbita est ativa, possvel manter
pressionada a tecla Ctrl a qualquer momento para mover o ponto de giro
utilizado pela ferramenta rbita. Este ponto de giro usado para a navegao
subsequente at ele ser movido.
Manter a direo para cima
Pode-se controlar como o modelo orbita em torno do ponto de giro ao escolher
manter a direo do modelo para cima. Quando a direo para cima mantida,
a rbita restrita ao longo dos eixos XY e na direo Z. Se voc arrastar na
horizontal, a cmera se mover em paralelo ao plano XY. Se arrastar na vertical,
a cmera se mover ao longo do eixo Z.
Se a direo para cima no for mantida, possvel rolar o modelo utilizando
a anel de rolagem que est centralizado em torno do ponto de giro. Utilize a
caixa de dilogo Propriedades dos SteeringWheels para controlar se a direo
para cima mantida ou no para a ferramenta rbita.
Navegar em uma cena | 271
Para orbitar um modelo com a ferramenta rbita
1 Exiba um dos crculos Visualizao de objetos ou Navegao completa.
2 Clique e pressione o setor rbita.
O cursor muda para o cursor rbita.
3 Arraste para girar o modelo.
OBSERVAO Utilize a ferramenta Centro para recentralizar o modelo na
vista atual, se voc est utilizando um dos crculos Navegao completa ou
Visualizao de objetos.
4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.
Para orbitar em volta de um objeto com a ferramenta rbita.
1 Pressione Esc para assegurar-se de que nenhum comando esteja ativo e
para limpar quaisquer objetos previamente selecionados.
2 Selecione os objetos no modelo para os quais deseja definir o ponto de
giro.
3 Exiba um dos crculos Visualizao de objetos ou Navegao completa.
4 Clique e pressione o setor rbita.
O cursor muda para o cursor rbita.
5 Arraste para girar o modelo.
6 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.
272 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Para ativar a sensibilidade da ferramenta Orbit
1 Mostre um dos crculos Visualizar objeto ou Navegao completa.
2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em
SteeringWheels Options.
3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface,
selecione a caixa de seleo Center Pivot on Selection na seo Orbit
Tool.
4 Clique em OK.
As extenses de quaisquer objetos que esto selecionados antes do crculo
ser exibido so usados para definir o ponto de giro para a ferramenta
Orbit. Se nenhum objeto est selecionado, o ponto de giro usado pela
ferramenta Orbit o definido pela ferramenta Center.
Para manter a direo acima para a ferramenta Orbit
1 Mostre o mini crculo Visualizar objeto ou um dos crculos Navegao
completa.
2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em
SteeringWheels Options.
3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface,
selecione a caixa de seleo Keep Scene Upright na rea Orbit Tool.
4 Clique em OK.
A rbita no modelo restrita ao longo do plano XY e a direo Z.
Para rolar o modelo ao redor do ponto de giro com a ferramenta Orbit.
1 Mostre o mini crculo Visualizar objeto ou um dos crculos Navegao
completa.
2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em
SteeringWheels Options.
3 No Options Editor, na pgina SteeringWheels sob o n Interface
, desmarque a caixa de seleo Keep Scene Upright.
4 Clique em OK.
5 Clique e pressione o setor rbita.
O cursor muda para o cursor rbita.
6 Mantenha pressionada a tecla Shift para exibir o anel de rolagem.
Arraste para rolar o modelo.
7 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.
Navegar em uma cena | 273
Para iniciar a ferramenta rbita com o boto do meio do mouse
1 Exiba um dos crculos diferente do crculos grandes Visualizao de
objetos ou Tour do edifcio.
2 Mantenha pressionada a tecla Shift.
3 Mantenha pressionada a roda de rolagem ou o boto do meio em seu
dispositivo apontador a arraste para orbitar o modelo.
4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.
Ferramenta Pan
Quando a ferramenta Pan est ativa, o cursor Pan (uma seta com quatro pontas)
exibido. Arrastar o dispositivo apontador move o modelo na mesma direo.
Por exemplo, arrastar para acima move o modelo para cima, enquanto arrastar
para baixo move o modelo para baixo.
DICA Se o cursor alcanar a borda da tela, pode-se continuar a efetuar a
panormica ao arrastar o cursor para for-lo a envolver a tela.
Para efetuar uma panormica na vista com a ferramenta Pan
1 Mostre um dos crculos Navegao completa, ou o mini crculo
Visualizar objeto.
2 Mantenha pressionado o setor Pan.
O cursor alterado para o cursor Pan.
3 Arraste para reposicionar o modelo.
4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.
274 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Para iniciar a ferramenta Pan com o boto do meio do mouse
1 Mostre um dos crculos Navegao completa, ou o mini crculo
Visualizar objeto.
2 Mantenha pressionada a roda de rolagem ou o boto do meio do mouse.
O cursor alterado para o cursor Pan.
3 Arraste para reposicionar o modelo.
4 Libere a roda ou boto no dispositivo apontador para retornar para o
crculo.
Ferramenta Rebobinar
Conforme as ferramentas de navegao so utilizadas para reorientar a vista
de um modelo, a vista anterior salva para o histrico de navegao. O
histrico de navegao armazena uma representao das vistas anteriores do
modelo junto com uma miniatura. Um histrico de navegao separado
mantido para cada janela, mas no mantido aps a janela ser fechada. O
histrico de navegao de Rebobinar especfico da vista.
Com a ferramenta Rebobinar, possvel recuperar as vistas anteriores do
histrico de navegao. A partir do histrico de navegao possvel restaurar
uma vista anterior ou navegar atravs de todas as vistas salvas.
OBSERVAO Quando voc rebobina e grava um novo histrico de navegao,
as vistas rebobinadas so substitudas por novas vistas. O histrico de navegao
no salvo entre sesses.
Navegar em uma cena | 275
Para restaurar a vista anterior
1 Exiba um crculo.
2 Clique no setor Rebobinar.
Para restaurar uma vista anterior com o painel Rebobinar histrico
1 Exiba um crculo.
2 Clique e pressione o setor Rebobinar.
O painel Rebobinar histrico exibido.
3 Mantendo pressionado o boto do dispositivo apontador, arraste para a
esquerda ou para a direita para restaurar uma vista anterior.
Arrastando para a esquerda restaura-se uma vista anterior mais antiga.
Arrastando para a direita restaura a vista que seja mais nova do que a
que voc est no momento visualizando preciso ter utilizado
anteriormente a ferramenta Rebobinar para visualizar as vistas que esto
disponveis na direita. A posio atual do histrico de navegao
indicada pela caixa laranja que arrastada ao longo do painel Histrico
rebobinar.
Ferramenta Para cima/Para baixo
Diferente da ferramenta Pan, a ferramenta Acima/Abaixo usada para ajustar
a altura do ponto de vista atual ao longo do eixo Z do modelo. Para ajustar a
elevao vertical da vista atual, arraste para cima ou para baixo. Quando se
arrasta, a elevao atual e a faixa permitida do movimento so exibidas em
um elemento grfico de indicador denominado como Distncia vertical.
O indicador Distncia vertical tem duas marcas que mostram a elevao mais
alta (Superior) e mais baixa (Inferior) que a vista pode ter. Ao alterar a elevao
com o indicador Distncia vertical, a elevao atual mostrada pelo indicador
laranja brilhante, enquanto a elevao anterior mostrada pelo indicador
laranja esmaecido.
276 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Para alterar a elevao de uma vista
1 Exiba um dos crculos Navegao completa ou Tour do edifcio.
2 Clique e pressione o setor Acima/Abaixo.
O indicador Distncia vertical exibido.
3 Arraste para cima ou para baixo para alterar a elevao da vista.
4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.
Ferramenta Navegar
Com a ferramenta Navegar possvel navegar atravs de um modelo como se
estivesse andando nele. Iniciada a ferramenta Navegar, o cone Crculo central
exibido perto da base da vista e o cursor muda para exibir uma srie de setas.
Para navegar atravs do modelo, arraste na direo que deseja mover.
Navegar em uma cena | 277
Constrain the Walk Angle
Ao navegar atravs de uma modelo, pode-se restringir o ngulo do movimento
para o vetor acima. Se a opo Constrain Walk Angle estiver ativada,
possvel navegar livremente, enquanto mantm uma elevao de ponto de
vista da cmera constante. Se o ngulo de navegao no for restrito, voc ir
"voar" na direo em que est olhando. Use o Options Editorpara restringir
o ngulo de movimento ao vetor mundial para cima para a ferramenta
Navegar.
Usar velocidade linear do ponto de viso
Por padro, a velocidade de navegao linear nos pontos de viso est
diretamente relacionada ao tamanho do seu modelo. Voc pode definir uma
velocidade de movimento especfica para todos os pontos de vista (Options
Editor Interface Viewpoint Defaults) ou para o ponto de vista atual
(guia Viewpoint painel Save, Load & Playback Edit Current
Viewpoint). Use oOptions Editor para fazer as configuraes Usar
velocidade linear do ponto de viso da ferramentaNavegar.
Velocidade do movimento
Quando voc "voa" atravs de um modelo pode controlar a velocidade do
movimento. A velocidade do movimento controlada pela distncia na qual
o cursor movido do cone Center Circle e pela configurao de velocidade
de movimento atual. possvel ajustar a velocidade do movimento definindo-a
como permanente ou temporria, conforme for utilizando a ferramenta
Navegar. Para ajustar permanentemente a velocidade do movimento, use o
Options Editor ou as teclas < e > quando a ferramenta Navegar estiver
ativa. Para aumentar permanentemente a velocidade do movimento, mantenha
pressionada a tecla + (mais) enquanto estiver usando a ferramenta Navegar.
Alterar a elevao
Quando a ferramenta Navegar usada, pode-se ajustar a elevao da vista ao
manter pressionada a tecla Shift . Isto ativa temporariamente a ferramenta
Acima/Abaixo. Com a ferramenta Acima/Abaixo ativa, arraste para cima ou
para baixo para ajustar a elevao da cmera. Tambm possvel utilizar as
teclas Para cima e Para baixo enquanto se navega para ajustar a altura da
vista.
278 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Para usar a ferramenta Navegar para mover atravs do modelo
1 Exiba um dos crculos Navegao completa ou o minicrculo Tour do
edifcio.
2 Clique e pressione o setor (Rebobinar).
O cursor alterado para o cursor Navegar e o cone Crculo central
exibido.
3 Arraste na direo que deseja navegar.
OBSERVAO Enquanto navega, pressione e segure a tecla + (mais) para
aumentar temporariamente a sua velocidade de movimento.
4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.
Para alterar a velocidade do movimento para a ferramenta Walk
1 Exiba um crculo.
2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em
SteeringWheels Options.
3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface, use
o deslizador Walk Speed na rea Walk Tool.
Arrastar o deslizador para a esquerda diminui a velocidade da navegao.
arrastar para a direita aumenta a velocidade de navegao.
4 Clique em OK.
Para restringir a ferramenta Walk para o vetor acima
1 Exiba um crculo.
2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em
SteeringWheels Options.
3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface,
selecione a caixa de seleo Constrain Walk Angle na rea Walk
Tool.
4 Clique em OK.
O movimento ao navegar feito em paralelo ao universo acima do
modelo.
Para fazer com que a ferramenta Walk use a velocidade linear do ponto de
vista
1 Exiba um crculo.
Navegar em uma cena | 279
2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em
SteeringWheels Options.
3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface,
selecione a caixa de seleo Usar velocidade linear para o ponto
de viso na rea ferramenta Navegar.
4 Clique em OK.
Para ajustar a altura da vista atual da ferramenta Navegar
1 Exiba um dos crculos Navegao completa ou o minicrculo Tour do
edifcio.
2 Clique e pressione o setor (Rebobinar).
O cursor alterado para o cursor Navegar e o cone Crculo central
exibido.
3 Efetue um dos seguintes procedimentos:
Mantenha pressionada a tecla Shift para ativar a ferramenta Para
cima/Para baixo e arraste para cima ou para baixo.
Mantenha pressionada a tecla Para cima ou Para baixo.
4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.
Ferramenta Zoom
possvel utilizar a ferramenta Zoom para alterar a ampliao do zoom de
um modelo.
OBSERVAO Ao iniciar a ferramenta Zoom do crculo Navegao completa,
o aumento incremental do zoom deve estar ativado no Options Editor para que
seja possvel usar o comandoCTRL + clique e SHIFT + clique.
280 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Restries do zoom
Ao alterar a ampliao de um modelo com a ferramenta Zoom, no possvel
aumentar o zoom alm do ponto de foco ou alm das extenses do modelo.
A direo na qual se poder aproximar ou afastar o zoom controlada pelo
ponto central definido pela ferramenta Centro.
OBSERVAO Diferente da ferramenta Zoom no crculo grande Visualizao de
objetos, a ferramenta Zoom no minicrculo Visualizao de objetos e nos crculos
Navegao completa no restrita.
Para efetuar o zoom na vista com um nico clique
Observao: necessrio que o aumento incremental do zoom esteja ativado
ao usar os crculos Full Navigation ou um minicrculo View Object. Para
o grande crculo Visualizar objeto, o aumento incremental do zoom est
sempre ativado.
1 Faa o seguinte para assegurar que a opo Enable Single-Click
Incremental Zoom-In seja selecionada:
1 Mostre o crculo Navegao completa.
2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em Opes
do SteeringWheel.
3 No Options Editor, pgina SteeringWheelssob o n Interface,
selecione a caixa de seleo Enable Single-Click Incremental
Zoom-In na rea Zoom Tool.
4 Clique em OK.
2 Mostre um crculo que tenha a ferramenta Zoom.
3 Clique no crculo Zoom.
A ampliao do modelo aumentada quando se aproxima o zoom do
modelo. Se voc mantiver pressionada a tecla Shift enquanto clica o setor
Zoom, o modelo ter o zoom diminudo; tambm possvel manter
pressionada a tecla Ctrl para aumentar o zoom.
Para aproximar e afastar o zoom ao arrastar
1 Mostre um dos crculos Navegao completa, ou um dos crculos
Visualizar objeto.
2 Clique e pressione o setor Zoom.
O cursor muda para o cursor Zoom.
Navegar em uma cena | 281
3 Arraste na vertical para aproximar ou afastar o zoom.
4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.
Para ampliar o zoom em uma rea do modelo ao especificar uma janela
1 Exiba um dos crculos de navegao completa ou o minicrculo de
visualizao de objeto.
2 Mantenha pressionada a tecla Shift.
3 Clique e pressione o setor Zoom.
O cursor muda para o cursor Zoom.
4 Arraste o dispositivo apontador para definir o canto oposto da janela
que define a rea na qual deseja aplicar o zoom.
OBSERVAO Ao manter pressionada a tecla Ctrl enquanto define o
segundo ponto da janela, determina se o primeiro ponto da janela usado
como o canto ou centro da janela sendo arrastada. Quando a tecla Ctrl
mantida pressionada, o primeiro ponto define o centro da janela.
5 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.
Para aumentar ou diminuir o zoom ao rolar a roda do mouse quando os
SteeringWheels so exibidos
1 Exiba um dos crculos que no seja o crculo Tour do edifcio.
2 Mova a roda do mouse para aproximar e afastar o zoom.
3 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.
possvel usar a ferramenta Zoom para alterar a ampliao de um modelo. As
seguintes combinaes de clique e tecla esto disponveis para controlar como
a ferramenta Zoom se comporta:
Clique. Se clicar na ferramenta Zoom no crculo, a vista atual ampliada
por um fator de 25 por cento. Se estiver usando o crculo Navegao
completa, o aumento incremental do zoom deve estar ativado no Options
Editor.
SHIFT+clique. Se mantiver pressionada a tecla SHIFT antes de clicar na
ferramenta Zoom em um crculo, a vista atual tem o zoom reduzido por
um fator de 25%. O zoom aplicado na localizao do cursor, e no do
ponto de giro atual.
Ctrl + clique. Se a tecla Ctrl for mantida pressionada antes de clicar na
ferramenta Zoom em um crculo, a vista atual tem o zoom aumentado por
282 | Captulo 5 Explorar seu modelo
um fator de 25 por cento. O zoom aplicado na localizao do cursor, e
no do ponto de giro atual.
Clique e arraste. Se voc clicar na ferramenta Zoom e manter pressionado
o boto no seu dispositivo apontador, possvel ajustar a ampliao do
modelo ao arrastar para cima ou para baixo.
Ctrl+ clique e arraste. Ao utilizar os crculos Navegao completa ou
o minicrculo Visualizao de objetos, possvel controlar o ponto alvo
utilizado pela ferramenta Zoom. Ao manter pressionada a tecla Ctrl, a
ferramenta Zoom ir utilizar a localizao do ponto de giro anterior definido
pela ferramenta Zoom, rbita ou Centro.
Shift+ clique e arraste Ao utilizar os crculos Navegao completa ou
o minicrculo Visualizao de objetos, possvel aumentar o zoom em uma
rea do modelo ao arrastar uma janela retangular em volta da rea que
deseja ajustar a tela. Mantenha pressionada a tecla Shift e a seguir clique
e arraste uma janela ao redor da rea na qual deseja aplicar zoom.
OBSERVAO Se a tecla Ctrl for mantida pressionada junto com a tecla
Shift, possvel aproximar o zoom em uma rea do modelo utilizando uma
janela com base no centro, em vez de definida por cantos opostos.
Roda do mouse. Quando um crculo exibido, role a roda do mouse
para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir o zoom na vista do
modelo.
OBSERVAO Quando a ferramenta Zoom utilizada a partir dos crculos de
navegao completa ou visualizao de objetos, o ponto na vista no qual se clica
para aplicar o zoom se torna o ponto central para operaes futuras de rbita, at
que se utilize a ferramenta Zoom novamente ou a ferramenta Centro. Se pressionar
CTRL antes de clicar na seo Zoom, o ponto Central no mudar.
Modos e ferramentas de navegao clssicos
Na interface do usurio Classic, h nove modos de navegao disponveis na
barra de ferramentas Navigation Mode para controlar o movimento pela
Scene View: seis modos de cmera cntrica e trs modos de modelos cntricos.
Navegar em uma cena | 283
DICA possvel usar alguns dos modos de navegao clssicos com a interface
de usurio clssica (faixa de opes). O Options Editor permite selecionar entre
os modos novos e antigos.
Em um modo centralizado na cmera, a cmera move na cena, e no modo
centralizado no modelo, o modelo move na cena. Por exemplo, os modos de
examinar e rbita essencialmente fazem a mesma coisa, exceto que o modo
de rbita move a cmera em torno do ponto focal e o modo examinar move
o modelo em torno do ponto focal.
OBSERVAO Os modos de navegao e SteeringWheels na pgina 309 so
mutuamente exclusivos, portanto, a ativao do modo de navegao desativa o
menu atual do SteeringWheel.
O movimento em cada modo tem base nas teclas de seta do teclado, as teclas
SHIFT e CTRL e no arraste do mouse. A roda do mouse tambm suportada,
permitindo o rpido e fcil zoom ou lado-a-lado, dependendo do modo de
navegao atual.
DICA Arrastar com o mouse esquerdo enquanto mantm pressionado a tecla
CTRL executa a mesma ao que arrastar com o boto do meio do mouse, o qual
til caso s possua um mouse de dois botes.
As teclas SHIFT e CONTROL modificam o movimento, por exemplo, pressionar
a tecla SHIFT no modo navegar, acelera o movimento, e pressionar a tecla
CTRL tambm neste modo, desliza a cmera para a esquerda/direita e para
cima/para baixo.
OBSERVAO O movimento da cmera o oposto de efetuar o pan no modelo.
O movimento da cmera um movimento centralizado na cmera e o pan um
movimento centralizado no modelo.
Descrio Modo
Navegar. Permite navegar atravs do
modelo em um plano horizontal
assegurando que 'acima' sempre seja
'acima'.
Look Around . Permite olhar em torno do
modelo da posio atual da cmera e
284 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Descrio Modo
fornece o efeito de estar movendo sua
cabea em torno.
Zoom. Permite aproximar e afastar o zoom
do modelo. O curso para cima aproxima o
zoom e o cursor para baixo afasta o zoom.
Zoom to a Box. Permite arrastar uma
caixa para que o contedo da caixa
preencha a vista.
Pan. Permite efetuar o pan no modelo ao
invs da cmera.
rbita. Permite orbitar a cmera em torno
do modelo assegurando que 'acima' seja
sempre 'acima'. A cmera sempre efetua a
rbita em torno de um ponto focal do
modelo.
Examine Permite rotacionar o modelo.
Fly. Permite voar em torno do modelo
como em um simulador de vo.
Turntable. Permite girar o modelo em
trono do vetor acima. Este modo de
navegao se comporta como se o modelo
estivesse sentado em uma mesa giratria
assegurando que 'acima' seja sempre
'acima'.
Modo Walk
No modo Walk, possvel navegar por um modelo como se estivesse andando
por ele. Neste modo, a direo acima sempre mantida.
Navegar em uma cena | 285
Aps voc iniciar o modo de navegao, o cursor muda para o cursor de
navegao. Para navegar atravs do modelo, voc arrasta na direo na qual
deseja mover para.
Para utilizar o modo de navegao para mover atravs do modelo
1 Clique em Walk na barra de ferramentas Navigation Mode.
2 Para mover, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse ao
arrastar na direo em que deseja navegar ou utilize as teclas de cursor.
A cmera gira para a esquerda e para a direita e move adiante e para atrs,
OBSERVAO Manter pressionada a tecla SHIFT acelera este movimento.
3 Para movimentar, mantenha pressionada tecla CTRL ao arrastar o mouse.
A cmera se movimenta para a esquerda e para a direita e para cima e
para baixo.
Quando o modo de navegao centralizado na cmera, este modo difere
do modo normal de pan, pelo fato de que a cmera movida e no o
modelo.
4 Para inclinar a cmera para cima e para baixo, gire a roda do mouse.
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation
Mode Walk
Entrada do comando: Ctrl+2
Modo Look Around
No modo Look Around, possvel girar a vista atual verticalmente e
horizontalmente. Ao rotacionar a vista, sua linha de viso rotaciona em torno
da posio do olho, como se estivesse virando sua cabea.
286 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Para olhar em torno de uma vista
1 Clique em Look Around na barra de ferramentas Navigation
Mode.
2 Para olhar em torno, arraste o boto esquerdo do mouse ou utilize as
teclas do cursor. A cmera olha para a esquerda, para a direita, para cima
ou para baixo.
OBSERVAO Manter pressionada a tecla SHIFT acelera este movimento.
3 Para rotacionar a cmera em torno de seu eixo de visualizao, mantenha
pressionada a tecla CTRL.
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation
Mode Look Around
Entrada do comando: Ctrl+3
Modo Zoom
No modo Zoom, possvel efetuar o zoom dentro e fora do modelo.
Para efetuar o zoom na vista
1 Clique em Zoom na barra de ferramentas Navigation Mode.
Navegar em uma cena | 287
2 Arraste o boto esquerdo do mouse para cima e para baixo ou utilize as
teclas do cursor para cima e para baixo para aproximar e afastar o zoom
respectivamente.
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation
Mode Zoom
Entrada do comando: Ctrl+4
Modo Zoom Box
No modo Zoom Box, possvel efetuar o zoom dentro de uma rea de um
modelo ao arrastar uma caixa retangular pela rea que deseja enquadrar na
Vista da cena.
Para aproximar o zoom em uma rea do modelo ao especificar uma caixa
1 Clique em Zoom Box na barra de ferramentas Navigation Mode.
2 Arraste uma caixa com o boto esquerdo do mouse sobre a Vista da
cena para preencher a vista com o contedo da caixa.
OBSERVAO Manter pressionada as teclas SHIFT ou CTRL, ou girar a roda
do mouse, ativa temporariamente o modo Zoom.
Menu: Interface de usurioClassic: Viewpoint Navigation
Mode Zoom Window
Entrada do comando: CTRL + 5
288 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Modo Pan
No modo Pan, possvel mover o modelo, em vez da cmera. Por exemplo,
arrastar para cima move o modelo acima e arrastar para baixo move o modelo
abaixo.
Para efetuar o pan de um modelo
1 Clique em Pan na barra de ferramentas Navigation Mode.
2 Arraste o boto esquerdo do mouse para efetuar o pan do modelo acima,
abaixo, esquerda e direita.
OBSERVAO Manter pressionada as teclas SHIFT ou CTRL, ou girar a roda
do mouse, ativa temporariamente o modo Zoom.
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation
Mode Pan
Entrada do comando: Ctrl+6
Modo Orbit
No modo Orbit, a cmera movida pelo ponto focal do modelo. Neste modo,
a direo acima sempre mantida.
Navegar em uma cena | 289
Para efetuar a rbita de um modelo
1 Clique em Orbit na barra de ferramentas Navigation Mode.
2 Para rotacionar a cmera em torno do modelo, arraste o boto esquerdo
do mouse ou as teclas do cursor.
OBSERVAO Pressionar a tecla SHIFT, ou girar a roda do mouse, ativa
temporariamente o modo normalZoom.
3 Para movimentar a cmera, mantenha pressionada a tecla CTRL ao
arrastar o mouse. A cmera se movimenta para a esquerda e para a direita
e para cima e para baixo.
Como o modo de rbita centralizado na cmera, este modo difere do
modo normal de pan pelo fato de que a cmera movida ao invs do
modelo.
Menu: Interface de usurioClassic: Viewpoint Navigation
Mode Orbit
Entrada do comando: Ctrl+7
Modo Examine
No modoFree Orbit, possvel girar o modelo pelo ponto focal.
290 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Para examinar o modelo
1 Clique em Examine na barra de ferramentas Navigation Mode.
2 Para rotacionar o modelo em torno do ponto focal, arraste o boto
esquerdo do mouse ou as teclas do cursor. Se mouse estiver se movendo
quando voc solta o boto, o modelo continua a girar. Clicando no
modelo para o giro.
OBSERVAO Pressionar a tecla SHIFT, ou girar a roda do mouse, ativa
temporariamente o modo normalZoom. Mantendo pressionada a tecla
CTRL, habilita temporariamente o modo normal Pan.
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation
Mode Examine
Entrada do comando: Ctrl+8
Modo Fly
No modo Fly, possvel mover pelo modelo como se estivesse num simulador
de vo.
Para usar o modo Fly para mover pelo modelo
1 Clique em Fly na barra de ferramentas Navigation Mode.
2 Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse para mover a cmera
adiante. Com em um simulador de vo, o boto esquerdo do mouse vira
na esquerda/direita quando arrastado para a esquerda ou direita e inclina
acima/abaixo quando arrastado para cima ou para baixo.
OBSERVAO Manter pressionada a tecla SHIFT acelera este movimento.
Navegar em uma cena | 291
3 Utilize as teclas do cursor acima e baixo para aproximar ou afastar o
zoom da cmera respectivamente; utilize as teclas do cursor esquerda e
direita para girar a cmera na esquerda e direita respectivamente.
OBSERVAO Manter pressionada a tecla CTRL rotaciona a cmera em
torno de seu eixo de visualizao, enquanto ainda move adiante.
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation
Mode Fly
Entrada do comando: Ctrl+9
Modo Turntable
No modo Turntable, possvel girar o modelo pelo vetor para cima como
se o modelo estivesse em uma mesa giratria. Neste modo, a direo acima
sempre mantida.
Para girar o modelo em uma mesa giratria
1 Na barra de navegao, clique em Turntable na barra de ferramentas
Navigation Mode.
2 Arraste o boto esquerdo do mouse para a esquerda e para a direita ou
utilize as teclas do cursor para a esquerda e para a direita para girar a
mesa giratria para a esquerda e para a direita respectivamente.
OBSERVAO Pressionar a tecla SHIFT, ou girar a roda do mouse, ativa
temporariamente o modo normalZoom. Mantendo pressionada a tecla
CTRL, habilita temporariamente o modo normal Pan.
3 Para inclinar a mesa giratria para cima e para baixo, gire a roda do
mouse, ou use as teclas do cursor para cima e para baixo.
292 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation
Mode Turntable
Entrada do comando: Ctrl+0
Ferramenta View All
Faz com que o modelo completo caiba na Vista da cena.
A utilizao desta funo efetua a elevao e pan da cmera para que todo o
modelo seja mostrado na vista atual, o que muito til caso voc se perca
dentro de um modelo ou o perde por completo.
Ocasionalmente, voc pode obter uma vista em branco. Isto normalmente se
d porque h itens que so muito pequenos em comparao ao modelo
principal ou itens que esto localizados longe do modelo principal. Nestes
casos, clique com o boto direito num item na rvore de seleo e clique
em Zoom Selected para voltar ao modelo antes de tentar descobrir quais os
itens "perdidos".
Para visualizar tudo
1 Clique em View All na barra de ferramentas Navigation Tools.
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation
Tools View All
Menu de atalho: Scene View All
Ferramenta Zoom selecionado
Amplia o zoom da cmera para que os itens selecionados preencham a Vista
da cena.
Para visualizar itens selecionados
1 Clique em Zoom Selected na barra de ferramentas Navigation
Tools.
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation
Tools Zoom Selected
Menu de atalho: Scene Zoom Selected
Navegar em uma cena | 293
ViewCube
A ferramenta de navegao

ViewCube

da Autodesk fornece o feedback


visual sobre a orientao atual de um modelo. possvel utilizar a ferramenta
ViewCube para ajustar o ponto de vista de seu modelo. O ViewCube no est
disponvel em um espao de trabalho 2D.
Viso geral do ViewCube
A ferramenta ViewCube uma interface persistente e clicvel, que pode ser
arrastada e permite alternar entre vistas de seu modelo.
Ao exibir a ferramenta ViewCube, por padro, esta mostrada no canto superior
direito da Vista da cena sobre o modelo em uma estado inativo. A ferramenta
ViewCube fornece feedback visual sobre o ponto de vista atual do modelo
quando ocorrem alteraes na vista. Quando o cursor posicionado sobre a
ferramenta ViewCube, ela se torna ativa. possvel arrastar ou clicar no
ViewCube, alternar para uma das vistas predefinidas disponveis, rolar a vista
atual ou alterar para a vista Inicial do modelo.
DICA Quando a barra de navegao est vinculada ViewCube, ambas podem
ser movidas pela Vista da cena. Consulte Reposicionando e reorientando a barra
de navegao na pgina 306 para obter mais informaes.
Controlar a aparncia do ViewCube
A ferramenta ViewCube exibida em um dos dois estados: inativo ou ativo.
Quando a ferramenta ViewCube est inativa, ela aparece parcialmente
transparente por padro, para que no obscurea a vista do modelo. Quando
est ativa, ela aparece opaca e pode obscurecer a vista dos objetos na vista
atual do modelo.
Alm de controlar o nvel de opacidade do ViewCube quando ele est inativo,
tambm possvel controlar seu tamanho e exibio da bssola. As
294 | Captulo 5 Explorar seu modelo
configuraes usadas para controlar a aparncia do ViewCube esto localizadas
no Options Editor.
Utilizar a bssola
A bssola exibida abaixo da ferramenta ViewCube e indica em qual direo
o Norte est definido para o modelo. possvel clicar em uma letra de direo
cardeal na bssola para rotacionar o modelo, ou arrastar uma das letras de
direo cardeal ou o anel da bssola para rotacionar interativamente o modelo
ao redor do ponto de giro.
Arraste ou clique no ViewCube
Quando voc arrasta ou clica na ferramenta ViewCube, a vista do modelo
reorientada em torno de um ponto de giro. O ponto de giro exibido no
centro do objeto que foi por ltimo selecionado antes de usar a ferramenta
ViewCube.
Para exibir ou ocultar o ViewCube
Clique na guia View painel Navigation Aids ViewCube .
Para controlar o tamanho do ViewCube
1 Clique com o boto direito do mouse na ferramenta ViewCube e clique
em ViewCube Options.
2 No Options Editor, na pgina ViewCube sob o n Interface ,
selecione uma opo na lista suspensa Size.
Navegar em uma cena | 295
3 Clique em OK.
Para controlar a opacidade de inatividade do ViewCube
1 Clique com o boto direito do mouse na ferramenta ViewCube e clique
em ViewCube Options.
2 No Options Editor, na pgina ViewCube sob o n Interface ,
selecione uma opo na lista suspensa Inactive Opacity.
3 Clique em OK.
296 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Para exibir a bssola para o ViewCube
1 Clique com o boto direito do mouse na ferramenta ViewCube e clique
em ViewCube Options.
2 No Options Editor, na pgina ViewCube sob o n Interface ,
selecione Show Compass Below the ViewCube.
3 Clique em OK.
A bssola exibida abaixo da ferramenta ViewCube e indica a direo
norte para o modelo.
Menu do ViewCube
Utilize o menu do ViewCube para restaurar e definir a vista Inicial de um
modelo, alternar entre os modos de projeo, e alterar o comportamento
interativo e a aparncia da ferramenta ViewCube.
Para exibir o menu do ViewCube
Para exibir o menu do ViewCube, siga uma das seguintes opes:
Clique com o boto direito na bssola, cone Incio, ou na rea principal
da ferramenta ViewCube.
Clique no boto do menu de contexto localizado abaixo da ferramenta
ViewCube.
O menu do ViewCube possui as seguintes opes:
Incio. Restaura a vista Incio salva com o modelo. Esta vista est
sincronizada com a opo Ir para a vista inicial no menu do SteeringWheels.
Perspectiva.Alterna a vista atual para a projeo em perspectiva.
Ortogonal. Alterna a vista atual para a projeo ortogonal.
Bloquear na seleo. Utiliza os objetos selecionados para definir o centro
da vista quando uma alterao de orientao de vista ocorre com a
ferramenta ViewCube.
OBSERVAO Se clicar em Incio na ferramenta ViewCube, a vista retornar
para a vista Incio, mesmo se Bloquear na seleo estiver selecionada.
Definir a vista atual como a principal. Define a vista Principal do
modelo com base na vista atual.
Definir a vista atual como a frontal. Define a vista "Front" (Frontal)
do modelo.
Navegar em uma cena | 297
Reinicializar frontal. Reinicializa a vista Frontal do modelo para sua
orientao-padro.
ViewCube Options.Exibe o Options Editor onde possvel ajustar a
aparncia e o comportamento da ferramenta ViewCube.
Help. Inicia o sistema de ajuda on-line e exibe o tpico para a ferramenta
ViewCube.
Reorientar a vista de um modelo com o ViewCube
O ViewCube utilizado para reorientar a vista atual de um modelo. possvel
reorientar a vista de um modelo com a ferramenta ViewCube ao clicar em
reas predefinidas para definir um pr-ajuste da vista atual, clicar e arrastar
para modificar livremente o ngulo da vista do modelo, e definir e restaurar
a vista Incio.
Reorientar a vista atual
A ferramenta ViewCube fornece 26 reas definidas, onde possvel clicar para
alterar a vista atual de um modelo. As 26 reas definidas so categorizadas em
trs grupos: canto, aresta e face. Das 26 reas definidas, 6 reas representam
vistas ortogonais-padro de um modelo: superior, inferior, frontal, posterior,
esquerda e direita. As vistas ortogonais so definidas ao clicar em uma das
faces na ferramenta ViewCube.
OBSERVAO Quando o cursor est sobre um das reas clicveis da ferramenta
ViewCube, o cursor muda para uma seta com um pequeno cubo para indicar que
ele est sobre a ferramenta ViewCube. Uma dica de ferramenta tambm exibida.
A dica de ferramenta descreve a ao que pode ser executada com base na
localizao do cursor sobre a ferramenta ViewCube.
As outras 20 reas definidas so usadas para acessar vistas angulares de um
modelo. Clicar em um dos cantos da ferramenta ViewCube reorienta a vista
atual do modelo para vista de 3/4, com base em um ponto de vista definido
por trs lados do modelo. Clicar em uma das extremidades reorienta a vista
do modelo para uma 1/2 vista com base em dois lados do modelo.
298 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Tambm possvel clicar e arrastar a ferramenta ViewCube para reorientar a
vista de um modelo para um ponto de vista personalizado diferente dos outros
26 pontos de vista predefinidos. Conforme voc arrasta, o cursor alterado
para indicar que voc est reorientando a vista atual do modelo. Se voc arrastar
a ferramenta ViewCube perto das orientaes predefinidas e ele estiver definido
para alinhar vista mais prxima, a ferramenta ViewCube vai rotacionar para
a orientao predefinida mais prxima.
O contorno da ferramenta ViewCube auxilia a identificar a forma da orientao
na qual ela se encontra: padro ou fixa. Quando a ferramenta ViewCube est
na orientao padro, no orientada para uma das 26 vistas predefinidas, o
seu contorno exibido como tracejado. A ferramenta ViewCube tem o
contorno em um linha contnua slida quando restrita a uma das vistas
predefinidas.
Rotacionar uma face da vista
Quando voc exibe um modelo a partir de uma das vistas de face, dois botes
de seta de rolagem so exibidos prximos a ferramenta ViewCube. Utilize as
setas de rolagem para rotacionar a vista atual 90 graus no sentido horrio ou
anti-horrio em volta do centro da vista.
Navegar em uma cena | 299
Alternar para uma face adjacente
Quando a ferramenta ViewCube est ativa durante a exibio de um modelo
a partir de uma das vistas de face, quatro tringulos ortogonais so exibidos
perto do ViewCube. Utilize estes tringulos para alternar para uma das vistas
de face adjacentes.
Vista frontal
possvel definir a vista Frontal de um modelo para definir a direo das vistas
de face na ferramenta ViewCube. Junto com a vista Frontal, a direo para
cima de um modelo tambm usada para definir a direo das vistas de face
na ferramenta ViewCube.
OBSERVAO A vista frontal uma configurao global e sempre ser mesma
para pontos de viso .
Para reorientar a vista atual para uma orientao predefinida
Clique em uma das faces, arestas ou cantos na ferramenta ViewCube.
Para visualizar uma face adjacente
Observao: Assegure-se de que uma vista de face atual.
Clique em um dos tringulos exibidos prximos da extremidade da
ferramenta ViewCube.
300 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Para reorientar de forma interativa a vista
Clique na ferramenta ViewCube, mantenha pressionado o boto esquerdo
do mouse, e arraste na direo em que deseja orbitar o modelo.
Para utilizar transies animadas ao reorientar a vista para uma orientao
predefinida
1 Clique com o boto direito do mouse na ferramenta ViewCube e clique
em ViewCube Options.
2 No Options Editor, na pgina ViewCube sob o n Interface ,
selecione Use Animated Transitions When Switching Views.
Quando marcado, as transies de uma vista para outra aparecem
animadas ao clicar em uma rea predefinida na ferramenta ViewCube.
3 Clique em OK.
Navegar em uma cena | 301
Para ajustar automaticamente o modelo aps uma reorientao da vista
1 Clique com o boto direito do mouse na ferramenta ViewCube e clique
em ViewCube Options.
2 No Options Editor, na pgina ViewCube sob o n Interface ,
selecione Fit-to-View on Change.
3 Clique em OK.
Para rolar uma vista de face
Observao: Assegure-se de que uma vista de face exibida.
Clique em uma da setas de rotao exibidas acima e direita da ferramenta
ViewCube.
A seta de rotao esquerda rotaciona a vista em 90 graus no sentido
anti-horrio e a seta de rotao direita rotaciona a vista 90 graus no sentido
horrio.
Para definir a vista frontal
Clique com o boto direito na ferramenta ViewCube e clique em Definir
a vista atual como frontal.
Para restaurar a vista frontal
Clique com o boto direito na ferramenta ViewCube e clique em Redefinir
o lado frontal.
Definir o modo de projeo da vista
A ferramenta ViewCube possui dois modos de projeo de vista (Perspectiva
e Ortogonal). A projeo Ortogonal tambm referida como projeo
paralela. As vistas projetadas em Perspectiva so calculadas com base na
distncia da cmera terica e o ponto alvo. Quanto menor a distncia entre
a cmera e o ponto alvo, mais distorcido aparece o efeito de perspectiva; a
distncia maior produz menos efeitos distorcidos que afetam o modelo. As
vistas projetadas Ortogonais exibem todos os pontos de um modelo sendo
projetado paralelamente tela.
O modo de projeo ortogonal torna mais fcil trabalhar com um modelo, j
que todas as arestas do modelo aparecem com o mesmo tamanho,
independentemente da distncia da cmera. No entanto, o modo de projeo
ortogonal no como normalmente voc visualiza os objetos no mundo real.
302 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Os objetos no mundo real so visualizados na projeo em perspectiva.
Portanto, quando voc deseja gerar uma renderizao ou uma vista de linha
oculta de um modelo, a utilizao da projeo em perspectiva dar ao modelo
uma aparncia mais realista.
A ilustrao a seguir mostra o mesmo modelo visto da mesma direo de
visualizao, mas com diferentes projees da vista.
Perspective Orthographic
Para alterar o modo de projeo da vista
Clique com o boto direito na ferramenta ViewCube e clique em uma
das opes a seguir:
Ortogonal
Perspectiva
Vista inicial
A vista Incio uma vista especial armazenada com um modelo que torna fcil
para retornar para uma vista conhecida e familiar. possvel definir qualquer
vista do modelo como a vista Incio. A vista Incio salva pode ser aplicada
vista atual ao clicar no boto Incio acima da ferramenta ViewCube ou no
menu ViewCube.
Para definir a vista Home
Clique com o boto direito do mouse na ferramenta ViewCube e clique
em Set Current View as Home.
Entrada do comando: CTRL+SHIFT+Home
Navegar em uma cena | 303
Para reorientar o modelo para a vista Incio
Clique no boto Home ( ) localizado prximo ferramenta ViewCube.
Clique com o boto direito na ferramenta ViewCube e clique em Incio.
Examinar objetos individuais com o ViewCube
possvel bloquear a ferramenta ViewCube para um conjunto de objetos
selecionados. Bloquear uma seleo de objetos para a ferramenta ViewCube
define o centro da vista atual e a distncia da vista com base nos objetos
selecionados. Para desativar Lock to Selection, possvel clicar no boto
Lock to Selection ao lado do boto de visualizao Home.
A seleo e o cancelamento da seleo de objetos aps a ativao de Bloquear
para a seleo no afeta o centro ou a distncia da vista quando ocorre uma
alterao da orientao da vista. No possvel aplicar o zoom nas extenses
para visualizar um modelo quando Bloquear na seleo estiver ativada, mesmo
que a ferramenta ViewCube seja definida para aplicar zoom nas extenses
aps cada alterao de orientao de vista.
Para bloquear a seleo atual
Clique com o boto direito na ferramenta ViewCube e clique Bloquear
para a seleo.
Se a opo Bloquear para a seleo estiver marcada quando ocorrer uma
alterao de orientao de vista, os objetos selecionados sero utilizados
para calcular o centro da vista e ser efetuado zoom nas extenses dos
objetos selecionados. Quando desmarcada, os objetos selecionados so
utilizados para calcular o centro da vista e o zoom nas extenses do modelo.
Para examinar um objeto individual com o ViewCube
1 No modelo, selecione um ou mais objetos para definir o ponto central
da vista.
2 Clique em uma das localizaes predefinidas na ferramenta ViewCube
ou clique e arraste a ferramenta ViewCube para reorientar a vista do
modelo.
A ferramenta ViewCube reorienta a vista do modelo com base no ponto
central dos objetos selecionados.
304 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Barra de navegao
Ferramentas de navegao unificadas e especificas do produto podem ser
acessadas da barra de navegao.
Viso geral da Barra de navegao
A barra de navegao um elemento da interface do usurio que permite
acessar ferramentas de navegao unificadas e especificas do produto.
As ferramentas de navegao unificadas (como

ViewCube

, 3Dconnexion

e SteeringWheels

da Autodesk) so as que podem ser encontradas em muitos


produtos da Autodesk. As ferramentas de navegao especificas do produto
so exclusivas daquele produto. A barra de navegao flutua sobre e por um
dos lados da Vista da cena.
As ferramentas de navegao so iniciadas ao clicar em um dos botes na barra
de navegao ou ao selecionar uma das ferramentas de uma lista que exibida
quando a menor poro de um boto de diviso clicada.
5. Ferramentas Orbit na pgina 262.
Conjunto de ferramentas de navegao para
1. ViewCube na pgina 294 Indica a
orientao atual de um modelo e utilizada
rotacionar o modelo ao redor de um ponto
de giro enquanto a vista permanece fixa.
para reorientar a vista atual de um modelo.
Clicar neste boto exibe o ViewCube na
Vista da cena quando ele no est visvel.
6. Ferramentas Look na pgina 264.
Conjunto de ferramentas para rotacionar a
vista atual verticalmente e horizontalmente.
2. SteeringWheels na pgina 309 Coleo
de crculos que oferece a rpida alternncia
entre as ferramentas de navegao
especializadas.
7. Ferramentas Walk e Fly na pgina 265.
Conjunto de ferramentas de navegao para
3. ferramenta Pan na pgina 261. Ativa a
ferramenta pan e move a vista
paralelamente tela.
Navegar em uma cena | 305
mover ao redor do modelo e controlar as
configuraes de realismo.
3Dconnexion na pgina 321 Conjunto de
ferramentas de navegao usado para
4. Ferramentas de Zoom na pgina 261.
Conjunto de ferramentas de navegao para
reorientar a vista atual de um modelo com
um mouse 3D 3Dconnexion.
aumentar ou diminuir a ampliao da vista
atual do modelo.
OBSERVAO Em uma rea de trabalho 2D, somente as ferramentas de navegao
2D (como o SteeringWheels 2D, Pan, Zoom e 3Dconnexion Modo 2D) esto
disponveis.
Para exibir ou ocultar a barra de navegao
Clique na guia View painel Navigation Aids Navigation Bar
.
Reposicionando e reorientando a barra de
navegao
A posio e orientao da barra de navegao podem ser ajustadas ao vincul-la
ferramenta ViewCube, encaix-la quando a ferramenta ViewCube no
exibida ou posicionando-a livremente em uma das extremidades da janela
atual.
Quando vinculada ferramenta ViewCube, a barra de navegao posicionada
abaixo da ferramenta ViewCube em uma orientao vertical. Quando no est
vinculada ou encaixada, a barra de navegao pode ser alinhada livremente
por uma das arestas da Vista da cena.
possvel especificar como a barra de navegao pode ser reposicionada no
menu Personalizar. Quando a barra de navegao no est vinculada com
ferramenta ViewCube ou encaixada, uma ala de manipulao exibida.
Arraste o manipulador de controle na barra de navegao para reposicion-lo
ao longo de um dos lados da Vista da cena.
Caso o lado da Vista da cena no qual a barra de navegao estiver alinhada
no for longo o suficiente para mostrar toda a barra de navegao, esta ser
306 | Captulo 5 Explorar seu modelo
cortada para caber no mesmo. Quando truncada, o boto More Controls
exibido e substitui o boto Customize . Ao clicar no boto Mais
controles, exibido um menu que contm as ferramentas de navegao que
no esto sendo exibidas no momento.
Para reposicionar a barra de navegao e o ViewCube
1 Na barra de navegao, clique em Personalizar.
2 Clique no menu Personalizar Posies de encaixe e selecione
Vincular ao ViewCube.
Quando Vincular ao ViewCube est marcado, a barra de navegao e o
ViewCube so reposicionados juntos na tela atual. Quando o ViewCube
no exibido, a barra de navegao encaixada na mesma localizao
na qual o ViewCube estaria.
3 Clique no menu Personalizar Posies de encaixe , e a seguir em
uma posio de encaixe disponvel.
A barra de navegao e o ViewCube so reposicionados.
Para vincular a posio da barra de navegao ao ViewCube
1 Na barra de navegao, clique em Personalizar.
2 Clique no menu Personalizar Posies de encaixe e selecione
Vincular ao ViewCube.
Quando Vincular ao ViewCube est marcado, a barra de navegao e o
ViewCube so reposicionados juntos na tela atual.
Para reposicionar livremente a barra de navegao ao longo da extremidade
da janela atual
DICA Em uma rea de trabalho 2D, clique na ala de manipulao e arraste a
barra de navegao para reposicion-la.
1 Na barra de navegao, clique em Personalizar.
2 Clique no menu Personalizar Posies de encaixe e desmarque
Vincular ao ViewCube.
A ala de manipulao para a barra de navegao exibida no topo da
barra de navegao.
3 Clique na ala de manipulao e arraste a barra de navegao ao longo
da aresta da janela na qual ele deve ser exibida. Solte o boto no
dispositivo apontador para orientar a barra de navegao ao longo da
borda da janela.
Navegar em uma cena | 307
4 Arraste a barra de navegao ao longo da borda da janela para ajustar
sua posio ao longo da borda da janela.
Controlar a exibio das ferramentas de navegao
na barra de navegao
possvel controlar quais ferramentas de navegao unificadas e especficas
do produto so exibidas na barra de navegao com o menu Customize
(Personalizar).
O menu Personalizar exibido ao clicar no boto Personalizar no canto inferior
esquerdo da barra de navegao. No menu Personalizar clique nas ferramentas
de navegao que deseja exibir na barra de navegao. A posio das
ferramentas de navegao na barra de navegao predefinida e no pode ser
alterada.
OBSERVAO Em um espao de trabalho 3D, o boto ViewCube ser exibido
na barra de navegao somente quando a ferramenta ViewCube estiver oculta na
Scene View. Em uma rea de trabalho 2D, o boto ViewCube no est disponvel.
Para personalizar a barra de navegao
1 Na barra de navegao, clique em Personalizar.
2 No menu Personalizar clique na ferramenta de navegao que deseja
exibir na barra de navegao.
Uma marca de seleo prxima ao nome da ferramenta de navegao
indica que ela j est exibida na barra de navegao. Desmarque a
ferramenta de navegao para remov-la da barra de navegao.
possvel exibir um menu de atalho para ferramentas na barra de navegao
ao clicar com o boto direito nelas. Os seguintes comandos esto disponveis
no menu de atalho sempre que forem aplicveis.
Finalidade Comando
Remove a ferramenta da barra de
navegao. Este o equivalente desmarcar
Remover da Barra de navegao
a caixa de seleo relevante no menu
Customize.
Oculta a barra de navegao. Fechar a Barra de navegao
308 | Captulo 5 Explorar seu modelo
SteeringWheels
Os SteeringWheels

so menus de rastreamento que seguem seu cursor, dos


quais possvel acessar diferentes ferramentas de navegao 2D e 3D a partir
de uma nica ferramenta.
Viso geral dos SteeringWheels
Os SteeringWheels, tambm conhecido como crculos, podem economizar
tempo ao combinar muitas das ferramentas de navegao em uma nica
interface. Os crculos so especficos ao contexto que um modelo est sendo
visualizado.
Navegar em uma cena | 309
As ilustraes a seguir mostram os diferentes crculos disponveis:
Crculo de navegao 2D
Crculo de tour do edifcio (Crculo
bsico)
Crculo de visualizao de objetos
(Crculo bsico)
Crculo de navegao completa
Minicrculo de tour da construo Minicrculo de objeto de vista Minicrculo de navegao completa
OBSERVAO SteeringWheels e classic navigation modes na pgina 283 so
mutuamente exclusivos, de maneira que ao ativar um SteeringWheel desativa o
modo de navegao Classic selecionado.
Exibir e usar os crculos
Pressionar e arrastar em um setor de um crculo o modo principal de
interao. Aps um crculo ser exibido, clique em um dos setores e pressione
310 | Captulo 5 Explorar seu modelo
o boto no dispositivo apontador para ativar a ferramenta de navegao.
Arraste para reorientar a vista atual. Ao liberar o boto, retorna-se ao crculo.
Controlar a aparncia dos crculos
possvel controlar a aparncia dos crculos ao alternar entre os diferentes
estilos de crculos disponveis, ou ao ajustar o tamanho e opacidade. Os crculos
esto disponveis em dois tamanhos: grande e mini. O crculo grande maior
do que o cursor e legendas so exibidas nos setores do crculo. O mini crculo
tem um tamanho similar ao cursor e legendas no so exibidas nos setores do
crculo.
Minicrculo Full Navigation
Crculo grande Full Navigation
O tamanho de um crculo controla o tamanho das sees e das legendas que
aparecem no crculo; o nvel de opacidade controla a visibilidade dos objetos
no modelo atrs do crculo.
Controlar dicas de ferramentas para os crculos e as mensagens para
as ferramentas
So exibidas dicas de ferramenta para cada boto do crculo conforme o cursor
passa sobre eles. As dicas de ferramentas aparecem abaixo do crculo e
identificam qual ao ser executada se o setor ou boto for clicado.
Similar s dicas de ferramentas, as mensagens de ferramenta e texto do cursor
so exibidos quando se utiliza uma das ferramentas de navegao de um
crculo. As mensagens da ferramenta so exibidas quando uma ferramenta de
navegao est ativa. Elas fornecem instrues bsicas sobre como utilizar a
ferramenta. O texto do cursor da ferramenta exibe o nome da ferramenta de
navegao ativa prximo ao cursor. Desativar as mensagens de ferramenta e
texto do cursor somente afeta as mensagens que so exibidas ao utilizar os
minicrculos ou o crculo de navegao grande completo.
Para exibir um crculo
1 Na barra de navegao, clique na seta abaixo do boto SteeringWheels.
Navegar em uma cena | 311
2 Clique no crculo que deseja exibir, por exemplo Full Navigation
Wheel.
Faixa de opes: Guia Viewpoint painel
Navigate SteeringWheels
Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Navigation Mode
SteeringWheels
Para fechar um crculo
Pressione SHIFT+W
Para alterar o tamanho de um crculo
1 Exiba um crculo.
2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em
SteeringWheels Options.
3 No Options Editor, na pgina SteeringWheels sob o n Interface,
selecione uma opo na lista suspensa Size na rea Big Wheels ou Mini
Wheels.
4 Clique em OK.
Para alterar a opacidade de um crculo
1 Exiba um crculo.
2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em
SteeringWheels Options.
3 No Options Editor, na pgina SteeringWheels sob o n Interface,
selecione uma opo na lista suspensa Opacity na rea Big Wheels ou
Mini Wheels.
4 Clique em OK.
Para ativar dicas de ferramentas para crculos
1 Exiba um crculo.
2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em
SteeringWheels Options.
3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface,
selecione a caixa de seleo Show Tooltips na rea On-Screen
Messages.
312 | Captulo 5 Explorar seu modelo
As dicas de ferramentas so exibidas para os setores e botes em um
crculo quando o cursor passa sobre o crculo.
4 Clique em OK.
Para ativar mensagens de ferramentas para crculos
1 Exiba um crculo.
2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em
SteeringWheels Options.
3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface,
selecione a caixa de seleo Show Tool Messages na rea On-Screen
Messages.
As mensagens so exibidas quando ferramentas de navegao so usadas.
4 Clique em OK.
Para ativar o texto do cursor da ferramenta para crculos
1 Exiba um crculo.
2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em
SteeringWheels Options.
3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface,
selecione a caixa de seleo Show Tool Cursor Text na rea On-Screen
Messages.
O nome da ferramenta ativa exibido prximo ao cursor quando a
ferramenta est em uso.
4 Clique em OK.
Menu Wheel
No menu Wheel, possvel alternar entre diferentes crculos e alterar o
comportamento de algumas ferramentas de navegao no crculo atual.
Utilize o menu Crculo para alternar entre os crculos grande e mini que esto
disponveis, ir para a vista Incio, alterar as preferncias do crculo atual e
controlar o comportamento das ferramentas de navegao rbita 3D, Olhar
e Navegar. Os itens do menu disponveis no menu Crculo so dependentes
do crculo atual e do programa.
Navegar em uma cena | 313
Para exibir o menu Crculo
Clique na seta para baixo, no canto inferior direito do crculo, ou clique
com o boto direito do mouse no crculo.
O menu Crculo tem as seguintes opes:
Basic View Object Wheel. Exibe o crculo grande View Object.
Basic Tour Building Wheel. Exibe o crculo grande Tour Building.
Crculo de navegao completa. Exibe o crculo grande Navegao
completa.
Advanced Wheels. Exibe o minicrculo View Object, Tour Building ou
Full Navigation wheel.
Incio. Vai para a vista Inicial salva com o modelo.
OBSERVAO Esta a vista Inicial definida utilizando o ViewCube.
Fit to Window. Redimensiona e centraliza a vista atual para exibir todos
os objetos na Vista da cena. Isso o mesmo que clicar em View All
na barra de ferramentas Navigation Tools na interface de usurio Classic.
Restaurar o centro original.Restaura o ponto central da vista para as
extenses do modelo.
Level Camera. Rotaciona a vista atual para que seja relativa ao plano de
cho XY.
SteeringWheels Options. Exibe o Options Editor onde possvel
ajustar a aparncia de o comportamento do SteeringWheels.
Help. Inicia o sistema de ajuda on-line e exibe o tpico para o
SteeringWheels.
Close Wheel. Fecha o crculo.
Crculos Visualizao de objetos
Com os crculos (mini e grande) Visualizao de objetos, possvel visualizar
objetos individuais ou recursos em um modelo. O crculo grande Visualizao
de objetos otimizado para novos usurios 3D, enquanto que o minicrculo
Visualizao de objetos otimizado para usurios 3D experientes.
314 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Crculo grande Visualizao de objetos
Os setores do crculo grande de visualizao de objeto tm as seguintes opes:
Centro na pgina 266. Especifica um ponto no modelo para ajustar o
centro da vista atual, ou para alterar o ponto alvo usado por algumas
ferramentas de navegao.
Zoom na pgina 280. Ajusta a ampliao da vista atual.
Rebobinar na pgina 275. Restaura a orientao mais recente da vista.
possvel mover para trs ou para frente ao clicar e arrastar para esquerda
ou direita.
rbita na pgina 270. Rotaciona a vista atual em torno de um ponto de
giro fixo.
Minicrculo de visualizao de objetos
Os setores do minicrculo de visualizao de objeto tm as seguintes opes:
Zoom (Crculo superior) na pgina 280. Ajusta a ampliao da vista
atual.
Rebobinar (Crculo direito) na pgina 275. Restaura a vista mais
recente. possvel mover para trs ou para frente ao clicar e arrastar para
esquerda ou direita.
Pan (Crculo inferior) na pgina 261. Reposiciona a vista atual ao
efetuar o pan.
rbita (Crculo esquerdo) na pgina 270. Rotaciona a vista atual em
torno de um ponto de piv fixo.
Navegar em uma cena | 315
OBSERVAO Quando o minicrculo exibido, possvel pressionar e segurar o
boto do meio do mouse para efetuar a panormica, rolar o boto de rolagem
para aumentar ou diminuir o zoom, e manter pressionada a tecla Shift enquanto
pressiona e segura o boto do meio do mouse para orbitar o modelo.
Para alternar para o minicrculo View Object
Clique com o boto direito do mouse no crculo, e clique em Advanced
Wheels Mini View Object Wheel.
Barra de ferramentas: Navigation bar SteeringWheels Mini View
Object Wheel
Faixa de opes: Guia Viewpoint painel Navigate Steering
WheelsMini View Object
Menu: Interface de usurioClassic: View SteeringWheels Mini
View Object Wheel
Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Navigation Mode
Mini View Object Wheel
Para alternar para o crculo grande View Object
Clique com o boto direito no crculo, e clique em Basic View Object
Wheel.
Barra de ferramentas: Navigation bar SteeringWheels Basic View
Object Wheel
Faixa de opes: Guia Viewpoint painel Navigate Steering
WheelsBasic View Object
Menu: Interface de usurioClassic: View SteeringWheels View
Object Wheel
Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Navigation Mode
View Object Wheel
Crculos Tour do edifcio
Com os crculos (grande e mini) Tour o edifcio, possvel mover atravs de
um modelo, como um edifcio, uma linha de montagem, navio ou plataforma
de petrleo. Voc pode tambm andar e navegar em torno de um modelo. O
316 | Captulo 5 Explorar seu modelo
crculo grande Tour do edifcio otimizado para novos usurios 3D, enquanto
que o minicrculo Tour do edifcio otimizado para usurios 3D experientes.
Crculo grande Tour do edifcio
Os setores do crculo grande de tour do edifcio tm as seguintes opes:
Adiante na pgina 267. Ajusta a distncia entre o ponto atual da vista e
o ponto de piv definido do modelo. Clicar uma vez move para frente a
meia distncia do objeto clicado.
Olhar. Gira a vista atual.
Rebobinar. Restaura a vista mais recente. possvel mover para trs ou
para frente ao clicar e arrastar para esquerda ou direita.
Ferramenta para cima/para baixo. Desliza a vista atual de um modelo
ao longo do eixo Z de um modelo.
Minicrculo Tour do edifcio
Os setores do minicrculo de tour do edifcio tm as seguintes opes:
Navegar (Crculo superior). Simula a navegao no modelo.
Rebobinar (Crculo direito). Restaura a vista mais recente. possvel
mover para trs ou para frente ao clicar e arrastar para esquerda ou direita.
Acima/Acima (Crculo inferior). Desliza a vista atual de um modelo
ao longo do eixo Z de um modelo.
Olhar (Crculo esquerdo). Gira a vista atual.
OBSERVAO Quando o minicrculo exibido, possvel pressionar e segurar o
boto do meio do mouse para efetuar a panormica, rolar o boto de rolagem
para aumentar ou diminuir o zoom, e segurar a tecla Shift enquanto pressiona e
segura o boto do meio do mouse para orbitar o modelo.
Navegar em uma cena | 317
Para alternar para o minicrculo Tour do edifcio
Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em Advanced
Wheels Mini Tour Building Wheel.
Barra de ferramentas: Navigation bar SteeringWheels Mini Tour
Building Wheel
Faixa de opes: Guia Viewpoint painel
Navigate SteeringWheelsMini Tour Building
Menu: Interface de usurioClassic: View SteeringWheels Mini
Tour Building Wheel
Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Navigation Mode
Mini Tour Building Wheel
Para alternar para o crculo grande Tour Building
Clique com o boto direito no crculo, e clique em Basic Tour Building
Wheel.
Barra de ferramentas: Navigation bar SteeringWheels Basic Tour
Building Wheel
Faixa de opes: Guia Viewpoint painel Navigate Steering
WheelsBasic Tour Building
Menu: Interface de usurioClassic: View SteeringWheels Tour
Building Wheel
Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Navigation Mode
Tour Building Wheel
Crculos Navegao completa
Os crculos Navegao completa (grande e mini) combinam as ferramentas de
navegao 3D comuns encontradas nos crculos Visualizao de objetos e Tour
do edifcio. Os crculos Navegao completa grande e mini so otimizados
para usurios 3D experientes.
318 | Captulo 5 Explorar seu modelo
OBSERVAO Quando um dos crculos Navegao completa exibido, possvel
pressionar e segurar o boto do meio do mouse para efetuar pan, rolar o boto
de rolagem para aumentar ou diminuir o zoom, e segurar a tecla Shift enquanto
segura o boto do meio do mouse para orbitar o modelo.
Crculo grande Navegao completa
Os setores do crculo grande de navegao completa tm as seguintes opes:
Zoom. Ajusta a ampliao da vista atual.
Rebobinar. Restaura a vista mais recente. possvel mover para trs ou
para frente ao clicar e arrastar para esquerda ou direita.
Pan. Reposiciona a vista atual ao efetuar o pan.
rbita. Rotaciona a vista atual em torno de um ponto de piv fixo.
Centro. Especifica um ponto no modelo para ajustar o centro da vista
atual, ou para alterar o ponto alvo usado por algumas ferramentas de
navegao.
Navegar. Simula a navegao no modelo.
Olhar. Gira a vista atual.
Acima/Abaixo. Desliza a vista atual de um modelo ao longo do eixo Z
do modelo.
Minicrculo Navegao completa
Os setores do minicrculo de navegao completa tm as seguintes opes:
Zoom (Crculo superior). Ajusta a ampliao da vista atual.
Navegar (Crculo superior direito). Simula a navegao no modelo.
Rebobinar (Crculo direito). Restaura a vista mais recente. possvel
mover para trs ou para frente ao clicar e arrastar para esquerda ou direita.
Navegar em uma cena | 319
Acima/Abaixo (Crculo inferior direito). Desliza a vista atual de um
modelo ao longo do eixo Z do modelo.
Pan (Crculo inferior). Reposiciona a vista atual ao efetuar o pan.
Olhar (Crculo inferior esquerdo). Gira a vista atual.
rbita (Crculo esquerdo). Rotaciona a vista atual em torno de um
ponto de piv fixo.
Centro (Circulo superior esquerdo). Especifica um ponto no modelo
para ajustar o centro da vista atual, ou para alterar o ponto alvo usado por
algumas ferramentas de navegao.
Para alternar para o minicrculo Navegao completa
Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em Advanced
Wheels Mini Full Navigation Wheel.
Barra de ferramentas: Navigation bar SteeringWheels Mini Full
Navigation Wheel
Faixa de opes: Guia Viewpoint painel Navigate Steering
WheelsMini Full Navigation
Menu: Interface de usurioClassic: View SteeringWheels Mini Full
Navigation Wheel
Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Navigation Mode
Mini Full Navigation Wheel
Para alternar para o crculo grande Full Navigation
Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique no crculo Full
Navigation Wheel.
Barra de ferramentas: Navigation bar SteeringWheels Full
Navigation Wheel
Faixa de opes: Guia Viewpoint painel Navigate Steering
WheelsFull Navigation
Menu: Interface de usurioClassic: View SteeringWheels Full
Navigation Wheel
Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Navigation Mode
Full Navigation Wheel
320 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Crculo de navegao 2D
Com este crculo possvel acessar ferramentas de navegao 2D bsicas.
particularmente til quando voc no tem um dispositivo apontador com um
roda de rolagem.
Os setores do crculo de navegao 2D tm as seguintes opes:
Pan. Reposiciona a vista atual ao efetuar o pan.
Zoom. Ajusta a ampliao da vista atual.
Rebobinar. Restaura a orientao mais recente da vista. possvel mover
para trs ou para frente ao clicar e arrastar para esquerda ou direita.
Mouse 3D 3Dconnexion
Um mouse 3D 3Dconnexion pode ser usado como uma alternativa ao mouse
para mover ao redor da Scene View.
O dispositivo tem uma cpsula de controle sensvel presso projetada para
flexionar em todas as direes. Puxe, empurre, gire ou incline a cpsula para
efetuar o pan, zoom e rotacionar a vista atual. A velocidade de navegao
sensvel ao montante de fora aplicada no dispositivo 3Dconnexion. possvel
ajustar as configuraes do dispositivo ao utilizar o Painel de controle para o
dispositivo que fornecido pelo fabricante com a instalao.
Navegar em uma cena | 321
Quando ocorre uma alterao na vista com o mouse 3D 3Dconnexion, a
ferramenta ViewCube reorientada para refletir a vista atual. Voc pode alterar
o comportamento do mouse 3D 3Dconnexion a partir da barra de navegao.
Opes do 3Dconnexion na barra de navegao
Exemplo Descrio Opo
Mova a cpsula de controle para a direita
para efetuar o pan da vista para a direita.
Navega e reorienta a vista na
direo da cpsula de
controle.
Modo de
objeto
Mova a cpsula de controle adiante para
navegar em direo do modelo.
Simula a navegao atravs
do modelo. A vista do modelo
movida na direo oposta
Modo de
navegao
da cpsula de controle. A
orientao e a altura da vista
atual so mantidas.
Mova a cpsula de controle para elevar
a vista. Isso faz parecer que o modelo
est se movendo para baixo.
Simula o voo atravs do
modelo. A vista do modelo
movida na direo oposta da
cpsula de controle. A
Modo de voo
orientao e altura da vista
atual no mantida.
322 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Opes do 3Dconnexion na barra de navegao
Exemplo Descrio Opo
Mova a cpsula de controle para efetuar
o pan e zoom na vista.
Navega na vista usando
somente as opes de
navegao 2D. A vista move
Modo 2D
na direo da cpsula de
controle.
Clique no modelo. A vista centralizada
no modelo com base no ponto
especificado.
Especifica um ponto para
definir o ponto de giro e o
centraliza o modelo naquele
ponto. Este ponto de giro
Ferramenta
Centro
usado por ferramentas
subsequentes de navegao
at ser movida.
Ajuste a velocidade de translao e
rotao.
Controla o modo de
navegao padro e a
velocidade de converso e
Configuraes
3Dconnexion
rotao do mouse 3D
3Dconnexion no Options
Editor na pgina 828
Se voc estiver usando a interface do usurio Classic, o comportamento do
dispositivo 3Dconnexion corresponde ferramenta da barra de navegao na
pgina 261 ou ao modo de navegao na pgina 283. Isso permite navegar com
o dispositivo 3Dconnexion enquanto executa outras operaes com o mouse.
Se nenhuma ferramenta ou modo de navegao for selecionado ou se a
ferramenta ou modo selecionado no for um modo vlido para o dispositivo
3Dconnexion, ento o modo de navegao padro ser usado.
Usar Chaves de gerenciamento da vista no mouse 3D 3Dconnexion
Voc pode acessar as diferentes vistas (como Superior, Frontal, Esquerda, Direita
ou Inicial) com os botes disponveis em alguns modelos de mouse 3D
3Dconnexion. Use o Editor de configurao de boto para personalizar as
Navegar em uma cena | 323
operaes destes botes. Quando voc clica em qualquer destes botes no
dispositivo, poder
Ajustar a vista nas extenses do modelo. Rotaciona a vista do objeto
em torno do centro da cena e afasta o zoom para que a cena caiba na
viewport.
Reorientar a vista atual para uma orientao predefinida. Retorna
a vista do objeto para uma vista predeterminada.
Manter a sensibilidade da seleo. Reorienta o modelo em torno de
um ponto de giro definido com base na seleo atual.
Manter bloqueado na seleo. Quando a opo Bloquear na seleo
estiver ativada na ferramenta ViewCube, a vista do objeto reorientada
em torno do centro predefinido do objeto selecionado.
Cmera
O Autodesk Navisworks oferece diversas opes prefixadas para controlar a
projeo, posio e orientao da cmera durante a navegao.
Definir a projeo da cmera
Voc pode utilizar uma cmera em perspectiva ou uma cmera ortogonal
durante a navegao, somente em um espao de trabalho 3D. Em um espao
de trabalho 2D, a cmera ortogonal sempre utilizada.
OBSERVAO Cmaras ortogonais no esto disponveis com as ferramentas de
navegao Walk e Fly.
Para utilizar uma cmera em perspectiva
Clique na guia Viewpoint painel Camera Perspective .
Menu: Interface do usurio Classic: Viewpoint Navigation
Tools Perspective
Para utilizar uma cmera ortogonal
Clique na guia Viewpoint painel Camera Orthographic .
324 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation
Tools Orthographic
Controlar o campo de viso
possvel definir a rea da cena que pode ser visualizada atravs da cmera
somente em um espao de trabalho 3D.
Para o ponto de vista atual, possvel mover o deslizador FOV na faixa de
opes para ajustar o Horizontal Field of View. Para pontos de viso
anteriormente salvos, voc pode usar a caixa de dilogo Editar ponto de viso
na pgina 796 para ajustar os valores dos ngulos de viso vertical e horizontal.
OBSERVAO Quando voc modifica o Horizontal Field of View, o Vertical Field
of View automaticamente ajustado, e vice-versa, para coincidir com a relao
de aspecto no Autodesk Navisworks.
Para controlar o campo de viso horizontal
Clique na guia Viewpoint painel Camera e mova o controle deslizante
FOV para controlar o ngulo de vista da cmera.
Mover o deslizador para a direita produz um ngulo de viso mais amplo,
e mover o deslizador para a esquerda produz um ngulo de viso mais
estreito, ou mais focado.
Posio e foco da cmera
possvel ajustar a posio e a orientao da cmera na cena.
Mover a cmera
Para o ponto de vista atual, voc pode usar as caixas de entrada Position na
faixa de opes para mover a posio da cmera. Para pontos de viso salvos
anteriormente, voc pode usar a caixa de dilogo Editar ponto de viso na
pgina 796 para ajustar os valores da cmera.
OBSERVAO Os valores da coordenada Z no esto disponveis em uma rea
de trabalho 2D.
Navegar em uma cena | 325
Para mover a cmera numericamente
1 Clique na guia Ponto de viso, e deslize o painel Cmera.
2 Digite os valores numricos nas caixas de entrada Position para mover
a cmera pelo valor inserido.
Rotacionar a cmera
possvel ajustar o ngulo da cmera durante a navegao somente em um
espao de trabalho 3D.
Para o ponto de viso atual, use a janela Inclinar para rotacionar a cmera
acima e abaixo e caixa de entrada Roll na faixa de opes para rotacionar a
cmera para a direita/esquerda. Para pontos de viso salvos, voc pode usar a
caixa de dilogo Editar ponto de viso na pgina 796 para ajustar os valores da
cmera.
janela Inclinar
O ngulo de inclinao nas unidades da cena abaixo (negativo) ou acima
(positivo) de horizontal (0) na base da janela.
possvel usar a janela Inclinarcom a ferramenta Navegarna barra de
navegao, para olhar para cima e para baixo. Se houver uma roda de rolagem
no mouse, voc poder utiliz-la para ajustar o ngulo de inclinao.
326 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Para alternar a janela Inclinar
Clique na guia Viewpoint painel Camera Show Tilt Bar .
Entrada do comando: CTRL + F7
Para rolar a cmera para cima/para baixo
Arraste o controle deslizante acima e abaixo na janela Inclinar para rolar
a cmera.
Tambm possvel digitar valores diretamente na caixa de entrada na base
da janela Inclinar. Um valor positivo rotaciona a cmera no sentido para
cima, e um valor negativo rotaciona para baixo. Digitar 0 nivela a cmera.
Para rolar a cmera para esquerda/direita
Clique na guia Ponto de viso, e deslize o painel Camera.
Digite um valor na caixa de entrada Roll para rotacionar a cmera ao redor
do eixo frontal-traseiro.
Um valor positivo rotaciona a cmera no sentido anti-horrio e um valor
negativo rotaciona no sentido horrio.
OBSERVAO Este valor no editvel quando o vetor superior do ponto de
vista permanece em p (isto , quando voc usa as ferramentas de navegao
Walk, Orbit e Constrained Orbit).
Mover o ponto focal
possvel alterar o ponto focal da cmera. Para o ponto de vista atual, use as
caixas de entrada Look At na faixa de opes. Para pontos de viso salvos,
voc pode usar a caixa de dilogo Editar ponto de viso na pgina 796 para
ajustar os valores da cmera.
OBSERVAO Os valores da coordenada Z no esto disponveis em uma rea
de trabalho 2D.
Em um espao de trabalho 3D, tambm possvel colocar a Scene View no
modo de foco, o qual gira eficazmente a cmera, de maneira que o ponto
clicado esteja no centro da vista. Consulte Foco na pgina 334.
Navegar em uma cena | 327
Para mover o ponto focal da cmera
1 Clique na guia Ponto de viso, e deslize o painel Camera.
2 Digite os valores numricos nas caixas de entrada Look At para mover
o ponto focal da cmera pela quantidade inserida.
Colocar a cmera reta
possvel colocar a cmera reta para alinhar com o vetor acima do ponto de
vista, somente em um espao de trabalho 3D.
Quando a cmera est prxima do vetor acima do ponto de vista (dentro de
13 graus), voc pode utilizar esta funo para efetuar o snap da cmera no
eixo apropriado.
DICA O mesmo efeito pode ser alcanado ao digitar 0 na base da janela Inclinar.
Para colocar a cmera reta
Clique na guia Viewpoint painel Camera menu suspenso Align
Camera Straighten .
Vistas de cmera predefinidas
No Autodesk Navisworks, possvel alinhar a cmera a um dos eixos ou
selecionar uma das seis vistas de face predefinidas para alterar instantaneamente
a posio da cmera e a orientao da cena. Esta funo est disponvel somente
em um espao de trabalho 3D.
Quando voc alinha a posio da cmera ao longo de um dos eixos:
Alinhar com o eixo X alterna entre as vistas de face frontais e traseiras.
Alinhar com o eixo Y alterna entre as vistas de face esquerda e direita.
Alinhar com o eixo Z alterna entre as vistas de face superiores e inferiores.
OBSERVAO possvel personalizar a localizao da face frontal usando a
ferramenta ViewCube. Esta alterao global e afeta todos os pontos de viso .
328 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Para alinhar com o eixo X
Clique na guia Viewpoint painel Camera menu suspenso Align
Camera Align X .
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools
Align X
Para alinhar com o eixo Y
Clique na guia Viewpoint painel Camera menu suspenso Align
Camera Align Y .
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools
Align Y
Para alinhar com o eixo Z
Clique na guia Viewpoint painel Camera menu suspenso Align
Camera Align Z .
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools
Align Z
Para olhar de uma vista de face predefinida
Clique com o boto direito do mouse em Scene View e clique em
Viewpoint Look From.
Clique em uma das vistas de face. Escolha entre:
Top
Bottom
Front
Back
Left
Right
Navegar em uma cena | 329
Auxlios de navegao
Head-Up Display
Os elementos de exibio instantnea (HUD)so exibies na tela que fornecem
informaes sobre sua localizao e orientao no espao de trabalho 3D. Essa
funo no est disponvel em um espao de trabalho 2D.
No Autodesk Navisworks, possvel utilizar os seguintes elementos de exibio
instantnea (HUD):
Eixos X Y Z. Mostra a orientao X, Y, Z da cmera (ou o olho de avatar
se o avatar estiver visvel). O indicador dos Eixos XYZ est localizado na
parte inferior esquerda da Vista da cena.
Position Readout Mostra a posio absoluta X, Y, Z da cmera (ou a
posio do olho de avatar se o avatar estiver visvel). O indicador Position
Readout est localizado na parte inferior esquerda da Vista da cena.
Para alternar os eixos XYZ
1 Clique na guia View painel Navigation Aids menu suspenso
HUD.
2 Selecione ou desmarque a caixa de seleo XYZ Axes.
Para alternar a leitura da posio
1 Clique na guia View painel Navigation Aids menu suspenso
HUD.
2 Selecione ou desmarque a caixa de seleo Position Readout.
330 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Vistas de referncia
As vistas de referncia so teis para obter uma viso geral de onde voc est
em toda a cena e para mover com rapidez a cmera para uma localizao em
um modelo grande. Esta funo est disponvel em um espao de trabalho
3D.
H dois tipos de vistas de referncia disponveis no Autodesk Navisworks:
Section View
Plan View
As vistas de referncia mostram uma vista fixa do modelo. Por padro, a vista
de corte mostra a vista de frente do modelo e a vista de planta mostra uma
vista superior do modelo.
As vistas de referncias so exibidas dentro das janelas encaixveis. Um
marcador triangular representa seu ponto de vista atual. Este marcador move
quando voc navega, mostrando a direo de sua vista. O marcador tambm
pode ser arrastado ao manter pressionado o boto esquerdo do mouse sobre
ele e arrastando para mover a cmera na Vista da cena.
OBSERVAO O marcador muda para um ponto pequeno quando a vista de
referncia est no mesmo plano da vista da cmera.
Para usar a Plan View
1 Clique na guia View painel Navigation Aids menu suspenso
Reference Views caixa de seleo Plan View.
A janela Plan View aberta com a vista de referncia do modelo.
Navegar em uma cena | 331
2 Arraste o marcador triangular na vista de referncia para uma nova
localizao. A cmera na Vista da cena muda sua posio para coincidir
com a posio do marcador na vista.
Alternativamente, navegue para um localizao diferente na Vista da
cena. O marcador triangular na vista de referncia muda sua posio
para coincidir com a posio da cmera na Vista da cena.
3 Para manipular uma vista de referncia, clique com o boto direito do
mouse em qualquer lugar da janela Plan View. Utilize o menu de atalho
para ajustar a vista como desejado.
Entrada do comando: CTRL + F9
Para usar a Section View
1 Clique na guia View painel Navigation Aids menu suspenso
Reference Views caixa de seleo Section View.
A janela Section View aberta com a vista de referncia do modelo.
2 Arraste o marcador triangular na vista de referncia para uma nova
localizao. A cmera na Vista da cena muda sua posio para coincidir
com a posio do marcador na vista.
Alternativamente, navegue para um localizao diferente na Vista da
cena. O marcador triangular na vista de referncia muda sua posio
para coincidir com a posio da cmera na Vista da cena.
3 Para manipular uma vista de referncia, clique com o boto direito em
qualquer lugar da janela Section View. Utilize o menu de atalho para
ajustar a vista como desejado.
Entrada do comando: CTRL + F10
332 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Clicar com o boto direita na janela Section View ou Plan View abre o
menu de atalho com as seguintes opes.
Descrio Opo
Permite definir a vista de referncia para um
dos pontos de viso predefinidos. Escolha
Look From
a partir de: Superior, Inferior, Frontal,
Posterior, Esquerda, Direita, ou Ponto
de viso atual. Selecionar a opo Ponto
de viso atual define a vista de referncia
vista no ponto de viso da navegao
ativa.
Define o ponto de vista de navegao ativo
para a vista na vista de referncia.
Atualizar o ponto de viso atual
Abre a caixa de dilogo Editar ponto de
viso e permite modificar as configuraes
para a vista de referncia correspondente.
Editar o ponto de viso
Instrui o Autodesk Navisworks a coincidir a
proporo da vista de referncia com aquela
Lock Aspect Ratio
do ponto de vista atual na Scene View. A
coincidncia feita mesmo quando voc
redimensiona a janela com a vista de
referncia. Isto em geral ir colocar listras
cinzas no topo ou na parte inferior ou em
qualquer lado da vista de referncia.
Redesenha a vista de referncia com base
na configurao atual. O desenho da vista
Atualizar
de referncia utiliza o software OpenGL e,
portanto, pode levar alguns segundos para
modelos grandes.
Abre a ajuda sensvel ao contexto. Help
Navegar em uma cena | 333
Foco
possvel colocar a Vista da cena no modo de foco at o prximo clique.
Quando voc estiver no modo de foco, clicar em um item gira a cmera para
que o ponto clicado esteja no centro da vista. Esse ponto se torna o ponto
focal para as ferramentas rbita (SteeringWheels e barra de navegao) somente
em um espao de trabalho 3D.
Na interface de usurio Classic, espao de trabalho 3D, esse ponto se torna
o ponto focal para os modos de navegao clssicos na pgina 283 examinar,
rbita e mesa giratria.
Em uma rea de trabalho 2D, a cmera movida para o centro da caixa do
item em foco enquanto o valor de Z permanece o mesmo.
Para focar em um item
Clique na guia Item Tools painel Look At Focus on Item
.
Barra de ferramentas: Navigation bar ferramentas Look Focus
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools
Focus
Menu de atalho: Scene Focus
Armazenar
Ao navegar por um modelo no Autodesk Navisworks, possvel "pegar" ou
segurar itens selecionados e movimentar com eles pelo modelo.
Por exemplo, voc pode estar visualizando uma planta para uma fbrica e
gostaria de ver diferentes configuraes de layouts de mquina.
Para armazenar e liberar objetos
1 Selecione os objetos que voc deseja armazenar na Vista da cena ou
na Selection Tree.
2 Clique na guia Item Tools painel Hold Hold .
334 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Os objetos selecionados agora esto seguros e sero movidos com voc
pelo modelo quando usar as ferramentas de navegao, tais como
Navegar, Pan e assim por diante.
3 Para liberar objetos armazenados, clique novamente em Hold na
faixa de opes.
4 Se desejar redefinir os objetos s suas posies originais, clique na guia
Item Tools painel Transform Reset Transform .
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools
Hold
Controlar o realismo de sua navegao
Quando voc navega em um modelo 3D, possvel utilizar as ferramentas de
realismo na guia Viewpoint painel Navigate para controlar a velocidade
e o realismo de sua navegao. As ferramentas de realismo no esto disponveis
em uma rea de trabalho 2D.
Gravity
OBSERVAO Esta funo somente funciona em conexo a uma coliso.
A coliso lhe fornece massa e a gravidade lhe fornece peso. Com tal, voc
(como o volume de coliso) ser puxado para baixo ao navegar atravs da
cena.
OBSERVAO A gravidade s pode ser usada com a ferramenta de navegao
Walk.
Isto permite descer as escadas, por exemplo, ou seguir o terreno.
Para alternar a gravidade
Ao usar a ferramenta Walk, clique na guia Viewpoint painel
Navigate menu suspenso Realism caixa de seleo
Gravity.
Controlar o realismo de sua navegao | 335
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools
Gravity
Entrada do comando: Ctrl+G
Crouching
OBSERVAO Esta funo somente funciona em conexo a uma coliso.
Ao navegar ou voar em torno de um modelo com a coliso ativada, voc pode
encontrar objetos que esto muito baixos para navegar abaixo dos mesmos,
uma tubulao baixa por exemplo. Esta funo permite agachar sob quaisquer
destes tipos de objetos.
Com agachar ativado, voc ir automaticamente se agachar sob qualquer
objeto que no pode ser navegado sob o mesmo com sua altura especificada,
portanto, no impedindo sua navegao em torno do modelo.
DICA Para se agachar temporariamente sob um objeto baixo, mantenha
pressionada a barra de espao para permitir que a navegao prossiga.
Para alternar agachar-se
1 Ao usar a ferramenta Walk ou Fly, clique na guia Viewpoint painel
Navigate menu suspenso Realism caixa de seleo
Crouch.
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools
Crouch
Collision
Esta funo lhe define como um volume de coliso - um objeto 3D que pode
navegar e interagir com o modelo, obedecendo determinadas regras fsicas
que lhe confinam dentro do prprio modelo. Em outras palavras, voc tem
uma massa e como tal no pode passar atravs de outros objetos, pontos ou
linhas na cena.
Voc pode navegar por cima ou subir nos objetos na cena que estejam a meia
altura do volume de coliso, portanto, permitindo subir escadas, por exemplo.
336 | Captulo 5 Explorar seu modelo
O volume de coliso, em sua forma bsica, uma esfera (com um raio = r),
que pode receber a extruso para lhe fornecer altura (com altura = h >= 2r).
Veja o diagrama abaixo:
As cotas do volume de coliso podem ser personalizadas para o ponto de vista
atual ou como uma opo global.
OBSERVAO A coliso somente pode ser usada com as ferramentas de navegao
Walk e Fly.
Quando a coliso est ativada, a priorizao da renderizao mudada, para
que os objetos em torno da cmera ou avatar sejam exibidos com muito mais
detalhes do que o normal. O tamanho da regio de alto detalhe tem base no
raio do volume de coliso e na velocidade do movimento (sendo necessrio
ver para o que se deve navegar).
Para alternar a coliso
1 Ao usar a ferramenta Walk ou Fly, clique na guia Viewpoint painel
Navigate menu suspenso Realism caixa de seleo
Collision.
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools
Collision
Entrada do comando: Ctrl+D
Controlar o realismo de sua navegao | 337
Third Person View
Esta funo permite navegar na cena de uma perspectiva de uma terceira
pessoa.
Quando a terceira pessoa est ativada, voc ser capaz de ver um avatar que
uma representao de si prprio dentro do modelo 3D. Ao navegar voc
estar controlando a interao do avatar com a cena atual.
Utilizar a terceira pessoa em conexo com a coliso e gravidade torna esta uma
poderosa funo, permitindo-lhe visualizar exatamente como uma pessoa iria
interagir com o projeto intencionado.
Voc pode personalizar as configuraes, como a seleo do avatar, cota e
posicionamento, para o ponto de vista atual ou como uma opo global.
Quando a vista de terceira pessoa est ativada, a priorizao da renderizao
muda, para que os objetos em torno da cmera ou do avatar, sejam exibidos
com muito mais detalhes do que o normal. O tamanho da regio de alto
detalhe tem base no raio do volume de coliso e na velocidade do movimento
(sendo necessrio ver para o que se deve navegar), e a distncia da cmera
atrs do avatar (para poder ver como que o avatar est interagindo).
Para alternar a vista da terceira pessoa
1 Clique na guia Viewpoint painel Navigate menu suspenso
Realism caixa de seleo Third Person.
338 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation
Tools Third Person
Entrada do comando: Ctrl+T
Para adicionar e utilizar um avatar personalizado
ATENO: A Autodesk no recomenda ou suporta a utilizao de avatars
personalizados.
1 Abra o arquivo que deseja usar como avatar (DWG, SKP e assim por
diante) no Autodesk Navisworks.
2 Clique no boto do aplicativo Save As.
3 Na caixa de dilogo Save As selecione .nwd na caixa Save as Type.
4 Navegue para o diretrio de instalao do Autodesk Navisworks, por
exemplo: C:\Program Files\Autodesk\Navisworks Manage
2012\avatars\my_new_folder_name.
5 Digite o novo nome para seu arquivo de avatar e clique em Save.
6 Reinicie o Autodesk Navisworks e abra qualquer arquivo.
7 Clique no boto do aplicativo Options.
8 No Options Editor, expanda o n Interface, e clique na opo Ponto
de viso Defaults.
9 Clique no boto Settings na rea Collision.
10 Na caixa de dilogo Default Collision, selecione a caixa de verificao
Ativar na rea Third Person.
11 Selecione seu avatar na lista suspensa Avatar.
12 Clique em OK para retornar ao Options Editor.
13 Voc tambm pode alterar o tamanho do avatar ao alterar os valores
Height e Radius na rea Viewer.
14 Clique em OK.
15 Reinicie o Autodesk Navisworks.
Para alterar o avatar padro
1 No Autodesk Navisworks, clique no boto do aplicativo Options.
Controlar o realismo de sua navegao | 339
2 No Options Editor, expanda o n Interface e clique na opo
Viewpoint Defaults.
3 Clique no boto Configuraes na rea Coliso.
4 Na caixa de dilogo Coliso padro, selecione a caixa de seleo Ativar
na rea Terceira pessoa.
5 Clique em OK para retornar ao Editor de opes.
6 Clique em OK.
7 Reinicie o Autodesk Navisworks.
Para ativar ou desativar um avatar para o ponto de vista atual
1 No Autodesk Navisworks, clique na guia Viewpoint painel Save,
Load & Playback Edit Current Viewpoint na faixa de opes.
2 Na caixa de dilogo Editar ponto de vista , clique no boto
Configuraes na rea Coliso.
3 Na caixa de dilogo Coliso, selecione a caixa de seleo Ativar na rea
Terceira pessoa.
4 Selecione seu novo avatar na lista suspensa Avatar.
5 Clique em OK para retornar para a caixa de dilogo Editar ponto de
vista .
6 Clique em OK.
340 | Captulo 5 Explorar seu modelo
Controlar a aparncia
do modelo e a
qualidade de
renderizao
Controlar a aparncia do modelo
Voc pode usar as ferramentas no painel Render Style na guia Viewpoint
para controlar como o seu modelo exibido na Scene View.
As opes de iluminao interativa a seguir podem ser selecionadas (Full Lights,
Scene Lights, Head Light, ou No Lights), quatro modos de renderizao
(Full Render, Shaded, Wireframe, or Hidden Line) e possvel ativar ou
desativar cada um dos cinco tipos primitivos (Surfaces, Lines, Points, Snap
Points e Text).
OBSERVAO Os modos Render (Renderizao) e Lighting (Iluminao) no esto
disponveis em uma rea de trabalho 2D.
Selecionar o modo de renderizao
A renderizao atribui sombras geometria da cena utilizando a iluminao
que foi definida e as configuraes dos materiais e do ambiente selecionadas
(como o fundo).
No Autodesk Navisworks, possvel utilizar quatro modos de renderizao para
controlar como os itens so renderizados na Scene View. As esferas abaixo
demonstram o efeito que os modos de renderizao tm na aparncia do modelo.
6
341
A partir da esquerda, a ordem Full Render, Shaded, Wireframe e Hidden
Line.
Renderizao completa
No modo Full Render o modelo renderizado com um sombreado suave,
incluindo materiais aplicados utilizando a ferramenta Presenter, ou que
foram convertidos pelo arquivo CAD nativo.
OBSERVAO O Autodesk Navisworks no converte todas as texturas dos arquivos
CAD nativos. Para obter mais detalhes, consulte Utilizar leitores de arquivos na
pgina 182 e Utilizar exportadores de arquivos na pgina 205.
Para selecionar o modo Full Render
Clique na guia Viewpoint painel Render Style lista suspensa
Mode e clique em Full Render .
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Rendering Full
Render
Sombreado
No modo Shaded, o modelo renderizado com um sombreado suave sem
texturas.
Para selecionar o modo Shaded
Clique na guia Viewpoint painel Render Style menu suspenso
Mode e clique em Shaded .
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Rendering Shaded
342 | Captulo 6 Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao
Estrutura de arame
No modo Wireframe o modelo renderizado numa estrutura de arame.
Como o Autodesk Navisworks utiliza tringulos para representar superfcies e
slidos, todas as arestas triangulares so visveis neste modo.
Para selecionar o modo Wireframe
Clique na guia Viewpoint painel Render Style lista suspensa
Mode e clique em Wireframe .
Menu: Classic user interface: Viewpoint Rendering Wireframe
Linha oculta
No modo Hidden Line, o modelo renderizado na estrutura de arame, mas
apenas o contorno e as arestas da faceta das superfcies visveis para a cmera
so exibidas.
OBSERVAO Diferente do modo de estrutura de arame, onde as superfcies so
renderizadas como transparentes, o modo de linha oculta renderiza as superfcies
como opacas.
Para selecionar o modo Hidden Line
Clique na guia Viewpoint painel Render Style lista suspensa
Mode e clique em Hidden Line .
Menu: Interface de usurio clssica: Viewpoint Rendering Hidden
Line
Adicionar iluminao
No Autodesk Navisworks, possvel utilizar quatro modos de iluminao para
controlar como a cena 3D ser iluminada.
As esferas abaixo demonstram o efeito que os estilos de iluminao tm nelas.
Da esquerda para a direita, a ordem : Full Lights, Scene Lights, Head
Light e No Lights.
Controlar a aparncia do modelo | 343
Luzes completas
Este modo utiliza luzes que foram definidas com a ferramenta Presenter.
Para utilizar luzes definidas pela ferramenta Presenter
Clique na guia Viewpoint painel Render Style lista suspensa
Lighting e clique em Full Lights .
Menu: Classic user interface: Viewpoint Lighting Full Lights
Luzes de cena
Este modo utiliza as luzes que foram trazidas atravs do arquivo CAD nativo.
Se nenhuma luz estiver disponvel, sero utilizadas duas luzes padro opostas.
Voc pode personalizar a intensidade das luzes de cena na caixa de dilogo
File Options.
Para utilizar as luzes definidas com o modelo
Clique na guia Viewpoint painel Render Style menu suspenso
Lighting e clique em Scene Lights .
Menu: Classic user interface: Viewpoint Lighting Scene Lights
Para ajustar a intensidades das luzes da cena
1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , clique na guia Scene Lights.
3 Mova o deslizador Ambient para ajustar o brilho da cena.
344 | Captulo 6 Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao
DICA Ativar o modo de luzes de cena antes de seguir este procedimento
permite ver instantaneamente o efeito que suas alteraes tm sobre a
renderizao da cena.
4 Clique em OK.
Luz frontal
Este modo utiliza uma nica luz direcional localizada na cmera que sempre
aponta na mesma direo da cmera.
possvel personalizar as propriedades de Head Light (Luz frontal) na caixa
de dilogo File Options, (guia Home painel Project).
Para utilizar o modo Head Light
Clique na guia Viewpoint painel Render Style lista suspensa
Lighting e clique em Head Light .
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Lighting Head
Light
Para ajustar a intensidade da Head Light
1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , clique na guia Headlight.
Controlar a aparncia do modelo | 345
3 Mova o deslizador Ambient para ajustar o brilho da cena, e o deslizador
Headlight para ajustar o brilho da luz direcional.
DICA Ativar o modo Head Light antes de seguir este procedimento permite
ver instantaneamente o efeito que suas alteraes tm sobre a renderizao
da cena.
4 Clique em OK.
Nenhuma luz
Este modo desliga todas as luzes. A cena renderizada com uma renderizao
plana.
Para desligar todas as luzes
Clique na guia Viewpoint painel Render Style menu suspenso
Lighting e clique em No Lights .
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Lighting No Lights
346 | Captulo 6 Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao
Selecionar o efeito do segundo plano
No Autodesk Navisworks, voc pode escolher um efeito de segundo plano para
usar na Scene View.
No momento, as seguintes opes esto disponveis:
Plain - o segundo plano da cena 3D preenchido com a cor selecionada.
Este o estilo padro de segundo plano. Ele pode ser usado para modelos
3D e folhas 2D.
Segundo plano simples
Graduated - o segundo plano da cena preenchido com um gradiente
suave entre as duas cores selecionadas. Este segundo plano pode ser utilizado
para modelos 3D e folhas 2D.
Segundo plano graduado
Horizon - o segundo plano da cena 3D dividido no plano horizontal
dando o efeito de cu e terra. O horizonte artificial resultante lhe fornece
uma indicao de sua orientao no universo 3D. Por padro, o
horizonte artificial respeita o vetor para cima, como definido
em File Options Orientation.. Este segundo plano no suportado
para folhas 2D.
Controlar a aparncia do modelo | 347
OBSERVAO O horizonte artificial um efeito no segundo plano e no inclui
um plano de cho fsico. Por exemplo, se navegar "abaixo do solo" e olhar
para cima, no ir visualizar o fundo de um plano de cho, ao invs disso ter
uma vista de baixo do modelo, preenchida com a cor do cu.
Segundo plano de horizonte
Para definir um segundo plano simples
1 Clique na guia View Scene View Background .
2 Na caixa de dilogo Background Settings , selecione Plain na lista
suspensa Mode.
3 Selecione a cor requerida na paleta Color.
4 Reveja o novo efeito de fundo na caixa anterior e clique em OK.
Para definir um segundo plano graduado
1 Clique na guia View Scene View Background .
2 Na caixa de dilogo Background Settings , selecione Graduated na
lista suspensa Mode.
3 Selecione a primeira cor na paleta Top Color.
4 Selecione a segunda cor na paleta Bottom Color.
5 Reveja o novo efeito de fundo na caixa anterior e clique em OK.
Para definir um segundo plano de horizonte artificial para um modelo 3D
1 Clique na guia View Scene View Background .
2 Na caixa de dilogo Background Settings , selecione Horizon na
lista suspensa Mode.
348 | Captulo 6 Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao
3 Para definir uma cor de cu graduada, utilize as paletas Sky Color e
Horizon Sky Color.
4 Para definir uma cor de cho graduada utilize as paletas Horizon
Ground Color e Ground Color.
5 Reveja o novo efeito de fundo na caixa anterior e clique em OK.
Ajustar a exibio de primitivos
possvel habilitar ou desabilitar o desenho de Surfaces, Lines, Points,
Snap Pointse 3D Text na Scene View.
Points so pontos reais no modelo, enquanto Snap Points marcam
localizaes em outros primitivos, por exemplo o centro de um crculo, e so
teis para o snap durante a medio.
Superfcies
Superfcies so os tringulos que compem os itens 2D e 3D na cena. Voc
pode alternar a renderizao de superfcies no modelo.
Para alternar a renderizao de superfcies
Clique na guia Viewpoint painel Render Style menu suspenso
Mode e clique em Surfaces .
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Display Surfaces
Linhas
Voc pode alterar a renderizao de linhas no modelo. Voc tambm pode
alterar a largura de linhas desenhadas utilizando o Options Editor.
Para alternar a renderizao de linhas
Clique na guia Viewpoint painel Render Style Lines .
Menu: Classic user interface: Viewpoint Display Lines
Controlar a aparncia do modelo | 349
Para alterar a largura da linha
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo
Display.
3 Na pgina Display , rea Primitives , insira um nmero entre 1 e 9
na caixa Line Size.
Isto define a largura em pixels para linhas desenhadas na Scene View.
4 Clique em OK.
Pontos
Pontos so pontos reais no modelo como, por exemplo, os pontos em uma
nuvem de pontos em um arquivo de digitalizao a laser. Voc pode alternar
a renderizao de pontos no modelo. Voc tambm pode alterar o tamanho
de pontos desenhados utilizando o Options Editor.
Para alternar a renderizao de pontos
Clique na guia Viewpoint painel Render Style Points .
Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Display Points
Para alterar o tamanho dos pontos
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo
Display..
3 Na pgina Display , rea Primitives , insira um nmero entre 1 e 9
na caixa Point Size.
Isto define o tamanho em pixels para pontos desenhados na Scene
View.
4 Clique em OK.
350 | Captulo 6 Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao
Pontos de snap
Os pontos de snap so pontos implcitos no modelo, por exemplo, o ponto
central de uma esfera ou pontos finais de um tubo. Voc pode alternar a
renderizao do ponto de snap no modelo 3D. Voc tambm pode alterar o
tamanho dos pontos de snap desenhados utilizando o Options Editor.
OBSERVAO Voc pode alternar a renderizao de pontos de snap para folhas
2D.
Para alternar a renderizao de pontos de snap
Clique na guia Viewpoint painel Render Style Snap Points
.
Para alterar o tamanho dos pontos de snap
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo
Display..
3 Na pgina Display , rea Primitives , insira um nmero entre 1 e 9
na caixa Snap Size.
Isto define o tamanho em pixels de pontos de snap desenhados na Scene
View.
4 Clique em OK.
Texto
Voc pode alternar a renderizao de texto em modelos 3D. Esta funo no
suportada para folhas 2D.
Para alternar a renderizao de texto 3D
Clique na guia Viewpoint painel Render Style Text .
Menu: Classic user interface: Viewpoint Display Text
Controlar a aparncia do modelo | 351
Controlar a qualidade da renderizao
Utilizar a seleo
A seleo permite navegar e manipular cenas grandes e complexas em taxas
interativas ao ocultar de forma inteligente objetos menos importantes enquanto
voc trabalha.
No Autodesk Navisworks, voc pode utilizar os seguintes mtodos para
selecionar objetos:
Area - o tamanho do objeto em pixels determina se os objetos so ou no
renderizados. Por padro, quaisquer objetos menores do que 1x1 pixels de
tamanho so descartados.
Backface - por padro, somente a face frontal de cada polgono
desenhada no Autodesk Navisworks. Algumas vezes, durante o processo
de converso, a face frontal e traseira de polgonos se misturam, em cujo
caso necessrio ajustar a opo Backface.
Near and Far Clipping Planes (seleo de tronco) - objetos mais perto
da cmera do que o plano de recorte prximo ao alm do plano de recorte
afastado, no so desenhados. Voc pode deixar que o Autodesk Navisworks
restrinja automaticamente a localizao dos planos de recorte ou pode
restringir manualmente sua localizao.
OBSERVAO As opes Backface e Clipping Planes no so utilizadas em
um espao de trabalho 2D.
Para definir a seleo da rea
1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , guia Culling , selecione a caixa de
seleo Enable na seo Area.
3 Insira uma valor para a rea de tela em pixels abaixo do qual os objetos
de geometria so selecionados. Por exemplo, definir este valor como 100
pixels significa que qualquer objeto dentro do modelo que seria
desenhado com um tamanho menor do que 10x10 pixels ser descartado.
4 Clique em OK.
352 | Captulo 6 Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao
Para ativar a seleo da face traseira para todos os objetos em uma rea de
trabalho 3D
1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , guia Culling , selecione On na rea
Backface.
3 Clique em OK.
Para desativar a seleo da face traseira para todos os objetos em um espao
de trabalho 3D
1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , guia Culling , selecione Off na rea
Backface.
3 Clique em OK.
Para ativar a seleo da face traseira somente para os objetos slidos em uma
rea de trabalho 3D
1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , guia Culling , selecione Solid na
rea Backface.
3 Clique em OK.
Para restringir automaticamente a posio dos planos de recorte em um
espao de trabalho 3D
1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , clique na guia Culling.
3 Selecione Automatic para o plano de recorte Near.
4 Selecione Automatic para o plano de recorte Far.
5 Clique em OK.
O Autodesk Navisworks controla automaticamente a posio dos planos
de recorte prximos e afastados para oferecer a melhor vista do modelo.
Para restringir manualmente a posio dos planos de recorte em um espao
de trabalho 3D
1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , clique na guia Culling.
Controlar a qualidade da renderizao | 353
3 Selecione Constrained para o plano de recorte Near , e insira o valor
desejado na caixa Distance.
4 Selecione Constrained para o plano de recorte Far , e insira o valor
desejado na caixa Distance.
5 Clique em OK.
O Autodesk Navisworks utiliza os valores fornecidos, a no ser que isto
afete o desempenho do sistema (por exemplo, torna todo o modelo
invisvel), em qual caso ele ajusta a posio dos planos de recorte como
necessrio.
Para fixar a posio dos planos de recorte em um espao de trabalho 3D
1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , clique na guia Culling.
3 Selecione Fixed para o plano de recorte Near , e insira o valor desejado
na caixa Distance.
4 Selecione Fixed para o plano de recorte Far , e insira o valor desejado
na caixa Distance.
5 Clique em OK.
IMPORTANTE O Autodesk Navisworks utiliza os valores fornecidos, a no
ser que isto afete o desempenho do sistema (por exemplo, torne todo o
modelo invisvel).
Tornar objetos como necessrios
Embora o Autodesk Navisworks prioriza de forma inteligente os objetos para
a seleo na cena, algumas vezes ele descarta geometria que precisa permanecer
visvel ao navegar.
Voc pode assegurar que os objetos sempre so renderizados durante a
navegao interativa tornando-os necessrios.
Para tornar os objetos como necessrios
1 Selecione os itens de geometria que deseja que permaneam visveis
durante a navegao na Selection Tree.
2 Clique na guia Home painel Visibility Require .
354 | Captulo 6 Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao
Na Selection Tree, o objeto aparece em vermelho quando ele for
necessrio.
DICA Clicar novamente em Require torna os objetos selecionados no
necessrios.
Menu: Classic user interface: Edit Required
Entrada do comando: Ctrl+R
Faixa de opes: Guia Item Tools painel Visibility Require
Para tornar todos os objetos desnecessrios
Clique na guia Home painel Visibility lista suspensa Unhide
All Unrequire All .
Menu de atalho: Scene Reset All Unrequire All
Controlar a renderizao de objetos
Ajustar a renderizao da cena durante a
navegao
Seus modelos podem variar de tamanho, de pequenos modelos a supermodelos
complexos. Quando voc navega em tempo real na cena, o Autodesk
Navisworks automaticamente calcula quais itens renderizar primeiro, com
base no tamanho dos itens, distncia da cmera e a frequncia de quadro
especificada. Esta frequncia de quadro personalizvel garantida por padro,
mas pode ser desativada, se necessrio. Itens para os quais o Autodesk
Navisworks no tiver tempo para renderizar sero descartados. Estes itens
descartados so renderizados quando a navegao pra.
A quantidade de descarte depende de diversos fatores, como o desempenho
do seu hardware (placa grfica e driver), o tamanho da Scene View, e o
tamanho do modelo. Ao trabalhar com supermodelos realmente grandes no
Autodesk Navisworks, ser necessrio tem um montante suficiente de RAM
para carregar e rever os dados.
O Autodesk Navisworks emprega a tecnologia JetStream que otimiza a utilizao
da RAM disponvel. Antes de ficar sem memria, o Autodesk Navisworks pagina
dados desnecessrios para o disco rgido, liberando espao para que o
Controlar a qualidade da renderizao | 355
carregamento continue. A tecnologia JetStream tambm permite iniciar a
navegar no supermodelo, antes que ele seja completamente carregado na
memria. O Autodesk Navisworks est ciente de endereos grandes, e utiliza
qualquer atribuio de memria adicional segundo a chave 3GB disponvel
nos sistemas Windows XP.
DICA Voc pode reduzir o montante de descarte durante a navegao ao reduzir
a frequncia de quadro, ou desativando a opo Guarantee Frame Rate.
Para definir a frequncia de quadro alvo
1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , guia Speed , selecione o nmero de
quadros por segundo a ser aplicado na exibio renderizada do modelo.
3 Clique em OK.
Para definir o nvel de detalhe
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo
Display..
3 Na pgina Display , rea Detail , selecione a caixa de seleo
Guarantee Frame Rate para manter a frequncia de quadro alvo
durante a navegao. Se esta caixa de seleo estiver desmarcada, o
modelo completo renderizado durante a navegao, no importando
quanto tempo levar.
4 Selecione a caixa de seleo Fill in Detail para renderizar um modelo
completo quando a navegao pra. Se esta caixa de seleo estiver
desmarcada, os itens descartados durante a navegao no so
preenchidos quando a navegao pra.
5 Clique em OK.
Para renderizar itens transparentes
Observao: Se a sua placa de vdeo suporta o OpenGL acelerado por
hardware, voc pode ativar a renderizao de itens transparentes durante a
navegao interativa. Por padro, os itens transparentes somente so
356 | Captulo 6 Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao
desenhados quando a interao parou de prevenir problemas com o
desempenho de exibio.
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo
Display..
3 Na pgina Display , rea Transparency , selecione a caixa de seleo
Interactive Transparency.
4 Clique em OK.
Para renderizar primitivos paramtricos
Observao: a modificao desta opo requer a reinicializao do Autodesk
Navisworks para que tenha efeito.
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo
Display..
3 Na pgina Display , rea Primitives , selecione a caixa de seleo
Enable Parametric Primitives. O nvel de detalhe muda durante a
navegao dependendo da distncia da cmera.
Se voc deseja utilizar as representaes padro de primitivos, desmarque
esta caixa de seleo. O nvel de detalhe permanece o mesmo durante a
navegao.
Clique em OK.
Acelerar o desempenho de exibio
Se sua placa de vdeo suporta o OpenGL, voc pode aprimorar o desempenho
grfico ao ativar a acelerao por hardware e a seleo de obstruo.
A utilizao da acelerao do hardware normalmente fornece um renderizao
melhor e mais rpida. No entanto, alguma placas grficas podem no funcionar
bem neste modo, em qual caso se recomenda desativar esta opo.
A seleo de obstruo pode aprimorar significativamente o desempenho em
situaes onde a maior parte do modelo no est visvel. Por exemplo, quando
voc anda em um corredor em um edifcio, as paredes obstruem a maioria da
geometria fora do corredor. Outros ambientes somente so visveis atravs de
Controlar a qualidade da renderizao | 357
aberturas de portas ou janelas. Desativar a seleo de obstruo reduz muito
a carga de renderizao nestes casos.
Para utilizar a acelerao por hardware
OBSERVAO: se sua placa de vdeo no suporta a acelerao por hardware
OpenGL, esta opo no est disponvel.
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo
Display..
3 Na pgina Display , rea Acceleration , selecione a caixa de seleo
Hardware Acceleration. Isto permite que o Autodesk Navisworks
utilize qualquer acelerao por hardware OpenGL disponvel em sua
placa de vdeo.
OBSERVAO Se os drivers de sua placa de vdeo no funcionam bem com
o Autodesk Navisworks, desmarque esta caixa de seleo.
4 Clique em OK.
Para utilizar a seleo de obstruo
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo
Display..
3 Na pgina Display , rea Acceleration , selecione a caixa de seleo
Occlusion Culling.
4 Clique em OK.
OBSERVAO A seleo de obstruo somente pode ser utilizada em uma
mquina com uma placa grfica compatvel com o OpenGL. Alm disso, a seleo
da ocluso no utilizada em uma rea de trabalho 2D.
Ajustar materiais no Presenter
possvel ajustar a aparncia dos materiais do Presenter na Scene View
para melhorar o desempenho da placa de vdeo ao navegar em cenas com
muita textura.
358 | Captulo 6 Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao
Consulte tambm:
Pgina Presenter na pgina 875
Renderizao em estreo
A visualizao estereoscpica no Autodesk Navisworks permite a visualizao
do modelo 3D atravs de hardware estreo, incluindo lentes de visualizao
estreo ativas e passivas em conjunto com telas CRT e projetores dedicados.
IMPORTANTE A utilizao da renderizao em estreo requer que o computador
host tenha uma placa grfica OpenGL com suporte de estreo. Adicionalmente,
alguns drivers requerem que o estreo seja explicitamente ativado no driver e
pode requerer menor configurao de cor ou resoluo antes que a renderizao
em estreo esteja disponvel.
Quando a sada de vdeo estiver no modo estreo, a vista parece distorcida
sem as lentes corretas sendo utilizadas. Se a cmera estiver no modo ortogonal,
ela precisa ser definida com em perspectiva para que o efeito funcione
corretamente.
OBSERVAO Com a viso para cada olho precisa ser renderizada separadamente,
no possvel suportar o preenchimento incremental de detalhe no modo estreo.
O detalhe aparece quando a renderizao for completada. O andamento pode
ser visto utilizando a barra na rea de status, e possvel interromper e iniciar
novamente a interao a qualquer momento.
Nos modos de navegao com base no ponto focal (como rbita, rbita livre
e rbita restrita), o modelo posicionado para que as partes mais perto do que
o ponto focal apaream na frente da tela com o resto atrs. Em outros modo
de navegao (como navegar e voar), o ponto focal definido para que
qualquer avatar estar nivelado com a tela. Os objetos entre voc o avatar iro
aparecer na frente da tela. Voc pode ajustar o efeito fora da tela na caixa de
dilogo Stereo Options.
Para ativar a renderizao em estreo
Clique na guia View painel Stereo Enable Stereo .
OBSERVAO Esta opo somente est disponvel se voc tiver o hardware
requerido e as configuraes corretas do driver e de exibio.
Controlar a qualidade da renderizao | 359
Para ajustar os efeitos de estreo
1 Clique na guia View painel Stereo iniciador de ferramentas
Stereo Options .
2 Na caixa de dilogo Stereo Options , mova o deslizador Magnitude
para variar a intensidade do efeito.
3 Para ajustar o efeito fora da tela, selecione a caixa de seleo Enable , e
a seguir mova o deslizador para controlar quanto da cena aparece fora
da tela durante a navegao.
4 Se precisar intercambiar os olhos esquerdo e direito, selecione a caixa de
seleo Swap Eyes. Isto pode ser til ao mover do CRT para um projeto
de tela grande e de volta.
5 Clique em OK.
360 | Captulo 6 Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao
Revisar seu modelo
Selecionar objetos
Em modelos grandes, a seleo de itens de interesse um processo que
potencialmente pode consumir muito tempo. O Autodesk Navisworks torna
bem mais simples essa tarefa ao fornecer uma gama de funes para a seleo
rpida da geometria, de forma interativa e ao pesquisar no modelo de forma
manual e automtica.
Seleo interativa da geometria
No Autodesk Navisworks, h um conceito de um conjunto de seleo ativo (os
itens atualmente selecionados ou a seleo atual) e de conjuntos de seleo
salvos. A seleo e procura de itens os torna parte da seleo atual, portanto,
possvel ocult-los ou sobrepor suas cores. A qualquer momento, a seleo atual
pode ser salva e nomeada para recuperao em sesses posteriores.
A seleo de itens os torna parte da seleo atual, portanto, possvel ocult-los
ou sobrepor suas cores.
possvel utilizar diversos mtodos para selecionar itens interativamente na
seleo atual. possvel usar as guias na rvore de seleo, selecione os itens
diretamente na Vista da cena com as ferramentas Selecionar e Selecionar
caixa e pode selecionar itens com propriedades similares selees existentes
usando os comandos de seleo.
OBSERVAO Clicar com o boto direito em qualquer item na Selection Tree
ou Vista da cena abre um menu de atalho.
7
361
Tambm possvel personalizar o nvel no qual voc seleciona os itens
(resoluo de seleo) na pgina 369, e modificar o mtodo de realce para os
itens selecionados na Vista da cena.
Janela Selection Tree
A Selection Tree uma janela encaixvel que exibe uma variedade de vistas
hierrquicas da estrutura do modelo, como definido pelo aplicativo de CAD
no qual o modelo foi criado.
O Autodesk Navisworks utiliza esta estrutura hierrquica para identificar
caminhos especficos de objeto (do nome do arquivo at um determinado
objeto).
Por padro h quatro guias:
Standard. Exibe a hierarquia da rvore padro, incluindo todas as
instncias. O contedo desta guia pode ser classificado alfabeticamente.
Compact. Exibe uma verso simplificada da hierarquia na guia Standard
omitindo vrios itens; possvel personalizar o nvel de complexidade
desta rvore no Options Editor.
Propriedades Exibe a hierarquia com base nas propriedades dos itens.
Isto permite uma pesquisa manual simples no modelo por propriedade de
item.
Sets Exibe a lista de conjuntos de seleo e de pesquisa. Caso nenhum
conjunto de seleo e pesquisa tiver sido criado, esta guia no exibida.
362 | Captulo 7 Revisar seu modelo
OBSERVAO A lista de itens na guia Sets exatamente a mesma que a lista
na janela encaixvel Sets.
Guias adicionais personalizadas Selection Tree podem ser adicionadas usando
a API do Autodesk Navisworks.
O nome dos itens reflete os nomes do aplicativo de CAD original, sempre que
for possvel. possvel copiar e colar nomes da Selection Tree. Para fazer
isto, clique com o boto direito na Selection Tree, e clique em Copy Name
no menu de contexto. Alternativamente, possvel clicar em um item na
Selection Tree, e pressionar CTRL + C. O nome agora foi copiado para a rea
de transferncia.
H diferentes cones de rvore representando os tipos de geometria que
compem a estrutura do modelo. Cada um destes itens podem ser marcados
como ocultos (cinza), no oculto (azul escuro) ou requerido (vermelho).
OBSERVAO Se um grupo estiver marcado como oculto ou requerido, ento
todas as instncias daquele grupo so marcadas como oculto ou requerido. Caso
deseje operar em uma nica ocorrncia de um item, ento voc dever marcar o
grupo em instncias (o nvel acima ou o 'principal' na hierarquia) como oculto ou
requerido.
Para alternar a Selection Tree
Clique em: guia Home painel Select & Search Selection Tree
.
Menu: Classic user interface: View Control Bars Selection Tree
Entrada do comando: CTRL + F12
Para usar a opo rvore de seleo para selecionar objetos
1 Abra a Selection Tree, e clique na guia Standard.
2 Clique em um objeto na Selection tree para selecionar a geometria
correspondente na Vista da cena.
OBSERVAO Quando voc seleciona um item na rvore, a geometria
individual ou um grupo de geometrias selecionado na Vista da cena
dependendo da resoluo de seleo escolhida.
3 Para selecionar mltiplos itens ao mesmo tempo, utilize as teclas SHIFT
e CTRL. CTRL permite a mltipla seleo de item por item e SHIFT
permite a mltipla seleo entre o primeiro e ltimo item selecionado.
Selecionar objetos | 363
4 Para remover a seleo de um objeto na Selection Tree pressione Esc.
Para alterar a ordem de classificao na guia Standard
1 Abra a Selection Tree, e clique na guia Standard.
2 Clique com o boto direito do mouse em qualquer item na rvore e
clique em Scene Sort. O contedo da guia agora est classificado na
ordem alfabtica.
OBSERVAO No possvel usar a opo Undo na barra de ferramentas
Quick Access para reverter esta ao.
Para personalizar o contedo da guia Compact
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo
Selection.
3 Na pgina Selection , selecione o nvel de detalhe requerido na caixa
Compact Tree. Escolha entre as seguintes opes:
Models - a rvore restrita para somente exibir arquivos de modelo.
Layers - a rvore pode ser expandida para o nvel de camada.
Objects - pode ser expandida para o nvel de objetos, mas sem os
nveis de instncias mostrados na guia Standard.
4 Clique em OK.
Descrio cone
Um modelo, como um arquivo de desenho
ou um arquivo de projeto.
Uma camada ou nvel.
Um grupo, como uma definio de bloco
do AutoCAD ou uma definio de clula do
MicroStation.
Um grupo em instncias, como um bloco
inserido do AutoCAD ou de uma clula do
364 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Descrio cone
MicroStation. Se no arquivo importado a
instncia no estava nomeada, o Autodesk
Navisworks nomeia a instncia para
coincidir com o nome de seu secundrio.
Um item de geometria, como um polgono.
Um item em instncia da geometria, como
uma instncia do 3D Studio.
Um objeto composto. Um nico objeto de
CAD que representado no Autodesk
Navisworks por um grupo de itens de
geometria.
O conjunto de seleo salvo.
O conjunto de pesquisa salvo.
Ferramentas de seleo
Existem duas ferramentas de seleo (Select e Select Box ) disponveis
na guia Home painel Select & Search para controlar o modo de seleo
de geometria.
Normalmente, o uso de ferramentas de seleo mutuamente exclusivo
utilizao das ferramentas de navegao (consulte Ferramentas de navegao
especficas do produto na pgina 259; portanto, quando voc estiver
selecionando no poder navegar e vice-versa.
OBSERVAO Ao utilizar um mouse 3D 3Dconnexion em conjunto com o controle
padro do mouse, o 3Dconnexion pode ser configurado para a navegao e o
mouse para a seleo. Consulte Mouse 3D 3Dconnexion na pgina 321 para obter
mais informaes.
Selecionar geometria na Vista da cena automaticamente seleciona os objetos
correspondentes na Selection Tree.
Selecionar objetos | 365
Manter pressionada a tecla SHIFT ao selecionar itens na Vista da cena efetua
o ciclo atravs da resoluo de seleo, lhe permitindo ser mais especfico com
suas selees.
possvel utilizar o Options Editor para personalizar a distncia que existe
de um item para que ele seja selecionado (raio de seleo). Isto til quando
voc seleciona linhas e pontos.
Ferramenta Select
A ferramenta Select lhe permite selecionar itens na Vista da cena com um
clique do mouse. A ferramenta ativada ao clicar na guia Home painel
Select & Search menu suspenso Select Select . Aps um item
nico ter sido selecionado, suas propriedades so exibidas na janela
Properties.
Ferramenta Select Box
No modo de caixa de seleo, voc pode selecionar mltiplos itens no modelo
ao arrastar a caixa retangular em torno da rea que deseja que seja tornada
sua seleo atual.
Para selecionar geometria com a ferramenta Select
1 Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso
Select Select .
2 Clique em um item na Vista da cena para selecion-lo.
3 Para selecionar mltiplas geometrias, mantenha pressionada a tecla CTRL
ao clicar nos itens na cena.
4 Para remover itens da seleo atual, mantenha pressionada a tecla CTRL
ao clicar neles novamente. Outra alternativa pressionar a tecla ESC
para remover todos os itens da seleo atual.
Menu: Classic user interface: Edit Select Select
Entrada do comando: Ctrl+1
Para selecionar geometria com a ferramenta Select Box
1 Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso
Select Select Box .
366 | Captulo 7 Revisar seu modelo
2 Arraste a caixa com o boto esquerdo do mouse sobre a Vista da cena
para selecionar todos os itens na caixa.
DICA Manter pressionada a tecla SHIFT ao arrastar a caixa, seleciona todos
os itens dentro e que efetua a interseco com a caixa.
3 Para selecionar mltiplas geometrias, mantenha pressionada a tecla CTRL
ao arrastar a caixa na cena.
4 Para remover itens da seleo atual, pressione a tecla Esc.
Para definir o raio de seleo
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface, e clique na opo
Selection.
3 Na pgina Selection , insira o raio em pixels no qual o tem de estar para
poder ser selecionado. Os valores vlidos so entre 1 e 9.
4 Clique em OK.
Comandos de seleo
Os comandos de seleo permitem alterar com rapidez a seleo atual utilizando
a lgica. possvel selecionar vrios itens com base nas propriedades dos itens
selecionados atuais, ou inverter rapidamente o conjunto, selecionar tudo ou
nada.
Para selecionar todos os itens no modelo
Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso
Select All .
Para anular a seleo de todos os itens
Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso
Select All Select None .
Selecionar objetos | 367
Para inverter a sua seleo atual
Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso
Select All Invert Selection .
Itens atualmente selecionados so deselecionados, e os itens atualmente
deselecionados so selecionados.
Para selecionar todas as instncias do grupo de geometria selecionado
Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso
Select Same Select Multiple Instances .
Para selecionar todos os itens com o mesmo nome que o item selecionado
atualmente
1 Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso
Select Same Same Name .
Para selecionar todos os itens com o mesmo tipo que o item selecionado
atualmente
Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso
Select Same Same Type.
Para selecionar todos os itens com a mesma propriedade que o item
selecionado atualmente
Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso
Select Same Same <Property>.
Para usar um conjunto de seleo ou pesquisa salvo
Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso
Sets e clique no conjunto que deseja chamar novamente.
Os comandos de seleo so os seguintes:
Select All. Seleciona todos os itens contidos dentro do modelo.
Select None. Anula a seleo de tudo dentro do modelo.
Inverter seleo. A seleo dos itens atualmente selecionados anulada
e vice versa.
Sets Fornece opes para salvar e chamar de volta as selees e conjuntos
de pesquisa.
368 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Select Multiple Instances. Seleciona todas as instncias (algumas
chamadas inseres do grupo da geometria selecionada atual que ocorre
no modelo.
Select Same Name. Seleciona todos os itens no modelo que tm o mesmo
nome que o item atualmente selecionado.
Select Same Type. Seleciona todos os itens no modelo que tm o mesmo
tipo que o item atualmente selecionado.
<Property>. Select Same. Seleciona todos os itens com a mesma
propriedade que o item selecionado atualmente. Esta propriedade pode ser
qualquer propriedade pesquisvel atualmente anexada ao item, por exemplo
material ou link.
OBSERVAO O uso do comando <Property> Select Same funciona atravs
da comparao das propriedades dos itens. Caso voc tenha mltiplos itens
selecionados ao executar um comando de seleo do mesmo nome e tipo e
assim por diante, todos os tipos, nomes e propriedades dos itens na seleo
atual so comparados com as propriedades de todos os itens na cena. Os itens
com propriedades coincidentes com quaisquer propriedades dos itens no
momento selecionados so selecionados.
Definir a resoluo de seleo
Ao clicar em um item na Scene View, o Autodesk Navisworks no sabe que
nvel tem o item para iniciar a seleo. Quer dizer todo o modelo ou a camada,
a instncia, o grupo, ou somente a geometria? A resoluo de seleo padro
especifica um ponto inicial para o caminho do objeto na Selection Tree para
que o Autodesk Navisworks possa localizar e selecionar o item.
possvel personalizar a resoluo da seleo padro na guia Home painel
Select & Search. Alternativamente, voc pode usar o Options Editor.
Ou tambm possvel usar um caminho mais rpido, clicando com o boto
direito do mouse em qualquer item na opo rvore de seleo e clicando
no X em Set Selection Resolution to, onde "X" uma das resolues de
seleo disponvel.
Se achar que selecionou o nvel errado do item, poder circular interativamente
pela resoluo da seleo, sem tem que ir ao Options Editor ou guia Incio.
Isso pode ser feito ao manter pressionada a tecla SHIFT ao clicar em um item.
Isto seleciona um item em um nvel mais especfico cada vez que clicar no
item at que a resoluo se torne "geometria", ponto no qual, revertida de
Selecionar objetos | 369
volta ao "modelo". Clicar em um item diferentes reverte a resoluo de seleo
de volta para seu padro (como definida no Options Editor).
Para alterar a resoluo de seleo padro no Options Editor
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo
Selection.
3 Na pgina Selection , selecione o ponto inicial requerido para o caminho
do objeto na caixa Resolution.
4 Clique em OK.
Para alterar a resoluo de seleo padro com as ferramentas da faixa de
opes
1 Clique na guia Incio e amplie o painel Select & Search.
2 Clique no menu suspenso Resoluo da seleo e selecione a opo
necessria.
As opes disponveis para a resoluo de seleo so as seguintes:
Arquivo. Faz com que o caminho do objeto inicie no nvel do arquivo e,
como resultado, todos os objetos no nvel de arquivo atual so selecionados.
Layer. Faz com que o caminho do objeto inicie no n da camada e, como
resultado, todos os objetos em uma camada so selecionados.
First Object. Faz com que o caminho do objeto inicie no maior nvel de
objetos abaixo do n da camada, se aplicvel.
Last Object. Faz com que o caminho do objeto inicie no menor nvel de
objetos na Selection Tree. O Autodesk Navisworks procura primeiro por
objetos compostos e se nenhum for encontrado, o nvel de geometria
utilizado. Esta a opo padro.
Last Unique. Faz com que o caminho do objeto inicie no primeiro nvel
nico de objetos (no de mltipas instncias) na Selection Tree.
Geometry. Faz com que o caminho do objeto inicie no nvel de geometria
na Selection Tree.
370 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Definir o mtodo de realce
possvel usar o Options Editor para personalizar a cor e mtodo do realce
de geometria selecionado na Vista da cena.
H trs tipos de realces:
Shaded
Wireframe
Tinted
Selecionar objetos | 371
Para alternar o realce de objetos selecionados
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo
Selection.
3 Na pgina Seleo, rea Highlight, selecione a caixa de verificao
Habilitar se quiser que os itens selecionados sejam ressaltados na Vista
da cena. Desmarque esta caixa de seleo se no desejar nenhum realce.
4 Clique em OK.
Para personalizar a forma com que os objetos so realados
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo
Selection.
3 Assegure que a caixa de seleo Enabled esteja selecionada.
4 Use a lista suspensa Method para selecionar o tipo de realce desejado
(Shaded, Wireframe ou Tinted).
5 Clique na paleta Color para selecionar a cor realada.
6 Se voc selecionou Tinted na caixa Method , utilize o deslizador para
ajustar o Tint Level.
7 Clique em OK.
Ocultar objetos
O Autodesk Navisworks fornece ferramentas que podem ser utilizadas para
ocultar e exibir objetos ou grupos de objetos. Objetos ocultos no so
desenhados na Vista da cena.
Ocultar objetos selecionados
Voc pode ocultar objetos na seleo atual para que no sejam desenhados na
Vista da cena. Isso til quando voc deseja remover partes especficas do
modelo. Por exemplo, ao navegar pelo corredor do edifcio, pode desejar ocultar
uma parede que esteja obstruindo a vista do cmodo ao lado.
372 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Ocultar objetos no selecionados
Voc pode ocultar todos os itens com exceo dos atualmente selecionados,
para que eles no sejam desenhados na Vista da cena. Isso til quando
voc somente deseja ver partes especficas do modelo.
OBSERVAO Na Selection Tree, os itens aparecem em cinza quando marcados
como ocultos.
Para ocultar objetos selecionados
1 Na Vista da cena, selecione todos os itens que deseja ocultar.
2 Clique na guia Home painel Visibility Hide .
Os objetos selecionados agora esto invisveis.
DICA Clicando novamente em Hide so exibidos os objetos invisveis.
Menu: Classic user interface: Edit Hidden
Entrada do comando: CTRL+H
Menu de atalho: Hide
Para tornar objetos no selecionados ocultos
1 Na Vista da cena, selecione todos os itens que deseja revisar.
2 Clique na guia Home painel Visibility Hide Unselected .
Somente a geometria selecionada permanece visvel.
DICA Clicando novamente em Hide Unselected so exibidos os objetos
invisveis.
Menu: Classic user interface: Edit Hide Unselected
Menu de atalho: Hide Unselected
Para revelar todos os objetos ocultos
Clique na guia Home painel Visibility menu suspenso Unhide
All Unhide All .
Menu de atalho: Scene Reset All Unhide All
Selecionar objetos | 373
Encontrar objetos
Localizar um jeito rpido e avanado de selecionar itens na seleo atual
com base nas propriedades dos itens.
possvel utilizar a janelaFind Items para definir e executar uma pesquisa,
que pode ento ser salva e reexecutada em sesses posteriores ou compartilhada
com outros usurios.
Tambm possvel utilizar Quick Find, que uma forma mais rpida de
pesquisar. Ela simplesmente procura pela sequncia especificada em todos os
nomes e valores de propriedades anexados aos itens na cena.
Janela Find Items
A janela Find Items uma janela encaixvel que permite pesquisar por itens
que tenham uma propriedade em comum ou uma combinao de propriedades.
O painel esquerdo contm a Find Selection Tree com diversas guias na
parte inferior, e permite selecionar o nvel do item no qual iniciar a pesquisa.
Este pode ser um arquivo, uma camada, uma instncia, um conjunto de seleo,
e assim por diante.
As guias so as mesmas da janela Selection Tree:
Standard. Exibe a hierarquia da rvore padro, incluindo todas as
instncias.
Compact. Exibe uma verso simplificada da hierarquia da rvore.
374 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Propriedades Exibe a hierarquia com base nas propriedades dos itens.
Sets Exibe a lista de conjuntos de seleo e de pesquisa. Caso nenhum
conjunto de seleo e pesquisa tiver sido criado, esta guia no exibida.
OBSERVAO A lista dos itens na guia Sets exatamente a mesma que a lista
na janelaSets.
O painel direito permite adicionar as declaraes (ou condies) de pesquisa.
E os botes permitem encontrar o itens qualificados em sua cena.
Definindo declaraes de pesquisa
Uma declarao de pesquisa contm uma propriedade (uma combinao de
nome de categoria e nome de propriedade), um operador de condio, e um
valor a ser testado contra a propriedade selecionada. Por exemplo, voc pode
procurar MaterialContains Chrome (material que contenha cromo).
Por padro, todos os itens que coincidam com seu critrio de declarao so
encontrados (por exemplo, todos os objetos que utilizam material de cromo).
Voc tambm pode negar uma declarao, em qual caso, todos os itens que
no coincidem com seu critrio de declarao so ento encontrados (por
exemplo, todos os objetos que no utilizam material de cromo).
Cada nome de categoria e propriedade tem duas partes: uma sequncia do
usurio que exibida na interface do Autodesk Navisworks e uma sequncia
interna que no exibida e que principalmente utilizada pela API. Por padro,
os itens tm correspondncias com ambas as partes, mas possvel instruir o
Autodesk Navisworks a fazer correspondncia com somente uma parte, se for
necessrio. Por exemplo, voc pode ignorar nomes em pesquisas e coincidir
os itens somente com seus nomes internos. Isto til quando voc planeja
compartilhar suas pesquisas salvas com outros usurios que podem estar
executando verses localizadas do Autodesk Navisworks.
As declaraes que no utilizam configuraes padro so identificadas por
este cone: . Por exemplo, ele parece quando voc nega uma declarao, ou
escolhe ignorar palavras maisculas e minsculas nos valores da propriedade.
Combinando declaraes de pesquisa
As declaraes de pesquisa so lidas da esquerda para a direita. Por padro,
todas as declaraes tm operador AND. Por exemplo,A e B, A e B e C.
Voc pode organizar sua declaraes em grupos. Por exemplo, (A e B) OU (C
e D). Declaraes com o operador OR so identificadas por um cone de mais:
. Todas as declaraes que precedem as declaraes com o operador OR e
Encontrar objetos | 375
AND, e todas as declaraes seguindo a declarao com o operador OR e AND.
Portanto, para criar os dois grupos do exemplo anterior, precisa marcar a
declarao C com o operador OR.
No h parnteses para mostrar visualmente a forma com que a s declaraes
so lidas. Declaraes simples tais como "A ou B" no sero mal interpretadas.
Para pesquisas complexas, a ordem e agrupamentos de declaraes so mais
importantes, especialmente se voc decidir negar algumas declaraes. Por
exemplo, (A e B) OU (C e no D). Quando as condies de pesquisa so
avaliadas, NOT aplicado antes de AND, e AND aplicado antes de OR.
Para alternar a janela Find Items
Clique na guia Home painel Select & Search Find Items .
Menu: Classic user interface: View Control Bars Find Items
Entrada do comando: Shift + F3
Para encontrar objetos
1 Abra a janela Find Items.
2 Na Find Selection Tree, clique nos itens nos quais deseja comear a
pesquisar. Por exemplo, se voc deseja pesquisar em todo o modelo,
clique na guia Standard , mantenha pressionado CTRL, e clique em
todos os arquivos que compreendem o modelo. Se voc deseja limitar
sua pesquisa para um conjunto de seleo, clique na guia Sets , e clique
no conjunto requerido.
3 Definir uma declarao de pesquisa:
a Clique na coluna Category , e selecione o nome da categoria de
propriedades na lista suspensa, por exemplo, 'Item'.
b Na coluna Property , selecione o nome da propriedade na lista
suspensa, por exemplo, Material.
c Na coluna Condition, selecione o operador de condio, por
exemplo, "Contm".
d Na coluna Value, insira o valor da propriedade a ser procurada,
por exemplo, "Chrome".
e Caso deseja que sua declarao de pesquisa no seja sensvel a
maisculas e minsculas, clique com o boto direito do mouse na
declarao, e clique em Ignore String Value Case,
4 Defina mais declaraes de pesquisa, se necessrio.
376 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Por padro, todas as declaraes tm operador AND. Isto significa que
todas precisam ser verdadeiras para que um item seja selecionado. Voc
pode fazer com que a declarao utilize a lgica OR, ao clicar com o boto
direito do mouse na declarao, e clicar em Or Condition. Se voc
estiver utilizando duas declaraes, e marcou a segunda com o operador
OR, isso significa que um item ser selecionado de uma destas declaraes
for verdadeira.
5 Clique no boto Find All. Os resultados da pesquisa so realados na
Vista da cena e Selection Tree.
Para salvar a pesquisa atual
1 Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso
Sets Manage Sets.
Isto abre a janela Sets e a torna a janela ativa.
2 Clique com o boto direito em qualquer lugar da janela Sets, e clique
em Add Current Search.
3 Insira um nome para seu conjunto de pesquisa e pressione ENTER.
Menu: Classic user interface: Edit Select Selection Sets Add
Current Search
Para exportar a pesquisa atual
1 Clique na guia Output painel Export Data Current Search
.
2 Na caixa de dilogo Export , procure pela pasta desejada.
3 Insira um nome de arquivo e clique em Save.
Para importar uma pesquisa salva
1 Clique no boto do aplicativo Import Search XML.
2 Na caixa de dilogo Import, procure pela pasta contendo o arquivo
com o critrio de pesquisa de salvamento e a selecione.
3 Clique em Open.
Encontrar objetos | 377
Opes de pesquisa
Category Seleciona o nome da categoria. Somente as categorias que esto
contidas na cena esto disponveis na lista suspensa.
Property Seleciona o nome da propriedade. Somente as propriedades na cena
com a categoria escolhida esto disponveis na lista suspensa.
Condition Seleciona o operador de condio para sua pesquisa. Voc pode
utilizar os seguintes operadores dependendo da propriedade pela qual est
pesquisando:
=. Equals; pode ser utilizado para avaliar qualquer tipo de propriedade.
Para qualificar para a pesquisa, a propriedade precisa coincidir exatamente
com o valor especificado.
Not Equals . Pode ser utilizado para avaliar qualquer tipo de propriedade.
> -. Maior que: somente pode ser usado para avaliar os tipos de propriedades
numricas.
>=. Maior que ou igual: somente pode ser usado para avaliar os tipos de
propriedades numricas.
< -. Menor que: somente pode ser usado para avaliar os tipos de
propriedades numricas.
<=. Menor que ou igual: somente pode ser usado para avaliar os tipos de
propriedades numricas.
Contains. Para qualificar para a pesquisa, uma propriedade precisa conter
o valor especificado (por exemplo, uma srie de letras em uma sequncia).
Wildcard. Permite utilizar coringas no campo Value para permitir
coincidir contra qualquer caractere (?) ou uma sequncia arbitrria de
caracteres (*).
Defined. Para qualificar para a pesquisa, uma propriedade precisa ter
algum valor definido.
Undefined. Para qualificar para a pesquisa, uma propriedade no pode
ter algum valor definido.
Value Voc pode digitar livremente um valor nesta caixa, ou escolher um
valor predefinido na lista suspensa, que mostra todas os valores disponveis
na cena dentro da categoria e propriedade anteriormente definidas. Caso tenha
utilizado Wildcard como o operador de condio, poder digitar um valor
com coringas. Para coincidir um caractere nico no especificado use o smbolo
"?" (ponto de interrogao). Para coincidir qualquer nmero de caracteres no
especificados, utilize o smbolo * (asterisco). Por exemplo, "b??k" ir coincidir
com "brick" e "block"; b*k ir coincidir com bench kiosk, brick, e block;
378 | Captulo 7 Revisar seu modelo
e *b*k* ir coincidir com bench kiosk, brick e block assim como
Coarse bricks e block 2.
Esta caixa no est disponvel caso voc tenha utilizado Defined ou
Undefined como o operador de condio.
Match Case Selecione esta caixa de seleo para respeitar as letras maisculas
e minsculas dos valores testados durante a pesquisa. Isso afeta todas as
declaraes em sua pesquisa. Tambm possvel definir a sensibilidade de
maisculas e minsculas para cada declarao individual de pesquisa ao utilizar
o menu de atalho Search Conditions.
Prune Below Result Selecione esta caixa de verificao se desejar parar a
pesquisa de uma ramificao de Find Selection Tree to logo o primeiro
objeto qualificativo seja encontrado.
Search Especifica o tipo de pesquisa a ser executada. Escolha entre:
Default. Pesquisa por todos os itens selecionados na Find Selection
Tree, junto com os caminhos abaixo deste itens, para objetos qualificados.
Below Selected Paths. Somente pesquisa abaixo dos itens selecionados
na Find Selection Tree para objetos qualificados.
Selected Paths Only. Somente pesquisa nos itens selecionados na Find
Selection Tree para itens qualificados.
Menu de atalho Find Selection Tree
Select Altera a seleo feita por voc na Vista da cena para a seleo atual
na Find Selection Tree.
Importe Current Selection Altera a seleo na Find Selection Tree para a
sua seleo atual na Vista da cena.
Menu de atalho Search Conditions
Ignore String Value Case Torna a declarao de pesquisa selecionada insensvel
a maisculas e minsculas (por exemplo, os materiais Chrome e chrome
so testados quanto a sua qualificao).
Ignore Category User Name Instrui o Autodesk Navisworks a utilizar nomes
de categorias internas e ignorar os nomes de categorias do usurio para a
declarao de pesquisa selecionada.
Ignore Category Internal Name Instrui o Autodesk Navisworks a utilizar
nomes de categorias do usurio e ignorar os nomes de categorias internas para
a declarao de pesquisa selecionada.
Encontrar objetos | 379
Ignore Property User Name Instrui o Autodesk Navisworks a utilizar nomes
de propriedades internas e ignorar os nomes de propriedades do usurio para
a declarao de pesquisa selecionada.
Ignore Property Internal Name Instrui o Autodesk Navisworks a utilizar
nomes de propriedades do usurio e ignorar os nomes de categorias internas
para a declarao de pesquisa selecionada.
Ou Condio Escolhe a condio OR para a declarao de pesquisa selecionada.
Negate Condition Nega a declarao de pesquisa selecionada, para que todos
os itens que no coincidam com o critrio da declarao sejam encontrados.
Delete Condition Exclui a declarao de pesquisa selecionada.
Delete All Conditions Exclui todas as declaraes de pesquisa.
Botes
Find First Encontra o primeiro item qualificado, e o seleciona na Vista da
cena e Selection Tree.
Find Next Encontra o prximo item qualificado, e o seleciona na Vista da
cena e Selection Tree.
Find All Encontra todos os itens qualificados, e os reala na Vista da cena
e Selection Tree.
DICA Clique na guia Home Visibility Hide Unselected para exibir
somente os resultados da pesquisa na Scene View.
Quick Find
Para localizar e selecionar rapidamente os objetos, utilize o recurso Quick
Find.
Para encontrar itens rapidamente
1 Clique na guia Home painel Select & Search.
2 Na caixa de texto Quick Find, digite a sequncia de caracteres para
pesquisar por nas propriedades de todos os itens. Esta pode ser uma
palavra ou algumas palavras. A pesquisa no faz distino entre letras
maisculas e minsculas.
380 | Captulo 7 Revisar seu modelo
3 Clique em Quick Find . O Autodesk Navisworks encontra e seleciona
o primeiro item na Selection Tree que coincide com o texto inserido,
seleciona-o na Vista da cena, e para a pesquisa.
4 Para localizar mais itens, clique novamente em Quick Find . Se houver
quaisquer outros itens que coincidam com o texto inserido, o Autodesk
Navisworks seleciona o prximo na Selection Tree, seleciona-o na
Vista da cena, e para a pesquisa. Cliques subsequentes encontram as
prximas instncias.
Entrada do comando: Para abrir a caixa de dilogo Quick Find: CTRL
+ F. Para a caixa de dilogo Find Next: F3.
Localizar todas as folhas e os modelos que
contm o objeto selecionado
possvel pesquisar um objeto em todos os modelos e folhas preparados no
Project Browser.
Os modelos exportados para o Autodesk Navisworks podem ser integrados s
folhas 2D exportadas do mesmo aplicativo de projeto para formar um arquivo
de mltiplas folhas. Por exemplo, os modelos exportados do Autodesk Revit
para o formato de arquivo NWC, DWF ou DWF(x) podem ser integrados a
qualquer folha 2D exportada para os arquivos DWF/DWF(x) do mesmo projeto
do Revit. Isso permite selecionar um componente do modelo no ambiente 3D
e, a seguir, localizar e revisar o mesmo componente em uma representao
2D (como uma planta baixa ou um corte). De forma similar, possvel
selecionar um item na folha 2D e localiz-lo no modelo 3D e em outras folhas
2D. Isso pode permitir que voc, por exemplo, revise rapidamente um item
com interferncia na planta baixa do sistema relevante.
Preparao de folhas/modelos a pesquisar
Quando voc abre um arquivo de mltiplas folhas, nem todos os
modelos/folhas podem ter sido preparados para serem utilizados no Autodesk
Navisworks. Todos os modelos/folhas que requerem preparao so indicados
com o cone Prepare na janela Project Browser. Voc pode usar o menu
de atalho Project Browser para preparar uma ou mais folhas ou modelos
(consulte Janela do navegador de projeto na pgina 230 ou possvel preparar
todos os modelos/folhas diretamente na janela Find Items in Other Sheets
and Models. O Autodesk Navisworks somente pesquisa modelos/folhas
preparados. Portanto, se alguma folha ou modelo em seu arquivo no tiver
sido preparado, ele no ser includo na pesquisa.
Localizar todas as folhas e os modelos que contm o objeto selecionado | 381
Janela Localizar itens em outras folhas e
modelos
A janela Find Items in Other Sheets and Models (Localizar itens em
outras folhas e modelos) uma janela encaixvel que permite pesquisar um
objeto em todas as folhas ou modelos preparados no Project Browser.
A legenda no topo da janela indica o objeto selecionado no momento na
Scene View. O tipo de geometria representado por um cone na pgina 364
junto ao nome do objeto. Os cones so os mesmos daqueles utilizados na
janela Selection Tree. Os resultados da pesquisa so exibidos na lista
Sheets/Models e contm todas as folhas/modelos do arquivo que est aberto
atualmente no qual o objeto selecionado foi encontrado. Voc pode classificar
os resultados clicando no cabealho da coluna desejada. Isso alterna a ordem
de classificao entre ascendente e descendente.
Para ativar a janela Find Item in Other Sheets and Models
Clique na guia View painel Workspace menu suspenso Windows
e selecione ou desmarque a caixa de seleo Find Item in Other Sheets
and Models.
Para localizar todas as folhas e modelos que contm o objeto selecionado
1 Clique em na barra de status para abrir a janela Project Browser.
2 Clique duas vezes na folha ou no modelo com o objeto que deseja
localizar em outras folhas e modelos e selecione a folha ou o modelo na
Scene View.
382 | Captulo 7 Revisar seu modelo
3 Clique com o boto direito do mouse no objeto e clique em Find Item
in Other Sheets and Models no menu de atalho.
4 Se voc visualizar um cone de status do aviso na janela Find Item
in Other Sheets and Models, clique no boto Prepare All. Uma vez
que todos os modelos/folhas tiverem sido preparados, voc ver uma
lista de todos os modelos/folhas que contm o objeto.
5 Selecione o modelo ou a folha na lista e clique em View para abrir. O
Autodesk Navisworks aplica o zoom no objeto selecionado.
Localizar todas as folhas e os modelos que contm o objeto selecionado | 383
Botes
Prepare All Prepara todas as folhas e os modelos no preparados no arquivo
de mltiplas folhas aberto atualmente.
View Abre a folha ou o modelo selecionado no momento na Scene View.
cones de status
Nem todos os modelos/folhas podem ser pesquisados no arquivo de
mltiplas folhas aberto atualmente; ao menos uma folha ou um modelo ainda
no foi preparado.
Todos os modelos/folhas do arquivo de mltiplas folhas abertos
atualmente foram pesquisados e os resultados esto atualizados.
384 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Criar e utilizar conjuntos de objetos
No Autodesk Navisworks, possvel criar e utilizar conjuntos de objetos
semelhantes. Isso facilita a reviso e anlise de seu modelo.
Conjuntos de seleo
Conjuntos de seleo so grupos estticos de itens, e so teis para salvar um
grupo de objetos nos quais voc deseja executar algum tipo de ao, como
ocult-los, alterar sua transparncia, e assim por diante. Eles apenas armazenam
um grupo de itens para posterior recuperao. No h nenhum inteligncia
por detrs deste conjunto - se o modelo modificado, os mesmos itens so
selecionados (assumindo que ainda estejam disponveis no modelo) ao chamar
novamente o conjunto de seleo.
Conjuntos de pesquisa
Conjuntos de pesquisa so grupos dinmicos, e funcionam de forma similar
aos conjuntos de seleo exceto pelo fato de terem um critrio de pesquisa ao
invs de resultados de uma seleo, para que voc possa reexecutar a pesquisa
em uma data posterior da data de alterao do modelo. Os conjuntos de
pesquisa so muito mais poderosos e podem economizar tempo, especialmente
se seus arquivos de CAD continuam a ser atualizados e revisados. Tambm
possvel exportar conjuntos de pesquisa e compartilh-los com outros usurios.
Janela Sets
A janela Sets uma janela encaixvel, que exibe os conjuntos de seleo e
conjuntos de pesquisa disponveis no seu arquivo do Autodesk Navisworks.
Criar e utilizar conjuntos de objetos | 385
Os conjuntos de seleo so indicados por este cone: , e os conjuntos de
pesquisa so identificados por este cone: .
OBSERVAO A lista dos itens na janela Sets exatamente a mesma que a lista
na guia Sets da Selection Tree.
Voc pode personalizar os nomes dos conjuntos de seleo e de pesquisa e
adicionar comentrios. possvel copiar e colar nomes da janela Sets. Para
fazer isto, clique com o boto direito em um item na janela Sets, e clique em
Copy Name no menu de contexto. Alternativamente, possvel clicar em
um item na janela Sets, e pressionar CTRL + C. O nome agora foi copiado
para a rea de transferncia.
Voc tambm pode exibir os conjuntos de seleo e de pesquisa como links
na pgina 450 na Vista da cena. Esses links so automaticamente criados pelo
Autodesk Navisworks. Clicar em um link restaura a geometria no conjunto de
seleo ou pesquisa correspondente para a seleo ativa, e a reala na Vista
da cena e Selection Tree.
Voc pode utilizar o menu de atalho Sets para criar e gerenciar conjuntos de
seleo e pesquisa no arquivo do Autodesk Navisworks.
Para alternar a janela Sets
Clique na guia View painel Espao de trabalho menu suspenso
Windows, e selecione ou desmarque a caixa de verificao Sets.
Menu: Classic user interface: View Control Bars Selection Sets
Entrada do comando: Shift + F2
Para usar a janela Sets para selecionar objetos
1 Abra a janela Sets.
2 Clique no conjunto desejado na lista. A geometria neste conjunto
selecionada na Vista da cena e Selection Tree.
OBSERVAO Se voc clicou em um conjunto de pesquisa, a pesquisa
executada no modelo atual, pesquisando por toda a geometria que atenda
o critrio de pesquisa, incluindo qualquer geometria adicional que poderia
ter sido adicionada no arquivo.
Menu: Classic user interface: Edit Select Sets <Saved Set>
386 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Para alterar a ordem de classificao na janela Sets
1 Abra a janela Sets.
2 Clique com o boto direito do mouse na lista, e clique em Sort. O
contedo da guia agora est classificado na ordem alfabtica.
O menu de atalho Sets possui as seguintes opes:
New Folder. Cria uma pasta acima do item selecionado.
Add Current Selection. Salva a seleo atual como um novo conjunto
de seleo na lista. Este conjunto contm toda a geometria atualmente
selecionada.
Add Current Search. Salva a pesquisa atual com um conjunto de pesquisa
na lista. Este conjunto contm o critrio de pesquisa atual.
Make Visible. Se a geometria na pesquisa selecionada ou no conjunto
de seleo estiver oculta, possvel utilizar esta opo para torn-la visvel.
Add Copy. Cria uma cpia do conjunto de pesquisa ou de seleo realado
na lista. A cpia tem o mesmo nome que o conjunto original, mas com
um sufixo "X", onde "X" o prximo nmero disponvel.
Add Comment. Abre a caixa de dilogo Add Comment para o item
selecionado.
Edit Comment. Abre a caixa de dilogo Edit Comment para o item
selecionado.
Update. Atualiza o conjunto de pesquisa selecionado com o critrio de
pesquisa atual ou atualiza o conjunto de seleo selecionado com a
geometria atualmente selecionada.
Delete. Exclui o conjunto de pesquisa ou de seleo selecionado.
Rename. Renomeia o conjunto de pesquisa ou de seleo selecionado.
Por padro, novos conjuntos de seleo so chamados deConjunto de
seleo X e os conjuntos de pesquisa so chamados de Search SetX,
onde "X" o prximo nmero disponvel para ser adicionado lista.
Copy Name. Copia o nome do conjunto de pesquisa para a rea de
transferncia.
Sort. Ordena o contedo da janela Sets em ordem alfabtica.
Help. Inicia o sistema de ajuda on-line e exibe o tpico para os conjuntos
de seleo e de pesquisa.
Criar e utilizar conjuntos de objetos | 387
Criar e gerenciar conjuntos de seleo e de
pesquisa
Voc pode adicionar, mover e excluir conjuntos de seleo e de pesquisa e
organiz-los em pastas.
Os conjuntos de pesquisa e de seleo podem ser atualizados. possvel
modificar a sua seleo atual na Vista da cena, ou o critrio de pesquisa
atual, e alterar o contedo do seu conjunto para refletir isto.
Voc tambm pode exportar conjuntos de pesquisa e reutiliz-los Por exemplo,
se o modelo contm os mesmos componentes, como uma estrutura de ao,
dutos de ventilao, e assim por diante, poder definir conjuntos de pesquisa
genricos, export-los como um arquivo XML, e compartilhar com outros
usurios.
Para salvar um conjunto de seleo
1 Selecione todos os itens que deseja salvar na Vista da cena ou na
Selection Tree.
2 Clique na guia Home painel Select & Search Save Selection
.
3 Insira um nome para seu conjunto de seleo na janela Sets e pressione
ENTER.
Menu: Classic user interface: Edit Select Sets Add Current
Selection
Para salvar um conjunto de pesquisa
1 Abra a janela Find Items e defina o critrio de pesquisa desejado.
2 Clique no boto Find All para executa a pesquisa. Todos os itens que
satisfazem o seu critrio agora esto selecionados na Vista da cena e
Selection Tree.
3 Abra a janela Sets, clique com o boto direito, e clique em Add Current
Search.
4 Insira um nome para seu conjunto de pesquisa e pressione ENTER.
Menu: Classic user interface: Edit Select Sets Add Current Search
388 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Para renomear um conjunto de pesquisa ou de seleo
1 Abra a janela Sets.
2 Clique com o boto direito do mouse no conjunto de pesquisa ou de
seleo, e clique em Rename.
3 Insira um novo nome para seu conjunto e pressione ENTER.
Entrada do comando: F2
Para excluir um conjunto de pesquisa ou de seleo
1 Abra a janela Sets.
2 Clique com o boto direito do mouse no conjunto de pesquisa ou de
seleo que deseja remover, e clique em Remove.
Para organizar conjuntos de seleo e de pesquisa em pastas
1 Abra a janela Sets.
2 Clique com o boto direito do mouse, e clique em New Folder no menu
de atalho. A pasta adicionada na lista.
Se, ao clicar com o boto direito do mouse, o item selecionado for uma
pasta, ento a nova pasta criada dentro dela, caso contrrio, ela
adicionada acima do item selecionado. Voc pode ter quantas pastas
desejar.
3 Insira um nome para sua pasta e pressione ENTER.
DICA Utilize nomes que possam ajud-lo a identificar seus conjuntos no
futuro.
4 Selecione o conjunto que deseja adicionar em sua nova pasta. Mantenha
pressionado o boto esquerdo do mouse e arraste o mouse para o nome
da pasta. Solte o boto do mouse para soltar o conjunto na pasta.
DICA Voc tambm pode arrastar as prprias pastas junto com seu contedo.
Para atualizar um conjunto de seleo
1 Selecione a geometria desejada na Vista da cena ou na Selection Tree.
2 Abra a janela Sets.
3 Clique com o boto direito do mouse no conjunto que deseja modificar
e clique em Update.
Criar e utilizar conjuntos de objetos | 389
Para atualizar um conjunto de pesquisa
1 Abra a janela Find Items e excute uma nova pesquisa.
2 Abra a janela Sets.
3 Clique com o boto direito no conjunto de pesquisa que deseja modificar
e clique em Update.
Para exportar conjuntos de pesquisa
1 Clique na guia Output painel Export Data Search Sets .
2 Na caixa de dilogo Export , procure pela pasta desejada.
3 Insira um nome de arquivo e clique em Save.
Para importar conjuntos de pesquisa
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 Na caixa de dilogo Import, procure pela pasta contendo o arquivo
com o conjunto de pesquisa e a selecione.
3 Clique em Open.
Comparar objetos
Voc pode pesquisar por diferenas entre quaisquer dois itens selecionados
na cena. Estes itens podem ser arquivos, camadas, grupos ou apenas a
geometria.
Voc tambm pode utilizar este recurso para investigar as diferenas entre
duas verses do mesmo modelo.
Durante a comparao , o Autodesk Navisworks inicia ao nvel de cada item,
e recursivamente desce por cada caminho na Selection Tree. A comparao
de cada item, vem atravs dos termos de critrio necessrios.
Quando a comparao tiver terminado, os resultados podem ser realados na
Vista da cena. A seguinte codificao de cores utilizada por padro:
White. Itens coincidentes.
Red. Itens com diferenas.
Yellow. O primeiro item contm coisas no encontradas no segundo item.
390 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Cyan. O segundo item contm coisas no encontradas no primeiro item.
Voc pode salvar os resultados da comparao como conjuntos de seleo com
comentrios automticos descrevendo as diferenas encontradas em mais
detalhes.
Para comparar duas verses do modelo
1 Abra no Autodesk Navisworks o primeiro arquivo que deseja comparar.
2 Clique na guia Home painel Project menu suspenso
Append Append , localize o segundo arquivo, e clique em Open.
3 Mantenha pressionada a tecla CTRL e selecione ambos os arquivos.
4 Clique na guia Home painel Tools Compare .
5 Na caixa de dilogo Compare , na rea Find Differences In , selecione
as caixas de seleo para todas as opes requeridas.
OBSERVAO As caixas de seleo Overridden Material e Overridden
Transform se referem a alteraes na cor e na transparncia no Autodesk
Navisworks, e a alterao da origem, escala ou rotao de um arquivo desde
seu carregamento no Autodesk Navisworks, respectivamente. Estas caixas
de seleo so desmarcadas por padro. Todos os outros critrios se referem
as propriedades dos itens do modelo de CAD original.
6 Na rea Results , selecione as caixas de seleo para controlar como os
resultados da comparao so exibidos:
Save as Selection Sets. Salva os itens que voc est comparando
como um conjunto de seleo. Voc pode utilizar este conjunto para
comparaes posteriores entre os mesmos itens.
Save Each Difference As Set. Salva as diferenas resultantes
encontradas na comparao entre os dois itens como um conjunto
de seleo para posterior anlise. O conjunto de seleo tambm ter
um comentrio anexado, detalhando as diferenas em maior
profundidade.
Remove Old Results. Remove quaisquer conjuntos de seleo
resultantes de uma comparao anterior, para reduzir a confuso ao
visualizar os resultados.
Hide Matches. Oculta todos os itens que esto na mesma
comparao quando esta termina.
Highlight Results. Reala cada diferena resultante com uma
sobreposio de cor quando a comparao termina. possvel redefinir
Comparar objetos | 391
as cores configurao anterior ao clicar na guiaHome painel
Project menu suspenso Reset All Appearances .
7 Clique em OK.
Para comparar dois itens no modelo
1 Selecione exatamente dois itens na cena.
2 Clique na guia Home painel Tools Compare .
3 Utilize a caixa de dilogo Compare para definir a pesquisa de
comparao.
4 Clique em OK.
Propriedades do objeto
O Autodesk Navisworks suporta a converso das propriedades do objeto para
muitos formatos de arquivos. Para obter mais detalhes relativos as entidades
suportadas/no-suportadas, consulte Utilizar leitores de arquivos na pgina
182.
Janela Properties
Uma vez trazidas para o Autodesk Navisworks, as propriedades do objeto
podem ser examinadas na janela Properties.
392 | Captulo 7 Revisar seu modelo
A janela Properties uma janela encaixvel, que possui uma guia dedicada
para categoria de propriedade associada com o objeto selecionado atualmente.
Propriedades internas do arquivo, como as propriedades de transformao e
geometria, no so exibidas por padro. O Options Editor permite ativar
isso.
possvel utilizar o menu de atalho Properties para criar e gerenciar
propriedades personalizadas de objeto e links na pgina 450.
Tambm possvel trazer mais propriedades do objeto para o Autodesk
Navisworks de bancos de dados externos, e mostrar nas guias especficas do
banco de dados na janela Properties.
Para alternar a janela Properties
Clique na guia View painel Workspace menu suspenso
Windows, e selecione ou desmarque a caixa de seleo Properties.
Menu: Classic user interface: View Control Bars Properties
Entrada do comando: Shift + F7
Para analisar as propriedades dos objetos
1 Selecione o objeto de interesse na Selection Tree, ou na Vista da
cena.
2 Abra a janela Properties , e utilize as guias para navegar entre as
categorias de propriedades disponveis.
OBSERVAO Se mais de um objeto estiver selecionado, a janela
Propertiessomente mostra o nmero de itens selecionados e no mostra
nenhuma informaes da propriedade.
Propriedades do objeto | 393
Para adicionar guias com propriedades internas na janela Properties
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo
Developer.
3 Na pgina Developer , selecione a caixa de seleo Show Internal
Properties.
4 Clique em OK.
O menu de atalho Properties tem as seguintes opes:
Copy Value Copia o valor selecionado.
Copy Row Copia a linha selecionada.
Copy All Copia tudo na guia.
Edit Links. Abre a caixa de dilogo Edit Links.
Add New User Data Tab. Adiciona uma guia de propriedade
personalizada na janela Properties.
Delete New User Data Tab. Exclui a guia de propriedade personalizada
no momento selecionada da janela Properties.
Insert New Property. Adiciona uma propriedade personalizada.
Delete Property. Exclui a propriedade personalizada no momento
selecionada.
Edit Property Value. Permite editar o valor para todos os tipos de
propriedades, exceto Boolean.
Set Value. Permite editar o valor para o tipo de propriedade Boolean.
Rename Property. Renomeia a propriedade personalizada no momento
selecionada.
Rename Tab. Renomeia a guia de propriedade personalizada no momento
selecionada na janela Properties.
Propriedades personalizadas
As informaes da propriedade trazida para o Autodesk Navisworks de um
aplicativo de CAD no podem ser editadas, com exceo de cor, transparncia
e links. No entanto, possvel adicionar sua prpria informao personalizada
em qualquer item na cena do modelo.
394 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Para adicionar uma guia de propriedade personalizada
1 Abra a janela Properties.
2 Selecione o objeto de interesse na Vista da cena ou na Selection Tree.
3 Clique com o boto direito do mouse na janela Properties , e clique
em Add New User Data Tab. A nova categoria de propriedade
adicionada para o objeto no momento selecionado. Por padro, a guia
denominada como User Data.
Para renomear uma guia de propriedade personalizada
1 Abra a janela Properties.
2 Clique na guia personalizada que deseja renomear.
3 Clique com o boto direito do mouse na rea Properties e clique em
Rename Tab.
4 Insira um novo nome para a guia na caixa fornecida.
5 Clique em OK.
Para excluir uma guia de propriedade personalizada
1 Abra a janela Properties.
2 Clique na guia personalizada que deseja excluir.
3 Clique com o boto direito do mouse na rea Properties, e clique em
Delete User Data Tab.
Para adicionar uma propriedade personalizada
1 Abra a janela Properties.
2 Clique na guia personalizada onde deseja adicionar uma propriedade.
3 Clique com o boto direito do mouse na rea Properties, clique em Insert
New Property, e clique no tipo de propriedade que deseja adicionar.
Escolha:
String - se o valor da propriedade for uma sequncia
Boolean - se o valor da propriedade for Yes ou No
Float - se o valor da propriedade for um valor decimal, por exemplo:
1,234
Integer - se o valor da propriedade for um nmero inteiro positivo
(1, 2, 3,...), um nmero inteiro negativo (-1, -2, -3,...), ou zero (0)
4 Insira o nome da propriedade na caixa Property e pressione ENTER.
Propriedades do objeto | 395
5 Clique duas vezes na caixa Value, insira o valor associado sua
propriedade na caixa fornecida, e clique em OK.
OBSERVAO Para a propriedade Boolean, clicar duas vezes na caixa Value
, alterna entre os valores Yes e No.
Para editar uma propriedade personalizada
1 Abra a janela Properties.
2 Clique na guia personalizada onde est localizada a propriedade que
deseja editar.
3 Para renomear a propriedade, clique com o boto direito do mouse nela,
clique em Rename Property, e insira o novo nome na caixa fornecida.
Clique em OK.
4 Para editar o valor da propriedade, clique com o boto direito do mouse
nela, clique em Edit Property Value, e insira o novo valor na caixa
fornecida. Clique em OK.
OBSERVAO Para a propriedade Boolean, clique em Set Value no menu
de atalho, e escolha Yes ou No.
Para excluir uma propriedade personalizada
1 Abra a janela Properties.
2 Clique na guia personalizada onde est localizada a propriedade que
deseja excluir.
3 Clique com o boto direito do mouse na propriedade, e clique em Delete
Property.
Links de bancos de dados externos
Os bancos de dados so normalmente utilizados para armazenar grandes
quantidades de dados, como especificaes de equipamentos, dados de catlogo
e manuais de manuteno.
Voc pode conectar-se aos bancos de dados externos diretamente dos arquivos
do Autodesk Navisworks, alm de criar links entre objetos na cena e nos campos
nas tabelas do banco de dados para restaurar propriedades extras.
Qualquer banco de dados com um driver de ODBC adequado suportado,
mas as propriedades para os objetos no modelo precisam incluir identificadores
396 | Captulo 7 Revisar seu modelo
nicos aos dados no banco de dados. Por exemplo, para arquivos com base
no AutoCAD, manipuladores de entidade podem ser utilizados.
Voc pode ter quantos bancos de dados e links que desejar, mas todos eles
precisam ter nomes nicos. Para utilizar um link de banco de dados, primeiro
preciso ativ-lo.
Os links do banco de dados podem ser salvos dentro do arquivos do Autodesk
Navisworks (NFW e NWD). Voc tambm pode salvar globalmente os links
do banco de dados, tornando-os persistentes em todas as sesses do Autodesk
Navisworks. As informaes de conexo global so salvas na maquina local.
Se o banco de dados associado estiver disponvel ao carregar o arquivo
NWF/NWD, o link automaticamente estabelecido quando um objeto
selecionado. Na seleo de um objeto, se o banco de dados estiver disponvel,
e houver dados associados ao objeto, o Autodesk Navisworks adiciona uma
guia apropriada do banco de dados janela Properties e exibe os dados
apropriados.
OBSERVAO Para ser capaz de exibir os dados, preciso configurar os detalhes
de conexo. Talvez precise de um gerenciador do banco de dados para fazer isto,
j que necessrio um conhecimento sobre a conexo do banco de dados. Voc
pode utilizar os identificadores do Autodesk Navisworks em sequncias de conexo
e declaraes SQL.
Dados vinculados de uma conexo de banco de dados podem ser extrados e
embutidos como dados estticos dentro do arquivo NWD publicado. Estes
tambm podem ser includos nas pesquisas de objetos e podem ser usados
com a ferramenta Clash Detective como parte do critrio de interferncia.
possvel exportar links de banco de dados e compartilh-los com outros
usurios.
Para adicionar um link de banco de dados
1 Se voc deseja adicionar um link de banco de dados no arquivo do
Autodesk Navisworks:
1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , na guia DataTools , clique no
boto New.
Propriedades do objeto | 397
2 Se voc deseja adicionar globalmente um link de banco de dados:
a Clique na guia Home painel Tools DataTools .
b Na caixa de dilogo DataTools , clique no boto New.
398 | Captulo 7 Revisar seu modelo
3 Na caixa de dilogo New Link , insira um Nome para o novo link, por
exemplo 'Informaes de servios'. Este o nome da guia que ir aparecer
na janela Properties.
Voc agora est pronto para configurar o link do banco de dados.
4 Clique em OK para salvar o link e retornar caixa de dilogo anterior.
Propriedades do objeto | 399
Para configurar um link de banco de dados
1 Para configurar um link de banco de dados com base em um arquivo:
1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , guia DataTools , clique no
link que deseja configurar na rea DataTools Links , e clique no
boto Edit.
OBSERVAO Se voc ainda no adicionou quaisquer links, clique
no boto New , e siga o procedimento para primeiro adicionar links
do banco de dados.
2 Para configurar um link global de banco de dados:
A Clique na guia Home painel Tools DataTools .
B Na caixa de dilogo DataTools , clique no link que deseja
configurar na rea DataTools Links , e clique no boto Edit.
400 | Captulo 7 Revisar seu modelo
OBSERVAO Se voc ainda no adicionou quaisquer links, clique
no boto New , e siga o procedimento para primeiro adicionar links
do banco de dados.
3 Configurar o driver ODBC:
a Na caixa de dilogo Edit Link, selecione o Driver OBDC apropriado
para definir o tipo de banco de dados a ser vinculado, por exemplo,
Microsoft Access Driver (*.mdb).
b Clique no boto Setup. O assistente do driver aberto e o guia
atravs das opes de configurao. Caso tenha dificuldades para
configurar seus detalhes de conexo, contate seu administrador do
banco de dados. Quando terminar, a caixa abaixo ir mostrar a
sequncia de conexo. Esta sequncia pode ser modificada se
necessrio.
Por exemplo, se voc deseja selecionar um banco de dados com um
determinado nome (digamos, test.mdb) que sempre est perto do
arquivo de modelo (como no NWD/NWF resultante e no no
original), digite:
DBQ=%pushpath(%poppath(%currentpath),"test.mdb");
DRIVER={Microsoft Access Driver (*.mdb)};
Se voc deseja selecionar um banco de dados com o mesmo nome
do arquivo de modelo original (digamos, AutoPlant), digite:
Propriedades do objeto | 401
DBQ=%join(%removeext(%removepath(%sourcepath)),".mdb");
DRIVER={Microsoft Access Driver (*.mdb)};
4 Selecione a caixa de seleo Hold Open for Application Lifetime
se desejar manter aberto o link do banco de dados at voc sair do
Autodesk Navisworks.
5 Especifique qual tabela do banco de dados a ser consultada:
No campo SQL String , clique aps SELECT, e insira a declarao de
seleo, por exemplo: SELECT * FROM tblBoilerData WHERE
"NWUniqueID" = %prop("Entity Handle", "Value");
Esta declarao instrui o Autodesk Navisworks a selecionar todas as
colunas na tabela tblBoilerData, exigindo que a coluna denominada
NWUniqueID coincida com um par categoria/propriedades denominado
Entity Handle/Value.
6 Selecione quais colunas que deseja exibir como categorias de link na
janela Properties:
a Clique duas vezes em Fields Name , e digite o nome exato da
coluna do banco de dados, por exemplo: Temporrio.
b Pressione ENTER.
Display Name automaticamente completado por voc, e
possvel clicar nele, e inserir outro nome se desejado. O texto aqui
inserido o nome da categoria mostrado na guia Link da janela
Properties.
c Repita o processo acima para listar todas as categorias requeridas
na rea Fields da caixa de dilogo.
402 | Captulo 7 Revisar seu modelo
7 Clique em OK.
IMPORTANTE O modelo no vinculado aos dados externos de origem at voc
ter ativado o link do banco de dados.
Para excluir um link de banco de dados
1 Para excluir um link de banco de dados com base no arquivo:
a Clique na guia Home painel Project File Options .
b Na caixa de dilogo File Options , na guia, DataTools , clique
no link que deseja remover na rea DataTools Links , e clique
no boto Delete.
2 Para excluir um link global de banco de dados:
a Clique na guia Home painel Tools DataTools .
3 Na caixa de dilogo DataTools , clique no link que deseja remover na
rea DataTools Links e, clique no boto Delete.
4 Clique em OK.
Propriedades do objeto | 403
Para ativar o link do banco de dados
1 Para ativar um link do banco de dados com base no arquivo:
a Clique na guia Home painel Project File Options .
b Na caixa de dilogo File Options , guia DataTools , selecione as
caixas de seleo para todos os links que deseja ativar na rea
DataTools Links.
2 Para ativar um link global de banco de dados:
a Clique na guia Home painel Tools DataTools .
b Na caixa de dilogo DataTools , selecione as caixas de seleo para
todos os links que deseja ativar na rea DataTools Links.
3 Clique em OK.
IMPORTANTE Voc no pode ativar links com informaes insuficientes ou
invlidos de configurao.
Para exportar um link de banco de dados
1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , guia DataTools , clique no link que
deseja exportar na rea DataTools Links , e clique no boto Export.
404 | Captulo 7 Revisar seu modelo
3 Na caixa de dilogo Save As, procure pela pasta desejada e insira um
nome para o arquivo datatools. Voc tambm pode selecionar o nome
de um arquivo datatools existente para sobrep-lo com sua configurao
modificada.
Propriedades do objeto | 405
4 Clique em Save.
5 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo File Options.
Para importar um link de banco de dados
1 Clique na guia Home painel Project File Options .
2 Na caixa de dilogo File Options , clique na guia DataTools, e clique
no boto Import.
3 Na caixa de dilogo Open , procure pela pasta que contenha o arquivo
datatools requerido, selecione-o, e clique em Open.
406 | Captulo 7 Revisar seu modelo
4 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo File Options.
Voc pode utilizar os seguintes identificadores do Autodesk Navisworks com
consultas SQL:
Identificador de propriedade
%prop("category","property") Propriedade do objeto no momento
selecionado. Categoria o nome da guia na janela Properties (por exemplo,
Item ou Entity Handle) e propriedade o nome naquela guia (por exemplo,
Value ou Layer).
%intprop("category","property") Propriedade do objeto no momento
selecionado. Este igual ao identificador anterior, com exceo de utilizar a
categoria publicamente visvel e o nome da propriedade, ele utiliza os nomes
internos do Autodesk Navisworks. O benefcio de utilizar nomes internos
que eles no so dependentes do idioma. Este um identificador avanado
adequado para usurios familiarizados com a API do Autodesk Navisworks.
Identificadores de arquivo e caminho
%sourcepath Este identificador representa o caminho completo e o nome do
arquivo do qual o objeto no momento selecionado vem. Mesmo quando uma
coleo de modelos tiverem sido combinados em um arquivo NWD nico,
este identificador ainda lembra do caminho e do nome do arquivo do arquivo
do modelo original.
Propriedades do objeto | 407
%currentpath Este identificador representa o caminho completo e o nome
do arquivo do modelo no momento carregado. Caso no momento voc tenha
um NWF ou NWD carregado que contm muitos outros modelos, ele ir apenas
retornar o caminho e o nome do arquivo do nvel NWF/NWD superior.
Identificadores de manipulao de arquivo e caminho
%removeext("text") Se o texto fornecido inclui um nome de arquivo com
uma extenso, este identificador remove a extenso.
%removepath("text") Se o texto fornecido inclui um caminho e nome de
arquivo, este identificador remove os caminhos e retorna o nome do arquivo.
%poppath("text") Se o texto fornecido inclui um caminho, este identificador
remove o nvel superior. Se o texto tambm inclui um nome de arquivo, ele
conta como o nvel superior e removido. Por exemplo, %poppath(c:\temp)
se torna c:\ e %popath(c:\temp\readme.txt) se torna c:\temp.
%pushpath("text1","text2") Se text1 um caminho e text2 um nome de
arquivo ou pasta, ento text2 adicionado no caminho em text1. Por
exemplo, %pushpath(c:\test,model.nwd) se torna c:\test\model.nwd.
Identificadores de manipulao de sequncia
%join("text","text") Este identificador apenas juntas as duas partes do texto.
Por exemplo, %join(c:\,model.nwd) retorna c:\model.nwd.
Exemplos de consulta
Os exemplos abaixo ilustram como os identificadores devem ser utilizados
com consultas SQL.
Selecionando todas as colunas da tabela Test, enquanto requer que a coluna
denominada Entity Handles coincida com um par de categoria/propriedade
denominado como Entity Handle/Value e a coluna denominada como
File Name coincida com o nome do arquivo original do desenho:
SELECT * FROM Test WHERE "Entity Handle" = %prop("Entity
Handle","Value") AND File Name =
$removeext(%removepath(%sourcepath));
Aqui o caminho e a extenso do nome do caminho esto sendo recortados,
portanto, um arquivo como c:\model\3rdFloorDucts.dwg seria
3rdFloorDucts.
408 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Selecionando duas colunas da tabela Test, enquanto requer que a coluna
denominada como Entity Handle coincida com par de
categoria/propriedade denominado como Entity Handle/Value:
SELECT Name,Part FROM Test WHERE "Entity Handle" = %prop("Entity
Handle","Value");
Selecionando todas as colunas da tabela Test, enquanto requer que a coluna
denominada como Value esteja dentro de uma determinada faixa fornecidas
por dois pares de categoria/propriedade:
SELECT * FROM Test WHERE Value BETWEEN %prop("Pressure","Minimum")
AND %prop("Pressure","Maximum");
OBSERVAO Os identificadores no podem conter espaos em branco entre os
colchetes (a no ser que estejam circundados por aspas), portanto
%prop("EntityHandle","Value") funciona, mas %prop("EntityHandle",
"Value") no funciona.
Manipular atributos de objeto
No Navisworks Manage, voc pode manipular a transformao de objetos
(translao, rotao e dimenso) e tambm alterar a aparncia (cor e
transparncia) de objetos. Toda a manipulao de objeto executada na Vista
da cena.
Quaisquer alteraes feitas nos atributos do objeto so consideradas como
globais (como se tivessem sido efetuadas no modelo de CAD original) e podem
ser salvas com os arquivos do Autodesk Navisworks. Voc tem a opo de
redefinir os atributos do objeto de volta ao estado que tinham quando foram
importados dos arquivos de CAD originais.
Manipulando atributos do objeto durante a animao do objeto
possvel modificar a posio, rotao, tamanho e aparncia de objetos de
geometria temporariamente para propsitos de animao. Estas alteraes no
so globais e somente podem ser salvas (ou capturadas) como quadros-chave
da animao.
Manipular atributos de objeto | 409
Transformar objetos
Pata transformar objetos, voc pode usar trs ferramentas de manipulao
visual, ou meta-alas, disponveis na guia Item Tools painel Transform.
Tambm possvel transformar numericamente os objetos.
Para obter uma visualizao mais clara de um objeto ao efetuar sua
manipulao, voc poder utilizar o Options Editor para ajustar a forma na
qual a seleo atual realada. Para obter mais informaes, consulte Definir
o mtodo de realce na pgina 371.
Utilizando ferramentas de medio para transformar objetos
possvel utilizar a funcionalidade Ferramentas de medio na pgina 418 para
mover e rotacionar os objetos selecionados no momento.
Para mover um objeto com a meta-ala
1 Selecione o objeto que deseja mover na Vista da cena.
2 Clique na guia Item Tools painel Transform Move .
3 Utilize a meta-ala de movimentao para ajustar a posio do objeto
no momento selecionado:
Para mover os objetos selecionados no momento, coloque o mouse
sobre a seta na extremidade do eixo desejado. Quando o cursor mudar
para , arraste a seta na tela para aumentar/diminuir a converso
ao longo daquele eixo.
Para mover os objetos ao longo de diversos eixos ao mesmo tempo,
arraste a moldura quadrada entre os eixos desejados.
Arrastar a bola no meio do gizmo de movimentao permite efetuar
o snap deste ponto central para outras geometrias no modelo.
Para mover o prprio gizmo em vez dos objetos selecionados,
mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar a bola no meio do
gizmo. O gizmo de movimentao ir se alinhar aos outros objetos
enquanto voc executa essa ao.
Para mover um objeto numericamente
1 Selecione o objeto que deseja mover na Vista da cena.
2 Clique na guia Item Tools, e deslize o painel Transform.
410 | Captulo 7 Revisar seu modelo
3 Digite os valores numricos nas caixas de entrada manual para mover o
objeto pelo valor inserido:
Position X, Y, Z representa a distncia de traduo na unidade do
modelo atual.
Transform Center X, Y, Z representa o ponto central de traduo.
Para mover um objeto sobrepondo sua transformao (interface de usurio
clssica somente)
1 Selecione o objeto que deseja mover na Vista da cena.
2 Clique em Edit Override Item Override Transform.
3 Na caixa de dilogo Override Transform, insira os valores XYZ da
transformao a ser aplicada ao objeto atualmente selecionado. Por
exemplo, uma transformao de (0, 0, 1) reposiciona um objeto por uma
unidade na direo Z.
4 Clique em OK.
Para mover um objeto com uma ferramenta de medio
1 Selecione o objeto que voc deseja mover.
2 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure
Point Line .
3 Clique no objeto selecionado para criar o primeiro ponto. Este o ponto
inicial do qual o reposicionamento ser calculado.
4 Clique no segundo ponto na cena. Este o ponto para onde o objeto
ser movido. Agora h uma linha conectando o ponto inicial e o ponto
final na Vista da cena.
5 Se voc deseja ser capaz de mover o objeto diversas vezes, crie mais pontos
na cena.
Manipular atributos de objeto | 411
OBSERVAO Voc somente pode selecionar um ponto em outro objeto
na cena. Selecionar um ponto no 'espao' no uma opo vlida. Para
reposicionar um objeto no 'espao', possvel utilizar uma meta-ala de
traduo, ou se conhece a distncia pela qual o objeto ser movido, ao
sobrepor sua transformao.
6 Deslize o painel Measure, e clique em Transform Selected Items
para mover o objeto para o segundo ponto. Caso tenha mltiplos pontos
na cena, cada vez que clicar em Transform Objects, o objeto
selecionado movido para o prximo ponto.
Para rotacionar um objeto com a meta-ala
1 Selecione o objeto que deseja rotacionar na Vista da cena.
2 Clique na guia Item Tools painel Transform Rotate .
3 Use a meta-ala para rotacionar o objeto atualmente selecionado:
Antes de poder rotacionar os objetos no momento selecionados,
preciso posicionar a origem (ponto central) da rotao. Para fazer
isso, coloque o mouse sobre a seta na extremidade do eixo desejado.
Quando o cursor mudar para , arraste a seta na tela para
aumentar/diminuir a converso ao longo daquele eixo. Isto ir mover
a meta-ala por conta prpria.
Arrastar a bola no meio do gizmo de rotao permite mov-la ao redor
do eixo e efetuar o snap para pontos em outros objetos da geometria.
412 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Uma vez que a meta-ala de rotao esteja corretamente posicionada,
coloque o mouse sobre uma das curvas no meio, e arraste-a na tela
para rotacionar os objetos selecionados. As curvas so codificadas por
cores e a coincidncia da cor do eixo utilizada para rotacionar o
objeto em torno. Portanto, por exemplo, arrastar a curva azul entre
os eixos X e Y, rotaciona os objetos em torno do eixo Z azul.
Para rotacionar a orientao da meta-ala para uma posio arbitrria,
mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar uma das trs curvas
no meio.
Para efetuar o snap do gizmo em outros objetos, mantenha
pressionada a tecla CTRL ao arrastar a bola no meio do gizmo.
Para rotacionar um objeto numericamente
1 Selecione o objeto que deseja rotacionar na Vista da cena.
2 Clique na guia Item Tools, e deslize o painel Transform.
3 Digite os valores numricos nas caixas de entrada manual para mover o
objeto pelo valor inserido:
Rotation X, Y, Z representa os graus de rotao da unida do modelo
atual.
Transform Center X, Y, Z representa o ponto central de rotao.
Para rotacionar um objeto com uma ferramenta de medio
1 Selecione o objeto que voc deseja mover.
2 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure
Measure Angle .
3 Para rotacionar o objeto, clique nos trs pontos no objeto selecionado
para determinar como o objeto deve ser rotacionado (consulte o diagrama
abaixo).
Manipular atributos de objeto | 413
Este diagrama ilustra como o objeto selecionado (posio) rotacionado.
Linhas do primeiro ao segundo ponto (1 a 2) e do segundo ao terceiro
ponto (2 a 3) definem o ngulo pelo qual o objeto rotacionado (por
exemplo, 90 graus). O segundo ponto (2) utilizado como o ponto central
da rotao.
4 Deslize o painel Measure e clique em Transform Selected Items
. Isto gira o objeto da posio A posio B (como mostrado no diagrama
anterior). Clicar novamente neste boto, rotaciona o objeto da posio
B para a posio C.
Para redimensionar um objeto com a meta-ala
1 Selecione o objeto que deseja redimensionar na Vista da cena.
2 Clique na guia Item Tools painel Transform Rotate .
3 Utilize a meta-ala de escala para redimensionar o objeto no momento
selecionado:
Para redimensionar os objetos ao longo de um nico eixo, utilize
setas coloridas na extremidade dos eixos. Para redimensionar os
objetos ao longo de dois eixos ao mesmo tempo, use tringulos
coloridos no meio dos eixos. Finalmente, para redimensionar os
objetos ao longo dos trs eixos ao mesmo tempo, utilize o crculo no
centro do gizmo.
possvel modificar o centro da escala. Para fazer isso, coloque o
mouse sobre o crculo no meio do gizmo e mantenha pressionada a
tecla CTRL enquanto arrasta o crculo na tela.
414 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Para redimensionar um objeto numericamente
1 Selecione o objeto que deseja redimensionar na Vista da cena.
2 Clique na guia Item Tools, e deslize o painel Transform.
3 Digite os valores numricos nas caixas de entrada manual para mover o
objeto pelo valor inserido:
Scale X, Y, Z representa o fator de escala (1 sendo o tamanho atual,
0.5 metade, 2 sendo o dobro, e assim por diante).
Transform Center X, Y, Z representa o ponto central da escala.
Alterar a aparncia do objeto
Voc pode aplicar cores e transparncias personalizadas na geometria na cena.
Por exemplo, quanto estiver tratando com modelos com materiais e texturas
no suportados, toda a geometria exibida em sua cor de estrutura de arame.
Voc pode alterar (ou sobrepor) a aparncia dos objetos na cena para obter
uma apresentao mais realstica.
Voc tambm pode utilizar a ferramenta Presenter para aplicar materiais de
textura em objetos na cena para obter resultados ainda melhores.
OBSERVAO Quaisquer materiais aplicados com a ferramenta Presenter
sobrepe quaisquer alteraes de cor e transparncia.
Para alterar a cor
1 Selecione o objeto que deseja modificar na Vista da cena.
2 Clique na guia Item Tools painel Appearance menu suspenso
Color, e selecione a cor desejada.
Menu: Classic user interface: Edit Override Item Override Color
Para alterar a transparncia
1 Selecione o objeto que deseja modificar na Vista da cena.
2 Clique na guia Item Tools painel Appearance.
3 Mova o deslizador Transparency para ajustar o quo transparente ou
opaco o objeto selecionado .
Manipular atributos de objeto | 415
Menu: Classic user interface: Edit Override Item Override
Transparency
Snap
O snap oferece o controle ao medir, mover, rotacionar e dimensionar objetos
do Autodesk Navisworks.
Pontos e pontos de snap tem o snap automaticamente efetuado neles. Voc
pode definir o cursor para efetuar o snap para o vrtice, aresta ou linha mais
prximo ao selecionar a geometria. Voc tambm pode ajustar o ngulo do
snap e a tolerncia de snap que so utilizados ao rotacionar a geometria.
Diferentes cursores fornecem o feedback do que est recebendo o snap:
Descrio Cursor
Nenhum snap, mas um ponto em uma
superfcie encontrado.
Um vrtice, ponto, ponto de snap ou
extremidade da linha encontrado no qual
efetuar o snap.
Tambm encontrada uma arestas na qual
efetuar o snap.
A geometria no Autodesk Navisworks tem a suavizao de serrilhado em
tringulos e, portanto, o cursor efetua o snap nas arestas que podem perecer
estar no meio de uma face. Considere exibir o modelo no modo de linha oculta
(Guia Ponto de viso painel Render Style menu suspenso Mode
Hidden Line ) para clarificar para qual vrtice ou extremidade o cursor
est efetuando o snap.
Para alternar o snap
Clique na guia Item Tools, deslize o painel Transform, e clique em Snap
Item .
416 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Para personalizar as configuraes de snap
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo
Snapping.
3 Na pgina Snapping , rea Picking , selecione as caixas de seleo para
todos os snaps necessrios, e insira a Tolerance de snap. Quanto menor
o valor, mais perto o cursor precisa estar para aparecer no modelo antes
de efetuar o snap.
4 Na rea Rotation , insira o multiplicador para o ngulo de snap na caixa
Angles , e a tolerncia de snap na caixa Angle Sensitivity. Quanto
menor o valor, mais perto o cursor precisa estar do ngulo de snap para
que o snap tenha efeito.
5 Clique em OK.
Redefinir para os valores originais
No Autodesk Navisworks, possvel redefinir os atributos do objeto de volta
para os valores nos arquivos de CAD originais.
Para restaurar a aparncia original de um objeto ou grupo de objetos na sua
cena
Observao: No possvel restaurar cores separadamente de transparncias.
1 Selecione os objetos requeridos na Vista da cena.
2 Clique na guia Item Tools painel Appearance Reset Appearance
.
Para redefinir a aparncia de todos os objetos na sua cena
Observao: No possvel restaurar cores separadamente de transparncias.
Clique na guia Incio painel do Project, suspenso Reset All,
Appearances .
Manipular atributos de objeto | 417
Para redefinir a transformao para um objeto ou grupo de objetos em sua
cena
1 Selecione os objetos requeridos na Vista da cena.
2 Clique na guia Item Tools painel Transform Reset Transform
.
Para redefinir a transformao para todos os objetos em sua cena
Clique na guia Incio painel do Project, suspenso Reset All,
Transforms .
Ferramentas de medio
As ferramentas de medio permitem medir entre pontos em itens no modelo.
Todas as medies so feitas em unidades de exibio na pgina 169.
A utilizao de ferramentas de medio mutuamente exclusiva utilizao
das ferramentas de navegao (consulte Ferramentas de navegao especficas
do produto na pgina 259), portanto, quando voc estiver medindo no poder
navegar e vice-versa.
Janela Measure Tools
A janela Measure Tools uma janela encaixvel, que contm diversos botes
no topo, que permitem selecionar o tipo de medio que deseja efetuar.
418 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Para todas as medies, as coordenadas X, Y e Z do ponto Inicial e do ponto
Final so exibidas nas caixas de texto abaixo dos botes, junto com a
Diferena e a Distncia absoluta. Se voc utiliza a medio cumulativa,
como Point Line ou Accumulate, Distance mostra a distncia acumulada
para todos os pontos registrados na medio.
OBSERVAO Os valores da coordenada Z no esto disponveis para as folhas
2D.
Para alternar a janela Measure Tools
Clique na guia Review painel Measure inicializador de ferramenta
Measure Options .
Menu: Classic user interface: Tools Measure
Descrio Boto
Mede a distncia entre dois pontos.
Mede a distncia entre um ponto base e
diversos outros pontos.
Mede a distncia total entre mltiplos
pontos ao longo de uma rota.
Ferramentas de medio | 419
Descrio Boto
Calcula a soma total de diversas medies
ponto-a-ponto.
Calcula um ngulo entre duas linhas.
Calcula uma rea em um plano.
Mede a distncia mais curta entre dois
objetos selecionados.
Limpa todas as linhas de medio na Vista
da cena.
Permite mover ou rotacionar um objeto.
Converte os marcadores dos pontos finais
e quaisquer valores de medio em linhas
de marcao.
Medio
Voc pode utilizar as ferramentas de medio para efetuar medies lineares,
angulares e de rea, e para medir automaticamente a distncia mais curta entre
dois objetos selecionados.
OBSERVAO Quando voc mede, preciso clicar em um ponto em um item
para registrar um ponto. Clicar no segundo plano no registra nada. possvel
reiniciar um comando de medio a qualquer momento ao clicar com o boto
direito, ao invs de clicar com o boto esquerdo, na Vista da cena. Isso inicia
novamente o comando de medio sem nenhum ponto registrado, como se voc
tivesse escolhido um novo tipo de medio.
420 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Os pontos finais de linhas de medio padro so representados como pequenos
smbolos de cruz na Vista da cena, e todas as linhas sendo medidas como
uma linha simples entre pontos registrados.
Os pontos finais de linhas de medio que recebem o snap as linhas centrais,
so representados como smbolos de cruz com marcadores CL adicionais.
possvel alterar a cor e espessura das linhas de medio, e alternar a exibio
de legendas de cota na Vista da cena.
Legendas de cota
Para medies com base na distncia, a legenda da cota desenhada para cada
segmento de linha. Para medies cumulativas, a legenda da cota mostra os
totais e desenhada para o ltimo segmento de linha. O texto posicionado
relativo ao ponto central da linha.
Para medies angulares, um indicador de arco exibido dentro dos ngulos,
com o centro do texto posicionado na linha invisvel de bifurcao do ngulo.
Se um ngulo for muito agudo, a legenda ser desenhada fora dele. Esta legenda
fixa e no redimensionada quando voc aproxima ou afasta o zoom, a no
Ferramentas de medio | 421
ser que as linhas de medio se tornem muito curtas na tela para acomodar o
arco, em cujo caso ser ajustada.
O Options Editor permite alternar a ativao e a desativao das legendas
de cota.
Para medies de rea, a legenda de cota posicionada no centro da rea sendo
medida.
Convertendo medies para linhas de marcao
possvel converter medies para linhas de marcao. A prpria medio
limpa quando for convertida para uma linha de marcao, e a linha de
marcao pega a cor e espessura da linha no momento definidas para a linha
de marcao.
OBSERVAO Quando voc converte medies para linhas de marcao, as linhas
e texto so armazenadas no ponto de vista atual.
Para alterar a espessura e cor das linhas de medio
1 Abra a janelaMeasure Tools e clique em Options .
2 No Options Editor, na pgina Measure sob o n Interface , insira
o nmero desejado na caixaLine Thickness.
3 Selecione a cor requerida na paleta Color. Por padro, as linhas de
medio so brancas.
4 Clique em OK.
Para alternar as legendas de cota
1 Abra a janelaMeasure Tools e clique em Options .
2 No Options Editor, na pgina Measure sob o n Interface , selecione
a caixa de seleo Show Measurement values in Vista da cena.
3 Clique em OK.
Para medir a distncia entre dois pontos
1 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure
Point to Point .
2 Clique nos pontos inicial e final da distncia a ser medida na Vista da
cena.
A legenda de cota opcional exibe a distncia medida.
422 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Menu: Classic user interface: Review Measure Point to Point
Para manter o mesmo ponto inicial ao medir a distncia entre dois pontos
1 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure
Point to Multiple Points .
2 Clique no ponto inicial e no primeiro ponto final a ser medido. Uma
linha de medio exibida entre dois pontos.
3 Clique para registrar o prximo ponto final a ser medido.
4 Repita para medir pontos finais adicionais se necessrio. A legenda de
cota opcional sempre exibe a ltima distncia medida. Seus pontos iniciais
permanecem os mesmos durante a medio.
DICA Se deseja alterar o ponto inicial, clique com o boto direito na Vista
da cena, e selecione um novo ponto inicial.
Menu: Classic user interface: Review Measure Point to Multiple
Points
Para medir a distncia total ao longo de uma rota
1 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure
Point Line .
2 Clique no ponto inicial e no segundo ponto a ser medido.
3 Clique no prximo ponto ao longo da rota.
4 Repita para medir toda a rota. A legenda de cota opcional exibe a distncia
total ao longo da rota selecionada.
Ferramentas de medio | 423
DICA Se deseja alterar o ponto inicial, clique com o boto direito na Vista
da cena, e selecione um novo ponto inicial.
Menu: Classic user interface: Review Measure Point Line
Para calcular um ngulo entre duas linhas
1 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure
Angle .
2 Clique em um ponto na primeira linha.
3 Clique na primeira linha no ponto onde ele efetua a interseco com a
segunda linha.
4 Clique em um ponto na segunda linha. A legenda de cota opcional exibe
o ngulo calculado entre as duas linhas.
Menu: Classic user interface: Review Measure Measure Angle
Para calcular a soma total de diversas medies ponto-a-ponto
1 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso
Measure Accumulate .
2 Clique no ponto inicial e final da primeira distncia a ser medida.
424 | Captulo 7 Revisar seu modelo
3 Clique no ponto inicial e final da prxima distncia a ser medida.
4 Repita para medir mais distncias se necessrio. A legenda de cota
opcional exibe a soma de todas as pedidas de ponto-a-ponto.
Menu: Classic user interface: Review Measure Accumulate
Para calcular uma rea em um plano
1 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso
Measure Area .
2 Clique para registrar uma srie de pontos para descrever o permetro da
rea que deseja calcular. A legenda de cota opcional exibe a rea do
permetro descrito desde o primeiro ponto, como projetado no plano do
ponto de vista.
OBSERVAO Para que seu clculo seja mais preciso, todos os pontos
adicionados precisam estar no mesmo plano.
Menu: Interface de usurio Classic: Review Measure Measure Area
Para medir a distncia mais curta entre dois objetos
1 Mantenha pressionada a tecla CTRL e selecione dois objetos na Scene
View com a ferramenta de seleo .
Ferramentas de medio | 425
2 Clique na guia Review painel Measure Measure Shortest Distance
.
A legenda de cota opcional exibe a distncia mais curta entre os objetos
selecionados.
Menu: Classic user interface: Review Measure Measure Shortest
Distance
Para medir a distncia mais curta entre dois objetos paramtricos
1 Mantenha pressionada a tecla CTRL e selecione dois objetos paramtricos
na Vista da cena com a ferramenta Select .
2 Abra a janelaMeasure Tools e clique em Options .
3 No Options Editor, na pgina Measure sob o n Interface , selecione
a caixa de seleo Use Center Lines, e clique em OK.
4 Clique na guia Review painel Measure Measure Shortest Distance
.
A caixa Distance e a legenda opcional de cota exibem a distncia mais
curta entre as linhas centrais dos objetos paramtricos selecionados.
Menu: Classic user interface: Review Measure Measure Shortest
Distance
Para limpar linhas de medio
Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure
Clear .
426 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Menu: Classic user interface: Review Measure Clear
Para converter medies em linhas de marcao
1 Clique na guia Review painel Measure, e tira as medidas desejadas,
por exemplo, a distncia entre dois pontos.
2 Clique na guia Review painel Measure Convert to Redline .
Os marcadores finais, linhas e legenda de cota (se houver) de sua medio
atual so agora convertidos em uma linha de marcao e armazenados
no ponto de vista atual.
Comentrios, linhas de marcao e
identificadores
Usar comentrios, linhas de marcao e
identificadores
possvel adicionar comentrios aos pontos de viso, s animaes dos pontos
de viso, aos conjuntos de seleo e de pesquisa, aos resultados de interferncias
e s tarefas do TimeLiner.
As ferramentas de reviso (linhas de marcao e identificadores) permitem
adicionar anotaes nos pontos de viso e resultados de deteco de
interferncia.
O uso de ferramentas de reviso mutuamente exclusivo utilizao das
ferramentas de navegao (consulte Ferramentas de navegao especficas do
produto na pgina 259); portanto, quando voc adiciona linhas de marcao
ou identificadores no possvel navegar e vice-versa.
Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 427
Janela Comments
A janela Comments uma janela encaixvel que permite visualizar e gerenciar
comentrios.
A janela Comments mostra o nome, hora e data, autor, ID, status e assunto
(ou primeira linha) para cada comentrio. H diferentes cones que ajudam a
identificar a origem de cada comentrio em uma rpida olhada.
O menu de atalho Comment tem as seguintes opes:
Add Comment.Abre a caixa de dilogo Add Comment
Edit Comment. Abre a caixa de dilogo Edit Comment para o item
selecionado.
Delete Comment. Exclui o comentrio selecionado.
Help. Inicia o sistema de ajuda on-line e exibe o tpico para comentrios.
Voc pode adicionar quantos comentrios desejar para uma origem, na janela
Comments ou na prpria origem.
DICA Para adicionar um comentrio para um objeto especfico na Vista da cena,
use identificadores.
Para alternar a janela Comments
Clique na guia Review painel Comments View Comments
.
Menu: Classic user interface: View Control Bars Comments
428 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Para adicionar um comentrio para um ponto de vista
1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load &
Playback iniciador de ferramentas Saved Viewpoints para
abrir a janela Saved Viewpoints.
2 Clique com o boto direto no ponto de vista desejado na janela Pontos
de viso salvos, e clique em Add Comment.
3 Na janela Comments digite seu comentrio. Por padro ele recebe o
status de 'New'.
4 Clique em OK.
Para adicionar um comentrio para uma animao de ponto de vista
1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load &
Playback iniciador de ferramentas Saved Viewpoints para
abrir a janela Saved Viewpoints.
2 Clique com o boto direito na animao de ponto de vista desejada na
janela Pontos de viso salvos, e clique em Add Comment.
3 Na janela Comments digite seu comentrio. Por padro ele recebe o
status de 'New'.
4 Clique em OK.
Para adicionar um comentrio para um conjunto de seleo ou de pesquisa
1 Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso
Sets Manage Sets para abrir a janela Sets.
2 Clique com o boto direito do mouse no conjunto de pesquisa ou de
seleo desejado, e clique em Add Comment.
3 Na janela Comments digite seu comentrio. Por padro ele recebe o
status de 'New'.
4 Clique em OK.
Para adicionar um comentrio para um resultado de interferncia
1 Clique na guia Home painel Tools Clash Detective para
abrir a janela Clash Detective, e clique na guia Results.
2 Na rea Results , clique com o boto direito do mouse no resultado de
interferncia desejado, e clique em Add Comment.
Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 429
3 Na janela Comments digite seu comentrio. Por padro ele recebe o
status de 'New'.
4 Clique em OK.
OBSERVAO Os comentrios tambm podem ser atribudos a um resultado de
interferncia ao atribuir uma interferncia utilizando a caixa de dilogo Assign
Clash na pgina 785, e so automaticamente inseridos quando voc cancela a
atribuio de uma interferncia, consulte Cancelar atribuio de uma interferncia
na pgina 752.
Para adicionar um comentrio uma tarefa TimeLiner
1 Clique na guia Home painel Tools TimeLiner para abrir a
janela TimeLiner.
2 Clique na guia Tasks.
3 Clique com o boto direito do mouse na tarefa desejada e clique em Add
Comment.
4 Na janela Comments digite seu comentrio. Por padro ele recebe o
status de 'New'.
5 Clique em OK.
Para visualizar comentrios
1 Abra a janela Comments.
2 Siga para a origem de seus comentrios. Por exemplo, abra a janela
Pontos de viso salvos.
3 Quando voc clica nos pontos de origem, por exemplo, pontos de viso
, os comentrios associados so exibidos na janela Comments.
Descrio cone
Selection set
Search set
Clash result (new)
Clash result (approved)
430 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Descrio cone
Clash result (reviewed)
Clash result (resolved)
Clash result (active)
Ponto de viso (orthographic camera)
Ponto de viso (perspective camera)
Animao do ponto de viso
Corte da animao do ponto de viso
Tag
Tarefa TimeLiner (nenhum item anexado)
Tarefa TimeLiner (com itens anexados)
Tarefa TimeLiner (link sincronizado)
Tarefa TimeLiner ( link antigo ou interrompido)
Painel Redline Tools
O painel Redline Tools na guia Review permite marcar pontos de viso e
resultados de interferncia com anotaes de linha de marcao.
Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 431
Na interface de usurio clssica, voc pode usar a janela encaixvel Redline
Tools para adicionar linhas de marcao e identificadores.
Os controles Thickness e Color permitem modificar as configuraes de
linha de marcao. Essas alteraes no afetam as linhas de marcao
desenhadas. Tambm, a espessura somente se aplica as linhas; no afeta o
texto da linha de marcao, que tem um tamanho e espessura padro e no
podem ser modificado.
Todas as linhas de marcao somente podem ser adicionadas a um ponto de
vista salvo ou para um resultado de interferncia que possui um ponto de vista
salvo. Caso no tenha nenhum ponto de vista salvo, adicionar um identificador
ir criar e salvar automaticamente um ponto de vista para voc.
Tambm possvel converter medies para linhas de marcao. Para obter
mais informaes, consulte Medio na pgina 420.
Para adicionar texto
1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu
suspenso Saved Viewpoints e selecione o ponto de vista que deseja
revisar.
2 Clique na guia Review painel Redline Text .
432 | Captulo 7 Revisar seu modelo
3 Na Vista da cena, clique na localizao onde deseja colocar o texto.
4 Insira sua anotao na caixa fornecida e clique em OK. A linha de
marcao adicionado no ponto de vista selecionado.
OBSERVAO O texto somente pode ser adicionado em uma nica linha
com esta ferramenta de linha de marcao. Para exibir o texto em mltiplas
linhas, escreva cada linha individualmente.
5 Se voc deseja mover a anotao, clique com o boto direito do mouse
na linha de marcao e clique em Move. Clicar em uma localizao
diferente na Vista da cena move o texto para l.
6 Caso voc deseje editar a anotao, clique com o boto direito do mouse
na linha de marcao, e clique em Edit.
Menu: Classic user interface: Review Redline Text
Para desenhar mo livre
1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu
suspenso Saved Viewpoints e selecione o ponto de vista que deseja
revisar.
2 Clique na guia Review painel Redline menu suspenso Draw
e clique em Freehand .
Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 433
3 Arraste o mouse para desenhar o ponto de vista.
Menu: Classic user interface: Review Redline Freehand
Para desenhar uma linha
1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu
suspenso Saved Viewpoints e selecione o ponto de vista que deseja
revisar.
2 Clique na guia Review painel Redline menu suspenso Draw
e clique em Line .
3 Clique no ponto de vista nos pontos inicial e final da linha.
434 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Menu: Classic user interface: Review Redline Line
Para desenhar uma sequncia de linhas
1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu
suspenso Saved Viewpoints e selecione o ponto de vista que deseja
revisar.
2 Clique na guia Review painel Redline menu suspenso Draw e
clique em Line String .
3 Clique no ponto de vista para iniciar. Cada vez que voc clica, um novo
ponto adicionado na sequncia de linhas. Cada a sequncia estiver
completada, clique com o boto direito do mouse para finalizar a linha,
e voc pode comear uma nova sequncia de linhas.
Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 435
Menu: Classic user interface: Review Redline Line String
Para desenhar uma elipse
1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu
suspenso Saved Viewpoints e selecione o ponto de vista que deseja
revisar.
2 Clique na guia Review painel Redline menu suspenso Draw
e clique em Ellipse .
3 Clique e arraste uma caixa no ponto de vista para efetuar o contorno da
elipse.
4 Solte o boto do mouse para colocar a elipse no ponto de vista.
436 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Menu: Classic user interface: Review Redline Ellipse
Para desenhar uma nuvem
1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu
suspendo Saved Viewpoints, e selecione o ponto de vista que
deseja revisar.
2 Clique na guia Review painel Redline menu suspenso Draw
e clique em Cloud .
3 Clique no ponto de vista para iniciar o desenho de arcos da nuvem. Cada
vez que voc clica, um novo ponto adicionado. Clicar no sentido
horrio desenha arcos regulares, clicar no sentido anti-horrio desenha
arcos invertidos.
4 Para fechar automaticamente a nuvem, clique com o boto direito do
mouse.
Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 437
Menu: Interface de usurio Classic: Review Redline Cloud
Descrio Ferramenta
Adiciona texto em um ponto de vista.
Permite desenhar mo livre em um ponto
de vista.
Desenha uma linha em um ponto de vista.
Desenha uma sequncia de linhas em um
ponto de vista.
Desenha uma elipse em um ponto de vista.
Desenha uma nuvem em um ponto de
vista.
Apaga linhas de marcao.
438 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Exibir linhas de marcao e Identificadores
Para exibir linhas de marcao e identificadores, preciso chamar o ponto de
vista no qual eles esto contidos.
Para visualizar linhas de marcao
1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback
inicializador de ferramenta Saved Viewpoints .
2 Clique no ponto de vista desejado na janela Pontos de viso salvos.
Todas as linhas de marcao anexadas (se houverem) so exibidas na
Vista da cena.
Painel Tags
O painel Tags na guia Review permite adicionar e gerenciar identificadores.
Os identificadores combinam recursos de linha de marcao, pontos de viso
e comentrios em uma nica ferramenta de reviso fcil de usar. Isso permite
identificar qualquer coisa que voc deseja identificar na cena do modelo. Um
ponto de vista automaticamente criado para voc, e possvel adicionar um
comentrios e status no identificador.
Por exemplo, durante uma sesso de reviso, voc pode localizar um item na
cena que esteja incorretamente dimensionado ou posicionado. Voc pode
identificar este item, declarando o problema, salvara seus resultados de reviso
como um arquivo NWF e passar o arquivo para a equipe de projeto. A equipe
de projeto pode pesquisar no arquivo por quaisquer identificadores com o
status de 'novo' e localizar seus comentrios de reviso. Aps quaisquer
modificaes necessrias terem sido feitas nos arquivos de desenho, estes
podem ser recarregados no arquivo *.nfw, o status do identificador pode ser
alterado de acordo. Voc pode rever esta verso ais recente do arquivo NWF
para assegura que todos os identificadores forma selecionados e finalmente
'aprov-los'.
Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 439
Para adicionar um identificador
1 Clique na guia Review painel Tags Add Tag .
2 Na Vista da cena, clique no objeto que deseja identificar.
3 Clique na rea onde deseja que a legenda do identificador esteja
localizada. O identificador agora adicionado, e ambos os pontos so
unidos por uma linha de chamada.
Se o ponto de viso atual ainda no tiver sido salvo, ser salvo
automaticamente e chamado de "Identificador da Vista X", onde "X" a
identidade do identificador.
4 Na caixa de dilogo Add Comments , insira o texto a ser associado com
o identificador, defina o Status o identificador a partir da lista suspensa,
e clique em OK.
Menu: Interface de usurio Classic: Review Redline Tag
Para exibir identificadores
1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback
inicializador de ferramenta Saved Viewpoints .
2 Clique no ponto de vista desejado na janela Pontos de viso salvos.
Todos os identificadores anexados (se houverem) so exibidos na Vista
da cena.
Editar Comentrios e Identificadores
Aps um comentrio ter sido salvo, voc pode edit-lo na janela Comments
ou da prpria origem. Editar identificadores o mesmo que editar comentrios.
440 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Voc pode editar contedo, alterar o status atribudo aos comentrios e
identificadores, e excluir comentrios e identificadores. Voc tambm pode
renumerar IDs de identificadores e comentrios, se necessrio (consulte
Gerenciar IDs de comentrio e identificador na pgina 449).
possvel usar os controles Thickness e Color na guia Review painel
Redline para modificar a forma como os identificadores sero desenhados
na Scene View. Essas alteraes no afetam os identificadores j desenhados.
Para alterar o contedo e status de um comentrio ou identificador
1 Visualize o comentrio ou identificador que deseja editar na janela
Comments.
2 Clique com o boto direito do mouse no comentrio ou identificador e
clique em Edit Comment.
3 Modifique o texto do comentrio, como necessrio.
4 Utilize a caixa Status para alterar o status.
5 Clique em OK.
Menu: Classic user interface: Review Comments Edit Comment
Para excluir um comentrio ou identificador
1 Visualize o comentrio ou identificador que deseja excluir na janela
Comments.
2 Clique com o boto direito do mouse no comentrio ou identificador e
clique em Delete Comment.
Menu: Classic user interface: Review Comments Delete Comment
Editar linhas de marcao
Linhas de marcao adicionadas no podem ser editadas com a exceo do
texto, que pode ser movido e alterado como necessrio.
Para mover texto
Clique com o boto direito na anotao na Vista da cena, e clique em
Move no menu de atalho.
Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 441
Para editar texto
1 Clique com o boto direito na anotao na Vista da cena, e clique em
Edit no menu de atalho.
2 Insira uma nova anotao na caixa fornecida, e clique em OK.
Para excluir texto
Clique com o boto direito no texto que deseja excluir, e clique em Delete
Redline no menu de atalho.
Para apagar linhas de marcao
1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu
suspenso Saved Viewpoints e selecione o ponto de vista que deseja
revisar.
2 Clique na guia Review painel Redline menu suspenso Draw
e clique em Erase .
3 Arraste uma caixa sobre a linha de marcao que deseja apagar e solte o
mouse.
442 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Menu: Classic user interface: Review Redline Erase
Localizar Comentrios e Identificadores
Voc pode usar a janela Find Comments para definir e executar uma pesquisa
por identificadores e comentrios. Tambm possvel usar os controles no
painel Tags para navegar atravs de identificadores.
Janela Find Comments
A janela Find Comments uma janela encaixvel que permite pesquisar por
comentrios e identificadores com base nos dados do comentrio (texto, autor,
ID do comentrio, status), data de modificao do comentrio, e a origem do
comentrio.
Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 443
Trs guias no topo permitem definir o critrio de pesquisa. Pressionar o
botoFind executa a pesquisa. Quaisquer resultados encontrados so exibidos
em uma coluna com mltiplas colunas na parte inferior da janela. Com as
barras de rolagem na parte direita e inferior da janela, possvel mover atravs
dos comentrios. H diferentes cones que ajudam a identificar a origem de
cada comentrio em uma rpida olhada. Estes cones so as mesmos que so
usados na janela Comments.
A seleo de um comentrio na lista tambm seleciona a origem do comentrio.
Por exemplo, a seleo de uma comentrio que originou de uma ponto de
vista salvo, seleciona aquele ponto de vista.
Voc pode alterar a ordem de classificao dos itens na lista ao clicar em um
cabealho de coluna.
Se novos comentrios so adicionados ou se quaisquer dos comentrios
existentes so modificados, a lista de resultados limpa.
Para alternar a janela Find Comments
Clique na guia Review painel Comments Find Comments .
Menu: Classic user interface: Edit Find Comments or Review
Comments Find Comments
Entrada do comando: Shift + F4
444 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Para encontrar comentrios
1 Abra a janela Find Comments.
2 Defina o critrio de pesquisa:
Use a guia Comments se desejar pesquisar por um texto, autor, ID
de comentrio ou status especfico.
Utilize a guia Date Modified para somente pesquisar por
comentrios criados dentro da faixa de tempo especificada.
Utilize a guia Source para somente pesquisar por comentrios
anexados s origens selecionadas.
3 Clique em Find.
Para localizar identificadores usando a janela Find Comments
1 Abra a janela Find Comments.
2 Clique na Source , selecione a caixa de seleo Redline Tags , e limpe
o resto das caixas de seleo.
3 Utilize as guias Comments e Date Modified para restringir mais sua
pesquisa, se necessrio.
4 Clique em Find.
Guia Comments
Utilize esta guia para restringir sua pesquisa com base nos dados do comentrio.
Se as caixas nesta guia forem deixadas vazias, a pesquisa retorna todos os
comentrios dentro da definio do critrio nas guias Date Modified e
Source.
Texto O texto exato a ser pesquisado em todos os comentrios. Esta pode ser
uma palavra ou algumas palavras. Portanto, por exemplo, digitar a palavra
redline, e executar a pesquisa, somente retorna os comentrios que contenham
um nica palavra redline.
Caso voc no conhea o contedo exato do comentrio, poder utilizar
coringas. Para coincidir um caractere nico no especificado use o smbolo
"?" (ponto de interrogao). Para coincidir qualquer nmero de caracteres no
especificados, antes ou depois do texto, utilize o smbolo * (asterisco). Por
exemplo, se voc deseja encontrar todos os comentrios que contenham algum
texto antes ou depois da palavra redline, digite *redline* na caixa Text.
Author O nome exato do autor a ser pesquisado em todos os comentrios.
Utilize coringas se no souber o nome exato do autor.
Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 445
ID A ID de comentrio exata a ser pesquisada. Voc somente pode utilizar
nmeros aqui.
Status Selecione o status do comentrio a ser pesquisado.
Match Case Selecione esta caixa de seleo se desejar pesquisar respeitando
os caracteres maisculos e minsculos na pesquisa.
Guia Date Modified
Utilize esta guia para especificar uma faixa de datas nas quais os comentrios
precisam ter sido feitos.
All Comments A pesquisa retorna todos os comentrios. Esta a opo padro.
Between Selecione este boto se desejar pesquisar por todos os comentrios
modificados entre as datas especificadas.
During the Previous Months Selecione este boto para localizar todos os
comentrios modificados nos ltimos X nmero de meses.
During the Previous Days Selecione este boto para localizar todos os
comentrios modificados nos ltimos X nmero de dias.
Guia Source
Utilize esta guia para restringir a pesquisa pela origem a qual os comentrios
esto anexados. Por padro, todas as caixa de seleo so selecionadas.
Clash Detective Marque esta caixa de seleo se voc deseja encontrar
comentrios anexados ao resultados do Clash Detector. Limpar esta caixa de
seleo exclui os comentrios relacionados as interferncias dos resultados de
pesquisa.
TimeLiner Selecione esta caixa de verificao se desejar encontrar os
comentrios anexados s tarefas TimeLiner. Apagar esta caixa de verificao
exclui os comentrios relacionados ao TimeLiner provenientes dos resultados
da pesquisa.
Viewpoints Selecione esta caixa de seleo se voc deseja encontrar os
comentrios anexados a pontos de viso . Limpar esta caixa de seleo exclui
todos os comentrios relacionados aos pontos de viso dos resultados de
pesquisa.
Redline Tags Selecione esta caixa de seleo se desejar localizar comentrios
anexados aos identificadores. Desmarcar esta caixa de seleo exclui os
comentrios relacionados aos identificadores dos resultados de pesquisa.
446 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Conjuntos Selecione esta caixa de seleo se voc deseja encontrar comentrios
anexados aos conjuntos de seleo e de pesquisa. Limpar esta caixa de seleo
exclui todos os comentrios relacionados aos conjuntos de seleo e pesquisa
dos resultados de pesquisa.
Quick Find Comments
Para localizar comentrios que coincidam com um termo de pesquisa
especificado rapidamente, use o recurso Quick Find Comments.
Para localizar comentrios rapidamente
1 Clique na guia Review painel Comments.
2 Na caixa de texto Quick Find Comments, digite a sequncia de texto
a ser pesquisa em todos os comentrios. Esta pode ser uma palavra ou
algumas palavras.
3 Clique em Quick Find Comments .
A janela Find Comments aberta com uma lista de todos os
comentrios que coincidem com o texto inserido.
Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 447
Clicar no comentrio na lista o direciona para o ponto de vista
apropriado.
Localizar identificadores
possvel pesquisar por identificadores da mesma forma que pesquisa por
comentrios. Tambm possvel localizar identificadores por seus nmeros
de ID, e navegar atravs dos identificadores usando os controles no painel
Tags.
Para localizar identificadores por ID de identificador
1 Clique na guia Review painel Tags.
2 Insira a ID do identificador na caixa de texto e clique em Go to Tag
.
448 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Voc levado automaticamente para o ponto de vista apropriado.
Para navegar atravs de identificadores
1 Clique na guia Review painel Comments View Comments
para abrir a janela Comments.
2 Clique na guia Review painel Tags First Tag . O comentrio
do identificador mostrado na janela Comments, e a Vista da cena
exibe o ponto de vista com o primeiro identificador.
3 Para navegar entre os identificadores em sua cena:
Clique na guia Review painel Tags Next Tag para localizar
o identificador que se segue ao atual.
Clique na guia Review painel Tags Previous Tag para
localizar o identificador que precede o atual.
Clique na guia Review painel Tags Last Tag para localizar
o ltimo identificador na cena.
Gerenciar IDs de comentrio e identificador
Quando voc adiciona um identificador ou comentrio cena, uma ID nica
atribuda a ele. Se, no entanto, voc estiver anexando ou mesclando mltiplos
arquivos do Autodesk Navisworks, haver a possibilidade que a mesma ID seja
usada mais de uma vez. Observe o exemplo a seguir. Trs usurio revisaram e
adicionaram comentrios e linhas de marcao no mesmo arquivo de modelo,
cada um deles salvando seu trabalho como um arquivo NFW. Se fundir os
arquivos NWF resultantes, somente uma cpia da geometria seria carregada e
Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 449
quaisquer pontos de viso de identificador de mesmo nome, receberiam um
sufixo com o nome do arquivo NWF entre parnteses. No entanto, todas as
identidades dos identificadores, seriam mantidas. Em tais casos, voc pode
renumerar todas as IDs, tornando-as nicas novamente para a cena.
OBSERVAO Pode haver uma situao onde duas sesso so mescladas que
contm identificadores identicamente numerados e pontos de viso
correspondentes (Tag Views). Nesta situao, quando voc renumerar IDs de
identificadores, o Autodesk Navisworks tambm tentar, sempre que possvel,
renomear as Tag Views associadas em linha com os nmeros dos novos
identificadores.
Para renumerar IDs de comentrios
1 Clique na guia Review, deslize o painel Comments.
2 Clique em Renumber Comment IDs .
Para renumerar IDs de identificadores
1 Clique na guia Review, e deslize o painel Tags.
2 Clique em Renumber Tag IDs .
Links
H vrias fontes de links no Autodesk Navisworks: links originais que foram
convertidos dos arquivos nativos do CAD, links que foram adicionados pelos
usurios do Autodesk Navisworks e links que foram gerados automaticamente
pelo programa (por exemplo, links de conjunto de seleo, links de pontos de
viso, links de tarefa TimeLiner e assim por diante).
Os links convertidos de arquivos nativos de CAD e os links adicionados por
usurios do Autodesk Navisworks, so tratados como propriedades do objeto.
Isto significa que voc pode examin-los na janela Properties.
Voc tambm pode utilizar a janela Find Items para pesquisar por eles.
Todos os links so salvos com arquivos do Autodesk Navisworks, portanto,
quando o modelo modificado, os links permanecem aqui para que voc e
outros o visualizem.
450 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Categorias de links
H dois tipos de links: padro e definidos pelo usurio.
Links padres so divididos nas seguintes categorias:
Hyperlink
Label
Pontos de viso
Clash Detective
TimeLiner
Sets
Redline tags
Por padro, todos os links exceto legendas, so desenhados como cones na
Vista da cena. Legendas so desenhadas como texto.
Os links definidos pelos usurio permitem personalizar as categorias dos links
para se ajustarem ao fluxo de trabalho. Por padro, links definidos pelo usurio
so desenhados como cones na Vista da cena.
Voc pode utilizar o Options Editor para alternar a exibio de cada uma
das categorias de links e tambm para controlar sua aparncia.
Quando voc adiciona um link, possvel atribuir uma categoria definida por
usurio, categoria de hyperlink ou categoria de legenda a ele. O restante das
categorias so automaticamente atribudas pelo Autodesk Navisworks quando
este gera links correspondentes.
Exibir links
Voc tambm ativar e desativar links na Vista da cena. Tambm possvel
alternar a exibio de cada categoria de links. Autodesk Navisworks lembra da
configurao de visibilidade selecionada entre as sesses.
Quando links so ativados, possvel reduzir a ocupao da tela ao restringir
o nmero de links que podem ser exibidos na Vista da cena, ocultando
cones que colidem, e usando seleo. Finalmente, como algumas categorias
de link padro podem ter comentrios associados com eles, e voc pode decidir
desenhar comente os links com comentrios anexados.
Links | 451
Para alternar a exibio dos links
Clique na guia Home painel Display Links .
Menu: Classic user interface: Tools Links
Para controlar a exibio de links padro
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface, expanda o n Links, e
clique na opo Standard Categories.
3 Na pgina Standard Categories , selecione a caixa de verificao
Visible para exibir a categoria de link correspondente. Desmarcar a caixa
de verificao oculta a categoria de link correspondente na Vista da
cena.
Por padro, todas as categorias de link padro so visveis.
4 Clique em OK.
Para controlar a exibio de links definidos pelo usurio
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface, expanda o n Links, e
clique na opo User-Defined Categories.
3 Na pgina User-Defined Categories , selecione a caixa de seleo
Visible para exibir a categoria de link correspondente. Desmarcar a caixa
de verificao oculta a categoria de link correspondente na Vista da
cena.
Por padro, todas as categorias de links definidas pelo usurio so visveis.
OBSERVAO Caso nenhuma categoria definida pelo usurio foi adicionada,
esta pgina estar vazia.
4 Clique em OK.
Para reduzir a ocupao da tela
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface, e clique na opo Links.
452 | Captulo 7 Revisar seu modelo
3 Na pgina Links, insira o nmero de links na caixa Max Icons. Por
padro, 25 links podem estar visveis.
4 Para ocultar links que aparecem sobrepostos na Vista da cena, selecione
a caixa de verificao Hide Colliding Icons.
5 Na caixa Cull Radius insira o valor desejado. Somente os links
localizados dentro da distncia especificada da cmera so desenhados
na Vista da cena. O valor padro de 0 significa que todos os links so
desenhados.
6 Clique em OK.
Para ocultar links sem comentrios
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface, expanda o n Links, e
clique na opo Standard Categories.
3 Na pgina Standard Categories , selecione a caixa de seleo Hide
Icons Without Comments para todas as categorias de link necessrias.
Por padro, os links sem comentrios tambm so exibidos.
4 Clique em OK.
Personalizar links
Voc pode personalizar a aparncia padro de links no Autodesk Navisworks.
Em particular, voc pode desenh-los em 3D e pode adicionar linhas de
chamada de detalhe (setas) apontando para o ponto de anexao nos itens.
Voc pode escolher como representar cada categoria de link (como um cone
ou como um texto).
Pontos de anexao
Por padro, os links so anexados ao centro padro da caixa de delimitao
do item.
Voc pode sobrepor isso com pontos de anexao mais convenientes. Se voc
adiciona mais de um ponto de anexao, o link exibido anexado ao ponto
de anexao mais prximo a cmera durante a navegao. Isso permite definir
links que sempre estejam disponveis para serem seguidos quando desenhados
mo modo 3D durante a navegao, e para no desaparecerem atrs de objetos.
Links | 453
Para desenhar links no modo 3D
Observao: No modo 3D os links podem ser ocultos por outros objetos na
cena quando voc estiver navegando.
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface, e clique na opo Links.
3 Na pgina Links, selecione a caixa de verificao In 3D.
Os links agora flutuam no espao 3D justo em frente de seus pontos de
anexao aos itens.
4 Clique em OK.
Para exibir linhas de chamada de detalhe
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface, e clique na opo Links.
3 Na pgina Links, insira as distncias X- e Y- na Leader Offset para o
nmero de pixels direita e acima que estas linhas de chamada iro usar.
O ngulo-padro 0. O ngulo recomendado de 45.
Os links na Vista da cena agora tm linhas de chamada apontando
para o ponto de anexao nos itens.
4 Clique em OK.
Para personalizar a aparncia de links padro
1 Clique no boto do aplicativo Options.
454 | Captulo 7 Revisar seu modelo
2 No Options Editor, expanda o n Interface, expanda o n Links, e
clique na opo Standard Categories.
3 Na pgina Standard Categories , utilize a caixa Icon Type para
especificar como deseja que um link seja desenhado para cada uma das
categorias disponveis. possvel escolher entre um cone e texto.
Por padro, links de legenda so exibidos como texto, e o resto das
categorias de links so exibidas como cones.
4 Clique em OK.
Para personalizar a aparncia de links definidos pelo usurio
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface, expanda o n Links, e
clique na opo User-Defined Categories.
3 Na pgina User-Defined Categories , utilize a caixa Icon Type para
especificar como deseja que um link seja desenhado para cada uma das
categorias disponveis. possvel escolher entre um cone e texto. Por
padro, os links com categorias definidas pelo usurio so mostrados
como cones.
OBSERVAO Caso nenhuma categoria definida pelo usurio foi adicionada,
esta pgina estar vazia.
4 Clique em OK.
A tabela abaixo mostra os cones que podem ser usados para representar
diferentes categorias de link na Vista da cena.
Descrio cone
Representa links que possuem hyperlink, legenda, ou qualquer outra categoria
definida por usurio (e aponta para um endereo da web).
Representa links que tenham hyperlink, legenda, ou qualquer categoria definida
pelo usurio (e aponta para um arquivo externo).
Representa links com a categoria Clash Detective (novas interferncias).
Representa links com a categoria Clash Detective (interferncias ativas).
Links | 455
Descrio cone
Links representados na categoria Detetor de interferncias (choques revistos).
Representa links com a categoria Clash Detective (interferncias solucionadas).
Representa links com a categoria Clash Detective (interferncias aprovadas).
Represente links com a categoria TimeLiner (tarefas com itens anexados).
Represente links com a categoria TimeLiner (tarefas com links vlidos).
Represente links com a categoria TimeLiner (tarefas com links interrompidos).
Representa links com a categoria de ponto de vista (modo de cmera em
perspectiva).
Representa links com a categoria de ponto de vista (modo de cmera ortogonal).
Representa links com a categoria de identificador.
Representa links com a categoria de conjuntos (conjuntos de seleo).
Representa links com a categoria de conjuntos (conjuntos de pesquisa).
Adicionar links
Voc pode adicionar links que apontam para diversas origens de dados, como
planilhas, pginas da web, scripts, grficos, arquivos de udio e vdeo, e assim
por diante. Um objeto pode ter vrios links anexados a eles, contudo, somente
um link, chamado padro, mostrado na Vista da cena. O link padro o
link que voc adiciona primeiro, mas possvel marcar outro link como padro,
se necessrio.
456 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Para adicionar um link em um objeto
1 Na Vista da cena, selecione o item de geometria desejado.
2 Clique na guia Item Tools painel Links Add Link .
3 Na caixa de dilogo Add Link, insira o nome para o link na caixa Name.
4 Na caixa Link to File or URL , digite o caminho completo para a
origem de dados requerida ou o endereo URL. Voc tambm pode
pesquisar pela pasta que contm o arquivo externo desejado.
5 Escolha a categoria para seu link na lista suspensa Category. Por padro,
seu link tem uma categoria de hyperlink.
DICA Para criar um tipo de categoria personalizada, digite seu nome
diretamente na caixa Category. quando voc salva o seu link, a categoria
definida pelo usurio correspondente automaticamente criada.
6 Opcionalmente, por padro, o link anexado ao centro padro da caixa
delimitadora do item. Se voc deseja anexar seu link em um ponto
especfico do item selecionado, clique no boto Add. Um cursor de alvo
de mira aparece na Vista da cena, permitindo selecionar o ponto no
item ao qual o link ser anexado.
OBSERVAO Caso cometa um erro, clicar no boto Clear All exclui todos
os pontos de anexao associados com este link e reverte o link para ser
anexado ao centro da caixa de delimitao do item.
7 Clique em OK.
Para adicionar diversos links ao mesmo objeto
1 Na Vista da cena, selecione o item de geometria desejado.
Links | 457
2 Clique com o boto direito e clique em Links Add Link.
3 Use a caixa de dilogo Add Link para adicionar o primeiro link. Este
o link padro e o nico link que estar visvel na Vista da cena.
possvel escolher outro link padro mais tarde, se necessrio.
4 Clique com o boto direito do mouse novamente no objeto e repita as
etapas anteriores para adicionar todos os links necessrios.
Encontrar e seguir links
Os links so uma ferramenta de reviso extremamente til para permitir acessar
informaes no grficas atravs da interface grfica do Autodesk Navisworks.
Os links convertidos de arquivos nativos de CAD e os links adicionados por
usurios do Autodesk Navisworks so tratados como propriedades do objeto.
Isto significa que voc pode examin-los na janela Properties.
Voc tambm pode utilizar a janela Find Items para pesquisar por eles.
Para seguir um link padro
1 Assegure que os links estejam ativados. Clique na guia Home painel
Display Links .
2 Clique no link desejado na Vista da cena para abrir a origem de dados
anexada.
Menu de atalho: Seguir link
Para seguir um dos links no-padro
1 Assegure que os links estejam ativados. Clique na guia Home painel
Display Links .
2 Clique com o boto direito no link padro, e clique na opo Select
Item Containing Link. Esta opo somente est disponvel para
mltiplos links anexados ao mesmo item.
3 Clique com o boto direito no item selecionado e, a seguir, clique em
Links o link que deseja seguir.
458 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Para seguir um link padro na janela Properties
Nota: possvel utilizar esse procedimento para seguir links de arquivos CAD
originais ou links que voc mesmo adicionou.
1 Na Vista da cena, selecione o objeto com um link.
2 Abra a janela Properties , clique com o boto direito em qualquer guia,
e clique em Follow Default Link.
Para encontrar links
1 Clique na guia Home painel Select & Search Find Items .
2 Na janela Find Items , clique na guia Standard , e mantenha
pressionado CTRL, e clique em todos os arquivos que compreendem o
modelo.
3 Clique na coluna Category , e selecione Hyperlinks na lista suspensa.
4 Na coluna Propriedade, selecione o nome da propriedade na lista
suspensa, por exemplo, "Nome".
5 Na coluna Condition , selecione o operador da condio, por exemplo
=.
6 Na coluna Value insira o valor da propriedade a ser procurado, por
exemplo, "Meu Link".
7 Clique no boto Find All. Os resultados da pesquisa so realados na
Vista da cena e Selection Tree.
Manage Links
Voc pode editar links originais que foram convertidos de arquivo nativos de
CAD. Se fizer isso, salve imediatamente as alteraes no arquivo NWF e, a
seguir, altere o link no arquivo original do CAD e reabra o arquivo NWF no
Autodesk Navisworks, assim as "substituies" de edio iro permanecer. No
entanto, caso no tenha editado os links no Autodesk Navisworks, os links
atualizados do arquivo CAD aparecero.
Voc pode definir todos os links em um objeto para os links que foram
originalmente convertidos do arquivo CAD. Voc tambm pode redefinir todos
os links em todos os objetos na cena para seu estado original.
Links | 459
OBSERVAO No possvel editar links gerados automaticamente, tais como
os links que apontam para os resultados de interferncias, tarefas TimeLiner e
assim por diante.
Voc pode excluir quaisquer links que foram adicionados ao seu arquivo por
usurios do Autodesk Navisworks e os links que foram convertidos dos arquivos
CAD originais. No possvel excluir links gerados automaticamente, mas
pode desativ-los, para que no ocupem a Vista da cena.
Para editar um link
1 Na Vista da cena, clique com o boto direito no link que deseja editar,
e clique em Edit Link.
2 Na caixa de dilogo Edit Links, clique no link que deseja alterar, e
clique no boto Edit.
3 Use a caixa de dilogo Editar link para modificar os detalhes dos links,
e clique em OK.
4 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Edit Links.
460 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Faixa de opes: Guia Item Tools guia Links Edit Links
Para alterar o link padro
1 Na Vista da cena, clique com o boto direito no link padro, e clique
em Edit Link.
2 Na caixa de dilogo Edit Link, selecione o link que deseja que seja
exibido na Vista da cena, e clique no boto Make Default.
OBSERVAO Tambm possvel mover links para cima e para baixo na
lista utilizando os botes Move Up e Move Down , ou ao arrast-los para
sua nova posio na lista. O link no topo da lista o link padro.
3 Clique em OK.
Para excluir um link
1 Na Vista da cena, clique com o boto direito no link padro, e clique
em Edit Link.
2 Na caixa de dilogo Edit Links, clique no link que deseja excluir, e
clique no boto Delete.
3 Clique em OK.
Menu: Interface de usurio clssica: Review Links Edit Links
Para redefinir todos os links para um objeto
Ateno: a redefinio de links para um objeto tambm remove quaisquer
links manualmente adicionados a ele por usurios doAutodesk Navisworks.
Se tiver cometido um erro, use o boto Undo na barra de ferramentas
Acesso rpido.
1 Na Vista da cena, selecione o objeto com os links que deseja redefinir
para seu estado original.
2 Clique na guia Item Tools painel Links Reset Links .
Para redefinir todos os links em uma cena
Ateno: A redefinio de links em uma cena tambm remove quaisquer
links manualmente adicionados a ela por usurios do Autodesk Navisworks.
Links | 461
Se tiver cometido um erro, use o boto Undo na barra de ferramentas
Acesso rpido.
Clique na guia Home painel Project menu suspenso Reset
All Links .
Propriedades rpidas
possvel ativar e desativar as propriedades rpidas na Vista da cena. O
Autodesk Navisworks lembra da configurao de visibilidade selecionada entre
as sesses.
Quando as Propriedades rpidas esto ativadas, possvel visualizar
informaes sobre elas numa janela de estilo de dica de ferramentas ao mover
o cursor sobre os objetos na Vista da cena. No preciso primeiro selecionar
os objetos. A dica de ferramenta sobre as propriedades rpidas desaparecem
aps alguns segundos.
Por padro, as propriedades rpidas mostram o nome e o tipo do objeto, mas
possvel utilizar o Options Editor para definir quais propriedades so
mostradas. Cada definio configurada permite exibir uma combinao de
categoria/propriedade adicional nas propriedades rpidas. Voc pode decidir
ocultar ou no os nomes de categorias nas propriedades rpidas.
OBSERVAO Ao mover o mouse sobre um objeto que no possua as
propriedades necessrias, o Autodesk Navisworks procura na rvore de seleo
um objeto pai que contenha essas informaes e o exibe em seu lugar,
maximizando dessa maneira as informaes teis para o usurio.
462 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Para alternar a exibio das propriedades rpidas
Clique na guia Home painel Display Quick Properties .
Menu: Interface de usurio Classic: Tools Quick Properties
Para adicionar definies de propriedades rpidas
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No comando Options Editor, amplie o n Interface , amplie o n
Propriedades rpidas e clique na opo Definies.
3 Na pgina Definitions, clique em Grid View para exibir as
definies de propriedades rpidas como linhas de tabela.
4 Clique em Add Element . Um nova linha adicionada no topo
da tabela.
5 Clique na coluna Category e selecione a categoria de propriedade na
lista suspensa, por exemplo Item. As opes disponveis dependem das
categorias de propriedades em seu modelo.
6 Clique na coluna Property , e selecione o nome da propriedade na lista
suspensa, por exemplo, Material. As opes disponveis dependem da
categoria de propriedade selecionada.
7 Clique em OK.
OBSERVAO possvel adicionar tantas definies as suas propriedades rpidas
quanto quiser.
Para excluir definies de propriedades rpidas
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No comando Options Editor, amplie o n Interface , amplie o n
Propriedades rpidas e clique na opo Definies.
3 Na pgina Definitions, clique em Grid View para exibir as
definies de propriedades rpidas como linhas de tabela.
4 Clique em Category ou Property para a definio que deseja excluir.
Propriedades rpidas | 463
5 Clique em Remove Element .
6 Clique em OK.
Para ocultar nomes de categorias
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No comando Options Editor, amplie o n Interface e clique na opo
Propriedades rpidas .
3 Selecione a caixa de seleo Hide Category.
4 Clique em OK.
SwitchBack
O SwitchBack permite selecionar um objeto no Autodesk Navisworks e, a
seguir, localizar e aproximar o zoom no mesmo objeto em um pacote de CAD
nativo. possvel utilizar a funcionalidade SwitchBack com o AutoCAD
(verso 2004 ou posterior), o Revit (verso 2012 ou posterior) e com produtos
de CAD baseados no MicroStation (/J e v8).
IMPORTANTE O pacote de CAD nativo precisa estar instalado na mesma mquina
que o Autodesk Navisworks para que o SwitchBack funcione.
Para utilizar o SwitchBack com o AutoCAD
1 Para o AutoCAD (verso 2004 ou posterior) ou para produtos nele
baseados, abre primeiro o produto na forma usual, e digite: nwload na
linha de comando para carregar o plugin nwexport.
OBSERVAO Se SwitchBack precisa estar disponvel cada vez que o
AutoCAD executado, o nwexport pode ser adicionado ao conjunto de
aplicativos de inicializao no AutoCAD.
2 Quando o pacote de CAD estiver sendo executado, e o nwexport tiver
sido iniciado, volte ao Autodesk Navisworks.
3 Clique no boto do aplicativo Options.
4 No Options Editor, expanda o n File Readers, e clique na opo
DWG/DXF.
464 | Captulo 7 Revisar seu modelo
5 Na pgina DWG/DXF, verifique se a opo Convert Entity Handles
est selecionada.
6 Selecione um objeto na Scene View, e clique na guia Item Tools painel
SwitchBack SwitchBack .
A vista atual da cmera do Autodesk Navisworks devolvida ao pacote
de CAD, e o mesmo objeto selecionado. A seleo de objetos feita
pelo manipulador de entidade.
DICA Alternativamente, na janela Clash Detective, na guia Results,
possvel clicar no boto SwitchBack.
7 Faa as alteraes no AutoCAD e ento salve as alteraes.
8 Retorne para o Autodesk Navisworks, e clique em Refresh na barra
de ferramentas Quick Access para exibir o objeto modificado.
OBSERVAO Alguns objetos no podem ser selecionados no AutoCAD (por
exemplo, blocos), o que pode significar que a execuo do SwitchBack pode no
ter xito com um determinado objeto selecionado. Se este for o caso, tente
selecionar mais acima na rvore de objetos e tente novamente.
Menu de atalho: Retornar
Para utilizar o SwitchBack com o MicroStation
1 Para os produtos com base no MicroStation (/J e v8), abra o produto na
forma usual e digite:
2 Clique em Utilities Key In.
3 Na caixa de dilogo Key-In, digite mdl load nwexport9 para carregar o
plug-in nwexport.
DICA Se SwitchBack necessita estar disponvel cada vez que o MicroStation
executado, nwexport9 pode ser adicionado lista dos plug-ins MDL no
MicroStation.
4 Quando o pacote do MicroStation estiver sendo executado, e o nwexport
tiver sido iniciado, volte ao Autodesk Navisworks.
5 Selecione um objeto na Scene View, e clique na guia Item Tools painel
SwitchBack SwitchBack .
A vista atual da cmera do Autodesk Navisworks redefinida para a
primeira vista visvel no MicroStation, e o mesmo objeto selecionado.
SwitchBack | 465
A seleo de objetos feita pela ID de elemento (MicroStation v8) ou
valor DMRS (MicroStation /J).
DICA Alternativamente, na janela Clash Detective, na guia Results,
possvel clicar no boto SwitchBack.
6 Se voc deseja sobrepor a vista utilizada pelo SwitchBack, utilize nwview
<nmero da vista> key-in onde nmero da vista janela visvel no
MicroStation. Esta configurao e vista no salva entre sesses.
7 Faa as alteraes no MicroStation e ento salve as alteraes.
8 Retorne para o Autodesk Navisworks, e clique em Refresh na barra
de ferramentas Quick Access para exibir o objeto modificado.
Menu de atalho: Retornar
Para utilizar o SwitchBack com o Revit
1 Para os produtos do Revit 2012 ou com base nele, abra o produto da
forma usual e inicialize o complemento Navisworks SwitchBack:
1 Abra um projeto existente ou crie um novo.
2 Clique na guia Add-Ins External Tools Navisworks
SwitchBack para ativ-lo. Agora possvel fechar o projeto, mas
no feche o Revit.
2 Volte para o Autodesk Navisworks e abra o arquivo desejado. Enquanto
voc estiver trabalhando com um arquivo NWC exportado do Revit ou
com um arquivo NWF ou NWD salvo, possvel retornar para o Revit.
3 Selecione um objeto na Scene View e clique na guia Item Tools painel
SwitchBack SwitchBack .
O Revit ir carregar o projeto relevante, localizar e selecionar o item e
aplicar zoom sobre ele. Se SwitchBack no foi realizado corretamente
com o objeto selecionado e foi exibida uma mensagem de erro, tente
selecionar mais acima na Selection Tree no Autodesk Navisworks.
DICA Alternativamente, na janela Clash Detective, na guia Results,
possvel clicar no boto SwitchBack.
OBSERVAO Se voc tentar usar SwitchBack e o arquivo RVT no estiver na
mesma localizao de quando ele foi salvo, uma caixa de dilogo ser exibida
perguntando se voc deseja procurar o arquivo RVT.
466 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Menu de atalho: Retornar
Appearance Profiler
O Appearance Profiler permite definir perfis personalizados de aparncia com
base em conjuntos (pesquisa e seleo) e valores de propriedade, e us-los para
codificar em cores os objetos no modelo para diferenciar os tipos de sistemas
e identificar visualmente seu status. Os perfis de aparncia podem ser salvos
como arquivos DAT e compartilhados entre outros usurios do Autodesk
Navisworks.
Os seletores de perfil de aparncia definem o critrio de seleo de objeto e as
configuraes de aparncia. A seleo do objeto pode ter base em valores de
propriedade ou em conjuntos de pesquisa e seleo disponveis em seu arquivo
do Autodesk Navisworks.
O uso de valores de propriedade mais flexvel, porque os conjuntos de
pesquisa e seleo precisam ser adicionados primeiro em seu modelo, e so
com frequncia projetados para cobrir uma rea especfica do modelo (nvel,
piso, zona, e assim por diante). Por exemplo, se seu modelo tem cinco andares,
para localizar todos os objetos de "gua Fria" com conjuntos, preciso definir
cinco seletores de "gua Fria", um por andar. Se voc usar o mtodo com base
na propriedade, um seletor de 'gua Fria' suficiente, j que a pesquisa
compreende todo o modelo, incluindo as propriedades extras vindas de bancos
Appearance Profiler | 467
de dados externos se disponvel (consulte Vnculos com bancos de dados
externos na pgina 396)
No h restrio no nmero de seletores que um perfil de aparncia possa ter.
No entanto, a ordem dos seletores em um perfil importante. Os seletores de
aparncia so aplicados ao modelo em ordem sequencial, de cima para baixo.
Se um objeto pertence a mais de um seletor, a aparncia do objeto ser
sobreposta cada vez que ele processado por um novo seletor na lista. No
momento no possvel alterara a ordem dos seletores aps estes terem sido
adicionados na lista.
Consulte tambm:
Caixa de dilogo Appearance Profiler na pgina 783
Para abrir o Appearance Profiler
Clique na guia Home painel Tools Appearance Profiler
Para salvar um perfil de aparncia
1 Abra a caixa de dilogo Appearance Profile e defina todos os seletores
necessrios.
2 Clique no boto Save.
3 Na caixa de dilogo Salvar como , insira o nome e a localizao do
arquivo.
4 Clique em Salvar.
Para abrir um perfil de aparncia existente
1 Abra a caixa de dilogo Perfil de aparncia.
2 Clique em Carregar.
3 Na caixa de dilogo Abrir localize o arquivo DAT do perfil de aparncia
desejado
4 Clique em Abrir.
Para codificar em cores o modelo por valores da propriedade
1 Abra a caixa de dilogo Perfil de aparncia.
2 Clique na guia By Property na rea Selector.
3 Use os campos fornecidos para configurar o critrio de seleo de objeto
para seu seletor.
468 | Captulo 7 Revisar seu modelo
4 Clique em Seleo de teste. Todos os objetos que satisfazem os critrios
so selecionados na Scene View.
5 Se voc estiver satisfeito com os resultados, use a rea Aparncia para
configurar as sobreposies de cor e transparncia para seu seletor.
6 Clique em Adicionar. O seletor agora adicionado lista Selector.
7 Repita as etapas 3 a 6 at ter adicionado todos os seletores necessrios.
Lembre-se, a ordem dos seletores na lista importante.
DICA Se voc usa seu primeiro seletor para sobrepor a cor de todo o modelo
para cinza com 80% de transparncia, outras sobreposies de cor tero
mais destaque.
8 Clique em Executar. Os objetos em seu modelo agora esto codificados
por cores.
Para codificar em cores o modelo por conjuntos de pesquisa e seleo
1 Abra a caixa de dilogo Perfil de aparncia.
2 Clique na guia By Set na rea Selector.
3 Selecione na lista o conjunto que deseja usar e clique em Seleo de
teste. Todos os objetos que satisfazem os critrios so selecionados na
Scene View.
4 Se voc estiver satisfeito com os resultados, use a rea Aparncia para
configurar as sobreposies de cor e transparncia para seu seletor.
5 Clique em Adicionar. O seletor agora adicionado lista Selector.
6 Repita as etapas 3 a 5 at ter adicionado todos os seletores necessrios.
Lembre-se, a ordem dos seletores na lista importante.
7 Clique em Executar. Os objetos em seu modelo agora esto codificados
por cores.
Appearance Profiler | 469
Para redefinir as sobreposies de cores de volta para os valores originais
Clique em guia Home painel Project menu suspenso Reset
All Appearances
470 | Captulo 7 Revisar seu modelo
Utilizar pontos de vista
e modos de corte
Os pontos de vista so um recurso importante do Autodesk Navisworks. Eles permitem
salvar e chamar de volta diferentes configuraes relacionadas vista do modelo e
configuraes para navegao. Voc tambm tem a opo de salvar as sobreposies
de visibilidade e aparncia do item nos pontos de vista.
Criar e modificar pontos de vista
Viso geral de pontos de vista
Os pontos de vista so instantneos tirados do modelo da forma como ele
exibido na Scene View. Importante, os pontos de vista podem ser usados para
mais do que apenas salvar informaes sobre a vista do modelo. Por exemplo,
eles podem ser complementados com linhas de marcao e comentrios,
permitindo usar os pontos de vista como uma trilha de auditoria de reviso de
projeto. Os pontos de vista tambm podem ser usados como links na Scene
View, para que quando voc clicar e ampliar o zoom em um ponto de vista, o
Autodesk Navisworks tambm exiba as linhas de marcao e comentrios
associados a ele.
Os pontos de vista, linhas de marcao e comentrios so salvos em um arquivo
NWF do Autodesk Navisworks e independem da geometria do modelo. Portanto,
se os arquivos de CAD esto mudando, os pontos de vista salvos permanecem
os mesmos, aparecendo como uma sobreposio em cima da camada base da
geometria do modelo. Isso permite visualizar como o projeto est se
desenvolvendo. Consulte Revisar seu modelo na pgina 361 para obter mais
informaes sobre links, comentrios e linhas de marcao e Formatos de arquivo
nativo na pgina 175 para obter mais informaes sobre o formato de arquivo
NWF.
8
471
Os pontos de vista englobam uma faixa de diferentes informaes sobre a vista
do modelo, configuraes de navegao, e anotaes na forma de linhas de
marcao e comentrios. Consulte Opes padro de ponto de vista na pgina
482 para obter mais informaes.
Vista do modelo
Posio da cmera, modo de projeo, campo de viso e orientao
Modo de iluminao, modo de renderizao e alternao para a exibio
de diferentes tipos de geometria (superfcies, linhas e pontos).
Configurao de corte
Adicionalmente, as seguintes sobreposies de itens podem ser salvas com o
ponto de vista (isto opcional):
Visibilidade (oculto / requerido)
Aparncia (cor e transparncia)
Navegao
Velocidades de movimento linear e angular
Configuraes de realismo (coliso, gravidade, terceira pessoa, agachar)
A ferramenta de navegao atualmente selecionada
Anotaes
Linhas de marcao
Comentrios
Janela Saved Viewpoints
A janela Saved Viewpoints uma janela encaixvel que permite criar e
gerenciar diferentes vistas de seu modelo, para que seja possvel pular para
pontos de vista predefinidos sem ter que navegar a cada vez para alcan-los.
472 | Captulo 8 Utilizar pontos de vista e modos de corte
As animaes do ponto de vista tambm so salvas com os pontos de vista, j
que simplesmente uma lista de pontos de vista tratados como quadros-chave.
De fato, as animaes do ponto de vista podem ser criadas bastando arrastar
pontos de vista predefinidos para uma animao vazia de ponto de vista. Voc
pode organizar seus pontos de vista e animaes do ponto de vista utilizando
pastas.
cones so utilizados para representar diferentes elementos:
representa uma pasta que pode conter todos os outros elementos (incluindo
outras pastas).
representa um ponto de vista salvo no modo ortogonal.
representa um ponto de vista salvo no modo de perspectiva.
representa um clip de animao do ponto de vista.
representa um corte inserido em um clip de animao do ponto de vista.
possvel selecionar mais de um ponto de vista mantendo pressionada a tecla
Ctrl e clicando com o boto esquerdo do mouse ou clicando com o boto
esquerdo no primeiro elemento e ento clicando no ltimo elemento enquanto
mantm pressionada a tecla Shift.
Voc pode arrastar pontos de vista em torno da janela Saved Viewpoints e
reorganiz-los em pastas ou animaes.
Existem botes nesta janela e comandos so invocados atravs de menus de
atalho.
Criar e modificar pontos de vista | 473
Atravs destes menus, possvel salvar e atualizar pontos de vista, criar e
gerenciar animaes do ponto de vista, e criar pastas para organizar estes
pontos de vista e animaes do ponto de vista. Voc tambm pode arrastar e
soltar pontos de vista ou animaes do ponto de vista em animaes do ponto
de vista ou pastas. Manter pressionada a tecla Ctrl durante esta operao ir
copiar o elemento sendo arrastado. Isto permite hierarquias bem complexas
de animaes de ponto de vista e pastas que podem ser facilmente copiadas.
Pontos de vista, pastas e animaes de pontos de vista podem ser renomeados
clicando lentamente (clicando e pausando sem mover o mouse) no elemento
ou clicando no elemento e pressionando F2.
Para alternar a janela Saved Viewpoints
Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback
inicializador de ferramenta Saved Viewpoints .
Menu: Interface de usurio Classic: View Control Bars Saved
Viewpoints
Entrada do comando: Ctrl + F11
Voc obtm um menu de atalho diferente, dependendo de qual elemento foi
clicado com o boto direito do mouse na janela Saved Viewpoints. Todos
os menus de atalho compartilham a opo Sort, que classifica o contedo da
janela na ordem alfabtica, incluindo pastas e seus contedos.
Blank Space
Salvar ponto de vista Salva o ponto de vista atual, e a seguir o adiciona na
janela Saved Viewpoints.
New Folder Adiciona a pasta na janela Saved Viewpoints.
Add Animation Adiciona uma nova animao vazia do ponto de vista, pronta
para receber pontos de vista.
Add Cut Adiciona um corte na animao. Os cortes so utilizados como pausas
nas animaes do ponto de vista e tm um segundo de durao por padro.
Sort Classifica o contedo da janela Saved Viewpoints na ordem alfabtica.
Help Abre o sistema de ajuda.
Saved Viewpoint
Salvar ponto de vista Cria uma cpia do ponto de vista selecionado na janela
Saved Viewpoints.
474 | Captulo 8 Utilizar pontos de vista e modos de corte
New Folder Adiciona uma pasta acima do ponto de vista selecionado.
Add Animation Adiciona uma nova animao vazia de ponto de vista acima
do ponto de vista selecionado.
Add Cut Adiciona um corte de animao acima do ponto de vista selecionado.
Os cortes so utilizados como pausas nas animaes do ponto de vista e tm
um segundo de durao por padro.
Add Copy Cria uma cpia do ponto de vista selecionado na janela Saved
Viewpoints. A cpia nomeada com o mesmo nome do ponto de vista
selecionado, mas inclui o nmero da verso entre colchetes. Por exemplo,
View1(1), View1(2), e assim por diante.
Add Comment Adiciona um comentrio em relao ao ponto de vista
selecionado. Consulte Comentrios, linhas de marcao e identificadores na
pgina 427 para obter mais informaes sobre comentrios.
Edit Comment Quando disponvel, abre a caixa de dilogo Edit Comment.
Edit Abre a caixa de dilogo Edit Viewpoint , e permite editar manualmente
os atributos do ponto de vista.
Update Torna o ponto de vista selecionado igual ao ponto de vista atual na
Scene View.
TransformAbre a caixa de dilogo Transform. Permite transformar a posio
da cmera. Essa opo no est disponvel em um espao de trabalho 2D.
Delete Exclui o ponto de vista da janela Saved Viewpoints.
Rename Permite renomear o ponto de vista selecionado.
Copy Name Copia o nome do ponto de vista selecionado para a rea de
transferncia.
Sort Classifica o contedo da janela Saved Viewpoints na ordem alfabtica.
Help Abre o sistema de ajuda.
Animao do ponto de vista
Salvar ponto de vista Salva o ponto de vista atual e o adiciona como o ltimo
quadro-chave na animao de ponto de vista selecionada.
New Folder Adiciona uma pasta como o ltimo quadro-chave na animao
do ponto de vista selecionada.
Add Animation Adiciona uma nova animao vazia de ponto de vista como
o ltimo quadro chave na animao do ponto de vista selecionada.
Criar e modificar pontos de vista | 475
Add Cut Adiciona um corte de animao no fim da animao do ponto de
vista. Os cortes so utilizados como pausas nas animaes do ponto de vista
e tm um segundo de durao por padro. Voc pode arrastar o corte criado
para uma posio diferente.
Add Copy Cria uma cpia da animao do ponto de vista selecionada na
janela Saved Viewpoints. A cpia nomeada com o mesmo nome da
animao de ponto de vista selecionada, mas inclui o nmero da verso entre
colchetes. Por exemplo, View1(1), View1(2), e assim por diante.
Add Comment Adiciona uma comentrio relativo a animao do ponto de
vista selecionada. Consulte Comentrios, linhas de marcao e identificadores
na pgina 427 para obter mais informaes sobre comentrios.
Edit Comment Quando disponvel, abre a caixa de dilogo Edit Comment.
Edit Abre a caixa de dilogo Edit Animation , e permite definir a durao
da animao do ponto de vista selecionada, o tipo de suavizao e se efetua
ou no o ciclo.
OBSERVAO Clicar em Edit sobre um quadro-chave da animao, abre a caixa
de dilogo Edit Viewpoint; e clicar em Edit sobre um corte da animao, abre
a caixa de dilogo Edit Animation Cut.
Update Atualiza todos os quadros-chave na animao de ponto de vista com
o estilo de renderizao, iluminao e modo ou ferramenta de navegao
atuais.
OBSERVAO Clicar em Update sobre um quadro-chave nico somente ir
atualizar aquele quadro com os modos atuais.
TransformAbre a caixa de dilogo Transform. Permite transformar a posio
da cmera. Essa opo no est disponvel em um espao de trabalho 2D.
Delete Exclui a animao do ponto de vista selecionada da janela Saved
Viewpoints.
OBSERVAO Clicar em Delete sobre um quadro-chave ou corte, remove o
quadro-chave ou corte da animao do ponto de vista.
Rename Permite renomear a animao de ponto de vista selecionada,
quadro-chave ou corte.
Copy Name Copia o nome da animao de ponto de vista selecionada,
quadro-chave ou corte para a rea de transferncia.
Sort Classifica o contedo da janela Saved Viewpoints na ordem alfabtica.
Help Abre o sistema de ajuda.
476 | Captulo 8 Utilizar pontos de vista e modos de corte
Folder
Salvar ponto de vista Salva o ponto de vista atual e o adiciona na pasta
selecionada.
New Folder Adiciona uma subpasta na pasta selecionada.
Add Animation Adiciona uma animao vazia de ponto de vista na pasta
selecionada.
Add Cut Adiciona um corte de animao na pasta selecionada. Os cortes so
utilizados como pausas nas animaes do ponto de vista e tm um segundo
de durao por padro. Voc pode arrastar o corte criado para uma posio
diferente.
Add Copy Cria uma cpia da pasta selecionada na janela Saved Viewpoints.
A cpia nomeada com o mesmo nome da pasta selecionada, mas inclui o
nmero da verso entre colchetes. Por exemplo, Folder1(1), Folder1(2) e assim
por diante.
Add Comment Adiciona um comentrio relativo a pasta selecionada. Consulte
Comentrios, linhas de marcao e identificadores na pgina 427 para obter
mais informaes sobre comentrios.
Edit Comment Quando disponvel, abre a caixa de dilogo Edit Comment.
Update Atualiza todos os pontos de vista na pasta com o estilo de renderizao,
iluminao e modo ou ferramenta de navegao atuais. Escolher Update para
um ponto de vista nico, somente ir atualizar aquele ponto de vista com os
modos atuais.
TransformAbre a caixa de dilogo Transform. Permite transformar a posio
da cmera. Essa opo no est disponvel em um espao de trabalho 2D.
Delete Remove a pasta selecionada e todo seu contedo da janela Saved
Viewpoints.
Rename Permite renomear a pasta selecionada.
Copy Name Copia o nome da pasta selecionada para a rea de transferncia.
Sort Classifica o contedo da janela Saved Viewpoints na ordem alfabtica.
Help Abre o sistema de ajuda.
Criar e modificar pontos de vista | 477
Save Viewpoints
Novos pontos de vista so denominados ViewX onde X o prximo
nmero disponvel adicionado lista. Este novo ponto de vista pega todos os
atributos do ponto de vista atual na Scene View.
Para salvar um ponto de vista
1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback lista
suspensa Save Viewpoint Save Viewpoint .
A janela Saved Viewpoints agora est em foco, e um novo ponto de
vista adicionado.
2 Digite um novo nome para o seu ponto de vista na janela Saved
Viewpoints, e pressione Enter.
Menu: Classic user interface: Viewpoint Saved Viewpoints Save
Viewpoint
Chamar pontos de vista
Voc pode retornar para qualquer um dos pontos de vista anteriormente salvos.
Ao chamar pontos de vista no modo de navegao que estava ativo quando
o ponto de vista foi criado, ser novamente selecionado. Quaisquer linhas de
marcao e comentrios associadas com ponto de vista tambm sero
restaurados.
Para chamar um ponto de vista a partir da faixa de opes
Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu
suspenso Current Viewpoint e selecione o ponto de vista salvo na
lista.
478 | Captulo 8 Utilizar pontos de vista e modos de corte
Ele agora exibido na Scene View.
Para chamar um ponto de vista a partir da janela Saved Viewpoints
1 Se a janela Saved Viewpoints no for exibida, clique na guia
Viewpoint painel Save, Load & Playback iniciador de
ferramentas Saved Viewpoints .
2 Clique no ponto de vista desejado na lista. Ele agora exibido na Scene
View.
Organizar pontos de vista
Os pontos de vista podem ser organizados em pastas, como necessrio.
Para organizar pontos de vista em pastas
1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback lista
suspensa Current Viewpoint Manage Saved Viewpoint.
Criar e modificar pontos de vista | 479
Isto abre a janela Saved Viewpoints, e a torna a janela ativa.
2 Clique com o boto direito do mouse em um espao vazio na Saved
Viewpoints e clique em New Folder.
3 Digite um novo nome e pressione Enter.
DICA Utilize nomes que possam ajud-lo a identificar seus pontos de vista
no futuro.
4 Arraste os pontos de vista requeridos para sua nova pasta.
Editar pontos de vista
Dependendo se voc trabalha em um espao de trabalho 2D ou 3D, possvel
editar todos ou alguns dos seguintes atributos dos pontos de vista, incluindo
a posio da cmera, o campo de viso, a velocidade do movimento e os
atributos salvos. Todas as entradas so medidas em Unidades de exibio na
pgina 169.
DICA Clique na guia Viewpoint e deslize o painel Navigate para ajustar
rapidamente a velocidade linear e a angular do movimento para o seu ponto de
vista atual em um espao de trabalho 3D.
Para editar o ponto de vista atual
1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback Edit
Current Viewpoint .
480 | Captulo 8 Utilizar pontos de vista e modos de corte
2 Utilize a caixa de dilogo Edit Viewpoint na pgina 796 para ajustar os
atributos do ponto de vista.
3 Clique em OK.
Para editar um ponto de vista
1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback lista
suspensa Current Viewpoint Manage Saved Viewpoint.
2 Na janela Saved Viewpoints, clique com o boto direito no ponto de
vista que voc deseja modificar, e clique em Edit.
3 Utilize a caixa de dilogo Edit Viewpoint na pgina 796 para ajustar os
atributos do ponto de vista.
Criar e modificar pontos de vista | 481
4 Clique em OK.
Para excluir um ponto de vista
1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback lista
suspensa Current Viewpoint Manage Saved Viewpoint.
2 Na janela Saved Viewpoints, clique com o boto direito no ponto de
vista que deseja remover e clique em Delete.
Opes padro de ponto de vista
Dois atributos de vista podem ser salvos com um ponto de vista:
Hide/Required - se os itens so ocultos ou requeridos.
Override Materials - a cor e transparncia do itens.
Voc pode definir que um ponto de vista salve seus atributos ao editar na
pgina 480 o ponto de vista. Para atualizar as alteraes de materiais sobrepostos
ou ocultos/requeridos, utilize a opo Update no menu de atalho do ponto
de vista. Mas tenha cuidado, pois isso tambm atualiza o ponto de vista, que
pode causar distrbio sobre quaisquer informaes de linhas de marcao
armazenadas com o ponto de vista.
482 | Captulo 8 Utilizar pontos de vista e modos de corte
Por padro, estes atributos no so armazenados com os novos pontos de vista
salvos. Caso deseje salv-los por padro, ento isso pode ser definido no
Options Editor.
As configuraes padro de coliso tambm podem ser salvas com um ponto
de vista, incluindo se a coliso, gravidade, agachar-se e vista da terceira pessoa
esto ativados. Essas configuraes somente so utilizadas em um espao de
trabalho 3D.
Voc pode definir que um ponto de vista salve qualquer uma destas
configuraes ao editar o ponto de vista, da mesma forma que os atributos da
vista.
Por padro, todas as configuraes da coliso so desativadas. Se voc deseja
salvar suas configuraes padro de coliso predefinidas, utilize o Options
Editor.
OBSERVAO Quando voc modifica as configuraes padro do ponto de vista,
suas alteraes no afetam o arquivo do Autodesk Navisworks aberto no momento.
Elas so utilizadas assim que abrir um novo arquivo do Autodesk Navisworks ou
iniciar uma nova sesso do Autodesk Navisworks.
Para definir os atributos padro da vista
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo
Viewpoint Defaults.
Criar e modificar pontos de vista | 483
3 Selecione a caixa de seleo Save Hide/Required Attributes se deseja
salvar os itens ocultos e requeridos com o ponto de vista salvo. Isso
significa que ao retornar para estes pontos de vista, os itens que estavam
ocultos quando o ponto de vista foi salvo, sero novamente ocultos e os
que foram desenhados so novamente desenhados. Por padro, esta caixa
de seleo est desmarcada, j que ela requer uma grande quantidade de
memria para salvar estas informaes de estado com cada ponto de
vista.
Consulte Ocultar objetos na pgina 372 para obter mais informaes sobre
os itens ocultos e Tornar objetos como necessrios na pgina 354 para
obter mais informaes sobre a criao de itens requeridos.
4 Selecione a caixa de seleo Override Material se deseja salvar as
sobreposies de material com o ponto de vista salvo. Isso significa que
ao retornar para estes pontos de vista, as sobreposies de material
definidas quando o ponto de vista foi salvo, sero restauradas. Por padro,
esta caixa de seleo est desmarcada, j que ela requer uma grande
quantidade de memria para salvar estas informaes de estado com
cada ponto de vista.
Consulte Manipular atributos de objeto na pgina 409 para obter mais
informaes sobre a sobreposio de materiais.
5 Selecione a caixa de seleo Override Model Linear Speed para poder
definir um velocidade especfica para navegar em um modelo carregado.
Sem estar selecionada, a velocidade de navegao linear diretamente
relacionada ao tamanho do modelo carregado.
484 | Captulo 8 Utilizar pontos de vista e modos de corte
6 A Default Angular Speed pode ser definida para qualquer nmero
de graus por segundo. Isso afeta a velocidade de giro da cmera.
7 Clique em OK.
Para definir opes padro de coliso
1 Clique no boto do aplicativo Options.
2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo
Viewpoint Defaults.
3 Na pgina Viewpoint Defaults clique no boto Settings.
4 Na caixa de dilogo Default Collision na pgina 791, selecione as opes
padro com as quais deseja que o Autodesk Navisworks seja inicializado.
5 Clique em OK para retornar para Options Editor.
6 Clique em OK para salvar as alteraes.
Compartilhar pontos de vista
possvel exportar pontos de vista salvos do Autodesk Navisworks para um
arquivo XML e os compartilhar com outros usurios.
Para obter mais informaes, consulte Exportar pontos de vista na pgina 533
e Importar pontos de vista na pgina 522.
Criar e modificar pontos de vista | 485
Corte
O Autodesk Navisworks permite ativar o corte do ponto de vista atual e criar
cortes transversais do seu modelo em um espao de trabalho 3D. A
funcionalidade de corte no est disponvel para as folhas 2D.
Um corte transversal uma vista cortada de um objeto 3D que permite ver
dentro dele. possvel ativar ou desativar o seccionamento para o ponto de
vista clicando na guia Viewpoint painel Sectioning Enable
Sectioning . Quando o seccionamento est ativado, a guia contextual
Sectioning Tools automaticamente exibida na faixa de opes.
Existem dois modos de seccionamento disponveis a partir da guia Sectioning
Tools painel Mode: Planes e Box.
O modo Plano permite criar at sis cortes em qualquer plano, enquanto
ainda capaz de navegar em torno da cena, permitindo ver dentro dos modelos
sem ocultar qualquer item. Por padro dos planos de corte so criados atravs
do centro da rea visvel do modelo.
Os planos de corte so armazenados dentro dos pontos de vista, e tambm
podem ser utilizados dentro de animaes do ponto de vista e de animaes
de objeto, para mostrar um modelo dinamicamente cortado. Consulte Janela
Saved Viewpoints na pgina 472 para obter mais informaes sobre pontos de
vista e Gravar e reproduzir animaes na pgina 503 para obter mais
informaes sobre animaes.
486 | Captulo 8 Utilizar pontos de vista e modos de corte
O modo Box permite que voc concentre a reviso em reas especficas
e limitadas do modelo. Conforme voc move a caixa em torno, somente a
geometria dentro da caixa de corte definida exibida na Scene View.
Para ativar ou desativar o seccionamento para o ponto de vista atual
Clique na guia Viewpoint painel Sectioning Enable Sectioning
.
Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic:
Workspace Enable Sectioning
Ativar e usar planos de corte
Para visualizar cortes transversais de seu modelo, voc pode ativar at seis
planos de corte. Quando um plano "ativado" isto significa que ele afeta (corta
atravs) a cena. O plano atual aquele visvel na Scene View. Selecionar um
plano como o atual automaticamente ativa aquele plano se ele no tiver sido
ativado anteriormente.
Quando um plano de corte ativado pela primeira vez, ele criado com o
alinhamento e posio padro. Mais tarde, ativar um plano de corte restaura
o alinhamento, posio e rotao salvos se estiverem disponveis para o ponto
de vista atual.
Corte | 487
OBSERVAO Para salvar as configuraes para os planos de corte ativados
(alinhamento, posio e rotao), preciso salvar o ponto de vista atual com o
corte ativado e no modo de seccionamento.
Por padro, um plano de corte criado na vista, o mais prximo do centro da
vista possvel. Visualmente, um plano de corte representado por uma estrutura
de arame azul claro. possvel ocultar a representao visual do plano ao
alternar o boto da meta-ala correspondente.
Para usar um plano para cortar atravs de um modelo 3D pela primeira vez
1 Clique na guia Viewpoint painel Sectioning Enable Sectioning
.
O Autodesk Navisworks abre a guia Sectioning Tools na faixa de opes
e desenha um plano de corte atravs do modelo na Scene View. O
alinhamento padro para o Plane 1 Top. A posio padro atravs do
centro da rea visvel do modelo. Move a meta-ala padro.
2 Arraste a meta-ala para posicionar o plano atual, como necessrio.
3 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel
Save Save Viewpoint para salvar o ponto de vista cortado
atual.
488 | Captulo 8 Utilizar pontos de vista e modos de corte
Para alterar o plano de corte atual
1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings,
e selecione o plano que deseja tornar o atual, por exemplo, Plane 2.
O plano selecionado agora est visvel (estrutura de arame azul claro), e
pode ser manipulado. O outro plano de seo no est visvel mas ainda
atravessa o modelo Scene View pelo tempo que o plano estiver ativado.
DICA Para ver quais planos esto ativados, expanda o menu suspenso
Current Plane no painel Planes Settings. O plano ativado tem um cone
de lmpada prximo do seu nome.
Para ativar ou desativar planos de corte adicionais
1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings,
e clique nos cones de lmpada prximos de todos os planos requeridos.
Quando uma lmpada est acesa, o plano de corte correspondente est
ativado e corta atravs do modelo na Scene View.
Corte | 489
OBSERVAO Se voc deseja remover todos os planos juntos, possvel
vincul-los. De outra forma, voc somente pode mover um plano (o atual)
por vez.
Personalizar o alinhamento do plano de corte
Por padro, os planos de corte so mapeados para uma das seis direes
principais, como segue:
Default Alignment Plane Name Plane No
Top Plane 1 1
Bottom Plane 2 2
Front Plane 3 3
Back Plane 4 4
Left Plane 5 5
Right Plane 6 6
possvel selecionar um alinhamento diferente para o plano de corte atual.
Existem 6 alinhamentos fixos e 3 alinhamentos personalizados a serem
escolhidos:
Top - alinha o plano atual com a parte superior do modelo.
Bottom - alinha o plano atual com a parte inferior do modelo.
490 | Captulo 8 Utilizar pontos de vista e modos de corte
Front - alinha o plano atual com a parte frontal do modelo.
Back - alinha o plano atual com a parte posterior do modelo.
Left - alinha o plano atual esquerda do modelo.
Right - alinha o plano atual direita do modelo.
Align To View - alinha o plano atual cmera do ponto de vista atual.
Align To Surface - permite selecionar uma superfcie e colocar o plano
atual "naquela" superfcie, com a sua normal alinhada com a normal do
tringulo selecionado.
Align To Line - permite selecionar uma linha, e colocar o plano atual
"naquela" linha, no ponto onde voc clicou, e alinhar para que o seu normal
esteja na prpria linha, de frente para a cmera.
Para alinhar um plano de corte com uma das direes pr-fixadas
1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings,
e selecione o plano que deseja personalizar, por exemplo, Plane 1.
Este plano se torna o plano atual.
3 Clique no menu suspenso Alignment no painel Planes Settings, e
selecione uma das seis direes pr-fixadas, por exemplo, Top
O Autodesk Navisworks atualiza a posio e o alinhamento do plano de
corte.
4 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel
Save Save Viewpoint para salvar o ponto de vista cortado
atual.
Para alinhar um plano de corte com uma linha
1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings,
e selecione o plano que deseja personalizar, por exemplo, Plane 1.
Este plano se torna o plano atual.
3 Clique no menu suspenso Alignment no painel Planes Settings e
clique em Align To Line .
O cursor muda para um alvo.
Corte | 491
4 Na Scene View, clique em algum lugar na linha para a qual deseja
alinhar.
O Autodesk Navisworks atualiza a posio e o alinhamento do plano de
corte, para que ele seja colocado no ponto clicado.
5 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel
Save Save Viewpoint para salvar o ponto de vista cortado
atual.
Para alinhar um plano de corte com uma superfcie
1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings,
e selecione o plano que deseja personalizar, por exemplo, Plane 1.
Este plano se torna o plano atual.
3 Clique no menu suspenso Alignment no painel Planes Settings e
clique em Align To Surface .
O cursor muda para um de alvo de mira.
4 Na Scene View, clique em algum lugar em um objeto para o qual voc
deseja alinhar.
O Autodesk Navisworks atualiza a posio e o alinhamento do plano de
corte, para que ele seja colocado 'na' superfcie do objeto selecionado.
5 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel
Save Save Viewpoint para salvar o ponto de vista cortado
atual.
Para alinhar um plano de corte com uma vista
1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings,
e selecione o plano que deseja personalizar, por exemplo, Plane 1.
Este plano se torna o plano atual.
3 Clique no menu suspenso Alignment no painel Planes Settings, e
clique em Align to View .
4 Opcional: Clique em Sectioning Tools painel Save Save
Viewpoint para salvar o atual ponto de vista cortado.
492 | Captulo 8 Utilizar pontos de vista e modos de corte
Mover e rotacionar planos de corte
Os planos de corte podem ser manipulados com as meta-alas de
seccionamento, disponveis na guia Sectioning Tools painel Transform.
Tambm possvel manipular a caixa de seleo numericamente. Os planos
de corte podem ser movidos e rotacionados, mas no redimensionados.
Por padro, quando um plano de corte tornado o atual, a meta-ala de
movimentao usada, ao menos que voc j tenha selecionado a meta-ala
de rotao antes de ativar o plano de corte. Todas as meta-alas compartilham
a mesma localizao/rotao. Isto significa que mover uma meta-ala afeta a
posio das outras.
Voc s pode manipular um plano por vez (o plano atual), mas possvel
vincular os planos de corte para formar fatias.
A tabela a seguir ilustra como as meta-alas de seccionamento funcionam com
os planos de corte.
Comportamento Meta-ala
Braos e faces perpendiculares movem o
plano atual e a meta-ala. Braos e faces
paralelos movem somente a meta-ala.
Move
A posio da meta-ala significa o centro
da rotao. Arcos perpendiculares
Rotate
rotacionam o plano atual e a meta-ala.
Arcos paralelos rotacionam somente a meta-
ala. Os braos movem somente a meta-
ala.
No usada com planos de corte. Scale
Para mover um plano de corte com a meta-ala
1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings,
e selecione o plano que deseja usar, por exemplo, Plane 3.
Este plano se torna o plano atual.
Corte | 493
3 Se a meta-ala no estiver visvel na Scene View, clique no painel
Transform Move .
4 Arraste a meta-ala para mover o plano atual, como necessrio.
DICA Braos e faces perpendiculares movem o plano atual e a meta-ala.
Braos e faces paralelos movem somente a meta-ala.
Para mover um plano de corte numericamente
1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings,
e selecione o plano que deseja usar, por exemplo, Plane 3.
Este plano se torna o plano atual.
3 Deslize o painel Transform, e digite os valores numricos nas caixas
de entrada manual Position para mover o plano atual pela quantidade
inserida.
Para rotacionar um plano de corte com a meta-ala
1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings,
e selecione o plano que deseja usar, por exemplo, Plane 3.
Este plano se torna o plano atual.
3 Clique na guia Sectioning Tools Clique no painel
Transform Rotate .
4 Arraste a meta-ala para rotacionar o plano atual, como necessrio.
DICA Arcos perpendiculares rotacionam o plano atual e a meta-ala. Arcos
paralelos rotacionam somente a meta-ala. Os braos movem somente a
meta-ala.
494 | Captulo 8 Utilizar pontos de vista e modos de corte
Para rotacionar um plano de corte numericamente
1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings,
e selecione o plano que deseja usar, por exemplo, Plane 3.
Este plano se torna o plano atual.
3 Deslize o painel Transform, e digite os valores numricos nas caixas
de entrada manual Rotation para rotacionar o plano atual pela
quantidade inserida.
Vincular planos de corte
No Autodesk Navisworks, possvel ativar at 6 planos para cortar atravs do
modelo, mas somente o plano atual pode ser manipulado com as meta-alas
de corte.
Vincular planos de corte faz com que eles se movam como se fossem um, e
permite rapidamente fatiar o seu modelo em tempo real. As fatias podem ser
utilizadas em pontos de vista, animaes do ponto de vista e animaes de
objeto.
Corte | 495
Para vincular os planos
1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .
2 Ative os planos requeridos ao clicar no menu suspenso Current Plane
no painel Planes Settings, e clique nos cones de lmpada prximos
de todos os planos requeridos.
Quando uma lmpada est acesa, o plano de corte correspondente est
ativado e corta atravs do modelo na Scene View.
3 Clique em Link Section Planes no painel Planes Settings. Todos
os planos ativados so vinculados em uma fatia.
4 Se a meta-ala de movimento no estiver visvel em Scene View, no
painel Transform, clique em Move .
5 Arraste a meta-ala para mover o plano de corte atual. Todos os planos
de corte agora movem juntos, efetivamente criando uma fatia atravs
do modelo.
496 | Captulo 8 Utilizar pontos de vista e modos de corte
6 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel
Save Save Viewpoint para salvar o ponto de vista cortado
atual.
OBSERVAO possvel clicar na guia Animation painel Create Record
e criar uma animao de ponto de vista mostrando o modelo medida que
ele fatiado.
Ativar e usar a caixa de corte
possvel usar uma caixa de corte para focar a sua reviso em reas especficas
e limitadas do modelo. A caixa de corte pode ser movida, rotacionada e
redimensionada com os gizmos de corte, disponveis na guia Sectioning
Tools painel Transform. Tambm possvel manipular a caixa de seleo
numericamente.
Por padro, quando uma caixa de corte ativada, a meta-ala de movimentao
usada, ao menos que voc tenha selecionado uma meta-ala diferente antes
de ativar a caixa de corte. Todas as meta-alas compartilham a mesma
localizao/rotao. Isto significa que mover uma meta-ala afeta a posio
das outras.
Quando a caixa de corte criada pela primeira vez, o tamanho padro da caixa
tem base nos limites do ponto de vista atual. A caixa criada para preencher
a vista, de tal forma que nenhuma parte da caixa seja desenhada fora da tela.
Mais tarde, ativar uma caixa de corte restaura as informaes de posio,
rotao e escala salvas usadas se estiverem disponveis para o ponto de vista
atual.
OBSERVAO Para salvar configuraes da caixa de corte (posio, rotao e
escala), preciso salvar o ponto de vista atual com o seccionamento ativado e no
modo de caixa.
A tabela a seguir ilustra como as meta-alas de seccionamento funcionam com
as caixas de corte.
Comportamento Meta-ala
possvel usar os braos e faces para mover
a caixa e a prpria meta-ala no eixo
relativo.
Move
Corte | 497
Comportamento Meta-ala
A posio da meta-ala significa o centro
da rotao. Os arcos rotacionam a caixa.
Os braos movem somente a meta-ala.
Rotate
possvel mover o centro de transformao.
Puxar qualquer um dos pontos de escala
redimensiona a caixa.
Scale
Para usar uma caixa para cortar atravs de um modelo 3D pela primeira vez
1 Clique na guia Viewpoint painel Sectioning Enable Sectioning
.
O Autodesk Navisworks abre a guia Sectioning Tools na faixa de opes
e desenha um plano de corte atravs do modelo em Scene View.
2 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box .
A caixa agora est visualmente presente na tela, com a meta-ala de
movimentao ativa por padro.
3 Arraste a meta-ala para cortar o modelo com a caixa ao longo dos eixos.
498 | Captulo 8 Utilizar pontos de vista e modos de corte
4 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel
Save Save Viewpoint para salvar o ponto de vista cortado
atual.
Para mover a caixa de corte com a meta-ala
1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box .
2 No painel Transform, clique em Move .
3 Arraste os braos ou faces da meta-ala para mover a caixa, como
necessrio.
Para mover a caixa de corte numericamente
1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box .
2 Deslize o painel Transform, e digite os valores numricos nas caixas
de entrada manual Position para mover a caixa pela quantidade inserida.
Para rotacionar a caixa de corte com a meta-ala
1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box .
2 No painel Transform, clique em Rotate .
3 Arraste a meta-ala para rotacionar a caixa, como necessrio.
Corte | 499
4 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel
Save Save Viewpoint para salvar o ponto de vista cortado
atual.
Para rotacionar a caixa de corte numericamente
1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box .
2 Deslize o painel Transform, e digite os valores numricos nas caixas
de entrada manual Rotation para rotacionar a caixa pela quantidade
inserida.
Para redimensionar a caixa de corte com a meta-ala
1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box .
2 No painel Transform, clique em Scale .
3 Puxe os pontos de escala na meta-ala para redimensionar a caixa, como
necessrio.
500 | Captulo 8 Utilizar pontos de vista e modos de corte
4 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel
Save Save Viewpoint para salvar o ponto de vista cortado
atual.
Para redimensionar a caixa de corte numericamente
1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box .
2 Deslize o painel Transform, e digite os valores numricos nas caixas d
entrada manual Size para redimensionar a caixa pela quantidade inserida.
Corte | 501
502
Gravar e reproduzir
animaes
No Autodesk Navisworks h dois tipos de animao: animao de ponto de vista e
animao de objeto.
Animao do ponto de vista
A animao do ponto de vista uma forma rpida e eficaz de gravar seu movimento atravs
do modelo e das vistas do modelo. H duas maneiras de produzir uma animao de ponto de
vista no Autodesk Navisworks:
Ao gravar uma navegao interativa
Ao criar transies com animao entre vistas salvas
Voc tambm pode criar animaes de slide show, que so essencialmente, transies de
pontos de vista com diversos cortes (pausas) adicionados entre os pontos de vista.
Animao de objeto
Alm da animao do ponto de vista, voc tambm pode criar uma animao e interagir com
a geometria 3D em seu modelo. Embora a habilidade de gravar animaes e produzir scripts
necessrios para interagir com objetos com animao, esta est limitada aos usurios com
acesso as funcionalidades do Animator e do Scripter, e qualquer usurio pode de fato
reproduzi-las aps terem sido gravadas.
Consulte Animar objetos na pgina 537 para obter instrues passo-a-passo sobre como gravar
animaes e scripts.
9
503
Criar e editar animaes de ponto de vista
H duas maneiras de criar animaes de ponto de vista no Autodesk
Navisworks. Voc pode simplesmente gravar seu percurso virtual em tempo
real, ou pode montar pontos de vista especficos para que o Autodesk
Navisworks possa interpolar em outro momento com uma animao de ponto
de vista.
As animaes de ponto de vista so controladas atravs da guia Animation
e da janela Saved Viewpoints.
vlido lembrar que voc pode ocultar itens nos pontos de vista, sobrepor
cores e transparncias, e definir mltiplos planos de corte, e estes sero
respeitados por uma animao do ponto de vista. Desta forma voc pode com
facilidade criar poderosas animaes do ponto de vista.
Aps uma animao do ponto de vista ter sido criada, voc pode edit-la para
definir a durao, o tipo de suavizao e se ela far ciclos ou no.
Tambm no h nada que o impea de copiar animaes de pontos de vista
(mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar uma animao na janela
Saved Viewpoints), arrastar quadros para fora da animao para um espao
em branco na janela Saved Viewpoints para remov-los da animao do
ponto de vista, editar atributos de quadros individuais, inserir cortes ou arrastar
outros pontos de vista ou animaes de ponto de vista para um existente, para
continuar desenvolvendo suas animaes.
Cortes (pausas) da animao
Os cortes em uma animao de ponto de vista, so simplesmente pontos onde
a cmera pausa por alguns momentos. Eles so automaticamente inseridos
quando voc clica em Pause durante a gravao interativa de uma animao
de ponto de vista, ou quando os insere manualmente em uma animao
existente de ponto de vista.
Para criar uma animao de ponto de vista em tempo real
1 Clique na guia Animation painel Create Record .
Na parte mais a direita da guia Animation, observe que o painel
Recording exibido.
2 Navegue pela Scene View enquanto o Autodesk Navisworks grava seus
movimentos. Voc pode at mover os planos de corte atravs do modelo
504 | Captulo 9 Gravar e reproduzir animaes
durante sua navegao, e isso tambm ser gravado na animao do
ponto de vista.
3 A qualquer momento durante a navegao, clique na guia
Animation painel Recording Pause .
Isso ir pausar a gravao enquanto voc manobra para uma nova
posio. Para continuar a gravar a animao do ponto de vista, clique
em Pause novamente.
A animao resultante do ponto de vista ir conter um corte na pgina
504 para a durao da pausa.
4 Quando concluda, clique na guia Animation painel
Recording Stop .
A animao salva automaticamente na janela Saved Viewpoints
(clique na guia View painel Workspace menu suspenso
Windows Saved Viewpoints). A sua nova animao de ponto de
vista denominada "AnimationX", onde "X" o prximo nmero
disponvel. O nome ser editvel neste ponto, caso voc mesmo deseja
nome-la. Esta animao de ponto de vista tambm ir se tornar a
animao ativa atual na lista suspensa Available Animations no painel
Playback da guia Animation.
Embora o mtodo acima seja til para criar rpidas animaes de ponto de
vista no instante, algumas vezes preciso ter um maior controle sobre a cmera
do ponto de vista. Para fazer isso no Autodesk Navisworks, preciso definir
diversos pontos de vista e adicion-los a uma animao sem pontos de vista.
Ao reproduzir a animao, o Autodesk Navisworks ir, ento, interpolar entre
estes pontos de vista.
Para criar uma animao quadro-a-quadro
1 Se necessrio, exiba a janela Saved Viewpoints (clique na guia
View painel Workspace menu suspenso Windows Saved
Viewpoints).
2 Clique com o boto direito na janela Saved Viewpoints e selecione
Add Animation.
Uma nova animao de ponto de vista criada, denominada
"AnimationX", onde "X" o prximo nmero disponvel. O nome ser
editvel neste ponto, caso voc mesmo deseja nome-la. No haver
nenhum sinal de mais prximo da nova animao de ponto de vista
porque ela est vazia.
Criar e editar animaes de ponto de vista | 505
3 Navegue para uma posio no modelo que voc gostaria de adicionar a
sua animao e salve a nova localizao como um ponto de vista. (Clique
com o boto direito na janela Saved Viewpoints e selecione Save
Viewpoint.) Repita esta etapa como desejado. Cada ponto de vista ir
se tornar um quadro para a animao. Quanto mais quadros voc tiver,
mais suave e mais previsvel ser a animao do ponto de vista. Consulte
Save Viewpoints na pgina 478 para obter mais informaes sobre como
criar pontos de vista.
4 Quando voc tiver todos os pontos de vista necessrios, arraste-os para
a animao de ponto de vista vazia que acabou de criar. Voc pode
arrast-los um a um ou pode selecionar mltiplos pontos de vista
utilizando as teclas Ctrl e Shift do teclado e arrastar diversos de uma s
vez.
Caso voc os solte no prprio cone da animao de ponto de vista, ento
os pontos de vista se tornam quadros no fim da animao, mas possvel
soltar os pontos de vista em qualquer lugar da animao expandida, para
coloc-los onde desejar.
5 Neste ponto, possvel usar o deslizador Playback Position no painel
Playback da guia Animation para mover adiante ou para trs atravs
da animao de ponto de vista para ver como ela se parece.
6 possvel editar qualquer um dos pontos de vista dentro da animao
de ponto de vista (consulte Editar pontos de vista na pgina 480 para
obter mais detalhes sobre isso), ou voc pode adicionar mais pontos de
vista, exclu-los, mov-los aleatoriamente, adicionar cortes e editar a
animao na pgina 506 at que esteja satisfeito com a animao do ponto
de vista.
7 Aps ter diversas animaes do ponto de vista, voc pode arrast-las e
solt-las em um animao mestre de ponto de vista, para compor
combinaes mais complexas de animaes, da mesma forma que arrasta
e solta pontos de vista em uma animao como um quadro.
Para editar uma animao de ponto de vista
1 Se necessrio, exiba a janela Saved Viewpoints (clique na guia View
painel Workspace menu suspenso Windows Saved
Viewpoints).
2 Na janela Saved Viewpoints, clique com o boto direito na animao
de ponto de vista que deseja modificar e selecione Edit.
3 Na caixa de dilogo Edit Animation, na caixa de texto Duration,
digite a durao desejada em segundos.
506 | Captulo 9 Gravar e reproduzir animaes
4 Se desejar que a animao de ponto de vista se reproduzida
continuamente, selecione a caixa de seleo Loop Playback.
5 Na lista suspensa Smoothing, selecione o tipo de suavizao que deseja
que a animao do ponto de vista utilize.
None significa que a cmera ir mover de um quadro para o prximo
sem tentar suavizar os cantos.
Synchronize Angular/Linear Speeds ir suavizar as diferenas entre
velocidades de cada quadro na animao, resultando em uma animao
menos brusca.
6 Clique em OK.
Para inserir cortes (pausas) em uma animao de ponto de vista
1 Se necessrio, exiba a janela Saved Viewpoints (clique na guia View
painel Workspace menu suspenso Windows Saved
Viewpoints).
2 Abaixo do quadro da animao onde voc deseja inserir o corte, clique
com o boto direito e selecione Add Cut.
3 Digite o nome do corte, ou pressione Enter para aceitar o nome padro,
que ser "CutX", onde "X" o prximo nmero disponvel.
4 A durao padro do corte de 1 segundo. Para alterar a durao desta
pausa, clique com o boto direito no corte e selecione Edit.
5 Na caixa de dilogo Edit Animation, na caixa de texto Delay, digite
a durao desejada da pausa em segundos.
6 Clique em OK.
Criar e editar animaes de ponto de vista | 507
Reproduzir animaes e scripts
Voc pode reproduzir animaes de objetos e de ponto de vista pr-gravadas
na Scene View.
As animaes do ponto de vista so reproduzidas em tempo real. Isso significa
que o mecanismo do Autodesk Navisworks ainda est tentando manter a
frequncia de quadros garantida, portanto, algum descarte ainda pode ocorrer,
da mesma forma que na navegao em tempo real.
Finalidade Controle
Rebobina a animao atual de volta ao incio.
Volta um quadro ou um quadro-chave da
animao.
Reproduz a animao atual no sentido inverso.
Grava a animao do ponto de vista.
Pra a reproduo ou gravao de uma animao.
Pausa a reproduo ou gravao de uma
animao.
Reproduz a animao no momento selecionada.
Avana adiante um quadro ou quadro-chave na
animao.
Move adiante em direo ao fim da animao.
O deslizador de tempo de reproduo.
O girador de tempo de reproduo.
508 | Captulo 9 Gravar e reproduzir animaes
Para reproduzir uma animao
1 Clique na guia Animation painel Playback lista suspensa
Available Animations e selecione a animao que deseja reproduzir.
2 No painel Playback, clique em Play .
Use os botes VCR no painel Playback para controlar a animao. O
deslizador Playback Position permite rapidamente mover adiante e
para trs atravs da animao. Todo a esquerda o incio e todo a direita
o final.
A direito do deslizador Playback Position, existem dois indicadores
de andamento da animao: porcentagem e tempo (em segundos).
possvel digitar um nmero em cada caixa para definir a cmera em um
determinado ponto.
3 Nas animaes do ponto de viso, pode-se notar que a estrutura na
animao na janela Saved Viewpoints (clique na guia View painel
Workspace menu suspenso Windows Saved Viewpoints)
ressaltada quando a animao est sendo executada. Clique em qualquer
quadro para definir a cmera para aquele ponto no tempo na animao
de ponto de vista e continuar a reproduzir dali em diante.
Para ativar scripts de animao
Clique na guia Animation painel Scripts Enable Scripts .
Voc agora pode interagir com seu modelo. Por exemplo, se houver um
script para abrir uma porta ao pressionar uma tecla especfica no teclado,
pressionar esta tecla ir abrir a porta.
Compartilhar animaes
possvel exportar as animaes aos arquivos AVI para serem reproduzidas
com o Windows Media Player.
Para obter mais informaes, consulte Exportar imagens e anotaes na pgina
529.
Compartilhar animaes | 509
510
Trabalhar em equipe
O Autodesk Navisworks Manage 2012 permite que mltiplos usurios participem
em uma nica sesso de reviso de projeto atravs de uma rede de rea Local (LAN).
A ferramenta Collaborate tem duas limitaes dignas de ateno.
Colaborao entre diferentes verses do Autodesk Navisworks no suportada.
Este recurso est disponvel somente para os usurios do Windows XP, uma vez que este
utiliza as operaes de programas compartilhados do Windows NetMeeting, o qual no
est disponvel nos sistemas operacionais Vista e Windows 7.
Painel Collaborate
As ferramentas de colaborao necessrias para executar sesses de colaborao
esto localizadas na guia Review painel Collaborate.
Por padro, o painel Collaborate no exibido. Para exibi-lo, clique com o
boto direito na guia Review e clique em Show Panels Collaborate no
menu de atalho.
Sesso de colaborao
Todos os participantes de reunies requerem acesso aos arquivos NWF e NWD
do Autodesk Navisworks, numa localizao compartilhada. Um dos participantes
ser o hospedeiro da reunio e far uma chamada convidando os outros para a
10
511
mesma. Qualquer um dos participantes que se juntou reunio pode exercer
o controle e conduzir a sesso. Toda navegao executada pelo condutor ser
exibida na Scene View de cada uma das mquinas dos participantes. Qualquer
pontos de viso ou linhas de marcao, por exemplo, adicionadas durante a
sesso, podem ser atualizadas em todos os equipamentos participantes com
apenas um clique num boto.
OBSERVAO Se uma sesso de reviso colaborativa, como aqui descrita, no
for conduzida em uma mesma sala, ento podem ser necessrias provises
adicionais de teleconferncia. Isso pode ser atravs da utilizao do NetMeeting
Whiteboard ou atravs de seu prprio sistema de telefonia.
Para iniciar uma sesso de colaborao
1 Abra o arquivo do Autodesk Navisworks no qual deseja colaborar a partir
de um diretrio compartilhado.
2 Clique na guia Review painel Collaborate Collaborate .
Isso inicializa o Windows

NetMeeting

.
512 | Captulo 10 Trabalhar em equipe
OBSERVAO Na primeira vez que o Windows NetMeeting inicializado,
um assistente de configurao ir lev-lo atravs do processo de configurao.
Ser necessrio inserir seu nome e endereo de e-mail. Quando estiver
utilizando o NetMeeting em uma LAN, no ser necessrio se conectar a
um servidor de diretrios, uma vez que estes no lhe estaro disponveis.
Para fazer uma chamada para convidar que os participantes se unam sesso
1 Tendo inicializado o Windows NetMeeting, clique no boto Call
na caixa de dilogo NetMeeting.
2 Na caixa de dilogo Place a Call , insira o nome da mquina ou o
endereo IP da mquina com a qual deseja se juntar reunio, na caixa
To.
Sesso de colaborao | 513
3 Clique no boto Call para enviar o convite.
Aps a pessoa que recebe o convite o aceita, o nome dela e o seu sero
listados na caixa de dilogo NetMeeting.
4 Repita este procedimento para convidar todos os participantes necessrios.
Para aceitar um convite
1 Quando voc convidado a se juntar uma reunio, a caixa de dilogo
Incoming Call ser exibida.
2 Clique no boto Accept para se juntar reunio ou em Ignore para
declinar do convite.
OBSERVAO Aps ter aceitado uma chamada, ser preciso clicar na guia
Review painel Collaborate Collaborate para iniciar a sua prpria
sesso de colaborao.
Para se tornar o condutor
Durante a reunio, qualquer um participante da chamada pode assumir o
controle da sesso e se tornar o condutor. O condutor ir controlar a navegao
do modelo compartilhado em todas as mquinas na chamada.
1 Clique na guia Review painel Collaborate Drive .
2 Aps clicar no boto do condutor, todos os outros usurios na chamada
iro receber uma mensagem avisando que voc est solicitando o
514 | Captulo 10 Trabalhar em equipe
controle. Eles tero que responder Yes para esta mensagem para que
voc possa conduzir o Autodesk Navisworks na mquina deles.
Para atualizar todas as mquinas dos participantes
Embora a navegao em tempo real no Autodesk Navisworks possa ser
executada em todas as mquinas em uma chamada por um usurio, no
possvel rever dados salvos, como pontos de vista, comentrios e linhas de
marcao, para que sejam automaticamente atualizados em todas as mquinas
do usurios. Essa informao, no entanto, pode ser atualizada em suas
mquinas ao atualizar o modelo. Este processo de atualizao pode ser
executado em uma mquina de usurio e ser atualizado em todas as mquinas
na chamada.
Clique na guia Review painel Collaborate Refresh .
Sesso de colaborao | 515
516
Compartilhar dados
Print
Voc pode imprimir uma cpia impressa do ponto de vista atual em qualquer
impressora ou plotadora.
Print Preview
Antes de imprimir uma cpia do modelo ou da folha em que estiver trabalhando,
voc pode desejar verificar sua aparncia.
Para visualizar um modelo/uma folha antes de imprimir
1 Clique na guia Output painel Print Print Preview .
2 Utilize os botes Zoom In e Zoom Out para fazer o mesmo que a imagem
de visualizao.
3 Clique em Print.
4 Na caixa de dilogo Print clique em OK.
Print Setup
Esta opo permite definir o tamanho do papel e as opes de orientao.
11
517
Para alterar a configurao de impresso
1 Clique na guia Output painel Print Print Settings .
2 Na caixa de dilogo Print Setup faa as modificaes necessrias para
o tamanho de papel e orientao.
3 Clique no boto Properties se desejar alterar configuraes especficas
da impressora.
4 Retorne caixa de dilogo Print e clique em OK.
Imprimir o ponto de vista atual
Quando a opo de impresso selecionada, o Autodesk Navisworks imprime
o ponto de vista atual, dimensionado para caber e centralizado na pgina.
OBSERVAO Caso prefira exportar uma imagem para impresso, consulte
Exportar uma imagem na pgina 529 para obter mais informaes.
Para imprimir o ponto de vista atual
1 Clique na guia Output painel Print Print .
2 Verifique as configuraes necessrias da impressora e clique em OK.
OBSERVAO O tamanho mximo da imagem de 2048x2048 pixels.
O boto Properties controla as configuraes de tinta e papel especficas
da impressora.
Barra de ferramentas: Classic user interface: Standard Print
Importar arquivos
A opo de importao integra dados de reviso PDS da Intergraph, incluindo:
PDS Tags (.tag) e PDS Display Sets (.dst).
Tambm possvel importar diversos dados que foram exportados de sesses
anteriores do Autodesk Navisworks. possvel importar folhas 2D e modelos
3D de arquivos DWF, DWF(x), NWD ou NWF ao arquivo aberto no momento
no Autodesk Navisworks. Consulte Adicionar folhas/modelos ao arquivo aberto
atualmente na pgina 229
518 | Captulo 11 Compartilhar dados
Arquivos de critrio de pesquisa
Os critrios de pesquisa podem ser importados no Autodesk Navisworks. Estes
iro preencher a janela Find Items. A pesquisa pode ento ser executada no
modelo atual, para encontrar quaisquer itens que coincidem com o critrio
especfico. Consulte Janela Find Items na pgina 374 para obter mais
informaes sobre como pesquisar no modelo para encontrar itens com base
em suas propriedades.
Para importar critrio de pesquisa salvo
1 Clique no boto do aplicativo Import Search .
2 Na caixa de dilogo Import, localize o arquivo XML de pesquisa
desejado.
3 Clique em Open.
Importar arquivos | 519
Arquivos de conjunto de pesquisa
Os conjuntos de pesquisa podem ser importados no Autodesk Navisworks.
Isto ir preencher a janela Sets com conjuntos de pesquisa predefinidos
(consulte Janela Sets na pgina 385). A seleo de um Conjunto de pesquisa
importado, ir definir o critrio atual de Encontrar itens e ir pesquisar o
modelo atual de acordo. Consulte Janela Find Items na pgina 374 para obter
mais informaes sobre como pesquisar no modelo para encontrar itens com
base em suas propriedades.
Para importar conjuntos de pesquisa salvos
1 Clique no boto do aplicativo Import Search Sets .
2 Na caixa de dilogo Import, localize o arquivo XML dos conjuntos
desejado.
3 Clique em Open.
520 | Captulo 11 Compartilhar dados
Arquivos do conjunto de exibio PDS
Conjuntos de exibio do PDS da Intergraph, contm critrios detalhados que
definem as selees do item. Ao importar para o Autodesk Navisworks os
arquivos DST criam Search Sets na janela Selection Sets.
Consulte tambm:
Janela Sets na pgina 385
Para importar conjuntos de exibio PDS
1 Clique no boto do aplicativo Import PDS Display Sets
.
2 Use a caixa de dilogo Import para localizar o arquivo DST desejado.
3 Clique em Open para importar os conjuntos de exibio PDS.
Importar arquivos | 521
Arquivos PDS Tag
As informaes de identificadores do PDS da Intergraph PDS contm uma ID
nica, o ponto de vista salvo e os comentrios correspondentes. As informaes
de identificadores criados no Autodesk Navisworks tambm podem ser
exportados para serem utilizados no PDS da Intergraph. Consulte Arquivos
PDS Tag na pgina 535.
Para importar um arquivo de identificador PDS
1 Clique no boto do aplicativo Import PDS Tags .
2 Use a caixa de dilogo Import para localizar o arquivo TAG desejado.
3 Clique em Open para importar os dados PDS.
Arquivos de pontos de vista
Os pontos de viso pode ser importados para o Autodesk Navisworks atravs
de um arquivo XML, permitindo trazer pontos de viso cena atual
provenientes de outro arquivo modelo. Por exemplo, se voc estiver
522 | Captulo 11 Compartilhar dados
trabalhando em diferentes veres do mesmo modelo, poder salvar pontos de
vista em uma verso do arquivo, export-lo, e a seguir import-lo na outra
verso. Consulte Save Viewpoints na pgina 478 para mais informaes sobre
salvar pontos de viso, e Export Viewpoints Files na pgina 533 para mais
informaes sobre a exportao dos pontos de viso a um arquivo XML.
Para importar pontos de vista e dados associados
1 Clique no boto do aplicativo Import Viewpoints .
2 Na caixa de dilogo Import, localize o arquivo dos pontos de viso
desejado.
3 Clique em Open.
Arquivos de teste de interferncia
Os testes de interferncia podem ser importados na ferramenta Clash
Detective para definir testes de interferncia predefinidos e genricos. Para
obter mais informaes, consulte Importar testes de interferncia na pgina
731.
Importar arquivos | 523
Exportar arquivos
Formato DWFx/DWF 3D
possvel exportar o modelo 3D atual como um arquivo DWF ou DWFx.
Os arquivos DWF so altamente compactados e retm informaes detalhadas
de projeto e de escala. Os arquivos DWFx incluem informaes adicionais para
exibir dados do projeto no Microsoft XPS Viewer. Como tal, os arquivos DWFx
so maiores do que os arquivos DWF correspondentes.
A exportao de arquivos DWFx/DWF 3D suporta:
Toda a geometria
Todos os materiais
Cores por vrtice
Propriedades (quando disponvel)
OBSERVAO A exportao de arquivos DWFx/DWF 2D no suportada no
momento.
Para exportar um arquivo DWFx/DWF 3D
1 Clique na guia Output painel Export Scene 3D DWF/DWFx
.
2 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e
localizao, caso deseje alterar dos sugeridos.
3 Clique em Save.
Formato Google Earth KML
Os arquivos Google Earth KML podem ser exportados do Autodesk Navisworks.
O exportador cria um arquivo KML compresso com a extenso .kmz e suporta
a exportao de:
Tringulos
Linhas
Materiais (somente cor e transparncia plana)
524 | Captulo 11 Compartilhar dados
Pontos de vista ( podem ocorrer ajustes devido as limitaes do Google
Earth)
Hierarquia do modelo
Hiperlinks (no momento somente os URLs funcionam corretamente com
o Google Earth)
Para exportar arquivos Google Earth KML
1 Clique na guia Output painel Export Scene Google Earth
KML .
2 Na caixa de dilogoKML Options selecione a caixa de seleo Export
Model Relative to Terrain Height para colocar o Google Earth
em um modo onde as alturas so medidas a partir da superfcie do cho.
Quando esta caixa de seleo est desmarcada, todas as alturas sero
medidas a partir do nvel do oceano.
Exportar arquivos | 525
OBSERVAO Ao posicionar um modelo relativo ao nvel do oceano, a
altura dos pontos de referncia do Google Earth tambm precisam ser
medidos relativas aos ao nvel do oceano. Ao posicionar um modelo relativo
ao nvel do cho, a altura dos pontos de referncia do Google Earth
tambm precisam ser medidos relativas ao nvel do cho.
O Google Earth coloca novos marcadores de lugar em um altitude de
zero, sem relao se relativa ou absoluta.
3 A lista suspensa Collapse on Export permite diferentes nveis de partes
retraveis da hierarquia do modelo no arquivo exportado. Escolha entre:
None - assegura que toda a hierarquia seja exportada
All Objects - retrai tudo em um n
Files - retrai cada arquivo em um n
Layers - retrai cada camada em um n
4 Selecione a caixa de seleo Enable na rea Limit Number of
Polygons para restringir a quantidade de geometria exportada para o
arquivo de sada. A geometria selecionada com base na obteno dos
objetos mais bvios em preferncia ao detalhe fino. Se o arquivo
exportado for muito grande para que o Google Earth exiba, tente ativar
isso e reduzir o nmero de polgonos. Clicar na guia Home, deslizar a
guia Project, e clicar em Scene Statistics no Autodesk Navisworks
mostra o nmero de tringulos e/ou linhas no projeto atual. Ao definir
um limite de polgonos, voc est decidindo somente exportar alguns
destes itens.
5 Os valores da posio Origin no primeiro para de pontos de referncia
na superfcie do Google Earth , e sempre precisam ser definidos. O
ponto de referncia do Autodesk Navisworks ser sempre posicionado
para sobrepor exatamente o ponto de referncia do Google Earth.
Os pontos de referncia Second e Third podem ser utilizados, e se
ativados, ento a posio e orientao do modelo podem ser definidas
com maior preciso.
6 Utilize os botes Import para ler localizaes de marcas de lugar salvas
de arquivos KML exportados do Google Earth.
O boto Origin Import difere um pouco dos outros dois; se o arquivo
KML contm mltiplos marcadores de lugar, este boto ir oferecer ao
usurio de escolha de importar o segundo e terceiro ponto de referncia,
se disponvel. Os outros dois botes somente iro importar um ponto
de referncia nico.
526 | Captulo 11 Compartilhar dados
7 Os botes Pick permitem que as localizaes de pontos de referncia
sejam selecionadas na Scene View.
Estes pontos precisam estar visveis na Scene View antes de serem
exportados, j quando a caixa de dilogo KML Options for aberta, no
ser possvel navegar antes de selecionar.
DICA possvel clicar na guia View painel Scene View menu
suspenso Split View e selecionar Split Vertical ou Split Horizontal
para dividir a Scene View em vistas separadas de cada ponto de
referncia.
8 Clique em OK.
9 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e
localizao, caso deseje alterar dos sugeridos.
10 Clique em Save.
Formato FBX da Autodesk
Os arquivos FBX podem ser exportados do Autodesk Navisworks. O exportador
cria um arquivo FBX com a extenso .fbx e suporta a exportao de:
Tringulos
Linhas
Materiais (somente cor, transparncia plana e textura da imagem virada)
Pontos de vista
Luzes
Hierarquia do modelo
OBSERVAO O FBX no suporta a geometria de nuvem de ponto.
Para exportar um arquivo FBX
1 No aplicativo Autodesk Navisworks, clique na guia Output painel
Export Scene FBX .
2 Na caixa de seleo Opes do FBX , selecione a caixa de seleo Ativar
na rea Limitao de polgono , para restringir a geometria exportada
para o arquivo de sada.
Exportar arquivos | 527
A geometria selecionada com base na obteno dos objetos mais bvios
em preferncia ao detalhe fino. Se o arquivo exportado for muito grande,
tente ativar este recurso e reduzir o nmero de polgonos. Clicar na guia
Home, deslizar o painel Project e clicar em Scene Statistics no
Autodesk Navisworks mostra o nmero de tringulos e linhas no projeto
atual. Ao definir um limite de polgonos, voc est decidindo somente
exportar alguns destes itens.
3 Selecione as opes desejadas na rea Include .
Textures.Selecione esta caixa de seleo para incluir as texturas no
arquivo FBX.
Lights.Selecione esta caixa de seleo para incluir as luzes no arquivo
FBX.
Cameras.Selecione esta caixa de seleo para incluir cmeras no
arquivo FBX.
4 Selecione as Advanced Options desejadas para o arquivo FBX.
Convert Units To. Especifica as unidades que so usadas no arquivo
FBX exportado.
FBX File Format Ajusta o formato do arquivo FBX exportado (por
exemplo, ASCII).
FBX File Version. Seleciona a verso do arquivo FBX exportado
(por exemplo, FBX201100).
528 | Captulo 11 Compartilhar dados
5 Clique em OK.
6 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e
localizao, caso deseje alterar dos sugeridos.
7 Clique em Save.
Exportar imagens e anotaes
Exportar uma imagem
Para exportar uma imagem como um arquivo bitmap, PNG, ou JPEG
1 Exiba a vista que deseja exportar na Scene View e clique na guia
Output painel Visuals Image .
2 Na caixa de dilogo Image Export selecione o Format da imagem que
deseja exportar.
3 Utilize a rea Size e Options para definir o tamanho da imagem.
Consulte Caixa de dilogo Image Export na pgina 805.
Para arquivos PNG, clique no boto Options e use a caixa de dilogo
PNG Options para especificar as configuraes deInterlacing e de
Compression.
Exportar arquivos | 529
Para arquivos JPEG, clique no boto Options e use a caixa de dilogo
JPEG Options para especificar as configuraes de Compression e de
Smoothing.
4 Clique em OK.
5 Na caixa de dilogo Save As , insira um novo nome de arquivo e
localizao, se deseja alterar dos sugeridos.
6 Clique em Save.
Exportar uma imagem renderizada
As cenas renderizadas no Presenter podem ser exportadas como imagens,
portanto, podem ser utilizadas em apresentaes, websites, impressas, e assim
por diante. Para obter mais informaes, consulte Renderizao fotorrealista
da cena na pgina 591.
OBSERVAO Esta opo somente est disponvel para os modelos 3D.
530 | Captulo 11 Compartilhar dados
Exportar uma animao
Para exportar uma animao para um arquivo AVI, ou uma sequncia de
arquivos de imagens
1 Clique na guia Output painel Visuals Animation .
A caixa de dilogo Animation Export aberta.
2 Para exportar a animao do ponto de vista no momento selecionada,
selecione Current Animation na caixa Source.
Para exportar a animao do objeto no momento selecionada, selecione
Current Animator Scene na caixa Source.
Para exportar uma sequncia do TimeLiner , selecione TimeLiner
Simulation na caixa Source.
3 Defina o resto das caixas na caixa de dilogo Animation Export, e
clique em OK. Para obter mais informaes, consulte Caixa de dilogo
Animation Export na pgina 781.
4 Na caixa de dilogo Save As , insira um novo nome de arquivo e
localizao, se deseja alterar dos sugeridos.
5 Clique em Save.
Exportar arquivos | 531
Formato Piranesi EPix
Esta opo somente est disponvel para os modelos 3D.
Para exportar um arquivo EPX para renderizao em Informatixs Piranesi
1 Clique na guia Output painel Visuals Piranesi EPix .
2 Na caixa de dilogo Piranesi EPix clique no boto Browse , para
localizar um destino, e insira um novo nome de arquivo para exportao,
caso deseje alterar do nome de arquivo e localizao existente.
3 Selecione as opes de dimensionamento para o arquivo a ser exportado:
Type - definir o tamanho da imagem exportada, como segue:
Explicit. Fornece o controle completo sobre a largura e altura (as
dimenses so em pixels).
Use Aspect Ratio. Permite especificar a altura. A largura
automaticamente calculada a partir da relao de aspecto de sua vista
atual.
Use View. Utiliza a largura e altura de sua vista atual.
Width - permite inserir a largura em pixels, quando disponvel.
Height - permite inserir a altura em pixels, quando disponvel.
4 Selecione o valor desejado na caixa Anti-Aliasing. Esta opo somente
se aplica para a renderizao OpenGL. A suavizao de serrilhado
utilizada para suavizar as arestas das imagens exportadas. Quando maior
o nmero, mais suave a imagem, mas leva mais tempo para ser exportada.
4x adequado para a maioria das situaes.
5 Clique em Save.
Critrio de pesquisa atual
O critrio de pesquisa especificado na janela Find Items pode ser exportado
a um arquivo XML. Isso pode ento ser importado para outras sesses do
Autodesk Navisworks. Por exemplo, se voc especificou um critrio de pesquisa
complicados, contendo diversas declaraes lgicas, que se referem a todos os
projetos em que trabalha, ento este recursos permite especificar tudo de um
s vez e utiliz-los em todos os projetos.
Para obter mais informaes, consulte Janela Find Items na pgina 374.
532 | Captulo 11 Compartilhar dados
Para exportar o critrio de pesquisa atual
1 Clique na guia Output painel Export Data Current Search
.
2 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e
localizao, caso deseje alterar dos sugeridos.
3 Clique em Save.
Arquivos de conjunto de pesquisa
Conjuntos de pesquisa salvos podem ser exportados do Autodesk Navisworks
como um arquivo XML. Eles podem ser importados em outras sesses do
Autodesk Navisworks e reutilizados. Por exemplo, se voc tem diversas
pesquisas genricas que executa em todos seus projetos, este recurso permite
especificar as pesquisas de um s vez e utiliz-las em todos os projetos.
Para obter mais informaes, consulte, Criar e gerenciar conjuntos de seleo
e de pesquisa na pgina 388.
Para exportar conjuntos de pesquisa
1 Clique na guia Output painel Export Data Search Sets .
2 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e
localizao, caso deseje alterar dos sugeridos.
3 Clique em Save.
Arquivos de pontos de vista
Os pontos de vista podem ser exportados do Autodesk Navisworks para um
arquivo XML.
Estes pontos de vista contm todos os dados associados, incluindo as posies
da cmera, cortes, itens ocultos e sobreposies de material, linhas de marcao,
comentrios, identificadores e configuraes de deteco de coliso.
Aps os dados do ponto de vista terem sido exportados para este formato de
arquivo com base em texto, eles podem ser importados para outras sesses do
Autodesk Navisworks, ou podem ser acessados e utilizados em outros
Exportar arquivos | 533
aplicativos. Por exemplo, voc pode desejar definir os mesmos pontos de vista
em seu aplicativo de CAD.
Para exportar pontos de vista
1 Clique na guia Output painel Export Data Viewpoints .
2 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e
localizao, caso deseje alterar dos sugeridos.
3 Clique em Save.
Relatrio de pontos de vista
Um arquivo HTML pode ser exportado contendo um JPEG de todos os pontos
de viso salvos e dados associados, incluindo posio da cmera e comentrios.
OBSERVAO Para personalizar a aparncia ou o layout do arquivo HTML, ser
necessrio editar o arquivo viewpoints_report.xsl. O arquivo instalado est
localizado no subdiretrio de folhas de estilo do diretrio de instalao do Autodesk
Navisworks. Voc pode copiar o arquivo editado no subdiretrio de folhas de estilo
de qualquer diretrio de pesquisa do Autodesk Navisworks. Para obter mais
informaes, consulte Pesquisar diretrios na pgina 171.
Para exportar relatrios de pontos de vista
1 Clique na guia Output painel Export Data Viewpoints Report
.
2 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e
localizao, caso deseje alterar dos sugeridos.
3 Clique em Save.
TimeLiner CSV
Voc pode exportar dados CSV do TimeLiner. Os dados so exportados na
ordem padro, sem considerar a ordem ou a seleo de colunas do TimeLiner.
534 | Captulo 11 Compartilhar dados
OBSERVAO Ao exportar um CSV do TimeLiner, a hierarquia das tarefas no
representada. Todas as tarefas disponveis so exportadas sem nenhuma estrutura
hierrquica. Isso significa que a retrao;expanso dos ns das tarefas na grade
do TimeLiner no afeta se as tarefas so ou no exportadas para o CSV.
Para exportar dados CSV do TimeLiner
1 Clique na guia Output painel Export Data TimeLiner CSV
.
2 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e
localizao, caso deseje alterar dos sugeridos.
3 Clique em Save.
OBSERVAO Os arquivos CSV exportados sempre tm cabealhos na linha 1,
que contm os nomes das colunas do TimeLiner.
Arquivos de teste de interferncia
Os testes de interferncia podem ser exportados da ferramenta Clash
Detective para utilizao por outros usurios do Autodesk Navisworks. Para
obter mais informaes, consulte Exportar testes de interferncia na pgina
732.
Arquivos PDS Tag
Para exportar identificadores PDS
1 Clique na guia Output painel Export Data PDS Tags .
2 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e
localizao, caso deseje alterar dos sugeridos.
3 Clique em Save.
Exportar arquivos | 535
536
Animar objetos
No Autodesk Navisworks Manage 2012 criar um modelo animado e interagir com
ele. Por exemplo, voc pode efetuar a animao da movimentao do guindaste em
torno de um terreno, ou como um carro montado ou desmontado, e assim por
diante. Com alguns poucos cliques do mouse, tambm possvel criar scripts de
interao, que vinculam as suas animaes com eventos especficos, como "Ao
pressionar tecla" ou "Na coliso". Portanto, por exemplo, uma esteira rolante ir
mover-se quando voc pressiona um boto em seu teclado, as portas sero abertas
ao aproximar-se das mesmas em seu modelo.
Escopo
O Autodesk Navisworks Manage 2012 suporta a animao e a interao de objetos, da seguinte
maneira:
Animao especificada por quadros-chave com interpolao linear entre quadros-chave
(similar a animao de pontos de vista).
Cmera, plano de corte, animao do objeto.
Mltiplos objetos movendo-se independentemente e independentemente iniciados.
Mltiplas animaes do mesmo objeto na mesma cena (por exemplo, movendo um
guindaste e a seguir elevando seu brao).
Scripts simples (por exemplo, para abrir e fechar uma porta especificada).
Vincular ao TimeLiner desencadeia animaes independentes como um incio de tarefa.
Vincular ao TimeLiner com diferentes tarefas TimeLiner executa pontos especficos
em uma animao (por exemplo, ter uma animao que mova um guindaste entre todos
os pontos num site, qualquer tarefa pode desencadear um movimento da animao do
ponto atual para o ponto desejado).
Vincular ao Clash Detective para executar testes de interferncia em intervalos especficos
atravs de uma animao, para verificar interferncias de objetos animados contra animados
ou animados contra estticos.
12
537
Os seguintes recursos no so suportados pelo Autodesk Navisworks Manage 2012 no
momento:
Animao especificada por qualquer outra coisa que no seja um objeto, por exemplo,
spline ou caminho.
Animao de luzes.
Mover todo um objeto e em seguida criar um acionador independente para mover parte
do objeto (por exemplo, mover todo o guindaste e ter um boto que aciona o movimento
do brao em qualquer ponto).
Abertura/fechamento de mltiplas portas sem ter que criar um script separado e uma
animao para cada porta. No momento no h recursos para copiar e colar no script.
Vincular ao TimeLiner para ter tarefas diferentes do TimeLiner desencadeia animaes
dependentes umas das outras (por exemplo, uma tarefa que mova o guindaste a um
ponto especfico, outra tarefa que mova o brao do guindaste).
A verificao da coliso em tempo real quando voc a ativa, reproduz uma animao e
para a animao quando ao mover o objeto este bate em algo.
Viso geral da ferramenta Animator
As janelas Animator e Scripter so duas janelas encaixveis, que so
utilizadas para criar e editar a animao do objeto no Autodesk Navisworks
Manage 2012.
Janela Animator
Utilize a janela Animator para criar objetos animados em seu modelo.
Faixa de opes: Guia Animation painel Create Animator
Menu: Classic user interface: Tools Animator
Barra de ferramentas: Classic user interface: Workspace Animator
A barra de ferramentas Animator
A barra de ferramentas Animator est localizada no topo da janela Animator.
538 | Captulo 12 Animar objetos
Utilize esta barra de ferramentas para criar, editar e executar animaes.
Finalidade Controle
Coloca o Animator no modo de traduo.
A meta-ala Translation exibida na
Scene View, e permite modificar a posio
dos objetos de geometria. Este modo
permanece ativo at voc selecionar um
modo diferente de manipulao de objeto
na barra de ferramentas.
Coloca o Animator no modo de rotao.
A meta-ala Rotation exibida na Scene
View, e permite modificar a rotao dos
objetos de geometria. Este modo
permanece ativo at voc selecionar um
modo diferente de manipulao de objeto
na barra de ferramentas.
Coloca o Animator no modo de escala. A
meta-ala Scaling exibida na Scene
View, e permite modificar o tamanho dos
objetos de geometria. Este modo
permanece ativo at voc selecionar um
modo diferente de manipulao de objeto
na barra de ferramentas.
Coloca o Animator no modo de cor. Uma
paleta de cor exibida na barra Manual
Entry, e permite modificar a cor dos
objetos de geometria.
Coloca o Animator no modo de
transparncia. Um deslizador de
transparncia exibido na barra Manual
Entry, e permite modificar a transparncia
dos objetos de geometria.
Viso geral da ferramenta Animator | 539
Finalidade Controle
Cria um instantneo da alterao atual do
modelo como um novo quadro-chave em
uma vista de linha de tempo.
Ativa/desativa o snap. O snap somente tem
efeito ao mover objetos arrastando as meta-
alas na Scene View, e no tem efeito em
entradas numricas ou controle do teclado.
Seleciona a vista ativa.
Controla a posio atual do deslizador de
tempo na vista de linha de tempo.
Rebobina a animao de volta ao incio.
Rebobina um segundo.
Reproduz a animao detrs para frente do
ponto final para o inicial e a seguir pra.
Isto no afeta a direo da face de
elementos com animao.
Pausa a animao. Para continuar
reproduzindo, clique em Play novamente.
Para e rebobina a animao para o incio.
Reproduz a animao adiante do ponto
inicial para o final.
Reproduz a animao adiante um segundo.
Avana rpido a animao para o fim.
540 | Captulo 12 Animar objetos
Consulte tambm:
Meta-ala na pgina 172
A visualizao em rvore do Animator
A visualizao em rvore Animator lista todas as cenas e componentes de
cena em uma visualizao de lista hierrquica.
Utilize-a para criar e gerenciar cenas com animao.
Lista hierrquica
possvel usar a visualizao em rvore Animator para criar e gerenciar suas
cenas de animao. As rvores da cena exibem os componentes da cena, como
conjuntos de animaes, cmera e planos de corte em uma estrutura
hierrquica.
Para trabalhar em um item na visualizao em rvore, primeiro preciso
selecion-lo.
Selecionar um componente de cena na visualizao em rvore seleciona todos
os elementos contidos naquele componente na Scene View. Por exemplo, a
seleo de um conjunto de animao em uma visualizao em rvore,
automaticamente seleciona todos os objetos de geometria contidos naquele
conjunto de animao.
Voc pode copiar e mover rapidamente os itens na visualizao em rvore ao
arrast-los. Para fazer isso, clique no item que deseja copiar ou mover,
mantenha pressionado o boto direito do mouse, e arraste o item para a
localizao desejada. Quando o ponteiro do mouse muda para uma seta, libere
o boto direito para exibir um menu de atalho. Clique em Copy Here ou
Move Here, como apropriado.
Menu de atalho
possvel exibir um menu de atalho para qualquer item na rvore ao clicar
com o boto direito nele. Os seguintes comandos esto disponveis no menu
de atalho sempre que forem aplicveis.
Finalidade Comando
Adiciona uma nova cena na visualizao em
rvore.
Add Scene
Viso geral da ferramenta Animator | 541
Finalidade Comando
Adiciona uma nova cmera na visualizao
em rvore
Add Camera
Adiciona um conjunto de animaes na
visualizao em rvore.
Add Animation Set
Atualiza o conjunto de animaes
selecionado.
Update Animation Set
Adiciona um novo plano de corte na
visualizao em rvore.
Add Section Plane
Adiciona uma pasta na visualizao em
rvore As pastas podem armazenar
componentes da cena e outras pastas.
Add Folder
Adiciona uma pasta de cena na visualizao
em rvore Pasta de cenas pode armazenar
Add Scene Folder
cenas e outras pastas de cenas. Quando
voc adiciona uma pasta de cena e o faz ao
ter uma pasta de cena vazia selecionada, o
Autodesk Navisworks cria a nova pasta de
cena bem no topo da rvore, caso contrrio
ele a cria abaixo da seleo atual.
Ativa ou desativa um componente de cena. Active
Seleciona o modo de ciclo para cenas e
animaes de cena. A animao
Loop
reproduzida adiante at o fim e a seguir
reinicia no incio, reproduzindo
indefinidamente.
Seleciona o modo ping-pong para cenas e
animaes de cena. A animao
Ping-Pong
reproduzida adiante at o fim. e a seguir
reproduz de trs para a frente at o incio.
542 | Captulo 12 Animar objetos
Finalidade Comando
A no ser que o modo de ciclo tambm
esteja selecionado, isso somente acontece
uma vez.
Seleciona o modo infinito; somente se
aplica s cenas e far com que a cena seja
Infinite
reproduzida infinitamente (ou seja, at que
o boto Stop seja pressionado).
Corta o item selecionado na rvore para a
rea de transferncia.
Cut
Copia o item selecionado na rvore para a
rea de transferncia.
Copy
Cola o item da rea de transferncia em
uma nova localizao.
Paste
Exclui o item selecionado da rvore. Delete
cones
Finalidade cone
Abre um menu de atalho que permite
adicionar novos itens na visualizao em
rvore, como Add Scene, Add Camera,
e assim por diante.
Exclui o item no momento selecionado da
visualizao em rvore.
OBSERVAO Se voc excluir
acidentalmente um item, clique em
Undo na barra de ferramentas
Acesso rpido para restaur-lo.
Viso geral da ferramenta Animator | 543
Finalidade cone
Move a cena atualmente selecionada para
cima na visualizao em rvore.
Move a cena atualmente selecionada para
baixo na visualizao em rvore.
Amplia o zoom na barra de escala de
tempo. O valor atual exibido na caixa
Zoom direita.
Diminui o zoom na barra de escala de
tempo. O valor atual exibido na caixa
Zoom direita.
Caixas de seleo
Utilize as caixas de seleo na vista da cena para controlar se o item
correspondente est ativo, se efetua o ciclo, ping-pong e se deve ser
infinitamente executado.
Active Esta caixa de seleo somente est disponvel para animaes de cena.
Selecione esta caixa de seleo para tornar a animao ativa na cena. Somente
animaes ativas sero reproduzidas.
OBSERVAO Para tornar uma cena ativa, preciso selecion-la no Scene Picker
na barra de ferramentas Animator.
Loop Esta caixa de seleo est ativa para cenas e animaes de cena. Permite
controlar o modo de reproduo. Selecione esta caixa de seleo para usar o
modo de loop. Quando a animao chegar ao fim, ela ser reinicializada para
o incio e comear a ser novamente reproduzida.
P.P. Esta caixa de seleo est ativa para cenas e animaes de cena. Permite
controlar o modo de reproduo. Selecione esta caixa de seleo para usar o
modo de ping-pong. Quando a animao chegar ao fim, ela ser reproduzida
no sentido inverso at alcanar o incio. A no ser que o modo de ciclo tambm
esteja selecionado, isso somente acontece uma vez.
Infinite Esta caixa de seleo somente est disponvel para cenas. Selecione
esta caixa de seleo para reproduzir a cena indefinidamente (ou seja, at que
544 | Captulo 12 Animar objetos
o boto Stop seja pressionado). Se esta caixa de seleo estiver desmarcada,
a cena ser reproduzida at que seu ponto final seja alcanado.
OBSERVAO Quando uma cena definida para Infinite, ele no pode ser
atribuda para os modos de loop ou ping-pong; portanto, se voc marcar esta
caixa de seleo, as caixas de seleo Loop e P.P. no estaro disponvel para a
sua cena.
Vista em linha do tempo do Animator
A vista em linha do tempo mostra as linhas de tempo e quadros-chave para
conjuntos de animaes, cmeras e planos de corte em suas cenas.
Utilize-a para visualizar e editar as animaes.
Barra Timescale
No topo da vista de linha de tempo h uma barra de escala de tempo em
segundos. Todas as linhas de tempo comeam em 0. Clicar com o boto direito
do mouse na escala de tempo abre um menu de atalho.
Use os cones e na parte inferior da visualizao em rvore Animator
para ampliar ou reduzir o zoom na barra de escala de tempo.
A escala de tempo padro mostra cerca de 10 segundos da animao em uma
resoluo de tela padro, e aproximando e afastando o zoom tem um efeito
de dobrar ou dividir por dois a rea visvel. Portanto, por exemplo, aproximar
o zoom mostra cerca de 5 segundos da animao e afastar o zoom mostra de
20 segundos.
DICA Voc tambm pode aproximar e afastar o zoom com a roda do mouse ao
passar o cursor sobre a linha de tempo.
Outra forma de alterar a escala de tempo a de utilizar a caixa Zoom. Por
exemplo, digite "1/4", e pressione Enter para dividir por quatro a rea visvel.
O valor aqui inserido dividido por dois quando voc aproxima o zoom e
dobrado quando afasta o zoom. Voc pode retornar para a escala de tempo
padro ao excluir o valor na caixa Zoom, e pressionando Enter.
Quadros-chave
Os quadros-chave so mostrados como diamantes pretos em linhas de tempo.
Voc pode alterar o tempo em que um quadro-chave ocorre ao arrastar o
diamante preto para a esquerda ou direita na visualizao de linha de tempo.
Viso geral da ferramenta Animator | 545
Quando voc arrasta um quadro-chave, ele muda da cor preta para um cinza
claro.
Clicar com o boto esquerdo do mouse em um quadro-chave move o deslizador
de tempo para aquela posio. Clicar com o boto direito do mouse em um
quadro-chave abre um menu de atalho.
Barras de animao
As barras de animao coloridas so utilizadas para visualizar os quadros-chave
em uma linha de tempo e no podem ser editadas. Cada tipo de animao
mostrada com uma cor diferente e as barras de animao para cenas tm a cor
cinza. Normalmente, a barra de animao termina com o ltimo quadro-chave.
Se uma barra de animao tem uma cor esmaecida aps o ltimo quadro-chave,
isto indica que a animao ser reproduzida infinitamente (por exemplo,
animao em ciclo).
Deslizadores
possvel utilizar dois deslizadores na visualizao de linha de tempo:
546 | Captulo 12 Animar objetos
Time Slider A linha vertical preta o deslizador de tempo, representando a
posio atual da reproduo. Isto pode ser ajustado usando os controles VCR
na barra de ferramentas Animator, ao arrastar o deslizador de tempo para a
esquerda ou direita na visualizao de linha de tempo, ou ao selecionar o
deslizador de tempo na visualizao de linha de tempo e usando as teclas de
seta para esquerda e direita. Conforme o deslizador de tempo movido, o
modelo na Scene View atualizado para refletir os movimentos causados
pelos quadros-chave na cena atual como se a animao estivesse sendo
reproduzida.
End Slider A linha vertical vermelha o deslizador final, representando o
ponto final da cena ativa atual. Ela oculta se voc selecionou a caixa de
seleo Infinite para a cena atual na visualizao em rvore. Por padro, o
deslizador final definido para o ltimo quadro-chave na cena e no pode ser
movido. Voc pode ativar o controle manual no deslizador final em uma cena
ao clicar com o boto direito do mouse nele, e selecionando a opo Manually
Position Endbar no menu de atalho. Em seguida, ajuste manualmente o
deslizador final, ao arrast-lo para a esquerda ou direita. Este marcador final
ser utilizado como o ponto final da animao quando as cenas so definidas
com o modo de ciclo ou ping-pong.
Menu de atalho
Clicar com o boto direito do mouse na escala de tempo abre um menu de
atalho que permite ajustar os deslizadores.
Move Time Here - move o deslizador de tempo para a posio atual do
cursor do mouse.
Move Scene End Here - move o deslizador final para a posio atual do
cursor do mouse.
OBSERVAO Esta opo no est disponvel at voc selecionar a opo
Manually Position Endbar.
Reset Endbar to the Scene End - move o deslizador final para sua
posio original.
Manually Position Endbar - ativa o controle manual do deslizador
final em uma cena.
Clicar com o boto direito do mouse em um quadro-chave abre um menu de
atalho com as seguintes opes:
Edit - permite editar o quadro-chave selecionado.
Viso geral da ferramenta Animator | 547
Go to Keyframe - move o deslizador preto de tempo para este
quadro-chave.
Cut, Copy, Paste - comandos padro de cortar, copiar e colar. Eles somente
funcionam dentro da linha de tempo selecionada.
Delete - exclui o quadro-chave selecionado.
Interpolate - determina se o Autodesk Navisworks interpolado
automaticamente entre o quadro-chave atual e o ltimo quasdro-chave.
Esta a opo padro. Quando desativada, no haver uma transio
gradual entre os dois quadros-chave. Ao invs disso, a animao ir
instantaneamente pular para a posio/visualizao do segundo
quadro-chave quando for alcanado. Tambm, no haver uma barra de
animao colorida entre os quadros-chave.
OBSERVAO Se voc clica com o boto direito em uma rea na barra de
animao sem um quadro-chave nela, o menu de atalho ir conter somente a
opo Paste. Para us-la, preciso ter os dados do quadro-chave na rea de
transferncia.
Consulte tambm:
Trabalhar com quadros-chave na pgina 575
A barra Manual Entry
A barra opcional Manual Entry est localizada na parte inferior da janela
Animator, e permite manipular objetos de geometria ao digitar valores
numricos, ao invs de usar meta-alas na Scene View.
O contedo da barra Manual Entry muda dependendo do boto selecionado
por ltimo na barra de ferramentas Animator.
Voc pode ativar ou desativar a barra de ferramentas Manual Entry ao usar
o Options Editor na pgina 878.
Translate
X, Y, Z Insira os valores de coordenada X, Y, e Z para posicionar os objetos
selecionados.
548 | Captulo 12 Animar objetos
Rotate
X, Y, Z Insira os graus de rotao ao redor dos eixos X, Y e Z para mover os
objetos selecionados na posio.
cX, cY, cZ Insira os valores das coordenadas X, Y e Z para mover a origem (ou
o ponto central) da rotao esta posio.
oX, oY, oZ Insira os graus de rotao ao redor dos eixos X, Y e Z para modificar
a orientao da rotao.
OBSERVAO 0,0,0 representa universo acima.
Scale
X, Y, Z Insira o fator de escala em torno dos eixos X, Y, Z para a geometria; 1
sendo o tamanho atual, 0.5 metade, 2 o dobro, e assim por diante.
cX, cY, cZ Insira os valores das coordenadas X, Y e Z para mover a origem (ou
o ponto central) da escala esta posio.
Color
Color Esta caixa de seleo indica se clicar ou no em Capture Keyframe
ir gravar a alterao de cor no quadro-chave.
Desmarcar esta caixa de seleo redefine a cor de volta para seu estado original.
Por padro, o Autodesk Navisworks desmarca esta caixa de seleo cada vez
que voc cria um conjunto de animaes. Em um e no mesmo conjunto de
animaes, quando esta caixa de seleo selecionada, ela permanece
selecionada, at que voc a desmarque manualmente.
R, G, B Insira os valores Red, Green e Blue para a nova cor.
Se no deseja inserir os valores Red, Green e Blue manualmente, clique
neste boto, e selecione a cor desejada.
Transparency
Transparency Esta caixa de seleo indica se clicar ou no em Capture
Keyframe ir registrar a alterao de transparncia no quadro-chave.
Desmarcar esta caixa de seleo redefine a transparncia de volta para seu
estado original.
Por padro, o Autodesk Navisworks desmarca esta caixa de seleo cada vez
que voc cria um conjunto de animaes. Em um e no mesmo conjunto de
Viso geral da ferramenta Animator | 549
animaes, quando esta caixa de seleo selecionada, ela permanece
selecionada, at que voc a desmarque manualmente.
% Insira o valor para ajustar o nvel de transparncia (o a 100%). Um valor
mais alto torna o elemento mais transparente. Um valor mais baixo torna o
elemento mais opaco.
Caso no deseje inserir manualmente os valores de transparncia, utilize
este deslizador para ajustar o nvel de transparncia.
Consulte tambm:
Meta-ala na pgina 172
Janela Scripter
Use a janela Scripter para adicionar interatividade aos objetos animados no
seu modelo.
Faixa de opes: Guia Animation painel Script Scripter
Menu: Classic user interface: Tools Scripter
Barra de ferramentas: Classic user interface: Workspace Scripter
A visualizao em rvore do Scripter
A visualizao em rvore do Scripter contm todos os scripts disponveis no
seu arquivo do Autodesk Navisworks em uma visualizao de lista hierrquica.
Utilize-a para criar e gerenciar scripts de animao.
OBSERVAO Embora seja possvel organizar os scripts em pastas, isso no tem
efeito na forma com que os scripts so executados no Autodesk Navisworks.
Lista hierrquica
Voc pode usar a visualizao em rvore do Scripter para criar e gerenciar
seus scripts.
Para trabalhar em um item na visualizao em rvore, primeiro preciso
selecion-lo.
550 | Captulo 12 Animar objetos
A seleo de um script na visualizao em rvore exibe os eventos, aes e
propriedades associados.
Voc pode copiar e mover rapidamente os itens na visualizao em rvore ao
arrast-los. Para fazer isso, clique no item que deseja copiar ou mover,
mantenha pressionado o boto direito do mouse, e arraste o item para a
localizao desejada. Quando o cursor do mouse mudar para uma seta, libere
o boto direito para exibir um menu de atalho. Clique em Copy Here ou
Move Here, como apropriado.
Menu de atalho
possvel exibir um menu de atalho para qualquer item na rvore ao clicar
com o boto direito nele. Os seguintes comandos esto disponveis no menu
de atalho sempre que forem aplicveis.
Finalidade Comando
Adiciona um novo script na visualizao em
rvore
Add New Script
Adiciona uma pasta na visualizao em
rvore As pastas podem armazenar scripts
e outras pastas.
Add New Folder
Permite renomear o item no momento
selecionado da visualizao em rvore.
Rename Item
Exclui o item no momento selecionado da
visualizao em rvore.
Delete Item
Seleciona a caixa de seleo Active para o
item no momento selecionado na
Activate
visualizao em rvore. Somente scripts
ativos sero executados.
Desmarca a caixa de seleo Active para
o item atualmente selecionado na
Deactivate
visualizao em rvore. Somente scripts
ativos sero executados.
Viso geral da ferramenta Animator | 551
cones
Finalidade cone
Adiciona novos scripts na visualizao em
rvore
Adiciona novas pastas na visualizao em
rvore
Exclui o item no momento selecionado da
visualizao em rvore.
OBSERVAO Se voc acidentalmente
excluir um item, clique em Undo na
barra de ferramentas Acesso rpido para
restaur-lo.
Caixas de seleo
Active Utilize esta caixa de seleo para especificar quais scripts deseja utilizar.
Somente scripts ativos sero executados.
Se voc organizou seus scripts em pastas, poder rapidamente ativar e desativar
os scripts ao utilizar a caixa de seleo Active junto a pasta de nvel superior.
A visualizao Events
A visualizao Events mostra todos os eventos associados com o script
atualmente selecionado.
Use a visualizao Events para definir, gerenciar e testar eventos.
cones
Finalidade cone
Adiciona eventos de inicializao.
Adiciona eventos do temporizador.
552 | Captulo 12 Animar objetos
Finalidade cone
Adiciona eventos de pressionar uma tecla.
Adiciona eventos de coliso.
Adiciona eventos de ponto principal.
Adiciona eventos variveis.
Adiciona eventos de animao.
Move o evento atualmente selecionado para
cima na visualizao Events.
Move o evento atualmente selecionado para
baixo na visualizao Events.
Exclui o evento atualmente selecionado na
visualizao Events.
Menu de atalho
Clique com o boto direito na visualizao Events para exibir um menu de
atalho. Os seguintes comandos esto disponveis no menu de atalho sempre
que forem aplicveis.
Finalidade Comando
Permite selecionar um evento a ser
adicionado.
Add Event
Exclui o evento no momento selecionado. Delete Event
Move acima o evento no momento
selecionado.
Move Up
Viso geral da ferramenta Animator | 553
Finalidade Comando
Move abaixo o evento no momento
selecionado.
Move Down
Permite selecionar colchetes. Escolha entre
(, ) e None.
Brackets
Permite selecionar operadores lgicos.
Escolha entre AND e OR.
Logic
Testa a validade de sua condio de evento. Test Logic
A visualizao Actions
A visualizao Actions mostra as aes associadas com o script atualmente
selecionado.
Use a visualizao Actions para definir, gerenciar e testar aes.
cones
Finalidade cone
Adiciona aes de reproduo de animao.
Adiciona aes para parar animaes.
Adiciona aes de ponto de vista.
Adiciona aes de pausa.
Adiciona aes de envio de mensagem.
Adiciona aes para definir varivel.
554 | Captulo 12 Animar objetos
Finalidade cone
Adiciona aes para armazenar propriedade.
Adiciona aes de carga de modelo.
Move a ao atualmente selecionada para
cima na visualizao Actions.
Move a ao no momento selecionada para
baixo na visualizao Actions.
Exclui a ao no momento selecionada.
Menu de atalho
Clique com o boto direito na visualizao Actions para exibir um menu de
atalho. Os seguintes comandos esto disponveis no menu de atalho sempre
que forem aplicveis.
Finalidade Comando
Permite selecionar uma ao a ser
adicionada.
Add Action
Exclui a ao no momento selecionada. Delete Action
Executa a ao no momento selecionada. Test Action
Interrompe a execuo da ao atualmente
selecionada (quando voc testa a ao).
Stop Action
Move a ao atualmente selecionada para
cima na visualizao Actions.
Move Up
Move a ao no momento selecionada para
baixo na visualizao Actions.
Move Down
Viso geral da ferramenta Animator | 555
A visualizao Properties
A visualizao Properties mostra as propriedades para o evento ou ao
atualmente selecionados.
Use a visualizao Properties para configurar o comportamento dos eventos
e aes em seus scripts.
Propriedades de eventos
No momento h sete tipos de eventos no Autodesk Navisworks. Quando o
evento adicionado, a visualizao Properties exibe as propriedades para
aquele tipo de evento. As propriedades do evento podem ser configuradas
imediatamente, ou em outro momento.
On Start
No necessrio configurar quaisquer propriedades para este tipo de evento.
On Timer
Interval (Seconds) Define a durao de tempo em segundos entre o
acionamento do temporizador.
Regularity Especifica a frequncia do evento. Escolha entre:
Once After - um evento somente acontece uma vez. Utilize esta opo
para criar um vento que comea aps uma determinada durao de tempo.
Continuous - um evento continuamente repetido em intervalos
especficos de tempo. Por exemplo, isso pode ser utilizado para simular
trabalho cclico de um mquina de uma fbrica.
On Key Press
Key Clique nesta caixa e pressione a tecla no teclado para vincular ao seu
evento.
Trigger On Define como o evento acionado. Escolha entre:
Key Up - um evento acionado aps voc pressionar e liberar a tecla.
Key Down - um evento acionado assim que voc pressiona a tecla.
Key Pressed - um evento acionado enquanto a tecla pressionada. Esta
opo permite utilizar um evento de pressionar uma tecla junto com
556 | Captulo 12 Animar objetos
operadores Booleanos. Por exemplo, voc pode AND este evento com um
evento do temporizador.
On Collision
Selection to Collide With Clique no boto Set e utilize o menu de atalho
para definir os objetos de coliso:
Clear - desmarca seus objetos de coliso no momento selecionados.
Set From Current Selection - define os objetos de coliso para a sua
seleo de objetos atual na Scene View.
OBSERVAO Esta opo no est disponvel at que faa uma seleo na
Scene View.
Set From Current Selection Set - define os objetos de coliso para o
seu conjunto de pesquisa ou conjunto de seleo atuais.
Show Esta uma caixa de somente leitura, mostrando o nmero de objetos
de geometria selecionados como objetos de coliso.
Include the Effects of Gravity Selecione esta caixa de seleo se deseja incluir
gravidade na coliso. Se esta opo utilizada, por exemplo, ao bater no cho
ao andar nele, ir acionar seu evento.
On Hotspot
Hotspot Define o tipo de ponto principal. Escolha entre:
Sphere - uma simples esfera para um determinado ponto no espao.
Sphere on Selection - uma esfera ao redor de uma seleo. Esta opo
no requer a definio do determinado ponto no espao. Este ponto
principal ir mover quando o objeto selecionado move no modelo.
Trigger When Define como o evento acionado. Escolha entre:
Entering - um evento acionado quando voc entra no ponto principal.
Por exemplo, isso til para abrir portas.
Leaving - um evento acionado quando voc deixa o ponto principal.
Por exemplo, isso til para fechar portas.
In Range - um evento acionado quando voc est dentro do ponto
principal. Esta opo permite utilizar um evento de ponto principal junto
com operadores Booleanos. Por exemplo, voc pode AND este evento com
um evento do temporizador.
Viso geral da ferramenta Animator | 557
Hotspot Type
Position A posio do ponto de ponto principal. Se o ponto principal escolhido
for Sphere on Selection, esta propriedade no estar disponvel.
Pick Permite selecionar a posio do ponto de ponto principal. Se o ponto
principal escolhido for Sphere on Selection, este boto no est disponvel.
Clique no boto Pick, e em seguida, clique em um ponto para o ponto
principal na Scene View.
Seleo Clique no boto Set , e utilize o menu de atalho para definir os objetos
de ponto principal:
OBSERVAO Se o ponto principal escolhido for Sphere, este boto no est
disponvel.
Clear - desmarca a seleo atual.
Set From Current Selection - o ponto principal definido para a sua
seleo de objeto atual na Scene View.
OBSERVAO Esta opo no est disponvel at que faa uma seleo na
Scene View.
Set From Current Selection Set - o ponto principal definido para seu
conjunto atual de pesquisa ou de seleo.
Show Esta uma caixa de somente leitura, que exibe o nmero de objetos de
geometria vinculados ao ponto principal. Se o ponto principal escolhido for
Sphere, esta propriedade no estar disponvel.
Radius (m) Raio do ponto principal.
On Variable
Variable O nome alfanumrico da varivel a ser avaliada.
Value Um operador a ser utilizado. Insira um valor para ser testado contra sua
varivel. Alternativamente, insira o nome de outra varivel. Este valore ser
testado contra o valor em sua varivel.
As seguintes regras se aplicam:
Se voc insere um nmero (por exemplo 0, 400, 5.3), o valor tratado
como uma valor numrico. Se ele possuir uma casa decimal, a formatao
do ponto flutuante preservada para as casa decimais definidas pelo
usurio.
Se voc insere uma seqncia alfanumrica entre aspas simples ou dupla,
como 'testing' ou "hello", o valor tratado como uma seqncia.
558 | Captulo 12 Animar objetos
Se voc insere uma seqncia alfanumrica sem aspas simples ou dupla,
como counter1 ou testing, o valor tratado como outra varivel. Caso esta
varivel nunca tenha sido utilizada, um valor numrico de 0 atribudo
mesma.
Se voc inserir as palavras true ou false sem aspas, o valor tratado como
Booleano (true = 1, false = 0).
Evaluation Operadores utilizados para a comparao de variveis. possvel
usar qualquer um dos operadores a seguir com nmeros e valores booleanos.
No entanto, as seqncias de comparao so limitadas somente aos operadores
"Equal To" e "Not Equal To".
Equal To
Not Equal To
Greater Than
Less Than
Greater Than or Equal To
Less Than or Equal To
On Animation
Animation Seleciona a animao que aciona o evento. Se voc no tiver
nenhuma animao de objeto no seu arquivo do Autodesk Navisworks, esta
propriedade ficar indisponvel.
Trigger On Define como o evento acionado. Escolha entre:
Starting - um evento acionado quando a animao comea.
Ending - um evento acionado quando a animao termina. Isso til
para fechar encadear animaes.
Consulte tambm:
Tipos de eventos na pgina 581
Propriedades de ao
No momento h oito tipos de aes no Autodesk Navisworks. Quando a ao
adicionada, a visualizao Properties exibe as propriedades para aquele
tipo de ao. As propriedades da ao pode ser imediatamente configuradas
ou em outro momento.
Viso geral da ferramenta Animator | 559
Play Animation
Animation Seleciona a animao a ser reproduzida. Se voc no tiver nenhuma
animao de objeto no seu arquivo do Autodesk Navisworks, esta propriedade
ficar indisponvel.
Pause at End Selecione esta caixa de seleo se deseja que a animao pare
no trmino. Quando esta caixa de seleo est desmarcada, a animao volta
para o ponto inicial quando termina.
Starting At Define a posio inicial da reproduo da animao. Escolha entre:
Start - a animao reproduzida para frente desde o incio.
End - a animao reproduzida de trs para a frente do trmino.
Current Position - a animao reproduzida de sua posio atual, se a
reproduo j tiver sido iniciada. De outra forma, a animao reproduzida
desde o incio.
Specified Time - a animao reproduzida a partir do segmento definido
na propriedade Specific Start Time (Seconds).
Ending At Define a posio de trmino da reproduo da animao. Escolha
entre:
Start - a reproduo termina no incio da animao.
End - a reproduo termina no trmino da animao.
Specified Time - a reproduo termina no segmento definido na
propriedade Specific End Time (Seconds).
Specific Start Time (Seconds) A posio inicial de um segmento de
reproduo.
Specific End Time (Seconds) A posio de trmino de um segmento de
reproduo.
Stop Animation
Animation Seleciona a animao para parar. Se voc no tiver nenhuma
animao de objeto no seu arquivo do Autodesk Navisworks, esta propriedade
ficar indisponvel.
Reset To Define a posio de reproduo da animao parada. Escolha entre:
Default Position - a animao redefinida para seu ponto inicial.
Current Position - a animao permanece na posio em que foi parada.
560 | Captulo 12 Animar objetos
Show Viewpoint
Viewpoint Seleciona o ponto de vista ou uma animao de ponto de vista a
ser mostrada. Se voc no tiver nenhum ponto de vista no seu arquivo do
Autodesk Navisworks, esta propriedade ficar indisponvel.
Pause
Delay (Seconds) Define o tempo de atraso antes que a prxima ao no script
seja executada.
Send Message
Message Define a mensagem a ser enviada para um arquivo texto definido no
Options Editor.
Voc pode efetuar a sada das variveis do Scripter em sua mensagem. Para
fazer isso utilize o estilo %variable_name%.
Set Variable
Variable Name O nome alfanumrico para a varivel.
Value Um operador a ser atribudo. As seguintes regras se aplicam:
Se voc insere um nmero (por exemplo 0, 400, 5.3), o valor tratado
como uma valor numrico. Se ele possuir uma casa decimal, a formatao
do ponto flutuante preservada para as casa decimais definidas pelo
usurio.
Se voc insere uma seqncia alfanumrica entre aspas simples ou dupla,
como 'testing' ou "hello", o valor tratado como uma seqncia.
Se voc inserir as palavras true ou false sem aspas, o valor tratado como
Booleano (true = 1, false = 0).
Modifier Operadores de atribuio para sua varivel. possvel usar qualquer
um dos operadores a seguir com nmeros e valores booleanos. No entanto, a
utilizao de sequncia limitada para o operador Set Equal To somente.
Set Equal To
Increment By
Decrement By
Viso geral da ferramenta Animator | 561
Store Property
Selection to Get Property FromClique no boto Set , e utilize o menu de
atalho para definir os objetos que so utilizados dos quais obter a propriedade:
Clear - desmarca a seleo atual.
Set From Current Selection - os objetos so definidos para sua seleo
de objetos atual na Scene View.
OBSERVAO Esta opo no est disponvel at que faa uma seleo na
Scene View.
Set From Current Selection Set - os objetos so definido para seu
conjunto atual de pesquisa ou de seleo.
IMPORTANTE Se a sua seleo contm uma hierarquia de objetos, a propriedade
superior do objeto automaticamente usada. Portanto, por exemplo, se voc
selecionou um grupo denominado "Wheel", que inclui dois subgrupos denominados
"Rim" e "Tire", somente as propriedades relativas a "Wheel" podem ser armazenadas.
Variable to Set O nome da varivel para receber a propriedade.
Property to Store
Category A categoria da propriedade. Os valores nesta lista suspensa dependem
dos objetos selecionados.
Property O tipo da propriedade. Os valores nesta lista suspensa dependem da
Category da propriedade escolhida.
Load Model
File to Load O caminho para o arquivo do Autodesk Navisworks que ser
carregado para substituir o atual.
Voc pode considerar isto til quando apresenta uma seleo de cenas com
animao contida em uma faixa de diferentes arquivos de modelo.
Consulte tambm:
Tipos de aes na pgina 583
562 | Captulo 12 Animar objetos
Criar animaes de objeto
Uma animao uma sequncia preparada de alteraes no modelo. As
alteraes que voc pode efetuar no Autodesk Navisworks Manage 2012, so:
Manipular objetos de geometria modificando sua posio, rotao, tamanho
e aparncia (cor e transparncia). Este tipo de alterao referida como
um conjunto de animaes.
Manipular pontos de vista usando diferentes ferramentas de navegao
(como rbita e vo), ou usando as animaes de ponto de vista existentes.
Este tipo de alterao referida como uma cmera.
Manipular cortes transversais do seu modelo ao mover os planos de corte
ou uma caixa de corte. Este tipo de alterao referida como um conjunto
de planos de corte.
A janela Animator uma janela flutuante que permite adicionar animaes
no seu modelo.
Faixa de opes: Guia Animation painel Create Animator
Menu: Classic user interface: Tools Animator
Barra de ferramentas: Classic user interface: Workspace Animator
A janela Animator contm os seguintes componentes: a barra de ferramentas
na pgina 538, a visualizao em rvore na pgina 541, a visualizao da linha
de tempo na pgina 545, e a barra de entrada manual na pgina 548.
Criar animaes de objeto | 563
Trabalhar com cenas com animao
As cenas agem como containeres para suas animaes de objeto.
Cada cena contm os seguintes componentes:
Um ou mais conjuntos de animaes
Uma animao nica de cmera
Uma animao nica do conjunto de planos de corte
As cenas e os componentes da cena pode ser agrupadas em pastas. Isto no
tem efeito na reproduo, exceto que o contedo de uma pasta pode ser
facilmente ativado ou desativa para economizar tempo.
H dois tipos de pastas:
Pasta de cenas - para armazenar cenas e outras pastas de cenas.
Pastas - para armazenar componentes da cena e outras pastas.
Para adicionar um cena com animao
1 Se a janela Animator j no estiver aberta, clique na guia Animation
painel Create Animator .
2 Clique com o boto direito na visualizao em rvore do Animator, e
clique em Add Scene no menu de atalho.
3 Clique no nome padro da cena e digite um novo nome.
DICA Utilize nomes que possam ajud-lo a identificar suas cenas no futuro.
Dispositivo apontador: Clique em , e clique em Add Scene no menu
de atalho.
Para excluir uma cena com animao
1 Se a janela Animator j no estiver aberta, clique na guia Animation
painel Create Animator .
2 Selecione a cena que deseja excluir e clique em .
OBSERVAO A excluso de uma cena tambm exclui todos os sues
componentes. Se voc acidentalmente excluir um item, clique em Undo
na barra de ferramentas Acesso rpido para restaur-lo.
564 | Captulo 12 Animar objetos
Para organizar as cenas em pastas de cenas
1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Create Animator .
2 Clique com o boto direito na visualizao em rvore do Animator, e
clique em Add Scene Folder no menu de atalho.
3 Clique no nome padro da pasta e digite um novo nome.
DICA Utilize nomes que possam ajud-lo a identificar suas cenas no futuro.
4 Selecione a cena que deseja adicionar em sua nova pasta. Mantenha
pressionado o boto esquerdo do mouse e arraste o mouse para o nome
da pasta. Quando o cursor mudar para uma seta, libere o boto do mouse
para soltar a cena na pasta.
Para organizar os componentes da cena em pastas
1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Create Animator .
2 Para adicionar uma subpasta para uma cena, clique com o boto direito
do mouse na mesma, e clique em Add Folder no menu de atalho.
Para adicionar uma subpasta para um componente da cena, clique com
o boto direito do mouse na mesma, e clique em Add Folder no menu
de atalho.
Criar animaes de objeto | 565
3 Para mover uma subpasta, clique com o boto direito do mouse na
mesma, e clique em Cut no menu de talho. Clique com o boto direito
do mouse na nova localizao, e clique em Paste no menu de atalho.
4 Para renomear uma pasta, clique nela, e digite um novo nome.
DICA Utilize nomes que possam ajud-lo a identificar seus componentes da
cena no futuro.
Trabalhar com conjunto de animaes
Um conjunto de animaes contm uma lista de objetos de geometria a
receberem uma animao, e uma lista de quadros-chave que descrevem como
receber a animao.
Sua cena pode ter quantos conjuntos de animaes que desejar, e tambm
possvel ter os mesmos objetos de geometria em diferentes conjuntos de
animaes dentro da mesma cena. A ordem dos conjuntos de animao em
uma cena importante, e pode ser utilizada para controlar a posio final do
objeto quando o mesmo objeto utilizado em mltiplos conjuntos de
animaes.
Adicionar conjuntos de animaes
Um conjunto de animao pode ter base na seleo atual na Scene View, ou
no conjunto de seleo ou conjunto de pesquisa atuais.
566 | Captulo 12 Animar objetos
Quando voc adiciona uma animao com base em um conjunto de seleo,
o contedo do conjunto de animaes automaticamente atualizado se o
contedo da seleo de origem for modificado.
Quando voc adiciona uma animao com base em um conjunto de pesquisa,
o contedo do conjunto de animaes automaticamente atualizado cada
vez em que o modelo modificado para incluir tudo no conjunto de pesquisa.
OBSERVAO Quaisquer alteraes nos conjuntos de pesquisa/seleo durante
a reproduo da animao so ignorados.
Se um modelo muda e aqueles objetos em uma determinada animao esto
faltando, eles so automaticamente removidos do conjunto de animaes
quando o arquivo NWD ou NWF correspondente novamente salvo.
Finalmente, se os conjuntos de seleo ou pesquisa so excludos ao invs de
serem perdidos, o conjunto de animaes correspondente se torna uma seleo
esttica de objetos com base no seu ltimo contedo.
Para adicionar um conjunto de animaes com base na seleo atual
1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Create Animator .
2 Selecione os objetos de geometria desejados na Scene View, ou na
Selection Tree.
3 Clique com o boto direito do mouse no nome da cena, e clique em Add
Animation Set From Current Selection no menu de atalho.
4 Se desejar, insira um nome para o novo conjunto de animao e pressione
Enter.
Para adicionar um conjunto de animaes com base no conjunto atual de
pesquisa ou seleo
1 Se a janela Animator j no estiver aberta, clique na guia Animation
painel Create Animator .
2 Selecione o conjunto de pesquisa ou conjunto de seleo desejados na
janela Sets.
3 Clique com o boto direito no nome da cena e clique em Add
Animation Set From Current Search/Selection Set no menu
de atalho.
Criar animaes de objeto | 567
4 Se desejar, insira um nome para o novo conjunto de animao e pressione
Enter.
Atualizar conjuntos de animaes
Um conjunto de animaes pode ser atualizado manualmente.
possvel modificar a sua seleo atual na Scene View, ou o conjunto de
seleo ou conjunto de pesquisa atuais, e alterar o contedo do seu conjunto
de animao para refletir isto.
OBSERVAO Os quadros-chave no so afetados por esta operao.
Para atualizar um conjunto de animaes com base na seleo atual
1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Create Animator .
2 Selecione os objetos de geometria desejados na Scene View, ou na
Selection Tree.
3 Clique com o boto direito no nome da cena e clique em Update
Animation Set From Current Selection no menu de atalho.
Para atualizar um conjunto de animaes com base no conjunto de seleo
ou de pesquisa atual
1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Create Animator .
2 Selecione o conjunto de pesquisa ou conjunto de seleo desejados na
janela Sets.
3 Clique com o boto direito no nome da cena e clique em Update
Animation Set From Current Search/Selection Set no menu
de atalho.
Manipular objetos de geometria
Voc pode modificar a posio, rotao, tamanho, cor e transparncia de
objetos de geometria em conjuntos de animaes, e capturar estas alteraes
em quadros-chave.
568 | Captulo 12 Animar objetos
Toda a manipulao de objetos executada na Scene View.
Quando voc manipula objetos de geometria ao alterar sua posio, rotao
ou tamanho, poder utilizar o snap para controlar a preciso de suas operaes
na Scene View.
Quando voc seleciona conjuntos de animaes na visualizao em rvore do
Animator, eles tambm so realados na Scene View. Para obter uma
visualizao mais clara de um objeto ao efetuar sua animao, voc poder
utilizar o Options Editor para ajustar a forma na qual a seleo atual
realada.
Consulte tambm:
A barra Manual Entry na pgina 548
Meta-ala na pgina 172
Para capturar o movimento do objeto
1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Create Animator .
2 Selecione o conjunto de animao desejado na visualizao em rvore
do Animator.
Os objetos de geometria correspondentes so realados na Scene View.
DICA Para obter uma melhor visualizao, altera a forma pela qual os objetos
so realados.
3 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator
para criar um quadro-chave com o estado inicial do objeto.
4 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo
para a direita para definir o tempo desejado.
5 Clique em Translate Animation Set na barra de ferramentas
Animator.
6 Use a meta-ala Translation para alterar a posio dos objetos
selecionados.
7 Para capturar as alteraes no objeto atual em um quadro-chave, clique
em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.
Criar animaes de objeto | 569
Para capturar a rotao do objeto
1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Create Animator .
2 Selecione o conjunto de animao desejado na visualizao em rvore
do Animator.
Os objetos de geometria correspondentes so realados na Scene View.
DICA Para obter uma melhor visualizao, altera a forma pela qual os objetos
so realados.
3 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator
para criar um quadro-chave com o estado inicial do objeto.
4 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo
para a direita para definir o tempo desejado.
5 Clique em Rotate Animation Set na barra de ferramentas
Animator.
6 Use a meta-ala Rotation para rotacionar os objetos selecionados.
7 Para capturar as alteraes no objeto atual em um quadro-chave, clique
em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.
Para capturar as alteraes de escala
1 Se a janela Animatorainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Create Animator .
2 Selecione o conjunto de animao desejado na visualizao em rvore
do Animator.
Os objetos de geometria correspondentes so realados na Scene View.
DICA Para obter uma melhor visualizao, altera a forma pela qual os objetos
so realados.
3 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator
para criar um quadro-chave com o estado inicial do objeto.
4 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo
para a direita para definir o tempo desejado.
5 Clique em Scale Animation Set na barra de ferramentas Animator.
6 Use a meta-ala Scale para redimensionar os objetos selecionados.
570 | Captulo 12 Animar objetos
7 Para capturar as alteraes no objeto atual em um quadro-chave, clique
em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.
Para capturar as alteraes de cor
1 Se a janela Animatorainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Create Animator .
2 Selecione o conjunto de animao desejado na visualizao em rvore
do Animator.
Os objetos de geometria correspondentes so realados na Scene View.
DICA Para obter uma melhor visualizao, altera a forma pela qual os objetos
so realados.
3 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator
para criar um quadro-chave com o estado inicial do objeto.
4 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo
para a direita para definir o tempo desejado.
5 Clique em Change Color of Animation Set na barra de ferramentas
Animator.
6 Clique no boto Color na barra Manual Entry, e selecione a cor
desejada.
7 Para capturar as alteraes no objeto atual em um quadro-chave, clique
em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.
Para capturar as alteraes de transparncia
1 Se a janela Animatorainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Create Animator .
2 Selecione o conjunto de animao desejado na visualizao em rvore
do Animator.
Os objetos de geometria correspondentes so realados na Scene View.
DICA Para obter uma melhor visualizao, altera a forma pela qual os objetos
so realados.
3 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator
para criar um quadro-chave com o estado inicial do objeto.
Criar animaes de objeto | 571
4 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo
para a direita para definir o tempo desejado.
5 Clique em Change Transparency of Animation Set na barra de
ferramentas Animator.
6 Use o deslizador Transparency na barra Manual Entry para ajustar
o quo transparentes ou opacos os objetos selecionados devem ser.
7 Para capturar as alteraes no objeto atual em um quadro-chave, clique
em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.
Trabalhar com cmeras
Uma cmera contm uma lista de pontos de vista e uma lista opcional de
quadros-chave para descrever como os pontos de vista se movem.
Se nenhum quadro-chave de cmera for definido, ento a cena usa as vistas
atuais na Scene View. Se um quadro-chave nico for definido, a cmera move
para aquele ponto de vista, e a seguir permanece esttica atravs da cena.
Finalmente, se mltiplos quadros-chave forem definidos, a cmera recebe a
animao de acordo.
Voc pode adicionar uma cmera em branco, e a seguir manipular os pontos
de vista, ou pode copiar um animao de ponto de vista existente direto em
sua cmera.
OBSERVAO Cada cena somente por ter uma cmera nela.
Para adicionar uma cmera em branco
1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Create Animator .
2 Clique com o boto direito no nome da cena desejada, e clique em Add
Camera Blank Camera no menu de atalho.
Voc agora est pronto para capturas pontos de vista da cmera.
Para adicionar uma cmera com uma animao de ponto de vista existente
1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Create Animator .
572 | Captulo 12 Animar objetos
2 Selecione a animao de ponto de vista existente na barra de controle
Viewpoints.
3 Clique com o boto direito no nome da cena desejada e clique em Add
Camera From Current Viewpoint Animation no menu de
atalho.
O Autodesk Navisworks adiciona automaticamente todos os
quadros-chave necessrios para a vista de linha de tempo.
Para capturar pontos de vista da cmera
1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Create Animator .
2 Selecione a cmera desejada na visualizao em rvore do Animator.
3 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator
para criar um quadro-chave com o ponto de vista atual.
4 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo
para a direita para definir o tempo desejado.
5 Use os botes na barra de navegao para alterar o seu ponto de vista
atual.
Alternativamente, selecione um dos pontos de vista salvos na barra de
controle Viewpoints.
6 Para capturar as alteraes no objeto atual em um quadro-chave, clique
em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.
Trabalhar com conjuntos de planos de corte
Um plano de corte contm uma lista de cortes transversais do seu modelo, e
uma lista de quadros-chave para descrever como eles se movem.
OBSERVAO Cada cena somente pode ter um conjunto de planos de corte
nela.
Consulte tambm:
Meta-ala na pgina 172
Corte na pgina 486
Criar animaes de objeto | 573
Para adicionar um conjunto de planos de corte
1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Create Animator .
2 Clique com o boto direito do mouse no nome da cena desejada, e clique
em Add Section Plane no menu de atalho.
Voc agora est pronto para capturar cortes transversais.
Para capturar cortes transversais ao mover um plano de corte
1 Se a janela Animator j no estiver aberta, clique na guia Animation
painel Create Animator .
2 Selecione o conjunto de planos de corte desejado na visualizao em
rvore do Animator.
3 Clique na guia Viewpoint painel Sectioning Enable Sectioning
.
O Autodesk Navisworks abre a guia Sectioning Tools na faixa de opes
e desenha um plano de corte atravs do modelo em Scene View.
4 Clique na guia Sectioning Tools painel Planes Settings menu
suspenso Current Plane e selecione o plano que voc deseja
manipular.
5 Clique na guia Sectioning Tools painel Transform e clique na
meta-ala de corte que voc deseja usar (mover ou rotacionar ).
Por padro, a meta-ala de movimentao usada.
Arraste a meta-ala para ajustar a posio inicial do plano na Scene
View.
6 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator
para criar um quadro-chave com a posio inicial do plano de corte.
7 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo
para a direita para definir o tempo desejado.
8 Use a meta-ala novamente para ajustar a profundidade do seu corte
transversal.
9 Para capturar as alteraes do plano atual em um quadro-chave, clique
em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.
574 | Captulo 12 Animar objetos
Para capturar cortes transversais ao mover uma caixa de corte
1 Se a janela Animator j no estiver aberta, clique na guia Animation
painel Create Animator .
2 Selecione o conjunto de planos de corte desejado na visualizao em
rvore do Animator.
3 Clique na guia Viewpoint painel Sectioning Enable Sectioning
.
O Autodesk Navisworks abre a guia Sectioning Tools na faixa de opes
e desenha um plano de corte atravs do modelo em Scene View.
4 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box .
5 Clique na guia Sectioning Tools painel Transform e clique no
gizmo de corte que voc deseja usar (mover , rotacionar ou
dimensionar ). Por padro, a meta-ala de movimentao usada.
Arraste a meta-ala para ajustar a posio inicial da caixa de corte na
Scene View.
6 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator
para criar uma captura de quadro-chave com a posio inicial da caixa
de corte.
7 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo
para a direita para definir o tempo desejado.
8 Use a meta-ala novamente para ajustar a profundidade do seu corte
transversal.
9 Para capturar as alteraes atuais da caixa de corte em um quadro-chave,
clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.
Trabalhar com quadros-chave
Os quadros-chave so utilizados para definir a posio e as propriedades das
alteraes feitas no modelo.
Consulte tambm:
Caixa de dilogo Edit Key Frame na pgina 793
Criar animaes de objeto | 575
Capturar quadros-chave
Novos quadros-chave so criados ao clicar em Capture Keyframe na
barra de ferramentas Animator. Sempre que voc clica neste boto, o Autodesk
Navisworks adiciona um quadro-chave do conjunto de animaes no momento
selecionado, cmera, ou conjunto de planos de corte na posio atual do
deslizador preto de tempo.
Conceitualmente, os quadros-chave representam operaes de tradues
relativas, rotaes e dimensionamento de um quadro-chave anterior, no ou
caso do primeiro quadro-chave, a posio inicial do modelo.
Os quadros-chave so relativos um ao outro e a posio inicial do modelo.
Isto significa que, se um objeto movido na cena (quando, por exemplo, uma
nova verso do modelo aberta, ou se ferramentas de movimento so utilizadas
no Autodesk Navisworks), a animao feita relativa nova localizao inicial
em vez da posio inicial original da animao.
As operaes de traduo, dimensionamento e rotao so cumulativas. Isto
significa que se um determinado objeto est em dois conjuntos de animaes
ao mesmo tempo, ambos os conjuntos de operaes pode ser executado.
Portanto, se ambas so tradues atravs do eixo X, por exemplo, o objeto ir
mover duas vezes.
Se no houver um quadro-chave no incio da linha do tempo para um conjunto
de animaes, cmera ou plano de corte, ento o real incio da linha do tempo
age com um quadro-chave oculto. Portanto, por exemplo, se voc tem um
quadro chave com poucos segundos adiante, e o quadro tem a opo
Interpolate ativada, ento ao longo destes poucos segundos os objetos iro
interpolar entre sua posio inicial padro e as definidas no primeiro
quadro-chave.
Editar quadros-chave
Voc pode editar quadros-chave capturados para conjuntos de animaes,
cmeras e conjuntos de planos de corte.
Para editar um quadro-chave
1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Create Animator .
576 | Captulo 12 Animar objetos
2 Clique com o boto direito do mouse no quadro-chave desejado na
visualizao da linha do tempo, e selecione Edit no menu de atalho.
3 Utilize a caixa de dilogo Edit Key Frame para ajustar a animao.
4 Clique em OK para salvar suas alteraes ou em Cancel para sair da
caixa de dilogo.
Reproduzir cenas com animao
As animaes criadas no Autodesk Navisworks Manage 2012 podem ser
executadas em todos os produtos Autodesk Navisworks2012, incluindo o
Freedom.
Para reproduzir uma cena na janela Animator
1 Se a janela Animation ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Create Animator .
2 Na lista suspensa Scene Picker, selecione a cena que deseja reproduzir
na visualizao em rvore do Animator.
3 Clique em Play na barra de ferramentas Animator.
Para reproduzir uma cena a partir da guia Animation
1 Clique na guia Animation painel Playback.
2 Na lista suspensa Available Animations, selecione a cena que deseja
reproduzir.
3 Clique em Play na barra de ferramentas Animation no painel
Playback.
Para ajustar a reproduo da cena
1 Se a janela Animatorainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Create Animator .
2 Selecione a cena desejada na visualizao em rvore do Animator.
3 Utilize as caixas de seleo Loop, P.P. e Infinite para ajustar a forma
de reproduo da cena:
Se voc deseja que a cena seja continuamente reproduzida, selecione
a caixa de seleo Loop. Quando a animao chegar ao fim, ela ser
reinicializada para o incio e comear a ser novamente reproduzida.
Criar animaes de objeto | 577
Se voc deseja que a cena seja reproduzida no modo ping-pong,
selecione a caixa de seleo P.P. . Quando a animao chegar ao fim,
ela ser reproduzida no sentido inverso at alcanar o incio. Isto
somente ir acontecer uma vez, a no ser que voc selecione a caixa
de seleo Loop.
Se quiser que a cena seja reproduzida indefinidamente (isto , at que
Stop seja clicado), selecione a caixa de seleo Infinite. Se esta
caixa de seleo estiver desmarcada, a cena ser reproduzida at que
seu ponto final seja alcanado.
OBSERVAO Selecionar Infinite desativa Loop e P.P.
4 Se necessrio, utilize as caixas de seleo Active, Loop e P.P., para
ajustar a reproduo dos componentes individuais da cena.
OBSERVAO Somente animaes com a caixa de seleo Active
selecionada sero reproduzidas.
Adicionar interatividade
A janela Scripter uma janela flutuante que permite adicionar interatividade
nas animaes de objetos em seu modelo.
Faixa de opes: Guia Animation painel Script Scripter
Menu: Classic user interface: Tools Scripter
Barra de ferramentas: Classic user interface: Workspace Scripter
578 | Captulo 12 Animar objetos
A janela Scripter contm os seguintes componentes: a visualizao em rvore
na pgina 550, a visualizao Events na pgina 552, a visualizao Actions na
pgina 554, e a visualizao Properties na pgina 556.
OBSERVAO Caso no consiga utilizar qualquer um dos controles na janela
Scripter, significa que voc est no modo de interao. Para sair do modo, clique
na guia Animation painel Script Enable Scripts .
Trabalhar com scripts de animao
Um script uma coleo de aes que voc deseja que aconteam quando
determinadas condies de evento so atendidas.
Para adicionar a interatividade em seu modelo, preciso criar ao menos um
script de animao.
Cada script pode conter os seguintes componentes:
Um ou mais eventos
Uma ou mais aes
Seu modelo pode ter quanto scripts voc desejar, mas somente os scripts ativos
so executados.
Voc pode agrupar os scripts em pastas. Isto no tem efeito em sua execuo,
exceto pelo fato de que o contedo de uma pasta pode ser facilmente
ativado/desativado para economizar tempo.
Para adicionar um script
1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Script Scripter .
2 Clique com o boto direito do mouse na visualizao do script, e clique
em Add New Script no menu de atalho.
3 Clique no nome padro do script e digite um novo nome.
DICA Utilize nomes que possam ajud-lo a identificar seus scripts no futuro.
Dispositivo apontador: Clique em na parte inferior da visualizao em
rvore.
Adicionar interatividade | 579
Para excluir um script
1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Script Scripter .
2 Clique com o boto direito no script que voc deseja excluir na
visualizao em rvore, e clique em Delete Item no menu de atalho.
Dispositivo apontador: Clique em na parte inferior da visualizao em
rvore.
OBSERVAO Se voc acidentalmente excluir um item, clique em Undo na
barra de ferramentas Acesso rpido para restaur-lo.
Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse, e clique em Delete
Item.
Para organizar scripts em pastas
1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Script Scripter .
2 Clique com o boto direito do mouse na visualizao em rvore, e clique
em Add New Folder no menu de atalho.
3 Clique no nome padro da pasta e digite um novo nome.
DICA Utilize nomes que possam ajud-lo a identificar seus scripts no futuro.
4 Selecione o script que deseja adicionar em sua nova pasta. Mantenha
pressionado o boto esquerdo do mouse e arraste o mouse para o nome
da pasta. Quando o cursor mudar para uma seta, libere o boto do mouse
para soltar o script na pasta.
Alternativamente, selecione o script, e mantenha pressionado o boto
direito do mouse. Arraste o mouse para o nome da pasta. Quando o
cursor mudar para uma seta, solte o boto direito do mouse, e clique em
Move Here no menu de atalho.
580 | Captulo 12 Animar objetos
Trabalhar com eventos
Um evento a ocorrncia de um incidente ou uma situao, como um clique
do mouse, pressionar uma tecla, ou coliso, que determina se o seu script
executado ou no.
Seu script pode conter mais de um evento. No entanto, a forma pela qual voc
combina todas as condies de eventos no script se torna muito importante.
Ou seja, voc precisa assegurar que a lgica Booleana faa sentido, que os
colchetes estejam apropriadamente fechados, e assim por diante.
OBSERVAO At que a combinao de todas as condies de evento sejam
satisfeitas, seu script no ser executado.
Tipos de eventos
Os seguintes tipos de eventos esto disponveis no Autodesk Navisworks:
On Start - o evento aciona um script assim que o script seja ativado. Se
o script estiver ativado quando um arquivo carregado, ento quaisquer
eventos de inicializao no arquivo sero imediatamente acionados. Isto
til para definir as condies iniciais de seu script, como fornecer valores
iniciais para variveis ou mover a cmera para um ponto inicial definido.
On Timer - o evento aciona um script em intervalos de tempo predefinidos
On Key Press - o evento aciona um script com um boto especfico no
teclado.
On Collision - o evento aciona um script quando a cmera colide com
um objeto especfico.
Adicionar interatividade | 581
On Hotspot - o evento aciona um script quando a cmera estiver em uma
fixa especfica de um ponto principal.
On Variable - o evento aciona um script quando a varivel atende um
critrio predefinido.
On Animation - o evento aciona um script quando uma animao
especfica comea ou para.
Condies de evento
Os eventos podem ser combinados com uma lgica Booleana simples: Para
criar uma condio de evento voc pode utilizar uma combinao de colchetes
e os operadores AND/OR.
Os colchetes e os operadores lgicos podem ser adicionados ao clicar com o
boto direito do mouse em um evento e selecionado a opo no menu de
atalho. Alternativamente, possvel clicar no campo correspondente na
visualizao Events, e usar a lista suspensa para selecionar a opo desejada.
OBSERVAO Se voc tiver mais de um evento em seu script, por padro o
operador AND ser utilizado. Isto significa que o script somente ser executado
se todos os eventos ocorreram.
Para adicionar um evento
1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Script Scripter .
2 Selecione o script desejado na visualizao em rvore.
3 Clique no cone do evento desejado na parte inferior da visualizao
Events. Por exemplo, clique em para criar um evento On Start.
4 Revise as propriedades do evento na visualizao Properties, e ajuste-
as conforme for necessrio na pgina 556.
582 | Captulo 12 Animar objetos
Para testar a lgica do evento
1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Script Scripter .
2 Selecione o script desejado na visualizao em rvore.
3 Clique com o boto direito na visualizao Events, e clique em Test
Logic no menu de atalho.
O Autodesk Navisworks verifica as condies do evento no script e reporta
quaisquer erros detectados.
Para excluir um evento
1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Script Scripter .
2 Selecione o script desejado na visualizao em rvore.
3 Clique com o boto direito no evento que deseja excluir na visualizao
Events, e clique em Delete Event.
Trabalhar com aes
Uma ao uma atividade, como reproduzir ou parar uma animao, exibir
um ponto de vista, e assim por diante, que executada quando um script
acionado por um evento ou por uma combinao de eventos.
Seu script pode conter mais de uma ao. As aes so executadas uma aps
a outra, portanto, importante ter a sequncia correta das aes.
OBSERVAO O Autodesk Navisworks no espera pela concluso da ao atual
antes de mover para a prxima ao.
Tipos de aes
Os seguintes tipos de aes esto disponveis no Autodesk Navisworks:
Play Animation - a ao especifica qual animao deve ser reproduzida
quando um script acionado.
Stop Animation - a ao especifica qual animao no momento sendo
reproduzida deve ser parada quando um script acionado.
Adicionar interatividade | 583
Show Viewpoint - a ao especifica qual ponto de vista dever ser utilizado
quando um script acionado.
Pause - permite parar o script por um perodo especfico de tempo antes
que a prxima ao seja executada.
Send Message - a ao grava uma mensagem em um arquivo de texto
quando um script acionado.
Set Variable - a ao atribui, aumenta ou diminui uma valor de varivel
quando um script acionado.
Store Property -a ao armazena um propriedade de objeto em uma
varivel quando um script acionado.
Isto pode ser til se voc precisa acionar eventos com base em propriedades
de objeto embutidas ou dados ao-vivo em um banco de dados vinculado.
Load Model - a ao abre um arquivo especificado quando um script
acionado.
Voc pode considerar ser til quando deseja apresentar uma seleo de
cenas com animao contida em uma faixa de diferentes arquivos de
modelo.
Para adicionar uma ao
1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Script Scripter .
2 Selecione o script desejado na visualizao em rvore.
3 Clique no cone de ao desejado na parte inferior da visualizao
Actions. Por exemplo, clique em para adicionar uma ao Play
Animation.
4 Revise as propriedades da ao na visualizao Properties, e ajuste-as
conforme for necessrio na pgina 559.
Para testar uma ao
1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Script Scripter .
2 Selecione o script desejado na visualizao em rvore.
3 Clique com o boto direito na visualizao Actions, e clique em Test
Action no menu de atalho.
O Autodesk Navisworks executa a ao selecionada.
584 | Captulo 12 Animar objetos
Para excluir uma ao
1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Animation painel Script Scripter .
2 Selecione o script desejado na visualizao em rvore.
3 Clique com o boto direito na ao que deseja excluir na visualizao
Actions, e clique em Delete Action.
Ativar script
Para ativar scripts de animao no seu arquivo, preciso clicar na guia
Animation painel Script Enable Scripts .
Voc agora pode interagir com seu modelo.
OBSERVAO Quando os scripts so ativados, possvel criar ou editar scripts
na janela Scripter. Para desativar os scripts, clique na guia Animation painel
Script Enable Scripts novamente.
Adicionar interatividade | 585
586
Criar visualizaes
fotorrealistas
Voc pode usar o Presenter para aplicar materiais de textura, iluminao, Rich
Photorealistic Content (RPC), e efeitos de plano fundo no seu modelo.
OBSERVAO Os materiais do Presenter esto disponveis somente durante o uso do
sistema de grficos do Presenter.
Viso geral da ferramenta Presenter
Janela Presenter
A janela encaixvel Presenter utilizada para definir materiais e iluminao
em sua cena para renderizar a cena com mais realismo e efeitos. Tambm
possvel us-lo para editar materiais predefinidos e aplic-los a itens na cena,
adicionar iluminao cena, e definir regras para aplicar os materiais em outros
arquivos na mesmas configuraes de projeto com os mesmos parmetros. Voc
pode definir e aplicar materiais e iluminao em um modelo e salvar as
configuraes em um arquivo NFW, portanto, quando o modelo atualizado,
os materiais e a iluminao permanecem os mesmos.
Os materiais tambm pode ser trazidos de aplicativos de CAD atravs dos
formatos de arquivo 3DS, DWG e DGN, ou ao exportar do 3D Studio Viz ou
Max. Consulte Trabalhar com arquivos na pgina 175 para obter mais detalhes
sobre isso.
13
587
A janela Presenter contm as seguintes guias:
Materials. Inclui diversos materiais, que podem ser selecionados e
aplicados em itens individuais ou em grupos de itens do modelo. Voc
tambm utiliza esta guia para criar novos materiais ou para personalizar
materiais existentes.
Lighting. Inclui diversas opes de iluminao, que podem ser
selecionadas e aplicadas no modelo. Tambm possvel personalizar as
opes de iluminao, se desejado.
RPC. Contm Rich Photorealistic Content (ou RPC), que pode ser acionado
de diversas origens, incluindo websites. RPCs podem incluir imagens de
pessoas, rvores, carros, e assim por diante.
Effects. Inclui diversos segundos planos e ambientes, que podem ser
selecionados e aplicados na cena do modelo. Alguns segundos planos pode
ser personalizados ou novos podem ser criados. Voc tambm pode
adicionar segundos planos e ambientes de outras origens, como websites.
Rendering. Inclui diversos estilos de renderizao, que podem ser
selecionados e aplicados no modelo. Um estilo de renderizao afeta como
a cena renderizada. Voc tambm pode utilizar esta guia para criar novos
estilos de renderizao ou para personalizar estilos de renderizao
existentes.
Texture Space. Define como uma textura aplicada em um item do
modelo, por exemplo, aplicar um espao de textura cilndrica em uma
tubulao que ir fornecer um efeito mais natural.
Rules. Aplica os materiais nos modelos de acordo com um critrio definido
pelo usurio. As regras podem ser usadas, por exemplo, para acelerar a
aplicao de materiais para grupos de itens.
588 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
As guias Materials, Lighting, Effects e Rendering so divididas em dois
painis. O painel esquerdo contm os arquivos na pgina 590 e o painel direito
contm a paleta, que define quais materiais, iluminao, efeitos e estilos de
renderizao so usados na cena. Os arquivos so mostrados em uma estrutura
de rvore e so definidos no formato LightWorks Archive (.lwa).
Aparncia do modelo
O Presenter pode ser utilizado para renderizaes fotorrealistas e tambm
pode ser utilizado para a renderizao interativa OpenGL. Uma vez que voc
tenha configurado a cena com o Presenter, possvel exibir os materiais e
iluminao no Autodesk Navisworks em tempo real.
Para obter mais informaes, consulte Controlar a aparncia do modelo na
pgina 341.
Para alternar a janela Presenter
Clique na guia Home painel Tools Presenter .
Faixa de opes: Guia Home painel Tools Presenter
Menu: Classic user interface: Tools Presenter
Utilizar os arquivos do Presenter
Esses so trs do arquivos predefinidos que so instalados com o Presenter:
Os arquivos Recommended contm materiais, iluminao, efeitos e
estilos de renderizao que so recomendados para a maioria dos usurios.
Eles incluem materiais, iluminao e efeitos que podem ser visualizados
durante a navegao interativa no Autodesk Navisworks e podem ser
completamente renderizados com o OpenGL. claro que eles tero melhor
aparncia quando renderizados com foto realismo.
Materiais adicionais, estdios de iluminao, efeitos e estilos de renderizao
esto disponveis nos arquivos Standard. Estes incluem os materiais e
no podem ser completamente reproduzidos utilizando o OpenGL,
portanto, no sero apropriadamente visualizados no modo interativo ou
at que a renderizao fotorrealista seja feita.
Qualquer material, iluminao, efeito e estilo de renderizao de qualquer
arquivo podem ser usados como um inicializador de modelo para as suas
prprias definies, mas os arquivos Templates contm instncias de
Viso geral da ferramenta Presenter | 589
cada tipo de material, iluminao, efeito e estilo de renderizao,
fornecendo acesso mais rpido.
DICA Arquivos LWA adicionais podem ser baixados de Lightworks-User, e
adicionados nas guias Materials, Lighting, Effects e Rendering.
Mesmo que materiais, iluminao, efeitos e estilos de renderizao no possam
ser editados nos arquivos, uma vez arrastados para a paleta da cena, eles podem
ser editados e salvos com a cena em um arquivo NWF, ou publicados como
um arquivo NWD.
possvel salvar as suas prprias edies em materiais em um formato de
arquivo NWP. Consulte Organizar e gerenciar materiais na pgina 597 para
obter mais informaes sobre como fazer isso.
Os arquivos do usurio
Os arquivos do usurio permitem salvar os seus prprios materiais,
iluminao, efeitos e estilos de renderizao editados para uso em outras cenas.
Os arquivos do usurio esto acessveis para cada uma das guias Materials,
Lighting, Effects, e Rendering. Em cada uma das guias, os arquivos so
nomeados My Materials, My Lighting, My Effects, e My Render Styles,
respectivamente.
Para gerenciar arquivos do usurio
Para salvar um material, iluminao, efeito ou estilo de renderizao para
uso em outras cenas, no painel direito, arraste aquele item da paleta da
cena para o respectivo arquivo de usurio.
Para criar uma nova subpasta em um arquivo do usurio, clique com o
boto direito no arquivo, e clique em New Directory no menu de atalho.
Voc pode renomear esta nova pasta ao clicar com o boto direito do mouse
na mesma, e clicar em Rename no menu de atalho. Voc pode adicionar
tantas subpastas aninhadas quanto desejar.
Para salvar um arquivo do usurio no disco, clique com o boto direito do
mouse no mesmo, e clique em Save Archives no menu de atalho. Isso
salva quaisquer arquivos modificados.
OBSERVAO Voc tambm ser instrudo a salvar quaisquer arquivos
modificados ao fechar o Autodesk Navisworks.
590 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
Para remover um material, iluminao, efeito ou estilo de renderizao do
respectivo arquivo do usurio, clique com o boto direito no item a ser
removido, e clique em Delete no menu de atalho.
Para remover uma subpasta criada no respectivo arquivo do usurio, clique
com o boto direito na pasta a ser removida, e clique em Delete no menu
de atalho.
OBSERVAO Voc no pode excluir quaisquer pastas de arquivo padro do
usurio.
Para adicionar arquivos
Para efetuar o download de um arquivamento do site do Lightworks-User,
no painel esquerdo, clique com o boto direito do mouse em qualquer
arquivamento, e clique em Download Archive no menu de atalho. A
seguir siga as instrues fornecidas no site.
Para importar um arquivo baixado no Presenter, no painel esquerdo,
clique com o boto direito em qualquer arquivo, e clique em Import
Archive no menu de atalho. Use a caixa de dilogo Open padro para
selecionar o arquivo LWA para importar.
Para excluir um arquivo adicionado
1 Clique com o boto direito no arquivo, e clique em Delete Archive no
menu de atalho.
2 Clique em Yes.
Renderizao fotorrealista da cena
possvel renderizar diretamente na Scene View ao clicar em Render na
parte inferior da janela Presenter a qualquer momento.
Voc pode exportar cenas renderizadas como imagens e utiliz-las em
apresentaes, em websites, um impresses, e assim por diante. Voc tambm
pode exportar apresentaes AVI com animaes ou filmes instrucionais, nos
quais os objetos com animao se movem em cenas renderizadas com foto
realismo.
Renderizao fotorrealista da cena | 591
OBSERVAO Quando maior o tamanho da animao exportada, maior a
resoluo. No entanto, isto aumenta significantemente os tempos de renderizao.
Se estiver criando imagens em alta resoluo, melhor usar uma mquina separada
para renderizar.
Aps ter definido e renderizado uma cena, possvel adicionalmente criar a
animao na cena. A renderizao que foi definida ser aplicada em cada
quadro da animao.
Para definir e renderizar uma cena
1 Selecione a guia Home painel Tools Presenter para abrir a
janela Presenter.
2 Configure a cena.
Utilize e guia Materials para arrastar e soltar materiais em itens no
modelo.
Voc pode usar os materiais predefinidos, ou criar os seus prprios a
partir dos modelos na guia Materials (consulte Utilizar materiais do
Presenter na pgina 594 para obter mais detalhes).
Ou
Utilize a guia Rules para configurar regras que definem a aplicao
de materiais no mbito do projeto (consulte Utilizar regras do
Presenter na pgina 640 para obter mais detalhes).
Utilize a guia Texture Space para mapear com mais preciso os
materiais em itens na cena (consulte Utilizar o espao de textura do
Presenter na pgina 637 para obter mais detalhes sobre essa funo).
Utilize a guia Lighting para configurar iluminao adicional
(consulte Utilizar luzes do Presenter na pgina 607 para obter mais
detalhes).
Utilize a guia Effects para adicionar efeitos de primeiro e segundo
plano na cena (consulte Utilizar efeitos de renderizao do Presenter
na pgina 626 para obter mais detalhes).
Utilize a guia Rendering para selecionar um estilo para a
renderizao (consulte Utilizar estilos de renderizao do Presenter
na pgina 633 para obter mais detalhes).
3 A qualquer momento, voc pode clicar em Render para iniciar o processo
de renderizao na Scene View. O processo de renderizao pode ser
interrompido a qualquer momento ao clicar no boto Stop.
4 Clique em Clear para limpar a renderizao na Scene View, e voltar
para uma vista interativa OpenGL.
592 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
Para imprimir uma imagem renderizada
1 Aplique materiais e efeitos de iluminao na cena requerida, e clique em
Render.
2 Quando a cena tiver sido renderizada, clique na guia Output painel
Visuals Rendered Image.
3 Na caixa de dilogo Export Rendered Image , selecione Printer na
lista suspensa Type.
A opes Browse ficam acinzentadas.
4 Clique em OK.
5 Na caixa de dilogo Print, selecione a impressora desejada, insira as
configuraes de impresso, e clique em OK.
Faixa de opes: Guia Output painel Visuals Rendered Image
Menu: Boto do aplicativo Export Images &
Animations Rendered Image
Para salvar uma imagem renderizada
1 Aplique materiais e efeitos de iluminao na cena requerida, e clique em
Render.
2 Quando a cena tiver sido renderizada, clique na guia Output painel
Visuals Rendered Image .
3 Na caixa de dilogo Export Rendered Image , selecione o tipo de
arquivo desejado na lista suspensa Type. Para obter mais informaes,
consulte Caixa de dilogo Export Rendered Image na pgina 797
4 Procure por uma localizao e insira o nome do arquivo para o qual
deseja renderizar.
5 Defina o tamanho do arquivo renderizado.
OBSERVAO Se voc selecionar Use View como o Size do arquivo de
imagem, ento o Autodesk Navisworks ir salvar qualquer renderizao
existente na Scene View, sem ter que renderizar novamente do incio.
6 Clique em OK.
Faixa de opes: Guia Output painel Visuals Rendered Image
Renderizao fotorrealista da cena | 593
Menu: Boto do aplicativo Export Images &
Animations Rendered Image
Para exportar animaes renderizadas
1 Aplique materiais e efeitos de iluminao na cena requerida, e, na janela
Presenter, clique em Render.
2 Quando a cena tiver sido renderizada, clique na guia Output painel
Visuals Animation .
A caixa de dilogo Animation Export aberta.
3 Na lista suspensa Source, selecione o tipo de animao que voc deseja
exportar.
Para exportar uma animao de objeto, selecione Current Animator
Scene.
Para exportar uma sequncia do TimeLiner, selecione TimeLiner
Simulation.
Para exportar uma animao de ponto de vista, selecione Current
Animation.
4 Defina as opes restantes na caixa de dilogo Animation Export, e
clique em OK. Para obter mais informaes, consulte Caixa de dilogo
Animation Export na pgina 781.
5 Na caixa de dilogo Save As, insira um novo nome e localizao de
arquivo, se deseja alterar o que foi sugerido.
6 Clique em Save.
Faixa de opes: Guia Output painel Visuals Animation
Menu: Boto do aplicativo Export Images &
Animations Animation
Utilizar materiais do Presenter
Guia Materials
Com as guias Lighting na pgina 607, Effects na pgina 626 e Rendering na
pgina 633 , a guia Materials dividida em dois painis. O painel esquerdo
descreve os arquivos na pgina 590 de materiais predefinidos que esto
594 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
instalados e o painel direito mostra a paleta de materiais atual que foi definida
e est sendo usada na cena. A paleta tambm mostra uma pequena miniatura
de cada material como ser exibido quando for renderizado.
Aplicar e remover materiais do Presenter
Materiais podem ser aplicados em itens na cena ao arrastar e soltar o material
em:
Um item na Scene View
Um item na Selection Tree
Um conjunto de seleo ou de pesquisa
Se voc arrastar o material de um arquivo, ele ir aparecer na paleta onde pode
ser editado e salvo com a cena, se necessrio.
O Presenter usa a resoluo de seleo do Autodesk Navisworks para decidir
a quais itens aplicar o material ao arrastar de um arquivo ou paleta para vista
principal. Ao passar o mouse sobre qualquer item na vista principal, a seleo
proposta ir mudar para a cor de seleo (azul por padro). Quando voc solta
o material na seleo atual, ele ser aplicado em todos os itens selecionados.
Se voc solta o material em um item que no est no momento selecionado,
ele ser aplicado em somente aquele item. Consulte Definir a resoluo de
seleo na pgina 369 para obter mais informaes sobre resoluo de seleo.
Voc tambm pode aplicar materiais nos itens ao selecion-los na Selection
Tree ou na Scene View, clicar com o boto direito do mouse no material na
paleta e clicar em Apply to Selected Items.
Utilizar materiais do Presenter | 595
Regras tambm podem ser utilizadas para aplicar materiais em itens
automaticamente com base em sua camada ou cor ou nomes de conjuntos de
seleo, por exemplo. Consulte Utilizar regras do Presenter na pgina 640 para
obter mais detalhes sobre isso.
possvel remover materiais atribudos a itens de geometria, na janela
Presenter, ou diretamente na Scene View ou Selection Tree.
Herana
As camadas assim como com geometria podem ter cores. Se a camada tem
material, todas suas secundrias na Selection Tree herdam este material, at
que uma das secundrias tenha seu prprio material atribudo, em cujo ponto
todas suas secundrias na Selection Tree herdam este material, e assim por
diante.
possvel arrastar e soltar materiais em camadas. Somente a camada recebe o
material, e mesmo que seus objetos secundrios herdem o material, eles no
o tem explicitamente atribudo.
Portanto, clicar com o boto direito do mouse em uma secundria no ir
permitir remover o material porque um no foi explicitamente atribudo em
primeiro lugar.
No entanto, se voc utiliza uma regra para atribuir um material para uma
determinada cor, ento todos os objetos na cena iro receber este material
explicitamente atribudo aos objetos, incluindo as camadas principais e os
objetos secundrios. Se, como uma resoluo de seleo de algo como
Geometry (que mais especfico do que uma resoluo de Layer), clique
com o boto direito em um objeto secundrio, e clique em Remove Materials
no menu de atalho, ento o material ser removido do objeto secundrio, mas
no da camada principal e no haver diferena aparente.
Para remover o material, necessrio, portanto, remover o material do objeto
principal; na situao acima isso seria a camada.
Para aplicar materiais na geometria do modelo
1 Selecione os itens de geometria diretamente na Scene View ou na
Selection Tree.
2 Abra a janela Presenter e clique na guia Materials.
3 Selecione o seu material de um arquivo ou paleta, clique com o boto
direito neste material, e clique em Apply to Selected Items no menu
de atalho para atribuir o material para a seleo de geometria atual.
596 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
OBSERVAO O material selecionado somente ser aplicado no item de
geometria selecionado e no para cada instncia do item. Para atribuir o
material para todas as instncias da geometria selecionada na cena, clique
em Apply to All Instances of Selection no menu de atalho.
DICA Voc pode arrastar e soltar um material de um arquivo ou paleta nos itens
na Selection Tree ou Scene View para atribuir esse material aos itens. A resoluo
de seleo determina quais itens iro receber os materiais.
Para usar a Scene View ou a Selection Tree para remover materiais da
geometria do modelo
Clique com o boto direito do mouse na Scene View ou na Selection
Tree, e clique em Presenter Remove Material no menu de atalho.
OBSERVAO Remove Material somente estar disponvel se o item que
foi clicado com o boto direito possuir um material atribudo na resoluo de
seleo na Selection Tree.
Para usar a janela Presenter para remover materiais da geometria do modelo
1 Abra a janela Presenter e clique na guia Materials.
2 Na paleta de materiais, clique com o boto direito no material que voc
deseja remover dos itens na cena, e clique em Remove From All Items
no menu de atalho.
OBSERVAO Excluir o material da paleta ir automaticamente remover
aquele material de qualquer item na Scene View ao qual foi aplicado.
Organizar e gerenciar materiais
Pastas personalizadas
Voc pode organizar os materiais em pastas personalizadas para uma fcil
referncia e gerenciamento. Ao fazer isso, voc est de fato personalizando
um arquivo de usurio. Para obter mais informaes, consulte Utilizar os
arquivos do Presenter na pgina 589.
Utilizar materiais do Presenter | 597
A paleta Material
Na guia Materials, painel direito, ou paleta de materiais, onde voc edita
e gerencia seus materiais para sua cena. Os materiais so tirados do arquivo e
colocados na paleta onde eles so editados. Voc pode ento salvar a paleta
em um arquivo de paleta (NWP) do Autodesk Navisworks para utilizao
tambm em outras cenas.
Para adicionar uma pasta personalizada
1 Abra a janela Presenter e clique na guia Materials.
2 Clique com o boto direto na pasta My Materials no painel esquerdo,
e clique em New Directory no menu de atalho.
3 Expanda a pasta My Materials, e clique com o boto direito do mouse
na nova pasta, e clique em Rename no menu de atalho.
4 Digite o novo nome, por exemplo GGK Project.
Para excluir uma pasta personalizada
1 Na janela Presenter, guia Materials, expanda a pasta My Materials
no painel esquerdo, e clique com o boto direito na pasta que deseja
excluir.
2 Clique em Delete no menu de atalho.
Para copiar materiais em uma pasta personalizada
1 Na janela Presenter, guia Materials, clique em um material no painel
direito, e arraste-o para a localizao desejada na pasta My Materials
no painel esquerdo at que um cursor do mouse apresente um pequeno
sinal de mais.
2 Solte o boto esquerdo do mouse para soltar o material na pasta.
598 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
OBSERVAO Tambm possvel copiar materiais entre pastas no painel
esquerdo ao arrastar e solt-los, ou usando as opes Copy e Paste no
menu de atalho.
Para gerenciar os materiais na paleta
1 Clique com o boto direito em um material no painel direito da guia
Materials (a paleta).
Clique em Copy para copiar o material para a rea de transferncia.
Clique com o boto direito do mouse em um espao vazio na paleta
e clique em Paste para colar uma cpia do material com o mesmo
nome com sufixo do prximo nmero na lista. Este processo til
se voc deseja testar pequenos ajustes em um material.
Clique em Delete no menu de talho para excluir o material da paleta.
Isso tambm ir remover o material de todos os itens na cena.
Clique em Regenerate Image para gerar novamente a miniatura
do material na paleta com os atributos atuais.
Clique em Rename para renomear o material. Voc tambm pode
selecionar o material e pressionar F2 para renome-lo.
Clique em Edit, ou clique duas vezes em um material para abrir a
caixa de dilogo Material Editor, permitindo editar seus parmetros.
Consulte Editar materiais do Presenter na pgina 600 para obter mais
informaes.
Dependendo se os itens so selecionados na cena e se o material foi
atribudo para quaisquer itens, tambm dever haver alguns itens de
Utilizar materiais do Presenter | 599
Apply e Remove no menu de atalho. Consulte Aplicar e remover
materiais do Presenter na pgina 595 para obter mais detalhes.
Clique em Select All Instances para selecionar os itens na cena
que tem possuem este material em particular atribudo aos mesmos.
Clique em Load Palette para carregar uma paleta de materiais
anteriormente salva na cena atual. Isso ir excluir quaisquer materiais
existentes no momento na paleta. A caixa de dilogo padro File
Open aberta, permitindo procurar por um arquivo NWP.
Clique em Append Palette para carregar uma paleta de um arquivo
NWP, mantendo todos os materiais existentes na paleta atual.
Quaisquer materiais que estejam duplicados sero renomeados com
o arquivo NWP como uma extenso.
Clique em Merge Palette para mesclar uma paleta de um arquivo
NWP na cena atual. Isso como anexar, mas ao invs de adicionar e
renomear quaisquer materiais duplicados, ir mesclar ao sobrescrever
com materiais existentes do mesmo nome.
Clique em Save Palette As para salvar sua paleta atual de materiais
em um arquivo de paleta NWP no Autodesk Navisworks. Se voc
salvar a cena atual usando o mtodo Save usual em um arquivo NWF
ou NWD, a paleta tambm ser salva, mas o arquivo NWP
independente til se deseja transferir materiais que tenha criado
em uma cena para outras cenas.
OBSERVAO Se voc publicar um arquivo NWD usando a guia
Output painel Publish NWD, uma pasta _Presenter_Maps
ser criada junto com o arquivo NWD. Esta pasta conter quaisquer
materiais que no esto contidos no Presenter Runtime, que utilizado
pelo Autodesk Navisworks Manage 2012 e Autodesk Navisworks Freedom
2012, para visualizar materiais.
Clique em Clear Palette para excluir todos os materiais da paleta
e tambm de todos os itens na cena.
Editar materiais do Presenter
Materiais de arquivo instalados no podem ser editados enquanto estiverem
nos arquivos, mas voc pode editar materiais na paleta da cena. Os materiais
editados sero salvos com o modelo do Autodesk Navisworks em um arquivo
NWD ou NWF, ou em um arquivo de paleta NWP, ou eles podem ser
adicionados em seu arquivo do usurio, denominado My Materials.
600 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
Para editar um material, clique duas vezes na paleta ou clique com o boto
direito do mouse nela e clique em Edit no menu de atalho. A caixa de dilogo
Material Editor aberta, a qual ir variar para diferentes tipos de material.
No possvel adicionar ou remover parmetros em um material. Somente
possvel editar aqueles existentes. Portanto, importante usar o tipo correto
de modelo de material para o material que voc deseja editar. A caixa de dilogo
para textura procedural Breeze Block mostrada abaixo e ser utilizada
como um exemplo de como editar um material.
OBSERVAO Se o Presenterprofile no Options Editor (consulte Presenter
Page na pgina 875 para obter mais informaes) estiver definido para Advanced,
existem mais guias e parmetros para editar nesta caixa de dilogo. Em particular,
h as guias Reflectance, Transparency, Displacement e 2D Texture Space
, e no topo de cada guia h um tipo Shader , que permite alterar completamente
o tipo de material e todos os outros parmetros.
Para editar a textura Breeze Block
1 Abra a janela Presenter e clique na guia Materials.
2 Expando o arquivo de materiais Recommended\Bricks, e clique duas
vezes em Breeze Block na paleta para abrir o Material Editor.
Utilizar materiais do Presenter | 601
3 Os trs botes no topo determinam que tipo de visualizao de material
voc recebe:
Clique em Standard Preview para obter uma visualizao
fotorrealista gerada por software do material na bola padro contra
um plano de fundo xadrez. Apesar de no ser interativa, a visualizao
ir mostrar como o material ir se parecer quando renderizado
fotorrealisticamente.
Clique em Active Preview para obter uma visualizao OpenGL
interativa do material na bola padro contra um plano de fundo
xadrez. Esta atualizada interativamente enquanto voc altera os
parmetros. A visualizao ir refletir a qualidade do material exibido
no Autodesk Navisworks durante a navegao, mas a qualidade no
ser to alta quanto uma renderizao fotorrealista.
Clique em Main Window Preview para fechar a janela de
visualizao no Material Editor e, em vez disso, visualizar o material
no item da Scene View. Esta atualizada interativamente enquanto
voc altera os parmetros. A visualizao ir representar o material
mostrado no Autodesk Navisworks durante a navegao, mas a
qualidade no ser to alta quanto uma renderizao fotorrealista.
4 Para um material simples, somente h uma guia Material no Material
Editor, enquanto para um material de textura, seja procedural (gerada
de um algoritmo) ou de bitmap (gerada de uma imagem), h uma guia
extra denominada Texture.
A guia Material contm parmetros simples que afetam a cor, escala
e brilho do material, e assim por diante. No caso do Breeze Block,
existem parmetros para a escala geral do material, assim como a
largura e altura de um bloco, a cor do bloco e da argamassa, sua dureza
e reflexo. Para texturas de bitmap, preciso definir a localizao da
imagem na caixa Image File Name. Um material envidraado,
outros fatores podem afetar as propriedades de transparncia e refrao
do vidro. Alguns desses fatores no ficaro aparentes na janela
OpenGL interativa e tero que ser renderizados com o Render para
serem visualizados.
A guia Texture contm parmetros que afetam especificamente as
propriedades de mapeamento de textura de um material de textura,
como sua rotao, deslocamento (origem) e escalas S- e T- (algumas
vezes chamadas U- e V-). Esses valores de parmetro so aplicados
em relao a um ponto de origem (consulte Advanced Materials na
pgina 604 para obter mais informaes). H as caixas de seleo S- e
T- Reflect, que mostram a reflexo da imagem em um destes eixos
(ou ambos). Finalmente, h uma caixa de seleo Offset Center,
602 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
que reposiciona a origem no centro da imagem (novamente, consulte
Advanced Materials na pgina 604 para obter mais informaes). Ao
utilizar a Main Window Preview, as alteraes de textura efetuadas
podem ser imediatamente feitas permitindo o posicionamento
interativo de materiais em um objeto.
5 A qualquer momento, clique em Apply para aplicar as edies de
parmetro para o material na cena.
6 Clique em OK para manter as alteraes ou em Cancel para descartar
quaisquer alteraes efetuadas (desde a ltima vez que voc clicou em
Apply ao menos).
Para criar uma textura utilizando a sua prpria imagem
1 Expanda o arquivo de materiais Templates, e clique duas vezes no
material Plain Texture para adicion-lo a paleta da cena, e para abrir
o Material Editor.
2 Na guia Material(ou guia Color, se estiver em um perfil Developer)
clique no boto Browse (...) prximo da caixa de texto Image File
Name. A caixa de dilogo Open Image File aberta.
Utilizar materiais do Presenter | 603
3 Procure e selecione o seu arquivo de imagem, e clique em Open.
4 Voc pode ento precisar ajustar alguns dos parmetros de textura do
novo material, por exemplo, sua escala, rotao, deslocamento ou reflexo
(se estiver de trs para frente). Estes podem ser editados na guia Texture.
Consulte Editar materiais do Presenter na pgina 600 para obter mais
informaes.
Materiais avanados
Internamente, um material definido por quadro sombreador de diferentes
classes: Color, Transparency, Reflectance e Displacement. Cada classe
de sombreador controla um aspecto diferente do comportamento do material.
H muitos tipos de sombreadores em cada classe, cada tipo sendo definido
por seu conjunto prprio de parmetros.
Um sombreador Color utilizado para definir a cor de uma superfcie em
qualquer ponto no espao. Ela pode ser to simples como uma cor comum
que especifica todas as partes da superfcie para que tenham uma cor
uniforme, ou pode definir padres de superfcie complexa como mrmore
ou madeira. Cada material precisa ter um sombreador de cor.
604 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
O comportamento de uma superfcie na presena da luz representado
por um sombreador de reflexo , que define quanta luz refletida pela
superfcie em direo ao visualizador. Os sombreadores desta classe podem
ser conhecidos como definindo o "acabamento" de uma superfcie, e so
usados para propriedades de modelo como opaco, metal e plstico.
Um sombreador de transparncia utilizado para definir quo
transparente ou opaca uma superfcie e, portanto, quanto de luz pode
passar atravs dela. Os sombreadores de transparncia variam de uma
simples transparncia uniforme para padres regulares complexos ou
irregulares com eroso, que seriam mais difceis de serem representados
utilizando tcnicas de modelagem. Um material sem um sombreador de
transparncia completamente opaco.
Pequenos distrbios da superfcie podem ser suportados por meio de
sombreadores de deslocamento. Normalmente, um sombreador de
deslocamento ir fornecer uma superfcie suave e uma aparncia irregular
ou indentada. Os sombreadores de transparncia so utilizados para
representar recursos que seriem difceis, impossveis ou ineficientes, se as
tcnicas convencionais de modelagem fossem utilizadas. Por exemplo, a
fundio de metal duro e as indentaes irregulares produzidas por folha
de metal prensada podem ser simuladas.
Normalmente, o Material Editor exibe uma seleo dos parmetros mais
importantes de todos os sombreadores na guia Materials. Se o perfil do
usurio est definido como Developer na interface n no Options Editor
(consulte a Pgina do Presenter na pgina 875), ento todos os quatro
sombreadores podem ser editados e alterados individualmente.
Alguns sombreadores so descritos como "embalados". Estes definem um
material de duas dimenses plano, como um papel de parede. Os materiais
abaulados precisam de um sombreador de espao de textura para definir
como deveriam ser aplicados (embalados em torno) em um objeto
tridimensional. Os materiais que incluem um sombreador embalado tambm
podem incluir um sombreador de espao de textura. Um tipo especial de
sombreador de espao de textura, denominado um sombreador de layout,
pode ser utilizado para transformar (rotacionar, esticar, deslocar) o material
bidimensional antes de ele ser aplicado ao objeto tridimensional. As
transformaes tem base em torno de um ponto de origem, o qual por padro,
o canto superior esquerdo da imagem (consulte o diagrama abaixo, onde a
imagem est inscrita no quadrado vermelho, o que ento repetido. A origem
padro o Point 1). A seleo da caixa de seleo Offset Center ir
reposicionar a origem do centro da imagem (Point 2). Finalmente, no perfil
Developer , possvel editar o Decal Mode, escolhendo entre Default ou
Normalized. Selecionar Normalized ir mover a origem para o canto inferior
Utilizar materiais do Presenter | 605
esquerdo da imagem (Point 3, com a opo Offset Center desmarcada).
Com Normalized e Offset Center selecionadas, a origem ser reposicionada
no centro da imagem repetida, diretamente abaixo do (Point 4).
Na janela Presenter, materiais que incluem um sombreador embalado tambm
tm um sombreador de espao de textura de layout associado com eles. Os
sombreadores de espao de textura normal so associados com objetos.
OBSERVAO Um completo manual de referncia para todos os tipos de
renderizao includo com a API do Autodesk Navisworks (consulte
\API\COM\documentation\shaders.chm). A API do Autodesk Navisworks includa
com o Autodesk Navisworks Manage 2012; um recurso opcional no instalador,
e instalada por padro na subpasta API na pasta de instalao do Autodesk
Navisworks.
606 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
Utilizar luzes do Presenter
Guia Lighting
Como as guias Materials na pgina 594, Effects na pgina 626 e Rendering na
pgina 633, a guia Lighting dividida em dois painis, com os arquivos
esquerda e a paleta direita. O arquivo contm luzes individuais, assim como
estdio de luz. Um estdio de luz uma combinao de luzes que funcionam
bem juntas. A paleta contm todas as luzes que esto ativas na cena.
Para aplicar uma luz na cena, arraste-a de um arquivo para a paleta, em qual
ponto possvel editar seus parmetros, se necessrio. A luz adicionada as
j existentes na cena.
Para aplicar um estdio de luz na cena, arraste-o de um arquivo para a paleta.
Todas as luzes no estdio de luz substituem as luzes j existentes na cena. Os
estdios de luz so aplicados de forma inteligente na cena. O estdio de luz
orientado e dimensionado para coincidir com a cena no qual est sendo
aplicado. Voc tambm pode expandir um estdio de luz no arquivo e arrastar
as luzes individualmente para a paleta. Caso voc faa isso, as luzes no so
orientadas ou dimensionadas para coincidir com a cena.
Cada luz tem uma caixa de seleo na cena para acender ou apag-la.
Utilizar luzes do Presenter | 607
Adicionar e posicionar luzes
As luzes e estdios de luz podem ser tirados diretamente dos arquivos e
aplicados no modelo ao solt-los na paleta. Estes ento podem ser
reposicionados como necessrio.
O arquivo Recommended contm cinco luzes (Ambient, Distant, Eye,
Point e Spot), um Standard Light Studio, um Environment Light
Studio, uma pasta Environment contendo duas luzes Environment
utilizando origens de luz com base em HDRI (consulte Iluminao com base
na imagem na pgina 619 para obter mais informaes), e uma pasta Exterior
com diferentes localizaes de cidades ao redor do mundo, cada uma contendo
trs estdios de luz (Clear Sky, Overcast Sky e Sun Study).
Se voc estiver criando uma renderizao externa de um edifcio, por exemplo,
ento poder verificar que um dos estdios de luz Environment pode fornecer
um efeito bastante realista, utilizando a iluminao com base na imagem para
iluminar o modelo. Os estdios de luz Exterior tambm podem fornecer o
efeito que precisa. No entanto, estes utilizam luzes fisicamente precisas, o que
geralmente toma mais tempo para renderizar a cena.
Alternativamente, voc pode preferir utilizar o Standard Light Studio como
um ponto de partida e desenvolver sua prpria iluminao dali, adicionando
combinaes da luzes bsicas recomendadas para criar o efeito desejado.
O arquivo Standard contm um estdio Default Eye Light (o que de fato
est renderizando uma luz direcional); uma pasta Environmental; uma pasta
de estdios de luz Exterior, que predominantemente consistem de estdios
de luz que usam um nmero de luzes para replicar o efeito de uma luz Sky.
No usar luzes fisicamente precisas significa que no necessrio ativar Auto
Exposure (consulte Auto Exposure na pgina 637) , o que pode impactar
negativamente nas configuraes bsicas de luz recomendadas; um pasta de
estdios de luz Interior para utilizao em cenas internas; uma pasta de
estdios de luz Object que so melhor adequados para iluminar modelos
menores, como um veculo ou uma pea de maquinrio, por exemplo; e um
pasta de estdios de luz Projector, que podem ser utilizados para projetar
uma imagem em um objeto na cena; e uma pasta Simple Sky .
O arquivo Templates contm todos os sombreadores de luz bsica que esto
disponveis. Estes podem ento ser editados (como podem ser editadas todas
as luzes) para criar a iluminao exata que voc requer (consulte Editar luzes
na pgina 612 para obter mais informaes).
608 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
Para adicionar luzes no modelo
1 Abra a janela Presenter e clique na guia Lighthing.
2 No painel esquerdo, selecione a luz que deseja adicionar cena.
3 Arraste a luz e solte-a na paleta (painel direito da guia Lighting). Esta
ser automaticamente adicionada na cena.
OBSERVAO Se voc arrasta um estdio de luz para a paleta, este ir
substituir quaisquer luzes existentes pelas luzes que compem o estdio de
luz.
Com uma regra geral, quanto mais luzes houverem na cena, mas tempo
levar para renderiz-la como foto realismo. Para cenas renderizadas
externamente, voc pode considerar utilizar o Standard Light Studio
do arquivo Recommended como um ponto de partida, e a seguir
adicionar estrategicamente algumas luzes Point e Spot em torno da
cena. As luzes Point so boas para iluminar uma rea escura da cena,
enquanto as luzes Spot podem adicionar um elemento de drama e
aprimorar o realismo.
Para posicionar ou reposicionar luzes no modelo
1 Abra a janela Presenter e clique na guia Lighthing.
2 Na paleta (painel direito da guia Lighting), clique com o boto direito
na luz que deseja reposicionar, e clique em Edit no menu de atalho.
3 Utilize o Light Editor para posicionar a luz, como necessrio.
As luzes Point, Distant, Spot e Projector possuem um parmetro
Location. As luzes Distant e Spot adicionalmente possuem um
parmetro To. Voc pode digitar as coordenadas X, Y e Z para estas, ou
alternativamente utilizar o boto Pick para selecionar interativamente
um ponto na cena onde a luz e/ou alvo est localizada. A luz
representada por um cone de sol de estrutura de arame 3D na cena e o
alvo por uma esfera de estrutura de arame. A luz selecionada no momento
desenhada na cor de seleo (consulte Pgina Selection na pgina 813
para obter mais informaes).
OBSERVAO O Autodesk Navisworks no permite selecionar um ponto
no espao vazio; portanto, preciso selecionar um ponto no modelo.
4 As luzes podem ser posicionadas interativamente. O cone de sol de
estrutura de arame 3D, representando a luz, tem seis barras se estendendo
ao longo dos eixos X, Y e Z. Passe o cursor do mouse sobre uma das
barras. O cursor ir mudar para uma mo e as barras iro se estender mais
Utilizar luzes do Presenter | 609
ao longo daquele eixo. Mantenha pressionado o boto esquerdo do
mouse para segurar a luz e para mov-la em qualquer direo ao longo
da barra estendida. Solte o boto esquerdo do mouse para soltar a luz
em sua nova posio. Isso pode ser executado para todos os trs eixos.
5 As luzes tambm podem ser posicionadas na localizao atual da cmera,
que pode ser em qualquer lugar na cena. Navegue para a localizao onde
deseja que a luz seja posicionada. Clique com o boto direito na paleta
(painel direito da guia Lighting) , e clique em Position as Camera
no menu de atalho.
OBSERVAO Isso no somente ir posicionar a luz na mesma localizao
da cmera, se a luz tem um parmetro To , mas tambm ser definida para
o ponto focal (ou Look At) da cmera.
Organizar e gerenciar luzes
Gerenciar pastas
Voc pode organizar as luzes em pastas personalizadas para a fcil referncia
e gerenciamento. Ao fazer isso, voc est de fato personalizando um arquivo
de usurio. Para obter mais informaes, consulte Utilizar os arquivos do
Presenter na pgina 589.
A paleta Lighting
Na guia Lighting, painel direito, ou paleta de iluminao, onde voc edita
e gerencia suas luzes para sua cena. As luzes so tiradas do arquivo e colocados
na paleta onde elas so editadas.
Para adicionar uma pasta personalizada
1 Abra a janela Presenter e clique na guia Lighthing.
2 Clique com o boto direto na pasta My Lighting no painel esquerdo,
e clique em New Directory no menu de atalho.
3 Expanda a pasta My Lighthing, e clique com o boto direito do mouse
na nova pasta, e clique em Rename no menu de atalho.
4 Digite o novo nome, por exemplo GGK Project.
610 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
Para excluir uma pasta personalizada
1 Na janela Presenter, guia Lighthing, expanda a pasta My Lighthing
no painel esquerdo, e clique com o boto direito na pasta que deseja
excluir.
2 Clique em Delete no menu de atalho.
Para copiar efeitos de iluminao em uma pasta personalizada
1 Na janela Presenter, guia Lighting, clique em um efeito de iluminao
no painel direito, e arraste-o para a localizao desejada na pasta My
Lighting no painel esquerdo at que um cursor do mouse apresente
um pequeno sinal de mais.
2 Solte o boto esquerdo do mouse para soltar o efeito de iluminao na
pasta.
OBSERVAO Voc tambm pode copiar os efeitos de iluminao entre as
pastas no painel esquerdo ao arrastar e solt-los, ou utilizando as opes
Copy e Paste no menu de atalho.
Para gerenciar as luzes na paleta
1 Clique com o boto direito do mouse no painel no lado direito da guia
Lighthing (a paleta).
Clique em Copy para copiar a luz para a rea de transferncia. Clique
com o boto direito do mouse em um espao vazio na paleta e clique
em Paste para colar uma cpia da luz com o mesmo nome com
sufixo do prximo nmero na lista.
Utilizar luzes do Presenter | 611
Clique em Delete para excluir a luz da paleta. Isso tambm ir
remover a luz da cena.
Clique em Rename para renomear a luz. Voc tambm pode
selecionar a luz e pressionar F2 para renome-la.
Clique em Edit, ou clique duas vezes em uma luz para abrir a caixa
de dilogo Light Editor, permitindo editar seus parmetros.
Consulte Editar luzes na pgina 612 para obter mais informaes.
Clique em Clear Palette para excluir todos as luzes da paleta e,
portanto, da cena.
Editar luzes
Voc pode editar a luz na paleta ao clicar duas vezes nela, ou ao clicar com o
boto direito do mouse e escolher Edit no menu de atalho.
H seis tipos de luzes visveis nas renderizaes OpenGL interativas e nas
renderizaes fotorrealistas.
As luzes Ambient fornecem uma luz geral de segundo plano para a cena
e, portanto, somente tm os parmetros Intensity e Color.
Luzes Distant so direcionais e, portanto, tm uma localizao e um alvo.
No entanto, a localizao e alvo meramente definem um eixo no qual a
luz brilha, como estes tipos de luzes so infinitamente distantes e seus
feixes so paralelos. Assim como os parmetros Intensity e Color, elas
tambm podem projetar sombras em uma renderizao fotorrealista.
As luzes Eye esto localizadas no ponto de vista e tambm somente tm
os parmetros Intensity e Color.
Luzes Point tm uma localizao mas brilham em todas as direes. Elas
tambm tm Intensity e Color e adicionalmente podem projetar
Shadows (somente disponvel em uma renderizao fotorrealista
completa).
As luzes Spot tambm so direcionais e, portanto, tm uma localizao e
um alvo, assim como os parmetros Intensity e Color, e parmetros de
sombra. Alm disso, elas tambm tm parmetros para afetar o Fall Off
e Cone Angle da luz, j que estes tipos de luz no esto infinitivamente
distantes, portanto, elas espalham sua luz sobre um cone e a intensidade
diminui quando longe da luz.
Sun simula a luz do sol. A orientao de seu modelo definida pelas
direes North e Up. A posio do sol especificada como Azimuth e
Altitude. Se o Mode do sol inclui Position, possvel inserir a sua
612 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
localizao na terra, o Time (usando o fuso horrio local), data e o
Presenter iro calcular o azimute e altitude do sol para voc. Se o Mode
do sol inclui Intensity, o Presenter tambm ir calcular uma intensidade
precisa para o sol com base na posio, hora do ano e condies
atmosfricas.
H trs tipos adicionais de luzes visveis somente em renderizaes
fotorrealistas.
Luzes Projector so utilizadas para projetar uma imagem em superfcies.
Voc pode definir o arquivo da imagem a ser projetada.
Sky simula a iluminao do cu (mas no a contribuio direta devida ao
prprio sol). A orientao de seu modelo definida pelas direes North
e Up. A posio do sol especificada como Sun Altitude e Sun Azimuth.
Embora a contribuio direta do sol no esteja includa, sua localizao ir
determinar a aparncia do hemisfrio do cu. Se Intensity for deixada
em 0, o Presenter ir calcular uma intensidade precisa para voc com
base na posio do sol.
Luzes Goniometric podem emitir quantidades bem variadas de energia
de luz em diferentes direes. Uma origem goniomtrica iria se comportar
exatamente como uma luz puntiforme, outra poderia se comportar
exatamente como uma luz de spot, uma terceira poderia parecer com
nenhuma destas. Uma luz goniomtrica obtm sua funo de distribuio
de intensidade (quanto de luz vai em qualquer uma direo) de um arquivo
padro da indstria. O Presenter suporta arquivos CIE, IES, CIB, e LDT.
OBSERVAO Um manual de referncia completo para todos os tipos de luzes
includo com a API do Autodesk Navisworks (consulte
\API\COM\documentation\shaders.chm). A API do Autodesk Navisworks includa
com o Autodesk Navisworks Manage 2012; um recurso opcional no instalador,
e instalada por padro na subpasta API na pasta de instalao do Autodesk
Navisworks.
Cada tipo de luz tem seus prprios parmetros, e o editor para Point Light
aqui mostrado:
Utilizar luzes do Presenter | 613
As luzes puntiformes, de spot e de projetor tm um parmetro Location.
Luzes distantes e de spot adicionalmente tm um parmetro To. Consulte
Adicionar e posicionar luzes na pgina 608 para obter mais informaes.
OBSERVAO Se o perfil do Presenter noOptions Editor (consulte Pgina
Presenter na pgina 875 para obter mais informaes) estiver definido como
Advanced, a caixa de dilogo ir incluir uma lista completa dos parmetros
disponveis e ir permitir alterar o tipo de luz.
614 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
As luzes puntiformes, distantes, spot, sol, projetor e goniomtrica tm o
parmetro Shadows. Consulte Projetar sombras na pgina 615 para obter mais
informaes.
Editar parmetros na caixa de dilogo ir alterar interativamente a cena com
estas alteraes.
A qualquer momento, clique em Apply para aplicar as edies de parmetro
para a luz na cena.
Voc pode salvar uma luz editada para ser utilizada em outras cenas, ao
arrast-la para o arquivo do usurio My Lighting.
Projetar sombras
Selecionar a caixa de seleo Shadows no Light Editor de uma luz que
suporta sombras (puntiforme, distante, spot, cu, sol, projetor e goniomtrica)
resulta na luz selecionada projetando sombras na cena. As sombras somente
sero visveis em renderizaes fotorrealistas, a no ser que voc esteja
utilizando uma placa grfica em conformidade com o OpenGL 1.5 com
acelerao por hardware, em cujo caso, possvel visualizar as sombras
interativas. Consulte Pgina Presenter na pgina 875 para obter detalhes sobre
como exibir sombras e iluminao interativas.
OBSERVAO Ativar sombras em luzes deve ser levada na devida considerao.
Se voc ativar sombras em todas as luzes, ento poder achar o efeito muito
confuso e de certa forma no natural, especialmente se houverem muitas luzes
em uma cena pequena. Isto tambm afetar o desempenho, durante a navegao
e atualizao em geral da Scene View. Voc pode desejar considerar somente
ativar sombras para algumas poucas luzes estrategicamente posicionadas, para
criar o efeito que precisa.
Alm de escolher quais luzes em seu modelo iro projetar sombras, voc
tambm pode selecionar quais itens da geometria no modelo devem projetar
uma sombra. Cada item na cena tem sua prpria opo para projetar sombra.
Para definir a projeo de sombra da Scene View
Clique com o boto direito em um item na Scene View, clique no
Presenter no menu de atalho, clique em Shadows, e clique na opo de
projetar sombra que desejar.
Utilizar luzes do Presenter | 615
As opes disponveis de projetar sombra para um item de geometria so:
On. Escolha essa opo para ativar sombras. O item selecionado ir
projetar uma sombra de qualquer origem de luz que tenha Shadows
ativado.
Off. Escolha essa opo para desativar sombras. O item selecionado
no ir projetar uma sombra de qualquer origem de luz.
Inherit. Escolha essa opo para herdar a opo de projetar sombra
do item principal. Ou seja, o item selecionado ir utilizar a mesma
opo do item diretamente acima dele no caminho da Selection Tree
(consulte Janela Selection Tree na pgina 362 para obter mais
informaes). Por exemplo, se voc selecionar On para projeo de
sombras para um grupo, e a geometria contida naquela camada
definida para Inherit, ento a geometria tambm ir projetar sombras,
j que ela herda a opo On do principal (o grupo).
OBSERVAO Se todos os itens na cena esto definidos como Inherit ,
ento a configurao padro On.
OBSERVAO O item selecionado ir depender de sua configurao de
Selection Resolution. Consulte Definir a resoluo de seleo na pgina 369
para obter mais informaes.
Para definir a projeo de sombra da Selection Tree
Clique com o boto direito em um item na Selection Tree, clique no
Presenter no menu de atalho, clique em Shadows, e clique na opo de
projetar sombra que desejar.
As opes disponveis de projetar sombra para um item de geometria so:
Off. Escolha essa opo para desativar sombras. O item selecionado
no ir projetar uma sombra de qualquer origem de luz.
On. Escolha essa opo para ativar sombras. O item selecionado ir
projetar uma sombra de qualquer origem de luz que tenha Shadows
ativado.
Inherit. Escolha essa opo para herdar a opo de projetar sombra
do item principal. Ou seja, o item selecionado ir utilizar a mesma
opo do item diretamente acima dele no caminho da Selection Tree
(consulte Janela Selection Tree na pgina 362 para obter mais
informaes). Por exemplo, se voc selecionar On para projeo de
sombras para um grupo, e a geometria contida naquela camada
definida para Inherit, ento a geometria tambm ir projetar sombras,
j que ela herda a opo On do principal (o grupo).
616 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
OBSERVAO Se todos os itens na cena esto definidos como Inherit ,
ento a configurao padro On.
Iluminao avanada
Voc pode utilizar o Presenter para aplicar efeitos de iluminao avanada.
Sombras suaves
O Presenter incluir sombras geradas a partir de mapas de sombras
pr-calculados para cada origem de luz que projeta sombras. A utilizao do
mapa de sombra permite a rpida renderizao de sombras com arestas suaves
ou graduadas. A resoluo da sombra pode ser controlada para balancear o
desempenho e a qualidade da imagem.
As sombras suaves somente so adequadas para utilizao com modelos
pequenos e so desativadas por padro. Para modelos grandes, a gerao dos
mapas de sombra pode utilizar quantidades excessivas de tempo e memria.
As sombras suaves geradas para modelos grandes so com frequncia muito
vagas e dispersas sem a utilizao de uma resoluo excessivamente alta, que
utiliza ainda mais memria e tempo.
Luzes fisicamente precisas
Por padro, o Presenter utiliza luzes sem unidades ou intensidades empricas.
Estas so fisicamente insignificantes e so apenas escolhidas para fornecer um
resultado visual agradvel. O Presenter tambm pode utilizar intensidades
fisicamente precisas. Estas so definidas em unidades reais, como Candela,
Lmen ou Lux. No entanto, uma vez que voc comea a utilizar luzes com
intensidades reais, comea a produzir imagens com uma variao real nos
valores de luminosidade.
Por padro, o Presenter utiliza luzes cujas intensidades permanecem
constantes quando voc se afasta mais da luz. No universo real, a intensidade
reduzida proporcionalmente ao quadrado inverso da distncia da luz. Alterar
o parmetro Fall Off de uma luz para Inverse Square Law ir modelar com
mais preciso a disperso de uma luz em intensidade. No entanto, uma vez
Utilizar luzes do Presenter | 617
que voc comea a utilizar luzes com disperso real, comea a produzir imagens
com uma variao real nos valores de luminosidade.
O mundo real, o olho humano capaz de solucionar imagens com variaes
extremas de condies de iluminao, variando do brilho solar intenso
refletindo da neve para uma ambiente iluminado somente por uma vela. Na
computao grfica, entretanto, preciso produzir uma imagem em um
dispositivo de exibio que tem uma faixa bem limitada de valores de
luminosidade. Portanto, necessrio comprimir a faixa de valores de
luminosidade encontradas em uma cena do mundo real para a faixa de exibio
que pode ser exibida, de uma forma que produza uma imagem que parea
realista.
A fotografia, claro, tem exatamente o mesmo problema. Se um fotgrafo (ou
cmera) no leva em contar os nveis de luz em uma cena antes de calcular a
exposio da foto, o resultado provvel ser uma imagem que est sobre-exposta
(tudo tem muito brilho) ou sob-exposta (tudo est muito escuro). Um fotgrafo
profissional tambm ir utilizar diferentes velocidades de filme para diferentes
condies e iluminao. O objetivo o de produzir um imagem em filme de
como a cena seria se vista por um observador humano.
O Presenter inclui a opo Auto Exposure (consulte Auto Exposure na
pgina 637). Quando ativada, o Presenter ir renderizar a imagem duas vezes.
Uma para obter a amostra da faixa de valores de luminosidade na imagem de
sada, e na segunda vez para renderizar a imagem real com os valores de
luminosidade ajustados para coincidir com o comportamento do olho humano.
Em geral, ao utilizar luzes fisicamente precisas, a opo Auto Exposure
deveria estar ativada.
Luzes volumtricas
A iluminao volumtrica permite efeitos como a disperso da luz, por nvoa
ou fumaa, em uma cena. Para utilizar este efeito, selecione a caixa de seleo
Scattering em cada luz. Um efeito de Scattering Medium no primeiro
plano tambm precisa estar em uso (consulte Efeitos de primeiro plano na
pgina 632 para obter mais informaes).
OBSERVAO Pode ser necessrio ajustar os parmetros Medium Density e
Medium Ambient do efeito Scattering Medium no primeiro plano para
adequar seu modelo. Caso nenhum efeito volumtrico esteja visvel, a Medium
Density est muito baixa. Se a imagem renderizada est totalmente branca, a
Medium Density est muito alta.
618 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
O mdio padro e branco puro. Opcionalmente, um sombreador de densidade
pode ser definido para qualquer sombreador slido (no embalado), para criar
o efeito de um meio no-uniforme (no-homogneo). Exemplos de
sombreadores que podem ser utilizados so o Blue Marble e Solid Clouds.
Um sombreador que tenha sido desenvolvido especificamente para este
propsito o sombreador Turbulent.
Os pontos-chave ao utilizar a iluminao volumtrica, so:
Lembre-se de desativar o parmetro Scattering de origens de luz se desejar
ver os seus efeitos volumtricos,
Utilize Medium Density e Medium Color para definir o brilho e cor
do meio iluminado.
Utilize um sombreador de cor slida definido como o sombreador de
densidade para a simulao de variaes de densidade no meio.
Diminua o parmetro Error Bound , se a imagem parecer pontuada fora
das reas de sombra.
Aumente o parmetro Min LOD , se as reas com sombras volumtricas
aparecem pontuadas.
Para visualizaes rpidas, defina alto o parmetro Error Bound e baixo
o parmetro Min LOD.
Para melhores resultados, defina a opo Fall Off como Inverse Square
Law, e desative Auto Exposure.
Iluminao com base na imagem
A iluminao com base na imagem onde uma imagem utilizada para
iluminar uma cena. No mundo real, cada objeto iluminado no somente
por origens de luz como o sol, lmpadas, e assim por diante, mas tambm por
tudo em volta. Estando em p no meio de uma rua, uma pessoa ser iluminada
pelo sol, pelo cu azul, pelos edifcios marrons e pelo cho cinza. A emulao
desta forma de iluminao, claramente tem o potencial de criar imagem
incrivelmente realistas.
As imagens utilizadas neste mtodo de iluminao do um tipo especial de
imagem, denominado High Dynamic Range Image ou HDRI. Este tipo de
imagem tem a capacidade de iluminar uma cena com incrvel preciso. Na
janela Presenter, uma HDRI embalada em torno da cena como uma esfera,
e a cor e brilho da HDRI so projetadas no modelo 3D para ilumin-lo.
Utilizar luzes do Presenter | 619
Um modelo iluminado com luzes normais
620 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
O mesmo modelo iluminado com iluminao com base na imagem
Voc pode ver a diferena que esta forma de iluminao pode fazer em imagens
renderizadas. E a enorme vantagem disto, que muito mais fcil defini-la
do que a iluminao tradicional.
Para definir uma iluminao com base na imagem
1 Abra a janela Presenter e clique na guia Lighthing.
2 Expanda o arquivo Recommended no painel esquerdo da guia
Lighting.
3 Arraste o Environment Light Studio para a paleta na direita.
Isso substitui todas as luzes que esto na paleta por uma luz Ambient
e uma luz Environment contendo uma High Dynamic Range
Image.
4 Clique em Render para renderizar a cena utilizando a imagem padro
contida nesta luz Environment. Este tipo de renderizao pode levar
um pouco mais de tempo do que com mtodos tradicionais de
iluminao, mas os resultados valem o tempo extra investido.
5 Para utilizar uma imagem de amostra alternativa, expanda a pasta
Environment no painel esquerdo para ver dois outros exemplos de
Utilizar luzes do Presenter | 621
luzes de ambiente; Sky e City. Arraste a luz City para o painel direita
para substituir a luz Environment na paleta.
OBSERVAO Antes de renderizar, exclua a luz Environment da paleta
ou desmarque a caixa de seleo.
Para inserir manualmente uma nova HDRI
1 Abra a janela Presenter e clique na guia Lighthing.
2 Clique com o boto direito na luz Environment na paleta direita, e
clique em Edit no menu de atalho.
3 No Light Editor, clique em Edit no campo Environment.
4 No Shader Editor, clique no boto Browse (...) no campo File Name,
e procure pelo arquivo HDR requerido.
OBSERVAO Para que isso funcione corretamente, esta HDRI precisa ser
uma HDRI Light Probe. HDRI Light Probe adicionais esto disponveis em
diversos lugares na Internet, incluindo Dosch Design.
Clique em OK em ambas as caixas de dilogo para definir que a nova
imagem seja a origem da luz.
5 Na janela Presenter, clique em Render para produzir um cena
renderizada com nova iluminao.
Utilizar RCP's do Presenter
Guia RPC
O suporte ao RPC (Rich Photorealistic Content) na janela Presenter permite
adicionar uma cenrio fotogrfico em qualquer projeto 3D. Os arquivos RPC
podem ser comprados diretamente da ArchVision e, normalmente, vm em
bibliotecas de contedo, variando de rvores e vegetao a pessoas. Eles tambm
vm em diversos tipos.
RPCs 2D so fotografias 2D de direo nica que sempre faceiam a cmera
e esto em um quadro nico, parecendo a mesma de qualquer ngulo e
que no contm animao.
RPCs 3D so objetos que um alto nmero de quadros, permitindo que
cmera mova em torno do objeto para que este seja visto de todos os
ngulos.
622 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
2.5D RPCs so fotografias 2D animadas com uma nica direo. Os RPCs
com animao somente podem ser visualmente animadas quando
exportados como uma animao renderizada.
RPcs 3.5D incluem animaes e vistas de tudo em torno do objeto.
RPCs 3D+ , com frequncia denominados de Smart Content, no momento
no so suportados.
Um exemplo de pessoa RPC em e ao redor de uma construo.
O benefcio chave de utilizar o contedo RPC, o de que somente leva um
pequeno perodo de tempo para preencher a cena com contedo realista, e
ele adiciona muito pouco no tempo de renderizao.
OBSERVAO Enquanto navega pela cena, os RPCs sempre iro virar para a
cmera. Se um RPC for 3D ou 3.5D, clicar com o boto direito na Scene View,
e clicar em Refresh no menu de atalho, ir defini-lo para o quadro correto com
base na posio atual da cmera. Renderizar a cena sempre ir atualizar todos os
RPCs.
Utilizar RCP's do Presenter | 623
IMPORTANTE Ao publicar uma cena utilizando a caixa de dilogo Publisher,
qualquer RPC includo naquela cena no publicado para o diretrio
_Presenter_Maps ou embutidos no arquivo NWD. O tamanho dos arquivos, e
o fato de que a maioria dos RPCs so licenciados, no momento probe isso.
Como as guias Materials na pgina 594, Lighting na pgina 607, e Rendering na
pgina 633, a guia RPC dividia em dois painis, com os arquivos esquerda
e a paleta direita. Esta guia onde voc configura os RPCs.
Para adicionar um RPC em uma paleta
1 Abra a janela Presenter e clique na guia RPC.
2 No painel esquerdo, expanda o arquivo Templates, e arraste o cone
RPC para a paleta na direita.
3 Clique duas vezes no cone RPC na paleta.
4 No RPC Editor, clique no boto Browse (...) no campo File Name.
624 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
5 Na caixa de dilogo Open RPC File , localize o arquivo RPC desejado,
e clique em Open. O Autodesk Navisworks tem uma pequena seleo
de arquivos de exemplo de RPC grtis na rea de recursos do DVD do
produto. Voc pode utiliz-los para criar uma cena simples com algumas
pessoas, vegetao e rvores.
6 Ajuste as configuraes no RPC Editor como necessrio, e clique em
OK.
Para adicionar um RPC no modelo
1 Abra a janela Presenter e clique na guia RPC.
2 Para adicionar um RPC no modelo, clique com o boto direito no cone
RPC desejado na paleta e selecione Add Instance , que fornece um
cursor alvo com o qual ento se pode clicar em uma localizao na Scene
View, ou clique com o boto esquerdo e arraste o cone RPC da paleta
para a posio desejada Scene View.
3 Clique em Render para ver como o efeito RPC se parece na cena.
Utilizar RCP's do Presenter | 625
Para mover um RPC
Clique com o boto direito do mouse no RPC que deseja mover na Scene
View, e clique em Pick Position no menu de atalho. Isto altera o cursor
para um alvo para a seleo de uma localizao alternativa.
Para editar um RPC
1 Abra a janela Presenter e clique na guia RPC.
2 Clique duas vezes no RPC requerido na paleta.
3 Utilize o RPC Editor para ajustar as configuraes, como necessrio.
Por exemplo, voc pode utilizar Rotation para definir a direo na qual
as pessoas esto faceando, ou pode alterar o tamanho de Scale.
4 Clique em OK.
Para excluir um RPC
Clique com o boto direito do mouse no RPC que deseja excluir na Scene
View, e clique em Delete no menu de atalho.
Utilizar efeitos de renderizao do Presenter
Guia Effects
Como as guias Materials na pgina 594, Lighting na pgina 607, e Rendering na
pgina 633, a guia Effects dividia em dois painis, com os arquivos esquerda
e a paleta direita. Esta guia onde voc define diferentes efeitos para o
segundo plano e o primeiro plano.
626 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
Voc somente pode ter um efeito de segundo plano e um de primeiro plano
de cada vez na paleta.
OBSERVAO Um completo manual de referncia para todos os tipos segundo
plano, primeiro plano e estilos de renderizao includo com a API do Autodesk
Navisworks (consulte \API\COM\documentation\shaders.chm). A API do Autodesk
Navisworks API includa com o Autodesk Navisworks Manage 2012 um recurso
opcional no instalador, e instalada por padro na subpasta API na pasta de
instalao do Autodesk Navisworks.
Efeitos de segundo plano
Os efeitos de segundo plano alteram o segundo plano da imagem quando
renderizada, e incluem cores normais, cores graduadas, nuvens procedurais e
arquivos de imagem (lado-a-lado ou dimensionados).
A maioria dos segundos planos podem ser renderizados interativamente no
OpenGL, portanto, voc ter uma boa visualizao de como o segundo plano
ser completamente renderizado.
Clique duas vezes em um efeito na paleta para abrir o Background Editor.
Cada editor ser diferente para cada tipo de segundo plano. O editor Scaled
Image aqui mostrado:
Utilizar efeitos de renderizao do Presenter | 627
OBSERVAO Se o perfil Presenter no Options Editor (consulte Pgina
Presenter na pgina 875 para obter mais informaes) estiver definido como
Advanced, a caixa de dilogo incluir uma lista completa de parmetros
disponveis e permitir alterar o tipo de plano de fundo.
No Background Editor, voc pode mudar de segundo plano ao clicar no
boto Browse (...) prximo do campo File Name e abrir uma nova imagem
como o segundo plano.
A edio de parmetros no Background Editor ir alterar interativamente
a cena com estas alteraes. A qualquer momento, clique em Apply para
aplicar as edies do parmetro na cena.
Voc pode salvar um segundo plano editado para ser utilizado em outras cenas,
ao arrast-lo para a pasta Backgrounds dentro do arquivo do usurio My
Effects.
Segundo plano e reflexes de ambiente
O segundo plano de ambiente um tipo especial de segundo plano que se
move com o modelo e permite reflexes de partes refletivas do modelo.
O segundo plano de ambiente no somente torna mais realista a aparncia da
cena para imagens estticas do modelo, mas transforma completamente o
efeito de realismo nas animaes. Isso porque na vida real, ao mover um objeto
em torno do segundo plano, o ambiente tambm muda. Por exemplo, ao olhar
para o topo de um edifcio, o segundo plano ser o cu, mas em uma vista
628 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
area do edifcio teremos os edifcios circundantes ou paisagismo como o
segundo plano.
Outro benefcio de utilizar um segundo plano de ambiente o de que as
propriedades de reflexo de materiais no modelo, podem refletir o ambiente
(por exemplo, ao olhar para cima, em direo ao topo do edifcio com fachada
envidraada, o cu refletido no vidro).
Utilizar efeitos de renderizao do Presenter | 629
O segundo plano de ambiente uma imagem embalada em trono do modelo.
As imagens recomendadas para utilizao so mapas cruzados verticais. Estas
imagens so automaticamente colocadas no lado de dentro de um cubo e a
seguir circunda a cena. Devido a natureza do recurso, as arestas e cantos se
tornam no distinguveis.circunda Uma ampla variedade de mapas de ambiente
esto disponveis para compra na Internet.
A definio de um segundo plano de ambiente consiste em dois componentes:
a imagem do segundo plano, como o cu sobre o deserto, e o ambiente que
armazena a imagem de segundo plano.
Para adicionar um efeito de segundo plano
1 Abra a janela Presenter e clique na guia Effects.
630 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
2 No painel esquerdo, expanda o arquivo Recommended, e escolha o
efeito de segundo plano desejado.
3 Arraste o segundo plano escolhido para a paleta no lado direito.
A maioria dos segundos planos podem ser renderizados interativamente
no OpenGL, portanto, voc ter uma boa visualizao de como o segundo
plano ser completamente renderizado.
4 Clique em Render para aplicar o segundo plano no modelo.
Para editar um efeito de segundo plano
1 Abra a janela Presenter e clique na guia Effects.
2 Clique duas vezes no segundo plano requerido na paleta.
3 Use o Background Editor para ajustar as configuraes, como
necessrio.
Cada editor ser diferente para cada tipo de segundo plano.
4 Clique em OK.
Para adicionar um segundo plano de ambiente
1 Abra a janela Presenter e clique na guia Effects.
2 No painel esquerdo, expanda o arquivo Recommended, abra a subpasta
Environments, e a seguir abra a pasta Panorama.
3 Arraste o efeito Sky para a paleta na direita.
O segundo plano ainda no est visvel na Scene View.
4 Retorne para o arquivo Recommended, abra a subpasta Backgrounds,
e arraste o efeito Environment para a paleta.
O segundo plano agora est visvel. Isso se d porque este tipo de segundo
plano feito de duas partes, a imagem Sky e o sombreador de segundo
plano Environment que aponta na imagem. Os dois elementos so
automaticamente vinculados.
Utilizar efeitos de renderizao do Presenter | 631
Aps isso ser completado, ao mover em torno do modelo voc ver o segundo
plano de movendo apropriadamente em tempo real. Com uma placa grfica
moderna, se houver superfcies reflexivas na cena, a definio do
PresenterHardware Shading no Options Editor como Lighting , ir
mostrar o novo segundo plano definido refletido em tais superfcies (consulte
Pgina Presenter na pgina 875).
DICA Clique em Render para exibir este segundo plano na sada fotorrealstica.
Efeitos de primeiro plano
Os efeitos de primeiro plano alteram o primeiro plano da imagem quando
renderizada, e incluem os efeitos de nvoa e neve. Nenhum deste efeitos esto
disponveis como uma visualizao interativa e somente podem ser vistos
quando uma renderizao completa feita.
Adicionar efeitos de primeiro plano similar adicionar efeitos de segundo
plano. Clique duas vezes em um efeito na paleta para abrir o Foreground
Editor. Cada editor ser diferente para cada tipo de primeiro plano. O editor
Fog aqui mostrado:
632 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
OBSERVAO Se o perfil Presenter no Options Editor (consulte Pgina
Presenter na pgina 875 para obter mais informaes) estiver definido como
Advanced, a caixa de dilogo ir incluir uma lista completa dos parmetros
disponveis e ir permitir alterar o tipo de primeiro plano.
A qualquer momento, clique em Apply para aplicar as edies do parmetro
na cena.
Voc pode salvar um primeiro plano editado para ser utilizado em outras cenas,
ao arrast-lo para a pasta Foregrounds dentro do arquivo do usurio My
Effects.
Utilizar estilos de renderizao do Presenter
Guia Rendering
Como as guias Materials na pgina 594, Lighting na pgina 607, e Effects na
pgina 626, a guia Rendering dividia em dois painis, com os arquivos
esquerda e a paleta direita. Esta guia est onde voc seleciona em qual estilo
e como deseja que a cena seja renderizada. Cada arquivo tem um nmero de
diferentes estilos de renderizao entre os quais escolher um.
Utilizar estilos de renderizao do Presenter | 633
OBSERVAO Um completo manual de referncia para todos os tipos de
renderizao includo com a API do Autodesk Navisworks (consulte
\API\COM\documentation\shaders.chm). A API do Autodesk Navisworks API
includa com o Autodesk Navisworks Manage 2012 um recurso opcional no
instalador, e instalada por padro na subpasta API na pasta de instalao do
Autodesk Navisworks.
Estilos de renderizao
Os estilos de renderizao afetam a forma com a qual a cena renderizada
quando um renderizao fotorrealista completa feita (ao clicar em Render).
Nenhum destes efeitos esto disponveis em uma visualizao interativa.
Para definir um estilo de renderizao, arraste o seu estilo escolhido para a
paleta no lado direito da guia.
Para editar seu estilo de renderizao escolhido, clique duas vezes no estilo na
paleta. A caixa de dilogo Render Editor aberta. Cada editor ser diferente
para cada tipo de estilo de renderizao. O editor High Quality aqui
mostrado:
634 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
OBSERVAO Se o perfil Presenter no Options Editor (consulte Pgina
Presenter na pgina 875 para obter mais informaes) estiver definido como
Advanced, a caixa de dilogo ir incluir uma lista completa dos parmetros
disponveis e ir permitir alterar o tipo de primeiro plano.
A qualquer momento, clique em Apply para aplicar as edies do parmetro
na cena.
Voc pode salvar um estilo de renderizao editado para ser utilizado em outras
cenas, ao arrast-lo para o arquivo do usurio My Render Styles.
Estilos de renderizao predefinidos
O arquivo Recommended contm trs estilos de renderizao predefinidos:
High Quality. Escolha este estilo de renderizao para a sada renderizada
da mais alta qualidade. Isto inclui todas as reflexes e transparncias e
suavizao de serrilhado nas arestas, reflexes e sombras. Dos trs estilos
de renderizao recomendados, este o que levar mais tempo para ser
renderizado. Este tambm o estilo de renderizao utilizado se nenhum
outro for escolhido. Utilize este estilo para a exportao final de sua sada
renderizada.
Utilizar estilos de renderizao do Presenter | 635
Low Quality. Escolha este estilo de renderizao para uma renderizao
rpida e de baixa qualidade. Isto no inclui reflexes ou suavizao de
serrilhado. Utilize este estilo se deseja ver com rapidez o efeito dos materiais
e iluminao que voc aplicou na cena.
Medium Quality. Escolha este estilo de renderizao para uma
renderizao de qualidade mdia. Isto inclui todas as reflexes e
transparncias e suavizao de serrilhado somente nas sombras. Voc pode
utilizar este estilo para uma visualizao final da cena, antes de exportar
sua sada final renderizada.
O arquivo Standard contm muitos estilos de renderizao que simulam
desenho a mo e outros estilos no fotorrealistas. Estes estilos utilizam uma
mistura de tcnicas de renderizao com base em sombras, vetores e imagens.
Eles so normalmente melhor adequados para modelos pequenos e imagens
de sada pequenas.
OBSERVAO Os estilos de renderizao Standard requerem mltipos estgios
para renderizar a cena. Portanto, estes estilos podem tomar um tempo considervel
para renderizar.
O arquivo Templates contm cinco tipos principais de estilos de renderizao,
que podem ser utilizados para definir seus prprios estilos de renderizao:
Photorealistic (Raytrace). Este arquivo contm estilos de renderizao
fotorrealistas, incluindo High Quality, Low Quality e Medium Quality
como o arquivo Recommended. Estes estilos de renderizao so os mais
rpidos e utilizam menos memria onde partes grandes do modelo esto
obscurecidas de qualquer ponto de vista em particular. Por exemplo, quando
dentro de um ambiente em um edifcio, as paredes do ambiente iro
obscurecer o resto do edifcio da vista.
Photorealistic (Scanline). Este arquivo contm estilos de renderizao
fotorrealistas, incluindo High Quality, Low Quality e Medium Quality
como o arquivo Recommended. Estes estilos de renderizao so os mais
rpidos e utilizam menos memria onde a maioria do modelo est visvel
de qualquer ponto de vista em particular. Por exemplo, ao renderizar uma
viso geral de um modelo de fbrica e processo, a maioria do modelo pode
ser visto, j que h menos paredes, ou similares, que possam obscurecer
sua vista.
Simple Shaded. Este modelo um estilo de renderizao sombreado
simples, onde recursos avanados como texturas e transparncia no so
necessrios.
Sketch. Este arquivo contm diversos estilos bsicos de renderizao de
croqui.
636 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
OBSERVAO Os estilos de renderizao Sketch requerem mltiplos estgios
para renderizar uma cena. Portanto, estes estilos podem tomar um tempo
considervel para renderizar.
Vector. Este modelo um estilo de renderizao de vetor, que ir renderizar
a cena em estrutura de arame.
Auto Exposure
Selecione a caixa de seleo Auto Exposure para renderizar a cena com brilho
e contraste balanceados. Isso essencial ao utilizar a iluminao fisicamente
precisa, como a luz Sky ou Sun. Caso esteja adicionando uma destas luzes
em sua cena, voc ser solicitado a ativar Auto Exposure , caso j no esteja
ativada.
Utilizar o espao de textura do Presenter
O espao de textura descreve a forma pela qual uma textura aplicado em um
item. Por exemplo, a aplicao de um espao de textura cilndrica em uma
tubulao, ir causar a renderizao mais natural das texturas na tubulao.
Um espao de textura de um item pode ter sido atribudo do aplicativo de
CAD original e armazenado no arquivo de CAD nativo, ou definido na janela
Presenter com as opes de Box, Plane, Cylinder ou Sphere. A opo
Explicit permite que um espao de textura definido pelo usurio seja aplicado,
e estar disponvel de um item tiver tido um espao de textura aplicado ao
mesmo no aplicativo de CAD original. Cada opo do espao de textura aplica
alguma geometria delimitante imaginria em torno do item e "embala" a
textura da melhor forma que conseguir geometria sob esta geometria
delimitante.
Utilizar o espao de textura do Presenter | 637
Se voc aplicou um textura em um item, a janela Presenter ir tentar
estabelecer o melhor ajuste entre os quatro espaos de textura disponveis.
Caso no seja esta sua inteno, ento possvel editar o espao de textura.
Para editar um espao de textura
1 Selecione o item (consulte Seleo interativa da geometria na pgina 361
para obter mais informaes) e siga para a guia Texture Space na janela
Presenter para escolher outro espao de textura.
Alternativamente, clique com o boto direito em um item que possui
uma textura aplicada e clique em um novo espao de textura no menu
de atalho Presenter Texture Space.
2 Voc pode efetuar o ajuste fino do espao de textura de um time ao clicar
em Edit na guia Texture Space da janela Presenter. O Texture
Space Editor relevante aberto.
O editor de espao de textura plana:
638 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
Ou o editor de espao de textura cilndrica:
Ou o editor de espao de textura esfrica:
Utilizar o espao de textura do Presenter | 639
3 Edite cada um dos parmetros individuais e clique em Apply para
visualizar os resultados da edio. Clicar em Pick permite selecionar
interativamente um ponto no modelo ao invs de digitar individualmente
as coordenadas X-, Y- e Z-.
4 Clique em OK.
5 Aps editado, voc sempre pode redefinir um espao de textura para a
verso definida pelo Autodesk Navisworks ao clicar em Reset na guia
Texture Space.
6 Clique em Ortho se voc deseja que o Autodesk Navisworks alinhe o
espao de textura com o eixo mais prximo.
7 Clique em Fit se voc deseja que o Autodesk Navisworks ajuste uma
nica repetio da textura para o item. Isso de utilizao particular
quando voc estiver mapeando uma imagem para o tamanho exato do
item ao qual ela est sendo aplicada.
Utilizar regras do Presenter
Guia Rules
A guia Rules da janela Presenter permite aplicar materiais em modelos, de
acordo com determinados critrios definidos pelo usurio, ao invs de arrastar
e soltar os materiais em camadas, grupos ou componentes individuais. Por
exemplo, todas as camadas que sejam pisos podem ter uma material aplicado
denominado "floorboards", sem ter que manualmente arrastar e soltar o
material para cada piso de madeira. Cada vez que o modelo atualizado, as
regras ento s precisam ser reaplicadas, ao invs de manualmente reaplicar
os materiais a todos os itens.
640 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
Todos os materiais podem ser salvos em um arquivo NWP "pallette" do
Autodesk Navisworks, que permite definir uma paleta de materiais uma vez
para um projeto, e reaplic-la em um modelo na medida que este evolui, ou
para outro modelo no mesmo projeto que tenha sido definido com os mesmos
nomes de camadas, cores, conjuntos de seleo e/ou propriedades.
Consulte Organizar e gerenciar materiais na pgina 597 para obter mais
informaes.
Regras predefinidas
Voc pode aplicar quantas regras que desejar, j que todas as regras dependem
de nomes do material. As regras podem ser definidas usando a API do Autodesk
Navisworks, mas as regras predefinidas so:
Layers by Name permite aplicar um material em camadas nomeadas.
Por exemplo, se uma camada denominada "Doors" e voc renomeia um
material como "Doors" (a ortografia e caixa precisam ser exatamente as
mesmas do nome da camada), ento todas as camadas denominadas "Doors"
iro exibir as propriedades daquele material, quando voc seleciona a regra
Layers by Name, e clica em Apply.
Voc pode fornecer o nome de diferentes camadas para mltiplos materiais
e aplicar esta regra em todas as camadas.
Autodesk Navisworks Materials by Name permite aplicar um material
para materiais nomeados do Autodesk Navisworks. Os materiais do Autodesk
Navisworksno so como os materiais do Autodesk NavisworksPresenter.
Os materiais do Autodesk Navisworks meramente se referem a cor e
Utilizar regras do Presenter | 641
transparncia do item como foi salvo no arquivo de CAD original, j os
materiais do Presenter so aqueles aplicados usando a ferramenta
Presenter, ou so materiais mais complexos, como bitmaps convertidos
do arquivo de CAD original.
Se um material do Presenter tiver o mesmo nome que um material do
Autodesk Navisworks no modelo (por exemplo, "AutoCAD Color Index
7"), ento todos os itens com este nome original de material do Autodesk
Navisworks na cena recebem esse material do Presenter a partir da paleta
quando voc seleciona a regra Autodesk Navisworks Materials by Name,
e clica em Apply.
Selection Sets by Name permite aplicar um material em conjuntos de
seleo. Consulte Criar e utilizar conjuntos de objetos na pgina 385 para
obter mais informaes sobre como definir conjuntos de seleo.
Se um material tem o mesmo nome de um conjunto de seleo no modelo,
ento todos os itens neste conjunto de seleo recebem este material da
paleta, quando voc seleciona a regra Selection Sets by Name, e clica
em Apply.
Para aplicar regras do Presenter predefinidas
1 Abra a janela Presenter e clique na guia Rules.
2 Selecione todas as regras que deseja aplicar. Voc pode aplicar quantas
regras que desejar, j que as regras dependem de nomes do material.
3 Use as caixas de seleo no lado direito da janela Presenter, guia Rules,
para controlar como as regras selecionas se aplicam cena:
Selecione Override Any Current Exact Mappings se deseja sobrepor
quaisquer mapeamentos existentes dos materiais do Presenter para
itens na rvore de seleo.
Selecione Apply to Current Selection Only se desejar aplicar esta
regra somente para os itens no momento selecionados na cena. Esteja
ciente de que esta a configurao padro, portanto, se parecer que suas
regras no funcionaram, verifique se no tem esta opo marcada com
nada selecionado na cena.
Selecione Apply to All Instances se deseja aplicar esta regra em todas
as instncias de quaisquer itens de mltiplas instncias afetados pela
regra.
4 Clique em Apply.
642 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
Regras personalizadas
Novas regras personalizadas podem ser adicionadas e definidas utilizando o
Rules Editor.
Para adicionar regras personalizadas do Presenter
1 Na guia Rules da janela Presenter , clique em New.
A caixa de dilogo Rules Editor aberta.
2 Insira um novo nome para sua regra na caixa Rule name.
OBSERVAO Se voc decidir no inserir um nome, ao selecionar um
modelo de regra, o nome daquele modelo ser utilizado.
3 Na lista Rule templates , escolha um modelo do qual sua regra ter
base.
OBSERVAO Os modelos Layers by Name, Materials by Name e
Selection Sets by Name so os modelos utilizados para as regras
predefinidas do Presenter.
O modelo Materials by Porperty permite especificar uma propriedade
dentro da cena do modelo. Se um material tem o mesmo nome do valor
de propriedade especificado no modelo, ento todos os itens que tenham
Utilizar regras do Presenter | 643
esta propriedade recebem este material da paleta, quando voc seleciona
a regra Materials by Property, e clica em Apply.
4 Na caixa Rule description , clique em cada dos valores sublinhados para
definir sua regra personalizada. Os valores personalizveis disponveis
nos modelos inclusos, so:
Name. Utilize o nome da categoria ou propriedade como estiver
exibido na interface (recomendado). Voc tambm pode escolher
Internal Name, que acessado atravs da API (somente para uso
avanado).
'<category>'. Escolha na lista disponvel, em qual categoria a
propriedade que deseja definir se encontra. Somente as categorias
que esto contidas na cena esto disponveis na lista suspensa.
'<property>'. Escolha a propriedade que deseja definir na lista
disponvel. Somente as propriedades na cena dentro da categoria
escolhida esto disponveis.
5 Clique em OK.
Exemplo de regras do Presenter
Para seguir este procedimento, abra o arquivo denominado gatehouse_pub.nwd
localizado na pasta Examples\Gatehouse no diretrio de instalao do Autodesk
Navisworks.
Vamos assumir que voc deseja aplicar um material de vidro de janela para
todos os itens do 'gatehouse' com a propriedade de material doAutoCAD
Color Index 9, e o material de tijolo vermelho para todos os itens do
'gatehouse' com a propriedade de material do AutoCAD Color Index 32. O
procedimento a seguir descreve as etapas necessrias para obter isso, utilizando
as regras do Presenter.
Para aplicar materiais com as regras personalizadas do Presenter
1 Abra a janela Presenter e clique na guia Rules.
2 Crie um regra denominada "Color Index 9", com base nos materiais por
modelo de propriedade:
a Na guia Rules da janela Presenter , clique em New.
b Insira o nome da regra "Color Index 9".
c Escolha o modelo Materials by property.
644 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
d Clique em '<category>' e selecione Material na lista suspensa e
clique em OK.
e Clique em '<property>' e selecione Name na lista suspensa e
clique em OK.
f Clique em OK para salvar a regra personalizada.
3 Crie outra regra denominada "Color Index 32" utilizando as mesmas
configuraes como antes.
4 Defina os materiais necessrios:
1 No arquivo Recommended\Glass na guia Materials, arraste o
material Window Glass para a paleta, pressione F2, e renomeie-o
como AutoCAD Color Index 9. Pressione Enter para salvar o
novo nome.
OBSERVAO O nome do material do Presenter precisa coincidir
com o nome do material salvo no arquivo de CAD original. Voc pode
visualizar as propriedades do material na janela Properties ou na guia
Properties da Selection Tree.
2 No arquivo Recommended\Bricks na guia Materials, arraste
o material Red Brick para a paleta, pressione F2, e renomei-o
como AutoCAD Color Index 32. Pressione Enter para salvar o
novo nome.
Utilizar regras do Presenter | 645
5 Clique na guia Rules e selecione as regras Color Index 9 e Color Index
32.
6 Assegure que somente Override any current exact mappings esteja
selecionado e clique em Apply, para aplicar as regras.
Todos os itens na cena do modelo que possuem as propriedades AutoCAD
Color Index 9 e AutoCAD Color Index 32 devem ter os materiais
correspondentes do Presenter aplicados.
646 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas
Simular o
planejamento de
construo
A ferramenta TimeLiner permite vincular seu modelo 3D com um planejamento
de construo externa para o planejamento visual 4D.
Viso geral da ferramenta TimeLiner
A ferramenta TimeLiner adiciona a simulao de planejamento 4D ao Autodesk
Navisworks Manage 2012. TimeLiner importa planejamento de uma variedade
de fontes. possvel ento conectar tarefas em planejamento com objetos no
modelo para criar uma simulao 4D. Isto permite ver o efeito do planejamento
no modelo e comparar as datas planejadas com as datas atuais. O TimeLiner
tambm permite exportar as imagens e animaes com base nos resultados da
simulao. O TimeLiner ir atualizar automaticamente a simulao se o modelo
ou o planejamento modificado.
Voc pode combinar a funcionalidade do TimeLiner com outras ferramentas
do Autodesk Navisworks:
A vinculao do TimeLiner com um Object Animation permite acionar e
planejar o movimento de um objeto com base em uma hora inicial e a
durao das tarefas do projeto, e pode ajudar com o planejamento de espao
de trabalho e de processo. Por exemplo, uma sequncia do TimeLiner pode
indicar quando um determinado guindaste no terreno move de seu ponto
inicial para seu ponto final no decorrer de uma determinada tarde, e que
um grupo de trabalho trabalhando nas proximidades causa uma obstruo
em sua rota. Este problema potencial de obstruo pode ser solucionado
antes de ir ao terreno (ou seja, o guindaste pode ser movido ao longo de uma
outra rota, o grupo de trabalho pode ser movido para outro lugar ou o
planejamento do projeto pode ser alterado). Consulte Adicionar uma
animao na pgina 705 para obter mais informaes.
14
647
A vinculao do TimeLiner com o Clash Detective permite as
verificaes de interferncia no projeto com base em horrio. Consulte
Localizar e gerenciar interferncias na pgina 711 para obter detalhes
adicionais sobre a interferncia com base no horrio.
A vinculao do TimeLiner, com o Object Animation e o Clash
Detective permite o teste de interferncia de planejamentos do
TimeLiner com uma animao completa. Portanto, ao invs de
inspecionar visualmente uma sequncia do TimeLiner para assegurar,
por exemplo, que o guindaste em movimento no colidiu com o grupo de
trabalho, possvel executar um teste do Clash Detective.
Janela TimeLiner
A janela encaixvel do TimeLiner permite anexar itens do modelo s tarefas
do projeto e simular planejamentos do projeto.
Para alternar a janela TimeLiner
Clique na guia Home painel Tools TimeLiner .
Menu: Interface de usurio clssica: Tools TimeLiner
Para definir as opes do TimeLiner
1 Clique em Options.
2 Expanda o n Tools no Options Editor, e clique na opo TimeLiner.
3 Na pgina TimeLiner, selecione a caixa de seleo Auto Select
Attached Items se deseja que o TimeLiner selecione qualquer item
anexado na Scene View conforme voc seleciona cada tarefa na janela
do TimeLiner.
648 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
4 Selecione a hora que deseja que o dia til comece a utilizar a opo
Beginning of Working Day (24h).
5 Selecione um formato de data do menu suspenso Date Format.
6 Selecione a caixa de seleo Enable Find se voc deseja encontrar opo
para estar disponvel ao clicar com o boto direito do mouse na guia
Tasks.
7 Selecione a hora que deseja que o dia til conclua com a opo End of
Working Day (24h).
8 Selecione a caixa de seleo Report Data-Source Import Warnings
para ativar a exibio de mensagens de advertncia, se um problema
ocorrer ao importar dados na janela TimeLiner, guia Data Sources.
9 Selecione a caixa de seleo Show Time para exibir a hora nas colunas
de data na guia Tasks.
OBSERVAO possvel selecionar o formato do arquivo de texto que ser
utilizado para importar/exportar um arquivo CSV para TimeLiner na caixa de
dilogo TimeLiner CSV na pgina 874.
Guia Tasks
A guia Tasks permite criar e gerenciar as tarefas do projeto. Ela mostra todas
as tarefas em seu planejamento, listadas em formato de tabela. Voc pode
utilizar as barras de rolagem a direita e na parte inferior da guia para mover
entre os registros de tarefas.
Viso geral da ferramenta TimeLiner | 649
A visualizao da tarefa
As tarefas so mostradas em um tabela com mltiplas colunas, o que fornece
alguma flexibilidade sobre como os registros so exibidos. Voc pode:
Mover ou redimensionar colunas
Classificar dados da coluna em ordem crescente ou decrescente
Adicionar novas colunas do usurio para o conjunto padro de colunas
DICA Voc pode mover entre entradas com o teclado. Basta selecionar uma tarefa
e utilizar as teclas Tab e SHIFT + Tab para mover adiante e para trs entre os
campos. O teclado pode ento ser utilizado para editar e definir cada entrada
onde necessrio.
A hierarquia da tarefa O Autodesk NavisworksTimeLiner suporta uma
estrutura hierrquica de tarefas, como uma importada de uma fonte de dados
como o Microsoft Project

(consulte Guia Data Sources na pgina 653 para


obter mais informaes. A hierarquia pode ser expandida ou retrada ao clicar
no sinal de mais ou de menos, respectivamente, no lado esquerdo da tarefa.
Os cones de status Cada tarefa tem seu prprio status identificado por um
cone. Duas barras separadas so desenhadas para cada tarefa, comparando as
relaes planejadas com as atuais. A cor usada para diferenciar as pores
mais cedo (azul), na hora (verde), atrasado (vermelho) e planejado (cinza), das
tarefas. Pontos marcam as datas de incio e final do planejamento.
Ao parar o ponteiro do mouse sobre o cone Status exibida uma dica de
ferramenta explicando o status da tarefa.
Terminou antes do incio planejado.
Incio antecipado, concluso antecipada.
Incio antecipado, concluso no prazo.
Incio antecipado, concluso atrasada.
Incio no prazo, concluso antecipada.
Incio no prazo, concluso no prazo.
Incio no prazo, concluso atrasada.
Incio atrasado, concluso antecipada.
Incio atrasado, concluso no prazo.
Incio atrasado, concluso atrasada.
Comeou aps o incio planejado.
Sem comparao.
650 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
A caixa de seleo Active A caixa de seleo na coluna Active permite ativar
e desativar uma tarefa. Se a tarefa estiver desativada, ento ela no ir aparecer
na simulao na pgina 657. Para tarefas hierrquicas, a desativao da tarefa
principal ir automaticamente desativar todas as tarefas secundrias.
Os menus de atalho Clicar com o boto direito do mouse na rea da tarefa
na guia, abre um menu de atalho que permite trabalhar com tarefas em seu
planejamento.
Copy Date/Time - copia os valores de data/hora no campo selecionado.
Esta opo somente est disponvel quando voc clica com o boto direito
do mouse em um dos campos de data (por exemplo, Planned Start).
OBSERVAO No momento, no possvel utilizar o atalho de teclado Ctrl
+ C para copiar valores de data/hora.
Paste Date/Time - cola os valores de data/hora. Para acessar esta opo
preciso clicar com o boto direito do mouse nos campos de data. Tambm,
esta opo no est disponvel a no ser que uma data/hora vlida tenha
sido previamente copiada.
OBSERVAO No momento, no possvel utilizar o atalho de teclado Ctrl
+ V para colar valores de data/hora.
Enable Planned Dates - simula datas planejadas para a tarefa selecionada.
Esta opo est disponvel ao clicar com o boto direito do mouse no campo
Planned Start ou Planned End.
Enable Actual Dates - simula as datas atuais para a tarefa selecionada.
Esta opo est disponvel ao clicar com o boto direito do mouse no campo
Actual Start ou Actual End.
Dates - permite simular datas reais e planejadas para a tarefa selecionada.
Se nenhuma data estiver habilitada para a tarefa, no ser exibido na
simulao na pgina 657.
Add Task - adiciona uma nova tarefa na tabela. Esta opo est disponvel
ao clicar com o boto direito do mouse em uma rea da vista de tarefas
abaixo de qualquer tarefa atual.
Attach Current Selection - anexa os itens no momento selecionados
na cena nas tarefas selecionadas.
Attach Current Search - anexa todos os itens selecionados pela
Pesquisa atual nas tarefas selecionadas. Consulte Encontrar objetos na
pgina 374 para obter mais informaes sobre como pesquisar.
Attach Set - anexa todos os itens contidos dentro de um conjunto de
seleo, para as tarefas selecionadas. Quando voc escolhe esta opo, uma
Viso geral da ferramenta TimeLiner | 651
lista de todos os conjuntos de seleo e de pesquisa salvos na cena atual
so exibidos. Escolha o conjunto de seleo ou de pesquisa que deseja
anexar nas tarefas. Consulte Criar e utilizar conjuntos de objetos na pgina
385 para obter mais informaes sobre como utilizar conjuntos de seleo
e de pesquisa.
Append Current Selection - anexa os itens no momento selecionados
na cena nos itens j anexados nas tarefas selecionadas.
OBSERVAO Consulte Selecionar objetos na pgina 361 para obter mais
informaes sobre como selecionar itens no Autodesk Navisworks.
Clear Attachment - remove o anexo desta tarefa.
Add Comment - adiciona um comentrio na tarefa. Consulte Usar
comentrios, linhas de marcao e identificadores na pgina 427 para obter
mais informaes.
Fill Down - define o Task Type de todas as tarefas selecionadas na vista
de tarefas para coincidir com o da tarefa que est no momento "em foco".
Insert Task - insere uma nova tarefa acima da selecionada atualmente
na vista de tarefas.
Delete Task - exclui a tarefa selecionada atualmente na vista de tarefas.
Auto-Add Tasks - adiciona automaticamente uma tarefa para cada camada
superior, item superior ou para cada conjunto de seleo ou de pesquisa.
Find - encontra elementos em um agendamento com base nos critrios
de pesquisa selecionados no menu Find. Esta opo pode ser ativada ou
desativada no Options Editor (caixa de seleo
Tools TimeLiner Enable Find).
possvel usar a multi seleo (por exemplo, manter pressionada a tecla SHIFT
ou CTRL) para desempenhar a maioria dos comandos em vrias tarefas de uma
s vez. Por exemplo, caso precise excluir todas as tarefas, selecione a primeira
tarefa, a seguir, mantenha pressionada a tecla SHIFT e selecione a ltima tarefa,
ento, pressione Delete.
Tasks
Column Set O menu suspenso Column Set permite que voc selecione um
dos trs conjuntos de colunas predefinidos a serem exibidos na visualizao
da tarefa; Basic, Standard ou Extended. Tambm possvel criar um conjunto
de colunas personalizado em Choose TimeLiner Columns na pgina 659
clicando em Choose Columns e, em seguida, selecionando Custom depois
de definir o conjunto de colunas preferido.
652 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
Filter by Status O menu suspenso Filter by Status permite filtrar tarefas
com base em seu status. Filtrar uma tarefa a deixa temporariamente oculta nas
visualizaes da tarefa e do grfico Gantt, mas no efetua quaisquer alteraes
na estrutura de dados subjacente.
Rules Clique para exibir a caixa de dilogo TimeLiner Rules na pgina 659.
Show Hierarchy Clicar na caixa de seleo Show Hierarchy torna "plana"
a estrutura hierrquica mostrada na vista de tarefas.
Gantt Chart
A Exibio das datas A opo suspensa Display Dates, permite alternar
entre os grficos Gantt Actual, Planned e Planned vs Actual.
O Deslizador de zoom O deslizador de Zoom permite ajustar a resoluo do
grfico Gantt exibido. A posio mais esquerda seleciona o menor incremento
disponvel na linha do tempo (por exemplo, dias); a posio mais direita
seleciona o maior incremento disponvel na linha do tempo (por exemplo,
anos).
Mostrar Clique na caixa de seleo Show para exibir ou ocultar o grfico
Gantt.
A vista do grfico Gantt
O grfico Gantt exibe um grfico de barras coloridas ilustrando o status do
projeto. Cada tarefa ocupa uma linha. O eixo horizontal representa o intervalo
de tempo do projeto, dividido em incrementos (tais como dias, semanas, meses
e anos) e o eixo vertical representa as tarefas do projeto. As tarefas podem ser
executadas sequencialmente, em paralelo, ou sobrepostas.
possvel arrastar uma tarefa para diferentes datas ou clicar em qualquer
extremidade da tarefa e arrast-la para estender ou encurtar sua durao. Todas
as alteraes so atualizadas automaticamente na vista de tarefas.
Guia Data Sources
A guia Data Sources e importar tarefas de um software de planejamento de
terceiros, tais como MicrosoftProject, Asta e Primavera. Ela mostra todas as
origens de dados adicionadas, listadas em um formato de tabela.
Viso geral da ferramenta TimeLiner | 653
A visualizao de origem de dados
As origens de dados so mostradas em uma tabela com mltiplas colunas. As
colunas mostram o nome, a origem (por exemplo, Microsoft Project

) e do
projeto (por exemplo, my_schedule.mpp). Quaisquer colunas adicionais
(podehavernenhuma) identificam os campos do planejamento externo, que
especificam o tipo da tarefa, ID nica, data inicial e data final para cada tarefa
importada.
Voc pode mover e redimensionar as colunas, se necessrio.
Os botes de origem de dados
Add Cria uma nova conexo para um arquivo de projeto externo. Clicar neste
boto exibir um menu que lista todas as origens de projetos que podem estar
conectadas com a mquina atual. Consulte Software de planejamento
suportado na pgina 691 para obter mais informaes sobre quais origens esto
disponveis.
Excluir Exclui a origem de dados atualmente selecionada. Se voc tiver
atualizado a origem de dados antes de exclu-la, qualquer tarefa e leitura de
dados da origem de dados ir permanecer na guia Tasks.
Atualizar Exibe a caixa de dilogo Refresh from Data Source na pgina 664
onde possvel atualizar as origens de dados selecionados.
654 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
Os menus de atalho
Clicar com o boto direito do mouse dentro da rea de origem de dados na
guia, abre um menu de atalho que permite gerenciar origens de dados.
Rebuild Task Hierarchy - l todas as tarefas e dados associados (na
caixa de dilogo Field Selector) das origens de dados selecionadas e adiciona
guia Tasks. Escolha esta opo para tambm sincronizar com o arquivo
de projeto selecionado quando novas tarefas forma adicionadas no arquivo
do projeto. Isso ir reconstruir a hierarquia de tarefas no TimeLiner,
contendo todas as tarefas e dados mais recentes.
Syncronize - Atualiza todas as tarefas existentes na guia Tasks com os
ltimos dados associados das origens de dados selecionadas (por exemplo,
datas iniciais e finais).
Delete - Exclui a origem de dados atualmente selecionados. Se voc tiver
atualizado a origem de dados antes de exclu-la, qualquer tarefa e leitura
de dados da origem de dados ir permanecer na guia Tasks.
Edit - permite editar a origem de dados selecionada. Isso exibir a caixa
de dilogo Field Selector na pgina 660 da qual possvel definir novos
campos ou redefinir os existentes.
Refresh - exibe a caixa de dilogo Refresh from Data Source na pgina
664 onde possvel atualizar a origem de dados selecionada.
Rename - permite renomear a origem de dados para algo mais apropriado.
Quando o campo do texto se torna ressaltado, insira o novo nome, a seguir,
pressione Enter para salv-lo.
OBSERVAO Tarefas na origem de dados sero ignoradas se no inclurem
datas iniciais e finais, com a data inicial sendo anterior ou igual a data final.
Guia Configure
A guia Configure permite definir os parmetros da tarefa, como os tipos de
tarefas, as definies de aparncia para tarefas e a aparncia padro do modelo
no incio da simulao.
Viso geral da ferramenta TimeLiner | 655
Tipos de tarefas
Os tipos de tarefas so mostrados em uma tabela com mltiplas colunas. Voc
pode mover e redimensionar as colunas da tabela, se necessrio.
OBSERVAO possvel clicar duas vezes na coluna Name para renomear um
tipo de tarefa ou clicar duas vezes em qualquer outra coluna para alterar a aparncia
do tipo de tarefa.
O TimeLiner vem com trs tipos predefinidos de tarefas:
Construct - para tarefas onde os itens anexados devem ser construdos.
Por padro, durante a simulao, os objetos so realados em verde no
incio da tarefa e so redefinidos para Model Appearance na pgina 702 no
fim da tarefa.
Demolish - para tarefas que foram demolidas onde os itens anexados
devem ser demolidos. Por padro, durante a simulao, os objetos so
realados em vermelho no incio da tarefa e so ocultos no fim da tarefa.
Temporary - para tarefas onde os itens anexados so somente temporrios.
Por padro, durante a simulao, os objetos so realados em amarelo no
incio da tarefa e so ocultos no final da tarefa.
Add
Adiciona um novo tipo de tarefa.
Excluir
Exclui o tipo de tarefa selecionado.
656 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
Appearance Definitions
Abre a caixa de dilogo Appearance Definitions na pgina 672 onde possvel
configurar e alterar definies de aparncia.
Guia Simulate
A guia Simulate permite simular sua sequncia do TimeLiner atravs da
durao do planejamento do projeto.
Os controles de reproduo
Utilize os botes padro de VCR para entrar e executar adiante e para atrs
atravs da simulao.
Rewind ir rebobinar a simulao de volta para o incio.
Step Back ir voltar atrs um nico tamanho de etapa. Consulte Caixa
de dilogo Simulation Settings na pgina 664 para obter mais informaes.
Reverse Play ir reproduzir a simulao de trs para a frente.
Pause ir pausar a simulao no momento em que voc a pressiona. Voc
pode olhar em torno e interrogar o modelo, ou ir adiante ou para atrs atravs
da simulao. Para continuar a reproduzir do ponto da pausa, basta pressionar
Play novamente.
Stop irar parar a reproduo da simulao e ir rebobinar de volta ao incio.
Play ir reproduzir a simulao da hora no momento selecionada.
Viso geral da ferramenta TimeLiner | 657
Step Forwards ir adiantar um nico tamanho de etapa.
Forward ir adiantar rpido a simulao at o final.
Voc pode utilizar o deslizador Simulation Position para mover rapidamente
para adiante e para atrs atravs da simulao. Todo a esquerda o incio e
todo a direita o final.
A caixa Date/Time prxima dos botes VCR mostra o ponto no tempo atravs
da simulao. Voc pode clicar no cone suspenso no lado direito da data para
exibir um calendrio, no qual possvel selecionar uma data para ir para a
mesma.
O boto Settings
O boto Settings abre a caixa de dilogo Simulation Settings na pgina 664,
que permite definir como o planejamento simulado.
A visualizao da tarefa
Todas as tarefas ativas so exibidas em uma tabela com mltiplas colunas.
Voc pode mover e redimensionar as colunas da tabela, se necessrio.
Voc pode visualizar o tempo da simulao atual para cada uma das tarefas
ativas, e quo perto est de ser completada (o Andamento exibido em
percentual). O Status de cada tarefa ativa tambm exibido como um cone.
Para as simulaes onde as datas Planejado e Real esto disponveis, o status
fornece uma representao visual sobre se h uma variao entre as datas de
planejado e real. Consulte Os cones de status na pgina 649 para obter mais
informaes.
A vista do grfico Gantt
O grfico Gantt exibe um grfico de barras coloridas ilustrando o status do
projeto. Cada tarefa ocupa uma linha. O eixo horizontal representa o intervalo
de tempo do projeto, dividido em incrementos (tais como dias, semanas, meses
e anos) e o eixo vertical representa as tarefas do projeto. As tarefas podem ser
executadas sequencialmente, em paralelo, ou sobrepostas.
O nvel da faixa visvel (Zoom) determinado pelas opes de Interval Size
na caixa de dilogo Simulation Settings na pgina 664.
658 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
Caixa de dilogo Choose TimeLiner
Columns
Utilize esta caixa de dilogo para personalizar como as colunas so exibidas
na guia TimeLiner Tasks. Para acess-la, clique no menu suspenso Column
Set boto Choose Columns na guia Tasks.
Column List Exibe todas as colunas disponveis. Clique na caixa de seleo
de uma coluna para que ela seja exibida na guia Tasks.
Move Up Move as colunas selecionadas para cima na lista por uma posio.
Move Down Move as colunas selecionadas para baixo na lista por uma posio.
Show All Seleciona todas as caixas de seleo na lista.
Hide All Desmarca todas as caixas de seleo da lista.
Caixa de dilogo TimeLiner Rules
Use a caixa de dilogo TimeLiner Rules para criar e gerenciar as regras do
TimeLiner.
Clique no boto Rules na guia Tasks para abrir esta caixa de dilogo. Ela
lista todas as regras no momento disponveis. Estas podem ser utilizadas para
mapear tarefas para itens no modelo. Cada uma das regras padro podem ser
editadas e novas regras podem ser adicionadas como necessrio.
Novo Abre a caixa de dilogo Rules Editor, na qual possvel criar uma
nova regra.
Edit Abre a caixa de dilogo Rules Editor, na qual possvel editar a regra
selecionada no momento.
Delete Exclui a regra selecionada no momento.
Import/Export Attachment Rules Permite importar/exportar regras em
um arquivo XML.
OBSERVAO As regras importadas iro substituir quaisquer regras atuais com
o mesmo nome.
Caixa de seleo Override Current Selections Se selecionada, quando as
regras forem aplicadas, elas substituiro quaisquer itens anexados. Se no for
selecionada, as regras anexaro itens nas tarefas relevantes sem itens anexados.
Viso geral da ferramenta TimeLiner | 659
Apply Rules Aplica as regras selecionadas.
Caixa de dilogo Field Selector
A caixa de dilogo Field Selector determina as diversas opes utilizadas ao
importar dados de um agendamento de projeto externo.
As opes disponveis podem ser diferentes para cada tipo de origem de dados.
A caixa de dilogo Field Selector para importar dados de um software de planejamento
externo.
660 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
A caixa de dilogo Field Selector para importar dados CSV.
Options
CSV Import Settings
Row 1 Contains Headings Selecione a caixa de verificao Row 1 Contains
Headings se desejar que a primeira linha do arquivo CVS seja usada como
cabealhos das colunas. O TimeLiner ir utiliz-los para preencher as opes
do External Field Name na grade.
A primeira linha de dados no arquivo CVS no contm cabealhos de colunas,
apague esta caixa de verificao.
Automatically Detect Date/Time Format Selecione a opo Automatically
Detect Date/Time Format se deseja que o TimeLiner tente determinar
o formato data/hora usado no arquivo CVS. Primeiro, o TimeLiner aplica um
conjunto de regras para tentar estabelecer o formato de data/hora utilizado
no documento, e caso no seja possvel, ele utiliza as configuraes locais de
seu sistema.
Use Specific Date/Time Format Selecione a opo Use Specific Date/Time
Format se deseja especificar manualmente o formato de data/hora que deve
ser utilizado. Quando este boto selecionado, possvel inserir o formato
requerido na caixa fornecida. Veja a lista abaixo, de cdigos vlidos de
data/hora.
Viso geral da ferramenta TimeLiner | 661
OBSERVAO Se for determinado que uma ou mais colunas com base em
data/hora contm campos onde os dados no podem ser mapeados para um valor
vlido de data/hora utilizando o formato manualmente especificado, o TimeLiner
ir 'retornar' e ir tentar utilizar o formato automtico de data/hora.
A grade de mapeamento de campo
A grade de mapeamento de campo uma grade contendo, na coluna esquerda,
todas as colunas na tabela atual do TimeLiner e, na coluna direita, diversos
menus suspensos que permitem mapear os campos de entrada com as colunas
do TimeLiner.
OBSERVAO Quando estiver importando dados de um arquivo CSV, a coluna
External Field Name da grade mostra os dados da primeira linha do arquivo
CSV, se Row 1 Contains Headings estiver selecionada. Caso contrrio, ele
padroniza para a Coluna A, Coluna B, e assim por diante.
Task Name Este campo exibido e requerido ao importar dados CSV. Se voc
no mapear este campo, ir receber uma mensagem de erro.
External ID O campo utilizado para identificar de forma nica cada tarefa
importada. Isso permite que a sincronizao funcione, mesmo quando grandes
alteraes so efetuadas no planejamento externo no software de planejamento.
O comportamento padro o de utilizar o campo mais apropriado para cada
origem. Algumas origens no tm uma ID nica bem definida, em cujo caso
pode ser preciso escolher manualmente um campo.
OBSERVAO recomendvel ter uma coluna no arquivo CSV contendo dados
nicos (por exemplo, um nmero incremental) e mape-la para este campo. Se
o campo no estiver mapeado, no ser possvel reconstruir ou sincronizar o link
de origem de dados.
Task Type Este campo utilizado para atribuir automaticamente Task Types
na pgina 655 (Tipos de tarefa) para cada tarefa importada.
Display ID O campo utilizado para quaisquer outros requisitos de usurio
e no precisa ser mapeado.
Planned Start Date O campo utilizado para identificar a data de incio
planejada. Isso permite que a comparao de planejado versus real possa ser
efetuada e simulada.
Planned End Date Este campo utilizado para identificar uma data final
planejada. Isso permite que a comparao de planejado versus real possa ser
efetuada e simulada.
Actual Start Date Algumas origens de projeto suportam mltiplas datas iniciais
para diferentes propsitos. O comportamento padro o de utilizar data
662 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
disponvel mais apropriada para cada origem. Este campo pode ser utilizado
para definir uma data Inicial real , caso seja diferente daquela selecionada
por padro.
Actual End Date Algumas origens de projeto suportam mltiplas datas finais
para diferentes propsitos. O comportamento padro o de utilizar data
disponvel mais apropriada para cada origem. Este campo pode ser utilizado
para definir especificamente uma data Real final, caso seja diferente daquela
selecionada por padro.
User 1 to 10 Dez campos de usurio esto disponveis para vincular quaisquer
campos de dados personalizados da origem do projeto.
Boto Reset All Utilize estes boto para desmarcar todo o mapeamento de
coluna e tambm redefinir as configuraes de importao de CSV para seus
padres, caso apropriado.
Cdigos vlidos de data/hora
d, %d O dia do ms. Dias de dgito nico NO tero zeros a esquerda.
dd O dia do ms. Dias de dgito nico tero zeros a esquerda.
ddd O nome abreviado do dia.
dddd O nome completo do dia.
M, %M O ms numrico. Meses de dgito nico NO tero zeros a esquerda.
MM O ms numrico. Meses de dgito nico tero zeros a esquerda.
MMM O nome abreviado do ms.
MMMM O nome completo do ms.
a, %a A ano sem o sculo. Se menor do que 10, NO ter zeros a esquerda.
aa A ano sem o sculo. Se menor do que 10, ter zeros a esquerda.
aaaa O ano em quatro dgitos, incluindo o sculo.
h, %h A hora no formato de relgio de 12 horas. Horas de dgito nico NO
tero zeros a esquerda.
hh A hora no formato de relgio de 12 horas. Horas de dgito nico tero
zeros a esquerda.
H A hora no formato de relgio de 24 horas. Horas de dgito nico NO tero
zeros a esquerda.
HH A hora no formato de relgio de 24 horas. Horas de dgito nico tero
zeros a esquerda.
Viso geral da ferramenta TimeLiner | 663
m, %m O minuto. Minutos de dgito nico NO tero zeros a esquerda.
mm O minuto. Minutos de dgito nico tero zeros a esquerda.
s, %s O segundo. Segundos de dgito nico NO tero zeros a esquerda.
ss O segundo. Segundos de dgito nico tero zeros a esquerda.
t, %t O primeiro caractere designado de AM/PM, se houver.
tt O designador AM/PM. se houver.
z O deslocamento do fuso horrio GMT ("+" ou "-" seguido somente da hora).
Horas de dgito nico NO tero zeros a esquerda.
zz O deslocamento do fuso horrio. Horas de dgito nico tero zeros a
esquerda.
zzz O deslocamento completo do fuso horrio em horas e minutos. Horas e
minutos de dgito nico tero zeros a esquerda. Por exemplo, "-8:00".
Caixa de dilogo Refresh from Data Source
Utilize esta caixa de dilogo para escolher como os dados so atualizados.
Rebuild L todas as tarefas e dados associados (como definido na caixa de
dilogo Field Selector na pgina 660) dos agendamentos externos selecionados
e os adiciona guia Tasks. Escolha esta opo para tambm sincronizar ao
agendamento externo selecionado quando novas tarefas forem adicionadas
ao arquivo de projeto. Isso ir reconstruir a hierarquia de tarefas no
TimeLiner, contendo todas as tarefas e dados mais recentes.
Synchronize Atualiza todas as tarefas existentes na guia Tasks com os dados
mais recentes associados dos agendamentos externos selecionados (por
exemplo, datas iniciais e finais).
Dispositivo apontador: Guia TimeLiner Data Sources Refresh
Caixa de dilogo Simulation Settings
O boto Settings na guia Simulate fornece o acesso caixa de dilogo
Simulation Settings.
664 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
possvel sobrepor as datas Inicial e Final entre as quais a simulao
executada. A seleo da caixa de seleo Override Start/End Dates ativa
as caixas de datas e permite escolher as datas iniciais e finais. Ao fazer isso,
voc pode simular uma pequena subseo de todo o projeto. As datas sero
exibidas na guia Simulate. Estas datas tambm sero utilizadas ao exportar
animaes.
Voc pode definir o Tamanho do intervalo para utilizar a passagem atravs
da simulao utilizando os controles de reproduo. O tamanho do intervalo
pode ser definido como um percentual da durao total da simulao ou como
um nmero absoluto de dias ou semanas, e assim por diante.
Utilize a lista suspensa para selecionar a unidade de intervalo, e a seguir utilize
os botes de seta Up e Down para aumentar ou diminuir o tamanho do
intervalo.
Viso geral da ferramenta TimeLiner | 665
Tambm possvel realar todas as tarefas nas quais se est trabalhando durante
o intervalo. Ao selecionar a caixa de seleo Show All Tasks in Interval,
e, por exemplo, definindo Interval Size para 5 dias, todas as tarefas sendo
executadas durante estes 5 dias sero definidas para sua Start Appearance
na Scene View, incluindo aquelas que comeam e terminam dentro dos
limites do intervalo. O deslizador Simulation ir mostrar isso ao desenhar
uma linha azul sob o deslizador. Se esta caixa de seleo for desmarcada, as
tarefas que comeam e terminam dentro dos limitas do intervalo no sero
realadas desta maneira, e tero que coincidir com a data atual para serem
realadas na Scene View.
Voc pode definir a Durao de reproduo geral, para toda a simulao
(o tempo necessrio para reproduzi-la do incio ao fim). Utilize os botes de
seta Up e Down para aumentar ou diminuir a durao (em segundos). Voc
pode tambm pode inserir a durao diretamente neste campo.
Voc pode definir se a data da simulao atual deveria ser sobreposta na Scene
View, e se deveria aparecer na parte superior ou inferior da tela. No menu
suspenso, escolha entre None (para no exibir texto de sobreposio), Top
(para exibir o texto no topo da janela), ou Bottom (para exibir o texto na
parte inferior da janela).
Voc pode usar a opo Edit para editar as informaes exibidas no texto
sobreposto utilizando o Caixa de dilogo Overlay Text na pgina 670. A caixa
de dilogo torna alterar a Fonte Tipo, Estilo e Tamanho ao clicar no boto
Font contido.
Voc pode adicionar uma animao em um agendamento completo, para que
durante a reproduo da sequncia do TimeLiner , o Autodesk Navisworks
tambm ir reproduzir a animao ou cmera do ponto de vista especificado.
666 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
As seguintes opes podem ser selecionadas no campo Animation:
No Link - nenhuma animao ou cmera do ponto de vista ser
reproduzida.
Saved Viewpoints Animation - vincula seu planejamento para o ponto
de vista ou a animao do ponto de vista no momento selecionado.
Scene X - Camera - vincula o planejamento animao da cmera na
cena de animao selecionada.
Voc pode pr-gravar animaes adequadas para serem utilizadas com a
simulao do TimeLiner (consulte Gravar e reproduzir animaes na pgina
503). A utilizao de animao tambm afeta a Animation Export na pgina
529.
rea View. Cada vista ir reproduzir o planejamento indicando os
relacionamentos de Planejado e Real:
Actual. Escolha esta vista para simular somente o planejamento Real (ou
seja, utiliza somente as datas de Incio real e Final real).
Actual (Planned Differences). Escolha esta vista para simular o
planejamento Real contra o planejamento Planejado. Esta vista somente
reala os itens anexados na tarefa na faixa de datas Real ( ou seja entre
Inicial real e Final real. Veja o diagrama abaixo para uma representao
grfica). Para perodos de tempo onde as datas de Real esto dentro das
datas de Planejado (no prazo), os itens anexados na tarefa sero exibidos
na Task Type Start Appearance. Para perodos de tempo onde as datas
de Actual esto antecipadas ou atrasadas em comparao s datas de
Planned (h uma variao), os itens anexados na tarefa sero exibidos
em Task TypeEarly ou Late Appearance, respectivamente.
Viso geral da ferramenta TimeLiner | 667
Planned. Escolha esta vista para simular somente o planejamento
Planejado (ou seja, somente utilizar as datas Inicial planejado e Final
planejado).
Planned (Actual Differences). Escolha esta vista para simular o
planejamento Real contra o planejamento Planejado. Esta vista somente
realar os itens anexados tarefa na faixa de datas Planned (ou seja,
entre PlannedStart and Planned End. Veja o diagrama abaixo para
uma representao grfica). Para perodos de tempo onde as datas Actual
esto dentro das datas Planned (no prazo), os itens anexados tarefa
sero exibidos em Task Type Start Appearance. Para perodos de tempo
onde as datas de Actual esto antecipadas ou atrasadas em comparao
s datas de Planned (h uma variao), os itens anexados na tarefa sero
exibidos em Task TypeEarly ou Late Appearance, respectivamente.
668 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
Planned Against Actual. Escolha esta vista para simular o planejamento
Real contra o planejamento Planejado. Isso realar os itens anexados
tarefa em toda a faixa de datas Planned e Actual (ou seja, a primeira
data de Actual e PlannedStart e na ltima data de Actual e
PlannedEnd. Veja os diagramas abaixo para uma representao grfica).
Para perodos de tempo onde as datas Actual esto dentro das datas
Planned (no prazo), os itens anexados tarefa sero exibidos em Task
Type Start Appearance. Para perodos de tempo onde as datas de Actual
esto antecipadas ou atrasadas em comparao s datas de Planned (h
uma variao), os itens anexados na tarefa sero exibidos em Task
TypeEarly ou Late Appearance, respectivamente.
Viso geral da ferramenta TimeLiner | 669
Caixa de dilogo Overlay Text
Voc tem a opo de definir o texto sobreposto na Scene View durante a
simulao ao clicar em Edit na Caixa de dilogo Simulation Settings na pgina
664.
Por padro, a data e a hora so exibidas utilizando o formato especificado em
Painel de Controle Configuraes Regionais. Voc pode especificar
o formato exato a ser utilizado ao inserir texto na caixa de texto. A maioria
dos textos aparecem como foram inseridos, exceto que as palavras pr-fixadas
por um caractere "%" ou "$" agem como palavras-chave e so substitudas por
valores variados. Os botes Date/Time e Extras podem ser utilizados para
selecionar e inserir todas as palavras-chave possveis. O boto Colors pode
ser utilizado para definir a cor to texto de sobreposio.
O boto Font traz a caixa de dilogo padro de seleo de fontes do Microsoft
Windows. Aps selecione a fonte, estilo da fonte e tamanho da fonte corretos,
670 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
pressione OK para retornar para a caixa de dilogo Overlay Text. A seleo
da fonte atual mostrada junto ao boto Font , e durante a simulao do
TimeLiner , todo o texto na sobreposio ser mostrado utilizando esta fonte.
Palavras-chave de data/hora
%a Nome abreviado do dia da semana.
%A Nome completo do dia da semana.
%b Nome abreviado do ms.
%B Nome completo do ms.
%c Representao apropriada de data e hora para o local.
%d Dia do ms como um nmero decimal (01 - 31).
%H Hora no formato de relgio de 24 horas (00 -23).
%I Hora no formato de relgio de 12 horas (01 -12).
%j Dia do ano como um nmero decimal (001 - 366).
%m Ms como um nmero decimal (01 - 12).
%M Minuto como um nmero decimal (00- 59).
%p Indicador atual de A.M/P.M local para o relgio de 12 horas.
%S Segundo como um nmero decimal (00- 59).
%U Semana de um ano como um nmero decimal, com Domingo sendo o
primeiro dia da semana (00 -53).
%w Dia da semana como um nmero decimal (0 - 6; Domingo 0).
%W Semana de um ano como um nmero decimal, com Segunda-feira sendo
o primeiro dia da semana (00 -53).
%x Representao da data para o local atual.
%X Representao da hora para o local atual.
%y Ano sem o sculo, como um nmero decimal (00 - 99).
%Y Ano com o sculo, como um nmero decimal.
%z Abreviatura do fuso horrio; nenhum caractere se o fuso horrio for
desconhecido.
%Z Nome do fuso horrio; nenhum caractere se o fuso horrio for
desconhecido.
Viso geral da ferramenta TimeLiner | 671
Palavras-chave de cores
$COLOR_RED Define a cor do texto sobreposto como vermelho.
$COLOR_BLUE Define a cor do texto sobreposto como azul.
$COLOR_GREEN Define a cor do texto sobreposto como verde.
$COLOR_WHITE Define a cor do texto sobreposto como branco.
$COLOR_BLACK Define a cor do texto sobreposto como preto.
$RGBr,g,b$RGB Define o texto exibido sobreposto como qualquer cor
especificada usando os valores RGB explcitos entre 0 e 255. Por exemplo,
$RGB127,127,127$RGB define a cor como cinza.
Palavras-chave extras
$TASKS Adiciona o nome de cada tarefa no momento ativa para o texto de
exibio sobreposto. Cada tarefa exibida em um nova linha.
$DAY Dias desde o incio da primeira tarefa no projeto (iniciando em 1).
$WEEK Semanas desde o incio da primeira tarefa no projeto (iniciando em
1).
CTRL + Enter Digite CTRL + Enter para inserir uma nova linha no texto exibido
sobreposto.
%% Sinal de percentual.
Caixa de dilogo Appearance Definitions
Utilize esta caixa de dilogo para personalizar os tipos de tarefas padro ou
criar novas, como necessrio. Para acess-la, clique no boto Appearance
Definitions na guia Configure.
O TimeLiner vem com um conjunto de dez definies de aparncia
predefinidas, que podem ser utilizadas para configurar os tipos de tarefas. As
aparncias definem o nvel de transparncia e a cor.
Name Especifica o nome da definio de aparncia. Clique no nome para
alter-la conforme necessrio.
Color Especifica a definio de aparncia de cor. Clique na cor para alter-la
conforme necessrio.
672 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
Transparency Especifica a definio de aparncia de transparncia. Utilize o
controle deslizante ou insira um valor para alterar a transparncia conforme
necessrio.
Add Clique para adicionar uma definio de aparncia.
Delete Clique para excluir a definio de aparncia selecionada atualmente.
Default Simulation Start Appearance Esta caixa suspensa especifica uma
aparncia padro a ser aplicada a todos os objetos no modelo no incio da
simulao. O padro Hide, que ideal para simular a maioria das sequncias
de construo.
Para iniciar
Para iniciar
1 Carregue um modelo no Autodesk Navisworks da forma usual (consulte
Abrir arquivos na pgina 223 para obter mais informaes) e clique na
guia Home painel Tools TimeLiner .
OBSERVAO Embora a habilidade de criar simulaes 4D est limitada
aos usurios com acesso funcionalidade do TimeLiner , qualquer usurio
pode de fato reproduzir simulaes 4D aps terem sido configurados.
2 Crie algumas tarefas, cada uma com um nome, data inicial e final e um
tipo de tarefa. Voc pode adicionar manualmente as tarefas na pgina
679. Alternativamente, clique com o boto direito do mouse dentro da
rea da tarefa na guia Tasks para abrir o Guia Tasks na pgina 649 e criar
um conjunto inicial de tarefas com base em nomes de camadas, itens ou
conjuntos de seleo. O TimeLiner define alguns tipos de tarefas padro
por voc (Construct, Demolish e Temporary) ou voc pode definir seus
prprios tipos de tarefas na Guia Configure na pgina 655. Voc tambm
pode visualizar uma representao grfica somente leitura do
planejamento do projeto, bem como alternar entre os grficos Gantt
Planned, Actual e Planned vs Actual.
Viso geral da ferramenta TimeLiner | 673
possvel utilizar a funcionalidade Guia Data Sources na pgina 653 para
importar tarefas de uma origem externa, como o Microsoft Project

.
Voc pode escolher um campo de um planejamento externo para definir
os tipos de tarefas importadas ou pode definir mo os tipos de tarefas.
possvel editar parmetros da tarefa diretamente no TimeLiner. Voc
tambm pode atualizar o planejamento externamente e atualizar as
tarefas no TimeLiner para alinh-las s da origem externa. As alteraes
feitas nas tarefas importadas dos arquivos de projetos externos sero
substitudas na prxima vez que voc atualizar as origens de dados
correspondentes.
3 Anexe os objetos no modelo com tarefas.
Se voc utilizou o menu de atalho na Guia Tasks na pgina 649 para criar
um conjunto inicial de tarefas com base nos nomes de camadas, itens e
conjuntos de seleo, ento as camadas, os itens ou os conjuntos de
seleo correspondentes j estaro anexados.
Se voc precisar manualmente Anexar tarefas na geometria na pgina
684, possvel utilizar o menu de atalho para anexar selees, pesquisas
ou conjuntos de seleo.
674 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
Alternativamente, voc pode Utilizar regras para anexar tarefas na pgina
686 automaticamente.
4 Simular seu planejamento na pgina 701. Voc pode visualizar seu modelo
em qualquer data em seu planejamento com as tarefas ativas no momento
realadas. Passe por todo o planejamento utilizando os controles VCR.
possvel Adicionar uma animao na pgina 705 para seus planejamentos
de construo e aprimorar a qualidade das simulaes.
Viso geral da ferramenta TimeLiner | 675
5 Ajustar a forma de reproduo da simulao na pgina 701. Voc pode
utilizar a guia Configure para criar novos tipos de tarefas e editar as
antigas. O tipo da tarefa define o que acontece no incio e no fim de cada
tarefa daquele tipo. Voc pode ocultar objetos anexados, alterar sua
aparncia ou redefini-los para a aparncia especificada no modelo.
6 Criar arquivos de imagem e AVI. Exportar na pgina 704 a vista da
simulao atual como uma imagem ou toda a simulao como um AVI.
7 Mantenha-se atualizado com as alteraes de seu projeto. Salve o projeto
como um arquivo NWF do Autodesk Navisworks. Abrir o NWF e
Sincronizar as tarefas com as alteraes do projeto na pgina 700.
676 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
Tarefas do TimeLiner
A guia Tasks pode ser utilizada para criar e editar tarefas, para anexar tarefas
em itens de geometria, e para validar seu planejamento do projeto.
Voc pode ajustar a vista da tarefa.
Adicionar novas colunas do usurio para o conjunto padro de colunas. Isso
til quando voc importa dados de arquivos de projeto externos que contm
mais campos do que o TimeLiner.
Para mover uma coluna
1 Abra a janela TimeLiner e clique na guia Tasks.
2 Posicione o mouse sobre o cabealho da coluna que voc deseja mover
e pressione o boto esquerdo do mouse.
3 Arraste o cabealho da coluna para a localizao desejada e solte o boto
esquerdo do mouse.
Para redimensionar uma coluna
1 Abra a janela TimeLiner e clique na guia Tasks.
2 Selecione a linha de grade na borda direita do cabealho da coluna a ser
redimensionada.
3 Arraste para a direita para aumentar a coluna ou para a esquerda, para
reduzi-la.
Tarefas do TimeLiner | 677
Para especificar a ordem de classificao
1 Clique no cabealho da coluna que deseja utilizar e clique novamente
para alternar entre crescente/decrescente.
A ordem crescente classifica a coluna iniciando com o valor menor e
finalizando com o valor maior (por exemplo: a-z, 0-9, Segunda a
Sexta-feira). A ordem decrescente classifica a coluna iniciando com o
maior valor e finalizando com o menor valor.
OBSERVAO Se a classificao selecionada na coluna Status , as
atividades sero classificadas da data inicial mais cedo a mais tarde como
ascendente e vice-versa para descendente. A hierarquia das tarefas
preservada durante o processo de classificao, ou seja, as tarefas so
classificadas primeiro pelo continer e, a seguir, pelo contedo do continer.
OBSERVAO Somente possvel classificar uma coluna de cada vez. Ao invs
de utilizar o menu de atalho para alterar a ordem de classificao, voc pode clicar
no cabealho da coluna desejada. Isso alterna a ordem de classificao entre
ascendente e descendente.
Para adicionar uma coluna do usurio
1 Na janela TimeLiner, guia Tasks, clique no menu suspenso Column
Set boto Choose Columns.
2 Na caixa de dilogo Choose TimeLiner Columns, selecione a caixa
de seleo junto a uma das dez colunas de usurio disponveis (por
exemplo, User 1) e clique em OK.
A coluna personalizada do usurio foi adicionada noTimeLiner. Por
padro, ela tem o mesmo nome da opo selecionada na caixa de dilogo.
3 Clique com o boto direito do mouse na coluna adicionada, clique em
Rename User Column, e digite um nome, por exemplo 'Custo'.
OBSERVAO Para preencher essa coluna com dados, voc precisa mapear o
campo do usurio (neste caso, User 1) para o campo de dados correspondente
das origens de dados. Para obter mais informaes, consulte Caixa de dilogo
Field Selector na pgina 660.
Para excluir uma coluna do usurio
1 Na janela TimeLiner, guia Tasks, clique no menu suspenso Column
Set boto Choose Columns.
678 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
2 Na caixa de dilogo Choose TimeLiner columns, desmarque a caixa
de seleo ao lado da coluna do usurio que deseja remover e clique em
OK.
Criar tarefas
No TimeLiner as tarefas podem ser criadas das seguintes formas:
Manualmente, um de cada vez.
Automaticamente, com base nas estruturas dos objetos na Selection Tree,
ou nos conjuntos de seleo e de pesquisa.
Automaticamente, criadas a partir de origens de dados adicionadas ao
TimeLiner.
DICA Diferente de tarefas manuais, que precisam ser anexadas na geometria em
seu modelo, as tarefas automticas sero anexadas na geometria correspondente
assim que so criadas.
Para adicionar uma tarefa manualmente
1 Carregue seu modelo no Autodesk Navisworks (consulte Abrir arquivos
na pgina 223 se precisar de ajuda).
2 Clique na guia Home Tools painel TimeLiner , e clique
na guia Tasks na janela TimeLiner.
3 Clique com o boto direito em qualquer lugar da vista, e clique em Add
Task no menu de atalho.
OBSERVAO Voc pode clicar em uma tarefa existente e selecionar Insert
Task para inserir uma tarefa acima da tarefa selecionada.
4 Insira um nome para sua tarefa e pressione Enter. A tarefa agora
adicionada em seu planejamento.
OBSERVAO Se voc pressionar Enter quando a ltima tarefa na vista de
tarefas estiver selecionada, uma nova tarefa ser criada abaixo dela.
Tarefas do TimeLiner | 679
Para adicionar tarefas com base na estrutura da Selection Tree
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home
painel Tools TimeLiner .
2 Na janela TimeLiner , na guia Tasks , clique com o boto direito do
mouse em Task View, e clique em Auto-Add Tasks no menu de atalho.
3 Clique em For Every Topmost Layer se voc deseja criar tarefas com
os mesmos nomes que da camada mais superior na Selection Tree.
Clique em For Every Topmost Item se voc deseja criar as tarefas com
os mesmos nomes de cada item mais superior na Selection Tree. Este
pode ser uma camada, um grupo, bloco ou clula ou geometria,
dependendo de como o modelo est construdo.
OBSERVAO As datas PlannedStart e End sero automaticamente criadas,
comeando da data atual do sistema e sendo incrementadas por um dia para cada
data inicial e final subsequente. O Task Type ser definido como Construct.
Para adicionar tarefas com base nos conjuntos de seleo e de pesquisa
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home
painel Tools TimeLiner .
2 Na janela TimeLiner , na guia Tasks , clique com o boto direito do
mouse em Task View, e clique em Auto-Add Tasks no menu de atalho.
3 Clique em For Every Set para criar tarefas com os mesmos nomes de
cada seleo e conjunto de pesquisa na janela encaixvel Sets.
680 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
OBSERVAO As datas PlannedStart e End sero automaticamente criadas,
comeando da data atual do sistema e sendo incrementadas por um dia para cada
data inicial e final subsequente. O Task Type ser definido como Construct.
Editar tarefas
possvel editar qualquer parmetro da tarefa diretamente no TimeLiner.
No entanto, as alteraes feitas nas tarefas importadas dos arquivos de projetos
externos sero substitudas na prxima vez que voc atualizar as origens de
dados correspondentes.
Para alterar o nome da tarefa
1 Na janela TimeLiner, guia Tasks, selecione a linha com a tarefa que
deseja modificar e clique em seu nome.
2 Insira um nome para a tarefa e pressione Enter.
Entrada do comando: F2
Para alterar a data e hora da tarefa
OBSERVAO Por padro, o horrio no exibido. Para exibir um horrio para
tarefas, abra o Options Editor, clique em Tools TimeLiner e marque a caixa
de seleo Show Time.
1 Na janela TimeLiner na guia Tasks , clique com o boto direito do
mouse na tarefa que deseja modificar.
2 Modificar a data da tarefa:
Clicar no boto suspenso nos campos Actual Start e Actual End abre
o calendrio e permite definir as datas ActualStart/End.
Clicar no boto suspenso nos campos Planned Start e Planned End
abre o calendrio, e permite definir as datas PlannedStart / End.
Tarefas do TimeLiner | 681
Utilize os botes de seta esquerda e direita no topo do calendrio para
mover para atrs e adiante em um ms, respectivamente, e a seguir clique
no dia desejado.
3 Para alterar a hora inicial e final, clique na unidade de tempo que deseja
modificar (horas, minutos ou segundos), e a seguir insira o valor. Voc
pode utilizar as teclas de seta esquerda e direita para mover entre as
unidades no campo de hora.
Para copiar e colar valores de data/hora
1 Na janela TimeLiner na guia Tasks, clique com o boto direito do
mouse no campo de data que deseja copiar, por exemplo Planned Start.
2 Clique em Copy Date/Time.
3 Clique com o boto direito do mouse em outro campo de data e clique
em Paste Date/Time.
OBSERVAO No momento, no possvel utilizar o atalho de teclado Ctrl +
Ce Ctrl + V para copiar e colar valores de data/hora.
Para definir ou modificar o tipo de tarefa
1 Na janela TimeLiner na guia Tasks , clique com o boto direito do
mouse na tarefa que deseja modificar.
2 Na lista suspensa Task Type , selecione o tipo de tarefa que deseja que
esta tarefa seja. Por padro, voc pode escolher entre:
Construct
Demolish
Temporary
O tipo de tarefa define como os itens anexados na tarefa sero exibidos
durante a simulao. Por exemplo, uma sequncia padro de construo
iria iniciar com todos os itens ocultos, e quando a tarefa inicia os itens
anexados sero exibidos em verde transparente, e quando a tarefa termina
os itens anexados sero exibidos na exibio normal do modelo (isso
pode ser com os materiais aplicados se tiverem sido anteriormente
definidos na ferramenta Presenter). Os prprios tipos de tarefas podem
ser definidos e novos tipos podem ser criados no Guia Configure na
pgina 655.
682 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
OBSERVAO possvel alterar rapidamente o tipo de todas as tarefas
selecionadas. Para fazer isto, pressione a tecla SHIFT ou CTRL e selecione tarefas
desejadas, clique com o boto direito do mouse na seleo e, a seguir, clique em
Fill Down no menu de atalhos. O tipo especificado para a primeira tarefa
selecionada ser utilizado para todas as tarefas no intervalo.
Para excluir uma tarefa
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home
painel Tools TimeLiner .
2 Na janela TimeLiner , na guia Tasks , clique com o boto direito do
mouse na tarefa que deseja excluir, e clique em Delete Task no menu
de atalho.
OBSERVAO A excluso da tarefa no nvel raiz exclui todas atarefas na
hierarquia. Caso tenha cometido algum erro, utilize o boto Undo na
barra de ferramentas Quick Access para restaurar o elemento excludo.
Use Grficos Gantt
A vista Gantt Chart na guia Tasks fornece uma representao visual de suas
tarefas. O eixo horizontal representa o intervalo de tempo do projeto, dividido
em incrementos (tais como dias, semanas, meses e anos) e o eixo vertical
representa as tarefas do projeto. As tarefas podem ser executadas
sequencialmente, em paralelo, ou sobrepostas.
possvel arrastar uma tarefa para diferentes datas ou clicar em qualquer
extremidade da tarefa e arrast-la para estender ou encurtar sua durao. Todas
as alteraes so atualizadas automaticamente na vista Task. Da mesma forma,
modificar um campo na vista Tasks modifica o campo correspondente na
vista Gantt Chart.
Para visualizar um grfico Gantt para datas Atuais
1 Clique na guia Home Tools painel TimeLiner , e clique
na guia Tasks na janela TimeLiner.
2 Selecione Actual na opo suspensa Display Dates.
Tarefas do TimeLiner | 683
Para visualizar um grfico Gantt para datas Planejadas
1 Clique na guia Home Tools painel TimeLiner , e clique
na guia Tasks na janela TimeLiner.
2 Selecione Planned na opo suspensa Display Dates.
Para visualizar um grfico Gantt para datas Planejada contra Atual
1 Clique na guia Home Tools painel TimeLiner , e clique
na guia Tasks na janela TimeLiner.
2 Selecione Planned vs Actual na opo suspensa Display Dates.
Para alterar a resoluo de um grfico Gantt
1 Clique na guia Tasks na janela TimeLiner.
2 Opcionalmente: use a opo suspensa Display Dates para personalizar
o grfico Gantt exibido. Por padro, as datas Planned so utilizadas.
3 Arraste o deslizador de Zoom para ajustar a resoluo do grfico. A
posio mais esquerda seleciona o menor incremento disponvel na
linha do tempo (por exemplo, dias); a posio mais direita seleciona o
maior incremento disponvel na linha do tempo (por exemplo, anos).
Anexar tarefas na geometria
Cada tarefa precisa ser anexada aos itens no modelo antes que a simulao
4D funcione. Voc pode criar e anexar tarefas ao mesmo tempo ou pode
primeiro criar todas as tarefas, e a seguir anex-las, separadamente ou em lotes
definidos por regra.
As tarefas podem ser anexadas na seleo atual na Scene View, ou em
qualquer conjunto de seleo ou de pesquisa. Voc pode ver o tipo de anexos
na coluna Attached. Por padro, esta coluna est localizada aps Task Type,
mas possvel mov-la, por exemplo, na frente da coluna Start.
684 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
Anexar manualmente as tarefas
Para anexar uma tarefa a uma seleo atual
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home
painel Tools TimeLiner .
2 Selecione os objetos de geometria desejados na Scene View, ou na
Selection Tree.
3 Na janela TimeLiner, na guia Tasks, clique com o boto direito do
mouse na tarefa necessria, e clique em Attach Selection no menu de
atalho.
Para anexar uma tarefa a um conjunto de seleo ou a um conjunto de
pesquisa
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home
painel Tools TimeLiner .
2 Na janela TimeLiner, na guia Tasks, clique com o boto direito do
mouse na tarefa necessria, clique em Attach Selection Set e clique
no conjunto de seleo ou de pesquisa necessrio.
Para anexar uma tarefa a uma pesquisa atual
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home
painel Tools TimeLiner .
2 Execute a pesquisa desejada a partir da janela encaixvel Find Items.
Tarefas do TimeLiner | 685
3 Na janela TimeLiner, na guia Tasks, clique com o boto direito do
mouse na tarefa necessria, e clique em Attach Current Search.
Para adicionar mltiplas tarefas em um conjunto de seleo ou de pesquisa
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home
painel Tools TimeLiner .
2 Na janela TimeLiner na guia Tasks , mantenha pressionada a tecla
Ctrl ou Shift para selecionar todas as tarefas requeridas.
3 Clique com o boto direito do mouse na seleo de tarefa, clique em
Attach Set, e clique no conjunto de seleo ou de pesquisa necessrio.
Para anexar mltiplas tarefas em uma seleo atual
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home
painel Tools TimeLiner .
2 Selecione os objetos de geometria desejados na Scene View, ou na
Selection Tree.
3 Na janela TimeLiner na guia Tasks , mantenha pressionada a tecla
Ctrl ou Shift para selecionar todas as tarefas requeridas.
4 Clique com o boto direito do mouse na seleo de tarefas e clique em
Attach Current Selection no menu de atalho.
DICA Se voc precisa adicionar itens adicionais a uma tarefa j anexada, clique
na opo Append Current Selection no menu de atalho; caso contrrio,
quaisquer anexos anteriores da tarefa sero sobrepostos. Se voc tiver cometido
um erro, clique com o boto direito do mouse na tarefa e clique em Clear
Attachment.
Utilizar regras para anexar tarefas
A anexao manual de tarefas poderia levar muito tempo. uma boa prtica
utilizar nomes de tarefas, que correspondem s camadas na Selection Tree,
ou criar conjuntos de seleo e de pesquisa que correspondam aos nomes das
tarefas. Se este for o caso, ento voc pode aplicar regras predefinidas ou
personalizadas para anexar instantaneamente tarefas nos objetos no modelo.
686 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
Regras predefinidas
Items By Task Name. Escolha esta regra para anexar item de geometria
no modelo em cada tarefas com o mesmo nome na coluna especificada.
O padro utilizar a coluna Name.
Selection Sets By Task Name. Escolha esta regra para anexar cada
Conjunto de seleo e de Pesquisa no modelo para cada tarefa com o
mesmo nome na coluna especificada. O padro utilizar a coluna Name.
Layers By Task Name. Escolha esta regra para anexar cada camada no
modelo para cada tarefa com o mesmo nome na coluna especificada. O
padro utilizar a coluna Name.
Attach Items to Task by Category/Property. Escolha esta regra para
anexar cada item no modelo com a propriedade definida, para cada tarefa
com o mesmo nome na coluna especificada. O padro utilizar a coluna
Name;no entanto, voc tambm precisar definir os valores <categoria>
e <propriedade>.
Para adicionar regras personalizadas do TimeLiner
1 Na guia Tasks da janela do TimeLiner, clique no boto Rules.
2 Na caixa de dilogo TimeLiner Rules, clique no boto New.
A caixa de dilogo Rules Editor exibida.
3 Insira um novo nome para sua regra na caixa Rule Name.
Tarefas do TimeLiner | 687
OBSERVAO Se optar por no inserir um nome, ao selecionar um modelo
de regra, o nome desse modelo ser usado.
4 Na lista Rule templates , escolha um modelo do qual sua regra ter
base.
OBSERVAO O modelo Attach Items to Tasks o utilizado para as trs
primeiras regras do TimeLiner, ou seja, Items, Selection Sets e Layers
By Task Name.
O modelo Attach Items to Tasks by Category/Property permite
especificar uma propriedade dentro da cena do modelo. Se uma tarefa
tem o mesmo nome do valor da propriedade especificada no modelo,
ento todos os itens que tenham aquela propriedade sero anexados
naquela tarefa, quando voc seleciona a regra Attach Items to Tasks
by Category/Property, e clica em Apply Rules.
5 Na caixa Rule Description, clique em cada um dos valores
sublinhados para definir sua regra personalizada. Os valores
personalizveis disponveis nos modelos inclusos, so:
Column Name. Escolha qual coluna no Guia Tasks na pgina 649
deseja comparar os nomes de Item. O valor padro a coluna Name,
embora seja possvel escolher outras colunas disponveis, por exemplo,
uma das dez colunas User identificadas no Caixa de dilogo Field
Selector na pgina 660.
Items. Escolha com que voc gostaria que o valor na coluna seja
comparado na cena do modelo. O padro o nome do Item , embora
voc possa tambm escolher Selection Sets ou Layers.
Matching. Utilize a sensibilidade de maisculas e minsculas
e , portanto, somente coincida os nomes coincidentes que sejam
exatamente os mesmos. Voc tambm pode escolher Ignoring para
ignorar a sensibilidade de maisculas e minsculas.
Category/Property Name. Utilize o nome da categoria ou propriedade
como estiver exibido na interface (recomendado). Voc tambm pode
escolher Internal Name que acessado atravs da API (somente
para usurios avanados).
<category>. Escolha na lista disponvel, em qual a categoria a
propriedade que deseja definir se encontra. Somente as categorias
que esto contidas na cena esto disponveis na lista suspensa.
<property>. Escolha na lista disponvel, qual a propriedade que
deseja definir. Somente as propriedades na cena dentro da categoria
escolhida esto disponveis.
688 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
6 Clique em OK para adicionar uma nova regra do TimeLiner ou em
Cancel para retornar para a janela TimeLiner Rules.
Para aplicar regras do TimeLiner
1 Abra a janela TimeLiner e clique no boto Rules na guia Tasks.
2 Selecione as caixas de seleo para todas as regras que deseja aplicar. As
regras sero aplicadas na ordem.
OBSERVAO Voc tambm pode clicar no boto Import/Export
Attachment Rules que permite importar/exportar regras de/para um
arquivo XML. As regras importadas iro substituir quaisquer regras atuais
com o mesmo nome.
3 Se a caixa de seleo Override Current Selections estiver selecionada,
quando as regras forem aplicadas, elas iro substituir quaisquer itens
anexados. Caso contrrio, as regras iro anexar itens nas tarefas relevantes
sem itens anexados.
4 Clique em Apply Rules.
OBSERVAO Para validar tarefas em seu planejamento, clique na guia Tasks,
clique com o boto direito do mouse em Task View e utilize o menu de atalho
Find. Esta opo pode ser ativada ou desativada no Options Editor (caixa de
seleo Tools TimeLiner Enable Find).
Validar o planejamento do projeto
Voc pode verificar a validade de seu planejamento, ao identificar itens que
no foram includos em nenhuma tarefa, esto duplicados em mltiplas tarefas,
ou esto em tarefas sobrepostas. Isso especialmente til quando voc utiliza
regras para anexar tarefas.
Qualquer item pode permanecer desanexado por diversos motivos. Por
exemplo, uma tarefa no arquivo de planejamento do projeto omitida, ou o
item da geometria no foi includo em um conjunto de seleo ou de pesquisa.
Para verificar um planejamento
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home
painel Tools TimeLiner .
Tarefas do TimeLiner | 689
2 Na janela TimeLiner, na guia Tasks, clique com o boto direito do
mouse na vista das tarefas e clique em Find. Se esta opo no estiver
disponvel, abra o Options Editor e clique na caixa de seleo
Tools TimeLiner Enable Find.
3 Selecione uma das opes disponveis:
Unattached/Uncontained Items (Itens desanexados/no
contidos). Escolha esta opo para selecionar quaisquer itens na cena
que no esto anexados em um tarefa, ou que no estejam contidos
dentro de qualquer outro item anexado na tarefa.
OBSERVAO Um item Contained o secundrio de outro item. Por
exemplo, se selecionar um Group, Block ou uma Cell que so
compostos de vrias partes da geometria, ento, essa geometria est
contida dentro do Group , Block ou Cell. Um Group, Block ou uma
Cell podem entretanto ser anexados a uma tarefa e embora a geometria
filha no esteja diretamente anexada ela mesma, est contida dentro
do item ao qual est anexada.
Contained Items (Itens contidos). Escolha esta opo para selecionar
quaisquer itens na cena que esto anexados em um tarefa ou contidos
dentro que quaisquer outros itens anexados na tarefa.
Attached Items (Itens anexados). Escolha esta opo para selecionar
quaisquer itens na cena que esto diretamente anexados na tarefa.
Items Attached to Multiple Tasks (Itens anexados a mltiplas
tarefas). Escolha esta opo para selecionar quaisquer itens que esto
diretamente anexados em mais de uma tarefa.
Find items contained in multiple tasks (Localizar itens contidos
em mltiplas tarefas). Escolha esta opo para selecionar quaisquer
itens na cena que esto anexados ou contidos dentro de qualquer
item que est anexado em mais de uma tarefa.
Items Attached to Overlapping Tasks (Itens anexados a tarefas
sobrepostas). Escolha esta opo para selecionar quaisquer itens na
cena que esto anexados em mais de uma tarefa, ou quando as
duraes das tarefas se sobrepem.
Items Contained in Overlapping Tasks (Itens contidos em
tarefas sobrepostas). Escolha esta opo para selecionar quaisquer
itens na cena que esto ou contidos dentro de qualquer outro item
que est anexado em mais de uma tarefa quando as duraes das
tarefas se sobrepem.
690 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
Os resultados da verificao so realados na Selection Tree e na Scene
View.
Vincular com arquivos de projetos externos
Um dos mais poderosos recursos do TimeLiner a sua integrao com
software de planejamento de projeto. A lista de tarefas incluindo suas
datas/horas iniciais e finais podem ser importada de um arquivo de projeto
diretamente no TimeLiner.
OBSERVAO Ao abrir arquivos no Autodesk Navisworks 2012 que foram criados
no Autodesk Navisworks 2011 ou anterior, voc pode perceber que as datas
Planned (Planejadas) e Actual (Reais) foram trocadas. Agora, o Autodesk
Navisworks utiliza as datas Planned por padro em vez das datas Actual, como
consistente com a maioria dos aplicativos de planejamento.
Para trocar os conjuntos de datas dos arquivos afetados, edite a origem de
dados (consulte Editar uma origem de dados na pgina 698), troque o
mapeamento das datas Planned e Actual na caixa de dilogo Field Selector
na pgina 660 e ento reconstrua a hierarquia de tarefas (consulte Construir
tarefas a partir de origens de dados na pgina 699).
Software de planejamento suportado
O Autodesk Navisworks do Autodesk Navisworks suporta diversos softwares
de planejamento.
OBSERVAO Alguns destes podem somente funcionar se o software de
planejamento relevante estiver instalado.
Vincular com arquivos de projetos externos | 691
OBSERVAO O Autodesk Navisworksdo Autodesk Navisworks suporta
mltiplas origens de planejamentos externos utilizando uma interface COM.
Qualquer um pode desenvolver o suporte para a nova origem de planejamento -
o tipo de biblioteca que define a interface est includo no TimeLiner.
Microsoft Project 2003
Esta origem de dados exige que o Microsoft Project 2003

seja instalado.
Microsoft Project 2007
Esta origem de dados exige que o Microsoft Project 2007

seja instalado.
Microsoft Project MPX
TimeLiner pode ler diretamente os arquivos do Microsoft Project

MPX,
sem ser necessrio instalar uma cpia do Microsoft Project

(ou qualquer
outro software de planejamento). O Primavera SureTrak

, o Primavera Project
Planner e o Asta Power Project

podem todos exportar arquivos MPX.


OBSERVAO O Primavera SureTrak

exporta sua identidade nica no campo


de texto 10 do arquivo MPX, em vez de um nico campo de identidade. Quando
voc vincular um arquivo MPX exportado do SureTrak, certifique-se de especificar
o campo de texto 10 como o campo de identidade nica na caixa de dilogo Field
Selector na pgina 660.
692 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
Primavera Project Planner (P3)
Esta origem de dados requer que o Primavera Project Planner

esteja instalado.
Uma vez que o link seja adicionado, seu status ser exibido como " Status not
available" no TimeLiner.
OBSERVAO O TimeLiner ir solicitar um nome de usurio e senha para
vincular com o Primavera Project Planner. Caso sejam desconhecidos, h a
possibilidade de que possam ser recuperados no atalho P3. Para localizar essa
informao, clique com o boto direito do mouse no atalho utilizado para executar
o P3, e selecione Properties. A caixa de dilogo Properties ir exibir a linha de
comando alvo que se parece com algo como
"C:\Program Files\P3\P3.exe /U:Bob"
Aqui, o nome do usurio definido como "Bob" e para o propsito da
ferramenta TimeLiner, a senha ser a mesma.
Primavera Project Management 4.1, 5.0, e 6.2
Esta origem de dados requer que diversos elementos sejam instalados junto
com o Autodesk Navisworks:
Produto Primavera Project Manager 4.1, ou 5.0, ou 6.2
ActiveX Data Objects 2.1
Primavera Software Development Kit (disponvel nos CDs do Primavera)
PPM4 - 6 tem referncia no banco de dados e como tal exige a instalao do
Software Development Kit, a fim de configurar o link de origem de dados
ODBC. Este pode ser instalado e definido a partir do CD do Project
Management CD, ao executar as seguintes etapas:
1 Insira o CD do Project Management, insira a Chave do Produto e aceite
o Contrato de Licena.
2 Assegure que Primavera Applications or Components esteja
selecionado, e clique em Next.
3 Selecione Other Components, e clique em Next.
4 Selecione Software Development Kit, e clique em Next.
5 Continue a clicar em Next at a instalao ser iniciada.
6 Quando a instalao tiver sido completada, clique em OK para iniciar o
assistente Database Configuration.
Vincular com arquivos de projetos externos | 693
7 Ajuste as configuraes na caixa de dilogo Software Development
Kit Setup onde apropriado, e clique em OK.
8 Clique em Yes para um arquivo de registro, seguido por Finish para
completar.
Na conexo do PPM4 - 6 dentro do TimeLiner, uma caixa de dilogo de
logon permite que o link de origem seja selecionado (uma advertncia ocorrer
se nenhuma estiver presente). O nome do usurio e senha no sero
armazenados no arquivo do Autodesk Navisworks e sero solicitados para cada
vez.
Uma vez conectado, uma caixa de dilogo permite que o usurio selecione
qual projeto deve ser aberto. Uma caixa de seleo determina se todos os
subprojetos so abertos.
Por padro, o, TimeLiner traz Start, End, Planned Start, e Planned End
como Start, Finish, BL Start and BL Finish respectivamente.
Outras datas do Primavera podem ser selecionadas atravs da caixa de dilogo
Field Selector na pgina 660 genrica, incluindo Project Activity Codes,
Global Activity Codes e User Defined Fields.
A hierarquia do TimeLiner suporta a estrutura WBS para a hierarquia de
Projeto / Atividade.
OBSERVAO Devido natureza dos produtos Primavera Project Manager 4 - 6
que usam o SDK no acesso de dados, a importao de dados com o TimeLiner
pode demorar mais tempo que outros formatos.
Primavera P6 (Web Services)
Acessar ao Primavera P6 Web Services capability diminui de forma significativa
o tempo gasto para sincronizar o TimeLiner e as tabelas do Primavera.
Esta origem de dados requer a instalao de um Primavera Web Server. Consulte
o Primavera P6 Web Server Administrator Guide (disponvel na documentao
do Primavera).
Asta Power Project 8 - 10
Esta origem de dados requer que a verso correspondente do Asta Power
Project

seja instalada.
694 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
Suporte CSV
A ferramenta TimeLiner apia planejamentos de importao e exportao
nos formatos CSV/Excel.
necessrio usar vrgulas (",") ao salvar um arquivo CSV, ou do contrrio ter
problemas ao import-lo para o TimeLiner.
OBSERVAO Caso o produto do software use outros separadores ao invs de
vrgulas (","), tente ajustar as configuraes do software. Voc tambm pode
verificar as configuraes de seu SO para o separador na lista regional.
possvel usar o Options Editor para alterar o formato do arquivo de texto
que ser usado para importar/exportar um arquivo CSV para o TimeLiner.
Consulte tambm:
Importar dados de um planejamento de projeto externo na pgina 695
Export TimeLiner CSV na pgina 534
Adicionar e gerenciar origens de dados
Nesta seo, voc aprender a criar, excluir e editar origens de dados.
Importar dados de um planejamento de projeto
externo
Para importar dados de um planejamento de projeto externo
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home
painel Tools TimeLiner .
2 Na janela TimeLiner, clique na guia Data Sources.
3 Clique no boto Add e escolha a opo requerida na lista de origens de
projetos que podem estar conectados no PC atual.
OBSERVAO Para obter mais informaes sobre quais origens esto
normalmente disponveis, consulte Software de planejamento suportado na
pgina 691.
Vincular com arquivos de projetos externos | 695
4 Utilize a caixa de dilogo padro Open para procurar e abrir o arquivo
de projeto desejado.
O TimeLiner acessa o arquivo selecionado de acordo com os parmetros
predefinidos configurados para a origem de dados correspondente
utilizando uma interface COM.
Dependendo da origem de dados, a caixa de dilogo Field Selector na
pgina 660 pode ser exibida. Voc pode utiliz-lo para sobrepor algumas
das opes predefinidas de importao de dados.
5 Por padro, a origem de dados chamada de New Link Source(x), em
que "x" o ltimo nmero disponvel. Para tornar sua origem de dados
mais descritiva, clique nela com o boto direito do mouse, clique em
Rename no menu de atalho e insira um novo nome.
Para importar dados de um projeto do Primavera P6
OBSERVAO Siga o mesmo procedimento para importar dados de um projeto
do Primavera P6 V7, selecionando as opes do Primavera P6 V7 quando aplicvel.
1 Se a janela TimeLiner j no estiver aberta, clique na guia
Home Tools painel TimeLiner .
2 Na janela TimeLiner, clique na guia Data Sources.
3 Clique no boto Add e clique em Primavera P6 (Web Services).
OBSERVAO Se a opo no estiver visvel, necessrio configurar um
Primavera Web Server antes. Consulte o Primavera P6 Web Server
Administrator Guide (disponvel na documentao do Primavera).
4 Quando a caixa de dilogo Primavera exibida, insira o nome de usurio,
a senha e o endereo do servidor.
DICA O Server Address o nome da mquina no domnio ou de um
endereo de IP para um servidor.
696 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
5 Na caixa de dilogo Primavera P6 Database Instance Selection,
clique duas vezes no Instance ID desejado para selecion-lo.
6 Na caixa de dilogo Primavera P6 Project Selection clique duas
vezes no arquivo de projeto desejado para abri-lo.
7 Utilize a caixa de dilogo Field Selector na pgina 660 para sobrepor
algumas das opes predefinidas de importao de dados.
O TimeLiner conectado ao arquivo de projeto selecionado.
Para importar dados CSV
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home
painel Tools TimeLiner .
2 Na janela TimeLiner, clique na guia Data Sources.
3 Clique no boto Add e clique em CSV File.
4 Use a caixa de dilogo padro Open para localizar o arquivo de projeto
desejado no formato CVS e clique em Open.
5 Na caixa de dilogo Field Selector na pgina 660, utilize a rea CSV
Import Settings para especificar como seus dados devem ser importados
no TimeLiner.
OBSERVAO As configuraes de importao CSV, incluindo mapeamentos
de campos, so lembradas pelo sistema e pr-preenchidos quando a caixa
de dilogo aberta. Se voc estiver vinculando um arquivo CSV diferente
do que estava sendo utilizado, o TimeLiner ir tentar mapear quaisquer
colunas para colunas de nome similar no arquivo CSV.
recomendvel ter uma coluna no arquivo CSV contendo dados nicos
(por exemplo, um nmero incremental) e mape-la para esta coluna
External ID. Isso permite que a sincronizao dos os dados funcione,
mesmo se grandes alteraes so feitas no arquivo CSV. Se o campo no
estiver mapeado, no ser possvel reconstruir ou sincronizar a origem
dos dados.
Selecione a caixa de verificao Row 1 Contains Headings se
desejar que a primeira linha do arquivo CVS seja usada como
cabealhos das colunas. O TimeLiner ir utiliz-los para preencher
as opes do External Field Name na grade.
A primeira linha de dados no arquivo CVS no contm cabealhos
de colunas, apague esta caixa de verificao.
Selecione a opo Automatically Detect Date and Time se
desejar que o TimeLiner tente determinar o formato de data/hora
Vincular com arquivos de projetos externos | 697
usado no arquivo CSV. Primeiro, o TimeLiner aplica um conjunto
de regras para tentar estabelecer o formato de data/hora utilizado no
documento e, caso no seja possvel, ele utiliza as configuraes locais
de seu sistema.
Selecione a opo Use Specific Date/Time Format se deseja
especificar manualmente o formato de data/hora que deve ser
utilizado. Quando este boto selecionado, possvel inserir o
formato requerido na caixa fornecida. Para obter uma lista de cdigos
vlidos, consulte Caixa de dilogo Field Selector na pgina 660.
OBSERVAO Se for determinado que uma ou mais colunas com base
em data/hora contm campos onde os dados no podem ser mapeados
para um valor vlido de data/hora utilizando o formato manualmente
especificado, o TimeLiner ir 'retornar' e ir tentar utilizar o formato
automtico de data/hora.
6 Por padro, a origem de dados chamada de New Link Source(x), em
que "x" o ltimo nmero disponvel. Para tornar sua origem de dados
mais descritiva, clique nela com o boto direito do mouse, clique em
Rename no menu de atalho e insira um novo nome.
Voc agora est pronto para Construir tarefas a partir de origens de dados na
pgina 699.
Editar uma origem de dados
Para editar uma origem de dados
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia
Home Tools TimeLiner .
2 Na janela TimeLiner , na guia Data Sources, clique com o boto
direito do mouse no link que deseja modificar e clique em Edit no menu
de atalho.
A Caixa de dilogo Field Selector na pgina 660 aberta.
Normalmente, esta caixa de dilogo utilizada para personalizar o
mapeamento de colunas entre o TimeLiner e o arquivo de projeto
externo. Por exemplo, se o arquivo externo inclui as datas BaselineStart
e End, voc pode desejar mapear estas datas com as colunas Start Date
e End Date no TimeLiner. Tambm, se voc adicionou quaisquer
colunas do usurio na pgina 677 no TimeLiner, para cada link, preciso
698 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
mapear os dados do arquivo externo com as colunas requeridas do usurio
no TimeLiner, caso contrrio as colunas do usurio estaro vazias.
3 Clique em OK.
OBSERVAO Para cada origem de dados, preciso reconstruir a hierarquia das
tarefas ou sincronizar as tarefas para aplicar as alteraes.
Excluir uma origem de dados
Para excluir uma origem de dados
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home
painel Tools TimeLiner .
2 Na janela TimeLiner, na guia Data Sources, clique com o boto direito
do mouse na origem de dados que deseja excluir e clique em Delete no
menu de atalho.
Todas as tarefas e dados que foram lidos a partir da origem de dados ir
permanecer na guia Tasks.
OBSERVAO Caso tenha cometido algum erro, use o boto Undo na barra de
ferramentas Quick Access para restaurar o item excludo.
Construir tarefas a partir de origens de dados
Para construir tarefas a partir de uma origem de dados
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home
painel Tools TimeLiner .
2 Na janela TimeLiner, guia Data Sources, clique no boto Refresh,
selecione Selected Data Source ou All Data Sources e, a seguir,
selecione Rebuild Task Hierarchy na Caixa de dilogo Refresh from
Data Source na pgina 664 e clique em OK.
Isso ir importar todas as tarefas do arquivo de projeto no TimeLiner.
OBSERVAO Tambm possvel clicar com o boto direito do mouse na
guia Data Sources e selecionar a opo Rebuild Task Hierarchy.
Vincular com arquivos de projetos externos | 699
3 Clique na guia Tasks para visualizar as tarefas criadas. A tabela de tarefas
preenchida de acordo com as configuraes predefinidas para a origem
de dados. Voc pode criar quaisquer substituies necessrias no Caixa
de dilogo Field Selector na pgina 660.
OBSERVAO Embora as tarefas agora tenham sido importadas para TimeLiner,
ser necessrio ainda Anexar tarefas na geometria na pgina 684 antes de executar
uma simulao 4D. A maneira mais rpida de anexar tarefas vinculadas aplicando
regras (consulte Utilizar regras para anexar tarefas na pgina 686).
Sincronizar as tarefas com as alteraes do
projeto
Quaisquer alteraes feitas nas tarefas e nos dados das tarefas na origem de
dados externos podem ser facilmente atualizadas no TimeLiner.
Para atualizar as tarefas para refletir as alteraes do projeto
1 Faa as alteraes no projeto no software de planejamento e salve-o.
2 Carregue seu modelo no Autodesk Navisworks (consulte Abrir arquivos
na pgina 223 se precisar de ajuda).
3 Clique na guia Home painel Tools TimeLiner e clique na
guia Data Sources na janela TimeLiner.
4 Clique no boto Refresh e selecione Selected Data Sources ou All
Data Sources.
5 Na caixa de dilogo Refresh from Data Source na pgina 664, selecione
uma das opes a seguir e clique em OK.
Rebuild Task Hierarchy. Escolha esta opo para reimportar todas
as tarefas e dados associados do(s) arquivo(s) de projeto selecionado(s)
e reconstruir a hierarquia de tarefas na guia Tasks.
Synchronize. Escolha esta opo para atualizar todas as tarefas
existentes na guia Tasks, com os dados associados mais recentes
do(s) arquivo(s) de projeto selecionado(s) (por exemplo, as datas
Start e End).
DICA Tambm possvel clicar com o boto direito do mouse na guia Data
Sources e selecionar a opo Synchronize ou Rebuild Task Hierarchy.
700 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
Simulao 4D
Nesta seo, voc ir aprender como reproduzir simulaes 4D, e como
personalizar a reproduo e aparncia da simulao.
Reproduzir simulaes
Para reproduzir uma simulao
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home
painel Tools TimeLiner .
2 Na guia Tasks selecione a caixa de seleo Active para todas as tarefas
que deseja incluir na simulao.
3 Assegure que as tarefas ativas tenham Task Types na pgina 655 corretos
atribudos.
4 Assegure que as tarefas ativas esto anexadas na pgina 684 com objetos
de geometria, e clique na guia Simulate.
5 Clique no boto Play .
A janela TimeLiner exibe as tarefas da forma como so executadas, e
a Scene View mostra as sees do modelo que foram adicionadas ou
removidas ao longo do tempo, de acordo com os tipos de tarefas.
OBSERVAO Quando a guia Simulate est em uso, por padro, a data de
simulao atual sobreposta na Scene View. Voc pode personalizar as
informaes exibidas utilizando o Caixa de dilogo Overlay Text na pgina 670.
Configurar simulaes
Voc pode ajustar os parmetros de reproduo da simulao a aparncia da
simulao.
Reproduo da simulao
Por padro, a durao de reproduo da simulao definida em 20 segundos,
a despeito da durao das tarefas. Voc pode ajustar a durao da simulao
Simulao 4D | 701
e diversas outras opes de reproduo para aumentar a eficcia de sua
simulao.
Para ajustar a reproduo da simulao
1 Se a janela TimeLiner ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Home painel Tools TimeLiner .
2 Clique na guia Simulation , e clique no boto Settings.
3 Quando a Caixa de dilogo Simulation Settings na pgina 664 for aberta,
modifique as configuraes de reproduo e clique em OK.
Aparncia da simulao
Cada tarefa tem um tipo de tarefa associado, que especifica como os itens so
anexados na tarefa e so tratados (e exibidos) no incio e fim da tarefa durante
a simulao. As opes disponveis so:
None - os itens anexados na tarefa no iro mudar.
Hide - Os itens anexados na tarefa sero ocultos.
Model Appearance - os itens anexados na tarefa sero exibidos com
forma definidos no modelo. Isto pode ser as cores de CAD originais, se
voc aplicou sobreposies de cor e transparncia no Autodesk Navisworks
ou materiais no Presenter, ento estes sero exibidos.
Appearance Definitions - permite escolher na lista Appearance
Definitions, incluindo dez aparncias predefinidas e diversas aparncias
personalizadas que voc possa ter adicionado.
Para adicionar uma definio de tipo de tarefa
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home
painel Tools TimeLiner .
2 Clique na guia Configure e clique no boto Add.
3 Um novo tipo de tarefa adicionado na parte inferior da lista e ser
realado, permitindo inserir um nome para o mesmo.
4 Selecione um dos campos Aparncia e clique para abrir um menu
suspenso e atribuir o comportamento de objeto desejado.
702 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
possvel personalizar as seguintes propriedades:
Start Appearance - qual a aparncia dos itens no incio da tarefa,
por exemplo, Verde transparente.
End Appearance - qual a aparncia dos itens quando a tarefa
completada, por exemplo, Oculto.
Early Appearance - qual a aparncia dos itens se a tarefa for iniciada
antes da hora planejada, por exemplo, Amarelo transparente.
Late Appearance - qual a aparncia dos itens se a tarefa for iniciada
aps a hora planejada, por exemplo, Vermelho transparente.
Simulation Start Appearance - qual a aparncia dos itens no
incio de uma simulao.
OBSERVAO Como um mnimo, necessrio definir a Simulation Start
Appearance; isto atribui uma aparncia inicial nica ao tipo de tarefa. Se
voc no configurar esse campo, a aparncia inicial definida em Default
Simulation Start Appearance em Appearance Definitions Dialog Box na
pgina 672 ser utilizada.
Para excluir uma definio de tipo de tarefa
1 Se a janela TimeLiner ainda no tiver sido aberta, clique na guia
Home painel Tools TimeLiner .
2 Clique na guia Configure, clique na definio de tipo de tarefa e clique
no boto Delete.
Para adicionar uma definio de aparncia
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home
painel Tools TimeLiner .
2 Clique na guia Configure e clique em Appearance Definitions.
3 Clicar em Add
4 A nova definio de aparncia adicionada na parte inferior da lista e
ser realada, permitindo inserir um novo nome para a mesma.
5 No campo Transparency, utilize o controle deslizante para definir o
nvel de transparncia entre 0 e 100 (onde 0 opaco e 100 totalmente
transparente).
Simulao 4D | 703
6 No campo Color, clique duas vezes na cor para abrir o seletor de cores.
No seletor, selecione uma das cores bsicas disponveis, ou clique em
Define Custom Colors para definir sua prpria escolha de cor.
7 Clique em OK.
Para excluir uma definio de aparncia
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home
painel Tools TimeLiner .
2 Clique na guia Configure e clique no boto Appearance Definition.
3 Na caixa de dilogo Appearance Definitions, selecione a definio
de aparncia e clique em Delete.
4 Clique em OK.
Para alterar a aparncia padro do incio da simulao
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home
painel Tools TimeLiner e clique na guia Configure.
2 Clique no boto Appearance Definitions. A caixa de dilogo
Appearance Definitions ser aberta.
3 Na lista suspensa Default Simulation Start Appearance, selecione
a opo de aparncia que voc deseja utilizar para iniciar suas simulaes.
4 Clique em OK.
Exportar
Voc pode exportar uma imagem esttica a qualquer momento durante uma
simulao ao utilizar uma das exportaes padro do Autodesk Navisworks
enquanto a guia Simulation estiver ativa. Consulte Exportar uma imagem
na pgina 529 para obter mais informaes.
Voc tambm tem a opo de exportar uma animao de toda uma simulao
do TimeLiner. Consulte Exportar uma animao na pgina 531 para obter
mais informaes.
704 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
Adicionar uma animao
Nesta seo voc aprende a como adicionar uma animao nas tabelas do
TimeLiner.
Viso geral
Voc pode vincular animaes do objeto e ponto de vista de seus planejamentos
de construo e pode aprimorar a qualidade das simulaes. Por exemplo,
voc pode iniciar sua simulao com uma cmera mostrando uma viso geral
de todo o projeto, e a seguir, como as tarefas so simuladas, aproximar o zoom
em reas especficas para obter uma vista detalhada do modelo. Voc tambm
pode reproduzir cenas de animaes quando as tarefas so simuladas. Por
exemplo, voc pode efetuar a animao da chegada e a arrumao das pilhas
de materiais junto com o movimento do veculo, e monitorar o acesso veicular
ao terreno.
Voc pode adicionar a animao em todo o planejamento, para tarefas
individuais em um planejamento, ou combinar estes mtodos para obter o
efeito desejado.
Para gravar uma animao, consulte Criar e editar animaes de ponto de
vista na pgina 504 e Criar animaes de objeto na pgina 563.
Tambm possvel adicionar scripts para as tarefas em seu planejamento. Ao
fazer isso, voc obtm controle sobre as propriedades da animao. Por
exemplo, voc pode ser capaz de reproduzir diferentes segmentos da animao
quando as tarefas so simuladas, ou reproduzir animaes de trs para a frente,
e assim por diante.
Para gravar scripts, consulte Adicionar interatividade na pgina 578.
Adicionar uma animao em todo um
planejamento
A animao que pode ser adicionada em todo um planejamento est restrito
a pontos de vista, animaes de ponto de vista e cmeras.
Uma animao adicionada de ponto de vista e cmera ser automaticamente
dimensionada para coincidir com a durao da reproduo.
Adicionar uma animao | 705
Aps ter adicionado uma animao para seu planejamento, voc pode simul-
la na pgina 701.
Para adicionar um ponto de vista atual ou uma animao do ponto de vista
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home
painel Tools TimeLiner .
2 Selecione o ponto de viso exigido ou a animao do ponto de viso na
janela encaixvel Saved Viewpoints.
3 Na janela TimeLiner, clique na guia Simulation , e clique no boto
Settings.
4 Na caixa de dilogo Simulation Settings , clique na seta suspensa do
campo Animation , e selecione Saved Viewpoints Animation.
5 Clique em OK.
706 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
Para adicionar uma animao da cmera
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia
Home painel Tools TimeLiner .
2 Clique na guia Simulation , e clique no boto Settings.
3 Na caixa de dilogo Simulation Settings , clique na seta suspensa no
campo Animation , e selecione a animao da cmera desejada, por
exemplo Scene1 Camera.
4 Clique em OK.
Adicionar animaes em tarefas
A animao que pode ser adicionada em tarefas individuais no TimeLiner
so restritas a conjuntos de cenas e animaes definidos de cenas.
Por padro, quaisquer animaes adicionadas so dimensionadas para se ajustar
a durao da tarefa. Voc tambm tem a opo de reproduzir uma animao
em sua velocidade padro (gravada), ao coincidir seu ponto inicial e final com
a tarefa.
OBSERVAO Quadros-chave de animao podem conter transparncia e
substituio de cor. Durante a simulao do TimeLiner , os dados de sobreposio
de transparncia e cores do Animator so ignorados.
Aps ter adicionado a animao em suas tarefas, possvel simular na pgina
701 seu planejamento.
Para adicionar um cena com animao com um conjunto de animaes
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home
painel Tools TimeLiner .
2 Na guia Tasks , clique na tarefa na qual deseja adicionar uma animao,
e utilize a barra de rolagem horizontal para localizar a coluna
Animation.
Se preferir, poder mover as colunas de animao para antes da coluna
Start Date, como abaixo mostrado.
Adicionar uma animao | 707
3 Clique na seta suspensa no campo Animation , e selecione uma cena
ou um conjunto de animaes de uma cena. Quando voc seleciona a
cena, todos os conjuntos de animaes gravados para esta cena sero
utilizados.
4 Clique na seta suspensa no campo Animation Behavior e selecione
como a animao ser reproduzida durante esta tarefa:
Scale - a durao da animao coincidida com a durao da tarefa.
Esta a configurao padro.
Match Start - a animao comea junto com a tarefa. Se a animao
passa do fim da simulao do TimeLiner , e o fim da animao ser
recortado.
Match End - a animao inicia mais cedo para que termine justo
no fim da tarefa. Se a animao comea antes da simulao do
TimeLiner , o incio da animao ser recortado.
Adicionar scripts em tarefas
Quando voc adiciona scripts em tarefas do TimeLiner , os eventos do script
so ignorados, e as aes do script so executas a despeito dos eventos.
A utilizao de scripts permite controlar como a animao ser reproduzida
(adiante, para atrs, um segmento de cada vez, e assim por diante). Voc
tambm pode utilizar scripts para alterar os pontos de vista da cmera para
tarefas individuais, ou reproduzir diversas animaes ao mesmo tempo.
OBSERVAO Antes de simular na pgina 701 o planejamento, certifique-se de
habilitar os scripts de animao no arquivo, clicando no boto Enable Scripts
na guia Animation painel Scripts.
708 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo
Para adicionar um script
1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home
painel Tools TimeLiner .
2 Na guia Tasks , clique na tarefa na qual deseja adicionar um script, e
utilize a barra de rolagem horizontal para localizar a coluna Script.
3 Clique na seta suspensa no campo Script , e selecione o script desejado
para ser executado com esta tarefa.
Adicionar uma animao | 709
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