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CRUZ del SUR CRUZ del SUR
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M ME ET TO OD DO OL LO OG G A A D DE E L LA A R RA AM MA A R RO OV VE ER R
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INDICE
INDICE........................................................................................................................................3
IDEAS FUNDAMENTALES...........................................................................................................4
QUE ES UN ROVER.................................................................................................................... 4
QUE ES EL ROVERISMO............................................................................................................. 4
QUE ES LA RUTA....................................................................................................................... 4
FUNDAMENTOS..........................................................................................................................5
PLAN DE ADELANTO..................................................................................................................6
ETAPAS DE LA RUTA ................................................................................................................. 6
NOVICIADO .............................................................................................................................. 6
INVESTIDURA ........................................................................................................................... 6
JOVEN RUTA DE LOS ESCUDEROS.............................................................................................. 7
ENROLAMIENTO........................................................................................................................ 7
CONTENIDO DEL ROL................................................................................................................ 8
LA RUTA DE LOS COMPAEROS................................................................................................. 8
LA PARTIDA.............................................................................................................................. 9
EL COMPROMISO DE SERVICIO ................................................................................................. 9
PROGRESIN...........................................................................................................................10
CUMPLIENDO EL PLAN DE ADELANTO...................................................................................11
AREA VIDA SCOUT.................................................................................................................. 11
AREA DEPORTIVA ................................................................................................................... 11
AREA TECNICA........................................................................................................................ 11
AREA APTITUD PERSONAL....................................................................................................... 12
INSIGNIA ROVER .................................................................................................................... 12
ORDENES................................................................................................................................ 12
ACTIVIDAD ROVER..................................................................................................................13
PLANIFICACIN ANUAL........................................................................................................... 13
MODELO DE FICHA PERSONAL ROVER PARA LA PLANIFICACIN ANUAL.................................... 14
ACTIVIDADES ......................................................................................................................... 14
COMO REALIZAR LAS ACTIVIDADES......................................................................................... 14
REUNIONES SEMANALES......................................................................................................... 15
ENCUENTRO SEMANAL DE LA RAMA......................................................................................... 15
REUNIONES EXTRAORDINARIAS.............................................................................................. 15
SALIDAS Y CAMPAMENTOS...................................................................................................... 15
EL SERVICIO ROVER................................................................................................................17
TIPOS DE SERVICIO................................................................................................................ 17
LOS ROVERS MOOTS ...............................................................................................................18
BREVE HISTORIA DE LOS MOOTS NACIONALES........................................................................ 18
TRADICIONES Y MSTICA DE LOS ROVERS MOOTS................................................................... 19
ESTRUCTURA DE LA RUTA.......................................................................................................21
CLAN ROVER........................................................................................................................... 21
EQUIPOS ................................................................................................................................ 21
JEFATURA DEL CLAN ROVER.................................................................................................... 21
CONSEJO DE CLAN.................................................................................................................. 22
ASAMBLEA DE LA RUTA ........................................................................................................... 22
CARTA DE CLAN...................................................................................................................... 22
MSTICA Y SIGNOS..................................................................................................................23
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IDEAS FUNDAMENTALES
QUE ES UN ROVER QUE ES UN ROVER
Se denomina Rovers, a los efectos de la presente Metodologa, a los miembros beneficiarios de 17 a 21
aos de edad, comprendiendo a los Raiders provenientes de la Tropa y a los jvenes incorporados al
Movimiento despus de cumplir la edad mencionada. Estos, actan en Clanes que pueden ser Unidades aisladas
o bien estar integrados a un Grupo Scout.
QUE ES EL ROVERISMO QUE ES EL ROVERISMO
El Roverismo es la ltima etapa de formacin del muchacho segn el mtodo Scout.
Este muchacho, puede o no, haber comenzado la misma en el lobatismo y luego haber pasados por las
Ramas Scout y Raider. En el primer caso, ha sido desarrollando a travs de su infancia y adolescencia, las ideas
fundamentales del mtodo scout. En el segundo las debe adquirir:
La vivencia de la Ley y la Promesa.
La continua actitud de servicio.
La vivencia de un espritu de equipo.
El gusto por la vida al aire libre y los conocimientos necesarios para vivirla.
Estos cuatro pilares se retoman continuamente en las cuatro ramas mencionadas, pudiendo comenzar la
vida scout en cualquiera de ellas. Las actividades que posibilitan el continuo perfeccionamiento de la vivencia de
esos principios, estn centradas en cuatro grandes grupos:
1. La formacin religiosa progresiva. Del amor a Dios, mana el amor al prjimo y en esta actividad, se
encuentran los slidos fundamentos de una vida y de una actitud de servicio y amor.
2. La educacin del carcter y la personalidad, se deben realizar gradualmente. La educacin para la
libertad, significa sobre todo, saber obtener derechos en base al cumplimiento de deberes. Adems se
logra, en el ejercicio de las responsabilidades y en la conduccin de los pares. Velar por el honor del
grupo humano al que se pertenece y aceptar las opiniones y las aspiraciones de los dems, si
renunciar a las propias, es un buen ejercicio si es realizado en forma sistemtica y gradual.
3. La orientacin profesional, que se materializa en la continua eleccin de aptitudes, especialidades,
licencias de competencia y en las opciones personales, en las edades apropiadas.
4. La educacin del cuerpo, en sus diferentes matices de expresin y como queda dicho, la vida al aire
libre, con aspectos programticos que toman una y otra vez.
Todos estos puntos, al ser continuos y progresivos, dejan planteados al escultismo como un mtodo de
educacin con una unidad pedaggica interna, cuyas pautas y premisas son retomadas continuamente.
La Rama Rover culmina con esta formacin y en el momento de la Partida Rover, admite que ha cumplido
con los objetivos del Movimiento Scout: promover la educacin integral de sus miembros o como explicaba
anteriormente, formar buenos cristianos y mejores ciudadanos, segn el espritu y mtodo de B.P.
Debemos recordar aqu, que la formacin personal, solo termina con la muerte. La Partida es slo un hito
pedaggico, tal como la obtencin de un ttulo profesional. Sobre ella cada individuo seguir acumulando
vivencias, experiencias y ciencia, durante toda su vida.
QUE ES LA RUTA QUE ES LA RUTA
La Ruta es la culminacin de formacin que brinda el Mtodo Scout. Los Rovers, sus Jefaturas y los rganos
Rovers, participan de la Ruta.
El Roverismo se fundamenta en el libro Roverismo hacia el xito de B.P. y el mtodo Rover en los libros:
Metodologa de la Rama Rover y Rovers de Gilcraft.
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FUNDAMENTOS
Los fundamentos de una Rama, constituyen el sistema pedaggico de la misma. Son su mdula, su filosofa.
En la Rama Rover, estos fundamentos lo constituyen:
1. Los Principios.
2. La Ley Scout.
3. El Lema.
4. Las Virtudes.
5. La Promesa.
6. La Oracin Rover.
7. El Patrono.
8. La Bibliografa en que se basa la Rama.
Los siete primeros fundamentos as como parte del octavo, estn explicitados en el Reglamento de la Rama.
Pero cabe acotar, que se debe entender que los cinco primeros fundamentos que se mencionan aqu deben ser
analizados desde la perspectiva del Rover. En efecto se ve que son los mismos que se mencionan desde la rama
Scout. Sin embargo, tanto en la Rama raider como en nuestra rama Rover deben ser retomados en forma
acorde con la psicologa de quien los debe aplicar en su vida diaria.
Por ello recomendamos una continua reflexin sobre los mimos, en las distintas etapas de la rama.
En cuanto al Santo Patrono, adems de la breve nota que adjuntamos en Mstica y Signos, recomendamos
vivamente se lo tome como modelo de vida y como fuente permanente de inspiracin a travs de su obra.
Finalmente, con respecto a la bibliografa, ya hemos mencionado los libros fundamentales de la Rama.
En primer lugar Roverismo hacia el xito de Baden Powell. En este libro, B.P. con su estilo directo y
ameno, nos plantea que es el Roverismo y luego de un prefacio, a travs de sucesivos Escollos representa la
vida misma a la cual compara con un viaje en canoa por un ro rpido en el cual hay que vencer continuamente
escollos. As desfila toda su filosofa de vida que, salvados el tiempo y el lugar en que fueron escritas,
constituyen un mensaje imperecedero. Todo Clan debe contar con este libro fundamental, comentarlo
frecuentemente y, sobre todo, vivirlo.
El libro Rovers de Gilcraft es un compendio de ideas, que deben ser entendidas para el momento y las
circunstancias que fueron escritas.
Finalmente, mencionamos otros libros que sern de mucha utilidad:
Escultismo para Muchachos Baden Powell.
Rema tu propia Canoa Baden Powell.
Roverismo en Accin Editorial Scout Interamericana.
P.O.R.
Y sin dudas, el Libro por excelencia, La Biblia. Las sagradas Escrituras ocuparn un lugar preferencial en
el Kraal Rover, abiertas sus pginas en un pasaje conveniente a cada tiempo y circunstancia.
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PLAN DE ADELANTO
ETAPAS DE LA RUTA ETAPAS DE LA RUTA
La Ruta se caracteriza por tener etapas bien demarcadas a partir de los 17 aos, en que el joven entra en
ella, de acuerdo con su personal evolucin pedaggica. Entendemos por etapas los pasos a seguir para
culminar con un compromiso de vida, tomando los principios del escultismo.
NOVICIADO NOVICIADO
Se entiende por Noviciado el perodo durante el cual el raider que ha dejado la Tropa y el joven con ms de
17 aos que desea ingresar al Movimiento, reciben una evangelizacin de sus esperanzas o sea una visin
adulta de su misin como cristiano y Scout, encaminndose hacia la Investidura.
La finalidad del mismo es hacer comprender al Novicio, la proyeccin de la nueva etapa; que se espera de l
y las exigencias que esto acarrear. Es necesario que el Novicio:
a) Posea o alcance una serie de elementos bsicos del escultismo, no inferiores a los de un Raider
Investido.
b) Que demuestre apertura al mundo o sea entender que se prepara para incorporarse al mismo,
adquiriendo progresivamente responsabilidades mayores en el aspecto religioso, laboral, familiar, etc.
c) Clarifique su Fe, dado que por su edad ha atravesado o atraviesa una crisis de Fe que debe ser
resuelta.
d) Demuestre inters en formarse para poder ser fiel a sus propsitos.
La duracin del Noviciado la determina la Asamblea de la Ruta, de acuerdo al espritu de iniciativa, claridad
de conceptos, rectitud de metas, por la manera de adaptarse al Clan de cada Novicio y el cumplimiento de la
progresin.
Segn la procedencia del Novicio, se tendr en cuenta:
1) El Raider que proviene de la Tropa y ha tenido contactos con el Clan a travs de charlas con su Jefe de
Tropa o por participacin en actividades conjuntas con el Clan. En este caso el Noviciado ser lo
suficientemente corto como para lograr una ubicacin en la Comunidad y no estancar al Novicio en un
tiempo sin sentido para l.
2) El Raider que proviene de una tropa sin contacto con un Clan, har un perodo suficiente para adquirir
conocimiento de la Metodologa Rover, organizacin, forma de trabajo, etc. y una vivencia adulta de la
ley Scout de manera que pueda realizar en la ceremonia de su Investidura, la renovacin de su
promesa.
3) El joven que no proviene de la Tropa raider ser presentado al jefe de Clan por dos Rovers padrinos,
quienes se harn cargo de su progresin hasta alcanzar conocimientos suficientes de la Ley Scout y su
espritu en una forma adulta, la metodologa Rover y la finalidad del Noviciado y los requisitos fijados por
el reglamento. Es importante destacar que por sobre todo requisito tcnico, muy necesario por cierto,
es fundamental que el joven comprenda antes de su Investidura, el espritu que anima al Movimiento.
Terminado este perodo que en el primer caso puede ser de cuatro reuniones y en el segundo y tercero de
dos meses como mnimo, se procurar el trato ms familiar con los miembros del Clan, tratando de que participe
en algn servicio o accin conjunta con la misma. Teniendo ya bien en claro los objetivos, el Novicio elevar su
pedido de ingreso a la Joven Ruta de los Escuderos, a la Asamblea de la Ruta, y si es aceptado se realizar la
ceremonia de Investidura.
Previa a sta, y cuando los Novicios ya hayan realizado su Promesa por prevenir de las Ramas anteriores,
pueden utilizar la Insignia Rover en el tringulo posterior del pauelo scout con un fondo de pao blanco y de
forma circular.
INVESTIDURA INVESTIDURA
La Investidura es el acto formal de ingreso del Novicio en la Ruta y consiste en una ceremonia fundamental
cuya esencia es la formulacin o reformulacin de la promesa Scout con un criterio adulto de su contenido.
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Esta ceremonia es ms detallada que la sencilla Investidura Scout pero lo principal es que la Promesa sea el
fin primordial y que nada desmerezca este acto.
Es preferible no realizar Investiduras en pblico ni en masa, tratando de recalcar el compromiso que asume
frente al Clan, el que por otra parte, al aceptar su Investidura se compromete a ayudarlo a vivir de acuerdo con
la Promesa Scout. La Investidura ser aceptada por el Jefe de Clan o en su defecto por el jefe de Grupo o por el
Auxiliar Rover Distrital o regional, siendo imprescindible la presencia del Capelln, debido al carcter religioso de
la ceremonia o la de otro Sacerdote que se desempee como Capelln Scout.
No hay que perder de vista el carcter comunitario del acto de la Investidura, juntos los Rovers han tomado
conciencia de las exigencias de la Ruta; juntos se han interesado de los compromisos que la vida les ha de
exigir.
Esta responsabilidad slo la puede sobrellevar el Rover mientras se sienta respaldado por un Clan que est
al servicio de todos.
La Ceremonia de Investidura se realizar de acuerdo al Ceremonial. Luego de realizada, se autoriza la
utilizacin de la insignia Rover, sobre el bolsillo izquierdo de la camisa con un fondo de pao verde.
JOVEN RUTA DE LOS ESCUDEROS JOVEN RUTA DE LOS ESCUDEROS
Este perodo de la vida del Rover se caracteriza por un trabajo de profundizacin y de bsqueda de
horizontes, tendiendo a su propia formacin y a la formacin de su Rol. Es etapa de descubrimientos y
adquisiciones.
Descubrimientos: de la dimensin de la Ruta, concentrada finalmente en el Enrolamiento. Los medios de
que se vale el Rover escudero para lograr este objetivo son:
a) Una forma de contacto con la realidad en lo oscila, religioso e intelectual (sentido de apertura hacia la
comunidad).
b) Una profundizacin de la vida personal en lo que ataa a la faz religiosa, espiritual, poltica, intelectual,
afectiva, o sea: ir logrando poner orden a sus valores de acuerdo a una escala que tiene un toque
propio de cada uno y definirlos a medida que van planteando necesidades cada vez ms concretas (por
ej.: retomar la vida sacramental abandonada; ahondar ms en la doctrina; conocer las distintas
corrientes polticas/histricas; decidir si seguir una carrera o no; pensar en una relacin afectiva
duradera, etc.)
c) Los servicios encarados en el seno del equipo. Estos deben conjurar el aprendizaje y la aplicacin de
nuevas tcnicas y conocimientos enfocados en lo posible hacia el logro del descubrimiento de la
vocacin personal de cada Rover.
Este descubrimiento de la Ruta supone la formacin de hombres, cristianos, preparados, decididos a tomar
parte activa en la construccin del reino de Dios. Esta formacin que se pretende del escudero, es la conversin
lgica del adolescente que tiende a la adultez de sus ideales. Para ello la Ruta debe hacer vivir, a los Escuderos,
los problemas y realizaciones del mundo de los adultos.
Adquisiciones: a travs de la organizacin de debates, concurrencia a conferencias, discusin de artculos
periodsticos, investigaciones concretas para alcanzar metas, y muchas ms, se les animar a adquirir
habilidades que les permitan trabajar en medios juveniles o en lugares donde puedan realizar servicios cortos.
No debe descuidarse el gusto y las actividades al aire libre.
Las actividades ms importantes de esta etapa, estn fijadas en la progresin, la cual debe ser cumplida a
satisfaccin del Consejo de Clan. El cumplimiento de esta progresin deber ser previo al Enrolamiento,
momento en el cual finaliza esta etapa.
ENROLAMIENTO ENROLAMIENTO
Luego de un perodo que dura de un ao y medio a dos aproximadamente, y cuando el Escudero, de comn
acuerdo con su Jefe de Equipo, crea estar listo para pasar a la Etapa de los Compaeros, prepara su Rol para
presentar ante el Consejo de Clan.
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Este Rol, es un programa de formacin que no slo ser receptiva sino que supondr un compromiso
concreto de entrega y servicio cuya duracin mnima es un ao de integracin junto con la Carta de Clan la
autntica Ruta del Compaero.
El Valor de Rol es inmenso, ya que en una etapa de definiciones permite que cada Rover reflexione ayudado
por su Clan sobre su futuro y establezca por escrito un compromiso consigo mismo y con sus compaeros.
La ceremonia de Enrolamiento es muy sencilla y slo consiste en que el Jefe de Clan, en nombre del Consejo
de Clan y en presencia de ste, le comunique al Rover Escudero que su Rol ha sido aceptado y que por lo tanto
pasa a formar parte desde ese momento de la Ruta de los Compaeros y por consiguiente del Consejo de Clan.
Los Clanes podrn adaptar esta Ceremonia de acuerdo a sus tradiciones.
A partir de este momento el Rover utilizar la insignia Rover sobre el bolsillo izquierdo de la camisa con un
fondo de pao rojo.
Los roles deben ser archivados en una carpeta destinada a tal efecto.
CONTENIDO DEL ROL CONTENIDO DEL ROL
En l se manifestar:
a) Haber comprendido el porqu de la primera etapa.
b) Comprender lo que deber continuar haciendo: bsqueda de una vocacin y descubrimiento de los
servicios personales.
c) Haber concretado esfuerzos en su vida comunitaria y personal.
d) Tener una mayor claridad en su Fe y familiaridad con la Palabra de Dios.
e) Demostrar comprender su misin dentro del desarrollo del mundo y en especial en nuestra Patria y
Amrica.
f) La aceptacin de la Carta de Clan y su posicin frente a la misma.
En definitiva en el Rol constan las pautas en que centra cada Rover su formacin personal y los campos de
la actividad humana en que volcar sus esfuerzos en el futuro y para los cuales se prepara. Estas pautas
pueden ser de corto, mediano o largo plazo. Por ejemplo: si un Rover decide iniciar una carrera universitaria y
debe terminar de rendir las materias del secundario, su objetivo inmediato ser el rendir esas materias; el
mediato inscribirse y cursar la carrera y el ms lejano, recibirse y ubicarse profesionalmente. Evidentemente
este propsito supera la duracin de la Etapa de los Compaeros, pero lo importante es haberse planteado la
cuestin fundamental para su vida en ese momento histrico de plasmar su Rol.
LA RUTA DE LOS COMPAEROS LA RUTA DE LOS COMPAEROS
La Etapa de los Compaeros tiene como finalidad vivir toda la vida con una dimensin cristiana y se
caracteriza por:
1) Una reafirmacin de posiciones ante los problemas de la vida.
2) Una comunidad que infunde el coraje para la lucha; ayuda a volver de nuevo a comenzar en los
fracasos; renueva en forma juvenil la alegra del darse.
3) La aspiracin de alcanzar un da la Partida, smbolo de que se ha verificado una maduracin
humano/cristiana; que se ha alcanzado la experiencia de la lucha; que se ha realizado el compromiso de
fidelidad hacia los hombres por el amor a Jesucristo.
4) La coronacin de la formacin recibida en las etapas anteriores en las cuales y con las cuales se ha
logrado:
a) Una capacidad de exigencia de s mismo.
b) Una potencialidad de esfuerzo.
c) Una insatisfaccin de lo que se da de s mismo para poder dar siempre algo ms.
d) Un gran ideal de servicio junto con una voluntad potente.
Para cumplimentar esto, se deben desarrollar las actividades fijadas en la progresin.
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LA PARTIDA LA PARTIDA
Con ella llega el momento ms importante de la vida del Rover, ya que deber hacer realidad en la vida de
todos los das, los valores profundos descubiertos en la Ruta e implica una voluntad de comprometerse con la
humanidad por amor de Dios y ser un participante activo en el advenimiento del Reino del Seor.
En la Partida Rover se inmerge dentro de la Gran Comunidad Eclesial, pues participa de una continua
bsqueda religiosa, siendo testigo vivo de la Fe y en la sociedad concreta en la cual le toca vivir, a travs de la
realizacin de su vocacin y de los servicios personales que haya elegido de por vida.
Desde el momento de partir, el Rover confirmado en sus ideales y vocacin, debe considerarse apto para
participar en forma personal, real y concreta en el logro de una sociedad ms justa, asumiendo las
responsabilidades que le caben como integrante de una familia, ciudadano de una Patria y miembro de una
Iglesia.
El Movimiento reconoce haber cumplido en cuanto de l dependi, los objetivos formativos y considera al
Rover de Partida, como un adulto formado de acuerdo a esos fines. Es decir que el Movimiento ha finalizado
su tarea, lo cual no significa que el Rover est formado totalmente, ya que sabemos que la formacin no se
detiene nunca.
Partir significa saber que el Movimiento hizo cuanto pudo por nosotros y que ahora, o bien haremos otro
tanto como Dirigentes o bien haremos vivencia todas sus enseanzas en nuestra vida, alejada de l.
La Partida es propuesta por el propio Rover al Jefe de Clan y es aceptada por el Consejo de Clan, el que
juzga a la luz del Espritu Scout, la trayectoria del Rover.
EL COMPROMISO DE SERVICIO EL COMPROMISO DE SERVICIO
El documento que el Rover Compaero presenta al pedir su Partida se denomina Compromiso de Servicio y
en l debe expresarse:
a) Una breve resea de su paso por el Movimiento y en especial por la Ruta.
b) Un anlisis crtico del cumplimiento de su Rol.
c) La enumeracin de sus servicios futuros.
El Compromiso de Servicio debe ser entregado por el Rover al Jefe de Clan y ser considerado por el Consejo
de Clan. En caso de que ste lo acepte, el Rover realizar la Partida, de acuerdo al Ceremonial, que podr tener
adaptaciones segn las tradiciones del Clan.
Si el Rover permanece en el Movimiento ser autorizado a utilizar en el uniforme la insignia Rover con fondo
de cuero color natural.
Los Compromisos de Servicio sern archivados en una carpeta especial y en orden correlativo.
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PROGRESIN
El Plan de Adelanto tiene en cuenta todos los aspectos de la formacin del hombre de acuerdo con su
cultura. As tiene una divisin en tres etapas, que se han analizado precedentemente.
Pero para cumplir con el objetivo enunciado, se lo ha dividido en cinco reas:
Vida Scout.
Area Deportiva.
Area Tcnica.
Aptitud Personal.
Area Religiosa.
Estas cinco reas, en cada una de las tres etapas, van planteando metas sucesivas y cada vez ms
complejas a fin de que el Rover se vaya superando en las mismas. Pero para poder llevarlos a cabo existen
distintas posibilidades. Estas posibilidades deben estar de acuerdo a la idiosincrasia de cada Clan, a su contexto
social, a las reales posibilidades, etc. De tal modo, en un captulo que hemos denominado Cumpliendo el Plan
de Adelanto, se ejemplifican algunas actividades que daran por cumplidos los requisitos expresados en el
cuadro de referencia. La formacin Religiosa debe enriquecer y dar sentido a las otras reas, para lograr una
educacin integral. La metodologa y los requisitos pertinentes sern definidos por la Capellana teniendo en
cuenta el carcter de progresivo y de Unidad del mtodo que son caractersticas del Movimiento Scout.
AREAS AREAS NOVICIOS NOVICIOS ESCUDEROS ESCUDEROS COMPAEROS COMPAEROS
VIDA
SCOUT
Conocer: a) Metodologa de la
Ruta.
b) Carta de Clan.
Smbolos Rovers.
Asimilar la Oracin Rover.
Preparar en forma adulta la 1
Clase Scout.
Participar de las actividades del
Clan.
Conocer y comprender la
Metodologa de las otras Ramas.
Conocer la vida de San Pablo.
Aceptar y cumplir la Carta de
Clan.
Preparar y ejecutar algunas
actividades en las otras Ramas.
Adiestrarse en la rama
respectiva, si en su Rol figura el
servicio como Dirigente Scout.
Analizar ms profundamente las
cartas de San Pablo.
DEPORTIVA
Hacerse responsable de su
propia aptitud fsica a travs de
juegos Scouts y la prctica de un
deporte.
Desarrollar los requisitos fsicos
establecidos por la Asamblea de la
Ruta.
Hacerse responsable de su
propia aptitud fsica, en orden al
ejercicio de su vocacin y de la
paternidad responsable.
Prepararse para hacerse
responsable de la salud de su
prjimo ms inmediato.
Avanzar en las exigencias
fsicas y deportivas de las etapas
anteriores.
TECNICA
Preparar del rea respectiva de
la 1 Clase Scout: elementos
bsicos de supervivencia.
Realizar trabajos de alta tcnica
Conocer y aplicar tcnicas de
supervivencia.
Realizar campamentos en
soledad.
Realizar varios campamentos
en soledad.
Aplicar sus conocimientos en
alta tcnica en beneficio de la
sociedad.
APTITUD
PERSONAL
Informarse de la actualidad
nacional e internacional.
Conocer los mtodos de
planificacin de los servicios Rover.
Realizar un servicio de mediano
alcance.
Conocer tcnicas de dinmicas
de trabajo y de grupos.
Leer libros Scouts.
Desarrollar trabajos en Equipos
(Progresin y Servicios).
Llevar un programa de
autoformacin y obtener una
insignia.
Participar activamente (al
menos en forma espordica) en
otros grupos de inters comunitario
Profundizar la realidad social
argentina en lo interior y frente al
mundo exterior.
Acrecentar los hbitos de
lectura e informacin.
RELIGIOSA Segn la Progresin Religiosa. Segn la Progresin Religiosa. Segn la Progresin Religiosa.
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CUMPLIENDO EL PLAN DE ADELANTO
A continuacin sugerimos algunas actividades que sirven para dar cumplimiento a los requisitos fijados en
cada rea y en cada etapa de la Progresin del Plan de Adelanto.
AREA VIDA SCOUT AREA VIDA SCOUT
NOVICIOS: los requisitos pueden ser cumplimentados a travs de actividades realizadas en el Equipo de
Progresin correspondiente.
ESCUDEROS: se sugiere que los Escuderos realicen el curso de Informacin, an cuando no tengan como
objetivo ser Dirigentes en el futuro. Los otros dos requisitos pueden ser cumplidos en el Equipo.
COMPAEROS: para el primero de los requisitos, los Rovers pueden actuar como Sinodales, dirigir o
colaborar en la direccin de otra Rama durante tres das de campamento, etc. El espritu que anima este
requisito, es comprender su origen Scout y poner en prctica sus conocimientos particulares.
Para el segundo puede trabajar activamente en la Rama elegida (excepto la Rover) despus de realizar el
curso de Escultismo 1 y en lo posible slo a partir de los seis meses anteriores a la realizacin de la Partida.
Tambin puede cumplir este requisito haciendo un trabajo de estudio tendiente a evaluar el alcance y
proyeccin del Escultismo como repuesta a la juventud actual.
AREA DEPORTIVA AREA DEPORTIVA
NOVICIOS: este requisito puede ser cumplimentado dentro o fuera del horario de trabajo del Clan pero sin
resentir el resto de las actividades del mismo.
ESCUDEROS: para el primer requisito se sugiere que la Asamblea de la Ruta lleve una especie de ficha
deportiva de cada Escudero.
En el segundo requisito se enfatizar en la responsabilidad del Rover para que no atente contra los
requisitos fsicos que le imponga su actividad futura (por ej.: aptitud fsica para desempear un determinado
trabajo), o el ejercicio de la paternidad responsable (por ej.: higiene sexual).
COMPAEROS: el primer requisito puede ser cumplido accediendo al conocimiento de las principales
enfermedades y medidas higinicas a tener en cuenta en la mujer, en los nios, en los ancianos, etc.
El segundo presentando proyectos deportivos ante el Consejo de Clan o bien analizando la importancia y
fin de la insercin del deporte amateur dentro de las sociedades contemporneas con los valores fsicos y
morales que proporciona a la juventud de la nacin y del mundo entero.
AREA TECNICA AREA TECNICA
NOVICIOS: aqu el Rover acrecentar y perfeccionar sus conocimientos de las tcnicas de supervivencia, en
especial las que correspondan a su zona de residencia habitual. Estos conocimientos no deben quedarse en la
faz terica sino que deben ser practicados en cuanta oportunidad sea posible.
ESCUDEROS: el primer requisito debe ser cumplido teniendo en cuenta que deben realizarse trabajos de
utilidad.
El segundo se trata de que contine el trabajo realizado en Novicios, incluir: mochila de emergencia,
construcciones individuales, cocina primitiva (incluyendo utensilios), ejecucin de cartas y mapas, orientacin
diurna y nocturna, etc.
El tercero se cumple conociendo las tcnicas del acampe en soledad y ejecutndolas, as como realizar
servicios en los lugares de campamento.
COMPAEROS: el primer requisito trata de que se contine con la actividad ya iniciada en Escuderos.
Adems se debe cumplimentar con por lo menos un campamento de soledad, previo a la Partida que sirva para
reflexionar sobre la misma.
El segundo orienta a que el Rover piense siempre en aplicar sus conocimientos en un continuo servicio al
prjimo, esto obviamente abarca una gran diversidad de posibilidades que van desde: construir puentes u obras
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de utilidad a la comunidad, abrir fuentes de trabajo, actuar como padrinos de Novicios, etc. El espritu de este
requisito incluye ajustarse a las necesidades regionales y/o locales.
AREA APTITUD PERSONAL AREA APTITUD PERSONAL
NOVICIOS: para el primer requisito se sugiere la lectura de diarios, eligiendo temas de los mismo y
comentndolos, etc. Pero aqu se debe hacer resaltar que el Rover no debe ser un hombre saturado de
informacin sino que la misma lejos de masificarlo debe producir en l una actitud reflexiva.
El segundo implica conocer tcnicas de planificacin de actividades de equipo a fin de que estas tengan
factibilidad y efectividad.
ESCUDEROS: el primer requisito apunta a que el Rover comience a ejecutar servicios de cierta permanencia
(ej.: dos meses) que requieren madurez y constancias de propsitos.
El segundo implica profundizar las tcnicas de referencias, que le sern tiles en el servicio a la comunidad.
En el tercero se apunta a que el Rover conozca de primera mano la temtica Scout. Por ejemplo: libros que
no pueden ser ignorados por el Rover, Roverismo hacia el xito, Escultismo para Muchachos, entre otros.
El cuarto requisito pretende que se tome conciencia de la importancia de la colaboracin entre varios
hombres para la consecucin de fines tiles.
El quinto apunta a que el Rover se proponga metas. Esta actitud le servir en lo inmediato para elaborar su
Rol. Adems prevee la obtencin de por lo menos una insignia Rover.
COMPAEROS: para el primer requisito se tendr en cuenta que el Rover aplicar las tcnicas de dinmica
de grupo aprendidas en la etapa anterior. Adems implica la formacin que la ndole del grupo o actividad
elegidos requiera. Estos grupos pueden ser: culturales, polticos, sindicales, cientficos, ecolgicos, otros
movimientos de la Iglesia, etc.
Para el segundo se sugiere estudiar las instituciones representativas del pas, as como los mecanismos
democrticos de gobierno del pas, de instituciones, etc.
Para el tercero se sugiere formar una bibliografa de temas de inters ya sea por medio de una biblioteca o
al menos a travs de fichas. El espritu del requisito tiende a formar una conciencia adulta y comprometida y la
comprensin del servicio como un medio de amar a Dios.
INSIGNIA ROVER INSIGNIA ROVER
De acuerdo a lo definido oportunamente quedan provisoriamente vigentes las insignias Rovers siguientes:
Insignia del Caminante, Insignia de progreso Rover e Insignia de Sagradas Escrituras. Pero se propuso ampliar
la lista y fijar requisitos acordes a cada una.
ORDENES ORDENES
Las rdenes son un reconocimiento al progreso alcanzado por los Rovers en una determina rea de
progresin. Las mismas sern cinco, una por cada una de las reas mencionadas y se otorgarn en el
transcurso de la Etapa de Compaeros.
Tanto las Insignias Rovers como las rdenes enriquecen y complementan la Progresin y el Plan de Adelanto
y son en la Rama Rover la culminacin de las Aptitudes, Especialidades y Licencias de Competencia de las
Ramas anteriores.
M ME ET TO OD DO OL LO OG G A A D DE E L LA A R RA AM MA A R RO OV VE ER R
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ACTIVIDAD ROVER
Las tareas del Clan Rover y por ende, de cada Rover, se pueden agrupar en los siguientes grandes bloques,
contemplados en la Planificacin Anual:
1. Actividades.
2. Reuniones semanales y extraordinarias.
3. Salidas y campamentos.
4. Servicios.
Queda sobreentendido que todas estas actividades contienen la formacin personal en todo sentido:
espiritual, fsico, moral, vocacional.
La faz espiritual de cada actividad, est sealada en las mismas. Por otra parte, no podemos sealar
actividades litrgicas por separado, puesto que estas consisten esencialmente en la participacin activa de la
vida Parroquial.
PLANIFICACIN ANUAL PLANIFICACIN ANUAL
En la primera Asamblea de la Ruta del ao, cada Rover establece por escrito sus definiciones personales con
respecto a dos puntos esenciales.
a) Progresin Personal: dividida en sus respectivas reas.
b) Servicio: dividida en dos campos
I. Servicio al Movimiento.
II. Servicios Personales.
a) En Progresin Personal definir que es lo que quiere hacer ese ao. Un Novicio querr ser Investido, un
Rover recin Investido querr formular su Enrolamiento, un Rover Compaero desear su Partida.
Adems, en cada nivel segn las necesidades personales, se podr intentar profundizar ms la etapa,
afianzar ms lo hecho, etc. Todo esto est definido en las sugerencias de actividades.
b) I. En Servicio al Movimiento, el Rover mientras pertenece a un Clan debe efectuar algn Servicio al
Movimiento. Si adems se prepara para ser Dirigente Scout estar colaborando con alguna Rama en
especial. De cualquier manera la mejor forma de prepararse para servir, incluye dedicar con cario y
responsabilidad parte de los esfuerzos personales al Movimiento. Si un Rover no se prepara para ser
Dirigente Scout (por no ser su vocacin) puede integrar las reas administrativas o de apoyo a la
educacin (taller, biblioteca, etc.) de su grupo. Adems puede colaborar en los Distritos, etc. Es
evidente que muchos Rovers mantendrn simultneamente varios servicios al Movimiento, pero es
perfectamente vlido que sea uno slo.
II. En Servicios Personales cada Rover puede encarar varios servicios personales: matrimonio, profesin,
etc. y su preparacin consciente. Otros pueden ser: Empresas Comerciales Rovers, Asociaciones de tipo
interprofesional, consultoras, academias, etc. Un ltimo campo puede ser el liderazgo de otro tipo de
asociaciones: cvicas, gremiales, religiosas, etc.
Todo esto se establece en una ficha personal (ver modelo). El conjunto de estas fichas servir para elaborar
la Programacin Anual, teniendo en cuenta las necesidades personales de cada uno.
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MODELO DE FICHA PERSONAL ROVER PARA LA PLANIFICACIN ANUAL MODELO DE FICHA PERSONAL ROVER PARA LA PLANIFICACIN ANUAL
ACTIVIDADES ACTIVIDADES
En el progreso de los Rovers, la actividad tiene un significado muy especial. Antes que nada es algo que la
mayora de ellos se entusiasma al hacerlo juntos.
Es una diversin, una aventura o un trabajo que sale mucho mejor cuando el Clan se rene para ello. Tan
ocupados como son con muchas otras cosas, la mayora decide que la actividad justificar su tiempo, talento y
energa.
En segundo lugar una actividad Rover puede efectuarse en un par de horas, en un da o quizs en un
espacio mayor de tiempo, pero no se lleva a cabo indefinidamente.
En tercer lugar, una actividad Rover, da ayuda al joven para equilibrar las dos reas: Progresin Personal
(en sus cinco reas) y Servicios, con sus dos campos (al Movimiento y Personales).
Cada actividad Rover incluye una o ms de estas divisiones o de lo contrario no es una actividad Rover.
Mientras ms amplia sea la variedad de intereses ser ms atractivo para ms Rovers.
COMO REALIZAR LAS ACTIVIDADES COMO REALIZAR LAS ACTIVIDADES
1. Los Equipos Rovers despus de analizar convenientemente presenta a la Asamblea de la Ruta
propuestas de nuevas actividades.
GRUPO SCOUT: .................................................................................................. N: ................
CLAN: ........................................................................................................................................
ROVER: ...................................................................................... ETAPA: .................................
PROGRESIN PERSONAL PROGRESIN PERSONAL
AREA VIDA SCOUT: ...................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
AREA DEPORTIVA : ...................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
AREA AP. PERSONAL: .............................................................................................................
.............................................................................................................
..............................................................................................................
AREA RELIGIOSA : ...................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
SERVICIOS:
a) AL MOVIMIENTO: ...............................................................................................................
..............................................................................................................
b) PERSONALES: ...................................................................................................................
..................................................................................................................
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2. La Asamblea de la Ruta, anualmente, tiene en cuenta estas propuestas para la elaboracin de la
Programacin Anual del Clan.
3. La Asamblea de la Ruta analiza permanentemente, cuando se rene, la concrecin, marcha y resultados
de cada actividad.
4. Todo el Clan participa de las actividades aprobadas, ya sean en su conjunto o por Equipos segn
corresponda.
5. El Consejo de Clan analizar que todas las actividades estn acordes con el espritu de la Carta de Clan,
el honor y el buen nombre del Clan.
REUNIONES SEMANALES REUNIONES SEMANALES
Cada vez que se habla de una Rama, se idealiza hasta el cansancio las posibilidades reales en cuento a
tiempo de reuniones, frecuencia de las mismas y a otros aspectos.
Seamos realistas: consideremos a un Clan Rover que funcione en un Grupo Scout que cuenta con las otras
Ramas. Proponemos entonces lo siguiente: el Clan se reunir por lo menos una vez por semana,
denominndose esto Encuentro Semanal de la Rama. Su duracin no ser inferior a dos horas y se realizar
antes o despus de la reunin del resto de las Ramas, debido a que algunos de los integrantes del Clan pueden
estar preparndose para ser Dirigentes de las mismas.
ENCUENTRO SEMANAL DE LA RAMA ENCUENTRO SEMANAL DE LA RAMA
1. Oracin Rover. Reflexin de algn miembro del Clan (Capelln, Jefatura o uno de los Rovers) 10.
2. Reunin de Equipos. 45. No para trabajar, sino para mejorar el Servicio o la Progresin.
3. Reunin general del Clan. 1 hora. En esta parte pueden tener lugar:
Asamblea de la Ruta.
Consejo de Clan.
Para tratar un tema (Scout, religioso, social, cultural, etc.).
Para realizar reuniones mixtas (con esposas, novias, Comunidades Rovers, amigas, etc.), a fin de
tratar temas de inters comn.
4. Conclusiones o reflexin final. Oracin.
5. Despedida.
REUNIONES EXTRAORDINARIAS REUNIONES EXTRAORDINARIAS
Son todas aquellas que por su naturaleza, debe realizarse fuera del horario de las anteriores:
Para tratar un tema de urgencia.
Para tocar un tema con un invitado especial, ya sea de tipo conferencia, panel, etc.
Para realizar una actividad de confraternidad del Clan slo o con invitados (comidas, asistencia a
espectculos culturales, deportivos, etc.).
SALIDAS Y CAMPAMENTOS SALIDAS Y CAMPAMENTOS
A pesar de ser sta una de las tareas de actividad le dedicamos un prrafo especial, ya que no se debe caer
en el error de hacer Roverismo de Saln, el cual es una caricatura del verdadero Roverismo.
Al escribir estas lneas, hay acampando en mi jardn, un ejemplo vivo de lo que espero sea en amplia
escala, el resultado de este libro. Lo espero con todo mi corazn. Es un fuerte muchacho, Rover, de unos
dieciocho aos que se adiestra para ser un hombre. Ha hecho una larga expedicin con su mochila a cuestas,
en la que lleva una tienda ligera, su manta, una cacerola, su hacha y una cuerda. Adems, algo que es muy
importante: una sonrisa feliz dibujada en su rostro tostado. Anoche durmi al aire libre, a pesar del viento y la
lluvia y de que lo invit a que pasase bajo techo. Ama el aire libre. Es un montaero sano, alegre y competente.
Sin embargo es un habitante de la ciudad y, segn me dijo, en su vida ordinaria es un aprendiz de maquinista
de taller. Le gusta salir al campo, no slo como descanso sino para alejarse de la vida relajada y las
conversaciones sucias que sus compaeros de trabajo consideran cosas de hombres. Pero an ha avanzado
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ms, ya que con su ejemplo y decisin ha incluido a dos o tres de sus compaeros a interesarse por sus ideas y
excursiones y se han convertido en Rovers como l. Con su ejemplo les ha dado nuevas perspectivas de la vida
y algo ms elevado por que vivir. As ha prestado tambin un servicio. (B.P. en Roverismo hacia el xito).
Debe planificarse al menos una salida anual y un campamento. Lo ideal es que el Clan acampe slo, al
menos en las salidas, ya que el campamento anual, frecuentemente hay que compatibilizar licencias, costos, etc.
y el Clan acampa con una o ms Ramas.
En este caso, los Rovers, deben tener responsabilidades concretas dentro del campamento ya que es un
acto de servicio similar al que desempean los Rovers que se preparan para ser Dirigentes y nadie puede
quedar excluido.
Por lo menos, se ubicarn en la jornada de campamento, dos actividades de todo el Clan de no menos de
una hora cada una. El campamento es la oportunidad ideal para analizar: progresin personal, progresin del
Clan, revisar los servicios individuales y de conjunto, pensar en nuevos servicios y actividades, etc., adems de
brindar el marco apropiado para la progresin personal con la Investidura, Enrolamiento, Partida.
No debe desecharse la idea de que es en campamento tambin donde una actividad fsica, comn, ana
voluntades y estrecha vnculos all donde hay muchos miembros dentro del Clan.
Por ello y dependiendo mucho de cada caso en particular, es conveniente programar estas actividades
teniendo en cuenta los particulares intereses de cada uno. Para un campamento de este tipo ser conveniente
establecer: el temario de por lo menos cinco charlas y el modo de sacar conclusiones aplicables; no menos de
cinco actividades de progresin, que sern analizados; diez actividades ya sean tcnicas, de empleo de
destreza u otra que se estime conveniente (construcciones, escalamientos, campamento volante personal, etc.).
Las salidas individuales, teniendo como base el campamento, tendrn como duracin por lo menos una
jornada y objetivos concretos (entrevistar y convivir con personas de la comunidad local e informar a los dems,
por escrito, de sus apreciaciones sobre intereses y necesidades de esas personas).
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EL SERVICIO ROVER
Podemos decir que, en forma general, el servicio es toda ayuda que ocasionalmente se presta al prjimo.
Pero considerando desde el punto de vista Rover, debemos ir a un plano ms avanzado donde el Servicio es,
entonces, el fruto de todos los aos de Ruta, dentro de una concepcin cristiana de la vida, de hombres donde
la caridad debe ser una virtud prctica.
El Servicio es una actitud de vida, una disposicin permanente de nuestro ser. En la Etapa de Compaero, el
Servicio ha de ser la manifestacin de una progresiva actitud que emplear todas las horas de cada da en la
vida del mismo. A la hora de la Partida no se considerar por tanto el Servicio concreto del Compaero, sino
conjuntamente aquello y el espritu de Servicio que ha evidenciado la vida del Compaero fuera del Clan.
El Servicio Personal es inminentemente patrimonio del Rover Compaero y debe ser el signo distintivo que lo
caracteriza. A l se llegar con una formacin ms slida a la que habr contribuido muy eficazmente la prctica
del Servicio en Equipo, que lo ayudar a que se haga en cada Rover esa actitud de servicio que es la que debe
ser lograda.
Adquirir confianza en s mismo y prepararse para la adopcin del compromiso. Las caractersticas del
Servicio personal son las siguientes:
a) Puede durar ms tiempo que los otros.
b) Preparan a la progresin personal.
c) Significan una preocupacin constante.
d) Deben ser de una eficacia real.
e) Obligarn a un estrecho contacto con los hombres para ayudarlos.
Baden Powell dijo en una oportunidad que un Scout solamente podr morir tranquilo, si est consciente de
haber realizado algo positivo para dejar el mundo algo mejor de lo que lo encontr. Eso es Servicio.
TIPOS DE SERVICIO TIPOS DE SERVICIO
Como elemento de gua se citan algunos tipos de Servicios que podran denominarse clsicos, aunque la
propia iniciativa dar la pauta de todo lo que el Rover puede hacer en ese terreno.
a) Al Movimiento.
b) Sociales.
c) Polticos.
d) Religiosos.
e) A instituciones.
f) A personas.
g) Litrgicos.
Reglas de orden prctico para la realizacin de los Servicios Rovers:
1. Normas de accin:
a) Que sean cortos.
b) Que sean reales y eficaces.
c) Que responsan a un acto de generosidad del Rover, que sean espontneos.
d) Que sean finalizados, es decir, nunca dejar un trabajo a medias.
2. Objetivos o metas (adems del beneficio que reporta al prjimo):
a) Contacto con otras personas (apertura social).
b) Despertar el espritu de iniciativa.
c) Afianzar el sentido de responsabilidad.
3. Resultados:
a) Adhesin del Rover a la Ruta.
b) Acrecentamiento del espritu de equipo.
c) Refuerzo de la amistad.
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LOS ROVERS MOOTS
El ROVER MOOT es la reunin de los Rovers, en la cual se desarrollan actividades comunes (metodolgicas,
tcnicas, espirituales, etc.). Es convocado por la autoridad Rover competente y su organizacin y realizacin
recae sobre los mismos Rovers y sus Dirigentes.
BREVE HISTORIA DE LOS MOOTS NACIONALES BREVE HISTORIA DE LOS MOOTS NACIONALES
Reconocemos su primer antecedente en el realizado en Juregui (Bs. As.) en el ao 1962, al que podramos
denominar Rover Moot 0, atendiendo al hecho de que el lapso transcurrido entre l y los siguientes (que
tuvieron la continuidad histrica necesaria) fue tan amplio que escap al conocimiento de varias generaciones
de Rovers. Al producirse el Primer Rover Moot Nacional en Crdoba (San Esteban) en 1978 se retoma la Ruta
del Encuentro de los Rovers a pesar de las grandes discusiones y diferencias entre las distintas formas de ver el
Roverismo en esa poca. Los objetivos de aquel Moot del 78 eran simples pero categricos: Posibilitar la
reunin de los Rovers del pas en un mbito fsico que les permita desarrollar su actividad Rover. Su espritu se
resuma as: El Comit Ejecutivo considera logrado este objetivo an si se renen dos Rovers.
El reto lanzado por el Distrito N 2 de la Regin Crdoba fue aceptado por la Ruta de U.S.C.A. y hoy podemos
vivir esta realidad de este Evento Nacional que ao a ao nos hermana.
PRIMER ROVER MOOT
Lugar: San Esteban (Crdoba)
Fecha: 26, 27 y 28 /05/1978
Organiz: Distrito N 2 (regin Crdoba)
Auspici: Regin Crdoba
Primera Jornada De Dirigentes Rovers
SEGUNDO ROVER MOOT
Lugar: Saldn (Crdoba)
Fecha: 13 y 14/10/1979
Organiz: Regin Crdoba
Auspici: Consejo Nacional
Segunda Jornada De Dirigentes Rovers
TERCER ROVER MOOT
Lugar: La Bolsa (Crdoba)
Fecha: 20, 21 y 22/06/1980
Organiz: Equipo Nacional de Ruta U.S.C.A.
Auspici: Consejo Nacional
Infraestructura: Regin Crdoba
Tercera Jornada de Dirigentes Rovers
Primer Encuentro de Rovers de Partida
CUARTO ROVER MOOT
Lugar: Juregui (Buenos Aires)
Fecha: 23 y 24/05/1981
Organiz: Equipo Nacional de Ruta U.S.C.A.
Auspici: Consejo Nacional
Infraestructura: Regin San Isidro
Cuarta Jornada de Dirigentes Rovers
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QUINTO ROVER MOOT
Lugar: San Lorenzo (Santa Fe)
Fecha: 9, 10 y 11/07/1982
Organiz: Equipo Nacional de Ruta U.S.C.A.
Auspici: Consejo Nacional
Infraestructura: Regin Santa Fe Sur
Primer Congreso Rover
SEXTO ROVER MOOT
Lugar: Villa Carlos Paz (Crdoba)
Fecha: 18, 19 y 20/06/1983
Organiz: Equipo Nacional de Ruta U.S.C.A.
Auspici: Consejo Nacional
Infraestructura: Regin Crdoba
Lema: Reconciliacin y Civismo
Segundo Congreso Rover
Segundo Encuentro de Rovers de Partida
SEPTIMO ROVER MOOT
Lugar: Paran (Entre Ros)
Fecha: 17, 18 y 19/08/1984
Organiz: Equipo Nacional de Ruta U.S.C.A.
Auspici: Consejo Nacional
Infraestructura: Rama Rover, Distrito Paran
Lema: Rema tu Propia Canoa
Tercer Congreso Rover
Tercer Encuentro de Rovers de Partida
TRADICIONES Y MSTICA DE LOS ROVERS MOOTS TRADICIONES Y MSTICA DE LOS ROVERS MOOTS
Todos aquellos que han participado de uno o varios de los Rovers Moots saben que existen una serie de
tradiciones que se han ido atesorando con el tiempo y que se resumen brevemente aqu, para no olvidarlas y
para que las vayan conociendo quienes por primera vez asistan a uno.
LEMA: cada Rover Moot se caracteriza por un lema, que de alguna manera, trata de sintetizar el espritu
con el cual se renen ese ao los Rovers.
NOMBRE: en cada Rover Moot hay acontecimientos que dejan de ser triviales y se convierten en algo
relevante. As finalmente el Moot queda rebautizado como el Rover Moot del Fro, el Rover Moot de la
Lluvia, etc.
LLEGAR EN FORMA INSLITA: Hay Rovers que llegan a los Moots en las formas ms anticonvencionales que
se pueda esperar: bicicletas, autos muy feos, a dedo, en tren, en avin, micro y hasta caminando, por no
citar a algunos paracaidistas... No nos extraara que un da algn Rover llegue en alfombra voladora.
INSIGNIA DEL ROVER MOOT: siempre tiene fondo blanco y sus letras, motivos y recuadros de color rojo. Se
le entrega solamente a los que asisten al Rover Moot. No se vende, ni se cambia, ni se obtiene de otra
manera. Es motivo de honor conservarlas y utilizarla hasta el prximo Rover Moot. Las insignias sobrantes
se queman para mejor cumplir lo antedicho. Slo hay una excepcin: una de ellas pasa a integrar un
Cuadro de Historia de los Rovers Moots que se encuentra en la Casa Scout.
IZAMIENTO DE BANDERAS: cada Rover Moot tiene una Bandera Nacional y detrs de ella las Banderas de
los anteriores Rovers Moots o una banderola que las simbolicen. Esta ceremonia est a cargo del Consejo
Nacional, dos Rovers elegidos de entre los que llegaron ms lejos y un Rover anfitrin.
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CONFECCIN DEL BASTN ROVER: los Rovers que han ido al Rover Moot sin su bastn Rover, deben
confeccionarlo en el lugar.
LLAMADO DE ATENCIN: cada vez que es necesario llamar la atencin, estando todos reunidos, se levanta
el bastn y se responde de la misma manera.
FOGON: siempre se realiza con un tema que debe ser preparado de antemano, poniendo todo el esmero
posible y dejando aflorar el espritu creativo.
CANCION DEL ROVER MOOT: cada Regin o Distrito presenta una o varias canciones de entre las que se
elige, mediante un reglamento especial, la que finalmente representar ese Rover Moot.
ASADO DE LA RUTA: si bien durante todo el Moot los Rovers cocinan sus propios alimentos, la ltima comida
del mismo es un asado que comparten todos los participantes.
PRESENCIA DEL PATRONO ROVER: en el templo, Capilla u Oratorio permanece, durante todo el Rover Moot,
abierta la Biblia en las pginas de las Cartas de San Pablo. All cada Rover busca inspiracin para avanzar
en la Ruta de la Fe.
ORACION ESPECIAL: adems de la oracin Rover se ha realizado en algunos de los Moots, y es deseo
continuar hacindolo, una Oracin especial del Rover Moot.
ARRIADO DE BANDERAS: esta ceremonia, previa a la entrega del certificado de Asistencia y a la Cancin del
Adis, est a cargo de todos los Rovers que realizaran durante esa fecha y hasta el prximo Moot su
Partida.
CONVOCATORIA AL PROXIMO ROVER MOOT: en esta ltima formacin las Regiones y/o Distritos ofrecen ser
anfitriones del prximo Rover Moot, el cual es convocado all mismo mediante la frmula: SI EL GRAN JEFE
LO QUIERE: HASTA EL PRXIMO ROVER MOOT!.
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ESTRUCTURA DE LA RUTA
CLAN ROVER CLAN ROVER
As como los lobatos reunidos en seisenas constituyen la Manada y, los Scouts y Raider reunidos en patrullas
forman las Tropas, los Rovers reunidos en equipos constituyen el Clan Rover.
El Clan est compuesto por Rovers Novicios, Rovers Escuderos, Rovers Compaeros y una Jefatura de Clan,
integrada por el Jefe de Clan, los Ayudantes y el Asesor del Clan.
El Clan Rover se encuentra unido al Movimiento por medio de los siguientes elementos:
a) Por ser la ltima etapa de la progresin scout.
b) Por la participacin en las actividades del Movimiento.
c) A travs de cursos y eventos organizados por la Asociacin.
EQUIPOS EQUIPOS
Son el ncleo fundamental, la unidad de accin donde el joven deber vivir toda su vida Rover, desde su
Noviciado hasta su partida.
Por qu es el equipo el ncleo fundamental en la vida del Rover?
Porque en l, junto con otros jvenes de sus mismas caractersticas, inquietudes, problemas, sentido
artstico, vocacin, estudio y otras afinidades, el Rover se prepara para superar la ltima etapa de su vida scout.
La que lo llevar a su madurez y le proporcionar los medios para lograr un autntico espritu cristiano y una
visin adulta de la realidad social y cvica como ciudadano de su Patria.
De acuerdo a las necesidades, los Equipos se pueden clasificar en:
a) Segn el tiempo: Estables o Transitorios.
b) Segn la naturaleza de la actividad: de Progresin o Servicio.
c) Segn las etapas personales de sus miembros: Verticales u Horizontales.
Los Rovers pueden agruparse en uno o ms de estos Equipos.
La programacin de los Equipos se realizar de acuerdo a las metas y objetivos de todos y cada uno de los
integrantes.
Los Equipos tiene dinmica y funcin propia. Se aprender a tomar iniciativas, a participar, a ser activo, a
juzgar y valorar, a desarrollar el espritu crtico en la valoracin de las personas.
El Equipo tomar nombres de prceres, Santos y grandes hombres, a quienes se los conocer en
profundidad, tomndolos como ejemplo y estmulo.
El Equipo tendr un jefe; este animar al mismo para la obtencin de las metas. Por ello el Jefe de Equipo
deber estar atento a las aspiraciones, cuidando el cumplimiento de las metas. Debe ser portador de
esperanzas, ser capaz de orar, vivir y ser ejemplo para los dems y de dar una tnica especial al Equipo.
JEFATURA DEL CLAN ROVER JEFATURA DEL CLAN ROVER
JEFE DE CLAN: debe ser un hombre mayor de 25 aos como mnimo, catlico prctico, preferentemente
casado o en vas de estarlo, estable en su profesin, participante activo en otro movimiento de adultos.
ASESOR DE CLAN o CAPELLAN: es el custodio espiritual del Clan, responsable de la formacin de los
jefes como militantes en servicio de la juventud.
AYUDANTES DE CLAN: secundan al Jefe de Clan en las actividades, pueden a su vez ser Jefes de
Equipos de Servicio.
Los miembros de la Jefatura sern, en lo posible, Rovers de Partida y aprobar los Cursos respectivos de
Adiestramiento.
La responsabilidad de la Jefatura supone:
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a) Animadores: creadores de inquietudes sin imponerlas, alertas, atentos, dando libertad sin aceptar
la anarqua y la dispersin.
b) Amigos: sabindose adultos, compartiendo bsquedas e inquietudes.
c) Ser ejemplo de Iglesia en la participacin de las actividades del mundo.
CONSEJO DE CLAN CONSEJO DE CLAN
Es el rgano de direccin y de gestin comunitaria. Est compuesto por la Jefatura y los Rovers
Compaeros. Si el Clan est en formacin estar constituido por la Jefatura y los Jefes de Equipo permanentes.
Las funciones del Consejo de Clan estn expresadas en el reglamento de la Rama.
Es presidido por el Jefe de Clan y de entre sus miembros se debe elegir un Secretario para que confeccione
las Actas correspondientes, las que se llevarn en un libro ad - hoc.
Es preferible realizar estas reuniones de uniforme y tener una perioricidad que garantice el buen
funcionamiento del Clan. Es imprescindible fijar un Orden del Da antes de que comience la reunin a fin de
abocarse al mismo ganando en efectividad.
ASAMBLEA DE LA RUTA ASAMBLEA DE LA RUTA
Es el rgano de co-gobierno. Lo integran las Jefatura y los Rovers Investidos. Se reunirn peridicamente,
convocada por sus miembros, presidida por uno de sus miembros de derecho en forma rotativa. Cuando el Clan
es muy pequeo pueden asistir los Novicios, con voz y sin voto.
Las funciones son las determinadas en el reglamento de la Rama.
Las decisiones de la Asamblea de la Ruta quedan sujetas a la decisin final del Consejo de Clan. Esto quiere
decir que sus decisiones no pueden oponerse a lo que el Consejo de Clan establezca, sino completar y colaborar
con la misin que este organismo tiene.
CARTA DE CLAN CARTA DE CLAN
Es el conjunto de normas que rigen la vida de los Rovers de un Clan. Est destinada a la progresin de los
Rovers Compaeros en funcin de su Partida y de los Rovers Escuderos en funcin de su Enrolamiento.
La Carta est confeccionada por los Rovers Compaeros de acuerdo a lo dispuesto en el Reglamento.
En la faz prctica es un documento en forma de cuaderno o libro, en el cual se puede incluir:
Una breve historia del Grupo y del Clan.
Los Servicios permanentes que el Clan aspira cumplir.
Los otros elementos que se juzguen convenientes aadir.
Proveer asimismo el mecanismo con el cual puede ser modificada en el futuro.
Los Rovers Escuderos, en su Investidura, se adhieren a los principios de la Carta con un compromiso que
les lleve a la aceptacin total de la misma.
Los Rovers Compaeros, quienes son responsables de su confeccin en el momento de fundacin del Clan y
posteriormente si fuere necesario, se comprometen en el Enrolamiento a cumplir con ella, de un modo personal
y libre.
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MSTICA Y SIGNOS
ROVER ROVER: la palabra Rover, podra traducirse como hombre de ruta. Escuchamos al propio B.P.: Los rovers
constituyen una hermandad de aire libre y servicio. Montaeros, acampadores, son capaces de bastarse a s
mismos; son tambin capaces de prestar ayuda a los dems. Las cuatro metas principales de su adiestramiento
son: desarrollo del carcter; desarrollo de su habilidad manual, salud y fuerza; servicio al prjimo y ciudadana.
Es una hermandad de caminantes que se extiende a travs de las propias fronteras. Si habis sido antes Scouts
ya sabis mucho de lo que hay que saber; si no, lo primero que necesitis es un par de botas fuertes y un
corazn fuerte tambin.
Pero el Rover no es un vagabundo ni un trotamundos. Camina con una meta cierta; su propia formacin
personal, y el deseo de poner esta formacin al servicio de los dems.
Su brjula en el camino son: su Fe, la Ley y la Promesa Scout, a los cuales las vive o las empieza a vivir con
criterio de adulto.
CLAN CLAN: los Rovers se agrupan en un Clan. La palabra Clan es intraducible en nuestro idioma. Pero significa un
grupo cerrado en cuanto a la unin de sus miembros, capaces de dar la vida por los dems. Esa unidad
monoltica se consigue en el Roverismo, a raz de que la mayor parte de sus integrantes se estn formando
juntos y compartiendo vivencias y experiencias desde la infancia. Los nuevos son apadrinados por dos
miembros antiguos y de esa manera se garantiza la adhesin a las tradiciones y al espritu del Clan.
Este espritu se plasma en la Carta de Clan, la cual tiene una importante significacin en la progresin de los
Rovers. El nombre del los Clanes se toma de entre los hombres ms sobresalientes de la humanidad: Santos,
Prceres, Personalidades relevantes de la Patria y del mundo.
El mismo criterio se sigue con la denominacin de los Equipos que lo componen.
KRAAL KRAAL: es el lugar de reunin de los Rovers. Significa lugar de los ms viejos y es un mbito confortable
construido y mantenido por los Rovers. En l caben los muebles y tiles que hagan ms placentera una reunin.
El decorado ms acorde con los gustos de todos. Un lugar preferencial para un atril con la Biblia
permanentemente abierta. La Cruz del Seor presidiendo todo. Este local no debe ser compartido con las
dems Ramas, ya que esta circunstancia le quita privacidad e intimidad.
EL BASTON ROVER EL BASTON ROVER: en las caminatas y en las ceremonias, los Rovers utilizan un bastn con uno de los
extremos en horqueta. Esta punta bifurcada significa la constante eleccin que el Rover, caminante, hace entre
las rutas que se le presentan, ya sea en el camino material, como en el camino de su vida en la cual elige
constantemente entre el Bien y el Mal. Puede llevar grabada la vida de cada uno, mediante inscripciones que
marquen jalones importantes de la misma.
LA INSIGNIA ROVER LA INSIGNIA ROVER: en principios es una Cruz. La Cruz que el Gran Jefe santific al redimirnos de ella. Tambin
es la Cruz del Sur: la constelacin que nos orienta fcilmente en la noche y en la incertidumbre. Pero cada uno
de sus extremos tiene una punta de flecha, que marca los cuatro rumbos o los cuatro puntos cardinales hacia
los cuales marcha el Rover constantemente. Es de color blanco de la rectitud de intenciones y de la pureza y en
su interior todo est marcado con el color rojo de la Rama.
Color rojo de la sangre vital y generosa del Rover. Sus smbolos interiores son el bastn Rover y las letras
R.S.: Rover Scout.
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EL LEMA ROVER EL LEMA ROVER: el lema Rover Siempre Listo para Servir completa y corona una disposicin de nimo, una
vivencia interior comenzada en el Lobatismo con el Siempre Mejor; aumentada en el Scoutismo con el
Siempre Listo y aclarada en el Raider con el Siempre Listo para Salvar.
Servir es la disposicin de nimo, el ntimo convencimiento del mismo Gran Jefe cuando nos dice he venido
para Servir y lo manifiesta en el perdn de los pecados, en la curacin de los enfermos, en el reparto de panes
y peces, en la resurreccin de los muertos, en el mismo holocausto de su vida para nuestra redencin.
Servir implica estar preparados para ayudar a los dems sin retaceos. Para brindar lo mejor de nosotros
mismos a Dios, para que l reine y a la Patria que nos vio nacer.
Sin retaceos, a costa de nuestras pequeas comodidades y an, si fuera necesario de nuestra propia
vida.
Ser es mejorar, estar listo y salvar.
EL PATRONO EL PATRONO: San Pablo, nacido en Tarso y muerto en Roma. Su figura presenta:
La gran conversin. Luego de las dudas y an de la persecucin, Saulo acepta tan plenamente a Cristo
que pasa a ser uno de los pilares de Cristianismo. Algo as sucede en el comienzo de la edad Rover, en
la cual, luego de las crisis de valores de la adolescencia, se verifica una conversin interior plena.
La misin continua y caminante. Sus viajes por Antioqua, Chipre, Macedonia, Acaya, Filipo, Tesalnica,
Atenas, Jerusaln, Roma y tantos otros lugares profiriendo la Fe y llevando el mensaje del Evangelio, son
el modelo del Rover cuyo caminar est lleno de sentido.
LA ORACIN ROVER LA ORACIN ROVER: Dame Seor Jess, el Rover confa en que el Gran Jefe es quien da cualquier don, por ello
suplica: un corazn vigilante,... noble,... recto,... fuerte,... y generoso. B.P. manifestaba que para ser Rover
haba que tener un corazn fuerte y nuestra oracin le aade cualidades que sirvan para no alejarse del
buen camino o sea de l.
Tampoco el Rover quiere afectos indignos que lo rebajen en su dignidad humana. No quiere ninguna
maldad ni pasin que lo desve ni esclavice. Por el contrario quiere un corazn fuerte y generoso para
Servir.
EL UNIFORME EL UNIFORME: como todos los uniformes scouts, es sencillo y apto para la vida al aire libre. Su significado se
hace claro an para quienes no conocen a fondo el Movimiento Scout. Por ello debe ser llevado con dignidad y
pulcritud, sin aadiduras ni soluciones de compromiso (vaqueros, etc.). Debe usarse con responsabilidad y
orgullo
Los Rovers gustan de usar dos elementos tradicionales del uniforme: el sombrero de cuatro pozos y el
Bastn Rover como smbolo visible de su mayor compromiso.
LA CARTA DE CLAN LA CARTA DE CLAN: adems de ser un elemento metodolgico imprescindible, la Carta de Clan contiene
determinadas tradiciones que puestas por escrito, la convierten en una forma de acercamiento entre los
primeros Rovers y los actuales de un Clan.
Conviene entonces, que sea reservada y celosamente respetada por todos.
EL LIBRO DE ORO DEL CLAN EL LIBRO DE ORO DEL CLAN: cada Clan poseer un Libro de Oro, en el cual constarn sucesivamente, las
actividades del mismo incluyendo fotografas, mapas, etc.
Por otra parte, es conveniente tener por separado, los Libros de archivos de los pedidos de Enrolamiento y
de los pedidos de Partida.

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