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Fundamentos de programacin

Tema 4. Vectores y Matrices


Gabriel Navarro
(email: gnavarro@ugr.es)
2
Objetivos del tema
Conocer el concepto de vector y matriz en programacin
Aprender a utilizar vectores y matrices en C !b"sico#
Aprender a utilizar vectores y matrices en C !mdulos y
estructuras#
Conocer el dise$o de cadenas de caracteres en C
Conocer algoritmos b"sicos de b%s&ueda en vectores
Conocer algoritmos b"sicos de ordenacin de vectores
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
3
V'CTO(')
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
4
Vectores
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
*n Vector es un tipo de dato compuesto &ue permite
almacenar un gran n%mero de valores del mismo tipo.
'jemplo+ Variable notas, con -.. componentes de tipo real
double notas[500];
/.0 1.- ... 2.
notas3.4 notas324 ... notas34//4
notas
5eclaracin de variables de tipo vector+
Tipo5e5ato 6denti7icador3Componentes4
5
Vectores. 'jemplo !media5.cpp#
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5eclaracin del
vector 8valores9
*so del vector
8valores9
6
Vectores. 'rrores comunes
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'rrores t:picos en la declaracin+
int n;2..<
c=ar vector23n4<
bool vector>3.4<
int vector?3@?>4<
'rrores t:picos en el uso de vectores+
int vector232..4<
vector232..4; ?<
int vector23-.4<
vector2324?4; @4<
int vector231A4<
vector23@2?4; @/<
Buen uso de vectores+
int vector232..4<
vector232..4; ?<
int vector232..4<
vector23.4; ?<
int vector232..4<
vector23//4; @4<
int vector232..4<
vector234A4; ?<
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Vectores. 6nicializacin !inicializacion.cpp#
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Cos vectores se pueden inicializar de di7erentes 7ormas+
8
Vectores+ )u n%mero de componentes.
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)i se de7ine un vector v con un n%mero m"Dimo de
componentes E, entonces v tiene sus componentes desde
v3.4 =asta v3E@24.
'l n%mero de componentes utilizadas no tiene por&uF ser E
!puede ser menor#. Gay dos 7ormas de controlar el n%mero de
componentes %tiles de un vector+
Con una variable eDtra &ue contenga el n%mero de
componentes utilizadas.
Con un valor centinela. 'ste deber" ser alg%n valor no
utilizado &ue no tenga sentido &ue se incluya en el vector,
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Vectores+ Componentes %tiles con variable
auDiliar. 'jercicio !alumnos.cpp#
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'n una clase caben 2.. alumnos. Ho obstante, el n%mero de
alumnos puede variar de un curso a otro. (ealice un
programa &ue pida por teclado el n%mero de alumnos del
curso actual, seguido de la nota 7inal !numFrica de . a 2.# de
cada uno de ellos. Ior %ltimo, el programa mostrar" por
pantalla la media y la desviacin t:pica de las notas de los
alumnos del curso.
JK JK ... JK
notas3.4 notas324 ... notas3//4
notas
numAlumnos+ H%mero de componentes utilizadas del vector 8notas9
10
Vectores. 'jercicio !alumnos.cpp#
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5eclaracin v"lida+
MAEAC*MHO) es
constante.
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Vectores. 'jercicio !alumnos.cpp#
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*so correcto del vector 8notas9, ya &ue+
. L; i L numAlumnos L; MAEAC*MHO)
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Vectores+ Componentes %tiles con centinela.
'jercicio !alumnoscentinela.cpp#
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'n una clase caben 2.. alumnos. Ho obstante, el n%mero de
alumnos puede variar de un curso a otro. (ealice un
programa &ue pida por teclado el n%mero de alumnos del
curso actual, seguido de la nota 7inal !numFrica de . a 2.# de
cada uno de ellos. Ior %ltimo, el programa mostrar" por
pantalla la media y la desviacin t:pica de las notas de los
alumnos del curso.
JK JK ... JK
notas3.4 notas324 ... notas3//4
notas
Valor centinela+ @2. Ho tiene sentido una nota igual a @2.
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Vectores+ Componentes %tiles con centinela.
'jercicio !alumnoscentinela.cpp#
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5e7inicin del valor centinela
Iedimos datos =asta llenar
el vector o encontrar el
centinela
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Vectores+ Componentes %tiles con centinela.
'jercicio !alumnoscentinela.cpp#
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Gallamos media y desTip
=asta encontrar el centinela
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Vectores y mdulos+ Vector como par"metro de
entrada
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Ca 7orma cl"sica de indicar &ue un vector es entrada a un
mdulo !7uncin, procedimiento o mFtodo de clase# es la
siguiente+
Tipo)alida 6denti7icador!const Tipo 6denti7icador3 4, ...#
'jemplo+ Funcin para calcular el m:nimo valor de un vector
con un n%mero de componentes %tiles igual a n.
int minimo!const double v3 4, int n#<
MM*H V'CTO( H*HCA debe 5'VOCV'()' COH
*H returnNN
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Vectores y mdulos+ Vector como par"metro de
salida
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Iara poder modi7icar las componentes de un vector es
necesario pasar sus componentes por re7erencia+
Tipo)alida 6denti7icador!Tipo 6denti7icador3 4, ...#
'jemplo+ Irocedimiento para ordenar las componentes de un
vector de menor a mayor con n componentes %tiles.
void Ordena5eMenorAMayor! int vec3 4, int n#<
MM*H V'CTO( H*HCA debe 5'VOCV'()' COH
*H returnNN
)e escribe sin const )e escribe sin O
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Vectores y mdulos+ 'jercicio
!paresimpares.cpp#
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Gacer un mdulo &ue tenga como entrada un vector de
enteros y &ue muestre por pantalla las componentes de este
vector.
Gacer un mdulo &ue tenga como entrada un vector de
enteros. Como salida, este mdulo debe devolver otros >
vectores, cada uno conteniendo %nicamente los n%meros
pares o impares &ue se encuentran en el primer vector.
Gacer un programa de ejemplo &ue muestre el uso de estos
mdulos.
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Vectores y mdulos+ 'jercicio
!paresimpares.cpp#
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Vectores y mdulos+ 'jercicio
!paresimpares.cpp#
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Vectores y mdulos+ 'jercicio
!paresimpares.cpp#
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Vectores y mdulos+ 'jercicio
!paresimpares.cpp#
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Vectores y mdulos+ 'jercicio
!repetidos>vectores.cpp#
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Gacer un mdulo &ue tenga como entrada un vector de
double. Como salida, este mdulo debe devolver otro vector,
con las mismas componentes &ue el primero pero sin valores
repetidos.
Gacer un programa de ejemplo &ue muestre el uso de estos
mdulos.
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Vectores y mdulos+ 'jercicio
!repetidos2vector.cpp#
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Gacer un mdulo &ue tenga como entrada un vector de
double. Como salida, este mdulo debe devolver el mismo
vector, con componentes sin valores repetidos.
65'A+ 5esplazar las componentes =acia la iz&uierda cuando
encontremos un valor repetido !ver cdigo 7uente#.
2 4 2 ? ? > 2
*tiles;A
2 4 ? ? > 2 2
*tiles;1
2 4 ? ? > 2 2
*tiles;-
2 4 ? ? > 2 2
*tiles;-
2 4 ? > > 2 2
*tiles;4
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Vectores y clases+ 'jercicio
!conjuntoenteros.cpp#
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5ise$ar una clase &ue represente un conjunto de n%meros
enteros. 6mplemente mFtodos para+
6nicializar el conjunto a vac:o !sin elementos#.
A$adir o &uitar un elemento al conjunto.
Mostrar el conjunto por pantalla.
Gacer la interseccin de dos conjuntos.
Gacer la unin de dos conjuntos.
5evolver el n%mero de elementos del conjunto.
5evolver un elemento dado del conjunto.
HOTA+ *n conjunto no puede tener elementos repetidos.
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Vectores y clases+ 'jercicio
!conjuntoenteros.cpp#
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'l conjunto lo
representamos como vector
8v9 y componentes %tiles 8nv9
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Vectores y clases+ 'jercicio
!conjuntoenteros.cpp#
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6mplementamos una 7uncin
privada 8esta9, para saber si
un elemento ya est" en el
conjunto
Tanto 8nv9 como 8v9 son
globales a todos los
mFtodos del objeto actual, y
se pueden utilizar como
variables de los mFtodos.
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Vectores y clases+ 'jercicio
!conjuntoenteros.cpp#
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en 86nsertar9 slo se inserta
si el conjunto no est" lleno y
el elemento no est" ya en el
mismo.
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Vectores y clases+ 'jercicio
!conjuntoenteros.cpp#
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8Borrar9 busca el
elemento. *na vez
encontrado en la
posicin 8i9, lo elimina
desplazando todas las
componentes desde
8i29 al 7inal, una
componente a la
iz&uierda
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Vectores y clases+ 'jercicio
!conjuntoenteros.cpp#
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Ca interseccin inserta
en el objeto actual los
elementos &ue est"n en
c2 y en c>
Acceso a c2.v3i4, c2.nv,
c>.esta!...# v"lido+ )on
privados, pero se
ejecutan dentro del
"mbito de la clase
Clamada a mFtodo
privado 8esta!...#9 de c>
Clamada a mFtodo
6nsertar!...# del objeto
actual.
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Vectores y clases+ 'jercicio
!conjuntoenteros.cpp#
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Ca unin copia c2.v y
c2.nv en el objeto
actual. Iosteriormente,
se a$aden todos los
elementos de c> &ue
a%n no est"n en el
objeto actual.
Clamada a mFtodo
privado 8esta!...#9 del
objeto actual, con el
valor de entrada igual a
la i@Fsima componente
del vector v del objeto
c>.
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Vectores y clases+ 'jercicio
!conjuntoenteros.cpp#
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'jemplo de uso+
2. 6nicializamos los
conjuntos a vac:o.
>. Iedimos las
componentes del
conjunto y las
insertamos.
OPO+ Fuera del "mbito
de la clase slo
tenemos acceso a su
parte publica.
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Vectores y clases+ 'jercicio
!conjuntoenteros.cpp#
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Vectores y clases+ 'jercicio
!conjuntoenteros.cpp#
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
'jemplos de uso de
6nterseccin, *nin y
Borrar elementos.
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M"s sobre vectores y mdulos
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
Gemos estudiado &ue la 7orma de pasar un vector a un
mdulo es la siguiente+
int mi7uncion!double v3 4#<
)in embargo, tambiFn se puede =acer indicando su n%mero
de componentes m"Dimo+
int mi7uncion!double v32..4#<
Otra alternativa es sustituir los 3 4 por un Q antes del
identi7icador+
int mi7uncion!double Qv#<
Cas ? 7ormas son e&uivalentes.
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Cadenas de caracteres
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
*na cadena de caracteres es un vector de caracteres
controlado por centinela.
'l centinela de todas las cadenas de caracteres en C es el
caracter RS.R. 'jemplo+ Funcin para calcular la longitud de una
cadena de caracteres @clon de strlen- !strlen.cpp):
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Cadenas de caracteres+ 6nicializacin y
(epresentacin
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c=ar jaime32..4; 8jaime9<
c=ar v>3 4; 8=ola9<
RjR RaR RiR RmR ReR RS.R K... K
R=R RoR RlR RaR RS.R
Vector de2.. caracteres !m"Dimo //caracter RS.R#
Vector de - caracteres !m"Dimo 4caracter RS.R#
MC*65A5ON *na cadena de caracteres slo puede tener =asta
2 caracter %til menos del n%mero con el &ue 7ue reservado !el
%ltimo debe reservarse para el valor centinela RS.R#.
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Cadenas de caracteres. 'jemplo
!palindromo.cpp#
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Vectores de clases
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Veamos cmo podemos utilizar vectores de clases con un
ejemplo+
6mplementar una clase Iunto?5 &ue represente un punto en ?
dimensiones (! "! #). Ca clase deber" tener mFtodos para
asignar las coordenadas del punto y para obtener cada punto
por separado.
Gacer un programa &ue lea un vector de n puntos introducidos
por teclado y &ue cree un punto resultante de la suma de las
dimensiones de cada punto en el vector.
)olucin+ 7ic=ero punto?d.cpp
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Vectores de clases !punto?d.cpp#
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Vectores de clases !punto?d.cpp#
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ACTO(6TMO) 5'
BU)V*'5A W
O(5'HAC6XH
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Algoritmos de b%s&ueda+ B%s&ueda secuencial
!bus&uedasecuencial.cpp#
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)e recorre el vector de principio a 7in =asta &ue se encuentra
el valor buscado.
)e devuelve la posicin donde se encontr, o @2 en caso
contrario.
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Algoritmos de b%s&ueda+ B%s&ueda binaria
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)e devuelve la posicin donde se encontr, o @2 en caso
contrario.
'ste algoritmo presupone &ue el vector est" ordenado.
)e divide el vector en > mitades. )e descarta la mitad donde
no est" el valor y se vuelve a ejecutar el proceso con la otra
mitad. 'jemplo+ Buscar el 4.
@A ? 4 A 2. 2? 2- >A
inicio
centro
7in
@A ? 4
centro
4
inicio, centro, 7in
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Algoritmos de b%s&ueda+ B%s&ueda binaria
!bus&uedabinaria.cpp#
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Algoritmos de ordenacin
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Cos algoritmos de ordenacin sirven para ordenar los
elementos de un vector de acuerdo a un orden especi7icado
!al7abFtico, numFrico ascendente, numFrico descendente...#.
Vamos a estudiar ? algoritmos cl"sicos de ordenacin+
Ordenacin por seleccin.
Ordenacin por burbuja.
Ordenacin por insercin.
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Algoritmo de ordenacin por seleccin+
Conceptos
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Ca idea general de este algoritmo es la siguiente+
2. Comenzar por la primera componente, i; .<
>. Buscar la componente del vector de valor m:nimo, entre la
componente i y el 7inal del vector.
?. 6ntercambiar el valor de la componente i por el valor de la
componente en la &ue se encontr el m:nimo valor.
4. Gacer i para pasar a la siguiente componente y volver al
paso > =asta &ue se recorra todo el vector.
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Algoritmo de ordenacin por seleccin.
6mplementacin !ordseleccion.cpp#
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48
Algoritmo de ordenacin por seleccin.
6mplementacin !ordseleccion.cpp#
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>? 4- A0 8 ?> -1
0 4- A0 23 ?> -1
0 >? A0 4- 32 -1
0 >? ?> 45 A0 -1
0 >? ?> 4- A0 56
0 >? ?> 4- -1 78
6teracin 2
6teracin >
6teracin ?
6teracin 4
6teracin -
6teracin 1
49
Algoritmo de ordenacin por burbuja+ Conceptos
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
Ca idea general de este algoritmo es la siguiente+
2. Gacer i; .<
>.Comenzar desde el 7inal del vector, comparando cada
elemento con su anterior e intercambiando estos elementos si
el anterior es mayor &ue el actual, =asta llegar a la primera
componente i
?. Wa tenemos el m:nimo elemento en i; ..
4. Gacer i para pasar a la siguiente componente y volver al
paso > =asta &ue no se =aga ning%n cambio.
50
Algoritmo de ordenacin por burbuja.
6mplementacin !ordburbuja.cpp#
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
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Algoritmo de ordenacin por burbuja.
6mplementacin !ordburbuja.cpp#
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
>? 4- A0 0 ?> -1
>? 4- 0 A0 ?> -1
6teracin 2
!i;., j;?#
!i;., j;>#
!i;., j;2#
Fin
iteracin 2
>? 0 4- A0 ?> -1
0 >? 4- A0 ?> -1
Fin
iteracin >
0 >? 32 4- 78 -1
Fin
iteracin ?
0 >? ?> 4- 56 78
... y Fin del
algoritmo.
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Algoritmo de ordenacin por insercin+
Conceptos
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
Ca idea general de este algoritmo es la siguiente+
2. Gacer i; .<
>. Iartimos de &ue el vector se divide en dos subvectores,
uno ya ordenado desde el comienzo =asta i, y otro
desordenado desde i2 =asta el 7inal.
?. )e selecciona el primer elemento del vector desordenado y
se desplaza =acia la iz&uierda =asta su posicin.
4. Gacer i para pasar a la siguiente componente y volver al
paso >.
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Algoritmo de ordenacin por insercin.
6mplementacin !ordinsercion.cpp#
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
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Algoritmo de ordenacin por insercin.
6mplementacin !ordinsercion.cpp#
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
23 45 A0 0 ?> -1 6teracin 2
>? 4- A0 0 ?> -1 6teracin >
23 45 78 0 ?> -1 6teracin ?
0 >? 45 A0 32 -1 6teracin 4
0 >? ?> 4- 78 56 6teracin -
0 >? ?> 4- -1 A0
Fin del
algoritmo.
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MAT(6C')
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
56
Matrices !leematriz.cpp#
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
*na matriz puede verse como un vector donde cada
componente es, a su vez, otro vector. 'jemplo+
5eclaracin de una
matriz de ? 7ilas y -
columnas.
Bucle para recorrer las
7ilas !desde i;....>#.
57
Matrices !leematriz.cpp#
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
*na matriz puede verse como un vector donde cada
componente es, a su vez, otro vector. 'jemplo+
5eclaracin de una
matriz de ? 7ilas y -
columnas.
Bucle para recorrer las
columnas !desde
j;....-# de la i@Fsima 7ila.
58
Matrices !leematriz.cpp#
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
*na matriz puede verse como un vector donde cada
componente es, a su vez, otro vector. 'jemplo+
5eclaracin de una
matriz de ? 7ilas y -
columnas.
Acceso a la
componente de
la i@Fsima 7ila y la
j@Fsima columna
de la matriz m.
)e necesitan >
constantes para el
tama$o de una
matriz+ 7ilas y
columnas.
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Matrices+ 6nicializacin
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
Ca inicializacin de matrices se puede =acer de varias 7ormas+
int m3>43?4; Y Y 2, >, ?Z, Y4, -, 1Z Z<
int m3>43?4; Y Y 2 Z, Y4, -, 1Z Z<
int m3>43?4; Y 2, >, ?, 4, - Z<
m; 2 > ?
4 - 1
m; 2 . .
4 - 1
m; 2 > ?
4 - .
60
Matrices+ (epresentacin interna
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
Cas matrices de C se almacenan en memoria por 7ilas,
consecutivamente+
int m3>43?4; Y Y 2, >, ?Z, Y4, -, 1Z Z<
(epresentacin en memoria+
K K 2 > ? 4 - 1 K K K K
m
Otros datos
Fila 2 Fila >
61
Matrices multidimensionales
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
C tambiFn permite crear matrices de m"s de >
dimensiones+
5eclaracin de
matrices de m"s
de > dimensiones+
Acceso a la
componente de la
j@Fsima columna,
de la i@Fsima 7ila,
de la pro7undidad
[ de una matriz m.
62
Matrices multidimensionales
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
C tambiFn permite crear matrices de m"s de >
dimensiones+
5eclaracin de
matrices de m"s
de > dimensiones+
Acceso a la
componente de la
j@Fsima columna,
de la i@Fsima 7ila,
de la pro7undidad
[ de una matriz m.
63
Matrices+ 'jemplo !buscarmatriz.cpp#
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
Irograma para buscar un elemento en una matriz ?5+
64
Matrices+ 'jemplo !buscarmatriz.cpp#
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
Irograma para buscar un elemento en una matriz ?5+
65
Matrices+ 'jemplo !buscarmatriz.cpp#
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
Irograma para buscar un elemento en una matriz ?5+
66
Matrices y mdulos
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
Cas matrices se pasan como par"metro a los mdulos de la
siguiente 7orma+
tipo modulo! const tipoMatriz matriz3 43COC4 #<
tipo modulo! tipoMatriz matriz3 43COC4 #<
Iaso por valor
Iaso por re7erencia
COC es un valor o un identi7icador de
constante con las columnas de la matriz.
67
Matrices y mdulos
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
)i es una matriz multidimensional, slo se puede omitir el
valor de los primeros corc=etes+
tipo modulo! const tipoMatriz matriz3 43F6C43COC4 #<
tipo modulo! tipoMatriz matriz3 43F6C43COC4 #<
Iaso por valor
Iaso por re7erencia
F6C, COC son valores o identi7icadores
de constantes con las 7ilas\columnas de
la matriz.
68
Matrices y mdulos. 'jemplo+ Mdulo para leer
una matriz por teclado !leermatrizmodulo.cpp#
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Matrices y mdulos. 'jemplo+ Mdulo para leer
una matriz por teclado !leermatrizmodulo.cpp#
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
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Matrices y mdulos. 'jemplo+ Mdulo para leer
una matriz por teclado !leermatrizmodulo.cpp#
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
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Matrices y mdulos. 'jemplo+ Buscar un valor en
una matriz !buscarmatrizmodulo.cpp#
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Filas de matrices como vectores
!ordenarmatriz.cpp#
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
5ado &ue la representacin de una matriz es como un vector
de vectores, cada 7ila de la matriz puede utilizarse en C
como si se tratase de un vector.
'jemplo+ Irograma para ordenar los elementos de cada 7ila
de una matriz por el algoritmo de insercin+
73
Filas de matrices como vectores
!ordenarmatriz.cpp#
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
Ca 7ila i@Fsima se
pasa al algoritmo de
insercin como un
vector
74
5nde estudiar este tema
Fundamentos de Programacin. Tema4: Vectores y matrices
Antonio Tarrido, Fundamentos de Irogramacin en
C, 5elta Iublicaciones, >..1.
I"ginas 2>-@21>.
5eitel O 5eitel. C+ Cmo Irogramar. )eDta
edicin, Irentice Gall@Iearson, >..0
I"ginas >->@?20

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