Direccin General de Materiales e Informtica Educativa
Direccin de Medios Audiovisuales e Informticos Coordinacin Nacional de Telesecundaria
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Asignatura:
EDUCACIN FSICA II Nmero y ttulo de la sesin 64. Conozco y practico actividades que favorezcan el desarrollo de la velocidad. Ubicacin de la sesin: Grado Bloque Secuencia 2 V 1 Duracin: 15:00 MINUTOS Ttulo del Bloque V Elijo un reto Ttulo de la Secuencia Conozco y practico actividades que desarrollan mis capacidades fsicomotrices. Propsito: Identificarn las capacidades fsicomotrices al experimentar actividades fsicas que les permita desarrollar la velocidad. Guionista: Ricardo Rentera Gonzlez Productor: Alejandro Lpez Rosas Coordinacin de Contenidos DGTVE Rosa Mara Mac Kinney Bautista Coordinacin de guionismo DGTVE Miguel Bayardo Martnez VERSIN 2 FECHA 30/ MARZO /2014
VIDEO AUDIO TP TT Direccin General de Televisin Educativa Direccin General de Materiales e Informtica Educativa Direccin de Medios Audiovisuales e Informticos Coordinacin Nacional de Telesecundaria
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1. CORTINILLA DERECHOS DE AUTOR
MSICA INSTITUCIONAL 5 5 2. ENTRADA INSTITUCIONAL
Educacin Fsica II
MSICA INSTITUCIONAL
VOZ INSTITUCIONAL OFF: Educacin Fsica. Segundo grado.
30 35 3. IDENTIFICACIN DEL PROGRAMA
Bloque V Secuencia 1 Sesin 64: Conozco y practico actividades que favorezcan el desarrollo de la velocidad.
MSICA INSTITUCIONAL
VOZ INSTITUCIONAL OFF: Sesin sesenta y cuatro: Conozco y practico actividades que favorezcan el desarrollo de la velocidad. 15 50 4. CORTINILLA PROPSITO DEL PROGRAMA
Identificarn las capacidades fsicomotrices al experimentar actividades fsicas que les permita desarrollar la velocidad. MSICA INSTITUCIONAL
VOZ INSTITUCIONAL OFF: Identificarn las capacidades fsicomotrices al experimentar actividades fsicas que les permita desarrollar la velocidad.
15
105
5. INTRODUCCIN. CONDUCCIN
EXT. PARQUE. DA. VEMOS A DIANA Y A JUAN A CUADRO. MIRAN HACIA LA CMARA.
PRIMER PLANO DE JUAN
SUBE AUDIO AMBIENTE Y FONDEA
JUAN: Hola, qu tal!
DIANA: Cmo estn? Ojal que muy bien.
JUAN: Se han fijado la variedad de capacidades que implican las actividades que llevamos a cabo todos los das?
100 205 Direccin General de Televisin Educativa Direccin General de Materiales e Informtica Educativa Direccin de Medios Audiovisuales e Informticos Coordinacin Nacional de Telesecundaria
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PRIMER PLANO DE DIANA
VEMOS A AMBOS CONDUCTORES A CUADRO.
PRIMER PLANO DE DIANA
PRIMER PLANO DE JUAN
AMBOS CONDUCTORES A CUADRO
CORTE A DIANA: Claro, desde el acto de caminar, el cargar un objeto, agacharnos, dar un salto, etctera.
JUAN: Exacto!, cada actividad o movimiento implica para nosotros el desarrollo y ejercicio de una capacidad distinta.
DIANA: Es decir, con cada accin que hacemos trabajamos diferentes msculos y partes de nuestro cuerpo.
JUAN: En cuanto al deporte bueno, imagnense lo que implica en el aspecto fsicomotriz.
DIANA: Incluso, cualquier juego infantil requiere un gran despliegue fsico y muchas habilidades.
JUAN: Pero qu les parece si, para explicarlo en detalle, vemos una cpsula sobre este tema?
DIANA: De acuerdo!
SALE AUDIO AMBIENTE 6. DESARROLLO. CPSULA: CAPACIDADES FSICOMOTRICES
STOCK SUBE MSICA 3, BAJA Y FONDEA
VOZ FEMENINA OFF: Las capacidades 120 325 Direccin General de Televisin Educativa Direccin General de Materiales e Informtica Educativa Direccin de Medios Audiovisuales e Informticos Coordinacin Nacional de Telesecundaria
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VEMOS IMGENES DE NIOS DESPLEGANDO DIVERSAS ACTIVIDADES FSICAS: REMATANDO UNA PELOTA, JALANDO UNA CUERDA, CORRIENDO, ENTRE OTRAS ACTIVIDADES. ANEXO 1
IMGENES DE PADRES CON HIJOS
SUCESIN DE IMGENES DE DEPORTES EN LOS QUE LOS PARTICIPANTES MUESTRAN LAS CAPACIDADES MENCIONADAS:
VEMOS A UNA NIA CORRER RPIDO) SUPER: VELOCIDAD (VEMOS A UN NIO GANAR EL MVIL AL CONTRINCANTE) SUPER: FUERZA VEMOS A ALGUIEN SALTARO LANZARSE SUPER: FLEXIBILIDAD UN PORTERO LANZARSE POR LA PELOTA PARA EVITAR UN GOL. UN NIO O NIAMANTIENE LA CARRERA O UNA POSICIN SUPER: RESISTENCIA
IMGENES DE UNA ALIMENTACIN CORRECTA, FRUTAS, VERDURAS, ADOLESCENTES TOMANDO AGUA, ETCTERA.
fsicomotices se desarrollan a raz de procesos genticos y energticos.
VOZ FEMENINA OFF: Al hablar de gentica, hablamos de que heredamos de nuestros padres ciertas caractersticas fsicas que nos otorgan determinadas habilidades.
BREVE PAUSA
VOZ FEMENINA OFF: Es por ello que, en las diversas actividades deportivas, vemos que los participantes tienen habilidades diferentes.
Mientras unos tienen como punto fuerte la velocidad, otros son muy fuertes o flexibles o ms resistentes.
VOZ FEMENINA OFF: El desarrollo integral de dichas capacidades se traduce en una mejor condicin fsica.
BREVE PAUSA
VOZ FEMENINA OFF: Para ello no slo se necesita practicar algn deporte o ejercitarse regularmente, sino tambin alimentarse bien y tener hbitos adecuados de higiene Direccin General de Televisin Educativa Direccin General de Materiales e Informtica Educativa Direccin de Medios Audiovisuales e Informticos Coordinacin Nacional de Telesecundaria
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TRANSICIN A
SALE MSICA
7. DESARROLLO. CONDUCCIN.
EXT. PARQUE
CONDUCTORES A CUADRO. AMBOS VIENDO A LA CMARA.
PRIMER PLANO DE DIANA DESDE OTRO ENCUADRE. PRIMER PLANO DE JUAN
MEDIUM SHOT DE DIANA QUE DEJA LA FRASE EN SUSPENSO
MEDIUM SHOT DE JUAN DESDE OTRO ENCUADRE MUEVE SU BRAZO RPIDAMENTE DE ATRS HACIA ADELANTE, COMO INDICANDO VELOCIDAD.
AMBOS CONDUCTORES A CUADRO
SONIDO AMBIENTAL
DIANA: Ahora veo porqu todos tenemos diferentes habilidades!
JUAN: Sin duda, eso lo heredamos de nuestros padres a travs de la gentica. Por eso, mientras unos somos rpidos, otros son fuertes o flexibles.
DIANA: Claro, y como se mencion: la mejor forma de desarrollar dichas capacidades es con el ejercicio o el deporte.
JUAN: Y a continuacin lo veremos
DIANA: Por ello, en esta ocasin nos enfocaremos en ...
JUAN: (enftico) La velocidad!
DIANA: Recordemos algunos aspectos de lo que ya hemos visto sobre la velocidad y aprendamos ms sobre esta capacidad fsicomotriz que 100 425 Direccin General de Televisin Educativa Direccin General de Materiales e Informtica Educativa Direccin de Medios Audiovisuales e Informticos Coordinacin Nacional de Telesecundaria
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CORTE A
aplicamos en nuestra vida cotidiana.
JUAN: Adelante!
SALE SONIDO AMBIENTAL 8. DESARROLLO. CPSULA: VELOCIDAD Y SU CLASIFICACIN
STOCK VEMOS EN SUCESIN DE IMGENES A PERSONAS CORRIENDO A GRAN VELOCIDAD, SEA COMO EJERCICIO O COMO PARTE DE CUALQUIER DEPORTE INDIVIDUAL O DE CONJUNTO.
VEMOS EN SUCESIN ACERCAMIENTOS A PARTES DE UN CUERPO CORRIENDO, SEA EN PIERNAS, PIES, BRAZOS,O TORAX,
TOMA DE ACTIVIDADES FSICAS DE NIOS O ADOLESCENTES EN JUEGOS O DEPORTES DE CONJUNTO.
TOMA DE NIOS O ADOLESCENTES AL INICIAR UNA CARRERA, CUANDO LES DAN LA VOZ DE ACCIN Y SALEN DESPLEGANDO UN ESFUERZO EVIDENTE. ANEXO 2
ENTRA MSICA, BAJA Y FONDEA
VOZ FEMENINA OFF: Como ya hemos visto, la velocidad es la capacidad fsicomotriz que nos permite movernos y avanzar en el menor tiempo posible.
Para que se logre la velocidad, debe darse la conjuncin de varios factores, como los musculares, los nerviosos y los genticos. RFAGA VOZ FEMENINA OFF: La velocidad es la capacidad fsicomotriz que nos permite movernos y avanzar en el menor tiempo posible. Se logra mediante la contraccin y relajacin muscular.
VOZ FEMENINA OFF: Cmo se ve reflejado?: En la velocidad de contraccin de los msculos implicados en el movimiento.
As como en la rapidez en la transmisin del impulso 220 645 Direccin General de Televisin Educativa Direccin General de Materiales e Informtica Educativa Direccin de Medios Audiovisuales e Informticos Coordinacin Nacional de Telesecundaria
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LOS VEMOS MANTENER LA CARRERA, PONIENDO NFASIS EN LA ZANCADA O EL LARGO DEL MOVIMIENTO DE SUS PIERNAS. MOSTRAR LA CONTRACCIN DE LOS MSCULOS EN CMARA LENTA
ADOLESCENTES CORRIENDO Y EN SPER: Forma en que se manifiesta la accin. Secuencia ante la respuesta a un estmulo.
VEMOS EN IMGENES QUE SE SUCEDEN RPIDAMENTE NIOS CORRIENDO O REMATANDO EN UN DEPORTE.
VEMOS A NIOS EN UNA CARRERA. ANEXO 3
VEMOS A UN JUGADOR HACIENDO UN REMATE O ATAJADA. ANEXO 4
SE SUGIEREN IMGENES DE VELOCIDAD, POR EJEMPLO EN UNA PRUEBA DE 100 METROS, PRUEBAS DE VELOCIDAD EN UNA ESCUELA. nervioso.
Al igual que a variados factores fsicos: amplitud de zancada, estatura, por slo mencionar algunos..
BREVE PAUSA
VOZ FEMENINA OFF: Podemos clasificar la velocidad en dos vertientes: la forma en que se manifiesta la accin y la secuencia ante la respuesta a un estmulo.
RFAGA
VOZ FEMENINA OFF: La forma en que se manifiesta la accin puede ser cclica o acclica.
VOZ FEMENINA OFF: La cclica es la accin que se repite constantemente, la vemos por ejemplo en una carrera.
En tanto que la acclica es la que slo se realiza una vez; por ejemplo, un remate o una atajada sea en el ftbol o el voleibol.
BREVE PAUSA
VOZ FEMENINA OFF: En cuanto a la secuencia ante la respuesta a un estmulo, las formas de velocidad pueden ser: de reaccin, de aceleracin, mxima y de Direccin General de Televisin Educativa Direccin General de Materiales e Informtica Educativa Direccin de Medios Audiovisuales e Informticos Coordinacin Nacional de Telesecundaria
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SE CENTRA IMAGEN EN OJOS U OREJAS
QUE NOS REMITA A ACELERACIN: UN CORREDOR AL MOMENTO DE SALIR. ANEXO 5
IMAGEN DE UN CORREDOR EN EL MOMENTO QUE EST CORRIENDO A SU MXIMO, SE LE NOTA EN EL ESFUERZO.
VEMOS IMGENES DE MARATONISTAS. ANEXO 6
CORTE A resistencia.
VOZ FEMENINA OFF: La velocidad de reaccin depende del sistema nervioso y es difcil de desarrollar con entrenamiento.
VOZ FEMENINA OFF: La velocidad de aceleracin es la capacidad alcanzar una distancia en el menor tiempo posible.
VOZ FEMENINA OFF: Por su parte, la velocidad mxima se refiere a los niveles de velocidad mxima que alguien es capaz de desarrollar.
Por ltimo, velocidad de resistencia es la posibilidad de lograr mantener una velocidad cercana a la mxima durante ms tiempo.
SUBE Y SALE MSICA
9. DESARROLLO. CONDUCCIN.
EXT. PATIO ESCUELA. DA. AMBOS CONDUCTORES A CUADRO.SE DIRIGEN A LA CMARA.
SONIDO AMBIENTEDIANA:
DIANA: Listos para ver un juego de mucha velocidad?
JUAN: Por dinmica no nos podremos quejar!
DIANA: Esta actividad promete ser relampagueante. 140 825 Direccin General de Televisin Educativa Direccin General de Materiales e Informtica Educativa Direccin de Medios Audiovisuales e Informticos Coordinacin Nacional de Telesecundaria
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VEMOS A JUAN AL CENTRO DEL PATIO-CANCHA
SPER: Quita Queso
APARECE UN GRFICO DE UNA CANCHA RECTANGULAR DONDE SE DELIMITEN 20 Y 10 METROS
PRIMER PLANO DE JUAN CON UN PALIACATE AMARRADO COMO EL ANEXO 7. JUAN LO MUESTRA A LA CMARA
ANEXO 8
PRIMER PLANO DE DIANA QUE VA SEALANDO CON LOS DEDOS DEL 1 AL 4
APARECE GRFICO MOSTRANDO DNDE SE COLOCAR EL DIRIGENTE, ANEXO 8
RFAGA
JUAN: El juego que veremos hoy se llama Quita queso.
DIANA OFF: Se juega en una cancha de aproximadamente 20 por 10 metros.
RFAGA
JUAN: Y para jugarlo slo se requiere un paliacate amarrado como un queso, por eso le llamaremos as.
DIANA OFF: Se juega con dos equipos de cuatro integrantes cada uno.
JUAN OFF: Que se colocarn sobre la lnea final.
DIANA: Previamente sern numerados del uno al cuatro mediante un sorteo.
RFAGA
JUAN OFF: Habr adems un dirigente, que ser el encargado de iniciar el juego y continuarlo, mencionando un nmero del uno al cuatro.
DIANA OFF: Y los jugadores de cada Direccin General de Televisin Educativa Direccin General de Materiales e Informtica Educativa Direccin de Medios Audiovisuales e Informticos Coordinacin Nacional de Telesecundaria
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VEMOS GRFICO DE DNDE SE COLOCAR EL QUESO VER ANEXO 10
VEMOS PRIMER PLANO DE JUAN EN ALGUNA DE LAS LNEAS FINALES, SE MUESTRA EMOCIONADO
DIANA APARECE AL CENTRO DE LA CANCHA Y SEALA EL 10 CON AMBAS MANOS
JUAN SE COLOCA JUNTO A DIANA Y DA SU LNEA
equipo que tengan el nmero que dijo el dirigente deben correr en pos del queso.
JUAN OFF: El cual se ubica justo en medio de la cancha
DIANA OFF: Ambos jugadores deben tratar de apoderarse del queso, o sea del paliacate. JUAN OFF: El primero que lo logre tiene que regresar cuanto antes a su lnea ya que el jugador que se queda sin el queso debe perseguirlo y tratar de tocar su espalda. DIANA OFF Si el jugador con el queso logra llegar salvo a su lnea, gana un punto para su equipo, pero si es tocado antes de llegar, el punto es para los adversarios.
JUAN: Si lo logra, obtendr un punto para su equipo.
DIANA: Y ganar quien primero obtenga diez puntos.
JUAN: Suena excelente pero, les parece si vemos las reglas?
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CORTE A
SALE AUDIO AMBIENTE
10. DESARROLLO. CPSULA: REGLAS DEL J UEGO
CON GENERADOR, SOBRE BACK NEUTRO, DE ACUERDO CON EL AUDIO, APARECEN LAS DIFERENTES REGLAS:
Reglas de Quita queso
Un participante gana un punto en favor de su equipo cuando se apodera del queso y logra llegar a su lnea sin ser tocado por el adversario.
El adversario obtiene el punto para su equipo si toca la espalda de quien gan el queso antes de que ste regrese a su lnea final.
Si al momento de decir el nmero corre otro compaero en lugar del indicado, automticamente se dar un punto a favor del equipo contrario.
Est prohibido arrebatarse el queso.
Si los dos jugadores toman el paliacate al mismo tiempo, se repite la jugada.
No se permite tocarse en la cabeza.
TRANSICIN A ENTRA MSICA, BAJA Y FONDEA
VOZ FEMENINA OFF: stas son las reglas del juego Quita queso.
Se obtiene un punto si un participante se apodera del queso y logra llegar a su lnea sin ser tocado por el adversario.
Si el adversario toca la espalda del ganador del queso antes de que ste llegue a su lnea final, el punto cuenta para su equipo.
Si corre un jugador que tenga un nmero diferente al mencionado por el dirigente, el punto ser para el equipo contrario.
No se permite arrebatarse el queso.
Se repetir la jugada si los dos jugadores toman el paliacate al mismo tiempo.
Los jugadores no pueden tocarse en la cabeza.
SUBE Y SALE MSICA
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11. DESARROLLO. MODELAJE.
EXT. PATIO TELESECUNDARIA. DA.
APARECE LUDO EN UN RECUADRO EN UNA ESQUINA SUPERIOR DE LA PANTALLA.
VEMOS A NUEVE JUGADORES AL CENTRO DE LA CANCHA.
EL DIRIGENTE TIENE 4 PAPELITOS EN LA MANO IZQUIERDA Y CUATRO EN LA DERECHA. CADA UNO DE LOS INTEGRANTES DE UN EQUIPO TOMA UN PAPEL DE LA MANO IZQUIERDA Y LOS DEL OTRO, DE LA DERECHA.
SE DIVIDEN EN CUATRO JUGADORES DE UN LADO Y CUATRO DEL OTRO, MIENTRAS QUE AL CENTRO QUEDA EL DIRIGENTE.
SALE LUDO
SUPER: Los Potros MIENTRAS SE PRESENTAN ISAAC MUESTRA A CUADRO SU PAPEL CON EL NMERO 1. SHAEL ES EL 2; TOO EL 3; MAGALY EL 4.
SUPER: Las Liebres SE PRESENTAN SUS INTEGRANTES: RODOLFO ES EL 1; A XANAT LE CORRESPONDE MSICA 3 Y FONDEA
LUDO: Qu nos espera hoy?
Justo estamos por verlo ahora.
LUDO: Todos van tomando sus posiciones.
PAUSA
LUDO: Vemos que cada jugador toma un papelito de manos del dirigente para definir el nmero que le corresponde a cada uno.
LUDO: Se ubican cuatro jugadores de un lado, cuatro del otro, y el dirigente.
PUENTE
LUDO OFF: Por un lado estn los Potros, integrados por Isaac, Shael, Too y Magaly.
BREVE PAUSA
LUDO OFF: En tanto que por las Liebres jugarn Rodolfo, Xanat, Jovanny y Ftima. 435
1335
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EL 2; JOVANNY ES EL 3; FTIMA TIENE EL 4.
DIEGO SE COLOCA A UN COSTADO DE LA CANCHA Y CADA QUIEN OCUPA SUS POSICIONES:ANEXO 9.
EL DIRIGENTE COLOCA EL PALIACATE ATADO AL CENTRO DE LA CANCHA: ANEXO 10 TRANSICIN A
VEMOS AL DIRIGENTE GRITAR EL NMERO DOS. SALEN CORRIENDO SHAEL Y XANAT EN POS DEL QUESO.
SHAEL ES MS RPIDA Y TOMA EL QUESO ANTES QUE XANAT, QUIEN COMIENZA A PERSEGUIRLA; SHAEL LOGRA REGRESAR A SU LNEA FINAL Y NO ES TOCADA POR LO QUE EL PRIMER PUNTO ES PARA POTROS.
SUPER Potros 1 Liebres 0
TRANSICIN A
EL DIRIGENTE GRITA 4 Y SALEN CORRIENDO FTIMA Y MAGALY. MAGALY ES MS VELOZ Y RECOGE EL QUESO PERO AL REGRESAR BAJA LA VELOCIDAD Y ES TOCADA EN LA ESPALDA POR FTIMA, LAS LIEBRES EMPATAN. SUPER: Potros 1 Liebres 1
LUDO OFF: Por lo que vemos Diego ser el dirigente..
Todos listos!
RFAGA
DIRIGENTE DIEGO: DOS!
LUDO OFF: Y empieza este juego!
LUDO OFF: Shael y Xanat arrancan al grito de dos.
LUDO OFF: Xanat se hace del queso y regresa a su lnea.
Los Potros toman ventaja por un punto.
RFAGA
DIRIGENTE DIEGO: Cuatro!
LUDO OFF: Es el turno para Ftima y Magaly de mostrar su rapidez.
LUDO OFF: Magaly toma el queso pero al regresar es tocada. Esto se empata!
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TRANSICIN A
EL DIRIGENTE GRITA TRES Y VEMOS CORRER A TODA VELOCIDAD A TOO Y JOVANNY. LLEGAN PAREJOS, PERO JOVANNY MUESTRA MAYOR VELOCIDAD DE MOVIMIENTOS PARA AGACHARSE Y TOMA EL QUESO . FALTA MUY POCO PARA QUE SEA TOCADO PERO ELUDE EL CONTACTO CON UN GIL MOVIMIENTO Y REGRESA A SU LNEA.
SUPER: Potros 1 Liebres 2
TRANSICIN A
EL DIRIGENTE GRITA NUEVAMENTE TRES Y SALEN CORRIENDO JOVANNY E ISAAC,(QUIEN SE EQUIVOCA PUES LE CORRESPONDE EL UNO), EN TANTO QUE TOO, AL VER CORRER A ISAAC, DETIENE EN SECO SU PRIMER IMPULSO DE CORRER; SE VE QUE DUDA SOBRE SI LE TOCABA CORRER O NO. EL PUNTO ES PARA LAS LIEBRES.
SUPER: Potros 1 Liebres 3
TRANSICIN A RFAGA
DIRIGENTE DIEGO: Tres!
LUDO OFF: A toda velocidad arrancan Too y Jovanny, quienes lo dan todo y llegan parejos por el queso.
LUDO OFF: Bien por Jovanny, que al final muestra ms habilidad al agacharse, aunque por poco lo tocan!
LUDO OFF: Punto para las Liebres, que ganan dos a uno.
FX: VITOREO
RFAGA
DIRIGENTE: Tres!
LUDO OFF: Qu le pasa a Isaac?, sali corriendo cuando no le corresponde, pues tiene el nmero uno y el dirigente grit nuevamente tres.
El punto es para las Liebres. Esto se pone tres a uno.
RFAGA
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EL DIRIGENTE GRITA DOS Y VEMOS CORRER A SHAEL Y RODOLFO (QUIEN ES EL UNO), SEGUIDO POR XANAT. TODOS SE DAN CUENTA Y SE PARAN SU CARRERA. LAS LIEBRES PIERDEN EL PUNTO. SUPER: Potros 2 Liebres 3
TRANSICIN A
EL DIRIGENTE GRITA UNO Y SALEN CORRIENDO ISAAC Y RODOLFO. LLEGA PRIMERO ESTE LTIMO PERO PIERDE UNA FRACCIN DE SEGUNDO AL VOLTEAR A VER AL CONTRINCANTE, LO QUE ISAAC APROVECHA PARA TOMAR EL QUESO Y CORRE A SU LNEA PERSEGUIDO POR RODOLFO.
REGRESA A SU LNEA FINAL SIN SER TOCADO. LOS POTROS EMPATAN SUPER: Potros 3 Liebres 3
TRANSICIN A
EL DIRIGENTE GRITA CUATRO Y VEMOS A MAGALY Y FTIMA CORRER A TODA VELOCIDAD. FTIMA TOMA EL QUESO PERO AL REGRESAR VOLTEA A VER A SU CONTRINCANTE, QUE LA SIGUE, PIERDE UNA FRACCIN Y ES TOCADA. PUNTO PARA POTROS:
SUPER:
DIRIGENTE DIEGO: Dos!
LUDO OFF: Y vean, ahora es Rodolfo quien se equivoca.
Los Potros se acercan a un tanto del empate.
RFAGA
DIRIGENTE DIEGO: Uno!
LUDO OFF: Rodolfo e Isaac frente a Frente.
Se impone Rodolfo pero se distrae un segundo, lo que le cuesta el punto, pues Isaac se lleva finalmente el queso y corre a su lnea.
LUDO OFF: Rodolfo no puede alcanzarlo y esto est tres a tres.
RFAGA
DIRIGENTE DIEGO: Cuatro!
LUDO OFF: Ftima y Magaly van por el queso.
Ftima lo toma, regresa, se distrae al voltear y la tocan!
LUDO OFF: Direccin General de Televisin Educativa Direccin General de Materiales e Informtica Educativa Direccin de Medios Audiovisuales e Informticos Coordinacin Nacional de Telesecundaria
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Potros 4 Liebres 3
TRANSICIN A
VEMOS EN RECUADRO ENTRAR A LUDO, SE MUESTRA LA ACCIN EN CMARA LENTA.
LUDO DA SU LNEA Y SALE
TRANSICIN A
EL DIRIGENTE GRITA UNO Y SALEN CORRIENDO RODOLFO E ISAAC. RODOLFO GANA EL QUESO AL CORRER MS RPIDO QUE SU CONTRINCANTE, REGRESA A SU LNEA CON MS VELOCIDAD. PUNTO PARA LAS LIEBRES. SUPER: Potros 4 Liebres 4
TRANSICIN A
EL DIRIGENTE GRITA DOS Y SALEN CORRIENDO SHAEL Y XANAT, ESTA LTIMA CAE AL LLEGAR A DONDE EST EL QUESO, LO CUAL ES APROVECHADO POR SHAEL, QUIEN REGRESA A SU LNEA CON EL QUESO. PUNTO PARA LOS POTROS Esto se pone cada vez ms interesante. Marcador: cuatro a tres, ganan los Potros.
RFAGA
LUDO: Vean cmo fue la ltima jugada.
LUDO: Ftima fue ms rpida, pero su error fue perder una fraccin de tiempo al voltear.
Este juego requiere tambin rapidez de reflejos y rapidez mental.
RFAGA
DIRIGENTE DIEGO: Uno!
LUDO OFF: Qu velocidad de Rodolfo!
En la ida y en el regreso, excelente.
Empatan las Liebres.
RFAGA
DIRIGENTE DIEGO: Dos!
LUDO OFF: Xanat y Shael salen al mismo tiempo. Xanat toma ventaja y, oh no!, se cay y Shael toma el queso.
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SUPER: Potros 5 Liebres 4
TRANSICIN A
VEMOS, OCUPANDO TODA LA PANTALLA EL CAMBIO RPIDO DE MARCADORES, QUE DEL 5 4 SE MUEVEN AS:
EL DIRIGENTE GRITA DOS Y SALEN CORRIENDO XANAT Y SHAEL; ESTA LTIMA CORRE MUY RPIDO Y RECOGE EL QUESO. XANAT LA PERSIGUE Y LA INTENTA TOCAR EN LA ESPALDA PERO LE TOCA LA CABEZA. PUNTO PARA POTROS. SUPER: Potros 9 Liebres 7
TRANSICIN A
EL DIRIGENTE SE TOMA UN POCO MS DE TIEMPO PARA GRITAR UN NMERO, VE A AMBOS LADOS DE LA CANCHA, LOS VE A TODOS LISTOS Y GRITA UNO. VEMOS A ISAAC Y RODOLFO SALIR CORRIENDO A TODA VELOCIDAD; ESTE LTIMO TOCA PRIMERO EL QUESO PERO SLO LO ROZA, Xanat iba bien! Por suerte la cada no es grave! Pero le cuesta el punto a las Liebres, que de nuevo quedan abajo en el marcador.
FX TIC-TAC DE RELOJ, TRANSCURRIENDO EL TIEMPO
RFAGA
DIRIGENTE DIEGO: Dos!
LUDO OFF: Shael gana en rapidez a Xanat.
En el regreso la toca! Pero en la cabeza, lo que no est permitido.
Punto para Potros nuevamente.
RFAGA
DIRIGENTE DIEGO: (despus de una pausa) Uno!
LUDO OFF: Otra vez el duelo entre Rodolfo e Isaac.
Rodolfo slo roza el queso! Y se lo ganaron! Direccin General de Televisin Educativa Direccin General de Materiales e Informtica Educativa Direccin de Medios Audiovisuales e Informticos Coordinacin Nacional de Telesecundaria
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LLEGA ISAAC Y LO TOMA. REGRESA A SU LNEA A TODA VELOCIDAD SIN QUE RODOLFO PUEDA ALCANZARLO. GANAN PUNTO Y ENCUENTRO LOS POTROS SUPER: Potros 10 Liebres 7
TRANSICIN A
ENTRA LUDO EN PRIMER PLANO, EL FONDO SE VA A LOS JUGADORES. LOS JUGADORES DE POTROS FESTEJAN MODERADAMENTE, MIENTRAS QUE LOS DE LAS LIEBRES SE DAN LA MANO UNO A UNO Y CONSUELAN A RODOLFO QUIEN SE LAMENTA POR EL LTIMO PUNTO.
SALUDAN ENTRE S LOS INTEGRANTES DE AMBOS EQUIPOS.
VEMOS A LUDO DESPEDIRSE.
DISUELVE A
LUDO OFF: Isaac s lo agarra, regresa a su lnea a toda velocidad.
Y ganan el partido los potros!
RFAGA
LUDO: No podemos quejarnos. Como esperbamos fue un duelo a velocidad mxima por ambos lados.
LUDO: Todos dieron lo mejor de s.
LUDO: Es cierto que hubo distracciones de ambos lados, pero son parte del juego.
LUDO Hasta pronto.
AUDIO AMBIENTE BAJA A FONDO 12. CIERRE.CONDUCCIN.
EXT. PATIO TELESCUNDARIA. DA. DIANA Y JUAN A CUADRO. HABLAN A CMARA.
SONIDO AMBIENTE FONDEA
JUAN: Como todas las capacidades fsicomotrices, la velocidad puede mejorarse con entrenamiento.
DIANA: A travs de esta actividad pudimos reconocer la velocidad y valorar su importancia. 55 1430 Direccin General de Televisin Educativa Direccin General de Materiales e Informtica Educativa Direccin de Medios Audiovisuales e Informticos Coordinacin Nacional de Telesecundaria
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AMBOS CONDUCTORES SE DESPIDEN CON GESTOS UTILIZANDO LAS MANOS.
CORTE A
JUAN: Evidentemente la usamos aunque no seamos conscientes de ello.
DIANA: Se trata de algo con lo que estamos completamente familiarizados, pues la practicamos todos los das.
JUAN: Y as, a toda velocidad, lleg el momento de despedirnos.
DIANA: Hasta la prxima, y recuerden ejercitarse y alimentarse bien.
JUAN: Nos vemos!
SONIDO AMBIENTE BAJA A FONDO 13. CIERRE. ANIMACIN. PREGUNTA
LUDO A CUADRO.
FADE OUT
ENTRA MSICA BAJA Y FONDEA
LUDO: Qu beneficios creen que obtienen al desarrollar la velocidad?
Qu actividades de su vida cotidiana pueden vincular con la velocidad?
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Anexo 1
ANEXO 2
ANEXO 3
ANEXO 4
ANEXO 5
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ANEXO 6
ANEXO 7
Anexo 8
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Anexo 9
ANEXO 10
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