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APUNTES DE INFORMTICA I

Recopilacin y reelaboracin de textos de libros y


documentos de la web






Ctedra: Taller de Informtica I
Docente: arq. Silvia Anala Camporini



Uni ver s i dad Abi er t a I nt er amer i c ana
Ctedra: Taller de Informtica I - Profesora: arq. Silvia Camporini
1

INFORMTICA
La Informtica es la ciencia que estudia el procesamiento automtico de la informacin.
Qu es procesar la informacin?
Nosotros estamos procesando informacin constantemente a travs de nuestros sentidos,
omos, olemos, observamos, etc. Es decir, a travs de nuestros sentidos, nuestro cerebro
recibe datos acerca de lo que est sucediendo en el mundo que nos rodea. El cerebro procesa
estos datos (relacionndolos con otros, con nuestras experiencias anteriores, etc.) y los
transforma en informacin, los interpreta. Con la informacin obtenida decide qu rdenes
enviar a las distintas partes del cuerpo.
1


Las ciencias de la Informacin se basan en esta secuencia de datos:




Datos e Informacin
Datos: son cifras o valores que por s solos no tienen un significado. Representan un hecho,
evento o elemento del mundo real.

Informacin: son los datos ya procesados y ordenados, de manera que tienen un significado
para la persona que los recibe.

El Procesamiento que convierte a los Datos en Informacin, puede realizarse mentalmente,
pero cuando es realizado en forma automtica por una computadora, hablamos de
Informtica.





Pasos del Procesamiento de Datos en una
computadora



1
Cuaderno de Informtica, Mdulo 1. Sistema Vaneduc. Pg. 3 y 4.
Datos de
Entrada
Informacin
Procesada
Procesamiento de
Datos


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Importancia de las computadoras
Las computadoras se encuentran presentes alrededor nuestro en casi todos lados, donde las
vemos y tambin donde no las vemos.
Cuando adquirimos un producto en un negocio y nos dan la factura, cuando retiramos dinero
de un cajero automtico, en los autos que conducimos, y as podramos seguir una
interminable enumeracin de acciones en la que interviene una computadora, porque est
presente en la vida cotidiana.
La computadora electrnica se aplica en las ms diversas funciones, ya sea con propsitos
especficos o generales, en los campos de los negocios, de las ciencias y de la tcnica.
Ellas permiten mediante una forma de operarlas cada vez ms sencilla, procesar grandes
cantidades de datos, realizar en pocos segundos mltiples operaciones de clculo, obtener
resultados y almacenarlos.
Casi nadie que est estudiando en una universidad ignora que al insertarse en la vida laboral,
cualquiera sea la actividad elegida, va a tener que utilizar una computadora. Por lo tanto, hoy
aprender Informtica es una necesidad.
Aprender a utilizar programas que nos permitan escribir una carta, obtener un dato
estadstico, hacer una buena presentacin, etc. son operaciones cada vez ms sencillas. Pero
esto servir por un tiempo, porque luego surgen otros programas, otras versiones y volvemos
a tener que estudiar.
En Informtica no hay conocimiento acumulativo o perenne, en cinco aos, cambia todo.
Lo que nos queda es la base, las rdenes y los comandos se nos olvidan, lo que quedan son los
criterios, saber cmo aprender. Y de esto justamente se trata, aprender a aprender Informtica.
Y para aprender hay que estar motivado, transitar el camino del aprendizaje teniendo un
objetivo claro que nos lleva al fin que en realidad no es tal porque el camino sigue y es como
si no terminamos de llegar nunca. Y as es porque el aprendizaje es permanente, cada da se
nos ofrecen nuevas posibilidades y con ellas nuevos objetivos, nuevos fines y luego la rueda
vuelve a girar.
La formacin es continua y permanente esto es lo nico que nos garantizar estar siempre
actualizados y capacitados para emprender nuevos proyectos y desarrollarlos eficaz y
eficientemente.
Para utilizar una computadora no es que tengamos que saber todo acerca de ella pero mucha
de la informacin nos servir para entender cmo es, cmo funciona y esto nos ayudar a
manejarnos aprovechando mejor sus recursos y dndonos mayor capacidad a la hora de
resolver problemas.






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Historia y evolucin de las computadoras
El origen de la computadora se remonta a varios siglos en la antigedad; surge frente a la
necesidad que tena el hombre de contar y a la bsqueda de dispositivos que le facilitaran esta
tarea. El xito que tienen los equipos actuales se basa en su capacidad de almacenar y
procesar grandes cantidades de informacin.
La computadora puede efectuar clculos, establecer comparaciones, agregar datos a la
informacin ya existente, simular hechos y controlar operaciones cientficas e industriales que
estn ocurriendo en la realidad.
Veamos brevemente cmo evolucion la computadora hasta llegar a la que conocemos
actualmente.

ABACO
A lo largo de la historia del hombre, se han desarrollado
mtodos o tcnicas que favorecieron la realizacin de
operaciones aritmticas, el dispositivo ms antiguo del que se
tiene conocimiento es el baco inventado por los chinos al
menos 3000 aos antes de Cristo. Los primeros eran de
madera y piedrecitas y se difundi por otros pases y an hoy
en las escuelas chinas y japonesas se lo utiliza para ensearle a
sus nios los principios de la aritmtica.


PASCALINA
Alrededor del 1642 el filsofo y matemtico francs Blaise
Pascal invent y construy la primera sumadora mecnica. Se
le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de
engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por
toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, result
incosteable, pues para esos momentos, resultaba ms costosa
que la labor humana para los clculos aritmticos.


CALCULADORA UNIVERSAL
En 1671 Gottfried Leibnitz, matemtico y filsofo alemn,
construy una calculadora con la cual se poda sumar, restar,
multiplicar y dividir.




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TARJETAS PERFORADAS
En 1801 Joseph Jacquard, industrial francs es el siguiente en
realizar un importante aporte al desarrollo de las computadoras.
Jacquard mejora enormemente la idea de las tarjetas perforadas que
haban usado alrededor del 1725, Basile Bouchon y Jean-Baptiste
Falcon. Jacquard incorpora las tarjetas perforadas para manejar
agujas de tejer, en telares mecnicos. Un conjunto de tarjetas
constituan un programa, el cual creaba diseos textiles.


MQUINA ANALITICA O MQUINA DE DIFERENCIAS
Charles Babbage fue un visionario ingls y catedrtico de
Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las
computadoras si l y su mente inventiva hubieran nacido 100 aos
despus. Adelant la situacin del hardware computacional al
inventar la "mquina de diferencias", capaz de calcular tablas
matemticas.
En la dcada de 1820, Babbage comenz a desarrollar su mquina
diferencial, un aparato que poda realizar clculos matemticos
sencillos. Aunque Babbage empez a construir esta mquina, no
pudo terminarla por falta de fondos.
Luego concibi la idea de una "mquina analtica" para llevar a cabo clculos ms
complicados , pero este aparato no se construy nunca. En esencia, sta era una computadora
de propsitos generales. Conforme con su diseo, la mquina analtica de Babbage poda
sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automtica a una velocidad de 60 sumas
por minuto. El diseo requera miles de engranes y mecanismos que cubriran el rea de un
campo de futbol y necesitara accionarse por una locomotora. Los escpticos le pusieron el
sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabaj en su mquina analtica
hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describan las caractersticas que han sido
incorporadas en la moderna computadora electrnica. Si Babbage hubiera vivido en la era de
la tecnologa electrnica y departes de precisin, hubiera adelantado el nacimiento de la
computadora electrnica por varas dcadas. Irnicamente, su obra se olvid a tal grado, que
algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrnica ignoraron por completo sus
conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de programa secuencial.
Sin embargo, en 1991 unos cientficos britnicos que siguieron los dibujos y las
especificaciones detalladas de Babbage, construyeron esa mquina diferencial: la mquina
funcionaba a la perfeccin y haca clculos exactos con 31 dgitos, lo que demostraba que el
diseo de Babbage era correcto.






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TABULADOR DE HOLLERITH
La oficina de censos estadounidense no termin el censo de 1880
sino hasta 1888. La direccin de la oficina ya haba llegado a la
conclusin de que el censo de cada diez aos tardara ms que los
mismos 10 aos para terminarlo. La oficina de censos comision al
estadstico Herman Hollerith para que aplicara su experiencia en
tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Construy una
mquina elctrica que alimentada con tarjetas perforadas permita leer y tabular los datos, el
censo se termin en 3 aos y benefici a la oficina en el ahorro de varios millones de dlares.
As empez el procesamiento automatizado de datos.


MARK I
En 1932, James Bryce, inventor que trabajaba para la IBM,
instituy un programa de investigacin destinado a desarrollar la
aplicacin de las vlvulas de vaco (o "tubos electrnicos") en
mquinas calculadoras. Howard Aiken, estudiante graduado de
fsica de la Universidad de Harvard se interes por este proyecto en
1937 y logr la firma de un convenio entre la IBM y la universidad
en 1939. Con un grupo de graduados de Harvard inici as ese ao el diseo y la construccin
del primer computador americano, de tipo electromecnico, es decir basado en rels, o
interruptores magnticos (electroimanes), se la llam MARK I, que entr a funcionar en
1944. Este reciba y entregaba informacin en cintas perforadas, demorndose un segundo por
cada 10 operaciones. Meda 18 metros de longitud y 2,5 metros de alto. (Posteriormente se
construyeron dos versiones ms: los MARK II y MARK III).
Aunque Harvard y la IBM produjeron el primer computador electro-mecnico, la tecnologa
era ms avanzada en otras universidades. stas llenaron rpidamente su atraso superando
tecnolgicamente la innovacin de Aiken.


ENIAC
As John P. Eckert y John W. Mauchly construyeron en 1947, en la
Universidad de Pennsylvania, el ENIAC (Electronic Numerical
Integrator and Calculator), primer computador electrnico,
compuesto de vlvulas o "tubos" (ms resistencias, condensadores,
etc.), con 30 toneladas de peso.
El calor de las vlvulas elevaba la temperatura del local hasta los
50. Para efectuar diferentes operaciones, deban cambiarse las conexiones (cables) como en
las viejas centrales telefnicas, lo cual era un trabajo que poda tomar varios das. Era capaz
de calcular con gran velocidad la trayectorias de proyectiles, principal objetivo inicial de su
construccin.



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Sntesis

3000 aos antes de cristo baco.
1642 Pascal sumadora mecnica
1671 Leibnitz calculadora que realiza las cuatro operaciones matemticas
1801 Jacquard tarjetas perforadas
1823 Babbage mquina de las diferencias y mquina analtica
1890 Hollerith mquina elctrica, procesamiento automtico de datos
1944 Mark I mquina electromecnica (relevadores electromagnticos)
1946 Eniac computadora electrnica (bulbos)




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La Computadora
La computadora es un dispositivo electrnico que recibe un conjunto de datos de entrada, los
procesa mediante programas y genera resultados o informacin. Tiene gran capacidad para el
almacenamiento de los datos y elevada velocidad de clculo.









Para que el equipo de computacin pueda ser utilizado, deber constar de dos componentes,
estos son:

COMPUTADORA







Hardware
Est integrado por



EL GABINETE LOS PERIFRICOS

HARDWARE
(Estructura fsica)


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El Gabinete
Vista interna de los componentes del Gabinete




















Esquema de los componentes principales del gabinete:
bus pila
disipador (cooler)
back pannel
rom/bios
microprocesaror (cpu)
fuente
disco rgido
disquetera 3 1/2
memoria
lectora de CD
P
R/B
slots para insertar
tarjetas de video,
sonido, red, etc



HARDWARE






El Gabinete Los Perifricos













Drive Floppy
CD-RW
CD-R
Mdem
Fax
Zip
Jazz
Pantalla Tctil
Teclado
Mouse
Scaner
CD-Rom
Lpiz ptico
Tableta
Digitalizadora
Joystick
Monitor
Impresora
Parlante

CPU
Mother Board
Fuente
Memoria Principal
Slots
Pila
Bus de Datos
Cables

ENTRADA/SALIDA ENTRADA SALIDA
Disco Rgido


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Memorias










Memoria Principal
Memoria RAM (Random Access Memory), memoria de acceso aleatorio, en ella se puede
leer y escribir datos sin seguir un orden particular. En ella se cargan el sistema operativo y los
programas que se estn utilizando. Necesita estar permanentemente alimentada elctricamente
para no perder sus contenidos. Al apagarla se borra todo el contenido de la memoria. All
estn los documentos que estamos creando y si no han sido guardados y se apaga la
computadora perdemos la informacin.

Sus caractersticas son:
Son ms rpidas para leer o escribir en ellas que el disco rgido.
Se puede borrar un registro en particular (se sobreescribe).
Es voltil, su contenido se borra cuando se apaga la computadora.

Memoria ROM (Read Only Memory) / BIOS (Basic input output system) memoria de solo
lectura, no se borra cuando se apaga la PC. Guarda las instrucciones bsicas y necesarias para
poner en marcha el sistema cada vez que se arranca la PC. Esas instrucciones permiten activar
el sistema operativo y reconocer los perifricos conectados al equipo. Esas instrucciones, que
es un programa, es grabado por el fabricante.

Sus caractersticas son:
No se pierde la informacin almacenada.
Es de solo lectura.


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La memoria CACH. El proceso que realiza la memoria cach es guardar las ubicaciones en
el disco que ocupan los programas que han sido ejecutados, para que cuando vuelvan a ser
iniciados el acceso a la aplicacin logre ser ms rpido.
La memoria VIRTUAL (Windows) o de SWAP (Linux). sta no es una memoria fsica. Este
tipo de memoria, que funciona de manera similar a la cach, es creada por Windows o Linux
o sea por el Sistema Operativo. Si el equipo no tiene suficiente memoria de acceso aleatorio
(RAM) para ejecutar un programa o una operacin, el S.O. usa la memoria virtual para
compensar la falta. Microsoft crea un archivo en el disco rgido y Linux localiza la memoria
SWAP en una particin destinada a este fin. As se pueden tener abiertas ms aplicaciones
que las que soportara la memoria RAM sola, pero esto ralentiza la computadora porque el
acceso al disco rgido es ms lento. Es preferible expandir la memoria RAM y tener abiertos
slo los programas que se estn utilizando para minimizar el uso de la memoria VIRTUAL.

Memoria Secundaria
Para poder disponer de almacenamiento permanente, tanto para programas como para datos,
se necesitan dispositivos de almacenamiento secundario, auxiliar o masivo.
El principal dispositivo que se utiliza para esto es el Disco Rgido tambin llamado Disco
Duro.


Los Perifricos
Un componente conectado a una computadora es llamado dispositivo perifrico.
Son las unidades o dispositivos a travs de los cuales el ordenador se comunica con el mundo
exterior permitiendo la entrada y salida de datos.
La mayora de los dispositivos, requieren de un programa, un manejador de dispositivo
(driver) que acte como traductor, convirtiendo comandos generales de una aplicacin en
comandos especficos que el dispositivo entienda.
Los perifricos son conectados a la computadora mediante cables que tienen entradas
especiales llamadas interfaces, stas pueden ser paralelo, serial, EIDE, SCSI, USB, FireWire.

Segn la direccin en que circula la informacin, los perifricos se clasifican de entrada,
salida y entrada/salida.





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Software
Es el componente lgico, o sea programas, sistemas operativos, utilitarios y lenguajes de
computacin) que necesita el ordenador para procesar informacin.
La funcin del software es decirle al hardware cmo realizar su trabajo.
.

Tipos de software
Hay dos tipos de software:

SOFTWARE


.



















Software de sistema
o Software de Base (System Software) es un
trmino que abarca todos los programas que
manejan el hardware de su computadora.
Las dos categoras principales son:
Software de aplicacin
Son programas desarrollados para
realizar una tarea especfica
Sistema Operativo
(maneja todas las partes del sistema y hace de
intermediario entre el hardware y los programas
del usuario)
Utileras o Herramientas
(son las herramientas que ayudan al sistema
operativo a desarrollar las funciones de
administrar el sistema y el mantenimiento de la
computadora y los datos)
Procesadores de texto
Hojas electrnicas
Bases de datos
Software de grficos y diseo
CAD/CAM
Comunicaciones
E-mail
Buscadores
Browsers


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Sistema Operativo
El Sistema Operativo es la base del funcionamiento de la computadora. Podramos decir que
entre el hardware y el software de aplicacin se encuentra el sistema operativo.
El sistema operativo es un programa que establece la comunicacin entre las distintas partes
del hardware como: la plaqueta de video, la plaqueta de sonido, la impresora, la plaqueta
principal (motherboard) y las aplicaciones.
Todos los sistemas operativos deben manejar las mismas tareas bsicas. Estas funciones
pueden dividirse en tres grupos:







Adjudicando recursos del sistema
El sistema operativo dirige el trfico dentro de la computadora, decidiendo que recurso ser
usado y durante cunto tiempo.

Monitoreando las actividades del sistema
Esto se refiere a la Performance del Sistema y a la Seguridad del Sistema.
La performance del sistema incluira el tiempo de respuesta (cunto tarda en responder la
computadora cuando ingresan los datos) y la utilizacin de la CPU (una comparacin entre el
tiempo que trabaja y el tiempo en que est detenida).
La seguridad es parte del sistema operativo, no obstante lo cual, un software agregado
adicionalmente puede sumar ms seguridad. Para multiusuarios a los que no se les permite
acceso a todo, deber existir un procedimiento de logon (ingreso) dnde el usuario provee
una clave secreta de identificacin.
El administrador deber establecer la lista de quienes tendrn permiso de acceso, a cul
programa y con qu datos.

Administracin del disco y los archivos
Hacer el seguimiento donde se encuentran los archivos es un importante trabajo. Si no puede
encontrar un archivo no ayuda en nada saber que se encuentra a salvo y seguro en alguna
parte.
Por ello un sistema operativo viene con sus comandos bsicos de administracin de archivos.
El usuario necesita poder crear directorios para guardar archivos.

Adjudicando
Recursos
Monitoreando las
actividades
El Disco y
Archivos

Sistema
Operativo


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Necesita copiar, mover, borrar, y renombrar a los archivos. Estas son las distintas categoras
de funciones del sistema operativo que el usuario ver mayormente.
Una tarea ms tcnica es la de administrar el disco. Bajo algunos sistema operativos su disco
rgido puede ser dividido o particionado en varios discos virtuales. El sistema operativo trata a
cada disco virtual como si este fuera un disco fsicamente separado.
Administrar varios discos fsicos y virtuales puede convertirse en algo muy complejo,
especialmente si alguno de los discos son instalados mediante distintos sistemas operativos.
Ejemplos de Sistemas Operativos para PC: Windows de Microsoft, OS X de Mac, Linux.

Clasificacin de los Sistemas Operativos
Segn cul es el aspecto que se considere los sistemas operativos son clasificados en
diferentes tipos:

Si consideramos a la capacidad de procesar diferentes programas hay dos tipos bsicos de
sistemas operativos : monotarea y multitareas
El primero permite solamente un programa a la vez. Esto significa que si estamos trabajando
en una planilla de clculo y queremos escribir un memorando, deberemos cerrar la aplicacin
de la planilla de clculo y abrir el procesador de textos. Esto resulta molesto, especialmente si
necesitamos usar algn dato que est en la planilla para mencionarlo en el texto del
procesador. Un ejemplo de este tipo de sistema operativo es el DOS.
Los sistemas operativos actuales se disearon para permitir el uso de programas mltiples
simultneamente. Lo que esto significa realmente, es que los programas van turnndose en el
procesador. Permite as que un slo usuario tenga abiertos al mismo tiempo la planilla de
clculos y el editor de textos y ms an. Esto permite ver y procesar los datos copiados de un
programa al otro. Ej. Windows, Mac OS.

Si consideramos la cantidad de usuarios, clasificamos al sistema operativo en monousuario
y en multiusuario.
En la actualidad los sistemas operativos para monousuarios se utilizan en computadoras
personales (PC) y pueden manejar varias tareas concurrentes. Algunos ejemplos son :OS/2,
Windows, Mac OS y otros
Los Sistemas Operativos multiusuarios dan acceso a un gran nmero de usuarios, trabajando
sobre una amplia gama de aplicaciones simultneamente. Permiten establecer una
computadora como estacin de trabajo donde es posible colocar diversas tareas a un tiempo,
mientras distintos usuarios desde sus respectivas terminales utilizan la estacin de trabajo,
manteniendo un flujo constante de trabajo. Tambin favorecen implementarse sobre la base de
un nico procesador o sobre una serie de stos interconectados; algunos ejemplos son: Unix,
Linux, Xenix y MVS.




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Si consideramos la interface, el Sistema Operativo puede ser de texto o grfico.

En los sistemas cuya interface es de texto, el usuario debe memorizar comandos parmetros o
formatos para poder operar el sistema. Un ejemplo del primer tipo es el DOS.
La interface grfica es ms amigable para el usuario, con sistemas de mens orientados que
facilitan su uso. Las interfaces grficas tienen conos para representar objetos que pueden
manipularse con dispositivos de sealamiento como mouse, trackballs, etc.
Apple Macintosh es un sistema operativo multitareas que constituy la primer interfase
grfica que obtuvo xito comercial. La Mac fue un xito inmediato en los campos de
produccin grfica y hasta hoy tiene una parte importante de se mercado.

Otra clasificacin que se puede hacer es la de software propietario y software libre.
El software propietario es aquel que limita los derechos del usuario a los criterios
establecidos por el dueo de los derechos de autor. En general este software no se vende como
una mercanca, ya que an habindolo abonado no se puede por ejemplo ni prestar ni regalar,
o sea que al comprar un programa, normalmente quien lo adquiere, estar sujeto a la
licencia de uso que regula de que forma el usuario puede utilizarlo, so pena de violar las leyes
que protegen la propiedad intelectual y/o el derecho de autor. Las consecuencias legales de las
infracciones a estas leyes varan segn los pases pero en casi todos tienen importantes
sanciones civiles y penales.
El software libre es aquel en el que el usuario tiene un derecho irrestricto de ejecutar, copiar,
distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software.
Este fenmeno nuevo del software libre surgi hace pocos aos.
Sistemas operativos y programas estn siendo elaborados por miles de personas de todo el
mundo, de una manera cooperativa y por afuera de los modelos tpicos de la globalizacin
empresaria con ventajas increbles para los usuarios: no hay que pagar por ellos, sus
actualizaciones se consiguen al instante y lo que es muy importante, vienen con las fuentes de
los programas, esto es, no slo con los ejecutables, sino con el cdigo con que fueron
realizados lo que otorga libertad de mejorar el programa y liberar las mejoras al publico de tal
manera que toda la comunidad se beneficia.
Ejemplo de sistema operativo libre es Linux.


Software de Aplicacin
Son programas con el propsito de resolver un problema especfico. La aplicacin es el objeto
por el cual se usa la computadora pues quien resuelve las necesidades del usuario.
La computadora obtiene instrucciones a partir del software de aplicacin y trabaja bajo la
direccin del sistema operativo. Sin una aplicacin la computadora no sera de gran utilidad.
Dentro de las aplicaciones ms conocidas se tienen:


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Procesador de Texto
Hay diferentes clases de aplicaciones, todas con una cantidad de elegantes caractersticas. El
Procesador de Texto es la aplicacin ms usada.
Comenzaremos por ella para aprender los trminos y caractersticas que son comunes a la
mayor parte de las aplicaciones, como tambin algunas que son especficas al procesamiento
de textos. Despus veremos otras aplicaciones importantes y qu es lo que hacen.
Los procesadores de palabras mayores incluyen Microsoft Word, Writer de StarOffice,
Writer de OpenOffice, Corel WordPerfect, Lotus WordPro.

Planillas de Clculo
Es la aplicacin que ms se utiliza para la mayora de los documentos que organizan
informacin numrica, como presupuestos, estados financieros, planillas de calificaciones y
registros de ventas. Una Planilla de Clculo puede ejecutar operaciones simples o complejas
con los nmeros que ingrese en filas y columnas.
Algunas populares planillas incluyen MS Excel, Calc de OpenOffice, Quattro Pro de Corel.

Bases de Datos
Una base de datos es un almacn que nos permite guardar grandes cantidades de
informacin de forma organizada para que luego podamos encontrar y utilizar fcilmente
Las bases de datos populares son; Microsoft Access; DBase, MySql; Microsoft SQL Server
FoxPro, Paradox, Oracle.

Grficos
Los programas Grficos tratan con dibujos, bien sean estos estticos o mviles, planos o en
tres dimensiones. Existe un asombroso nmero de formatos para imgenes diferentes en el
mundo y no hay ningn programa que pueda manejarlos a todos.
Los programas Paint trabajan con dibujos en la base de pixel por pixel, en la cual un pixel es
el punto ms pequeo en la pantalla. Estos programas son los que se usan para manejar
fotografas y la mayora de las colecciones de dibujos o clip-art. El MS Paint es un programa
de este tipo.

Los programas de Dibujo, por otra parte, definen las imgenes en forma de vectores, esto es,
ecuaciones que describen formas geomtricas.

Presentaciones
Esta clase de programas vincula a una secuencia de diapositivas que contienen texto y
grficos, por ejemplo para una presentacin de ventas o sesin de entrenamiento. Incluye a un


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nmero de herramientas para crear grficos que son bastante tiles. Ej: Microsoft
PowerPoint , OpenOffice.org Impress, Corel Presentations.

Browser o Navegador
Un browser para Internet es un programa que le permite navegar por toda la red WWW o
World Wide Web, muestra las pginas web, conserva la ruta de donde ha estado navegando y
recuerda los sitios a los que desea poder volver.
Cada da que pasa, hay ms informacin disponible en Internet y se pueden hacer ms tareas.
El Internet Explorer es el navegador ms popular, aunque hay muchos otros disponibles. Hace
tiempo Netscape fue el browser dominante y todava es usado, pero continuamente est
decayendo en las preferencias del mercado.
Ejemplos de navegadores: Google Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer, Safari, Opera.

Email
El Email, o correo electrnico se est volviendo ms y ms popular a medida que la gente
aprende a volverse a comunicar a travs de la palabra escrita. Para muchos propsitos, es
superior a una llamada telefnica porque no tiene que encontrar a la persona en su domicilio y
puede ir directamente al tema. No se desperdicia el tiempo en conversaciones informales.
Adems deja el registro escrito para poder referirse al mismo al pedir una respuesta o si se
olvida de lo que dijo cada uno. El Email es superior al memorando tradicional de las oficinas
porque no utiliza papel y puede ser enviado instantneamente a toda una lista de personas.
Ejemplos de gestores de correo: Microsoft Outlook 2013, Thunderbird, Outlook Express,
Eudora.





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Unidades de Medicin de la Informacin
Al tratarse de dispositivos electrnicos, los computadores registran la informacin en un
formato especial.
Puesto que los equipos actuales emplean circuitos digitales que tienen solo dos estados
naturalmente estables, la cantidad mnima de informacin que puede manejarse ser aqulla
que pueda registrarse en esos trminos. Dicho de otra forma, el dato mnimo que puede
registrarse en una computadora es aqul que es susceptible de representarse por medio de dos
estados, puesto que a nivel interno del equipo se podr utilizar ya sea un pulso elctrico o su
ausencia, como su equivalente.
Claude Shannon, quien trabajaba en los Laboratorios Bell Telephone en la poca de las
primeras computadoras electrnicas, observ la estrecha relacin existente entre los circuitos
de switcheo electrnico y el lgebra de Boole, por lo que propuso el trmino bit (obtenido
de la contraccin de la palabra binary digit; Dgito binario) para hacer referencia a cualquiera
de esos dos estados y por conveniencia, se seleccionaron los smbolos 0 y 1 para que los
humanos representaran la carencia o existencia del pulso elctrico respectivamente.
La cantidad de informacin que puede representarse con un bit es muy pequea. Por otro lado,
los seres humanos difcilmente piensan en trminos de bits cuando se refieren a la
informacin. De manera natural, entonces, surgi la necesidad de relacionar al bit con los
smbolos manejados por el ser humano.
Con este fin se definieron tablas o cdigos de caracteres, en donde se estableca que una
secuencia dada de una cantidad fija de bits se utilizara para representar internamente a un
cierto smbolo. Se le da el nombre de Byte a la agrupacin de bits empleada para representar
un smbolo. Por ejemplo, en el cdigo ASCII (American Standard Code for Interchange
Information, en espaol Cdigo Normalizado Americano para Intercambiar Informacin) se
decidi emplear combinaciones de 7 bits para representar cada smbolo; ms tarde se extiende
a 8 bits para poder representar 256 caracteres.

Tabla de Unidades de Medida de Almacenamiento




1 bit Solo puede almacenar: 0, 1
1 Byte 8 bits
1 KB (Kilo Byte) 1024 Bytes
1 MB (Mega Byte) 1024 KB
1 GB (Giga Byte) 1024 MB
1 TB (Tera Byte) 1024 GB
1 PB (Peta Byte) 1024 TB


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19

ndice

INFORMTICA .........................................................................................................................1
Qu es procesar la informacin? .................................................................................................1
Datos e Informacin ....................................................................................................................1
Importancia de las computadoras................................................................................................2
Historia y evolucin de las computadoras ..................................................................................3
Sntesis ....................................................................................................................................6
La Computadora..........................................................................................................................7
Hardware .....................................................................................................................................7
El Gabinete..................................................................................................................................8
HARDWARE .............................................................................................................................0
Memorias ..................................................................................................................................10
Memoria Principal ....................................................................................................................10
Memoria Secundaria .................................................................................................................11
Los Perifricos ..........................................................................................................................11
Software ....................................................................................................................................12
Tipos de software ..................................................................................................................12
Software de sistema ..........................................................................................................12
Software de aplicacin ......................................................................................................12
Sistema Operativo .................................................................................................................13
Clasificacin de los Sistemas Operativos .............................................................................14
Software de Aplicacin .........................................................................................................15
Procesador de Texto ..........................................................................................................16
Planillas de Clculo...........................................................................................................16
Bases de Datos ..................................................................................................................16
Grficos .............................................................................................................................16
Presentaciones ...................................................................................................................16
Unidades de Medicin de la Informacin .................................................................................18
ndice.........................................................................................................................................19
Bibliografa ...............................................................................................................................20




Uni ver s i dad Abi er t a I nt er amer i c ana
Ctedra: Taller de Informtica I - Profesora: arq. Silvia Camporini
20

Bibliografa
Cuaderno de Informtica, Mdulo 1. Sistema Vaneduc.
Freedman, Alan. Diccionario de Computacin. Ed. Mc Graw Hill, 1996
Computer Literacy. Jan Smith
Ciber-Historia. Jorge Machado, Lima, Per
Historia de IBM a travs de su PC. Luis Lucas Ibaez
Artculos varios bajados de Internet

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