Ctedra: Taller de Informtica I Docente: arq. Silvia Anala Camporini
Uni ver s i dad Abi er t a I nt er amer i c ana Ctedra: Taller de Informtica I - Profesora: arq. Silvia Camporini 1
INFORMTICA La Informtica es la ciencia que estudia el procesamiento automtico de la informacin. Qu es procesar la informacin? Nosotros estamos procesando informacin constantemente a travs de nuestros sentidos, omos, olemos, observamos, etc. Es decir, a travs de nuestros sentidos, nuestro cerebro recibe datos acerca de lo que est sucediendo en el mundo que nos rodea. El cerebro procesa estos datos (relacionndolos con otros, con nuestras experiencias anteriores, etc.) y los transforma en informacin, los interpreta. Con la informacin obtenida decide qu rdenes enviar a las distintas partes del cuerpo. 1
Las ciencias de la Informacin se basan en esta secuencia de datos:
Datos e Informacin Datos: son cifras o valores que por s solos no tienen un significado. Representan un hecho, evento o elemento del mundo real.
Informacin: son los datos ya procesados y ordenados, de manera que tienen un significado para la persona que los recibe.
El Procesamiento que convierte a los Datos en Informacin, puede realizarse mentalmente, pero cuando es realizado en forma automtica por una computadora, hablamos de Informtica.
Pasos del Procesamiento de Datos en una computadora
1 Cuaderno de Informtica, Mdulo 1. Sistema Vaneduc. Pg. 3 y 4. Datos de Entrada Informacin Procesada Procesamiento de Datos
Uni ver s i dad Abi er t a I nt er amer i c ana Ctedra: Taller de Informtica I - Profesora: arq. Silvia Camporini 2
Importancia de las computadoras Las computadoras se encuentran presentes alrededor nuestro en casi todos lados, donde las vemos y tambin donde no las vemos. Cuando adquirimos un producto en un negocio y nos dan la factura, cuando retiramos dinero de un cajero automtico, en los autos que conducimos, y as podramos seguir una interminable enumeracin de acciones en la que interviene una computadora, porque est presente en la vida cotidiana. La computadora electrnica se aplica en las ms diversas funciones, ya sea con propsitos especficos o generales, en los campos de los negocios, de las ciencias y de la tcnica. Ellas permiten mediante una forma de operarlas cada vez ms sencilla, procesar grandes cantidades de datos, realizar en pocos segundos mltiples operaciones de clculo, obtener resultados y almacenarlos. Casi nadie que est estudiando en una universidad ignora que al insertarse en la vida laboral, cualquiera sea la actividad elegida, va a tener que utilizar una computadora. Por lo tanto, hoy aprender Informtica es una necesidad. Aprender a utilizar programas que nos permitan escribir una carta, obtener un dato estadstico, hacer una buena presentacin, etc. son operaciones cada vez ms sencillas. Pero esto servir por un tiempo, porque luego surgen otros programas, otras versiones y volvemos a tener que estudiar. En Informtica no hay conocimiento acumulativo o perenne, en cinco aos, cambia todo. Lo que nos queda es la base, las rdenes y los comandos se nos olvidan, lo que quedan son los criterios, saber cmo aprender. Y de esto justamente se trata, aprender a aprender Informtica. Y para aprender hay que estar motivado, transitar el camino del aprendizaje teniendo un objetivo claro que nos lleva al fin que en realidad no es tal porque el camino sigue y es como si no terminamos de llegar nunca. Y as es porque el aprendizaje es permanente, cada da se nos ofrecen nuevas posibilidades y con ellas nuevos objetivos, nuevos fines y luego la rueda vuelve a girar. La formacin es continua y permanente esto es lo nico que nos garantizar estar siempre actualizados y capacitados para emprender nuevos proyectos y desarrollarlos eficaz y eficientemente. Para utilizar una computadora no es que tengamos que saber todo acerca de ella pero mucha de la informacin nos servir para entender cmo es, cmo funciona y esto nos ayudar a manejarnos aprovechando mejor sus recursos y dndonos mayor capacidad a la hora de resolver problemas.
Uni ver s i dad Abi er t a I nt er amer i c ana Ctedra: Taller de Informtica I - Profesora: arq. Silvia Camporini 3
Historia y evolucin de las computadoras El origen de la computadora se remonta a varios siglos en la antigedad; surge frente a la necesidad que tena el hombre de contar y a la bsqueda de dispositivos que le facilitaran esta tarea. El xito que tienen los equipos actuales se basa en su capacidad de almacenar y procesar grandes cantidades de informacin. La computadora puede efectuar clculos, establecer comparaciones, agregar datos a la informacin ya existente, simular hechos y controlar operaciones cientficas e industriales que estn ocurriendo en la realidad. Veamos brevemente cmo evolucion la computadora hasta llegar a la que conocemos actualmente.
ABACO A lo largo de la historia del hombre, se han desarrollado mtodos o tcnicas que favorecieron la realizacin de operaciones aritmticas, el dispositivo ms antiguo del que se tiene conocimiento es el baco inventado por los chinos al menos 3000 aos antes de Cristo. Los primeros eran de madera y piedrecitas y se difundi por otros pases y an hoy en las escuelas chinas y japonesas se lo utiliza para ensearle a sus nios los principios de la aritmtica.
PASCALINA Alrededor del 1642 el filsofo y matemtico francs Blaise Pascal invent y construy la primera sumadora mecnica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, result incosteable, pues para esos momentos, resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos aritmticos.
CALCULADORA UNIVERSAL En 1671 Gottfried Leibnitz, matemtico y filsofo alemn, construy una calculadora con la cual se poda sumar, restar, multiplicar y dividir.
Uni ver s i dad Abi er t a I nt er amer i c ana Ctedra: Taller de Informtica I - Profesora: arq. Silvia Camporini 4
TARJETAS PERFORADAS En 1801 Joseph Jacquard, industrial francs es el siguiente en realizar un importante aporte al desarrollo de las computadoras. Jacquard mejora enormemente la idea de las tarjetas perforadas que haban usado alrededor del 1725, Basile Bouchon y Jean-Baptiste Falcon. Jacquard incorpora las tarjetas perforadas para manejar agujas de tejer, en telares mecnicos. Un conjunto de tarjetas constituan un programa, el cual creaba diseos textiles.
MQUINA ANALITICA O MQUINA DE DIFERENCIAS Charles Babbage fue un visionario ingls y catedrtico de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si l y su mente inventiva hubieran nacido 100 aos despus. Adelant la situacin del hardware computacional al inventar la "mquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemticas. En la dcada de 1820, Babbage comenz a desarrollar su mquina diferencial, un aparato que poda realizar clculos matemticos sencillos. Aunque Babbage empez a construir esta mquina, no pudo terminarla por falta de fondos. Luego concibi la idea de una "mquina analtica" para llevar a cabo clculos ms complicados , pero este aparato no se construy nunca. En esencia, sta era una computadora de propsitos generales. Conforme con su diseo, la mquina analtica de Babbage poda sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automtica a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseo requera miles de engranes y mecanismos que cubriran el rea de un campo de futbol y necesitara accionarse por una locomotora. Los escpticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabaj en su mquina analtica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describan las caractersticas que han sido incorporadas en la moderna computadora electrnica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnologa electrnica y departes de precisin, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrnica por varas dcadas. Irnicamente, su obra se olvid a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrnica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de programa secuencial. Sin embargo, en 1991 unos cientficos britnicos que siguieron los dibujos y las especificaciones detalladas de Babbage, construyeron esa mquina diferencial: la mquina funcionaba a la perfeccin y haca clculos exactos con 31 dgitos, lo que demostraba que el diseo de Babbage era correcto.
Uni ver s i dad Abi er t a I nt er amer i c ana Ctedra: Taller de Informtica I - Profesora: arq. Silvia Camporini 5
TABULADOR DE HOLLERITH La oficina de censos estadounidense no termin el censo de 1880 sino hasta 1888. La direccin de la oficina ya haba llegado a la conclusin de que el censo de cada diez aos tardara ms que los mismos 10 aos para terminarlo. La oficina de censos comision al estadstico Herman Hollerith para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Construy una mquina elctrica que alimentada con tarjetas perforadas permita leer y tabular los datos, el censo se termin en 3 aos y benefici a la oficina en el ahorro de varios millones de dlares. As empez el procesamiento automatizado de datos.
MARK I En 1932, James Bryce, inventor que trabajaba para la IBM, instituy un programa de investigacin destinado a desarrollar la aplicacin de las vlvulas de vaco (o "tubos electrnicos") en mquinas calculadoras. Howard Aiken, estudiante graduado de fsica de la Universidad de Harvard se interes por este proyecto en 1937 y logr la firma de un convenio entre la IBM y la universidad en 1939. Con un grupo de graduados de Harvard inici as ese ao el diseo y la construccin del primer computador americano, de tipo electromecnico, es decir basado en rels, o interruptores magnticos (electroimanes), se la llam MARK I, que entr a funcionar en 1944. Este reciba y entregaba informacin en cintas perforadas, demorndose un segundo por cada 10 operaciones. Meda 18 metros de longitud y 2,5 metros de alto. (Posteriormente se construyeron dos versiones ms: los MARK II y MARK III). Aunque Harvard y la IBM produjeron el primer computador electro-mecnico, la tecnologa era ms avanzada en otras universidades. stas llenaron rpidamente su atraso superando tecnolgicamente la innovacin de Aiken.
ENIAC As John P. Eckert y John W. Mauchly construyeron en 1947, en la Universidad de Pennsylvania, el ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), primer computador electrnico, compuesto de vlvulas o "tubos" (ms resistencias, condensadores, etc.), con 30 toneladas de peso. El calor de las vlvulas elevaba la temperatura del local hasta los 50. Para efectuar diferentes operaciones, deban cambiarse las conexiones (cables) como en las viejas centrales telefnicas, lo cual era un trabajo que poda tomar varios das. Era capaz de calcular con gran velocidad la trayectorias de proyectiles, principal objetivo inicial de su construccin.
Uni ver s i dad Abi er t a I nt er amer i c ana Ctedra: Taller de Informtica I - Profesora: arq. Silvia Camporini 6
Sntesis
3000 aos antes de cristo baco. 1642 Pascal sumadora mecnica 1671 Leibnitz calculadora que realiza las cuatro operaciones matemticas 1801 Jacquard tarjetas perforadas 1823 Babbage mquina de las diferencias y mquina analtica 1890 Hollerith mquina elctrica, procesamiento automtico de datos 1944 Mark I mquina electromecnica (relevadores electromagnticos) 1946 Eniac computadora electrnica (bulbos)
Uni ver s i dad Abi er t a I nt er amer i c ana Ctedra: Taller de Informtica I - Profesora: arq. Silvia Camporini 7
La Computadora La computadora es un dispositivo electrnico que recibe un conjunto de datos de entrada, los procesa mediante programas y genera resultados o informacin. Tiene gran capacidad para el almacenamiento de los datos y elevada velocidad de clculo.
Para que el equipo de computacin pueda ser utilizado, deber constar de dos componentes, estos son:
COMPUTADORA
Hardware Est integrado por
EL GABINETE LOS PERIFRICOS
HARDWARE (Estructura fsica)
Uni ver s i dad Abi er t a I nt er amer i c ana Ctedra: Taller de Informtica I - Profesora: arq. Silvia Camporini 8 El Gabinete Vista interna de los componentes del Gabinete
Esquema de los componentes principales del gabinete: bus pila disipador (cooler) back pannel rom/bios microprocesaror (cpu) fuente disco rgido disquetera 3 1/2 memoria lectora de CD P R/B slots para insertar tarjetas de video, sonido, red, etc
CPU Mother Board Fuente Memoria Principal Slots Pila Bus de Datos Cables
ENTRADA/SALIDA ENTRADA SALIDA Disco Rgido
Uni ver s i dad Abi er t a I nt er amer i c ana Ctedra: Taller de Informtica I - Profesora: arq. Silvia Camporini 10 Memorias
Memoria Principal Memoria RAM (Random Access Memory), memoria de acceso aleatorio, en ella se puede leer y escribir datos sin seguir un orden particular. En ella se cargan el sistema operativo y los programas que se estn utilizando. Necesita estar permanentemente alimentada elctricamente para no perder sus contenidos. Al apagarla se borra todo el contenido de la memoria. All estn los documentos que estamos creando y si no han sido guardados y se apaga la computadora perdemos la informacin.
Sus caractersticas son: Son ms rpidas para leer o escribir en ellas que el disco rgido. Se puede borrar un registro en particular (se sobreescribe). Es voltil, su contenido se borra cuando se apaga la computadora.
Memoria ROM (Read Only Memory) / BIOS (Basic input output system) memoria de solo lectura, no se borra cuando se apaga la PC. Guarda las instrucciones bsicas y necesarias para poner en marcha el sistema cada vez que se arranca la PC. Esas instrucciones permiten activar el sistema operativo y reconocer los perifricos conectados al equipo. Esas instrucciones, que es un programa, es grabado por el fabricante.
Sus caractersticas son: No se pierde la informacin almacenada. Es de solo lectura.
Uni ver s i dad Abi er t a I nt er amer i c ana Ctedra: Taller de Informtica I - Profesora: arq. Silvia Camporini 11
La memoria CACH. El proceso que realiza la memoria cach es guardar las ubicaciones en el disco que ocupan los programas que han sido ejecutados, para que cuando vuelvan a ser iniciados el acceso a la aplicacin logre ser ms rpido. La memoria VIRTUAL (Windows) o de SWAP (Linux). sta no es una memoria fsica. Este tipo de memoria, que funciona de manera similar a la cach, es creada por Windows o Linux o sea por el Sistema Operativo. Si el equipo no tiene suficiente memoria de acceso aleatorio (RAM) para ejecutar un programa o una operacin, el S.O. usa la memoria virtual para compensar la falta. Microsoft crea un archivo en el disco rgido y Linux localiza la memoria SWAP en una particin destinada a este fin. As se pueden tener abiertas ms aplicaciones que las que soportara la memoria RAM sola, pero esto ralentiza la computadora porque el acceso al disco rgido es ms lento. Es preferible expandir la memoria RAM y tener abiertos slo los programas que se estn utilizando para minimizar el uso de la memoria VIRTUAL.
Memoria Secundaria Para poder disponer de almacenamiento permanente, tanto para programas como para datos, se necesitan dispositivos de almacenamiento secundario, auxiliar o masivo. El principal dispositivo que se utiliza para esto es el Disco Rgido tambin llamado Disco Duro.
Los Perifricos Un componente conectado a una computadora es llamado dispositivo perifrico. Son las unidades o dispositivos a travs de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior permitiendo la entrada y salida de datos. La mayora de los dispositivos, requieren de un programa, un manejador de dispositivo (driver) que acte como traductor, convirtiendo comandos generales de una aplicacin en comandos especficos que el dispositivo entienda. Los perifricos son conectados a la computadora mediante cables que tienen entradas especiales llamadas interfaces, stas pueden ser paralelo, serial, EIDE, SCSI, USB, FireWire.
Segn la direccin en que circula la informacin, los perifricos se clasifican de entrada, salida y entrada/salida.
Uni ver s i dad Abi er t a I nt er amer i c ana Ctedra: Taller de Informtica I - Profesora: arq. Silvia Camporini 12
Software Es el componente lgico, o sea programas, sistemas operativos, utilitarios y lenguajes de computacin) que necesita el ordenador para procesar informacin. La funcin del software es decirle al hardware cmo realizar su trabajo. .
Tipos de software Hay dos tipos de software:
SOFTWARE
.
Software de sistema o Software de Base (System Software) es un trmino que abarca todos los programas que manejan el hardware de su computadora. Las dos categoras principales son: Software de aplicacin Son programas desarrollados para realizar una tarea especfica Sistema Operativo (maneja todas las partes del sistema y hace de intermediario entre el hardware y los programas del usuario) Utileras o Herramientas (son las herramientas que ayudan al sistema operativo a desarrollar las funciones de administrar el sistema y el mantenimiento de la computadora y los datos) Procesadores de texto Hojas electrnicas Bases de datos Software de grficos y diseo CAD/CAM Comunicaciones E-mail Buscadores Browsers
Uni ver s i dad Abi er t a I nt er amer i c ana Ctedra: Taller de Informtica I - Profesora: arq. Silvia Camporini 13
Sistema Operativo El Sistema Operativo es la base del funcionamiento de la computadora. Podramos decir que entre el hardware y el software de aplicacin se encuentra el sistema operativo. El sistema operativo es un programa que establece la comunicacin entre las distintas partes del hardware como: la plaqueta de video, la plaqueta de sonido, la impresora, la plaqueta principal (motherboard) y las aplicaciones. Todos los sistemas operativos deben manejar las mismas tareas bsicas. Estas funciones pueden dividirse en tres grupos:
Adjudicando recursos del sistema El sistema operativo dirige el trfico dentro de la computadora, decidiendo que recurso ser usado y durante cunto tiempo.
Monitoreando las actividades del sistema Esto se refiere a la Performance del Sistema y a la Seguridad del Sistema. La performance del sistema incluira el tiempo de respuesta (cunto tarda en responder la computadora cuando ingresan los datos) y la utilizacin de la CPU (una comparacin entre el tiempo que trabaja y el tiempo en que est detenida). La seguridad es parte del sistema operativo, no obstante lo cual, un software agregado adicionalmente puede sumar ms seguridad. Para multiusuarios a los que no se les permite acceso a todo, deber existir un procedimiento de logon (ingreso) dnde el usuario provee una clave secreta de identificacin. El administrador deber establecer la lista de quienes tendrn permiso de acceso, a cul programa y con qu datos.
Administracin del disco y los archivos Hacer el seguimiento donde se encuentran los archivos es un importante trabajo. Si no puede encontrar un archivo no ayuda en nada saber que se encuentra a salvo y seguro en alguna parte. Por ello un sistema operativo viene con sus comandos bsicos de administracin de archivos. El usuario necesita poder crear directorios para guardar archivos.
Adjudicando Recursos Monitoreando las actividades El Disco y Archivos
Sistema Operativo
Uni ver s i dad Abi er t a I nt er amer i c ana Ctedra: Taller de Informtica I - Profesora: arq. Silvia Camporini 14
Necesita copiar, mover, borrar, y renombrar a los archivos. Estas son las distintas categoras de funciones del sistema operativo que el usuario ver mayormente. Una tarea ms tcnica es la de administrar el disco. Bajo algunos sistema operativos su disco rgido puede ser dividido o particionado en varios discos virtuales. El sistema operativo trata a cada disco virtual como si este fuera un disco fsicamente separado. Administrar varios discos fsicos y virtuales puede convertirse en algo muy complejo, especialmente si alguno de los discos son instalados mediante distintos sistemas operativos. Ejemplos de Sistemas Operativos para PC: Windows de Microsoft, OS X de Mac, Linux.
Clasificacin de los Sistemas Operativos Segn cul es el aspecto que se considere los sistemas operativos son clasificados en diferentes tipos:
Si consideramos a la capacidad de procesar diferentes programas hay dos tipos bsicos de sistemas operativos : monotarea y multitareas El primero permite solamente un programa a la vez. Esto significa que si estamos trabajando en una planilla de clculo y queremos escribir un memorando, deberemos cerrar la aplicacin de la planilla de clculo y abrir el procesador de textos. Esto resulta molesto, especialmente si necesitamos usar algn dato que est en la planilla para mencionarlo en el texto del procesador. Un ejemplo de este tipo de sistema operativo es el DOS. Los sistemas operativos actuales se disearon para permitir el uso de programas mltiples simultneamente. Lo que esto significa realmente, es que los programas van turnndose en el procesador. Permite as que un slo usuario tenga abiertos al mismo tiempo la planilla de clculos y el editor de textos y ms an. Esto permite ver y procesar los datos copiados de un programa al otro. Ej. Windows, Mac OS.
Si consideramos la cantidad de usuarios, clasificamos al sistema operativo en monousuario y en multiusuario. En la actualidad los sistemas operativos para monousuarios se utilizan en computadoras personales (PC) y pueden manejar varias tareas concurrentes. Algunos ejemplos son :OS/2, Windows, Mac OS y otros Los Sistemas Operativos multiusuarios dan acceso a un gran nmero de usuarios, trabajando sobre una amplia gama de aplicaciones simultneamente. Permiten establecer una computadora como estacin de trabajo donde es posible colocar diversas tareas a un tiempo, mientras distintos usuarios desde sus respectivas terminales utilizan la estacin de trabajo, manteniendo un flujo constante de trabajo. Tambin favorecen implementarse sobre la base de un nico procesador o sobre una serie de stos interconectados; algunos ejemplos son: Unix, Linux, Xenix y MVS.
Uni ver s i dad Abi er t a I nt er amer i c ana Ctedra: Taller de Informtica I - Profesora: arq. Silvia Camporini 15
Si consideramos la interface, el Sistema Operativo puede ser de texto o grfico.
En los sistemas cuya interface es de texto, el usuario debe memorizar comandos parmetros o formatos para poder operar el sistema. Un ejemplo del primer tipo es el DOS. La interface grfica es ms amigable para el usuario, con sistemas de mens orientados que facilitan su uso. Las interfaces grficas tienen conos para representar objetos que pueden manipularse con dispositivos de sealamiento como mouse, trackballs, etc. Apple Macintosh es un sistema operativo multitareas que constituy la primer interfase grfica que obtuvo xito comercial. La Mac fue un xito inmediato en los campos de produccin grfica y hasta hoy tiene una parte importante de se mercado.
Otra clasificacin que se puede hacer es la de software propietario y software libre. El software propietario es aquel que limita los derechos del usuario a los criterios establecidos por el dueo de los derechos de autor. En general este software no se vende como una mercanca, ya que an habindolo abonado no se puede por ejemplo ni prestar ni regalar, o sea que al comprar un programa, normalmente quien lo adquiere, estar sujeto a la licencia de uso que regula de que forma el usuario puede utilizarlo, so pena de violar las leyes que protegen la propiedad intelectual y/o el derecho de autor. Las consecuencias legales de las infracciones a estas leyes varan segn los pases pero en casi todos tienen importantes sanciones civiles y penales. El software libre es aquel en el que el usuario tiene un derecho irrestricto de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Este fenmeno nuevo del software libre surgi hace pocos aos. Sistemas operativos y programas estn siendo elaborados por miles de personas de todo el mundo, de una manera cooperativa y por afuera de los modelos tpicos de la globalizacin empresaria con ventajas increbles para los usuarios: no hay que pagar por ellos, sus actualizaciones se consiguen al instante y lo que es muy importante, vienen con las fuentes de los programas, esto es, no slo con los ejecutables, sino con el cdigo con que fueron realizados lo que otorga libertad de mejorar el programa y liberar las mejoras al publico de tal manera que toda la comunidad se beneficia. Ejemplo de sistema operativo libre es Linux.
Software de Aplicacin Son programas con el propsito de resolver un problema especfico. La aplicacin es el objeto por el cual se usa la computadora pues quien resuelve las necesidades del usuario. La computadora obtiene instrucciones a partir del software de aplicacin y trabaja bajo la direccin del sistema operativo. Sin una aplicacin la computadora no sera de gran utilidad. Dentro de las aplicaciones ms conocidas se tienen:
Uni ver s i dad Abi er t a I nt er amer i c ana Ctedra: Taller de Informtica I - Profesora: arq. Silvia Camporini 16
Procesador de Texto Hay diferentes clases de aplicaciones, todas con una cantidad de elegantes caractersticas. El Procesador de Texto es la aplicacin ms usada. Comenzaremos por ella para aprender los trminos y caractersticas que son comunes a la mayor parte de las aplicaciones, como tambin algunas que son especficas al procesamiento de textos. Despus veremos otras aplicaciones importantes y qu es lo que hacen. Los procesadores de palabras mayores incluyen Microsoft Word, Writer de StarOffice, Writer de OpenOffice, Corel WordPerfect, Lotus WordPro.
Planillas de Clculo Es la aplicacin que ms se utiliza para la mayora de los documentos que organizan informacin numrica, como presupuestos, estados financieros, planillas de calificaciones y registros de ventas. Una Planilla de Clculo puede ejecutar operaciones simples o complejas con los nmeros que ingrese en filas y columnas. Algunas populares planillas incluyen MS Excel, Calc de OpenOffice, Quattro Pro de Corel.
Bases de Datos Una base de datos es un almacn que nos permite guardar grandes cantidades de informacin de forma organizada para que luego podamos encontrar y utilizar fcilmente Las bases de datos populares son; Microsoft Access; DBase, MySql; Microsoft SQL Server FoxPro, Paradox, Oracle.
Grficos Los programas Grficos tratan con dibujos, bien sean estos estticos o mviles, planos o en tres dimensiones. Existe un asombroso nmero de formatos para imgenes diferentes en el mundo y no hay ningn programa que pueda manejarlos a todos. Los programas Paint trabajan con dibujos en la base de pixel por pixel, en la cual un pixel es el punto ms pequeo en la pantalla. Estos programas son los que se usan para manejar fotografas y la mayora de las colecciones de dibujos o clip-art. El MS Paint es un programa de este tipo.
Los programas de Dibujo, por otra parte, definen las imgenes en forma de vectores, esto es, ecuaciones que describen formas geomtricas.
Presentaciones Esta clase de programas vincula a una secuencia de diapositivas que contienen texto y grficos, por ejemplo para una presentacin de ventas o sesin de entrenamiento. Incluye a un
Uni ver s i dad Abi er t a I nt er amer i c ana Ctedra: Taller de Informtica I - Profesora: arq. Silvia Camporini 17
nmero de herramientas para crear grficos que son bastante tiles. Ej: Microsoft PowerPoint , OpenOffice.org Impress, Corel Presentations.
Browser o Navegador Un browser para Internet es un programa que le permite navegar por toda la red WWW o World Wide Web, muestra las pginas web, conserva la ruta de donde ha estado navegando y recuerda los sitios a los que desea poder volver. Cada da que pasa, hay ms informacin disponible en Internet y se pueden hacer ms tareas. El Internet Explorer es el navegador ms popular, aunque hay muchos otros disponibles. Hace tiempo Netscape fue el browser dominante y todava es usado, pero continuamente est decayendo en las preferencias del mercado. Ejemplos de navegadores: Google Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer, Safari, Opera.
Email El Email, o correo electrnico se est volviendo ms y ms popular a medida que la gente aprende a volverse a comunicar a travs de la palabra escrita. Para muchos propsitos, es superior a una llamada telefnica porque no tiene que encontrar a la persona en su domicilio y puede ir directamente al tema. No se desperdicia el tiempo en conversaciones informales. Adems deja el registro escrito para poder referirse al mismo al pedir una respuesta o si se olvida de lo que dijo cada uno. El Email es superior al memorando tradicional de las oficinas porque no utiliza papel y puede ser enviado instantneamente a toda una lista de personas. Ejemplos de gestores de correo: Microsoft Outlook 2013, Thunderbird, Outlook Express, Eudora.
Uni ver s i dad Abi er t a I nt er amer i c ana Ctedra: Taller de Informtica I - Profesora: arq. Silvia Camporini 18
Unidades de Medicin de la Informacin Al tratarse de dispositivos electrnicos, los computadores registran la informacin en un formato especial. Puesto que los equipos actuales emplean circuitos digitales que tienen solo dos estados naturalmente estables, la cantidad mnima de informacin que puede manejarse ser aqulla que pueda registrarse en esos trminos. Dicho de otra forma, el dato mnimo que puede registrarse en una computadora es aqul que es susceptible de representarse por medio de dos estados, puesto que a nivel interno del equipo se podr utilizar ya sea un pulso elctrico o su ausencia, como su equivalente. Claude Shannon, quien trabajaba en los Laboratorios Bell Telephone en la poca de las primeras computadoras electrnicas, observ la estrecha relacin existente entre los circuitos de switcheo electrnico y el lgebra de Boole, por lo que propuso el trmino bit (obtenido de la contraccin de la palabra binary digit; Dgito binario) para hacer referencia a cualquiera de esos dos estados y por conveniencia, se seleccionaron los smbolos 0 y 1 para que los humanos representaran la carencia o existencia del pulso elctrico respectivamente. La cantidad de informacin que puede representarse con un bit es muy pequea. Por otro lado, los seres humanos difcilmente piensan en trminos de bits cuando se refieren a la informacin. De manera natural, entonces, surgi la necesidad de relacionar al bit con los smbolos manejados por el ser humano. Con este fin se definieron tablas o cdigos de caracteres, en donde se estableca que una secuencia dada de una cantidad fija de bits se utilizara para representar internamente a un cierto smbolo. Se le da el nombre de Byte a la agrupacin de bits empleada para representar un smbolo. Por ejemplo, en el cdigo ASCII (American Standard Code for Interchange Information, en espaol Cdigo Normalizado Americano para Intercambiar Informacin) se decidi emplear combinaciones de 7 bits para representar cada smbolo; ms tarde se extiende a 8 bits para poder representar 256 caracteres.
Uni ver s i dad Abi er t a I nt er amer i c ana Ctedra: Taller de Informtica I - Profesora: arq. Silvia Camporini 19
ndice
INFORMTICA .........................................................................................................................1 Qu es procesar la informacin? .................................................................................................1 Datos e Informacin ....................................................................................................................1 Importancia de las computadoras................................................................................................2 Historia y evolucin de las computadoras ..................................................................................3 Sntesis ....................................................................................................................................6 La Computadora..........................................................................................................................7 Hardware .....................................................................................................................................7 El Gabinete..................................................................................................................................8 HARDWARE .............................................................................................................................0 Memorias ..................................................................................................................................10 Memoria Principal ....................................................................................................................10 Memoria Secundaria .................................................................................................................11 Los Perifricos ..........................................................................................................................11 Software ....................................................................................................................................12 Tipos de software ..................................................................................................................12 Software de sistema ..........................................................................................................12 Software de aplicacin ......................................................................................................12 Sistema Operativo .................................................................................................................13 Clasificacin de los Sistemas Operativos .............................................................................14 Software de Aplicacin .........................................................................................................15 Procesador de Texto ..........................................................................................................16 Planillas de Clculo...........................................................................................................16 Bases de Datos ..................................................................................................................16 Grficos .............................................................................................................................16 Presentaciones ...................................................................................................................16 Unidades de Medicin de la Informacin .................................................................................18 ndice.........................................................................................................................................19 Bibliografa ...............................................................................................................................20
Uni ver s i dad Abi er t a I nt er amer i c ana Ctedra: Taller de Informtica I - Profesora: arq. Silvia Camporini 20
Bibliografa Cuaderno de Informtica, Mdulo 1. Sistema Vaneduc. Freedman, Alan. Diccionario de Computacin. Ed. Mc Graw Hill, 1996 Computer Literacy. Jan Smith Ciber-Historia. Jorge Machado, Lima, Per Historia de IBM a travs de su PC. Luis Lucas Ibaez Artculos varios bajados de Internet