1ema 1: Ll rol de la resolucln de problemas en el aprendlza[e
1ema 2: MeLodologla para la resolucln de problemas
1aller en clase: 2 personas 1area Acuvldad grupal: 3 personas !" $%" &! "' $!(%")*+,- &! .$%/"!0'(1 !- !" '.$!-&+2'3! uno de los slgnlcados de 8esolver roblemas es: 4 5'*!$ 0'6!076+*'89
DESARROLL UN MTODO DE CUATRO ETAPAS PARA AYUDAR A SUS ESTUDIANTES A RESOLVER PROBLEMAS MATEMTICOS. !6'.'( F>: 0O=BFB F> .T:W< Y - Mlrar hacla aLrs p - L[ecuLar el plan g - Congurar un plan \ - Comprender el problema
eN)+d- !( '"'- (5%!-`!"&f !( )- 0'6!076+*% -%$6!'0!$+*'-%1 .$%`!(%$ &! 0'6!076+*'( !- "' )-+^!$(+&'& &! *'"+`%$-+' !- /!$q!"!LM %/6)^% () .5& !- 0'6!076+*'( !- (6'-`%$& !- YZig1 !( ^+*!.$!(+&!-6! &! "' '*'&!0+' -'*+%-'" &! !&)*'*+,-M !( *%-%*+&% .%$ () "+/$% 0'65!0'6+*'" .$%/"!0 (%"^+-K .)/"+*'&% !- YZh[M ^<QE<AETD <: 0O=BFB F> .B:W? El mtodo de Poly, en s solo no es capaz de llegar a la solucin de un problema, segn Schoenfeld requiere de: Base slida de conocimientos previos, que permi t an comprender el probl ema. (Recursos) Estrategias de apoyo o Heursticas a la resolucin de problemas, para elaborar un plan eficaz de resolucin Control a travs de habilidades y destrezas para ejecutar el plan Capacidad de anlisis para determinar si la solucin es la adecuada ^<QE<AETD <: 0O=BFB F> .B:W? Se incorpora: La verbalizacin del pensamiento para al canzar l a met acogni ci n: hacer consciente nuestro pensamiento para autoregular el aprendizaje, identificar los procesos mentales involucrados (factores cognitivos) cuando solucionamos un problema y, como consecuencia, transferir el conocimiento a otras situaciones similares !: QB: F> :< 0>=<ABVDEAETD Se podra comprender si analizamos las estrategias y habilidades que se utilizan en un deporte en equipo: 1) La velocidad, la coordinacin y el estilo son propios de cada jugador sin que necesite estar conciente de los movimientos que hace. 2) En cambio el entrenador hace que cada depor t i st a sea conci ent e de sus movimientos y estrategias, de modo que puedan llegar al autocontrol y coordinacin. !D >: <PQ>DFER<S> El estudiante debe hacer las dos funciones de entrenador y deportista. Primero, debe desarrollar y perfeccionar los procesos bsicos (capacidades cognitivas bsicas) con la ayuda de las tcnicas de aprendizaje. Segundo, debe tener conocimientos especficos del contenido de aprender. El saber planificar, regular y evaluar, qu, cundo y cmo, porqu y para qu, se han de aplicar a contenidos determinados con el fin de aprenderlos y el estudiante se vuelva estratgico. *BDA>P=BC GH> _<W GH> ;<D>S<Q 1) Estrategias didcticas: conjunto organizado formalizado de procedimientos o actividades seleccionadas con el fin de facilitar la adquisicin, almacenamiento y/o utilizacin de la informacin. 2) Las tcnicas: determinan de manera ordenada la forma de llevar a cabo un proceso, sus pasos definen claramente cmo deben guiarse las acciones para conseguir los objetivos propuestos. !6'.' Y9 *B;PQ>DF>Q >: PQBU:>;< LnLender que upo de respuesLa se espera lograr al resolver el problema 8eplanLear el problema con sus proplas palabras 8econocer la lnformacln sollclLada ldenucar los daLos enLregados Anallzar sl exlsLe suclenLe lnformacln ulferenclar la lnformacln uul para la resolucln del problema de la lnformacln que no aporLa valor vlsuallzar la respuesLa 8ememorar casos anLerlores de resolucln slmllar
!6'.' p9 *BDbVHQ<Q HD P:<D 8asado en la experlencla prevla desarrollar un plan que lncorpore: Selecclonar una o ms esLraLeglas de resolucln. Modelar el problema Lsumar uempo de resolucln usando cada esLraLegla para escoger la ms eclenLe.
!6'.' g9 !S>AH=<Q >: P:<D 8esolver el problema: uullzando la(s) esLraLegla(s) de resolucln selecclonada(s) Sl el uempo excede a lo esumado de[ar el problema de lado, descansar, repasar problemas slmllares, volver a la eLapa 1: $>ABDCEF>Q<Q :< EDJBQ;<AETD $>P>DC<Q :< >C=Q<=>VE< F> Q>CB:HAETD
!6'.' \9 40EQ<Q _<AE< <=Q?C8 lnLerpreLar la solucln Anallzar sl la solucln es lglca Anallzar sl la solucln es correcLa verballzar la respuesLa Anallzar sl la respuesLa sausface lo sollclLado en el problema
PROBLEMA La relacin entre la temperatura del aire T (en F) y la altitud h (altura en pies sobre el nivel del mar) es aproximadamente lineal.
Cuando la temperatura al nivel del mar es de 60 F, un incremento de 5000 pies en la altitud produce una disminucin en la temperatura de 18F..
a. A qu altitud la temperatura es de 0 F ? Cmo lnLerpreLamos aproxlmadamenLe llneal? 1. una varlable es el valor reclproco de la oLra. 2. Las varlables se relaclonan medlanLe una funcln an. 3. una varlable es proporclonal a la oLra. Cules son los facLores cognluvos lnvolucrados en la eLapa 1? 1. Cbservar y congurar un plan. 2. ldenucar, reconocer, denlr y esquemauzar 3. Selecclonar esLraLegla y e[ecuLar. 4. lnLerpreLar, conclulr y verballzar. !6'.' YM *%0.$!-&!$ !" .$%/"!0' &!('$$%""% ^!$/'" %P>Q<AEBD>C ;>D=<:>C &!('$$%""% 0'6!0'6+*%
ldenucar: que el enunclado corresponde a un modelo de una funcln ann.
ldenucar los daLos y uenlr las varlables: dependlenLe, lndependlenLe
Lscrlblr: en lengua[e maLemuco los daLos y las lncgnlLas de problema.
uenlr: la aluLud ([a) cuando la LemperaLura es de 0l 8econocer: que con los daLos, es poslble deLermlnar 2 alLernauvas de modelo: l) La pendlenLe y el lnLercepLo sobre el e[e ?, o ll) la ecuacln de una recLa que pasa por 2 punLos
1(h): LemperaLura del alre medlda en l (v. dependlenLe)
h: aluLud sobre el nlvel del mar medlda en ples, (v. lndependlenLe)
1(0)=60 l
1(3000)=60-18=42 l
h * aluLud a la que la LemperaLura es de de 0l (lncgnlLa).
1(h * ) =0 Cul serla enLonces el modelo maLemuco? 1. 1(h)=ah+b 2. 1(h)=ah Si hay claridad respecto al Modelo entonces podemos configurar un plan, etapa 2 del Mtodo de resolucin Cules son los facLores cognluvos lnvolucrados en la eLapa 2? 23/08/12 !" #" $" %" &' &' &' &' 1. Cbservar y congurar un plan. 2. ldenucar, reconocer, denlr y esquemauzar 3. Selecclonar esLraLegla y e[ecuLar. 4. lnLerpreLar, conclulr y verballzar. !6'.' pM *%-`+K)$'$ )- ."'- &!('$$%""% ^!$/'" %P>Q<AEBD>C ;>D=<:>C &!('$$%""% 0'6!0'6+*% Cbservar : que el plan es el modelo maLemuco que esL represenLado por:
l) la frmula de la funcln ann y que ll) La ecuacln de la recLa que pasa por 2 punLos:
*B;PQ>DF>Q9 que del enunclado se debe deLermlnar una ecuacln que relaclone la varlable dependlenLe, la varlable lndependlenLe y los daLos.
%UC>QI<Q9 que los daLos permlLen calcular deLermlnar a y b, en la prlmera frmula, o la pendlenLe de una recLa que pasa por 2 punLos para la segunda frmula. %UC>QI<Q9 GH> >: A?:AH:B F> < DB >C FEQ>A=B1 PH>C=B GH> _<W GH> Q><:ER<Q PQ>IE<;>D=> HD< BP>Q<AETD P<Q< F>=>Q;ED<Q :< E;<V>D ;>FE<D=> 6 F> _r[jjj. 2
1(h)=ah +b
.
Con los daLos enLregados de (1(0)=60) y 1(3000) es poslble deLermlnar el valor de a y b
T !T 0 = m(h !h 0 ), donde m= T 1 !T 0 h !h 0 " # $ % & ' Cules son los facLores cognluvos lnvolucrados en la eLapa 3, e[ecuLar el plan ? !" #" $" %" &' &' &' &' 1. Cbservar y congurar un plan. 2. ldenucar, reconocer, denlr y esquemauzar 3. SusuLulr, deLermlnar, apllcar razonamlenLo deducuvo. 4. lnLerpreLar, conclulr y verballzar. !6'.' g9 !3!*)6'$ !" ."'- &!('$$%""% ^!$/'" %P>Q<AEBD>C ;>D=<:>C &!('$$%""% 0'6!0'6+*% l) SusuLulr: la lnformacln dada a Lraves del enunclado en el modelo, para el prlmer daLo y obLener el valor de b ll) ldenucar: que el daLo 1(3000) vlene redacLado en forma lmpllclLa con oLro daLo lll) SusuLulr: en la frmula y obLener el valor de a :
Ln efecLo, 1(0)=60, reemplazando, se puede escrlblr: 1(0)= 60 =a(0)+b, lo que lmpllca
b = 60 de donde:
1(h)= ah+60
1(3000) = 60-18 = 42
!6'.' g9 !3!*)6'$ !" ."'- &!('$$%""% ^!$/'" %P>Q<AEBD>C ;>D=<:>C &!('$$%""% 0'6!0'6+*% 1. Conclulr: que el modelo pedldo, la LemperaLura en funcln de la aluLud es:
2.-ueLermlnar: a que aluLud la LemperaLura es de 0l.
3.-anallzar: revlsando el enunclado sl falLa lnformacln por deLermlnar
T(h) = ! 9 2500 h +60
Cules son los facLores cognluvos lnvolucrados en la eLapa 4? 23/08/12 !" #" $" %" &' &' &' &' 1. Cbservar y congurar un plan. 2. ldenucar, reconocer, denlr y esquemauzar 3. lnLerpreLar, conclulr y verballzar. 4. SusuLulr, deLermlnar, apllcar razonamlenLo deducuvo. !6'.' \9 0+$'$ 5'*+' '6$7( &!('$$%""% ^!$/'" %P>Q<AEBD>C ;>D=<:>C &!('$$%""% 0'6!0'6+*% verballzamos la respuesLa segun las lnLerroganLes del problema:
lnLerpreLar: sl los resulLados son correcLos, medlanLe un procedlmlenLo o esLraLegla vllda maLemucamenLe.
verballzar: las respuesLas segun las lnLerroganLes del problema, de acuerdo a las unldades correspondlenLes
l) La LemperaLura en funcln de la aluLud se represenLa por:
T(h) = ! 9 2500 h +60 AnLlSlS uL LA AC1lvluAu 1. Cbservemos que hemos apllcado un meLodo que uene 4 eLapas que es una varlacln del meLodo de un famoso maLemuco Ceorge lya. LsLa esLraLegla nos ha permludo desarrollar la capacldad de abordar y resolver problemas maLemucos desde un enfoque slsLemlco" 2. Ln la comprensln de un problema es lmporLanLe anallzar, que herramlenLas maLemucas esLn lnvolucradas en el y sl se uenen los conoclmlenLos prevlos necesarlos para enfrenLar el problema. Ln esLe caso, evaluar una funcln y las propledades vlldas para resolver una ecuacln.
1aller grupal en el aula: 2 personas 8esolver el slgulenLe problema, usando la meLodologla de lya: Ll punLo de congelacln del agua es de 0C 32l y el de ebulllcln es 100C 212l. a) Lxprese la LemperaLura lahrenhelL l como funcln de la LemperaLura Celslus C. b) Cue aumenLo de LemperaLura en l corresponde a un lncremenLo de 1C ? . LnLregar al Lermlno de la clase. 1A8LA C8uAL: 3 personas por grupo AC1lvluAu : Cada grupo debe selecclonar un problema de cualquler aslgnaLura que esLen cursando, resolverlo medlanLe el MeLodo de los 4 pasos. Ln las 2 seslones subslgulenLes cada grupo debe: !uPBD>Q <D=> >: AHQCB1 CH =Q<U<SB ABD <PBWB <HFEBIECH<:1 ;>FE<D=> >: HCB F> PBv>QPBED= !D=Q>V<Q EDJBQ;> >CAQE=B ABD >: F>C<QQB::B <: PQBJ>CBQ Ln el Loa enconLrarn: formaLo de las eLapas para la resolucln de problemas, pauLa de auLoevaluacln y la rubrlca de evaluacln de los lnformes.