Você está na página 1de 2

1- A COSTEIRA

Todos dispostos nun extremo do campo (rectngulo).


No medio un far de marieiro (nun pequeno rectngulo
cos lados longos ocupando o ancho do campo). Os
peixes en grupos de sardias, bacallaus, xurelos e
chicharros. Cando se diga un determinado peixe sair
ese grupo ao outro extremo tentando non ser tocados
"pescados" polo marieiro (se as cambio de roles).
Poden nomearse dous grupos vez, 3 e "bancada de
peixes" (todos).

2- O SECADO DO BACALLAU
4 grupos. Cada grupo ter unha cor de peto. O xogo
consiste en levar o bacallau (peto posto) ata o tendal coa
axuda duns zancos e al clgano cunha pinza. Soamente
poder estar vez en accin dous compoentes por
equipo.

Baile.

3- A RIANXEIRA

4- A BATALLA DE RANDE

2 equipos. Cada equipo construir a sa torre cos cubos


e bloques. Cada equipo dende o seu campo ter que
tentar destruir a torre contraria mediante o lanzamento
de balns e evitar que destran a sa.

5- OS REDEIR@S
2 equipos. Cada un cunha corda, e atada a esta das
rodas. O xogo consiste en levar arrastrando as rodas cun
neno en cada unha. Cada vez que o profe diga cambio,
teen que cambiar os compoentes das rodas, poerse
no ltimo e penltimo lugar e ir s rodas os dous
primeiros.
6- BONITO DO PINCHO
4 equipos. Cada un, e en ringleira trala sa baliza.
Cando se d inicio ao xogo teen que sar (o primeiro
de cada equipo) a un rectngulo onde estn os bonitos
(balizas pequenas). As teenas que atrapar coa sa cana
(corda atada a un aro). Pescado o bonito teen que
arrastralo sa baliza. Cambio a cana ao seguinte...

7- A REGATA DAS TRAAS


2 equipos. Cada equipo disposto formando unha traa
agarrando picas. O xogo consiste en correr ata unha
boia (baliza), dar a volta (ciaboga) e voltar lia de
sada. Non se pode romper a formacin (bote afundido).

8- SALVAMENTO
2 equipos. Un nen@ ser o que inicie o xogo sendo o
salvavidas, levando un aro. Correr ata onde estn os
seus compaeir@s (barco afundindo). Cando chegue
levarao ata o punto base, e sair o salvado a recoller a
outro. Finaliza o xogo cando sexan salvados todos os
tripulantes do barco.

8- SAVAMENTO

6- BONITO DO PINCHO

CIRCUITO POR ESTACINS

7- A REGATA DAS TRAAS

- Percorrido: 1->2 ->3->. . . 8->1->2 . . .


- Disposicin inicial:
3A-1
4 A-3
5A-5
1 A-7

3B-2
4 B-4
5B-6
1 B-8

- Cronoloxa:
Hora de comezo: 9: 30 ( timbre) .
1 estacin 12 ( localizacin+traballo) .
Resto de estacins 10
( desprazamento+traballo) . Timbre.
Unha vez rematadas cada grupo
dirixirase sa aula.
- Disposicin humana:
Cada titor co seu grupo.
Especialista en msica Xogo " a Rianxeira" .
Resto de especialistas: fotos, supervisin
xeral, coidado de posibles lesionados,
timbre. . .

1- A COSTEIRA
2- O SECADO DO BACALLAU

3- A RIANXEIRA

5- OS REDEIR@S
4- A BATALLA DE RANDE

Você também pode gostar