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Converso de D&D 3.

X Para GURPS Quarta


Edio
O que escrevo abaixo so alguns conselhos bsicos e propositalmente simplificados para converter
monstros e personagens de D&D 3.X para G!"#. $les so um ponto de partida para a%udar& mas
no so regras e podem ser modificados por cada mestre. #o baseadas no conhecimento que tive
sobre os dois sistemas de regras nestes vrios anos que eu mestro !"G. $u escrevo as ve'es termos
de regras de G!"# em ingl(s porque o livro que tenho em mos ) importado comprado muito
tempo antes da Devir ter anunciado a tradu*o e estou mais acostumado com eles& mas postarei em
breve um manual de tradu*o das caracter+sticas do sistema G!"# de ingl(s para portugu(s que
tamb)m ser ,til para pessoas que encontrarem material legal em sites internacionais ou gostam de
comprar os livros importados em "D-.
Atributos
ST (GURPS ! "ora de D&D
"ara criaturas de tamanho #. / aconselho que a for*a nos dois sistemas se%a mantida igual&
mas para criaturas maiores ou menores as tabelas abaixo poderiam se usadas como referencia para a
for*a mnima depois de convertido das categorias de tamanho de D&D para .0 de G!"#.
#T Cate$oria de Ta%an&o
D&D
ST Custo #T Cate$oria de Ta%an&o
D&D
ST Custo
12/ 2 13/ / .)dio 2/ /
13 2 13/ 42 25 65
17 .in,sculo 2 13/ 48 Grande 85 28/
19 2 13/ 43 35 295
1: Diminuto 2 13/ 46 $norme 5/ 86/
15 2 13/ 45 95 385
16 .i,do 8 17/ 4: ;menso 2// 3:/
13 3 19/ 49 25/ 68/
18 "equeno 5 15/ 47 <olossal 85/ 67/
12 9 13/ 43 35/ :7/
/ .)dio 2/ / 42/ <olossal4 =>ivro dos
?+veis @picosA
5// 37/
DX B 2/ 4 .odificador de Destre'a de D&D podendo variar em 2 ou 8 para cima ou para baixo a
crit)rio da pessoa que est convertendo.
'Q B 2/ 4 .odificador de ;ntelig(ncia de D&D podendo variar em 2 ou 8 para cima ou para baixo
a crit)rio da pessoa que est convertendo.
(ont B ;C 4 DEnus ou penalidade de #abedoria de D&D& opcionalmente pode tamb)m ser um
pouco influenciado pelo bEnus base de Fontade de D&D& mas nunca some mais do que metade
dele.
PER B <omo Gill& mas deve ser levado em conta tamb)m bEnus nas pericias de Observar e Ouvir
para comprar Fiso e Hudi*o agu*adas =.etade das gradua*Ies ou menos das per+cias Observar e
Ouvir de D&DA e no adicione bEnus de Fontade.
)T B 2/ 4 .odificador de <onstitui*o de D&D podendo variar em 2 ou 8 para cima ou para baixo
a crit)rio da pessoa que est convertendo. O modificador base de -ortitude opcionalmente podia ser
adicionado& mas apenas metade dele.
P( B <omece com a quantidade de #0 que o monstro ficou no passo acima sobre #0 e adicione HP
Extras igual aos dados de vida, mas se tiver apenas 1 dado de vida no precisa adicionar
H Hrmadura ?atural de muitos monstros em D&D ) convertida em igual quantidade como
!esist(ncia a Dano em G!"#& mas o mestre precisa analisar com bom senso pelo tipo de monstro
se ela ser com J"ele !+gidaK como em monstros como pele resistente ou p(los& ou se ser normal
em caso de carapa*as ou escamas resistentes. Hlguns monstros poderiam ainda ter o modificador de
no poder usar armadura dependendo do corpo e o que tem sobre ele.
(anta$ens e Desvanta$ens
$sta parte ) complicada& pois D&D possui milhares de 0alentos e isso seria imposs+vel de
tentar entrar em detalhes aqui& mas com certe'a com bom senso muita coisa pode ser convertida
com as regras do modulo bsico feitas para simular muitos tipos de habilidades nas vantagens.
Hs Desvantagens no existem em D&D ento fica com a pessoa que est convertendo as
estat+sticas ler as descri*Ies dos personagens ou das criaturas e saber por ai quais Desvantagens
come*ar adicionando. Hs tend(ncias so um bom ponto de partida tamb)m para isso. Dicas de
possveis DesvantagensL
*e%L Hltru+smo& Generosidade <ompulsiva& "acifismo.
#a+L #anguinol(ncia& #adismo.
,rde%L Monestidade
CaosL ;mpulsividade. <leptomania& .an+aco1depressivo& ?o >imite& 0rapaceiro.
Per-.ias E/uiva+entes (C&e/ue as /ue 0re.isa% se Es0e.ia+i1ar
$sta lista abaixo no est completa porque D&D tem muito menos pericias que G!"#&
mas ela ) um bom ponto de partida para converter. Hs per+cias de D&D muitas ve'es t(m varias
utilidades em G!"# so representadas por varias diferentes& sempre leia a descri*o do que fa'em
no G!"# para usar no momento certo e lembre1se de ver se precisa de especiali'a*o na hora de
comprar a pericia.
D&D 3.2 GURPS Quarta Edio
Abrir "e.&aduras Arro%ba%ento3T4
A.roba.ia A.roba.ia
Adestrar Ani%ais Adestra%ento de Ani%ais
Arte da "u$a "u$a
Atuao Atuao5 Dana5 'nstru%ento #usi.a+5 Canto.
Ava+iao Connoisseur5 6oa+&eiro5 Co%7r.io.
*+e8ar 49bia5 Se:;A00ea+
Cava+$ar Cava+$ar (Ti0o de Ani%a+
Con.entrao #editao
Con&e.i%ento (Ar.ano ,..u+tis%o5 #a$ia Ritua+-sti.a5 Tau%ato+o$ia
Con&e.i%ento (Ar/uitetura e En$en&aria Ar/uitetura
Con&e.i%ento (Geo$ra8ia Geo$ra8ia
Con&e.i%ento ()istoria )ist<ria
Con&e.i%ento (4o.a+ Con&e.i%ento do Terreno
Con&e.i%ento (#as%orras Ar/uitetura
Con&e.i%ento (=ature1a =atura+ista
Con&e.i%ento (=obre1a e Rea+e1a Trato So.ia+ (A+ta So.iedade
Con&e.i%ento (P+anos Con&e.i%ento ,.u+to (De%>nios ou An?os
Con&e.i%ento (Re+i$io Teo+o$ia
Cura Pri%eiros So.orros5 #edi.ina A+ternativa5
#edi.ina5 Cirur$ia.
De.i8rar Es.rita Cri0to$ra8ia5 4in$@-sti.a
Di0+o%a.ia Di0+o%a.ia
Dis8ar.es Dis8ar.e
E/ui+ibrio A.roba.ia
Es.a+ar Es.a+ada
Es.onder;se "urtividade
"a+ar 'dio%a Co%0rar (anta$e% de 4-$uas
"a+si8i.ao "a+si8i.ao de Din&eiro5 "a+si8i.ao
"urtividade "urtividade
'denti8i.ar #a$ia Con&e.i%ento ,.u+to ('tens #9$i.os5
Tau%ato+o$ia5 #a$ia Ritua+-sti.a
'nti%idao 'nti%idao
=atao =atao
,bservar ,bservao ou usar teste de (iso
,bter 'n8or%ao Assuntos Atuais ou Teste de Reao do ti0o
APedido de 'n8or%aoA
,8-.ios Ar%eiro5 Car0intaria5 Cu+in9ria5 A+venaria5
(eni8-.io5 Costura.
,0erar #e.anis%o Ar%adi+&as
,uvir Usar teste de Audio
Prestidi$itao Surru0iar5 ,.u+ta%ento5 Pun$a 5 Prestidi$itao
Pro.urar Ca0tao5 Revistar5 Ar%adi+&as
Pro8isso #arin&a$e%5 Cu+tivo5 "inanas5 Peri.ia
Pro8issiona+
Sa+tar Sa+to
Sentir #otivao 4in$ua$e% Cor0ora+5 Dete.o de #entiras
SobrevivBn.ia Pes.aria5 =ave$ao5 SobrevivBn.ia (ti0o5
Rastrea%ento.
Usar Cordas )abi+idade .o% =<s
Usar 'nstru%ento #9$i.o
Con&e.i%ento ,.u+to ('tens #9$i.os5
Tau%ato+o$ia
Caris%a
O carisma no G!"# ) uma vantagem e no um atributo& para representar personagens muito
carismticos apenas d( a eles essa vantagem.
=-ve+ Te.no+<$i.o
O n+vel tecnolNgico de muitos mundos de D&D costuma ser ?0 3& reas aonde vivem tribos
brbaras costuma ser ?0 8 e locais levemente mais avan*ados podem ser ?0 6 ou no mximo ?0 5
em raros cenrios.
4an$ua$es ou 'dio%as
Os idiomas em D&D so comprados com pontos de per+cia& mas no G!"# Cuarta edi*o eles so
comprados como Fantagens.
Ri/ue1a
?ormalmente o dinheiro inicial de mundos medievais so 2./// pe*as de cobre em G!"#. O
Dinheiro nos dois sistemas tem um valor bem diferente mas no se preocupe com isso porque
usando os equipamento de G!"# o pre*o estar de acordo.

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