Você está na página 1de 18

Klenfort Tecnologa informtica / www.klenfort.

com










Curso de Diseo Web




Gua 1
Instructor. Lcda. Vickarla Mata











Klenfort Tecnologa informtica / www.klenfort.com
Algunas Definiciones Bsicas

Aplicaciones Web

Farr (2005) establece que una aplicacin Web es una aplicacin ubicada en un
servidor Web que ofrece un determinado servicio, es accesible desde diversas redes
telemticas, siendo la ms comn Internet (World Wide Web).
Las pginas Web son el componente principal de estas aplicaciones y su principal
protocolo de comunicacin es HTTP. Su contenido puede variar de forma automatizada
dependiendo de fuentes internas o externas.
Los usuarios usan las Aplicacin Web accediendo, mediante un navegador Web
(Browser), a un Servidor a travs de Internet o de una intranet.
Internet es un sistema mundial de redes de computadoras, un conjunto integrado
por las diferentes redes a nivel mundial que puede accesar informacin de otra
computadora y poder tener incluso comunicacin directa con otros usuarios en otras
computadoras (Mejas, s.f).

Word Wide Web (Red mundial de documentos HTML)

La Web es un Sistema basado en mens que usa el modelo cliente servidor.
Organiza los recursos de la Internet en todo el mundo en una serie de pginas de
mens o pantallas, que aparecen en la computadora (Stair y Reynolds, s.f).
La Word Wide Web es un Sistema de informacin distribuido basado en
hipertexto. Los documentos almacenados en el sistema Web pueden ser de varios
tipos, siendo el ms comn los documentos HTML.
La WWW fue desarrollada por Tim Berners en el centro europeo de investigacin
nuclear (CERN, European Center for Nuclear Research), Ginebra. Originalmente se
concibi como un sistema de administracin interno de documentos. A partir de este
sencillo inicio, la Word Wide Web ha crecido hasta convertirse en un conjunto de
decenas de millares de computadoras de propiedad independiente que trabajan juntas
como una sola en servicio de la Internet. Estas computadoras, llamadas servidores en
Klenfort Tecnologa informtica / www.klenfort.com
la Web, estn esparcidas por todo el mundo y contienen todos los tipos imaginables de
datos.

Componentes Web

Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP). Microsoft (2006) define HTTP
como un Protocolo utilizado para transferir informacin en el World Wide Web. Una
direccin HTTP es un tipo de Localizador de recursos universal o direccin URL. Este
es un protocolo sin estado, es decir, que no almacenada ninguna informacin sobre
conexiones anteriores. Al finalizar la transaccin todos los datos se pierden.

Navegador Web (Web Browsers). Un navegador Web es una aplicacin que
traduce documentos de hipertexto (documentos que integran imagen y sonido),
comnmente descritos en HTML, desde servidores Web en todo el mundo. Estos
archivos son recuperados mediante combinaciones de letras, nmeros y otros
caracteres, denominadas URL.
El URL indica la manera en que se acceden a los documentos HTTP, estos
proporcionan un nombre global nico para cada documento al que se puede acceder
desde los sistemas Web.
Ejemplos: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, entre otros.

HTML (Hypertext Markup Language). HTML (Lenguaje para el Formato de
Documentos de Hipertexto) es el lenguaje estndar para la descripcin de pginas
Web. Los indicadores de HTML permiten al navegador o Browsers conocer como dar
forma al texto: como titular, como una lista o como un cuerpo de texto. HTML tambin
indica si debe insertarse imgenes, sonido y otros elementos.

Pginas Web. Una pgina Web es un nico archivo escrito en un lenguaje de
codificacin, comnmente en lenguaje HTML, con un nombre de archivo asignado. Las
pginas Web pueden ser de dos tipos:

Klenfort Tecnologa informtica / www.klenfort.com
Pgina Esttica. Pgina codificada en lenguaje HTML. No poseen
conexin a base de datos. Este tipo de pgina es til cuando no se requiere de
actualizaciones constantes.

Pgina Dinmica. Se conoce con el nombre de pgina Web dinmica
a aqulla, cuyo contenido se genera a partir de lo que un usuario introduce en un
Web o formulario. Alguna de sus funciones bsicas son las siguientes:
almacenar, mostrar y actualizar el contenido de una base de datos, generar
pginas Web de contenido esttico y mejorar la interaccin entre el usuario y el
sitio Web.


Servidor Web. Un Servidor Web es un equipo mantenido por un administrador de
sistema o un proveedor de servicios Internet (ISP), que localiza y responde a las
solicitudes del navegador del usuario.

Dominio

Un dominio o nombre de dominio es el nombre que identifica un sitio web. Cada
dominio tiene que ser nico en Internet. Por ejemplo, "www.masadelante.com" es el
nombre de dominio de la pgina web de Masadelante. Un solo servidor web puede
servir mltiples pginas web de mltiples dominios, pero un dominio slo puede apuntar
a un servidor.
Un dominio se compone normalmente de tres partes: en www.google.com, las tres
w (www), el nombre de la organizacin (google) y el tipo de organizacin (com).
Puesto que Internet se basa en direcciones IP, y no en nombres de dominio, cada
servidor web requiere de un servidor de nombres de dominio (DNS) para traducir los
nombres de los dominios a direcciones IP.

Klenfort Tecnologa informtica / www.klenfort.com
Tipos de Organizacin ms comunes

.aero, para la Industria del transporte areo
.asia, la regin de Asia + Oceania.
.biz, para los Negocios
.cat, para pginas en cataln
.com, para fines comerciales
.coop, para Cooperativas
.edu, para Educacin
.eu, la regin de Europa
.gov y .gob, para Gobierno y Entidades Pblicas
.info, para Informacin
.int, para Entidades Internacionales, organizaciones como la ONU
.jobs, para Departamentos de empleo y recursos humanos en empresas
.mil, para el Departamento de Defensa de los Estados Unidos (nico pas con
dominio de primer nivel para el ejrcito)
.mobi, para empresas de telefona mvil o servicios para mvil.
.museum, para los Museos
.name, para Nombres de personas
.net, para Infraestructura de red
.org, para organizaciones
.pro, para profesionales con una titulacin universitaria.
.tel, para servicios de comunicacin por internet
.travel, para pginas de la industria de viajes y turismo.

1 - QU ES HTML?

HTML es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de pginas de Internet.

Este lenguaje est constituido de elementos que el navegador interpreta y las despliega
en la pantalla de acuerdo a su objetivo. Existen elementos para disponer imgenes
Klenfort Tecnologa informtica / www.klenfort.com
sobre una pgina, hipervnculos que nos permiten dirigirnos a otra pgina, listas, tablas
para tabular datos, etc.

Para poder crear una pgina HTML se requiere un simple editor de texto y un
navegador de Internet (IExplorer, FireFox etc.).

2 - Estructura interna de una pgina HTML.

Las instrucciones HTML estn encerradas entre los caracteres: < y >.

Muchos elementos HTML requieren una marca de comienzo y otra de finalizacin. Todo
aquello que est fuera de las marcas del lenguaje se imprime en la pantalla (dentro del
navegador).

La estructura bsica de una pgina HTML es:


<html>
<head>

</head>

<body>

Cuerpo de la pgina.
</body>
</html>



Una pgina HTML es un archivo que generalmente tiene como extensin los caracteres
html. Por ejemplo podemos llamar a nuestra primera pgina con el nombre:
pagina1.html

Si observamos toda pgina comienza con la marca:<html> y finaliza con la
marca:</html>

Los fines de marcas tienen el mismo nombre que el comienzo de marca, ms el
caracter /

Una pgina HTML tiene dos secciones muy bien definidas que son la cabecera:


<Head>

</Head>


Klenfort Tecnologa informtica / www.klenfort.com
Y el cuerpo de la pgina:


<Body>
Cuerpo de la pgina.
</Body>


Todo el texto que dispongamos dentro del <body> aparece dentro del navegador tal
cual lo hayamos escrito.

Todas las pginas tiene como mnimo esta estructura: cabecera y cuerpo.

Otra cosa importante es que el lenguaje HTML no es sensible a maysculas y
minsculas, es decir podemos escribirlo como ms nos guste, adems no requiere que
dispongamos cada marca en una lnea (podramos inclusive escribir toda la pgina en
una sola lnea! cosa que no conviene ya que somos nosotros quienes tendremos que
modificarla en algn momento).

Por ltimo deber resolver un problema, es decir confeccionar una pgina HTML.
Recomiendo tipear las marcas HTML para aprenderlas de memoria. No es conveniente
copiar y pegar. Cuando recuerde todas las marcas, podr copiar y pegar trozos de
pginas HTML para agilizar el desarrollo.

Cabecera <HEAD> </HEAD>

La cabecera se emplea para facilitar informacin acerca del documento y est
delimitada por
<HEAD> prlogo </HEAD>
Dentro de la cabecera podemos destacar el ttulo que indica el nombre del documento
<TITLE> </TITLE>

Ejemplo

<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Bienvenido a nuestra gua rpida </TITLE>
</HEAD>
Cuerpo del documento
...
</HTML>

Cuerpo
Klenfort Tecnologa informtica / www.klenfort.com

El resto del documento residir entre las marcas <BODY> y </BODY>. Esta es la
estructura mnima que debe poseer todo documento HTML:

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Bienvenido a la gua rpida</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Documento...
</BODY>
</HTLM>


A continuacin describiremos algunos elementos que pueden aparecer dentro del
cuerpo.

ETIQUETAS Y PROPIEDADES

Etiquetas en el Head
<title> Ttulo </title> Ttulo de la Pgina
<Meta http-Equiv="Refresh"
Content=ss> Actualiza la pagina cada ss segundos.
<Meta http-Equiv="Refresh" Content=ss
url="http://servidor.tipo/nombre.html"> Llama una pgina diferente a los ss segundos.
<Meta http-Equiv="Expires"
Content="Sun, 10 Sep 1998 06:23:00
GMT>
Expira el documento a la fecha indicada y debe ser
actualizada.
<Meta http-Equiv="Description"
Content="Describa su pgina aqu ..">
Especifica una descripcin general de su
pgina.




Etiqueta en el Body Descripcin
<H#> Ttulo </H#>,
Los encabezados se emplean para dividir los
documentos en secciones o ms
concretamente para marcar los ttulos de esas
secciones. Las marcas son del tipo <H#> ttulo
</H#>, donde # puede ser un nmero
cualquiera entre 1 y 6.
Klenfort Tecnologa informtica / www.klenfort.com
SIZE="..."--Especifica el grosor de la
lnea.


COLOR="..."--Especifica el color de la
lnea.(IE)



WIDTH="..."--Especifica la longitud de la
lnea como porcentaje de la pgina,
ejemplo. WIDTH=70% .


ALIGN="..."--Especifica el alineamiento:
RIGHT, LEFT, o CENTER.


NOSHADE--Muestra la lnea como slido.

<P> Texto </P>
Se utiliza para separar prrafos. Dado que para
el HTML todo el texto es continuo, necesitamos
algn mecanismo para indicar el principio y el
fin de un prrafo. Las marcas inicial y final son
<P> y </P>
</br> Salto de lnea.
<a href="enlace"> Nombre </a>
Hipervnculo, enlace a otra pgina o texto.
Atributos:
HREF="..."--Especifica la URL (ubicacin) al documento
sealado.

NAME="..."--Especifica el nombre del encadenamiento.
onClick="-- Especifica un codigo script cunado se hace
click con el

mouse. onMouseOver="--Activa un codigo script cuando
el mouse est sobre el link.
REL="..."-- Especifica una relacin Directa.
REV="..."--Especifica una relacin Inversa.
TARGET="..."--Especifica la ventana donde se mostrar
la pgina. El contenido puede ser el nombre de un
Frame pre-definido o

alguno como sigue:
Valores:


"_blank"--Carga la pgina en una ventana en blanco.
"_parent"--Craga la pgina en la ventana del documento
que lo llam.
Klenfort Tecnologa informtica / www.klenfort.com
"_self"--Carga la pgina en la misma ventana. (Omisin)
"_top"--Carga la pgina en toda la ventana, sin importar
el frame.


TITLE="..."--Especifica una leyenda que aparece cuando
se ubica sobre el link, pero que aun no se ha
seleccionado.
<!-- ...comentario...-->
Todo texto que empiece por <!...comentario...>
ser ignorado por el browser, y por lo tanto no
ser visible. Esto sirve al autor del documento
para comentar su fichero fuente.
<BLINK>.....< /BLINK> Hace el texto parapadeante.



<BGSOUND atributo1 atributo2>
Reproduce un archivo de sonidos en el fondo cuando la
pgina es cargada. Este archivo de sonido puede ser de
tipo (.wav or .au) o midi (.mid).
Atributos:
SRC="..."-- indica el archivo de musica.
LOOP="n"-- Indica el numero de veces que se repite. Un
valor de "-1" o "INFINITE" indica una reproduccin sin
interrupcin.

<MARQUEE atributo1
atributo2>...< /MARQUEE> (IE)

Fija un texto que se desplaza por la pantalla.

Atributos:
ALIGN="..."-- Especifica el alineaminto del texto. Loa
valores posibles son "TOP", "MIDDLE", o "BOTTOM".
BEHAVIOR="..."--Indica la forma de presentacin
"SCROLL" (omisin), "SLIDE", o "ALTERNATE". "SLIDE"
hace que el texto se desplaze afuera y adentro ,
"ALTERNATE" muestra el texto adelante y atras
repetidamente.

BGCOLOR="..."-- Fija el color de fondo.

DIRECTION="..."--Indica la Direccin "LEFT" (omisin) o
"RIGHT".

HEIGHT="..."-- Fija la altura del texto en Pixels o %.

HSPACE="n"--Fija el margen en espacios a la derecha e
izquierda del texto.
Klenfort Tecnologa informtica / www.klenfort.com

LOOP="n"-- Fija el numero de repeticiones. Un valor de
"-1" o "INFINITE" repite indefinidamente.
SCROLLAMOUNT="n"-- Fija el Numero de pixel entre cada
display.

SCROLLDELAY="n"--Indica el tiempo de espera para
mostrar cada texto.
VSPACE="n"-- Fija el margen superior e inferior del
texto.

WIDTH="..."-- Fija el ancho del Marquee en pixels o %.




Atributos de Fondos y colores de texto

Atributo Descripcin
<BODY BGCOLORS="#rrggbb">
Este atributo permite escoger un color
para el fondo de la pgina. Donde "rr"
"gg" y "bb" son valores hexadecimales
comprendidos entre 00 y FF que
especifican el grado de saturacin de los
colores rojo, verde y azul.
<BODY
BACKGROUND="fichero_grfico.gif">

Este atributo especifica una imagen
residente en el servidor la cual se
utilizar como fondo de pgina.
<BODY TEXT="#rrggbb">
Permite controlar el color del texto
estndar, es decir, todo texto que no
especifique un enlace.
.<BODY LINK="#rrggbb">
LINK color del enlace que an no ha
sido visitado
<BODY ALINK="#rrggbb">

ALINK color muy fugaz que aparece
cuando se hace clic sobre el enlace
<BODY VLINK="#rrggbb">
VLINK es el color de un enlace que ya
ha sido visitado

Estilo Fsico o estilo de los caracteres
Klenfort Tecnologa informtica / www.klenfort.com

<B> Negrita <b>hola!</b> hola!
<I> Cursiva <i>hola!</i> hola!
<U> Subrayado <u>hola!</u> hola!
<TT> Mquina de escribir <tt>hola!</tt>
hola!

Smbolos ms usados

&amp; &
&lt; <
&gt; >
&quot; "
&nbsp; Espacio en blanco

Otros smbolos
&aacute; &#169; &#182
&eacute; &#171; &#183;
&iacute; &#172; &#184;
&oacute; &#173; &#185;
&uacute; &#174; &#186;
&#161; &#175; &#187;
&#162; &#176; &#188;
&#163; &#177; &#189;
&#165; &#178; &#190;
&#166; &#179; &#191;
&#167; &#180; &#215;
&#168; &#181; &#247;


SISTEMA DE NAVEGACIN

Hiperenlace (tambin llamado enlace, vnculo, hipervnculo o liga) es un elemento
de un documento electrnico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro
documento o un punto especfico del mismo.

Su funcionamiento es muy simple: el texto que queramos permita ir a otra pgina
se marca de forma especial (ya veremos cmo). A partir de entonces, en la pgina
aprecer resaltado (originalmente, mediante color azul y subrayado), y cuando el ratn
se mueva sobre dicho texto, cambiara el puntero para indicar que ah tenemos un
Klenfort Tecnologa informtica / www.klenfort.com
enlace. Al pulsar sobre l, instruimos al navegador para abrir la pgina a la que hace
referencia.

<a href="enlace"> Nombre </a>

Rutas Absolutas: Las rutas absolutas proporcionan la URL completa del documento
vinculado, incluido el protocolo que se debe usar (generalmente, http:// para pginas
Web). Por ejemplo, http://www.macromedia.com/support/dreamweaver/contents.html es
una ruta absoluta.

Para vincular un documento situado en otro servidor, es preciso emplear una ruta
absoluta. Aunque tambin puede utilizar vnculos de rutas absolutas para vnculos
locales (de documentos del mismo sitio), se desaconseja utilizar este sistema, ya que si
mueve el sitio a otro dominio se rompern todos los vnculos de las rutas absolutas
locales. El uso de rutas relativas para vnculos locales tambin ofrece una mayor
flexibilidad si necesita mover archivos dentro del sitio.


TITLE

Al igual que para el elemento IMG, tambin en el caso de los enlaces hipertextuales
podemos definir un texto con un comentario que se activar cuando pasemos el ratn
por encima del enlace. La sintaxis es:

<A HREF="http://www.htmlpoint.com" TITLE="El sitio italiano sobre el web
publishing">Visita HTMLpoint</A>

RUTAS

Rutas Relativas:
Las rutas relativas al documento son las ms adecuadas para utilizar con vnculos
locales en la mayora de los sitios Web. Resultan particularmente tiles cuando el
documento actual y el documento con el que se establece el vnculo se encuentran en
la misma carpeta y es probable que vayan a permanecer juntos. Tambin puede utilizar
una ruta relativa al documento para establecer un vnculo con un documento de otra
carpeta, pero especificando la ruta a travs de la jerarqua de carpetas desde el
documento actual hasta el vinculado.

En una ruta relativa al documento se omite la parte de la URL absoluta que coincide en
los documentos actual y vinculado y se indica nicamente la parte de la ruta que difiere.

Por ejemplo, supongamos que tiene un sitio con la siguiente estructura:

Klenfort Tecnologa informtica / www.klenfort.com

La creacin de vnculos desde contents.html hasta otros archivos se hace de la
siguiente forma:

Para establecer un vnculo desde contents.html hasta hours.html (ambos archivos se
encuentran en la misma carpeta), el nombre de archivo ser la ruta relativa: hours.html.
Para establecer un vnculo con tips.html (en la subcarpeta llamada resources), utilice
la ruta relativa resources/tips.html.
Cada barra diagonal (/) representa un nivel por debajo en la jerarqua de carpetas.
Para establecer un vnculo con index.html (en la carpeta padre, un nivel por encima
de contents.html), utilice la ruta relativa ../index.html.
Cada ../ representa un nivel por encima en la jerarqua de carpetas.
Para establecer un vnculo con catalog.html (en una subcarpeta distinta de la carpeta
padre), utilice la ruta relativa ../products/catalog.html.
../ sube a la carpeta padre; products/ baja a la subcarpeta "products".
Enlaces con partes de un mismo documento

Podemos crear enlaces con puntos especficos de un mismo documento gracias al
cdigo <A NAME="ancora">. En otras palabras, si con los enlaces examinados hasta
ahora llegamos a un documento, con <A NAME> llegamos a una parte concreta del
documento.
A continuacin, figura el procedimiento que hay que seguir para crear enlaces con
puntos internos del documento:
Klenfort Tecnologa informtica / www.klenfort.com
Inserta la marca <A NAME="ancora"> en el punto del documento al que quieres que se
llegue (.ANCORA es un identificador del punto en el que el navegador deber visualizar
la pgina. Obviamente puedes sustituirlo con otros trminos).
En el enlace desde el que quieres llegar al punto del nuevo documento, inserta la
siguiente sintaxis:
<A HREF="#ancora">Visita HTMLpoint</A>

La almohadilla (#) indica que se trata de un enlace interno. En este ejemplo se manda a
un punto de la misma pgina, porque a la derecha de la almohadilla aparece el nombre
del enlace interno, mientras que a su izquierda no hay nada escrito. Si quisiramos
llegar a un punto concreto de un documento externo, la sintaxis correcta sera:
<A HREF="nome_file.htm#ancora">Visita HTMLpoint</A>

Donde "nome_file.htm" es el nombre del documento al que hay que llegar, y "ancora" es
el punto preciso de dicho documento.

IMGENES

A diferencia de muchos procesadores de texto (Ms Word, por ejemplo), los
hipertextos no se "funden" con las imgenes que les sirven de acompaamiento grfico,
sino que se limitan a invocarlas desde un lugar especfico de un sitio o en la Web. Dicho
de otro modo, existe una divisin muy clara entre archivo .htm. Los documentos HTML
se limitan a prever dentro de ellos un espacio en el que se insertan las imgenes
solicitadas.

La marca <IMG> no necesita cierre y su sintaxis correcta es:

<IMG SRC="imagen.gif">

donde SRC corresponde al ingls Search y es el recorrido del que el navegador saca la
imagen (en este caso "imagen.gif"). Como hemos sealado, esta marca es nica en el
sentido de que NO lleva como cierre el correspondiente </IMG>.

ALT

El uso de texto para comentar las imgenes es una regla fundamental que debemos
observar en la creacin de sitios Web por varias razones:

Algunos navegadores podran estar impostados para no invocar las imgenes;
Klenfort Tecnologa informtica / www.klenfort.com
Los navegadores textuales para invidentes no conseguiran interpretar las imgenes
si carecieran de comentario;
Es posible evitar pies de imagen incluyendo comentarios dentro de la imagen misma.

En todos estos casos, el uso de comentarios resuelve el problema y permite optimizar la
pgina web. La sintaxis correcta de los comentarios es la siguiente:

<IMG SRC="immagine.gif" ALT="Obra de K. Haring">


WIDTH y HEIGHT

Es posible definir la anchura y la altura de la imagen gracias a los atributos width y
height, respectivamente:

<IMG SRC="immagine.gif" WIDTH=178 HEIGHT=180 ALT="Obra de K. Haring">

donde WIDTH=178 es la dimensin horizontal (ancho) de la imagen expresada en pxel,
y HEIGHT=180 la dimensin vertical (alto).

Mediante estos atributos podemos definir dimensiones diferentes de las que realmente
tiene la imagen. En cualquier caso, es aconsejable insertar imgenes con su tamao
efectivo sobre todo si estn en formato GIF, dado que, cuando se cambian las medidas,
este formato pierde mucha calidad.
Border

Con el atributo BORDER podemos aplicar un borde a la imagen. Los valores son
numricos y van expresados en pxel. Si impostamos el valor BORDER en 0, la imagen
no va recuadrada. Cuando omitimos este atributo, el navegador no aplica ningn borde,
pero si la imagen es tambin un enlace automticamente se le asignar un
BORDER=1. La sintaxis correcta es:

<IMG SRC="immagine.gif" WIDTH=178 HEIGHT=180 BORDER=2 ALT="Obra de K.
Haring">

HSPACE y VSPACE

Con estos dos atributos podemos establecer la distancia en pxel de la imagen a los
objetos que se encuentran a los cuatro lados de la misma.

HSPACE define la distancia de los lados derecho e izquierdo de la imagen a los objetos
ms cercanos (texto, imgenes, apliques, etc.).

Klenfort Tecnologa informtica / www.klenfort.com
VSPACE define la distancia de los lados superior e inferior de la imagen a los objetos
ms cercanos (texto, imgenes, apliques, etc.). La sintaxis correcta es


<IMG SRC="immagine.gif" WIDTH=178 HEIGHT=180 BORDER=2 VSPACE=3
HSPACE=3 ALT="Obra de K. Haring">


Estos atributos resultan tiles cuando queremos distanciar la imagen de los objetos ms
cercanos.

ALIGN

El atributo ALIGN define la posicin de la imagen respecto al texto colocado
inmediatamente antes o despus de la misma. Existen varias opciones para el atributo
ALIGN:

ALIGN=top: alinea la primera lnea de texto con la parte superior de la imagen.
ALIGN=middle: alinea la primera lnea del texto con el centro de la imagen.
ALIGN=bottom: alinea la primera lnea de texto con la parte inferior de la imagen.
ALIGN=left: el texto se coloca a la derecha de la imagen empezando desde la parte
superior de la misma.
ALIGN=right: el texto se coloca a la izquierda de la imagen empezando desde la
parte superior de la misma.

Tablas

Una tabla HTML puede ser considerada de manera simple como un grupo de filas
donde cada una de ellas contiene un grupo de celdas. Las tablas, as como toda
estructura en documentos HTML, son definidas usando tags. Una tabla simple puede
ser insertada en un documento HTML usando tres tags: el tag HTML table (principal
contenedor), el tag HTML tr (fila contenedora) y el tag HTML td (celda simple). Veamos
un ejemplo:

<table border="1" summary="Ejemplo de tabla simple.">
<tr>
<td>Celda 1</td>
<td>Celda 2</td>
<td>Celda 3</td>
</tr>
<tr>
<td>Celda 4</td>
Klenfort Tecnologa informtica / www.klenfort.com
<td>Celda 5</td>
<td>Celda 6</td>
</tr>
</table>


Celda 1 Celda 2 Celda 3
Celda 4 Celda 5 Celda 6

Nota: Los bordes en este ejemplo son creados utilizando el atributo "border" para el tag
HTML table, el cual es slo utilizado para mejorar la visualizacin. Como los atributos
de presentacin van siendo desaprobados con cada versin del estndar HTML, y dado
que los mismos efectos pueden lograrse usando hojas de estilo, recomendamos evitar
el uso de atributos de presentacin como "border".

Ten en cuenta que las celdas vacas igual deben ser declaradas utilizando sus
respectivos tags para lograr correctitud en el cdigo. Cuando el contenido de una celda
debe ser vaco, deberas usar siempre un espacio en blanco (&nbsp;) en su lugar. Esto
har que tu pgina sea ms comatible, dado que ciertos navegadores tienen problemas
al mostrar celdas vacas.



Fuente:

http://livedocs.adobe.com/dreamweaver/8_es/using/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwh
elp.htm?context=LiveDocs_Parts&file=16_link3.htm

http://www.htmlpoint.com/guida/html_09.htm

Você também pode gostar