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ALGORITMOS ING.

CIP: AMACHE SNCHEZ MILTON FREDDY



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CAPITULO I: Introduccin a los Algoritmos

1.1. FUNDAMENTOS
Un elemento bsico para el funcionamiento del computador es el Software, el cual est
formado por una serie de instrucciones y datos que permiten el aprovechamiento de los
diversos recursos de la computadora, para resolver gran cantidad de problemas. El software
est constituido por programas los cuales son un conjunto detallado de instrucciones que
instruyen al procesador para realizar determinados procesos particulares. Los datos
pueden ser cualquier informacin que necesite el programa: caracteres, nmeros,
imgenes, etc.
Por otro lado un computador es incapaz de hacer cosas por su propia iniciativa, hace
nicamente lo que se le ordene para lo cual es necesario especificarle detalladamente paso
a paso de qu manera debe ejecutar un conjunto de rdenes. Este proceso de ensear al
computador se conoce como programacin: y su producto es el programa. Un programa se
escribe en un lenguaje de programacin el cual proporciona la interfaz hombre mquina.
As pues, los lenguajes utilizados para escribir programas de computadoras son los
lenguajes de programacin y los programadores son los escritores y diseadores de
programas. Un programador a su vez da solucin a un problema mediante la resolucin de
algoritmos o diagramas de flujo.



1.2. ALGORITMO
Un algoritmo constituye una lista completa de los pasos y una descripcin de los datos que
son necesarios para resolver un determinado problema en el ambito del mtodo. La
naturaleza de los problemas varan con el mbito o con el contexto donde estn planteados
as, existen problemas matemticos, qumicos, etc. Segn esto la naturaleza de los
algoritmos tambin es variada y no todos ellos pueden ser ejecutados por la computadora.
De esto, se deriva que un algoritmo se desarrolla para un determinado mtodo y que su
definicin tiene dos partes esenciales:
Una lista de pasos que deben ser ejecutados.
Una descripcin de los datos que son manipulados por estos pasos.

1.3. METODOLOGIA PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS POR MEDIO DEL COMPUTADOR
Definicin del Problema: Esta fase est dada por el enunciado del problema y consiste es
estudiar el problema planteado dividiendo en tantas partes como sea posible, para obtener
una idea clara y concisa sobre lo que se desea obtener como resultado. Es importante que
se conozca lo que se desea que realice la computadora mientras esto no se conozca del
todo no tiene mucho caso continuar con la siguiente etapa.
Anlisis del Problema: Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora,
es necesario definir:
Los datos de entrada.
Cul es la informacin que se desea producir (salida)
Los mtodos y frmulas que se necesitan para procesar los datos.


Una recomendacin muy prctica es el que nos pongamos en el lugar de la computadora y
analicemos que es lo que necesitamos que nos ordenen y en que secuencia para producir
los resultados esperados.
PROBLEMA ALGORITMO PROGRAMA
DATOS ENTRADA PROCESO DATOS SALIDA

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Diseo del Algoritmo: Consiste en describir las secuencias ordenadas de pasos que
conducen a la solucin de un problema dado.

1.4. CARACTERISTICAS DE LOS ALGORITMOS
Descripcin de los pasos que deben ser ejecutados (estructuras lgicas).
Descripcin de los datos que son manipulados por estos pasos (estructura de
datos).
Un algoritmo debe ser preciso, indicando el orden de realizacin de cada paso.
Todo algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, este debe terminar en
algun momento.
Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe
obtener el mismo resultado.
Un algoritmo puede o no tener datos de entrada.
Un algoritmo producira uno o mas datos de salida.
Los datos de entrada y salida deben almacenarse en estructuras de datos.
El resultado que se obtenga debe satisfacer los requerimientos de la persona
interesada (efectividad).
Debe ser estructurado; es decir, debe ser facil de leer, entender, usar y cambiar si
es preciso.
En conclusin, los algoritmos permiten especificar la logica de desarrollo de los metodos
que conforman una clase. Por lo tanto, se debe entender la importancia de estudiar los
algoritmos para comprender como se esta solucionando un determinado problema.

1.5. TIPOS DE ALGORITMOS
Existen dos tipos de algoritmos computacionales:
Algoritmos Cualitativos
Son aquellos en los que se describen cualquier accin o conjunto de acciones utilizando
palabras pero siempre enmarcadas en tres estructuras fundamentales que son:
Secuencia de acciones: Para escribir una secuencia de rdenes o acciones todo lo
que tiene que hacer es colocar una nueva orden o una nueva accin despus de la
ltima que haya colocado. De esta manera se entiende la secuencialidad y la
ordinalidad en la ejecucin de esas acciones.
Decisin de accin: Son condiciones que nos permite que podamos decidir cul es
el camino lgico correcto a tomar para resolver un problema eficientemente, la
cual lleva que para tomar una decisin completa se involucra:
o Una pregunta que evala una condicin
o Un conjunto de acciones a realizar en caso de que la condicin sea verdadera
o Un conjunto de acciones a realizar en caso de que la condicin sea falsa
Repeticin o Ciclos de acciones: No es ms que la estructura que nos permite
repetir una o varias acciones una cantidad definida de veces.
Para identacin de acciones repetitivas usted puede representar con la palabra
Mientras/Hasta o Repetir/Hasta, bloques que establece en relacin con una
condicin el inicio de un conjunto de acciones que se repiten precisamente
Mientras esa condicin lo permita.
La estructura Mientras (por efectos de clarificacin del algoritmo) debe tener un
finalizador que indique hasta donde llega el bloque de acciones que debemos
repetir

Algoritmos Cuantitativos
Son aquellos en los que se utilizan clculos numricos para definir los pasos del proceso.




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1.6. TECNICAS PARA LA FORMULACIN DE ALGORITMOS
PSEUDOCODIGO
Expresa algoritmos con palabras sencillas muy semejantes a un lenguaje de programacin.

Pautas basicas
Todo algoritmo debe tener un nombre, el cual debera comenzar con una letra
mayuscula. Si es un nombre compuesto, la primera letra de cada palabra simple
deber estar en mayuscula. No se permiten los espacios en blanco en el nombre
del algoritmo.
Es necesario que se determinen los datos de entrada y la informacin de salida.
Para declarar una variable x se debera determinar que tipo de dato se
almacenara. Por ejemplo, si se desea declarar una variable de tipo texto se
realizaria de la siguiente manera: TEXTO x.
Para asignar un valor a una variable x se utiliza el signo igual. Por ejemplo, si se
desea asignar 5 a la variable x se realizara de la siguiente manera: x=5.
Para indicar que la computadora lea un valor desde un dispositivo externo y lo
almacene en la variable z, se utiliza: LEER z.
Para indicar que la computadora escriba hacia un dispositivo externo:
o Para escribir un mensaje (observe que el mensaje esta entre comillas) se utiliza:
ESCRIBIR Hola.
o Para escribir el valor de una variable (observe que la variable no esta entre
comillas) se utiliza: ESCRIBIR x.
o Para escribir el resultado de una expresion (observe que la expresin no esta
entre comillas) se utiliza: ESCRIBIR x+2

Estructura basica de un pseudocodigo
Algoritmo NombreClase nombreMetodo()

En ENTRADA y SALIDA se
especifican las variables
que se usaran en el
desarrollo del algoritmo.

ENTRADA:
SALIDA:


INICIO
Este es el cuerpo del
algoritmo expresado en
Pseudocodigo. Las
instrucciones se colocan
entre INICIOFIN




FIN

DIAGRAMA DE FLUJO
Un diagrama de flujo permite ilustrar la secuencia de pasos de un algoritmo por medio de
simbolos especializados y lineas de flujo. La combinacin de simbolos especializados y
lineas de flujo describe la lgica para la solucin de problemas (algoritmos). Entonces, se
puede afirmar que el diagrama de flujo es la representacin grfica de un algoritmo.

Recomendaciones para el diseo de Diagramas de Flujo
Se deben usar solamente lneas de flujo horizontal y/o vertical.
Se debe evitar el cruce de lneas utilizando los conectores.
Se deben usar conectores solo cuando sea necesario.
No deben quedar lneas de flujo sin conectar.
Se deben trazar los smbolos de manera que se puedan leer de arriba hacia abajo y
de izquierda a derecha.
Todo texto escrito dentro de un smbolo deber ser escrito claramente, evitando el
uso de muchas palabras.

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Elementos o simbolos bsicos
DIAGRAMA DESCRIPCIN

INICIO / FIN
Simbolo que permite marcar el
inicio y fin de un algoritmo.


PROCESO
Utilizada para asignar valores a
variables y resultados de
operaciones matematicas.


ENTRADA / SALIDA
Utilizada para ingresar datos y
visualizar la informacin que resulta
del procedimiento.


SALIDA POR PANTALLA
Utilizado para mostrar informacion
por medio de la pantalla.


SALIDA POR IMPRESORA
Se usa para mostrar los resultados
impresos usando una impresora.


CONECTOR
Este simbolo indica la continuidad y
a la vez que no se crucen los flujos
(lineas) en un diagrama.


DECISION
Especifica la realizacin de una
comparacin de valores.


FLUJOS
Lineas que permiten unir los
diagramas y mostrar la secuencia
lgica a la solucin del problema.


Estructura bsica de un diagrama de flujo
Algoritmo NombreClase nombreMetodo()









Este es el cuerpo del
algoritmo expresado en
diagrama de flujo.
Las instrucciones se colocan
entre INICIO FIN.

Instrucciones









INICIO
FIN