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INTRODUCCIN

En este trabajo haremos hincapi en los que son los componentes


del computador y sus funciones, trataremos de llenar las expectativas del
lector ,como primero queremos darle un pequeo resumen de lo que
leeremos en el texto .

El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por
medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin
que le llega al ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer
con los perifricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema
exceptuando la UCP se denomina perifrico, por lo que el ordenador tiene
dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar
programas y que esta compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y
los perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y
comunicaciones).

Un computador ejecuta programas que estn formados por instrucciones.
Con el objetivo de ejecutar cada una de las instrucciones de forma adecuada
Dado que las instrucciones se guardan en posiciones consecutivas
de memoria, es necesario que el PC tenga asociado un incrementador que
acte sobre su valor cada vez que se comience a ejecutar una nueva
instruccin. Un UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones
de los programas.


INTRODUCCIN DE ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus
componentes y permite determinar las posibilidades de que
un sistema informtico, con una determinada configuracin, pueda realizar
las operaciones para las que se va a utilizar.

Cualquier usuario que desee adquirir un sistema informtico, tanto si es
una gran empresa como un particular, debe responder a una serie de
preguntas previas: qu se desea realizar con el nuevo sistema informtico?
Cules son los objetivos a conseguir? Qu software ser el ms adecuado
para conseguir los objetivos marcados? Qu impacto va a suponer en
la organizacin (laboral o personal) la introduccin del nuevo sistema
informtico?

Finalmente, cuando se haya respondido a estas preguntas, el usuario
tendr una idea aproximada de los objetivos que han de cumplir los
diferentes sistemas informticos a evaluar.

En la actualidad es muy familiar el aspecto exterior de una computadora
o, por lo menos, de una microcomputadora Name=g8;
HotwordStyle=BookDefault; , pero se ha de advertir que, salvando las
diferencias de tamao y la posibilidad de teleproceso (manejo del sistema
informtico a grandes distancias a travs de lneas de comunicaciones de
diferentes tipos), en general, los sistemas informticos se dividen fsicamente
en la unidad central del sistema y los perifricos que permiten conectarlo al
mundo exterior.

La Unidad Central del Sistema es un habitculo en forma de caja donde
se sita el cerebro de la computadora, esto es, la unidad central
de proceso(CPU), as como los distintos componentes que van a ayudar al
sistema informtico en sus operaciones habituales (bus, memorias, fuentes
de alimentacin elctrica, etctera).

1.- Elementos de un Hadware

El trmino hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema
informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos
y mecnicos.
1
Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y
cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico
es intangible y es llamado software.

Procesadores
Memoria principal
Dispositivos de entrada
Dispositivos de almacenamiento secundario
Dispositivo de salida

1.1 C.P.U y sus elementos

Las partes del CPU son las siguientes:

* Memoria RAM (Random Access Memory) : es la memoria desde donde
el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el rea de
trabajo para la mayor parte del software de un computador. Existe una
memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada cach, pero sta
slo es una copia (de acceso rpido) de la memoria principal almacenada en
los mdulos de RAM.

* Disco Duro: es un disco magntico en el que puedes almacenar datos
de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la
informacin electrnica y donde se almacenan todos los programas. Es uno
de los componentes del hardware ms importantes dentro de tu PC. El
trmino duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete. Los
discos duros pueden almacenar muchos ms datos y son ms rpidos que
los disquetes.

* Microprocesador: es el cerebro del ordenador. Es unchip, un tipo de
componente electrnico en cuyo interior existen miles (o millones) de
elementos llamados transistores, cuya combinacin permite realizar el trabajo
que tenga encomendado el chip


* Fuente de Poder: Como su nombre lo indica es la principal, -y muy
importante- fuente de corriente elctrica de la computadora. Adems,
transforma la corriente alterna del tomacorriente comn en corriente directa
de bajo voltaje que los componentes de la computadora pueden usar. Si este
voltaje fallara, fuera demasiado alto o demasiado bajo la computadora no
enciende.

* Conector mini-DIN: designa a una familia de conectores con forma
circular, todos con un dimetro de 9,5 mm y un nmero variado de pines en
su interior. Aunque diseados inicialmente como meros conectores
elctricos, son muy populares en electrnica e informtica. Son muy
populares en diferentes aplicaciones, sobre todo en conexiones de seales
audio/video, informticas o fuentes de alimentacin DC de bajo voltaje

* Conectores USB (Universal Serial Bus): es un puerto que sirve para
conectar perifricos a una computadora. Hay dos tipos de puertos y
conectores USB, de Tipo A y de Tipo B. Los puertos y conectores de Tipo A
son pequeos y rectangulares, y suelen utilizarse para enchufar un
dispositivo en un puerto USB de Tipo A en un ordenador. Los puertos y
conectores de Tipo B son pequeos y rectangulares, y sirven para conectar
un cable USB a un dispositivo USB.

1.2 Dispositivo de entrada y salida

Los dispositivos son regmenes definibles, con sus variaciones y
transformaciones. Presentan lneas de fuerza que atraviesan umbrales
en funcin de los cuales son estticos, cientficos, polticos, etc. Cuando la
fuerza en un dispositivo en lugar de entrar en relacin lineal con otra fuerza,
se vuelve sobre s misma y se afecta, no se trata de saber ni de poder, sino
de un proceso de individuacin relativo a grupos o personas que se sustrae a
las relaciones de fuerzas establecidas como saberes constituidos.

LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA: Son aquellos que
permiten la comunicacin entre la computadora y el usuario.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son aquellos que sirven para
introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de
los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
Los dispositivos de entrada convierten la informacin en seales elctricas
que se almacenan en la memoria central.

Los dispositivos de entrada tpicos son los teclados, otros son: lpices
pticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc.
Hoy en da es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada
llamado ratn que mueve un puntero electrnico sobre una pantalla que
facilita la interaccin usuario-mquina.
DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son los que permiten representar los
resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida tpico es la
pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen
resultados en papel), trazadores grficos (plotters), bocinas, entre otros...

Mouse: La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de
nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. All, el software
denominado driver se encarga realmente de transformarlo a
un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parmetros.

Teclado: Es el dispositivo ms comn de entrada de datos. Se lo utiliza
para introducir comandos, textos y nmeros. Estrictamente hablando, es un
dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs tambin pueden ser
controlados por la mquina.

Scanner: Atenindonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua,
famosa por la genial introduccin del trmino cederrn para denominar al
CD-ROM, probablemente nada; para el resto de comunes mortales, digamos
que es la palabra que se utiliza en informtica para designar a un aparato
digitalizador de imagen.

Webcam: Una cmara web en la simple definicin, es una cmara que
esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar
tomando esta definicin, las cmaras Web pueden tomar diferentes formas y
usos.

Monitor o Pantalla: Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes
generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El
trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa.
El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un cable.
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por
el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un
tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en
los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

Impresoras: Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el
ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los
monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los
resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un
avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta
entonces.

Plotters: Un plotter es un dispositivo que conectado a una computadora
puede dibujar sobre papel cualquier tipo de grfico mediante el trazado de
lneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone. La limitacin
fundamental respecto a una impresora est en la menor velocidad del plotter
y en lo limitado de los colores que puede ofrecer, que se ven limitados por el
nmero de plumillas, bien es cierto que se pueden crear mezclando puntos
de distintas plumillas, pero el proceso alargara an ms la obtencin de
resultados.

Bocinas: Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier
aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.

Tarjeta de sonido: La tarjeta de sonido es la encargada de convertir la
informacin digital procesada por nuestro equipo (1s y 0s) en datos
analgicos, o sonidos, para que sean reproducidos por unos altavoces
conectados a la propia tarjeta de sonido.
Se encargan de digitalizar las ondas sonoras introducidas a travs del
micrfono, o convertir los archivos sonoros almacenados en forma digital en
un formato analgico para que puedan ser reproducidos por los altavoces.

El sonido 3D que ofrecen algunas tarjetas intenta dar al oyente la
impresin de sonido envolvente. En el cine, el Sistema Surround est basado
en el uso de varios altavoces situados en diferentes puntos de la sala. Sin
embargo, obtener este efecto con slo dos altavoces es mucho ms
complejo.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de
la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren
la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van
desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

La gran mayora de las tarjetas de sonido incluyen un amplificador
interno de 4W por canal, lo que nos permite conectar a la salida "speakers"
de la tarjeta unos altavoces sencillos como los utilizados en el walkman.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar
lo que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser
escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

1.3 Dispositivos de almacenamiento

Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar
los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad
de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de
almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de
almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares).
Cuando se hace esta distincin, el dispositivo de almacenamiento primario es
la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de
almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El
almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento ms
permanentes, como unidades de disco y de cinta.

Medidas de almacenamiento de la informacin: Byte: unidad de
informacin que consta de 8 bits; en procesamiento informtico y
almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como puede ser una
letra, un nmero o un signo de puntuacin.
Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
Megabyte (Mb): Un milln de bytes o 1.048.576 bytes.
Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.

En informtica, cada letra, nmero o signo de puntuacin ocupa un byte
(8 bits). Por ejemplo, cuando se dice que un archivo de texto ocupa 5.000
bytes estamos afirmando que ste equivale a 5.000 letras o caracteres. Ya
que el byte es una unidad de informacin muy pequea, se suelen utilizar
sus mltiplos: kilobyte (Kb), megabyte (MB), gigabyte (GB)... Como en
informtica se utilizan potencias de 2 en vez de potencias de 10, se da la
circunstancia de que cada uno de estos mltiplos no es 1.000 veces mayor
que el anterior, sino 1.024 (210 = 1.024). Por lo que 1 GB = 1.024 MB =
1.048.576 Kb = ms de 1.073 millones de bytes.

Los sistemas de archivo: Todo dispositivo que almacene datos ha de ser
formateado antes de poder utilizarlo; es decir, hemos de darle la forma para
que reconozca cmo ha de almacenar la informacin. Esta operacin la
realiza un programa como el FORMAT (formatear) que lo que hace es darle
la forma de sectores y pistas para que un sistema operativo concreto
reconozca ese espacio y a la vez destruye toda la informacin que contenga
el citado dispositivo.

1.4 Memoria y tipos de memoria

No obstante, una computadora trabaja con cuatro tipos de memorias
diferentes, que sirven para realizar diversas funciones. Estas son la memoria
RAM, la memoria ROM, la memoria SRAM o Cach y la memoria Virtual o de
Swap.

Entre todas ellas, la ms importante es la denominada memoria RAM
(Random Access Memory), ya que nuestra computadora no podra funcionar
sin su existencia.

En la RAM se guarda distinto tipo de informacin, desde los procesos
temporales como modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que
posibilitan la ejecucin de las aplicaciones que tenemos instaladas en
nuestra PC.

Por tal motivo, es utilizada constantemente por el microprocesador, que
accede a ella para buscar o guardar temporalmente informacin referente a
los procesos que se realizan en la computadora.

Dentro de las memorias RAM existen distintos tipos de tecnologas que
se diferencian principalmente por su velocidad de acceso y su forma fsica.
Entre ellas encontramos las DRAM, SDRAM, RDRAM, entre otras.

Las denominadas DRAM (Dynamyc Random Acces Memory) han sido
utilizadas en las computadoras desde los primeros aos de la dcada de los
80's, y an en la actualidad continan utilizndose. Se trata de uno de los
tipos de memorias ms econmicas, aunque su mayor desventaja est
relacionada con la velocidad de proceso, ya que es una de las ms lentas, lo
que ha llevado a los fabricantes a modificar su tecnologa para ofrecer un
producto mejor.

En cuanto al tipo de tecnologa SDRAM, derivada de la primera,
comenz a comercializarse a finales de la dcada de los 90's, y gracias a
este tipo de memoria se lograron agilizar notablemente los procesos, ya que
puede funcionar a la misma velocidad que la motherboard a la que se
encuentra incorporada.

Por su parte, la tecnologa RDRAM es una de las ms costosas debido a
su complejidad de fabricacin, y slo se utilizan en procesadores grandes,
tales como los Pentium IV y superiores.

Otra de las diferencias entre las distintas memorias RAM se halla en el
tipo de mdulo del que se trate, que pueden ser SIMM (Single in line Memory
Module), DIMM (Double Memory Module) y RIMM (Rambus in line Memory
Module), dependiendo de la cantidad de pines que contenga y del tamao
fsico del mdulo.

Adems de la memoria RAM, las computadoras trabajan con la memoria
denominada ROM, Read Only Memory, que como su nombre lo indica se
trata de una memoria slo de lectura, ya que la mayora de estas memorias
no pueden ser modificadas debido a que no permiten su escritura.




2.- Manejo de las computadoras.

2.1 Lengua

El lenguaje de una computadora es una sintaxis codificada usada por los
programadores para comunicarse con ella. Es el nico lenguaje que
entienden las computadoras, los programas de software y el hardware.
Establece un flujo de comunicacin entre los programas de software. El
lenguaje le permite al usuario dictar los comandos que la computadora debe
entender para procesar los datos. El lenguaje viene en varios tipos que
emplean conjuntos de sintaxis diferente.

2.2 Definicin

El lenguaje de mquina, o el cdigo de mquina, es el lenguaje nativo
directamente entendido por la unidad central del procesador de la
computadora o CPU. Este tipo de lenguaje no es fcil de entender, porque
usa solamente un sistema binario, un elemento de notas que contiene una
serie de nmeros que consisten de 1 y 0, para producir comandos.
El procesador de la computadora necesita convertir los lenguajes de alto
nivel en este lenguaje antes de que pueda correr el programa o ejecutar un
comando definido. Para convertir un lenguaje al cdigo de mquina,
el procesador de la computadora necesita un recopilador, un programa que
convierte una fuente de cdigo escrita en un lenguaje en una sintaxis de
lenguaje diferente. El recopilador genera un archivo binario, o un archivo
ejecutable, que el CPU puede ejecutar. El procesador de toda computadora
tiene su propio conjunto de cdigos de mquina. Este cdigo determina lo
que el procesador puede hacer y cmo.


2.3Tipos:

Lenguajes de bajo nivel: Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores
procesan exclusivamente seales electrnicas binarias. Dar una instruccin a
un microprocesador supone en realidad enviar series de unos y ceros
espaciadas en el tiempo de una forma determinada. Esta secuencia de
seales se denomina cdigo mquina.

El cdigo representa normalmente datos y nmeros e instrucciones
para manipularlos. Un modo ms fcil de comprender el cdigo mquina es
dando a cada instruccin un nombre fcil de recordar, como por ejemplo
STORE, ADD o JUMP. Esta abstraccin da como resultado el ensamblador,
un lenguaje de muy bajo nivel que es especfico de cada microprocesador.

Lenguajes de alto nivel: Por lo general se piensa que los ordenadores son
mquinas que realizan tareas de clculos o procesamiento de textos. La
descripcin anterior es slo una forma muy esquemtica de ver una
computadora. Hay un alto nivel de abstraccin entre lo que se pide a la
computadora y lo que realmente comprende. Existe tambin una relacin
compleja entre los lenguajes de alto nivel y el cdigo mquina.

Los lenguajes de alto nivel son normalmente fciles de aprender
porque estn formados por elementos de lenguajes naturales, como por
ejemplo el ingls. En BASIC, el lenguaje de alto nivel ms conocido, los
comandos como 'IF CONTADOR = 10 THEN STOP' pueden utilizarse para
pedir a la computadora que pare si CONTADOR es igual a 10.

Sin embargo, para muchas personas esta forma de trabajar es un
poco frustrante, porque aunque las computadoras parecen comprender un
lenguaje natural, lo hacen en realidad de una forma rgida y sistemtica. Es
as que en la actualidad se emplean otros tipos de lenguajes para poder
ejecutar las funciones de un ordenador bsico, cuyo lenguaje de
funcionamiento interno queda en manos de especialistas, mientras que los
usuarios trabajan con aplicaciones que no requieren el manejo de un argot
tcnico.

La mayor parte de los lenguajes de programacin actuales son
lenguajes de alto nivel. Existen ms de doscientos lenguajes de alto nivel,
escritos para cumplir una determinada funcin. Los siguientes son los ms
escuchados en nuestro medio:

FORTRAN: FORmula TRANslatoro, traductor de formulas utilizado por
cientficos, matemticos e ingenieros.

COBOL: Common Business Oriented Languaje, lenguaje orientado a
los negocios.

BASIC: Beginners All porpose Symbolic Instruction Code, cdigo de
instrucciones simblicas de propsito general para principiantes. Este
lenguaje ha tenido gran aceptacin entre el estudiantado y en general entre
muchos usuarios con fines comerciales.

RPG: Repor Program Generator, generador de programas de
informes. Programa inventado para los computadores de IBM, con fines de
negocios y para ser utilizado con tarjetas perforadas.

2.2 Sistemas Operativos

Los sistemas operativos han venido evolucionando a travs de los
aos. Ya que los sistemas operativos se han apegado ntimamente a
la arquitectura de las computadoras en las cuales se ejecutan. La primera
computadora digital real fue diseada por el matemtico ingles Charles
Babbage (1792 - 1871). Aunque Babbage gasto la mayor parte de su vida y
de su fortuna intentando construir su maquina analtica, nunca la hizo
funcionar adecuadamente porque era un diseo puramente mecnico y la
tecnologa de su poca no poda producir las ruedas, el engranaje, levas y
otras partes mecnicas con la alta precisin que el necesitaba. Sin tener que
decirlo, la maquina analtica no tuvo un sistema operativo.

2.2.1 Definicin

Es un programa que acta como intermediario entre el usuario y el
hardware de una computadora y su propsito es proporcionar un entorno en
el cual el usuario pueda ejecutar programas. Programa que una vez cargado,
normalmente al encender el ordenador, maneja y controla los procesos y los
programas (llamados aplicaciones). Programa empleado para facilitar la
ejecucin de otros programas en un equipo. Aplicacin base de un equipo
informtico, que interactuar entre la mquina, los diferentes procesos y el
usuario.

El sistema operativo es un programa que nos facilita el uso de la
maquina que estemos utilizando: Ejemplo: Para mandar un SMS un mvil
tiene que hacer muchas cosas: Conectarse con la centralista mas cercana.
Comprobar que te queda saldo. Enviar los datos. Recibir la informacin de
que todo ha ido bien. El sistema operativo hace todo el trabajo por ti,
hacindolo mas fcil




2.2.2 Funcin

Los sistemas operativos desempean funciones bsicas esenciales para
la gestin del equipo. Proporcionar comodidad en el uso de un computador:
Gestiona eficientemente los recursos del equipo, ejecutando programas,
brindando una interfaz al usuario, ejecutando comandos. Permitir del
desarrollo del SO se puedan realizar sin interferir con los servicios que ya se
prestaban (evolutividad).

Desempea 5 funciones bsicas en la operacin de un sistema
informtico:

Interfaces del usuario: Parte del sistema operativo, permite comunicarse
con l, pueden cargar programas, acceder archivos, etc.

Interfaces: las que se basan en comandos, en mens y las grficas de
usuario.

Administracin de recursos: Administra el hardware y redes de un
sistema

Informtico: CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario,
etc.

Administracin de archivos: Programa que controla la creacin, borrado y
acceso de archivos de datos y de programas. Mantener la ubicacin fsica de
los archivos en los discos magnticos y en otros dispositivos de
almacenamiento.

Administracin de tareas: Sistema operativo que administra la realizacin
de las tareas informticas. Los programas controlan que reas tiene acceso
al CPU y por cunto tiempo.

Servicio de soporte. De cada sistema operativo dependern de la
implementacin particular de ste con la que estemos trabajando. Entre las
ms conocidas como las implementaciones de Unix, desarrolladas por
diferentes empresas de software, los sistemas operativos de Apple Inc.,
como Mac OS X para las computadoras de Apple Inc., los sistemas
operativos de Microsoft, y las implementaciones de software libre, como
GNU/Linux o BSD producidas por empresas, universidades, administraciones
pblicas, organizaciones sin fines de lucro y/o comunidades de desarrollo.

Estos servicios de soporte suelen consistir en: Actualizacin de
versiones, mejoras de seguridad inclusin de alguna nueva utilidad,
controladores para manejar nuevos perifricos, correccin de errores de
software y Otros.

No todas las utilidades de administracin o servicios forman parte del
sistema operativo, como los sistemas de administracin de base de datos o
los programas de administracin de redes. El soporte de estos productos
deber proporcionarlo el fabricante correspondiente.

2.2.3 Evolucin

La Evolucin de los Sistemas Operativos en una interesante infografa.
Historia dcada a dcada de los Sistemas Operativos ms conocidos.
Muchas personas nos preguntamos cuando se empezaron a desarrollar los
ms famosos Sistemas Operativos que funcionan en nuestras Pc's, laptops,
netbooks, smartphones o cuanto dispositivo lo integre; pues te aviso que fue
en la dcada de 1950 y que aos tras ao se fueron perfeccionando. Si t
todava no comprendes que es un sistema operativo, te explico que es un
programa conjuntos de programas que gestionan en un sistema
informtico, los recursos del hardware y provee a la vez de mltiples
servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado
respecto a los otros.

El primer Sistema Operativo que se us fue el GMOS creado la General
Motors en 1950 y a travs de muchos aos los genios de la informtica de
aquellos tiempos, comenzaron a seguir creando ms sistemas operativos
logrando dar en los aos 70 un espectacular salto instalndose en miles y
miles de computadoras personales gracias a genios como Bill Gates, Steve
Jobs y Linus Torvalds, los mismos que convirtieron estos Sistemas
Operativos a lo que conocemos hoy como Windows, Mac o Linux.

Es as que resumo esta coleccin de sistemas operativos que nos detalla
la infografa que detallo a continuacin, donde podremos encontrar por
dcada, los nombres de estos programas, y como estos evolucionaron y se
convirtieron en los pilares de la informtica y la tecnologa de hoy en da.

1. Ao 1950.- General Motors OS, BESYS, SHARE OS, UMES, GM-
NAA I/O.
2. Ao 1960.- Atlas Supervisor, DOS/360, EXEC I., SABRE, OS/360,
Master Control Program.
3. Ao 1970.- CP/M, UNIX, Apple, PLATO, PARC, VMS. DOS 3.1.
4. Ao 1980.- PC-DOS, MS-DOS, GNU, Mac OS, Sun OS, OS/400,
Windows 1.0, Liso Office System 7/7.
5. Ao 1990.- MAC OS 7.06, Windows 98, Windows 3.1, Red Hat Linux,
Mac OS 9, WINDOWS 95, LINUX, Open BSD, Minix.
6. Ao 2000.- Windows XP, Windows Vista, Windows 2000, Windows 7,
UBUNTU, Apple iOS, MAC OS X Snow Leopard, Google Android.

2.2.4 Tipos y comandos

Los comandos de uso frecuente se conocen como comandos internos y
se mantienen residentes en memoria, ya que estn disponibles siempre que
se necesiten; algunos de estos comandos son: copy, dir, eraser, type,
rename, date, time, chkdir, rmdir, mkdir, etc.

Los comandos que se encuentran en directorio DOS, como son: format,
diskcopy, chkdisk, edlin, etc., slo se llaman en memoria cuando se invocan,
y por eso reciben el nombre comandos externos.

El primero permite solamente un programa a la vez. Esto significa que si
usted est trabajando en una planilla de clculo y desea escribir un
memorando, deber cerrar la aplicacin del procesador de textos y abrir la
planilla de clculo. Esto resulta molesto, especialmente si desea usar algn
dato que est en la planilla para mencionarlo en el texto que est escribiendo
en el memo! Por sta causa, los nuevos sistemas operativos se disearon
para permitir el uso de programas mltiples simultneamente.

La forma ms simple es la de multitareas. Lo que esto significa
realmente, es que los programas van turnndose en el procesador. Permite
as que un slo usuario tenga abiertos al mismo tiempo la planilla de clculos
y el editor de textos y ms an. Ya que puede ver los datos copiados de un
programa al otro. Magnfico!

La computadora debe decidir en cuantos lapsos o particiones de tiempo
se ubica cada programa. El programa que se halle activo obtiene la mayor
parte. Luego los programas que estn ejecutndose y por ltimo, los
programas que se encuentran abiertos pero no estn activos para ser
utilizados.

Ellos necesitan de vez en cuando un poco de tiempo, para ver si se
supone que harn algo todava.

El prximo paso en complejidad es el multiusuario en una
red de varios usuarios que pueden encontrarse usando el
mismo computador y hasta el mismo programa sobre ese
computador. Esto se denomina "time-sharing" o tiempo compartido.

Si una computadora tiene mltiples CPU, puede ejecutar
multiprocesamientos. Aunque una CPU seleccione turnos para
varios programas, las distintas CPU pueden funcionar simultneamente. La
velocidad aumenta enormemente. Desde luego que el costo tambin!

A travs del uso de mquinas virtuales una computadora puede usar ms
de un sistema operativo. "Virtual" significa que no est realmente all. Los
programas escritos para distintos sistemas operativos creen que el sistema
operativo que requieren, se encuentra presente.

Sistemas Operativos Comunes
Originalmente los sistemas operativos fueron creados por cada empresa
fabricante de un procesador y plaqueta principal. Por consiguiente cada
sistema operativo era exclusivo de cada uno de ellos (proprietary).

Problema: el cambio a una nueva computadora significaba que el software
tena que ser reemplazado! Falla comercial. Fue as que al comienzo hubo
mucha presin para que se normalizaran las cosas de manera que el
software pudiera ser transferido a la nueva (desde luego mejor!)
computadora. Esto hizo necesaria mayor standardizacin para los sistemas
operativos.
El ganador en el mercado de las PC fue el MS-DOS o sea el Disk
Operating System de Microsoft y su mellizo el IBM PC-DOS, tambin
escrito por Microsoft. Ahora es difcil acordarse de aquellos das cuando cada
computadora tena su propio y nico sistema operativo. Ms
sobre Comandos del DOS.

Windows (95, 98, ME, NT, 2000, XP, Vista, y 7) es un sistema
operativo por s mismo. Las primeras versiones de Windows usaban
DOS como sistema operativo agregndole una interfase grfica capaz de
ejecutar multitareas. Pero con Windows 95/98 Microsoft ha lanzado un
sistema operativo capaz de aprovechar las ventajas de los procesadores de
32 bits.

Windows XP es un mejora a Windows 2000. Entra dos
versiones - Home y Profesional. La versin Profesional contiene
todas las caractersticas de la versin de Home ms ms negocio
representan, como hacer contactos y las caractersticas de la seguridad.

Windows Vista se liber en temprano 2007. Tiene los requisitos
ms altos para la velocidad de procesador y memoria que las versiones
previas de Windows. Vista entra varios sabores diferentes para propsitos de
hogar y negocio.

Windows 7 fueron liberados en tarde 2009.

Apple Macintosh es un sistema operativo multitareas que
constituy la primera interfase grfica que obtuvo xito comercial.
La Mac fue un xito inmediato en los campos de produccin grfica y hasta
hoy tiene una parte importante de se mercado.

Apple cometi un gran error de comercializacin cuando decidi
mantener su hardware y software bajo un rgido control en lugar de dar
licencias a otros para que produjeran equipos y programas compatibles.
Mientras que los productos de Apple eran de alta calidad, tambin eran ms
caros que los productos comparables que eran compatibles con el sistema
operativo DOS de Microsoft.

La versin actual es Mac OS X, que es la versin 10.
Todas las computadoras nuevas de Mac usan Mac OS X
desde enero 2002. Subversiones se denominan Jaguar, Panther, Tiger.

El sistema operativo de 32 bits de IBM es el OS/2. Este es un
sistema popular en las empresas con complejos sistemas de
computacin tambin provistos por IBM. Es poderoso y tiene una buena
interfase grfica. Los programas escritos para DOS y Windows, tambin
pueden funcionar con este sistema. Sin embargo nunca sirvi con las PC.

El UNIX es un sistema operativo desarrollado por los
laboratorios Bell Labs para manejar situaciones cientficas
complicadas. Las redes de las Universidades tienden a usarlo como los
Proveedores de Servicio en Internet. Una cantidad de personas tienen
experiencia con l en sus trabajos cuando se encontraban en la Universidad.
No obstante esto, UNIX no es amistoso con el usuario (user friendly). Los
comandos no son fciles de recordar. El X-Windows es una interfase grfica
para UNIX que algunos piensan es aun ms fcil para trabajar que con
Windows 98.

Linux es un sistema operativo similar a UNIX que est
volvindose cada da ms popular. (Y tiene el logotipo ms lindo!)
Es un programa con fuente abierta creado por Linus Torvalds en la
Universidad de Finlandia y puesto en marcha en 1991. Fuente abierta (open
source) significa que el cdigo fuente de la computadora est libremente
disponible para todos. Los programadores pueden trabajar directamente con
el cdigo original y pueden agregarle otras caractersticas. Tambin pueden
vender su versin personalizada de Linux, con tal de que el cdigo fuente
permanezca todava abierto para otros. Usted puede encontrar ms
informacin en el sitio de Internet de Linux.

A propsito, la palabra Linux es generalmente pronunciada con una i
corta y el acento en la primera slaba, suena como Lnux. Aqu hay un
vnculo hacia un archivo de audio de Linus Torvalds que lo pronuncia en
ingls.

Dispositivos mviles Los dispositivos mviles tales como netbooks,
smartphones, Blackberry, Palm Pilots y tambin tienen sistemas
operativos. Algunos utilizan el sistema operativo propietario (exclusivo para el
dispositivo), mientras que otras versiones de Windows o el uso de otros
sistemas operativos que son personalizados para el dispositivo
mvil. Versiones Lite de un gran nmero de solicitudes estn disponibles
para ejecutar en estos dispositivos. Usted puede conectar su dispositivo a su
ordenador normal para sincronizar los documentos y datos.



2.2.5 Interfaces del usuario

La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse
con una mquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los
puntos de contacto entre el usuario y el equipo. Normalmente suelen ser
fciles de entender y fciles de accionar.

Las interfaces bsicas de usuario son aquellas que incluyen elementos
como mens, ventanas, teclado, ratn, los beeps y algunos otros sonidos
que la computadora hace, y en general, todos aquellos canales por los
cuales se permite la comunicacin entre el ser humano y la computadora. La
mejor interaccin humano-mquina a travs de una adecuada interfaz
(Interfaz de Usuario), que le brinde tanto comodidad, como eficiencia.

Dentro de las Interfaces de Usuario se puede distinguir bsicamente tres
tipos:

A) Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para
ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratn y pantalla
visualizadora.

B) Una interfaz de software, destinada a entregar informacin acerca de
los procesos y herramientas de control, a travs de lo que el usuario observa
habitualmente en la pantalla.

C) Una interfaz de Software-Hardware, que establece un puente entre la
mquina y las personas, permite a la mquina entender la instruccin y al
hombre entender el cdigo binario traducido a informacin legible. Sus
principales funciones son las siguientes:
Puesta en marcha y apagado.
Control de las funciones manipulables del equipo.
Manipulacin de archivos y directorios.
Herramientas de desarrollo de aplicaciones.
Comunicacin con otros sistemas.
Informacin de estado.
Configuracin de la propia interfaz y entorno.
Intercambio de datos entre aplicaciones.
Control de acceso.
Sistema de ayuda interactivo.



CONCLUSIN

Gracias a las computadoras y de los avances en relacin a ellas hemos
alcanzado un nivel de tecnologa muy elevado el cual nos ha servido para
muchas reas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la
educacin, etc.

La investigacin actual dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de
las computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnologa de los
circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de conmutacin an
ms rpidos. Se han construido circuitos integrados a gran escala que
contienen varios millones de componentes en un solo chip. Las
computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el
hombre y ya son parte esencial de cada uno de nosotros.

Otros avances: Los circuitos integrados han permitido reducir el tamao
de los dispositivos con el consiguiente descenso de los costes de fabricacin
y de mantenimiento de los sistemas. Al mismo tiempo, ofrecen mayor
velocidad y fiabilidad. Los relojes digitales, las computadoras porttiles y los
juegos electrnicos son sistemas basados en microprocesadores.
La electrnica mdica ha progresado desde la tomografa axial
computarizada (TAC) hasta llegar a sistemas que pueden diferenciar an
ms los rganos del cuerpo humano. Se han desarrollado asimismo
dispositivos que permiten ver los vasos sanguneos y el sistema respiratorio.

Los sistemas operativos son un conjunto de programas de
computacin destinados a realizar muchas tareas, los cuales han venido
evolucionando a travs de los aos a la par con el desarrollo de la tecnologa
y la informtica, en donde el hombre con su creatividad, inteligencia e ingenio
ha sido capas de transformar el campo de las comunicaciones, con la
innovacin del computador, retomando desde el mainframe,
minicomputadoras, computadoras de escritorio, computadoras mviles,
porttiles y computadoras ultra pequeas. En cada una de estas los sistemas
operativos se han adaptado y se han modificado incrementando cada da su
capacidad y su tcnica. De ah cabe mencionar los cambios que ellos han
sufrido a partir de 1950 en su primera generacin cuando se crearon los
sistemas operativos por lotes, hasta 1970 con el uso de redes de
computadores y de maquinas virtuales; igualmente son importantes los
cambios sufridos en materia de la realizacin de tareas y funciones que han
sido mejoradas y particularizadas con una alta efectividad, y se han realizado
sin interferir con los servicios que ya se prestaban (evolutividad).


BIBLIOGRAFA


es.wikipedia.org
www.monografias.com
www.rincondelvago.com
es.scribd.com
www.slideshare.net


ANEXOS

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