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TEINDA Y&B
EMPRESA
Proveedor
Factura
Productos
Nombre Prov
Ced Prov
Nom Empre
Tip Fact
Cod Fac
Tip d Prod
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Solicita
Abastece
Da una
Anotados en
Abastecen
Vende
Ayuda
Entrega
Vendidos al
Para efectos de este sistema se han descrito 4 entidades fundamentales con sus debidas
relaciones y as entender paso a paso el funcionamiento del sistema de informacin que est
destinado para solucionar el proceso de inventario ya que no cuenta con automatizacin en
dicho proceso y as facilitar el desarrollo en la Tienda Y&B
La entidad nmero 1 se denomina Clientes, a los que se les asigna como atributos los
siguientes:
Nombre Cliente
Cdula del Cliente
Direccin del Cliente
Telfono del Cliente
Donde se establece como campo clave La Cdula del Cliente; dejando dicho que un campo
clave ese denomina al atributo o conjunto mnimo de atributos (uno o ms campos) que
permiten identificar en forma nica cada instancia de la entidad
La entidad nmero 2 se denomina Producto a los que se les asigna como atributos los
siguientes:
Cdigo del Producto
Tipo de Producto
Precio del Producto
Existencia del Producto
El campo clave de esta entidad es: Cdigo del Producto
La entidad nmero3 se denomina Proveedor, a los que se les asigna como atributos los
siguientes:
Nombre del Proveedor
Cdula del Proveedor
Nombre de la Empresa
El campo clave de esta entidad es: Cdula del Proveedor
La entidad nmero 4 se denomina Factura, a los que se les asigna como atributos los
siguientes:
Tipo de Factura
Cdigo de Factura
Tipo de Producto
El campo clave de esta entidad es: Cdigo de Factura
Al momento de relacionarse una entidad con otra se utilizan verbos de accin que ayudara a
saber de qu manera y porque se relacionan.
Entre las entidades existen relaciones de 1 a 1 y de 1 a muchos ya que hay una entidad que
se relaciona con muchas por diferentes sentidos, y hay otras entidades que se relacionan
solamente una vez
Carta Estructurada:
La carta estructurada tambin es conocida como el modelo de producto, es una metodologa de
anlisis y diseo de sistemas de anlisis estructurado, lo que muestra es un mapa de diseo de
arriba hacia abajo (top-down) de tipo jerrquico en el que se asienta cmo ser programado el
proyecto, construido, integrado y probado.
Esta es la carta estructurada del sistema de inventario para la Tienda Y&B, es un prototipo
de navegacin, ya que se aprecia como estarn ubicadas las entidades y su funcin a
ejercer en cada proceso
ATIXOR SISTEM 1.1
Registro de Clientes
Registro de
Productos
Registro de
Proveedor
Registro deFactura
Ingresar Nuevo Cliente
Buscar Cliente
Consultar
Eliminar Cliente
Inexistente
Salir
Ingresar Cdigo Nuevo del
Producto
Buscar Codigo Existente
Comprobar existencia de
Productos
Salir
Consultar
Registro de La Empresa
Registro del Proveedor
Eliminar Proveedor o
Empresa
Salir
Consultar
Tipo de Factura
Eliminar Facturas Vencidas
Modificar Facturacin
Salir
Consultar
Una carta estructurada lleva a el paso del siguiente y final proceso de un Modelo Lgico
completo.
Prototipo del Sistema Los patrones de diseo o prototipos de sistemas son la base para la
bsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros mbitos
referentes al diseo de interaccin o interfaces.
Un patrn de diseo es una solucin a un problema de diseo. Para que una solucin sea
considerada un patrn debe poseer ciertas caractersticas. Una de ellas es que debe haber
comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. Otra
es que debe ser reutilizable, lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de
diseo en distintas circunstancias
Este prototipo lleva por nombre Atixor, un sistema creado para mejorar y facilitar el
manejo del proceso de inventario en la tienda Y&B a la vanguardia de la moda
ATIXOR
BIENVENIDOS
ATIXOR
Entrar
Esta es la primera pantalla del Sistema de Inventario, dndole la bienvenida al Usuario que
se encargar del manejo automatizado del Sistema
Al pulsar el botn entrar se encontrara con la pantalla de seguridad, que le dar ya acceso al
sistema en general
ATIXOR Usuario
Archivo Edicin Reporte Mantenimiento Ayuda
A continuacin esta la pantalla que contiene la barra de men que al pulsar con el cursor
una opcin tendr el men completo
ATIXOR Usuario
Archivo Edicin Reporte Mantenimiento Ayuda
Clientes
Poductos
Proveedor
Facturas
Salir
Clientes
Poductos
Proveedor
Facturas
Salir
Facturas a Cliente
Poductos
Proveedor
Facturas
Salir
Limpiar
Guardar
Limpiar
Salir
Manual de Usuario
Manual Tcnico
Cuando accede ya al sistema se observa los diferentes mens, el prime men el de Archivo
contiene cada entidad que ser observado por el encargado de maniobrar el Sistema Atixor
En esta fase el analista se realiza tambin la salida o pantallas del sistema de informacin,
para la realizacin de este ltimo punto es necesario utilizar un programa de acuerdo a lo
que se necesite
Para efectos de este proyecto se utiliz Visual FoxPro que ofrece a los desarrolladores un
conjunto de herramientas para crear aplicaciones de bases de datos para el escritorio,
entornos cliente/servidor, tablet PC o para la Web.
Entre sus caractersticas se pueden enumerar:
Capacidades poderosas y muy Veloces para el manejo de datos nativos y remotos.
Poderoso manejo de vistas y cursores y control completo de estructuras relacionales.
Desde la versin 9.0, amplio soporte de XML, tanto como fuente de datos (por ej.,
servicios Web basados en XML) como por generar reports en formato XLM.
Desde la versin 7.0, soporte de la tecnologa IntelliSense de Microsoft
Pantallas del Sistema de Informacin para la realizacin de Los Procesos de La
Tienda Y&B a la vanguardia de la moda
Pantalla 1: Le da la Bienvenida al Usuario
Pantalla 2: Lleva al registro del usuario si el usuario no existe en la data le aparecer
un mensaje que dice Registro No existe
Pantalla 2.1: Lleva al registro del usuario si el usuario si existe en la data entra
automticamente (el nombre de usuario para entrar es Mara y su contrasea es 123)
Pantalla 3: Al ingresar muestra la barra de men con cada opcin
Pantalla 4: Si se presiona cualquier botn de la barra de men aparece una lista de
actividades correspondientes a cada opcin
Para La Opcin Archivo
Para la Opcin de Edicin
Para la Opcin Mantenimiento
Para la Opcin Ayuda
De esta manera se finaliza la construccin del Sistema de Informacin para La
Tienda Y&B, como se observa son pantallas sencillas ya que para hacerlas
completas es necesario la utilizacin de base de datos
Fase V: Desarrollo y Documentacin del Software
Es necesario realizar manuales internos del sistema y la interaccin con otras
interfaces
Fase VI: Prueba y Mantenimiento del Sistema
No aplica debido a que es necesario usar herramientas ms complejas que para este
periodo no conocemos completamente
Fase VII: Implementacin y Evaluacin del Sistema
No puede llegarse a Implementar debido a que estas fases son cclicas y dependen
una de la otra, por lo tanto si no es aplicada la fase VI no puede realizarse esta fase.