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Ser emprendedor no tiene edad y el triunfo

tampoco. Estos ejemplos sirven para


demostrar que, pese a la crisis, una buena
idea en la red puede convertir a jvenes
menores de edad en millonarios.
Nick D'Aloisio, millonario al crear una
aplicacin con 17 aos.
Como muchos adolescentes, Nick D'Aloisio
lleva un vaquero agujereado y tiene
problemas en casa cuando no ordena su
habitacin. La diferencia es que, con 17 aos,
puede presumir de haber ganado una
fortuna vendiendo una aplicacin a Yahoo.
El montante del contrato no se ha revelado,
pero la prensa britnica lo sita en torno a
los 20 millones de libras (30 millones de dlares, 23,6 millones de euros), lo que convertira a
D'Aloisio en uno de los multimillonarios hechos a s mismos ms jvenes del mundo.
Con 15 aos, mientras revisaba para un examen de historia, Nick D'Aloisio tuvo la idea de Summly.
Dos aos ms tarde, habla de segmentos de mercado y de propiedad intelectual con la seguridad
de un veterano.
Este joven moreno y con el pelo alborotado, que recibi apoyo financiero del actor
estadounidense Ashton Kutcher, espera que el acuerdo con Yahoo! permita que su aplicacin
llegue a "cientos de miles de usuarios".
Sus primeros pasos en el mundo de la tecnologa se remontan a la edad de "nueve o diez aos",
cuando sus padres, ella abogada y l banquero, le compraron su primer ordenador porttil.
A los 12 aos, lanz su primera aplicacin para iPhone, "Finger Mill". Luego siguieron otras, como
SongStumblr y Facemood, que trataba de prever el humor de un usuario de Facebook basndose
en sus actualizaciones de estatus.
A pesar de su fortuna, el joven no tiene por el momento intencin de abandonar el domicilio
familiar o de gastar en exceso.
A lo mejor "una bolsa o unos zapatos", dice, pero "ninguna locura". "Ni siquiera puedo comprarme
un coche porque todava no tengo el carnet", agreg con humor.
Sus padres, aunque "entusiasmados" por su xito, quieren que su hijo siga teniendo los pies en la
tierra. "Contino teniendo problemas si no ordeno mi habitacin", asegur.


Donny Ouyang convirti en negocio una plataformar para pasar el tiempo de ocio delante del
ordenador
Donny Ouyang fund Kinkarso Network con 17 aos, una red que permite combinar mltiples
actividades en una misma plataforma.
En ella se puede escuchar msica, interactuar en redes sociales o incluso comprar. Este joven
canadiense se ha convertido en multimillonario pero en realidad no ha estudiado para ello. A lo
largo de su corta carrera ha conseguido hacer de su 'hobby' un negocio.

Actualmente, Mr Donny gana 7000 euros al mes en tan solo cuatro aos de negocio. Adems de
crear Kinkarso, Ouyang es dueo de 'The DigitalThrone ', un libro electrnico, que est diseado
para contar una historia personal para que los lectores puedan tener una mirada detrs de lo que
Donny hizo en su corta vida profesional para montar su imperio web.
Ouyang contina con sus estudios, aunque ya en la Universidad de Toronto, y compagina su
carrera con su cargo de CEO en Kinkarso Network.











Ahsley Qualls se hizo rica regalando corazones por la red con 14 aos.
Ashley Qualls se convirti con apenas 17 aos en una de las jovencitas ms ricas de Estados
Unidos. Alcanz su primer milln cuando le faltaba poco para cumplir la mayora de edad. Hoy
factura una media de unos 70 mil dlares al mes.
Esta adolescente de Detroit se convirti en una rica emprendedora con solo 14 aos cuando fund
Whateverlife.com, un sitio web para ofrecer a los usuarios de Myspace.com diseos de corazones,
flores y dems motivos adolescentes para que los usuarios los descargaran de forma gratuita.

Poco a poco Qualls vio que su web funcionaba y tal fue la repercusin social y econmica que con
los ingresos que obtuvo pudo ayudar a familiares y amigos. Visto lo visto, Ashley termin la
secundaria y trabaj duro para seguir con su creacin adelante hasta el da de hoy con unas visitas
que rondan los siete millones al mes.


Jessica Mah cre una empresa para analizar sus ingresos con 15 aos.
Jessica Mah es una empresaria que con 15 aos debut a nivel mundial al crear su primera
empresa. Hoy es la CEO y fundadora de Indinero.com. Se trata de una web que analiza los ingresos
de varias empresas y adems asesora.

Durante su ltimo ao de secundaria, Jessica y un amigo comenzaron a trabajar en inDinero. Con
algunos negocios en marcha pero algo no funcionaba. Fue entonces cuando Mah decidi que la
contabilidad la llevara inDinero. En septiembre, Jessica haba cerrado un negocio de 1,2 millones
de dlares. Hoy en da, inDinero tiene su sede en el centro de San Francisco, con seis empleados.



Catherine Cook y su hermano Dave transformaron un anuario escolar en una fortuna.
A los 15 aos, Catherine Cook y su hermano Dave, de 17, tuvieron la gran idea de transformar su
anuario de la escuela secundaria a una versin interactiva. En 2005, los dos convencieron a su
hermano mayor, Geoff, un empresario Web, invertir 250.000 dlares para montar
MyYearbook.com, un sitio de redes sociales, con sede en Skillman, Nueva Jersey.
Poco despus, los Cooks se fusionaron con Zenhex.com, una web con publicidad donde los
usuarios publican una serie de pruebas caseras, y consiguieron un nmero importante de clientes.

Pero cuando se trat de ampliar an ms el negocio llegaron los primeros problemas. Los
inversores queran trasladar la sede de la compaa de Nueva York y tambin queran tener
anuncios que aparecieran en pginas de los usuarios.
En el ao 2006, MyYearbook haba recaudado 4,1 millones de dlares y empresas de la talla de
Venture Partners apoyaban la idea. Ese mismo ao, Nielsen NetRatings clasificaba como uno de
los mejores sitios para nios entre 12 y 17 a MyYearbook.com.


Cameron Johnson laz su primer negocio con 9 aos.
Cameron Johnson lanz su primer negocio a los 9 aos cuando en una fiesta de cumpleaos
decidi crear unas invitaciones. Empez como una broma pero poco a poco Johnson fue creando y
vendiendo dichas tarjetas hasta el da de hoy. Pronto se vio que Johnson era un hombre de
negocios y con tan solo 12 aos le compr a su hermana pequea una coleccin de muecas por
valor de 100 dlares. Johnson saba que no iba a hacer nada con esas muecas si no las venda
pronto y eso fue lo que hizo a travs de eBay que consigui venderlas por diez veces su valor
inicial. En menos de un ao consigui ganar 50.000 dlares.
Hoy en da tiene a su disposicin la exitosa compaa de anuncios para internet Surfingprizes.com.
Tras una carrera profesional brillante y beneficiosa, Cameron se dedica hoy a ofrecer conferencias
sobre emprendimiento y estrategias de negocio. Por la maana voy a clase y por la tarde
desarrollo aplicaciones mviles.















Jorge Izquierdo, el programador ms joven de Espaa con solo 14 aos.
Jorge Izquierdo es el 'producto' espaol que todava no se ha hecho millonario pero poco le
queda... a base de crear aplicaciones mviles. Se convirti con solo 14 aos en el programador
espaol ms joven en desarrollar una aplicacin para la AppStore.
Este joven madrileo es un fantico de las aplicaciones mviles y de la programacin. La primera
app que cre fue 'uRlate': Yendo al colegio un da de lluvia observ los enormes atascos y pens:
Si esta gente llega tarde al trabajo, qu excusa pone?'. Jorge desarroll esta aplicacin que l
llama 'excusa visual' para poder demostrarle al jefe que hemos llegado tarde por un atasco. En la
aplicacin aparece el coche en un mapa que seala la magnitud del atasco y el recorrido.
La segunda aplicacin, 'A++genda', es una agenda escolar 2.0. Notifica cuando hay deberes
pendientes, el horario de clase, te desea suerte para los exmenes y saca la media de las notas.
'Todo esto por 0.80 cntimos' aclara Jorge. 'Yo no he visto en el mercado una agenda ms barata y
que haga tantas cosas', seal este experto en apps y, por qu no, en marketing.



Ephren Taylor cre su propio videojuego con 12 aos.
Ephren Taylor era uno de esos nios que no podan vivir sin dedicarle una hora al da a los
videjuegos. De familia honrada y con pocos beneficios Taylor decidi crear su propio videojuego a
los 12 aos. La idea le surgi cuando entr en una tienda de libros y ley Como hacer un
videojuego en 21 Dias por Andre LaMothe. Meses despues, Taylor cre su primer juego y vendi
30 copias a 10 dlares la unidad.
Taylor empez a disear sitios web y pronto super los 200 dlares por web cuando se dio cuenta
que la competencia cobraba miles de dolares por el mismo servicio. Cuando recib un cheque de
3,800 dolares mis padres pensaron que seguro estaba vendiendo drogas, declar el joven Taylor.
Ephren se uni a Michael Stahl para crear GoFerretGo.com , una bolsa de trabajo online enfocada
a estudiantes de universidad, que pronto atrajo miles de visitantes y actualmente esta valorada en
3.5 millones de dlares.














Michael Sayman trabaja para Apple desde los 13 aos.
Con solo 15 aos Michael Sayman se ha convertido en uno de los mejores clientes de Apple.
Nacido en Miami, Sayman ya ingresa millones de dlares por sus aplicaciones para iPad y iPhone.
Le ha dedicado su corta vida a desarrollar programas de xito para los dispositivos mviles de
Apple desde que tena 13 aos.

'Club Penguin Cheats App' fue su primera aplicacin que desarroll a base de leer libros de
programacin. Se vende a 0.99 dlares y de la cual recibe el 70 por ciento de las ventas en el
iTunes. Tras esta ha creado otras cinco que se calcula que ya han descargado y usado ms de un
milln de usuarios. Michael dice que en tres semanas logr recoger 5.000 dlares y en promedio
gana 100 dlares diarios.
Otra de sus aplicaciones ms destacadas es 'The Impossible - Test', que somete al jugador a
multitud de pruebas de ingenio. Durante estos dos aos tambin ha programado dos juegos,
Doodle Town y Bubble Bounce, y otras aplicaciones con trucos y ayudas para otros juegos.


Daniiil Kulchenko, un mito dentro de la programacin con 17 aos.
Daniil Kulchenko es otro de los jvenes millonarios que ya puede decir adis a la crisis lo que le
queda de vida. Se trata de un desarrollador de software de 17 aos, emprendedor y estudiante de
instituto.

Este adolescente salto al a fama cuando cre Phenona en 2011, una empresa de cloud computing
que fue pronto adquirida por ActiveState.
Kulchenko no solo vendi su creacin sino que tambin se ha unido al equipo de ActiveState a
tiempo parcial mientras sigue con sus clases de instituto.
A sus 17 aos ya es un autntico lder en emprendimiento y programacin. Su obsesin por la
programacin comenz a los seis aos y no es nada anormal que ahora, diez aos despus, sea un
'cerebrito' ms en un mundo donde la creacin est muy bien pagada.

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