Mquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal
manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obtenindose otro conjunto de datos de salida.
TIPOS DE COMPUTADORAS Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y Digitales.
COMPUTADORA ANALGICA 1. Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.) pueden entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitera (cambiar el Hardware). COMPUTADORA DIGITAL 1. Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden tomar uno de dos valores posibles: 1 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar fsicamente la mquina. HISTORIA DE LA COMPUTACIN Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.
La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedico al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos. La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas. El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms. En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora electrnica debido a que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados relevadores.
En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica, el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo. El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por este nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos. La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC. Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determin para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: La forma en que estn construidas. Forma en que el ser humano se comunica con ellas. Primera Generacin En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas: Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco. Eran programadas en lenguaje de mquina. En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dlares).
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM (International Bussines Machines). Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957. Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria, debido a esto no dur en el mercado. La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales. Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105. Segunda Generacin Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas. Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes: Estn construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y clculos solicitados por la administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto directo con las computadoras. Esta situacin en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requera saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Adems, para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a 45 minutos, segn el programa. El panorama se modific totalmente con la aparicin de las computadoras personales con mejore circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparicin de programas de aplicacin general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo (spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario. El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las mquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseo tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relacin entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonmico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseos de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la mueca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitndose y entrenndose y ms tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con mens (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillera de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientacin de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solucin para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos mens. Se empieza a sentir que la relacin usuario-PC no est acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relacin amistosa entre el usuario y la PC. Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se retir del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la National Cash Register empez a producir mquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315. La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Despus sali al mercado la RCA 601.
Tercera generacin
Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3 Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes: Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones). El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estndares. En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consider durante algunos aos como la ms rpida. En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces. A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos. A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamao mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas tambin como mainframes que significa tambin, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compaa, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.
Cuarta Generacin
Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en lasociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo. En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes. Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin de sistemas operativos y mtodos para lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft). No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales, pero sera equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prcticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.
Quinta Generacin En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.
MODELO DE VON NEUMANN Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemtico John Von Neumann. De acuerdo con el, una caracterstica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.
Anexo: Historia de la computacin La computadora u ordenador no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con reas tales como la electrnica, la mecnica, los materiales semiconductores, la lgica, el lgebra y la programacin.
Edad Media El matemtico e ingeniero persa Musa al-Juarismi (780-850), invent el algoritmo, es decir, la resolucin metdica de problemas de lgebra y clculo numrico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solucin al problema.
Siglo XVII 1617: Justo antes de morir, el matemtico escocs John Napier (1550-1617), famoso por su invencin de los logaritmos, desarroll un sistema para realizar operaciones aritmticas manipulando barras, a las que llam "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dgitos. Dada su naturaleza, se llam al sistema "huesos de Napier" (baco neperiano). Los huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante (cinco aos ms tarde) y las mquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos. 1623: La primera calculadora mecnica fue diseada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamada "reloj calculador", la mquina incorpor los logaritmos de Napier, haciendo rodar cilindros en un albergue grande. Se comision un reloj calculador para Johannes Kepler, famoso matemtico y astrnomo, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara su construccin. 1624: La primera regla deslizante fue inventada por el matemtico ingls William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Crculos de Proporcin") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se us como uno de los primeros aparatos de la informtica analgica. Su poca de esplendor dur ms o menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el ltimo cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras porttiles comenzaron a ser populares. 1645: Blaise Pascal inventa la pascalina. Con esta mquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes. La pascalina es una de las primeras calculadoras mecnicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto.
Pascalina del ao 1652 1666: Samuel Morland inventa la primera mquina de multiplicar en la corte del rey Carlos II de Inglaterra. El aparato const de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero mova los diales para ejecutar los clculos. A diferencia de la pascalina, este aparato no tena avance automtico de columnas. 1673: el matemtico alemn Gottfried Leibniz inventa la primera calculadora de propsito general. El aparato era una partida de la pascalina; mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato poda ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeci de problemas de fiabilidad que disminuy su utilidad.
Siglo XVIII 1769: Wolfgang von Kempelen, un noble hngaro, inventa un jugador de ajedrez supuestamente autmata, El Turco. Pretendi ser una mquina pura, inclua un jugador de ajedrez "robtico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusin ptica bien planteada que permita a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniqu. Era una sensacin dondequiera que iba pero se destruy en un incendio en 1856. 1777: Charles Stanhope (tercer earl de Stanhope) (Charles Mahon) inventa la primera mquina lgica, el "demostrador lgico". Era un aparato de bolsillo que resolvasilogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lgicos en computadoras modernas. Siglo XIX 1801: El francs Joseph Marie Jacquard, utiliz un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por unamquina de tejer. Estas plantillas o moldes metlicos perforados permitan programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la mquina se pareca a una atadura del telar que podra controlar automticamente los dibujos usando una lnea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucion el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informtica e idiomas de la programacin. 1820: La primera calculadora de produccin masiva se distribuy por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendi a casas del seguro parisienses, el aritmmetrode Colmar operaba usando una variacin de la rueda de Leibniz. Ms de mil aritmmetros se vendieron y eventualmente recibi una medalla a la Exhibicin Internacional en Londres en 1862. 1822: Charles Babbage completa su artefacto de la diferencia, una mquina de propsito especfico que se poda usar para calcular valores de funciones polinmicasmediante el mtodo de las diferencias. El artefacto de la diferencia era un ensamble complejo de ruedas, engranajes, y remaches. Babbage dise su "artefacto analtico", un aparato de propsito general que era capaz de ejecutar cualquier tipo de clculo matemtico. Los diseos del artefacto analtico eran la primera conceptualizacin clara de una mquina que podra ejecutar el tipo de clculos computacionales que ahora se consideran el corazn de informtica. Babbage nunca construy su artefacto analtico, pero su plan influy en toda computadora digital subsiguiente, incluidas las modernas. El artefacto analtico fue finalmente construido por un equipo moderno de ingenieros, en 1989, cien aos despus de la muerte de Babbage en 1871. Por su discernimiento, Babbage hoy se conoce como el "Padre de las Computadoras Modernas". 1837: Charles Babbage describe la mquina analtica. Es el diseo de un computador moderno de propsito general. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y muy propenso a errores. 1843: Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora. 1854: el lgico ingls George Boole publica su lgebra de Boole. El sistema de Boole redujo a argumentos lgicos las permutaciones de tres operadores bsicos algebraicos:y, o, y no. A causa del desarrollo del lgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el padre de la teora de la informtica. 1869: La primera mquina lgica en usar el lgebra de Boole para resolver problemas ms rpido que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La mquina, llamada el piano lgico, us un alfabeto de cuatro trminos lgicos para resolver silogismos complicados. 1878: Un comit de la Asociacin Britnica para el avance de la ciencia recomienda no construir la mquina analtica de Babbage, por lo que este inventor no tuvo acceso a fondos del gobierno. 1878: Ramn Verea, quien viva en la ciudad de Nueva York, invent una calculadora con una tabla interna de multiplicacin; esto fue mucho ms rpido que usar acarreos u otro mtodo digital de aquel tiempo. l no se interes en poner su obra en produccin, slo quiso mostrar que un espaol poda inventar tanto como un estadounidense. 1879: A los 19 aos de edad, Herman Hollerith es contratado como asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarroll un sistema de cmputo mediante tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban informacin sobre el sexo o la edad, entre otros. Gracias a la mquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se realiz en dos aos y medio, cinco menos que el censo de 1880. Se tardaba tanto en hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes. 1884: Dorr Felt desarroll su comptmetro, el cual fue la primera calculadora que se operaba con slo presionar teclas en vez de, por ejemplo, deslizar ruedas. 1893: La primera mquina exitosa de multiplicacin automtica se desarroll por Otto Steiger. "El Millonario", como se le conoca, automatiz la invencin de Leibniz de 1673, y fue fabricado por Hans W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia hall inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta aos que siguieron.
Siglo XX 1906: el estadounidense Lee De Forest inventa el tubo de vaco. El "Audion", como se llamaba, tena tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar seales de radio recibidas de una antena. El tubo al vaco encontrara uso en varias generaciones tempranas de 5 computadoras, a comienzos de 1930. 1919: los inventores estadounidenses W. H. Eccles y F. W. Jordan desarrollan el primer circuito multivibrador o biestable (en lxico electrnico flip-flop). El flip-flop permiti disear circuitos electrnicos que podan tener dos estados estables, alternativamente, pudiendo representar as el 0 como un estado y el otro con un 1. Esto form la base del almacenamiento y proceso del bit binario, estructura que utilizan las actuales computadoras. 1924: Walther Bothe construye una puerta lgica AND para usarla en experimentos fsicos, por lo cual recibi el premio Nobel de fsica en 1954. 1925: en Estados Unidos se fundan los laboratorios Bell. 1930: Vannevar Bush construy una mquina diferencial parcialmente electrnica, capaz de resolver ecuaciones diferenciales. 1931: Kurt Gdel public un documento sobre los lenguajes formales basados en operaciones aritmticas. Lo us para codificar arbitrariamente sentencias y pruebas formales, y mostr que los sistemas formales, como las matemticas tradicionales, son inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen sentencias improbables pero ciertas. Sus resultados son fundamentales en las ciencias tericas de la computacin. 1936: Alan Turing describe la mquina de Turing, la cual formaliza el concepto de algoritmo. 1936: Konrad Zuse completa la primera computadora electro-mecnica, aunque no 100% operativa, la Z1. 1939: los ingeniros William Hewlett y David Packard fundan en Palo Alto, California la compaa Hewlett-Packard 1940: Samuel Williams y George Stibitz completaron en los laboratorios Bell una calculadora electro-mecnica que poda manejar nmeros complejos. 1941: La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera mquina programable y completamente automtica. 1942: John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una calculadora de propsito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales simultneas, la cual fue llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry Computer"). 1944: Se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. 1945: El primer caso de malfuncionamiento en la computadora causado por la intrusin de una polilla al sistema fue documentado por los diseadores del Mark II. Errneamente se cree que de all proviene el uso del trmino "bug", que significa insecto o polilla en ingls. Sin embargo este trmino ya se usaba mucho antes para referirse a malfuncionamientos de aparatos mecnicos, elctricos y electrnicos. El "Oxford English Dictionary " documenta este uso de la palabra desde 1889. 1945: Vannevar Bush desarroll la teora de Memex, un dispositivo de hipertexto ligado a una librera de libros y pelculas. 1946: en la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que fue la primera computadora electrnica de propsito general. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18.000 tubos de vaco, consuma 200 kW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado; tena la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritmticas por segundo.
ENIAC. 1946: en la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que fue la primera computadora electrnica de propsito general. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18.000 tubos de vaco, consuma 200 kW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado; tena la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritmticas por segundo. 1947: en Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter H. Brattain y William Shockley inventan el transistor. 1949: Jay Forrester desarrolla la primera memoria, la cual reemplaz los no confiables tubos al vaco como la forma predominante de memoria por los prximos diez aos. 1950: Alan Turing expone un artculo que describe lo que ahora conocemos como la prueba de Turing. Su publicacin explora el desarrollo natural y potencial de la inteligencia y comunicacin humana y de computadoras. 1951: comienza a operar la EDVAC, a diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseado para ser almacenado. 1951: Eckert y Mauchly entregan a la Oficina del Censo su primer computador: el UNIVAC I. 1951: el Sistema A-0 fue inventado por Grace Murray Hopper. Fue el compilador desarrollado para una computadora electrnica. 1952: Claude Elwood Shannon desarrolla el primer ratn elctrico capaz de salir de un laberinto, considerada la primera red neural. 1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se ampla el uso del lenguaje ensamblador para la programacin de las computadoras. 1953: se crean memorias a base de magnetismo (conocidas como memorias de ncleos magnticos). 1954: se desarrolla el lenguaje de programacin de alto nivel Fortran. 1956: Darthmouth da una conferencia en a partir de la que nace el concepto de inteligencia artificial. 1956: Edsger Dijkstra inventa un algoritmo eficiente para descubrir las rutas ms cortas en grafos como una demostracin de las habilidades de la computadora ARMAC. 1957: IBM pone a la venta la primera impresora de matriz de puntos. 1957: se funda la compaa Fairchild Semiconductor. 1958: comienza la segunda generacin de computadoras, caracterizados por usar circuitos transistorizados en vez de vlvulas al vaco. 1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado. 1957: la organizacin ARPA es creada como consecuencia tecnolgica de la llamada Guerra Fra. 1960: se desarrolla COBOL, el primer lenguaje de programacin de alto nivel transportable entre modelos diferentes de computadoras. 1960: aparece ALGOL, el primer lenguaje de programacin estructurado y orientado a los procedimientos. 1960: se crea el primer compilador de computador. 1960: C. Antony R. Hoare desarrolla el algoritmo de ordenamiento o clasificacin llamado quicksort. 1961: en IBM, Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programacin APL. 1961: T. Kilburn y D. J. Howart describen por primera vez el concepto de paginacin de memoria. 1962: en el MIT, Ivan Sutherland desarrolla los primeros programas grficos que dejan que el usuario dibuje interactivamente en una pantalla. 1962: en el MIT, Hart y Levin inventan para Lisp el primer compilador autocontenido, es decir, capaz de compilar su propio cdigo fuente. 1962: un equipo de la Universidad de Mnchester completa la computadora ATLAS. Esta mquina introdujo muchos conceptos modernos como interrupciones, pipes(tuberas), memoria entrelazada, memoria virtual y memoria paginada. Fue la mquina ms poderosa del mundo en ese ao. 1962: el estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego de computadora, llamado Spacewar!. 1962: un comit industrial-gubernamental define el cdigo estndar de caracteres ASCII.
Caracteres ASCII imprimibles, del 32 al 126. 1963: DEC (Digital Equipment Corporation) lanza el primer minicomputador comercialmente exitoso. 1964: la aparicin del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generacin de computadoras. Las placas de circuito impreso con mltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados. 1964: aparece el CDC 6600, la primera supercomputadora comercialmente disponible. 1964: en el Dartmouth College, John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz desarrollan el lenguaje BASIC (el Dartmouth BASIC). 1965: Gordon Moore publica la famosa Ley de Moore. 1965: La lgica difusa, diseada por Lofti Zadeh, se usa para procesar datos aproximados. 1965: J. B. Dennis introduce por primera vez el concepto de segmentacin de memoria. 1965: en los clsicos documentos de Dijkstra se tratan por primera vez los algoritmos de exclusin mutua (sistemas operativos). 1966: la mayora de ideas y conceptos que existan sobre redes se aplican a la red militar ARPANET. 1966: aparecen los primeros ensayos que ms tarde definiran lo que hoy es la programacin estructurada. 1967: en el MIT, Richard Greenblatt inventa los primeros programas exitosos de ajedrez. 1967: en IBM, David Noble bajo la direccin de Alan Shugart inventa el disquete (disco flexible). 1968: Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporacin Intel. 1968: Douglas Engelbart lleva acabo "The Mother of All Demos". 1969: el protocolo de comunicaciones NCP se crea para controlar la red militar ARPANET. 1969: Data General Corporation distribuye la primera minicomputadora de 16-bit. 1969: en los laboratorios Bell,Ken Thompson y Dennis Ritchie desarrollan el lenguaje de programacin B. 1969: en los laboratorios Bell de AT&T, un grupo de empleados de dicho laboratorio entre los que se encuentran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas Mcllroy crean elsistema operativo UNICS. 1970: el sistema UNICS es renombrado como Unix. 1970: la empresa Corning Glass Works vende comercialmente el primer cable de fibra ptica. 1970: E. F. Codd se publica el primer modelo de base de datos relacional. 1970: el profesor suizo Niklaus Wirth desarrolla el lenguaje de programacin Pascal. 1970: Brinch Hansen utiliza por primera vez la comunicacin interprocesos en el sistema RC 400. 1970: Intel crea la primera memoria dinmica RAM. Se le llam 1103 y tena una capacidad de 1024 bits (1 kbits). 1970: Se funda La divisin de investigacin Xerox PARC. 1971: Intel presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip microprocesador, el Intel 4004. 1971: Ray Tomlinson crea el primer programa para enviar correo electrnico. Como consecuencia, la arroba se usa por primera vez con fines informticos. 1971: en el MIT, un grupo de investigadores presentan la propuesta del primer "Protocolo para la transmisin de archivos en Internet" (FTP). 1971: Texas Instruments vende la primera calculadora electrnica porttil. 1971: John Blankenbaker presenta el Kenbak-1, considerado como el primer ordenador personal de la historia, sin un procesador, solo con puertas lgicas. Solo vende 40 unidades en centros de enseanza. 1972: aparecen los disquetes de 5 1/4 pulgadas. 1972: Robert Thomas Morris crea el primer virus informtico, llamado Creeper. Atac a una mquina IBM Serie 360. Con el fin de exterminarlo se crea el virus Reaper, que es considerado por muchos como el primer antivirus. 1972: en los Laboratorios Bell, Ken Thompson y Dennis M. Ritchie crean el lenguaje de programacin C. 1972: Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan la Atari. 1972: Intel desarrolla y pone a la venta el procesador Intel 8008. 1972: C. A. R. Hoare y Per Brinch Hansen desarrollan el concepto de regin crtica. 1973: ARPA cambia su nombre por DARPA. 1973: La divisin de investigacin Xerox PARC desarrollo el primer ordenador que utiliz el concepto de Computadora de Escritorio llamado Xerox Alto, adems de ser el primer ordenador en utilizar una GUI y un mouse. 1974: Vint Cerf y Robert Kahn crean el TCP (protocolo de control de transmisin). 1974: Se crea el sistema Ethernet para enlazar a travs de un cable nico a las computadoras de una LAN (red de rea local). 1974: Gary Kildall crea el sistema operativo CP/M (Control Program for Microcomputer). Violando sus derechos de autor) se desarrolla el sistema operativo MS-DOS. 1975: en enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800, el primer microcomputador personal reconocible como tal. 1975: se funda la empresa Microsoft. 1976: se funda la empresa Apple. 1977: se hace popular el ordenador Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje. 1978: se desarrolla el famoso procesador de textos WordStar, originalmente para plataforma CP/M (Control Program for Microcomputer). 1979: Dan Bricklin crea la primera hoja de clculo, que ms tarde sera denominada VisiCalc. 1979: Toru Iwatani, de la empresa Namco, crea el juego Pacman. 1980: en IBM, un grupo de investigacin desarrolla el primer prototipo de RISC (Computadora de Instruccin Reducida). 1980: la empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de 16 bits, llamada Mycron 2000. 1980: Laboratorios Bell desarrolla el primer microprocesador de 32-bit en un solo chip, llamado Bellmac-32. 1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertira en un xito comercial, marcara una revolucin en el campo de la computacin personal y definira nuevos estndares. 1981: se termina de definir el protocolo TCP/IP. 1981: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple II. 1981 (3 de abril): Adam Osborne lanza el Osborne-1, primer ordenador portable (no porttil ya que no usaba bateras). 1981: Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas. 1982: la Asociacin Internacional MIDI publica el MIDI (protocolo para comunicar computadoras con instrumentos musicales). 1982: Rod Canion, Jim Harris y Bill Murto fundan Compaq (Computer Corporation), una compaa de computadoras personales. 1982: aparece el Sinclair Spectrum 1983: Microsoft ofrece la versin 1.0 del procesador de textos Word para DOS. 1983: Compaq fabrica el primer clon PC IBM compatible, el Compaq portable. 1983: ARPANET se separa de la red militar que la origin, de modo que, ya sin fines militares, se puede considerar esta fecha como el nacimiento deInternet. 1983: Richard Stallman anuncia pblicamente el proyecto GNU.
Logo de GNU. 1983: Bjarne Stroustrup publica el lenguaje de programacin C++. 1983: Sun lanza su primer sistema operativo, llamado SunOS. 1983: la compaa Lotus Software lanza el famoso programa de hoja de clculo Lotus 1-2-3. 1983: el sistema DNS (de Internet) ya posee 1000 hosts. 1983: Se funda Borland. 1984: IBM presenta el PC-AT, con procesador Intel 80286, bus (informtica) de expansin de 16 bits y 6 Mhz de velocidad. Tena hasta 512 kB de memoria RAM, un disco duro de 20 MB y un monitor monocromtico. Su precio en ese momento era de 5795 dlares. 1984: Apple Computer presenta su Macintosh 128K con el sistema operativo Mac OS, el cual introduce la interfaz grfica ideada en Xerox. 1984: las compaas Philips y Sony crean los CD-Roms para computadores. 1984: se desarrolla el sistema de ventanas X bajo el nombre X1 para dotar de una interfaz grfica a los sistemas Unix. 1984: aparece el lenguaje LaTeX para procesamiento de documentos. 1984: Hewlett-Packard lanza su popular impresora lser llamada LaserJet. 1984: Leonard Bosack y Sandra Lerner fundan Cisco Systems que es lder mundial en soluciones de red e infraestructuras para Internet. 1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0. 1985: Compaq saca a la venta la Compaq Deskpro 286, una PC IBM Compatible de 16- bits con microprocesador Intel 80286 corriendo a 6 MHz y con 7MB de RAM, fue considerablemente ms rpida que una PC IBM. Fue la primera de la lnea de computadoras Compaq Deskpro. 1985: Bertrand Meyer crea el lenguaje de programacin Eiffel. 1985: Adobe crea el PostScript. 1985: el ruso Alexey Pazhitnov crea el juego Tetris. 1986: ISO estandariza SGML, lenguaje en que posteriormente se basara XML. 1986: Compaq lanza el primer computador basado en el procesador de 32 bits Intel 80386, adelantndose a IBM. 1986: el lenguaje SQL es estandarizado por ANSI. 1986: aparece el programa de clculo algebraico de computadora MathCad. 1986: se registra la primera patente base de codificacin de lo que hoy conocemos como MP3 (un mtodo de compresin de audio). 1986: Compaq pone en venta la PC compatible Compaq Portable II, mucho ms ligera y pequea que su predecesora, que utilizaba microprocesador de 8 MHz y 10 MB de disco duro, y fue 30% ms barata que la IBM PC/AT con disco rgido. 1987: se desarrolla la primera versin del actual protocolo X11. 1987: Larry Wall crea el lenguaje de programacin Perl. 1987: el proyecto GNU crea el conjunto de compiladores llamado "GNU Compiler Collection". 1987: Compaq introduce la primera PC basada en el nuevo microprocesador de Intel; el 80386 de 32 bits, con la Compaq Portable 386 y la Compaq Portable III. An IBM no estaba usando este procesador. Compaq marcaba lo que se conocera como la era de los clones de PC. 1988: Soft Warehouse desarrolla el programa de lgebra computacional llamado Derive. 1988: Stephen Wolfram y su equipo sacan al mercado la primera versin del programa Mathematica. 1988: aparece el primer documento que describe lo que hoy se conoce como firewalls (cortafuegos). 1988: aparece el estndar XMS. 1989: Creative Labs presenta la reconocida tarjeta de sonido Sound Blaster. 1989: T. E. Anderson estudia las cuestiones sobre el rendimiento de las hebras o hilos en sistemas operativos (threads). 1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (www) una nueva manera de interactuar con Internet. Tambin cre las bases del protocolo de transmisin HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL. 1990: en AT&T (Laboratorios de Bell) se construye el primer prototipo de procesador ptico. 1990: Guido van Rossum crea el lenguaje de programacin Python. 1991: Linus Torvalds comenz a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible con Unix.
Tux (Logo de Linux). 1991: comienza a popularizarse la programacin orientada a objetos. 1991: surge la primera versin del estndar Unicode. 1991: aparece la primera versin de Adobe Premiere. 1991: Compaq pone a la venta al por menor con la Compaq Presario, y fue uno de los primeros fabricantes en los mediados de los aos noventa en vender una PC de menos de 1000 dlares estadounidenses. Compaq se convirti en una de los primeros fabricantes en usar micros de AMD y Cyrix. 1992: Es introducida la arquitectura de procesadores Alpha diseada por DEC bajo el nombre AXP, como reemplazo para la serie de microcomputadoresVAX que comnmente utilizaban el sistema operativo VMS y que luego originara el openVMS. El procesador Alpha 21064 de 64 bits y 200MHz es declarado como el ms rpido del mundo. 1992: Microsoft lanza Windows 3.1. 1992: Aparece la primera versin del sistema operativo Solaris. 1992: GNU comienza a utilizar el ncleo Linux. 1993: un grupo de investigadores descubren que un rasgo de la mecnica cuntica, llamado entrelazamiento, poda utilizarse para superar las limitaciones de la teora del cuanto aplicada a la construccin de computadoras cunticas y a la teleportacin. 1993: Microsoft lanza al mercado la primera versin del sistema operativo multiusuario de 32 bits (cliente-servidor) Windows NT. 1993: se crea la lista TOP500 que recopila los 500 ordenadores ms potentes de la tierra. 1994: Marc Andreessen crea el famoso navegador web Netscape Navigator. 1994: es diseado el PHP, originalmente en lenguaje Perl, seguidos por la escritura de un grupo de CGI binarios escritos en el lenguaje C por el programador dans- canadiense Rasmus Lerdorf. 1995: Microsoft lanza de Windows 95, junto con su navegador web predeterminado, Windows Internet Explorer. 1995: aparece la primera versin de MySQL. 1995: se inicia el desarrollo del servidor Apache. 1995: la implementacin original y de referencia del compilador, la mquina virtual y las libreras de clases de Java fueron desarrollados por Sun Microsystems. 1995: se presenta pblicamente el lenguaje de programacin Ruby. 1995: se especifica la versin 1.5 del DVD, base actual del DVD. 1995: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la Playstation 1996: se crea Internet2, ms veloz que la Internet original. 1996: se publica la primera versin del navegador web Opera. 1996: se inicia el proyecto KDE. 1996: la tecnologa de DjVu fue originalmente desarrollada en los laboratorios de AT&T. 1996: aparece la primera versin de SuperCollider. 1996: Sabeer Bhatia y Jack Smith fundan Hotmail. 1997: la empresa estadounidense Nullsoft distribuye gratuitamente el reproductor multimedia Winamp. 1997: aparece la primera versin pblica de FlightGear. 1997: Spencer Kimball y Peter Mattis crean la inicial librera GTK+. 1998: la W3C publica la primera versin de XML. 1998: Microsoft lanza al mercado el sistema Windows 98. 1998: Compaq adquiere Digital Equipment Corporation, la compaa lder en la anterior generacin de las computadoras durante los aos setenta y principios de los ochenta. Esta adquisicin convertira a Compaq en el segundo ms grande fabricante de computadoras, en trminos de ingresos. 1998: Larry Page y Sergui Brin fundan Google Inc. 1999: aparece el entorno de escritorio GNOME.
GNOME. 1999: Sean Parker y Shawn Fanning fundan Napster un servicio p2p orientado a compartir archivos mp3 de un usuario a otro. 1999: Microsoft publica la primera versin de MSN Messenger. 1999: Macintosh lanza Mac OS 9. 2000: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la Playstation 2 2000: un equipo de investigadores de IBM construye el prototipo de computador cuntico. 2000: Microsoft lanza el sistema operativo Windows 2000. 2000: Microsoft lanza el sistema operativo Windows Me. 2000: Macintosh lanza el sistema operativo Mac OS X. Siglo XXI[editar] 2001: Microsoft desarrolla, como parte de su plataforma .NET, el lenguaje de programacin C#, que despus fue aprobado como un estndar por la ECMA e ISO. 2001: Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft. 2001: Se crea Wikipedia. 2002: Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un primer momento Phoenix. 2002: Microsoft lanza al mercado la versin de su primera consola la Xbox. 2002: Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sera el ordenador ms potente segn el TOP500. 2005: Los usuarios de Internet con conexin de banda ancha superan a los usuarios de internet con conexin va mdem en la mayora de pases desarrollados. 2005: Se lanza el programa Google Earth. 2005: Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition. 2005: Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en el BSC. 2005: Creacin de YouTube. 2005: Microsoft lanza al mercado la versin de su segunda consola la Xbox 360 2006: Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista: Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa. 2006: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la Playstation 3 2006: Nintendo lanza al mercado la versin de su consola la Wii 2007: La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora porttil (laptop) con la distribucin Linux Ubuntu preinstalada. 2007: La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Leopard 10.5 2008: Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop ms delgada del mundo en ese momento. 2008: Apple lanza en toda Europa y Amrica, el iPhone 3G. 2008: Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para mviles. 2008: Lanzamiento del navegador Google Chrome. 2008: Lanzamiento de KDE 4.0. 2008: El supercomputador IBM Roadrunner es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el nmero 1 en la lista de los ms veloces, TOP500. 2009: Debian GNU/Linux 5.0 2009: KDE 4.2 RC 2009: Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Snow Leopard 10.6 2009: El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, el Windows 7. 2009: Apple, lanza al mercado la nueva versin del iPhone 3GS. 2010: Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la empresa Google y basado en Linux. 2010: IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz. 2010: Apple, lanza al mercado la nueva versin del iPhone 4 Con un nuevo diseo, pero problemas en las antenas. 2010: Se espera el lanzamiento de USB versin 3.0, que representara un avance en la velocidad de transmisin de datos entre el dispositivo conectado y la computadora. 2010: Qualcomm lanza el primer procesador mvil doble ncleo a 1,5 Ghz 2011: Apple lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Lion 10.7 2011: Apple lanza al mercado el iPhone 4S con el asistente de voz Siri 2011: Nintendo lanza al mercado la versin de su consola porttil Nintendo 3DS Primera consola porttil 3D del mundo. 2011: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la PlayStation Vita 2011: Apple lanza al mercado el iPad 3 y el iOS 6 2011: Samsung lanza al mercado la Samsung Galaxy S2 2012: Microsoft lanza windows 8. 2012: Nintendo lanza al mercado la versin de su segunda consola la Wii U Con nuevos motores grficos y tabletas. 2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Mountain Lion 10.8 2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva MacBook Pro Retina Display, con la mayor resolucin en pantalla del mundo. 2012: Apple Inc., lanza al mercado el iPhone 5 con una pantalla de 4 Pulgadas. 2012: Samsung, lanza al mercado la Samsung Galaxy S3. 2012: Apple Inc., lanza al mercado la iPad con Retina Display. 2012 Apple Inc., lanza al mercado la iPad mini. 2013: Microsoft lanza al mercado la Surface Tablet. 2013: Samsung lanza al mercado la Samsung Galaxy S4. 2013: Microsoft lanza al mercado la versin Windows 8.1. 2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin Mac OS X Mavericks 10.9. 2013: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la Playstation 4 con un procesador AMD x86-64 Jaguar Octa-Core (8 ncleos). 2013 Microsoft lanza al mercado la versin de su tercera consola la Xbox One. 2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin del iOS 7. 2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin del iPhone 5S Con un nuevo Home botton de huellas dactilares. 2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin del iPhone 5C con una variedad de colores como el rojo, azul, blanco, verde. 2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin del iPad Air. 2014: Google lanzar al mercado la Google Glass.