14 Dedico este trabajo a Dios, a mi hijo Alex David Lara Niampira, a mi mami Luz Marina Corts quienes me ayudaron y apoyaron durante el transcurso de este trabajo puesto que estuvieron colaborndome y ayudndome. A mi amiga Deisy Daza y amigo Wilder Lpez por colaborarme y escucharme durante la realizacin de este trabajo. ZULAY Dedico este trabajo a Dios, a mis padres Lucila Florez y Yilber Daza porque me ayudaron y apoyaron durante el transcurso de este trabajo y de mi proceso de formacin. A mis compaeros de tesis Zulay Niampira y Wilder Lpez por su apoyo durante la realizacin de este trabajo. DEISY Dedico este trabajo a Dios, a mis padres Blanca Cruz y Jos Lopez, a mi hermano Jhon Lopez y mi abuelita porque han sido un apoyo incondicional durante mi proceso de formacin. Agradezco a cada uno de mis compaeros en formacin, en especial a Deisy y Zulay que me han acompaado primordialmente durante mi formacin como persona y profesional
WILDER
15 AGRADECIMIENTO
Agradecemos primeramente a Dios todo poderoso por llenarnos de sabidura y permitirnos alcanzar esta meta. A nuestro asesor Eduardo Jos Villamil, a nuestra profesora Nora Bentez y a la Normal Superior de Pasca, por abrirnos las puertas de la institucin y ofrecernos sus conocimientos y apoyo para la culminacin de nuestros estudios.
16 TABLA DE CONTENIDO
PAG. INTRODUCCIN TTULO RESUMEN
CAPTULO I 1. DEFINICIN DEL PROBLEMA 11 1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 11 1.2. FORMULACIN DEL PROBLEMA 12 1.3. DELIMITACIN 12 1.4. JUSTIFICACIN 14 1.5. OBJETIVOS 15 1.5.1 GENERAL 15 1.5.2 ESPECFICOS 15 CAPTULO II 2. MARCO REFERENCIAL 16 2.1. MARCO GEOGRFICO 16 2.2. MARCO LEGAL 20 2.3. MARCO TERICO 23
17 2.3.1. REFERNTES TEORICOS 23 2.3.2. GEORGE POLYA Y LA RESOLUCION DE PROBLEMAS 27 2.3.3. EL METODO DE LOS CUATRO PASOS DE POLYA 28 2.3.4. EDUCACION MATEMATICA EN SECUNDARIA 32 2.3.5. RESOLUCION DE PROBLEMAS 32 CAPTULO III 3. MARCO METODOLGICO 33 3.1. LNEA Y TIPO DE INVESTIGACIN 33 3.2. MTODO Y TIPO DE MUESTREO 33 3.3. POBLACIN Y MUESTRA 34 3.4. TCNICAS DE RECOLECCIN DE INFORMACIN 34 3.5. INSTRUMENTOS 35 3.6. SISTEMA DE ANLISIS DE RESULTADOS 36 CAPTULO IV 4. DERIVACIN PRACTICA (INTERVENCIN FORMATO 010) CAPTULO V 5. RESULTADOS Y ANLISIS 48 5.1. RECOMENDACIONES Y SUGERENCIAS 70 6. CONCLUSIONES 71 BIBLIOGRAFIA 73 ANEXOS 74
18 LISTA DE FIGURAS
FIGURA 1. AL RESOLVER UN PROBLEMAS MATEMTICO LO PRIMERO QUE HACE ES? 77 FIGURA 2. QU ENTIENDES POR SOLUCIONAR UN PROBLEMA MATEMTICO? 78 FIGURA 3. TE GUSTA RESOLVER PROBLEMAS MATEMTICOS? 79 FIGURA 4. QU SISTEMAS DE REPRESENTACIN UTILIZA PARA SOLUCIONAR UN PROBLEMA? 80 FIGURA 5. QU ES LO QUE MS LE GUSTA DE RESOLVER UN PROBLEMA? 81
19 LISTA DE ANEXOS
ANEXO A. ENCUESTA APLICADA A LOS ESTUDIANTES DE LA NORMAL SUPERIOR DE PASCA GRADO SEXTO (6.2) DE BACHILLERATO. 75 ANEXO B. TALLER N 1. CUESTIONARIO GRADO SEXTO 82 ANEXO C. TALLER N 2 PENSAMIENTO MTRICO GEOMTRICO, PENSAMIENTO NUMRICO, PENSAMIENTO ALEATORIO. 85 ANEXO D. PRUEBA- MEDIR CONOCIMIENTOS 92
20
INTRODUCCIN
Este proyecto pretende hacer una reflexin y dar un aporte metodolgico para la resolucin de problemas matemticos, utilizando las 3 lneas de pensamiento: pensamiento mtrico-geomtrico, pensamiento numrico-variacional y pensamiento aleatorio-lgico. Para la culminacin de los estudios en el Programa de Formacin Complementaria se hace necesaria como requisito de grado la elaboracin de un proyecto donde se tomen en cuenta parmetros de investigacin presentes en cualquier tema. Para tal efecto, se presenta la oportunidad de seleccionar el tema Anlisis de los sistemas de representacin ms usados para resolver problemas matemticos. Se pretende analizar este tema ya que nos ofrece una experiencia nueva y enriquecedora para nuestra labor como futuros docentes. Este trabajo permite analizar los sistemas de representacin que usan los estudiantes al elaborar la solucin de problemas, observar qu diferencia hay entre los resultados de quienes usan sistemas de representacin y quienes los orienta. Tratar de sugerir estrategias para resolver problemas de manera exitosa y de usar el pensamiento numrico correctamente para obtener un resultado satisfactorio. La resolucin de un problema matemtico es resultado de varios pasos tras una adecuada situacin planteada y como tal, cobra relativa importancia, pues se constituye en la base que garantiza la consecucin de un resultado correcto. El desarrollo del presente trabajo est hecho sobre el supuesto de que la matemtica obliga al estudiante a un uso racional de sus conocimientos y la identificacin de todo aquello que lo rodea.
21 1. DEFINICIN DEL PROBLEMA
1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA La resolucin de problemas matemticos se presenta como una tarea difcil para muchos de los estudiantes de colegios y escuelas del mundo, puesto que este es un aprendizaje universal, es decir un proceso que todos los nios deben abordar teniendo en cuenta que estos aparecen constantemente durante todo el tiempo de escolaridad.
Es por esto que el grupo investigador considera que la debilidad de los nios del graso 6 de la Normal Superior de Pasca en la resolucin de problemas, Se debe probablemente a la falta de comprensin lectora, de capacidad analtica, y su escaso desarrollo de pensamiento lgico, siendo estos los ms representativos para solucionar cualquier problema matemtico
El mtodo de Polya est enfocado a la solucin de problemas matemticos, por eso nos parece importante sealar alguna distincin entre ejercicio y problema. Para resolver un ejercicio, se aplica un procedimiento rutinario que lo lleva a la respuesta. Para resolver un problema, se hace una pausa, reflexiona y hasta puede ser que ejecute pasos originales que no haba ensayado antes para dar la respuesta. Polya nos sugiere 4 pasos para la resolucin de problemas los cuales son:
1. Entender el problema. 2. Configurar un plan 3. Ejecutar el plan 4. Mirar hacia atrs
22 Ser necesario analizar la estructura de las pruebas que se aplican en la olimpiada matemtica Normalista en cuanto a su redaccin, su relacin con la vida cotidiana y la complejidad de los trminos utilizados, desde el punto de vista de las Leyes del Aprendizaje: el nio asocia mentalmente varias respuestas errneas al problema que se le plantea, teniendo como resultado una solucin equivocada al planteamiento y dejando una duda en el aprendizaje que ya adquiri el estudiante.
Promover en el estudiante la manera fcil de resolver los problemas que se plantean en la olimpiada matemtica Normalista, es una cuestin que interesa a los docentes de matemticas, preescolar, educacin bsica primaria y secundaria en su labor diaria. A raz de esto se indaga sobre la metodologa que aplican los estudiantes de grado sexto de la Normal Superior Nuestra Seora de la Encarnacin del municipio Pasca, para resolver problemas.
1.2. FORMULACION DEL PROBLEMA Cules son los sistemas de representacin ms usados por los alumnos del grado sexto de la Normal Superior de Pasca en la prueba semifinal de la olimpiada matemtica normalista 2013?
1.3. DELIMITACIN Este proyecto se aplic a los nios y nias del curso 6.2 que oscilan entre los 12 y 14 aos de edad. El presente proyecto sustenta viabilidad con base en la importancia que representa explicarle al nio los cuatro pasos bsicos para la resolucin de problemas matemticos, es aplicado a un grupo de alumnos con caractersticas heterogneas conformado por 38 estudiantes. El tiempo para su desarrollo,
23 corresponde a un plazo corto, ya que esta derivacin prctica se implementara en dos sesiones. El espacio fsico o contexto donde se realizarn las diferentes temticas para la resolucin de problemas matemticos ser: el aula de clase, que facilita el desarrollo y la comprensin clara al estudiante.
24 1.4. JUSTIFICACION Durante el transcurso de formacin como maestros se observ la dificultad que tienen los estudiantes del grado sexto de la Normal de Pasca en la resolucin de problemas matemticos que involucran las cuatro operaciones bsicas. Frente al bajo desempeo que presentan los estudiantes en el rea de matemtica y de acuerdo con el diagnstico obtenido en la prueba semifinal de olimpiadas matemticas Normalistas, donde indican que los estudiantes no alcanzan los niveles esperados en el rea, presentando dificultades cuando se enfrentan a situaciones que le exigen analizar y solucionar problemas matemticos, por lo general, se carece de procesos didcticos innovadores y eficaces que le permitan llegar a las soluciones esperadas. Situacin que exige un gran desafo para mejorar la calidad de la educacin matemtica. Lo anterior conlleva a plantear un proyecto que se enmarca en la lnea de investigacin de la didctica de la matemtica. De hecho, una de las preguntas de esta lnea es por qu los estudiantes no entienden la redaccin de un problema?, por qu no logran representar en forma grfica y simblica los problemas matemticos?, Cmo potenciar en el razonamiento lgico?. En respuesta a lo anterior, se pretende entonces con la investigacin validar un mtodo de resolucin de problemas que le permita al estudiante abordar las situaciones que se le presenten bajo un modelo de razonamiento que le permita alcanzar los resultados esperados. Se trata de generar procesos de formacin de pensamiento matemtico a travs los Sistemas de Representacin
25 1.5. OBJETIVOS
1.5.1. OBJETIVO GENERAL Realizar un anlisis de los diferentes sistemas de representacin usados por los estudiantes del grado sexto de la normal de Pasca en la solucin de problemas de las olimpiadas matemticas.
1.5.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS Elaborar un diagnstico para identificar las debilidades en la resolucin de problemas matemticos de los estudiantes del grado sexto.
Indagar las diferentes formas de resolucin de problemas que los estudiantes del grado sexto puedan utilizar en las olimpiadas matemticas, las estrategias utilizadas y la aplicacin correcta del pensamiento numrico.
Implementar estrategias didcticas que permitan a los estudiantes del grado sexto una mayor facilidad en la resolucin de problemas matemticos.
Analizar y evaluar los resultados obtenidos durante el proceso de investigacin
26 2. MARCO REFERENCIAL
2.1. MARCO GEOGRFICO
MUNICIPIO DE PASCA
27 Cundinamarca es el departamento que se ubica en el centro de la repblica de Colombia con una superficie es de 24210km2. Su economa est basada primordialmente en la agricultura, la industria, minera y comercio. El municipio de Pasca se encuentra ubicado en la zona sur del departamento de Cundinamarca, en la regin de Sumapaz, a 74km de la capital de la repblica, con una altitud media de 2800m sobre el nivel del mar con una extensin de 264.24km2 Pasca presenta principalmente, los climas fro, pramo y medio, con una temperatura promedio de 16c. Histricamente Pasca es importarte por su museo arqueolgico, donde reposan una cantidad de piezas precolombinas y literatura histrica, adems en una vereda del municipio fue encontrada la balsa de el Dorado. Se distingue en la literatura colombiana Adolfo Len Gmez, poeta y dramaturgo nacido en Pasca en la hacienda el retiro en 1853 y muri en 1927. La Normal Superior de Pasca se encuentra ubicada en la calle 2 nmero 6- 02 del barrio Chapinero, limitado por el norte con va pblica, por el occidente con el estadio municipal Villa Olmpica y por el sur con el rio Corrales.
28 RESEA HISTRICA HISTORIA DE LA NORMAL DE PASCA PRIMERAS HUELLAS En el ao de 1957 nadie en Pasca pensaba en una escuela normal. El dos de mayo de 1958 llega el insigne y benemrito sacerdote Jaime Hincapi Santamara, hombre de grandes empresas, quien encuentra un pequeo colegio parroquial de enseanza primaria, cuya directora Julia Gonzlez y sus profesores eran nombrados en comisin por el departamento de Cundinamarca. La primera aspiracin del padre Jaime fue adquirir un terreno para un colegio de enseanza secundaria y para ello, gracias a la benignidad de las hermanitas de la Presentacin, les compr una finca de recreo donde hoy funciona el campo de deportes y la escuela anexa. En 1959 su proyecto se hizo realidad, en gratitud a Nuestra Seora de la Encarnacin, el nuevo colegio parroquial tomo su nombre.
LA ESCUELA NORMAL RURAL DE PASCA A partir del ao 1959 funcion como Escuela Normal Rural de Pasca, por iniciativa del fusagasugueo y supervisor de educacin ngel Gaitn. Sus estudios fueron reconocidos por licencia de funcionamiento, mediante la resolucin nmero 1297 del 22 de agosto de 1962. Cmo se empez trabajar? Mancomunadamente, con alegra y dinamismo, el padre Hincapi con un equipo de personas capaces para alcanzar xito, cmo el seor obispo de Girardot, Alfonso Gmez Serrano (q.e.p.d), quien brind todo el apoyo necesario en esta gran empresa , Julia Gonzlez ,Alba Mara Lentino de Crdenas, Julia Cruz Cruz, Leonor Bastidas, Giomar Zambrano , Elvia Zambrano, Blanca Montenegro ,Ligia Corts de Guzmn, Cecilia Rodrguez, Betulia Sierra ,
29 Fideligna Baquero fueron las primeras docentes. Mara del Transito Soacha Mora colabor como secretaria, profesora, ecnoma y de quien se puede observar un alto sentido de servicio a la comunidad. En el ao de 1962, la diputada Olga Lozano de Caicedo , al tener conocimiento de esta obra , concede 25 becas , hecho que hace surgir la necesidad de abrir el internado para ayudar a la gente campesina de Pasca y de otras regiones del pas . El padre Hincapi se ve en la imperiosa necesidad de adquirir una habitacin en una casa de familia , a fin de ceder la casa cultural para el funcionamiento del internado, siendo necesario, adems, realizar actividades con el fin de conseguir los implementos necesarios para este servicio. Mediante la RESOLUCION NUMERO 003588 de 2003 Por la cual se concede reconocimiento de carcter oficial a un Establecimiento Educativo Departamental Integrado y se dictan otras disposiciones. De acuerdo con el Artculo 1 de la resolucin referida en el prrafo anterior, la Institucin Educativa resultante de la Integracin se denomina Institucin Educativa Departamental NUESTRA SEORA DE LA ENCARNACION. Es procedente otorgar a la mencionada Institucin Educativa Integrada, reconocimiento de carcter oficial, segn lo establece el inciso 2 del Artculo 9 de la Ley 715 de 2001, en armona con el Articulo 138 de la Ley 115 de 1994.
30 2.2. MARCO LEGAL
LEGISLACIN VIGENTE DEL SISTEMA EDUCATIVO COLOMBIANO Los principios fundamentales del sistema educativo colombiano estn recogidos en la constitucin poltica de Colombia y en la Ley General de Educacin de 1994(decreto 1860 de 1994).Esta Ley seala las normas generales para regular el servicio Pblico de la Educacin y se fundamenta en los principios de la Constitucin poltica sobre el derecho que tiene toda persona a recibir educacin. La Constitucin, en su artculo 67, dice lo siguiente : La educacin es un derecho de la persona y un servicio pblico que tiene una funcin social; Con ella se busca el acceso al conocimiento ,a la ciencia, a la tcnica y a los dems bienes y valores de la cultura . La educacin formar al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia. El estado, la sociedad y la familia son responsables de la educacin, que ser obligatoria entre los cinco y los quince aos de edad y que comprender, como mnimo, un ao de preescolar y nueve de educacin bsica mnima. La educacin ser gratuita en las instituciones del estado. La nacin y las entidades territoriales participarn en la direccin, financiacin y administracin de los servicios educativos estatales en los trminos que sealen la constitucin y la Ley.
LEY GENERAL DE EDUCACIN ART 5 Fines de la educacin: de conformidad con el artculo 67 de la constitucin poltica, la educacin se desarrolla tendiendo a los siguientes fines.
31 9 El desarrollo de la capacidad crtica reflexiva y analtica que fortalezca el alcance cientfico y tecnolgico nacional, orientado con prioridad al mejoramiento cultural y a la calidad de vida de la poblacin , a la participacin en la bsqueda de alternativas de solucin a los problemas y al progreso social y econmico del pas . ART 20 Objetivos generales de la educacin bsica b) Desarrollar las habilidades comunicativas para leer, comprender, escribir, hablar y expresarse correctamente. c) Ampliar y profundizar en el razonamiento lgico y analtico para la interpretacin y solucin de los problemas de la ciencia, tecnologa y de la vida cotidiana. ART 21 Objetivos especficos de la educacin bsica en el ciclo de primaria e) El desarrollo de los conocimientos matemticos necesarios para manejar y utilizar operaciones simples de clculo y procedimientos lgicos elementales en diferentes situaciones, as como la capacidad de solucionar problemas que impliquen estos conocimientos.
ART 23 reas obligatorias y fundamentales. Para el logro de los objeticos de la educacin bsica se establece reas obligatorias y fundamentos del conocimiento y de la formacin que necesariamente se tendr que ofrecer de acuerdo con los objetivos. Aqu en el literal 8, aparece matemtica.
32 ESTNDARES BSICOS DE COMPETENCIAS EN MATEMTICAS DEL GRADO 6 Y 7 MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL (MEN) Resuelvo y formulo problemas en contextos de medidas Relativas y de variaciones en las medidas. Resuelvo y formulo problemas utilizando propiedades bsicas de la teora de nmeros, como las de la igualdad, las de las distintas formas de la desigualdad y las de la adicin, sustraccin, multiplicacin, divisin y potenciacin. Resuelvo y formulo problemas usando modelos geomtricos. Justifico la eleccin de mtodos e instrumentos de clculo en la resolucin de problemas.
33 2.3. MARCO TEORICO CONCEPTUAL En esta parte del proyecto se pretende dar forma o sustento terico a lo enunciado hasta el momento a travs de la bsqueda de material bibliogrfico y de argumentos personales de quienes realizan el proyecto de investigacin sobre el anlisis de los sistemas de representacin ms usados en la resolucin de problemas matemticos. La resolucin de problemas constituye el eje fundamental de cualquier proceso de enseanza aprendizaje en donde se encuentre involucrada la matemtica o en su defecto cualquier ciencia fsica que dependa directa o indirectamente de la misma.
2.3.1. REFERENTES TERICOS Es lgico pensar que por lo complejo del tema, muchos son los autores o investigadores, quienes han realizado estudios al respecto, para ello tomamos los conceptos de los siguientes:
Font (2002) Hace referencia a la matemtica como una actividad de resolucin de problemas, socialmente compartida, como lenguaje simblico y sistema conceptual lgicamente organizado. La mayora de investigadores coinciden en plantear la resolucin de problemas como una secuencia de pasos o etapas, donde la primera constituye la base fundamental ya que de all depender la consecucin o no del cometido planteado. Este primer paso general lo constituye 1 el anlisis e interpretacin del enunciado del problema (comprensin lectora), con la ______________________________ 1 La idea citada por FONT est disponible en internet http://repositorio.uniquindio.edu.co/bitstream/123456789/234/1/RESOLUCI%C3%93N%20DE%20PROBLEMAS%20DE%20 OLIMPIADAS%20MATEM%C3%81TICAS%20UTILIZANDO%20EL%20M%C3%89TODO%20DE%20LA%20U.pdf
34 consecuente obtencin de los datos del mismo. De acuerdo a lo observado y analizado, el alumno promedio comienza a presentar problemas desde esta primera etapa, producto de su errnea interpretacin y su deficiente anlisis de la situacin planteada. Este par de deficiencias evidentes en el alumno, luego de hacer una reflexin con los mismos, se debe a su poca o nula capacidad de anlisis, ya que en aos anteriores, los cuales se pudieran considerar fundamentales para su desarrollo como profesional de carrera corta o larga, no se han preparado adecuadamente para enfrentar situaciones donde se requiere un mnimo anlisis, necesario para la resolucin de este tipo de problemas. Cabe destacar que los pasos de resolucin planteados pueden ser modificados de acuerdo a cada necesidad en particular, en este caso es lo usual seguir este procedimiento y realmente ha sido del agrado y de provecho para el estudiante.
Fregona (1998) En su libro de la Matemtica para 7 ao de la Educacin General Bsica (E.G.B) hace un interesante esbozo acerca de la resolucin de problemas, donde a travs de una investigacin histrica plantea tres enfoques: Como justificacin, para ensear matemtica y como recreacin, entre otros. 1. Como habilidad, la presenta basndose precisamente en lo mencionado anteriormente, es decir en 2 la necesidad de contar con una destreza o habilidad natural o inducida por parte del alumno. 2. Como arte, es radicalmente diferente a los dos anteriores y permite a los constructivistas plantear los problemas desde la mente del alumno y no simplemente sobre la base de un libro, sin dejar de lado por supuesto el _________________________ 2
RESOLUCIN DE PROBLEMAS DE OLIMPIADAS MATEMTICAS UTILIZANDO EL MTODO DE LA U junio 4 de 2010.
35 modelado del comportamiento, inherente a este tipo de actividades.
Gonzlez (2002) Se hace interesante el planteamiento, pues va ms all del hecho de resolver el problema y menciona la parte afectiva que produce llegar a un resultado, al sentir satisfaccin quien concluye una tarea, luego de un tiempo de anlisis y desarrollo. Plantea adems una estrategia heurstica para la resolucin de problemas constituida por cuatro competencias, donde las tres primeras tienen que ver con el desarrollo cognitivo del alumno y la ltima con la creatividad e imaginacin a la hora de la bsqueda de un resultado idneo. Cabe destacar que el anlisis hecho por Gonzlez que tiene semejanza con el de Coll y Valls (1.998), slo que estos plantean un conjunto de procedimientos o formas de actuar de forma sistemtica y ordenada, siguiendo una serie de pasos en aras de encontrar una solucin a travs de un camino metdico y seguro. Sobre la base de lo sealado anteriormente se puede decir que mucho es el camino recorrido y por recorrer. 3 La resolucin de problemas es un camino en s para la enseanza de las matemticas, ya que incluye una serie de pasos o variables dignas de ser tomadas en cuenta, como por ejemplo el conocimiento o dominio de los conceptos inherentes al tema en estudio, la comprensin lectora, la concentracin y el anlisis, entre otros. De igual manera existen otras variables que inciden en el bajo rendimiento del alumno, el tiempo quiz sea uno de los ms importantes, ya que se cuenta slo con dos horas semanales de clase, las cuales son insuficientes para el logro de los objetivos planteados. Otro factor importante es el cultural, ya que parece inconcebible, pero se presentan mltiples casos donde el alumno alega no tener la mnima motivacin o _________________________ 3
RESOLUCIN DE PROBLEMAS DE OLIMPIADAS MATEMTICAS UTILIZANDO EL MTODO DE LA U junio 4 de 2010.
36 gusto por la matemtica. Otra variable importante a ser tomada en cuenta es el uso de la calculadora, la cual en vez de ser un instrumento til y de provecho, pasa a ser un tormento por su mal manejo, motivo por el cual a la hora de resolver ejercicios en clase, siempre se deja la actividad de manejar la calculadora a los estudiantes y por ende de presentar los resultados, estableciendo usualmente comparaciones entre los mismos y aprovechando la oportunidad para analizarlos sobre la base de la lgica.
JEAN PIAGET Particularmente se refiere a que los nios deben entender ciertos principios lgicos matemticos para comprender las Matemticas; entre los que destacan el de la conservacin, inferencias lgicas, las clasificaciones, las seriaciones. Jean Piaget, tambin manifiesta que el conocimiento, como una de las formas de adaptacin, conlleva dos procesos simultneos: la asimilacin y la acomodacin, es decir, la forma en que lo nuevo que se descubre en el medio exterior se va interrelacionado con los conocimientos que ya se poseen en las estructuras cognitivas. De ese modo podra entenderse el desarrollo cognitivo y cmo se va desarrollando de manera gradual el sistema cognitivo del nio. En este trance de desarrollo mental hace presencia el desequilibrio, interviniendo funciones como la adaptacin, la asimilacin, la acomodacin y organizacin, para dar paso a un estado de equilibrio.
VIGOSKY El nio, a medida que crece aprende, asimila la experiencia de la humanidad elaborada a lo largo de su historia. Esta asimilacin la realiza en la interaccin con el adulto, quien se la transmite al nio principalmente a travs de la
37 enseanza. Desde esta mirada las capacidades de los nios, incluyendo las habilidades matemticas, no son innatas sino que se forman durante el desarrollo y el proceso de aprendizaje; por lo tanto, todo nio con un cerebro sano tiene potencialidad para aprender lo que se le ensea en la escuela. Esta perspectiva le concede al maestro un papel fundamental en el desarrollo del nio; es l quien lo orienta y por lo tanto se convierte en elemento clave tanto en el aprendizaje como en el desarrollo psquico del nio. Para lograr esto debe poder identificar las condiciones que garanticen la formacin de las capacidades cognoscitivas de sus alumnos con el fin de proponer acciones pedaggicas apropiadas.
2.3.2. GEORGE POLYA Y LA RESOLUCION DE PROBLEMAS
Polya hace importantes aportes a las matemticas de cmo plantear y resolver un problema. Escribi diversos libros que explican cada una de las propuestas, para una buena resolucin de problemas y propuso a los profesores de matemticas los 10 mandamientos para hacer amena la clase entre los cuales estn:
38 1. Intersese en su materia. 2. Conozca su materia. 3. Trate de leer la cara de sus estudiantes; trate de ver sus expectativas y dificultades; pngase usted mismo en el lugar de ellos. 4. Dese cuenta que la mejor manera de aprender algo, es descubrindolo por uno mismo. 5. De a sus estudiantes no solo informacin, si no el conocimiento de cmo hacerlo, promueva actitudes mentales y el hbito del trabajo metdico. 6. Permtales aprender a conjeturar. 7. Permtales aprender a comprobar. 8. Advierta que los rasgos del problema que tiene a la mano pueden ser tiles en la solucin de problemas futuros: trate de sacar a flote el patrn general qu yace bajo la presente situacin concreta. 9. No muestre todo el secreto a la primera: deje que sus estudiantes haga sus conjeturas antes; djelos encontrar por ellos mismos tanto como sea posible. 10. Sugirales; no haga que se lo traguen a la fuerza.
2.3.3. EL METODO DE LOS 4 PASOS DE POLYA Este mtodo est enfocado a la solucin de problemas matemticos, por ello nos parece importante sealar alguna distincin entre ejercicio y problema. Para resolver un ejercicio, uno aplica un procedimiento rutinario que lo lleva a la respuesta. Para resolver un problema, uno hace una pausa, reflexiona y hasta
39 puede ser que ejecute pasos originales que no haba ensayado antes para dar la respuesta. Esta caracterstica de dar una especie de pasos creativo en la solucin, no importa que tan pequeo sea, es lo que distingue un problema de un ejercicio. Sin embargo, es prudente aclarar que esta distincin no es absoluta; depende de gran medida del estadio mental de la persona que se enfrenta a ofrecer una solucin: para un nio pequeo puede ser un problema encontrar cuanto es 1 + 4. O bien, para nios de los primeros grados de primaria responder a la pregunta cmo repartes 96 lpices entre 16 nios de modo que a cada uno le toque la misma cantidad? Le plantea un problema, mientras que a uno de nosotros esta pregunta solo sugiere un ejercicio rutinario: Dividir. Hacer ejercicios en muy valioso en el aprendizaje de las matemticas: Ayuda a aprender conceptos, propiedades y procedimientos entre otras cosas, los cuales se puede aplicar cuando enfrenta a la tarea de resolver problemas. Como se anot anteriormente, la ms grande contribucin de Polya en la enseanza de las matemticas en su mtodo de 4 pasos para resolver problemas. A continuacin presentamos un breve resumen de cada uno de ellos. PASO 1: ENTENDER EL PROBLEMA 1. Entiendes todo lo que dice? 2. Puedes replantear el problema en tus propias palabras? 3. Distingues cules son los datos? PASO 2: CONFIGURAR UN PLAN Puedes usar algunas de las siguientes estrategias? (una estrategia se define como un artificio ingenioso que conduce a un final). 1. Ensayo y error (Conjeturar y probar la conjetura).
40 2. Usar una variable. 3. Buscar un patrn. 4. Hacer una lista. 5. Resolver un problema similar ms simple. 6. Hacer una figura. 7. Hacer un diagrama. PASO 3: EJECUTAR EL PLAN 1. Implementar la o las estrategias que seleccion hasta solucionar completamente el problema o hasta que la misma accin sugiera coger un nuevo curso. 2. Utiliza el tiempo razonable para solucionar el problema. Si no tienes xito solicita una sugerencia o has el problema a un lado por un momento. 3. No tengas miedo de volver a empezar. Suele suceder que un comienzo fresco o una estrategia conducen al xito. 4. Sabes a qu quieres llegar? 5. Hay suficiente informacin? 6. Hay informacin extraa? 7. Es este problema similar a algn otro que haya resuelto antes? 8. Usar razonamiento directo. 9. Usar razonamiento indirecto. 10. Usar las propiedades de los nmeros. 11. Resolver un problema equivalente.
41 12. Trabajar hacia atrs. 13. Usar casos. 14. Resolver una ecuacin. 15. Buscar una frmula. 16. Usar un modelo. 17. Usar anlisis dimensional. 18. Identificar subtemas. 19. Usar coordenadas. 20. Usar simetra. PASO 4: MIRAR HACIA ATRS 1. Es tu solucin correcta? Tu respuesta satisface lo establecido en el problema? 2. Adviertes una solucin ms sencilla? 3. Puedes ver como extender tu solucin a un caso general? Comn mente los problemas se enuncian en palabras, ya sea oralmente o en forma escrita. As, para resolver un problema, uno traslada las palabras a una forma equivalente del problema, en la que usa smbolos matemticos, resuelve esta forma equivalente y luego interpreta la respuesta.
42 2.3.4. EDUCACION MATEMTICA EN SECUNDARIA La educacin Matemtica en secundaria pretende que el alumno desarrolle las suficientes habilidades, valores y actitudes para lograr un buen desempeo, pero lo que se evidencio es que el estudiante tiene algunas falencias a la hora de darle solucin a los problemas matemticos. La resolucin de problemas es una actividad del pensamiento en la cual los problemas matemticos han generado un fracaso escolar. Donde se acenta la utilidad de las matemticas en la medida de que pueden ser aplicadas a la resolucin de problemas. Al transcurrir el tiempo en el desarrollo de los conocimientos de las matemticas se observ a travs de sus aplicaciones como los resultados eran incorrectos ante las situaciones problemticas y las estrategias utilizadas para llegar a lo importante de un resultado. La iniciativa, la creatividad, la concentracin y la asimilacin de tcnicas de base en la resolucin de problemas, son prcticamente inexistentes y estn subrayadas por una reiteracin de movimientos apoyados en la imitacin de problemas matemticos
2.3.5. RESOLUCIN DE PROBLEMAS Un problema es un obstculo arrojado ante la inteligencia para ser superado, Una dificultad que exige ser resuelta, una cuestin que reclama ser aclarada.
Todos vivimos resolviendo problemas: desde el ms bsico de asegurar la cotidiana subsistencia, comn a todos los seres vivos, hasta los ms complejos desafos planteados por la ciencia y la tecnologa. La importancia de la actividad de resolucin de problemas es evidente; en definitiva, todo el progreso cientfico y tecnolgico, el bienestar y hasta la supervivencia de la especie humana dependen de esta habilidad.
43
No es de extraar por lo tanto que la misma se haya convertido en un nuevo objeto de estudio, atrayendo por igual la atencin de psiclogos, ingenieros, matemticos, especialistas en inteligencia artificial y cientficos de todas las disciplinas. En el campo educativo se ha reconocido ampliamente su importancia. y en muchas Universidades el desarrollo de la creatividad y de la habilidad para resolver problemas.
3. MARCO METODOLGICO En este captulo se podr observar el procedimiento seguido para la realizacin de la investigacin, se define la poblacin objeto y la muestra representativa de la misma
3.1. LNEA Y TIPO DE INVESTIGACIN La investigacin socio-crtica.
TIPO DE INVESTIGACIN La investigacin es cualitativa-descriptiva (estudi de caso) porque trabaja sobre la realidad de un hecho, observa, describe, analiza, e interpreta la informacin obtenida.
3.2. MTODO Y TIPO DE MUESTREO Encuesta Aplicacin de prueba semifinal
44 Diagnstico Implementacin de talleres (pensamientos matemticos) Prueba final con implementacin de hoja de respuesta.
3.3. POBLACIN Y MUESTRA Se tom como poblacin a los 229 estudiantes de grado sexto la Normal Superior de Pasca, la muestra est constituida por 38 estudiantes del grado 6.2 de bachillerato de ambos sexos, entre las edades de 12 a 14 aos.
3.4. TCNICAS DE RECOLECCIN DE INFORMACIN
Para la recoleccin de informacin necesaria para la investigacin sobre la resolucin de problemas, se hizo nfasis en las siguientes tcnicas de recoleccin.
LA ENCUESTA
Se aplic una encuesta a los estudiantes del grado 6.2 de la Normal Superior con el fin de buscar las posibles falencias que tienen los nios para que no pueda resolver problemas. La encuesta permite identificar los puntos claves que tiene el nio para desarrollar una operacin y qu procesos utiliza para su solucin, lo que permite ofrecer herramientas para apoyar la investigacin y a la vez unas recomendaciones y as aportar una posible solucin. (ver Anexo )
45 3.5. INSTRUMENTOS La informacin fue recolectada por medio de: Encuesta (ver anexo), se aplic al grupo que constituye la muestra para el estudio como prueba diagnstica. Hoja de respuesta Gua Taller Evaluacin del taller
46 3.6. SISTEMAS DE ANLISIS DE RESULTADOS DIAGNSTICO EXPERIENCIA DIAGNOSTICA DE LA PRIMERA PRUEBA En el transcurso de la prctica pedaggica los investigadores se propusieron realizar un sondeo con el cual se pudiera establecer algunos factores que inciden en la dificultad para resolver los problemas matemticos con las 3 lneas de pensamiento (pensamiento metrico- geometrico, pensamiento numrico-variacional, pensamiento aleatorio lgico). As se empez a trabajar como grupo investigador creando un formato en el cual se especificaban los respectivos pensamientos matemticos. Despus de este primer paso se prosigui a buscar problemas matemticos en los que se diferenciara las 3 lneas de pensamiento matemtico en busca de que los estudiantes solucionaran y abordaran de manera correcta la interpretacin, comprensin y anlisis de los mismos. Para llegar a un diagnstico ms acertado, se tom la propuesta de ir resolviendo continuamente problemas y utilizando un lenguaje apropiado al entorno en el cual se puede entender lo que suceda en el grupo al analizar los resultados. Se destaca la importancia que tuvo el material usado en el contexto que se encuentra el estudiante con apoyo de algunos libros de varias editoriales tales como Matemticas Santillana grado 6 , Interactiva de grado 6, Dimensin Matemtica de Normal grado 6. Con ayuda de estos se tuvo la oportunidad para contextualizar algunos problemas matemticos para dar una construccin ms acertada de la prueba. Al aplicar la prueba diagnstica, durante el desarrollo de la misma y en los momentos en los cuales los estudiantes comenzaron a analizar y dar posibles respuestas, se logr tener un referente con el cual se inicia una
47 descripcin sobre lo que sucede con los estudiantes, no y tienen una buna concentracin en lo que estn haciendo y se distraen muy fcilmente en las actividades la prueba.
PRIMERAS REFLEXIONES En el desarrollo de la aplicacin y en el transcurso de la prueba, se pudo detectar los siguientes aspectos que influyen en la resolucin de problemas matemticos:
1. Tomando como punto de partida el tiempo, se observ que el estudiante necesita ms trabajo de acompaamiento para el desarrollo de las habilidades intelectuales, como la claridad de ideas en el desarrollo del pensamiento numrico y el pensamiento lgico. 2. Se pudo evidenciar que muchos estudiantes no lograban interpretar el contenido, su capacidad lectora y comprensiva era muy baja, adems no lograban establecer una estrategia adecuada para llegar a la solucin del problema. 3. Se pudo observar como la gran mayora de los estudiantes presentan falta de atencin y motivacin al realizar y comenzar a resolver los ejercicios propuestos. 4. La mayora de los estudiantes se distraen con facilidad y no le dan la importancia suficiente a lo que estn haciendo o desarrollando, y optan por escribir respuestas incorrectas al resolver los problemas matemticos. La importancia de los sistemas de representacin en la solucin de problemas, ayudan a la interpretacin de las olimpiadas que realizan cada uno de los estudiantes y as mismo fundamentar el conocimiento para cada uno de estos.
48 EXPERIENCIA DIAGNSTICA APLICANDO LOS MTODOS PROPUESTOS POR GEORGE POLYA Al aplicar pruebas, explicndole a los estudiantes como se debe dar solucin a un problema mediante una planeacin como nos la plantea Polya, en los siguientes cuatro pasos (entender el problema, configurar un plan, ejecutar el plan y mirar hacia atrs), notamos que los estudiantes se apropian de unos conocimientos preexistentes para asimilar el problema y dar una solucin coherente, indicando as que este es un proceso que la mayora de los estudiantes asimila, aunque no en su totalidad, esta propuesta se debe seguir manejando permanentemente y as los estudiantes memorizarn una metodologa ms fcil la cual le arrojar exitosos resultados. Durante las tres sesiones de clase se evidencio que los estudiantes al momento de explicarle los procesos de Polya y los pensamientos matemticos mostraron cierto mejoramiento en la solucin de problemas, sin embargo, no todos los alumnos asimilaron de la misma manera los procesos y pensamientos matemticos ya antes mencionados. Y as culmin nuestro proceso de implementacin de los cuatro pasos de Polya y los pensamientos matemticos para la solucin de problemas. En las tres sesiones realizadas no se logra que el estudiante adquiera los conocimientos bsicos para dar solucin a los problemas presentados en la prueba.
49 Estudiantes curso 6.2 primera sesin realizada el 09 de octubre 2013.
50
51 REFLEXIONES FINALES Finalizando el proyecto se deduce, que gracias a este equipo investigador se logr un mejoramiento en el desarrollo y anlisis de problemas matemticos. a) Fue muy grato trabajar con los estudiantes del curso 6.2 de la Normal de Pasca, ya que con ellos se realiz un trabajo en el cual se aplicaron los Sistemas de Representacin ms usados a la hora de resolver problemas matemticos y esto permiti que los estudiantes se integraran y se interesaran a la hora de resolver los problemas expuestos. b) Para este trabajo se tuvieron en cuenta diferentes estrategias ,un lenguaje sencillo , claro y oportuno para los estudiantes a la hora de comprender un problema y el manejo de diferentes herramientas que el entorno brinda para aplicar y exponer la propuesta de los cuatro pasos de Polya para la Resolucin de Problemas Matemticos .y estrategias para c) Se pudo evidenciar que a los estudiantes les gusta, que se les ofrezcan nuevas herramientas y procesos que les faciliten la resolucin de problemas matemticos de una forma ms sencilla y prctica.
52 ANEXOS INSTITUCIN EDUCATIVA NORMAL SUPERIOR NUESTRA SEORA DE LA ENCARNACIN
PROBLEMAS Y PENSAMIENTOS MATEMTICOS SEGN POLYA
53
APLICACIN DE LA PRIMERA SESION.
54 Explicacin del pensamiento Mtrico- Geomtrico
Explicacin del pensamiento Numrico -Variacional
55 APLICACIN DE PRUEBA DE LA SEGUNDA SESION.
56
57
Explicacin pensamiento Aleatorio- Lgico
58 5. RESULTADOS Y ANLISIS ANLISIS ESTADSTICO DE LA PRUEBA FINAL APLICADA A GRADO SEXTO VISITANDO EL ZOOLGICO
Responda la pregunta 1, 2 y 3 con la siguiente informacin: En el parqueadero del zoolgico se encuentra el siguiente aviso: Fines de semana y festivos Hora de hora de fraccin minuto Particulares $ 2500 $700 $55 Motos y bicicletas $ 1000 $300 $20 Lunes a viernes Hora de hora de fraccin minuto Particulares $ 2000 $600 $50 Motos y bicicletas $ 1000 $300 $20
El pago por horas es despus de una hora de servicio. 1. El sbado la familia de Carlos us el parqueadero. Cunto pagaron por el servicio si ingresaron dos carros particulares, tres motos y una bicicleta; si se demoraron dos horas y media?
59 a.$10.500 b.$23.200 c.$ 25.500 d.$ 39.900
RESULTADOS:
En la tabla siguiente aparecen clasificados los estudiantes segn la opcin de respuesta seleccionada en la pregunta 1.
Figura 1: Sistema de Representacin pregunta 1
SI % NO % SISTEMA DE REPRESENTACION 16 84
60 ANLISIS:
Segn el anlisis realizado a los 38 estudiantes del grado 6.2 de la Normal de Pasca en las pruebas finales de las Olimpiadas Matemticas se evidenci que el 16% (ver Figura 1) de los estudiantes utiliz el Sistema de Representacin Grafico para la solucin de la pregunta 1.
El 84% (ver Figura 1) de los estudiantes del curso 6.2 de la Normal de Pasca no utilizaron ningn Sistema de Representacin Grafico, pero si utilizaron el Sistema de Representacin Ensayo-Error (Sistema Numrico) para resolver la pregunta 1.
61 2. El mircoles Daniel cancel $ 2.600Cunto tiempo se demor su carro en el parqueadero?
a. 60 minutos b.75 minutos c.80. minutos d.90 minutos
Figura 2: Sistema de Representacin pregunta 2
ANLISIS:
Se pudo evidenciar que el 47% (ver Figura 2) de los estudiantes del curso 6.2 de la Normal de Pasca utilizaron el Sistema de Representacin Ensayo-Error (Sistema Numrico) para dar respuesta a la pregunta 2.
SI % NO % SISTEMA DE REPRESENTACION 47 53
62 El 53 % (ver Figura 2) de los estudiantes de la Normal de Pasca no utilizaron ningn Sistema de Representacin para dar solucin a la pregunta 2.
63 3. Los domingos hay una rebaja del 25 % del servicio de ms de seis horas para los automviles y bicicletas. El descuento que obtienen una familia que ingresa con dos carros una moto y una bicicleta y se demoran seis horas y media es : a. $ 12.365 b.$ 12.000 c.$ 11.500 d.$ 11.375
Figura 3: Sistema de Representacin pregunta 3 ANLISIS:
De los 38 estudiantes del grado 6.2 de la Normal de Pasca que realizaron la prueba solo el 3% (ver Figura 3) utilizaron el Sistema de Representacin Ensayo- Error (Sistema Numrico) para dar solucin a la pregunta 3.
El 97% (ver Figura 3) de los estudiantes del curso 6.2 de la Normal de Pasca no utilizaron ningn Sistema de Representacin para la solucin de la pregunta 3. SI % NO % SISTEMA DE REPRESENTACION 3 97
64
65 Responda la pregunta 4 y 5 con la siguiente informacin:
El grfico muestra los datos del nmero de carros particulares que entraron al parqueadero del zoolgico en la semana :
4. El promedio diario de carros que ingresaron al parqueadero en la semana es :
a. 35 b. 31 c.148 d.245
SI % NO % SISTEMA DE REPRESENTACION 3 97
66
Figura 4: Sistema de Representacin pregunta 4
ANLISIS:
De los 38 estudiantes del grado 6.2 de la Normal de Pasca que realizaron la prueba solo el 3% (ver Figura 4) utilizaron el Sistema de Representacin Ensayo- Error (Sistema Numrico) para dar solucin a la pregunta 4.
Lo que se pudo evidenciar en los resultados de la prueba es que el 97% (ver Figura 4) de los estudiantes del curso 6.2 de la Normal de Pasca no saben sacar el promedio de la suma de los datos dados en el diagrama de barras que se encuentra en la pregunta 4, y por tal razn no pueden obtener la respuesta correcta.
67
68 5. El martes todos los autos demoraron 6 horas en el parqueadero y el jueves 8 horas. La diferencia entre el recaudo por concepto del servicio de parqueadero del martes y jueves es :
a.$70.000 b.$ 80.000 c.$ 90.000 d.$ 100.000
Figura 5: Sistema de Representacin pregunta 5 ANLISIS: Tan solo el 8% (ver Figura 5) de los estudiantes del grado 6.2 de la Normal de Pasca intentaron utilizar el Sistema de Representacin Ensayo-Error (Sistema Numrico) para dar respuesta a la pregunta 5. SI % NO % SISTEMA DE REPRESENTACION 8 92
69 El 92% (ver Figura 5) de los estudiantes del curso 6.2 de la Normal de Pasca no utilizaron ningn Sistema de Representacin para llegar a la solucin de la pregunta 5.
70 Responda la pregunta 6 y7 con la siguiente informacin:
El parqueadero tiene un rea de 1.000m 2 repartidos en 5 zonas:
Las 3/5 partes del rea total para los automviles.
Para las motocicletas 200m 2 .
Para las bicicletas la mitad del rea que queda, y el rea restante en partes iguales entre la taquilla y la entrada.
6. La diferencia entre el rea de la zona de los automviles y la de las bicicletas en metros cuadrados es :
a. 800 b. 600 c.500 d.400
Figura 6: Sistema de Representacin pregunta 6 SI % NO % SISTEMA DE REPRESENTACION 16 84
71 ANLISIS: De los 38 estudiantes del grado 6.2 de la Normal de Pasca que realizaron la prueba solo el 16% (ver Figura 6) utilizaron el Sistema de Representacin grfico para dar solucin a la pregunta 6.
Lo que se pudo evidenciar en los resultados de la prueba es que el 84% (ver Figura 6) de los estudiantes del curso 6.2 de la Normal de Pasca, no utilizaron y tampoco interpretaron el desarrollo del problema por medio de la representacin grfica.
72 7. Si el parqueadero es rectangular .las posibles medidas de largo y ancho en metros respectivamente son :
a. 12m y 40m b. 12m y 50m c. 12,5 m y 80 m d. 25,5m y 40m
Figura 7: Sistema de Representacin pregunta 7 ANLISIS: De acuerdo al desarrollo de la pregunta, de los 38 estudiantes de grado 6.2 de la Normal de Pasca, el 34% (ver figura 7) utilizaron el Sistema de Representacin Grfico para dar la respectiva solucin del problema en la pregunta 7. El 66% de los estudiantes de curso 6.2 de la Normal de Pasca no utilizaron el Sistema de Representacin Grfico para dar solucin al respectivo problema de la pregunta 7. SI % NO % SISTEMA DE REPRESENTACION 34 66
73
74 8. Al organizar las bicicletas en el parqueadero en filas de 50, de 25 o de 75, siempre falta una. el nmero total de bicicletas es :
a. 74 b. 99 c.149 d.150
Figura 8: Sistema de Representacin pregunta 8 ANALISIS: De los 38 estudiantes del grado 6.2 de la Normal de Pasca que realizaron la prueba solo el 18% (ver Figura 8) utilizaron el Sistema de Representacin Ensayo- Error (Sistema Numrico) para dar solucin a la pregunta 8.
SI % NO % SISTEMA DE REPRESENTACION 18 82
75 Lo que se pudo evidenciar en los resultados de la prueba es que el 82% (ver Figura 8) de los estudiantes del curso 6.2 de la Normal de Pasca no saben organizar cada uno de los datos para dar la respectiva solucin del problema.
76 Responda la pregunta 9 y 10 con la siguiente informacin: En la entrada del zoolgico hay una fuente circular dimetro 8 metros, y el chorro de agua tiene un alcance de 3 m. (rea del circulo = r 2 ; =3.14). 9. El rea en el cual se puede centrar las personas sin mojarse est entre: a.12 m 2 y 13 m 2 b. 21 m 2 y 22 m 2 c.28 m 2 y 29 m 2 d.50 m 2 y 51 m 2
Figura 9: Sistema de Representacin pregunta 9
ANALISIS: Se pudo evidenciar que el 18% (ver Figura 9) de los estudiantes del grado 6.2 de la Normal de Pasca utilizaron los Sistemas de Representacin Ensayo-Error (Sistema Numrico) y Grfico para dar respuesta a la pregunta 9. SI % NO % SISTEMA DE REPRESENTACION 18 82
77
El 82 % (ver Figura 9) de los estudiantes del curso 6.2 de la Normal de Pasca no utilizaron ningn Sistemas de Representacin para dar solucin a la pregunta 9.
78 10. El rea del estanque de la fuente esta entre: a.12 m 2 y 13 m 2 b. 21 m 2 y 22 m 2 c. 28 m 2 y 29 m 2 d.50 m 2 y 51 m 2
Figura 9: Sistema de Representacin pregunta 10 ANLISIS: De acuerdo al desarrollo de la pregunta, de los 38 estudiantes de grado 6.2 de la Normal de Pasca, el 11% (ver figura 10) utilizaron el Sistema de Representacin Ensayo-Error (Sistema Numrico) para dar la respectiva solucin del problema. El 89% de los estudiantes de curso 6.2 de la Normal de Pasca no utilizaron el Sistema de Representacin para dar solucin al respectivo problema.
SI % NO % SISTEMA DE REPRESENTACION 11 89
79
80 RECOMENDACIONES
Desarrollar con ms frecuencias pruebas para encontrar aquellos nios aventajados, lderes que tienen habilidades y que poseen un aprendizaje ms rpido a la hora de resolver problemas matemticos, para que ayuden en el proceso del desarrollo del pensamiento lgico matemtico de algunos sus compaeros a los que se les dificulta entender, analizar y desarrollar un problema matemtico. El docentes debe plantear problemas relacionados con el entorno del estudiante y con un lenguaje sencillo permitiendo una mayor atencin, concentracin y motivacin permanente para abordar la solucin de problemas matemticos utilizando los diferentes Sistemas de Representacin . A la hora de resolver problemas matemticos es aconsejable ir anotando las razones, las justificaciones y la descripcin de los pasos o procedimientos que se han seguido para resolver los problemas matemticos. Otro factor importante es la verificacin de los resultados en la cual incrementa el inters del estudiante por saber si llev a cabo un correcto proceso para la debida solucin del problema matemtico.
81 CONCLUSIONES
A travs del proceso se pudo identificar que los alumnos no poseen los criterios suficientes para enfrentar la solucin de problemas, ni las herramientas adecuadas para un buen aprendizaje.
Se debe tener un lenguaje adecuado con los alumnos, de este depende que l aprenda destrezas para interpretar, argumentar, sustentar y comprender el desarrollo del problema.
El estmulo y las palabras motivadoras, desarrollan excelentes habilidades para la solucin de problemas.
El desarrollo de la investigacin permiti profundizar y conocer las teoras de autores que hablan sobre la resolucin de problemas matemticos.
Este es el momento donde culmina nuestra investigacin porque se vieron los resultados del trabajo con los alumnos del grado 6.2 de la Normal de Pasca, donde los talleres implementados fueron de gran ayuda para los alumnos a la hora de desarrollar su prueba final en las Olimpiadas de Matemticas.
Por medio de los Sistemas de Representacin a los alumnos se les facilita el desarrollo y las operaciones de los problemas planteados en cualquier prueba, esto quiere decir que hay que seguir implementando en ellos, ejercicios que lleven siempre una
82 representacin grfica o estadstica donde se asimile mejor el desarrollo y la comprensin de los problemas planteados.
83 BIBLIOGRAFIA
ESCUELA NORMAL DEPARTAMENTAL MIXTA NUESTRA SEORA DE LA ENCARNACIN PASCA CUNDINAMARCA, 25 AOS, 1959- 1984 PENSAMIENTO GEOMTRICO Y MTRICO EN LAS PRUEBAS NACIONALES, UNIVERSIDAD DE COLOMBIA. DIDCTICA DE LA MATEMTICA, UNIVERSIDAD DE GRANADA. MTODO Y ESTRATEGIAS DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS MATEMTICOS, UNIVERSIDAD IBEROAMERICANA. RESOLUCIN DE PROBLEMAS MATEMTICOS, JOSE HEVER NIETO SAID. HTTP://FARIASM42- DOCUMENTOSEDUCATIVOS.BLOGSPOT.COM/2010/01/TRABAJO- DE-YACANY-CORTES-ESTRADA.HTML http://fariasm42-documentoseducativos.blogspot.com/2010/01/trabajo- de-yacany-cortes-estrada.html http://www.monografias.com/trabajos33/matematicas-ciencias-afines/matematicas- ciencias-afines.shtml http://www.winmates.net/includes/polya3.php http://repositorio.uniquindio.edu.co/bitstream/123456789/234/1/RESOLUCI%C3%93 N%20DE%20PROBLEMAS%20DE%20OLIMPIADAS%20MATEM%C3%81TICAS%20UTILIZ ANDO%20EL%20M%C3%89TODO%20DE%20LA%20U.pdf
84
ANEXOS
85 ANEXO A ENCUESTA APLICADA A LOS ALUMNOS DE LA NORMAL SUPERIOR DE PASCA GRADO SEXTO (6.2) DE BACHILLERATO. NORMAL SUPERIOR DE PASCA NUESTRA SEORA DE LA ENCARNACION ENCUESTA DIRIGIDA A LOS ESTUDIANTES
OBJETIVO: Conocer la posicin de los estudiantes frente a la resolucin de problemas con las operaciones bsicas.
Marcar con una x la respuesta que crea correcta:
1. Al resolver un problemas matemtico lo primero que hace es: a. Leer cuidadosamente el ejercicio para entenderlo. b. Realizar una operacin para saber el resultado. c. No lee, pero si te importa el resultado as salga de una forma diferente.
2. Qu entiendes por solucionar un problema matemtico? a. Escribir una respuesta al problema b. Buscar la manera para poder comprender y desarrollar con varios pasos. c. Utilizar una expresin matemtica.
3. te gusta resolver problemas matemticos? SI______ NO______ Porque? ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ ______________________ a. Me aburre y no me concentro.
86 b. No me gustan los nmeros y las operaciones c. No leo los ejercicios y no comprendo lo que me preguntan.
4. Qu usa para solucionar un problema? a. La mente y la comprensin de lo que me preguntan b. Conocimientos acerca de ejercicios y miro si es suma, resta, multiplicacin o divisin. c. Las operaciones despus de haber ledo con anterioridad para buscar varias respuestas del mismo.
5. Qu es lo que ms le gusta de resolver un problema? a. El misterio y la curiosidad de resolverlo. b. La utilizacin de nmeros en la bsqueda de respuestas. c. El manejo y la aplicacin de algn proceso de solucin.
87 RESPUESTAS DE ENCUESTA DIRIGIDA A LOS ESTUDIANTES DEL CURSO 6.2 DE LA NORMAL DE PASCA
FIGURA 1: AL RESOLVER UN PROBLEMA MATEMTICO LO PRIMERO QUE HACE ES?
El 100% de los alumnos coincidieron que a la hora de resolver un problema lo primero que hacen es leer cuidadosamente el ejercicio para entenderlo
88 FIGURA 2. QU ENTIENDES POR SOLUCIONAR UN PROBLEMA MATEMTICO?
El 3% de los estudiantes del curdo 6.2 de la Normal de Pasca encuestados eligen la respuesta a, donde escribir una respuesta al problema es lo que da solucin a la pregunta Que entiende por solucionar un problema matemtico?
De los 33 estudiantes del curso 6.2 de la Normal de Pasca encuestados el 91% escoge la respuesta b porque, dice que busca la manera para poder comprender y desarrollar con varios pasos el problema a la pregunta Que entiende por solucionar un problema matemtico?
El 6% de los estudiantes del curso 6.2 de la Normal de Pasca encuestados eligen la respuesta c, porque dice utilizar una expresin matemtica a la pregunta Que entiende por solucionar un problema matemtico?
89 FIGURA 3. TE GUSTA RESOLVER PROBLEMAS MATEMTICOS?
EL 94% de los alumnos encuestados del curso 6,2 de la Normal de Pasca eligieron la opcin SI a la pregunta te gusta resolver problemas matemticos?, porque refuerza conocimientos y procedimientos a la hora de resolver cualquier problema matemtico.
De los 33 alumnos encuestados del curso 6,2 de la Normal de Pasca el 6% respondieron NO a la pregunta te gusta resolver problemas matemticos?, porque ya que para ellos los problemas son aburridos y no logran concentrarse a la hora de desarrollar el problema matemtico.
90 FIGURA 4. QU SISTEMAS DE REPRESENTACIN UTILIZA PARA SOLUCIONAR UN PROBLEMA?
El 36% de los estudiantes encuestados del curso 6,2 de la Normal de Pasca eligen la opcin a donde la mente y la comprensin de lo que me preguntas es para ellos la respuesta a la pregunta Qu usa para solucionar un problema?
De los 33 estudiantes encuestados del curso 6,2 de la Normal de Pasca el 64% marca la respuesta b donde para ellos lo primero es recordar los conocimientos acerca de ejercicios y mirar si es suma, resta, multiplicacin o divisin para resolver la pregunta Qu usa para solucionar un problema?
91 FIGURA 5. QU ES LO QUE MS LE GUSTA DE RESOLVER UN PROBLEMA?
El 30% de los estudiantes encuestados del curso 6,2 de la Normal de Pasca eligieron la opcin a el cual el misterio y la curiosidad de resolver el problema es lo que responde a la pregunta Qu es lo que ms le gusta de resolver un problema?
De los 33 estudiantes encuestados del curso 6,2 de la Normal de Pasca el 30% seleccionaron la opcin b ya que la utilizacin de nmeros en la bsqueda de respuestas es lo que ellos necesitan para dar respuesta a la pregunta Qu es lo que ms le gusta de resolver un problema?
El 40% de los estudiantes encuestados del curso 6,2 de la Normal de Pasca eligieron la opcin c ya que el manejo y la aplicacin de algn proceso de solucin es lo que para ellos responde a la pregunta Qu es lo que ms le gusta de resolver un problema?
92 ANEXO B TALLER N 1. CUESTIONARIO GRADO SEXTO HOJA DE PROCESOS DE RESPUESTAS
PREGUNTA N 1 Si quieres resolver utilizando operaciones utiliza este espacio. Si te gusta usar tablas adems de operaciones usa este espacio.
Da adulto valor
Da nio valor
Si utilizas un mtodo diferente escrbelo aqu. Solucin
Solucin
solucin
PREGUNTA N4 Si quieres resolver utilizando operaciones utiliza este espacio. Si te gusta usar tablas adems de operaciones usa este espacio.
Si utilizas un mtodo diferente escrbelo aqu.
93
da Cantidad L M M J V S D Total solucin Solucin
solucin PREGUNTA N6 Si quieres resolver utilizando operaciones utiliza este espacio. Si te gusta usar tablas adems de operaciones usa este espacio. Mapa del zoolgico rea total _____________m 2
Si utilizas un mtodo diferente escrbelo aqu. solucin Solucin
Solucin
94 PREGUNTA N 8 Si quieres resolver utilizando operaciones utiliza este espacio. Si te gusta usar tablas adems de operaciones usa este espacio. Grupos de 1 2 3 4 5 7 9 11 13 15 16 3 Animales 3 6 9 12 15 27 45 48 5 Animales 5 10 15 20 35 51 80 9 Animales 9 18 9 36 45 11 45
Si utilizas un mtodo diferente escrbelo aqu. solucin Solucin
solucin
ANEXO C
TALLER N 2 PENSAMIENTO METRICO GEOMETRICO, PENSAMIENTO NUMERICO, PENSAMIENTO ALEATORIO PLAN DE CLASE
ASIGNATURA CONTENIDOS TEMTICOS ACTIVIDAES Y ESTRATEGIAS RECURSOS OBSERVACIONES Matemticas Pensamiento Mtrico Geomtrico Se les har un breve repaso de conceptos de los pensamientos mtricos geomtricos. Tablero, Marcadores, Regla, Colores, Regla
Pensamiento mtrico: Permite aprender y aplicar las operaciones, las ideas geomtricas, los conceptos de estadstica y las nociones de funcin. Este pensamiento se desarrolla desde preescolar y tiene incidencia incluso hasta el grado undcimo, adems que se relaciona con el arte, las ciencias sociales, la educacin fsica.
Pensamiento geomtrico: La geometra estudia los cuerpos, sus propiedades, las relaciones existentes entre ellos, las propiedades y las caractersticas del espacio que permanecen invariantes a travs de posibles transformaciones de las figura; estudia tambin el espacio, los objetos que en l se encuentran y sus movimientos.
EJERCICIO N 1: Primero se les contara a los nios en qu consiste el problema a desarrollar : Don Pedro compro un terreno de forma rectangular para hacerse una casa cuya rea es de 360 metros cuadrados . Solo recuerda que el fondo del terreno es 24 metros. Cunto, medir el frente? Se evaluara el desarrollo del ejercicio EJERCICIO N 2: Carolina ha dibujado una regin triangular equiltera, la medida de cada lado es de 6 cm. Y la altura mede 5,2 cm. El rea de la regin construida por carolina es? Se evaluara el desarrollo del ejercicio EJERCICIO N 3: El ejercicio dice: Necesito cerrar un sitio de forma cuadrangular cuya rea mide 324 metros cuadrados. Cuantos metros de alambre debo comprar para rodear el sitio con tres vueltas Se evaluara la representacin grfica que el nio le d al
ejercicio Matemticas Pensamiento Numrico PENSAMIENTO NUMRICO: Se refiere a la comprensin en general que tiene una persona sobre los nmeros y las operaciones junto con la habilidad y la inclinacin a usar esta comprensin en formas flexibles para hacer juicios matemticos y para desarrollar estrategias tiles al manejar nmeros y operaciones. Tablero, Marcadores, Regla, Colores, Regla
Ejercicio N 1: Se le har una tabla que contendrn los nombres de los participantes y a cada uno se le colocara su nmero correspondientes y con ellos se buscara quien tiene el nmero 1, esto se har con el fin de buscar los mltiplos de cada nmero. Se evaluara el desarrollo del ejercicio EJERCICIO N 2: En una tabla se colocaran los nmeros mltiplos de 5 que son mayores que 6 y menores que 135. Para poder responder a la pregunta. Cuntos de esos nmeros son impares? Se evaluara el desarrollo del ejercicio P = P + P = nmero par; P = I + I = nmero par;
P = P + I = nmero impar;
De esta manera sumaremos filas y columnas y as lograremos saber cuntos valores se sustituyen para encontrar en todas las filas y columnas resultados pares. Ejercicio N 3: En una tabla se colocaran los nmeros mltiplos de 5 que son mayores que 6 y menores que 135. Para poder responder a la pregunta. Cuntos de esos nmeros son impares? Se evaluara el desarrollo del ejercicio al nio y se corregirn errores e inquietudes. Por medio de la tabla se contaran cuantos son pares y cuntos son impares, adicional se les puede explicar de manera fcil como contar sin necesidad de hacer toda la tabla conociendo que los impares son: todos los que terminan en 5 y los pares son: todos los que terminan en 0.
Matemticas Pensamiento Aleatorio Al iniciar la sesin se tendr en cuenta los aspectos ms relevantes de los estudiantes en los cuales utilizan mtodos co m un es en la re so lu cin del problema y as mismo se dar a conocer el significado y funcin del pensamiento aleatorio, partiendo de un problema central eje: ver figura 1
Tablero, Marcadores, Regla, Colores, Regla
Seguidamente se dara a conocer como atravez del pensamiento aleatorio se da desarrollo a la solucion del problema teniendo diferentes formas para apreciar el problema. Se socializara los puntos de vista acerca de la resolucin del problema y se continuara con otro ejercicio para afianzar el conocimiento eje: matemticas ver figura 2
GRADO: 6.2 FECHA: 01 de septiembre de 2013 REFLEXION: _________________________________________________________________________________________________
102 ANEXO D PRUEBA- MEDIR CONOCIMIENTOS CUESTIONARIO GRADO SEXTO Responda la pregunta 1 y 2 con la siguiente informacin. En la tabla aparece el valor de las boletas de entrada por personas al zoolgico. DIAS DE LA SEMANA VALOR DE LA ENTRADA Nios Adultos De lunes a viernes $ 5.000 $ 15.000 Sbado y Domingo $ 14.000 $ 20.000
1. Si una familia ingreso al zoolgico el domingo y pagaron por todos $ 142.000. Cuntos adultos y cuantos nios entraron?. a. 1 adulto y 6 nios b. 3 adultos y 5 nios c. 5 adultos y 3 nios. d. 4 adultos y 3 nios
2. Los das lunes hay un descuento del 25% para grupos de ms de 15 personas. El descuento que obtiene una familia de 20 personas; 6 nios y el resto adultos es: a. $ 18.000 b. $60.000 c. $ 24.000 d. $ 192.000
3. Julio recorto este rectngulo en dos partes por las lneas punteadas y con ellas armo un cuadrado. Cunto mide el borde del cuadrado?
103
a. 8 b. 14 c. 16 d. 24
4. Del cuadrado anterior hallar rea y permetro. 5. Esta es una forma de cambiar dos mil pesos usando monedas de quinientos pesos.
Dibuja dos formas de cambiar cinco mil pesos usando monedas de esta misma denominacin 6. Invierte la pirmide formada por botones moviendo el menor nmero posible de ellos. Hacer el esquema con los pasos.
Guía para superar los pensamientos atemorizantes, obsesivos o inquietantes: Libérate de los pensamientos negativos con la terapia cognitivo conductual (CBT)
Terapia cognitivo-conductual (TCC) y terapia dialéctico-conductual (TDC): Cómo la TCC, la TDC y la ACT pueden ayudarle a superar la ansiedad, la depresión, y los TOCS
Disciplina con amor para adolescentes (Discipline With Love for Adolescents): Guía para llevarte bien con tu adolescente (A Guide for Getting Along Well With Your Adolescent)