Teclado.- Un teclado es un perifrico que consiste en un sistema de
teclas, comolas de una mquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador odispositivo digital.Cuando se presiona un carcter, se enva una entrada cifrada al ordenador, queentonces muestra el carcter en la pantalla. El trmino teclado numrico se refiere alconjunto de teclas con nmeros que hay en el lado derecho de algunos teclados (no alos nmeros en la fila superior, sobre las letras). Los teclados numricos tambin serefieren a los nmeros (y a las letras correspondientes) en los telfonos mviles.Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente de la siguientemanera: Teclas alfanumricas: letras y nmeros. Teclas de puntuacin: coma, punto, punto y coma, entre otras. Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, teclade maysculas, entre otras. Mouse.- El mouse (del ingls, pronunciado [mas]) o ratn es un perifrico deentrada de la computadora de uso electronico, generalmente fabricado en plstico,utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las manos del usuarioy detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en laque se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en elmonitor. Su uso es fcil, y se utiliza para movernos con rapidez a travs de loselementos que se muestran en pantalla y elegir la informacin que nos interesa conmayor facilidad. Diadema con micrfono.- Las diademas sirven tambin para conferencias devoz sobre ip, para grabar mensajes digitales, dar instrucciones verbales a la maquina,etc...Hay 2 tipos de diademas:Las que tienen un contacto mini estreo, que son baratas y generalmente corrientes,necesita una tarjeta de sonido para funcionar (generalmente incluida en lacomputadora).Las que tienen un contacto USB, generalmente de mayor calidad que las de contactomini estreo, y muy superiores en su funcionamiento. Webcam.- Una cmara web o webcam es una pequea cmara digital conectada auna computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Interneten directo, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las webcams necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin embargo,existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto de acceso a la redinformtica, bien sea ethernet o inalmbrico. Para diferenciarlas de la webcam ocmaras de web se las denomina netcam o cmaras de red.Tambin son muy utilizadas en mensajera instantnea y chat como el MSNMessenger, Yahoo! Messenger, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece unicono indicando que la otra persona tiene webcam. Por lo general puede transmitir imgenes en vivo, pero tambin puede capturar imgenes o pequeos vdeos(dependiendo del programa de la webcam) que pueden ser grabados y transmitidospor internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de lpodemos transmitir imgenes hacia la computadora. Escner.- Un escner de computadora (escner proviene del idioma ingls: scanner)es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenesimpresas a formato digital.Los escneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automtico oun adaptador para diapositivas y transparencias.Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un rea especficade la imagen o tambin digitalizar texto mediante tcnicas de OCR. Estas funcioneslas puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales. Joystick.- Un joystick o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tresejes que se usa desde una computadora o videoconsola al transbordador espacial olos aviones de caza, pasando por gras.Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptoresencendido/apagado en cruceta situada en la base ms sus combinaciones y losbotones de accin) y joysticks analgicos (que usan potencimetros para leer continuamente el estado de cada eje, y adems de botones de accin puedenincorporar controles deslizantes), siendo estos ltimos ms precisos. Perifricos de salida Monitor.- Segn el tipo de computadora, existen dos tipos de pantallas, las de cristallquido (LCD) que son las pantallas planas de las porttiles (Notebook), y las pantallasde las computadoras comunes de escritorio, que se basan en el concepto del Tubo deRayos Catdicos. A estas ltimas nos referiremos en esta pagina.En el Tubo de Rayos Catdicos, un haz de electrones - que puede ser precisamentecontrolado en posicin e intensidad- estimula peridicamente una pantalla recubiertainternamente con fsforo, de tal forma que se "iluminan" los puntos que conformarnlos caracteres (letras, nmeros y signos) sobre dicha pantalla. En los monitores color,la pantalla esta revestida internamente con una capa de trifsforo rojo, verde y azul,que es estimulada por tres caones de electrones (uno para cada color). Lasimgenes que se "pintan" en la pantalla, deben ser renovadas para que se mantengan estables (sin "parpadeos"), para lo cual los haces de electrones debern pasar sobrela capa fosforescente con una frecuencia mayor a 65 Hertz (65 veces por segundo).Esto se llama "frecuencia de refresco" y depende de la tarjeta grfica que tengamosinstalada en nuestra computadora. Impresoras.- Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formatoelectrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias,utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas comoperifricos, y estn permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otrasimpresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (tpicamentewireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papelalgn documento para cualquier usuario de la red. Altavoces.- Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjetade sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comnque existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (unapareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, connada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5altavoces. Proyector.- Un proyector de vdeo o can proyector recibe una seal de vdeo yproyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyeccin usando un sistemade lentes, permitiendo as visualizar imgenes fijas o en movimiento.Todos los proyectores de vdeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen,y los ms modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a travsde los ajustes manuales. Los proyectores de vdeo son mayoritariamente usados ensalas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque tambin sepueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La seal de vdeo de entrada puedeprovenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisin (terrestre o vasatlite), un ordenador personalCintas magnticasDisquete Perifricos de Entrada/Salida Disquetera.- La disquetera es la unidad lectora de disquetes, y ayuda a introducirlopara guardar la informacin.Refirindonos exclusivamente al mundo del PC, en las unidades de disquette slo hanexistido dos formatos fsicos considerados como estndar, el de 5 1/4 y el de 3 1/2. Enformato de 5 1/4, el IBM PC original slo contaba con unidades de 160 Kb., esto eradebido a que dichas unidades slo aprovechaban una cara de los disquettes. Luego,con la incorporacin del PC XT vinieron las unidades de doble cara con una capacidadde 360 Kb.(DD o doble densidad), y ms tarde, con el AT, la unidad de alta densidad(HD) y 1,2 Mb. El formato de 3 1/2 IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la gama 8086 las de 720 Kb. (DD o doble densidad) y para el resto las de 1,44 Mb. (HD o altadensidad) que son las que hoy todava perduran. En este mismo formato, tambinsurgi un nuevo modelo de 2,88 Mb. (EHD o Extra alta densidad), pero no consiguicuajar. Grabador de CD.- Grabador de CD-ROM, aparato que permite grabar un CD-ROMvirgen, generalmente en una sola sesin. Los primeros lectores de CD-ROM que sefabricaron permitan acceder a los datos a una velocidad de 150 Kb/seg. Cada modelonuevo es ms rpido uno de 32x es 32 veces ms rpido que los primeros aparatos.Lo mnimo ahora es 52x. Partes Internas Motherboard.- La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglsmotherboard, mainboard) es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora quesirve como medio de conexin entre el microprocesador, los circuitos electrnicos desoporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y lasranuras especiales (slots) que permiten la conexin de tarjetas adaptadorasadicionales. Estas tarjetas de expansin suelen realizar funciones de control deperifricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.Se disea bsicamente para realizar labores especficas vitales para el funcionamientode la computadora, como por ejemplo las de: Conexin fsica. Administracin, control y distribucin de energa elctrica. Comunicacin de datos. Temporizacin. Sincronismo. Control y monitoreo.Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muybsico denominado <BIOS>. Microprocesador.- Es un circuito microscpico que interpreta y ejecutainstrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en lascomputadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, unnico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos.El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica querealiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina si unaafirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole); por una serie deregistros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de controlque interpreta y ejecuta las instrucciones.Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, laCPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. Elbus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y losdispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora). Memoria RAM.- La memoria de acceso aleatorio, o memoria de acceso directo (eningls: Random Access Memory, cuyo acrnimo es RAM), o ms conocida comomemoria RAM, se compone de uno o ms chips y se utiliza como memoria de trabajopara programas y datos.Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuandose queda sin energa (por ejemplo, al apagar la computadora), por lo cual es unamemoria voltil. Esto es cierto desde el punto de vista terico: Cientficos de laUniversidad de Princeton han descubierto que una destruccin gradual de los datosalmacenados en la memoria RAM que oscila entre unos segundos y varios minutos,siendo inversamente proporcional a la temperatura. Esto puede significar una brechaen la seguridad en tanto que las claves de acceso de cifradores de informacin comoBitLocker quedan almacenadas en la memoria RAM. Disco duro.- El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no voltil, es decir conserva la informacin que le ha sido almacenada de forma correcta aun con laperdida de energa, emplea un sistema de grabacin magntica digital, es donde en lamayora de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de lacomputadora. En este tipo de disco se encuentra dentro de la carcasa una serie deplatos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan loscabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintosestndares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Existen distintostipos de interfaces las mas comunes son: Integrated Drive Electronics (IDE, tambinllamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este ltimoestandarizado en el ao 2004 y FC exclusivo para servidores.
componentes de entrada y salida HARDWARE Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado estes son hardwares tipicos de una computadora. 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansin 6. Fuente de alimentacin 7. Disco ptico 8. Disco duro 9. Teclado 10. Mouse SOFTWARE La palabra software se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios para hacer posible la realizacin de una tarea especfica, en contraposicin a los componentes fsicos del sistema (hardware). Tales componentes lgicos incluyen, entre otros, aplicaciones informticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edicin de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, bsicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interaccin con los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, tambin provee una interfaz ante el usuario.
En la figura se muestra uno o ms software en ejecucin en este caso con ventanas, iconos y menes que componen las interfaces grficas que comunican la computadora con el usuario, y le permiten interactuar.