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Componentes de una computadora

Teclado.- Un teclado es un perifrico que consiste en un sistema de


teclas, comolas de una mquina de escribir, que permite introducir
datos a un ordenador odispositivo digital.Cuando se presiona un
carcter, se enva una entrada cifrada al ordenador, queentonces
muestra el carcter en la pantalla. El trmino teclado numrico se
refiere alconjunto de teclas con nmeros que hay en el lado derecho de
algunos teclados (no alos nmeros en la fila superior, sobre las letras).
Los teclados numricos tambin serefieren a los nmeros (y a las letras
correspondientes) en los telfonos mviles.Las teclas en los teclados de
ordenador se clasifican normalmente de la siguientemanera:
Teclas alfanumricas: letras y nmeros.
Teclas de puntuacin: coma, punto, punto y coma, entre otras.
Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de
flecha, teclade maysculas, entre otras.
Mouse.- El mouse (del ingls, pronunciado [mas]) o ratn es un
perifrico deentrada de la computadora de uso electronico,
generalmente fabricado en plstico,utilizado como entrada o control de
datos. Se utiliza con una de las manos del usuarioy detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en
laque se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o
flecha en elmonitor. Su uso es fcil, y se utiliza para movernos con
rapidez a travs de loselementos que se muestran en pantalla y elegir la
informacin que nos interesa conmayor facilidad.
Diadema con micrfono.- Las diademas sirven tambin para
conferencias devoz sobre ip, para grabar mensajes digitales, dar
instrucciones verbales a la maquina,etc...Hay 2 tipos de diademas:Las
que tienen un contacto mini estreo, que son baratas y generalmente
corrientes,necesita una tarjeta de sonido para funcionar (generalmente
incluida en lacomputadora).Las que tienen un contacto USB,
generalmente de mayor calidad que las de contactomini estreo, y muy
superiores en su funcionamiento.
Webcam.- Una cmara web o webcam es una pequea cmara digital
conectada auna computadora, la cual puede capturar imgenes y
transmitirlas a travs de Interneten directo, ya sea a una pgina web o a
otra u otras computadoras de forma privada.
Las webcams necesitan una computadora para transmitir las imgenes.
Sin embargo,existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un
punto de acceso a la redinformtica, bien sea ethernet o inalmbrico.
Para diferenciarlas de la webcam ocmaras de web se las denomina
netcam o cmaras de red.Tambin son muy utilizadas en mensajera
instantnea y chat como el MSNMessenger, Yahoo! Messenger, Skype
etc. En el caso del MSN Messenger aparece unicono indicando que la
otra persona tiene webcam. Por lo general puede transmitir imgenes en
vivo, pero tambin puede capturar imgenes o pequeos
vdeos(dependiendo del programa de la webcam) que pueden ser
grabados y transmitidospor internet. Este dispositivo se clasifica como
de entrada, ya que por medio de lpodemos transmitir imgenes hacia
la computadora.
Escner.- Un escner de computadora (escner proviene del idioma
ingls: scanner)es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante
el uso de la luz, imgenesimpresas a formato digital.Los escneres
pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automtico oun
adaptador para diapositivas y transparencias.Al obtenerse una imagen
digital se puede corregir defectos, recortar un rea especficade la
imagen o tambin digitalizar texto mediante tcnicas de OCR. Estas
funcioneslas puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones
especiales.
Joystick.- Un joystick o palanca de mando es un dispositivo de control
de dos o tresejes que se usa desde una computadora o videoconsola al
transbordador espacial olos aviones de caza, pasando por gras.Se
suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro
interruptoresencendido/apagado en cruceta situada en la base ms sus
combinaciones y losbotones de accin) y joysticks analgicos (que usan
potencimetros para leer continuamente el estado de cada eje, y
adems de botones de accin puedenincorporar controles deslizantes),
siendo estos ltimos ms precisos.
Perifricos de salida Monitor.- Segn el tipo de computadora, existen
dos tipos de pantallas, las de cristallquido (LCD) que son las pantallas
planas de las porttiles (Notebook), y las pantallasde las computadoras
comunes de escritorio, que se basan en el concepto del Tubo deRayos
Catdicos. A estas ltimas nos referiremos en esta pagina.En el Tubo de
Rayos Catdicos, un haz de electrones - que puede ser
precisamentecontrolado en posicin e intensidad- estimula
peridicamente una pantalla recubiertainternamente con fsforo, de tal
forma que se "iluminan" los puntos que conformarnlos caracteres
(letras, nmeros y signos) sobre dicha pantalla. En los monitores
color,la pantalla esta revestida internamente con una capa de trifsforo
rojo, verde y azul,que es estimulada por tres caones de electrones
(uno para cada color). Lasimgenes que se "pintan" en la pantalla, deben
ser renovadas para que se mantengan estables (sin "parpadeos"), para lo
cual los haces de electrones debern pasar sobrela capa fosforescente
con una frecuencia mayor a 65 Hertz (65 veces por segundo).Esto se
llama "frecuencia de refresco" y depende de la tarjeta grfica que
tengamosinstalada en nuestra computadora.
Impresoras.- Una impresora es un perifrico de computadora que
permite producir una copia permanente de textos o grficos de
documentos almacenados en formatoelectrnico, imprimindolos en
medios fsicos, normalmente en papel o transparencias,utilizando
cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas
comoperifricos, y estn permanentemente unidas a la computadora
por un cable. Otrasimpresoras, llamadas impresoras de red, tienen un
interfaz de red interno (tpicamentewireless o Ethernet), y que puede
servir como un dispositivo para imprimir en papelalgn documento
para cualquier usuario de la red.
Altavoces.- Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes
de la tarjetade sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que
cubren la oferta ms comnque existe en el mercado. Se trata de
modelos que van desde lo ms sencillo (unapareja de altavoces estreo),
hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, connada menos que
seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5altavoces.
Proyector.- Un proyector de vdeo o can proyector recibe una seal
de vdeo yproyecta la imagen correspondiente en una pantalla de
proyeccin usando un sistemade lentes, permitiendo as visualizar
imgenes fijas o en movimiento.Todos los proyectores de vdeo utilizan
una luz muy brillante para proyectar la imagen,y los ms modernos
pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a travsde los
ajustes manuales. Los proyectores de vdeo son mayoritariamente
usados ensalas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes,
aunque tambin sepueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La
seal de vdeo de entrada puedeprovenir de diferentes fuentes, como
un sintonizador de televisin (terrestre o vasatlite), un ordenador
personalCintas magnticasDisquete
Perifricos de Entrada/Salida
Disquetera.- La disquetera es la unidad lectora de disquetes, y ayuda a
introducirlopara guardar la informacin.Refirindonos exclusivamente
al mundo del PC, en las unidades de disquette slo hanexistido dos
formatos fsicos considerados como estndar, el de 5 1/4 y el de 3 1/2.
Enformato de 5 1/4, el IBM PC original slo contaba con unidades de
160 Kb., esto eradebido a que dichas unidades slo aprovechaban una
cara de los disquettes. Luego,con la incorporacin del PC XT vinieron
las unidades de doble cara con una capacidadde 360 Kb.(DD o doble
densidad), y ms tarde, con el AT, la unidad de alta densidad(HD) y 1,2
Mb. El formato de 3 1/2 IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la
gama 8086 las de 720 Kb. (DD o doble densidad) y para el resto las de
1,44 Mb. (HD o altadensidad) que son las que hoy todava perduran. En
este mismo formato, tambinsurgi un nuevo modelo de 2,88 Mb. (EHD
o Extra alta densidad), pero no consiguicuajar.
Grabador de CD.-
Grabador de CD-ROM, aparato que permite grabar un CD-ROMvirgen,
generalmente en una sola sesin. Los primeros lectores de CD-ROM que
sefabricaron permitan acceder a los datos a una velocidad de 150
Kb/seg. Cada modelonuevo es ms rpido uno de 32x es 32 veces ms
rpido que los primeros aparatos.Lo mnimo ahora es 52x.
Partes Internas
Motherboard.-
La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en
inglsmotherboard, mainboard) es la tarjeta de circuitos impresos de
una computadora quesirve como medio de conexin entre el
microprocesador, los circuitos electrnicos desoporte, las ranuras para
conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y lasranuras
especiales (slots) que permiten la conexin de tarjetas
adaptadorasadicionales. Estas tarjetas de expansin suelen realizar
funciones de control deperifricos tales como monitores, impresoras,
unidades de disco, etc.Se disea bsicamente para realizar labores
especficas vitales para el funcionamientode la computadora, como por
ejemplo las de:
Conexin fsica.
Administracin, control y distribucin de energa elctrica.
Comunicacin de datos.
Temporizacin.
Sincronismo.
Control y monitoreo.Para que la placa base cumpla con su cometido,
lleva instalado un software muybsico denominado <BIOS>.
Microprocesador.-
Es un circuito microscpico que interpreta y ejecutainstrucciones. La
CPU se ocupa del control y el proceso de datos en lascomputadoras.
Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip,
unnico trozo de silicio que contiene millones de componentes
electrnicos.El microprocesador de la CPU est formado por una unidad
aritmtico-lgica querealiza clculos y comparaciones, y toma
decisiones lgicas (determina si unaafirmacin es cierta o falsa
mediante las reglas del lgebra de Boole); por una serie deregistros
donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de
controlque interpreta y ejecuta las instrucciones.Para aceptar rdenes
del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, laCPU se
comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado
bus. Elbus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por
ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un
teclado o un mouse) y losdispositivos de salida (por ejemplo, un
monitor o una impresora).
Memoria RAM.- La memoria de acceso aleatorio, o memoria de acceso
directo (eningls: Random Access Memory, cuyo acrnimo es RAM), o
ms conocida comomemoria RAM, se compone de uno o ms chips y se
utiliza como memoria de trabajopara programas y datos.Es un tipo de
memoria temporal que pierde sus datos cuandose queda sin energa
(por ejemplo, al apagar la computadora), por lo cual es unamemoria
voltil. Esto es cierto desde el punto de vista terico: Cientficos de
laUniversidad de Princeton han descubierto que una destruccin
gradual de los datosalmacenados en la memoria RAM que oscila entre
unos segundos y varios minutos,siendo inversamente proporcional a la
temperatura. Esto puede significar una brechaen la seguridad en tanto
que las claves de acceso de cifradores de informacin comoBitLocker
quedan almacenadas en la memoria RAM.
Disco duro.- El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no
voltil, es decir conserva la informacin que le ha sido almacenada de
forma correcta aun con laperdida de energa, emplea un sistema de
grabacin magntica digital, es donde en lamayora de los casos se
encuentra almacenado el sistema operativo de lacomputadora. En este
tipo de disco se encuentra dentro de la carcasa una serie deplatos
metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se
sitan loscabezales encargados de leer o escribir los impulsos
magnticos. Hay distintosestndares a la hora de comunicar un disco
duro con la computadora. Existen distintostipos de interfaces las mas
comunes son: Integrated Drive Electronics (IDE, tambinllamado ATA) ,
SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este ltimoestandarizado
en el ao 2004 y FC exclusivo para servidores.



componentes de
entrada y salida
HARDWARE
Corresponde a todas las partes fsicas y
tangibles de una computadora: sus
componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos; sus cables,
gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo
y cualquier otro elemento fsico
involucrado estes son hardwares tipicos
de una computadora. 1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansin
6. Fuente de alimentacin
7. Disco ptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
SOFTWARE
La palabra software se refiere al
equipamiento lgico o soporte lgico de
un computador digital, y comprende el
conjunto de los componentes lgicos
necesarios para hacer posible la
realizacin de una tarea especfica, en
contraposicin a los componentes
fsicos del sistema (hardware). Tales
componentes lgicos incluyen, entre
otros, aplicaciones informticas tales
como procesador de textos, que permite
al usuario realizar todas las tareas
concernientes a edicin de textos;
software de sistema, tal como un
sistema operativo, el que, bsicamente,
permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando la
interaccin con los componentes fsicos
y el resto de las aplicaciones, tambin
provee una interfaz ante el usuario.

En la figura se muestra uno o ms
software en ejecucin en este caso con
ventanas, iconos y menes que
componen las interfaces grficas que
comunican la computadora con el
usuario, y le permiten interactuar.

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