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Reglas del pseudocdigo.

Introduccin.
El pseudocdigo es una de las herramientas ms importantes para la programacin ya
que simplifica la forma de comunicarse con la computadora, por eso en este trabajo se
hablar sobre lo que es el pseudocdigo, las reglas para su utilizacin y mostraremos
algunos ejemplos de su aplicacin en la Tcnica estructurada.
Pseudocdigo.
El principal objetivo del pseudocdigo es el de representar la solucin a un algoritmo de la
forma ms detallada posible, y a su vez lo ms parecida posible al lenguaje que
posteriormente se utilizara para la codificacin del mismo.

Las principales caractersticas de este lenguaje son:
* Se puede ejecutar en un ordenador
* Es una forma de representacin sencilla de utilizar y de manipular.
* Facilita el paso del programa al lenguaje de programacin.
* Es independiente del lenguaje de programacin que se vaya a utilizar.
* Es un mtodo que facilita la programacin y solucin al algoritmo del programa.

Todo documento en pseudocdigo debe permitir la descripcin de:
* Instrucciones primitivas
* Instrucciones de proceso
* Instrucciones de control
* Instrucciones compuestas
* Instrucciones de descripcin

Estructura a seguir
en su realizacin:

Cabecera:
* Programa:
* Modulo:
* Tipos de datos:
* Constantes:
* Variables:

Cuerpo:
* Inicio
* Instrucciones
* Fin

Para comentar en pseudocdigo se le antepone al comentario dos asteriscos (*)

Ejemplos

* Programa que calcula el rea de un cuadrado a partir de un lado dado por
teclado.

Programa: area_cuadrado
Modulo: main **( tambin se puede llamar principal)
Variables:
lado: natural
area: natural
Inicio
Visualizar "Introduce el lado del cuadrado"
Leer lado
Area<- lado * lado
Visualizar "El rea del cuadrado es", area
Fin

* Programa que visualice la tabla de multiplicar del numero introducido por teclado

Programa: Tabla multiplicar
Modulo: main
Variables:
t: entero
num : entero
Inicio
Visualizar "Introduce un nmero"
Leer num
Desde t=1 hasta t=10 repetir
Visualizar num, " X", t, "=", num*t
Fin desde
Fin

Una vez que tenemos preparado un diagrama de flujos (ordinograma u
organigrama) y un pseudocdigo ya podemos comenzar con la codificacin del
programa en nuestro ordenador. A partir de aqu todo vara dependiendo del
lenguaje de programacin que utilicemos, pero en todos los
programas tendremos que definir los tipos de datos que utilizaremos. De todo esto
hablar en el siguiente artculo.
Estructuras secuenciales
Las instrucciones se siguen en una secuencia fija que normalmente viene dada por el
nmero de rengln. Es decir que las instrucciones se ejecutan de arriba hacia abajo. Las
instrucciones se ejecutan dependiendo de la condicin dada dentro del algoritmo.
Instruccin1
Instruccin2
Instruccin3

instruccinn
Estructuras selectivas
Las instrucciones selectivas representan instrucciones que pueden o no ejecutarse, segn
el cumplimiento de una condicin.
Si condicin entonces
Instrucciones
Fin si.
Estructuras repetitivas.
Existen otras variantes que se derivan a partir de la anterior. La estructura de control
repetir se utiliza cuando es necesario que el cuerpo del bucle se ejecuten al menos una
vez y hasta que se cumpla la condicin:
Repetir
Instrucciones
hasta que condicin.
Instrucciones
mientras (condicin)
hacer instrucciones
fin mientras.
Conclusin.
El pseudocdigo es una forma simplificada de nuestro lenguaje el cual se acerca mucho
al lenguaje de la computadora. El escribir el algoritmo en este tipo de lenguaje es el paso
que antecede a escribir en el lenguaje de programacin

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