Modelamiento Cognitivo por clasificacin Jerrquica en
ambientes tecnolgicos de aprendizaje
Hller Marchena Elizabeth Verbel Moiss Mercado Yerica Imbett
Doc. Isabel Alicia Pineda
Universidad de Crdoba Facultad de Educacin y ciencias humanas Departamento de informtica Licenciatura en Informtica y Medios Audiovisuales
QU ES CLASIFICAR?
Proceso mediante el cual se organiza elementos de un conjunto en subconjuntos, clases o conceptos de acuerdo con un criterio clasificatorio. Clasificar es, por tanto, distribuir en grupos de forma tal que: ningn grupo sea vaco, ningn elemento pertenezca a ms de un grupo y la suma de los elementos de todos los grupos equivalga a la extensin total del conjunto. El proceso de clasificacin incluye una serie de procesos ms elementales, como la observacin, la comparacin y la relacin. La observacin se manifiesta en la identificacin de las caractersticas; la identificacin de semejanzas y diferencias se lleva a cabo en la generalizacin y discriminacin, respectivamente, y la relacin opera en el establecimiento de las clases e integracin de los elementos correspondientes.
Algunos de los beneficios del proceso de clasificacin son:
Ayuda en la organizacin d cualquier informacin Es un proceso fundamental para entender un concepto o definirlo. Facilita el proceso de memorizacin. Hay varios tipos de tipos de clasificacin en el marco de este proyecto de modelamiento se trabajara la clasificacin simple y la jerrquica.
CLASIFICACIN SIMPLE
La clasificacin simple consiste en agrupar objetos en relacin de alguna caracterstica. Es una forma de darle organizacin al mundo trazando lneas imaginarias que unen las cosas que son semejantes y las separan de las que son diferentes.
CLASIFICACIN JERRQUICA
Clasificacin de varios niveles que tiene una estructura de rbol. Permite establecer relaciones internas entre clases de cada nivel de clasificacin. La clasificacin jerrquica de los conceptos en un mapa conceptual es una herramienta de aprendizaje vlida para organizar, acumular y recordar informacin relevante () a la vez que sugiere nexos entre la informacin ya conocida y la que se est aprendiendo. Por otra parte, esta estrategia obliga al que aprende a dominar los conceptos con los que trabaja, pues solo bajo esta condicin estar en capacidad de organizarlos jerrquicamente. Esta, dice, se diferencia de la clasificacin simple en que, en la segunda, se conforman las clases a partir de las caractersticas esenciales de las unidades agrupadas, lo que luego conformar el concepto y su definicin. Para hacer una clasificacin jerrquica: Observa el conjunto de elementos por clasificar e identificar sus variables y caractersticas. Compara las caractersticas. Selecciona las variables de clasificacin. Ordena las variables de clasificacin. Clasifica con respecto a la primera variable y continua con las dems variables, hasta agotarlas todas; conforme clasificas, elabora un diagrama o esquema de la jerarqua.
Este proyecto de modelamiento cognitivo va dirigido a una poblacin de nios de 5, 7 y 9 aos de edad para verificar el tipo de clasificacin que alcanza el nio segn su edad.
Ficha psicotcnica de los nios Nio 1
Nombre: Jess Adrin Gonzales Ramos Edad: 5 aos Nivel de Escolaridad: Primero Padre: bachiller Madre: bachiller reas de Rendimiento: Educacin fisica reas de Dificultad: Todas Hobbies: Ver tv Nio 2
Nombre: Juan Gonzales Ramos Edad: 6 aos Nivel de Escolaridad: segundo Padre: bachiller Madre: bachiller reas de Rendimiento: Naturales y artstica reas de Dificultad: matemticas Hobbies: jugar futbol
Nio 3
Nombre: Jos Adrin Gonzales Ramos Edad: 9 aos Nivel de Escolaridad: cuarto Padre: bachiller Madre: bachiller reas de Rendimiento: sociales y espaol reas de Dificultad: naturales Hobbies: jugar futbol ACTIVIDAD # 1 Una actividad inicial para los tres nios. Jugar con cubitos agrupndose sin dar instrucciones de cmo hacerlo.
Resultados. Jess (5 aos) Juan (6 aos) Jos (9 aos)
Jug con los cubitos hasta formarlos en pilas y grupos sin ningn tipo de relacin entre s.
Agrupo los cubitos en pilas con relacin de nmeros y colores
Realizo el ejercicio hasta organizar en nmeros y color.
ACTIVIDAD # 2 Jugar con cartas de colores (uno).
RESULTADOS Jess (5 aos) Juan (6 aos) Jos (9 aos)
Hizo figuras con las cartas
Organizo las cartas por color y nmeros.
Realiz el ejercicio organizando las cartas por color e identificando nmeros pares e impares
ACTIVIDAD # 3 Con ayuda de una herramienta Ardora en el computador .una bandeja de muchos animales clasificarlos.
Jess (5 aos) Juan (6 aos) Jos (9 aos)
Agrupo al gallo con la gallina
Organizo los animales en forma desordenada sin ningn tipo de relacin.
Agrupo a los animales por los que toman leche son ms grandes y los que son considerados salvajes.
Conclusin En el recorrido del proceso se demostr que la clasificacin jerrquica es alcanzada en una edad de nueve aos, puesto que los nios de 5 y 7 se mostraron en una clasificacin ms simple siendo el de 7 mayor que el de 5 este ya est en la capacidad de sacar un subgrupo de un grupo ms grande, sin embargo cabe anotar que las edades no estn muy lejanas.