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1.

Destrezas Militares
Son los conocimientos bsicos que deben distinguir a los militares en el desarrollo de sus
funciones o roles de liderazgo, y su comportamiento frente determinadas situaciones que se le
presenten tanto en forma individual como colectiva.

En todo pelotn debe de haber un lder
El lder militar es aquel que tiene la capacidad de influir y dirigir a los miembros de la institucin,
de tal forma que pueda lograr de ellos el logro de los objetivos y el cumplimiento de la misin.
El liderazgo de tipo militar se fundamenta en el conjunto de normas que tiene como base la
Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela, as como La Ley Orgnica de la Fuerza
Armada Nacional, y tiene por principal objeto la responsabilidad de todos y cada uno de los
miembros de los cuatro componentes de resguardar la seguridad de los ciudadanos y defender la
soberana, cada uno desde sus competencias especficas y en conjunto cuando as sea requerido.
El Liderazgo militar tiene una serie de principios establecidos en el Manual de la Escuela Superior
de la Fuerza Area y son estos:

1. Conozca su trabajo: y esto se da slo si el jefe o superior tiene un amplio conocimiento, y
adems de tenerlo del constante inters por mejorar el nivel acadmico mediante el estudio. Debe
tener un gran respeto por las dems personas, y conocer los deberes y responsabilidades de sus
subordinados.

2. Se conozca a si mismo y busque su auto-correccin: es imprescindible el autodominio pues si
esto no es posible jams podr dirigir a un grupo que est a su cargo, de igual manera debe tener
claro las fallas que pueda tener y corregirlas sin necesidad de que otro superior se las diga.

3. Conozca a sus hombres y se preocupe por su bienestar: esto slo puede darse si quien dirige a
un grupo es capaz de observar y tener contacto directo con el personal, es necesaria la interaccin
para poder reconocer las fallas y virtudes en los subordinados.

4. Mantener a sus hombres informados: para cumplir con este postulado es necesario que quien
dirija al grupo le seale, una vez finalizada la misin encomendada las fallas y xitos logrados de
manera que los subalternos puedan mejorar en su labor y de esa forma puedan estar claros en el
ejercicio de sus funciones.

5. Si quien dirige un grupo es capaz de demostrar con hechos ms que con palabras, es mucho ms
fcil para los subalternos poder seguir y realizar con efectividad su labor.

6. Cuida que las tareas hayan sido entendidas, cumplidas y supervisadas: para cumplir con este
postulado es necesaria una comunicacin efectiva, si los subalternos han captado y entendido las
ordenes emanadas del superior y ste se asegura de que as sern alcanzados los objetivos.
Siempre el superior debe supervisar si sus rdenes son llevadas a cabo o no.

7. Entrena a sus hombres como a un equipo: la institucin militar ha sido concebida y debe
desarrollar sus objetivos como un equipo. Y tanto los superiores como los subordinados desde que
ingresan a la institucin deben concienciar la importancia del trabajo en equipo para poder
alcanzar con xito todas las operaciones.

8. Toma decisiones lgicas y oportunas: el jefe debe tener una visin amplia, y una capacidad de
anlisis efectiva, para poder tomar decisiones acertadas y prontas ante determinadas acciones. La
lgica y el orden mental son elementos que deben tener quienes dirigen en la institucin militar
9. Desarrolla el sentido de responsabilidad entre sus subordinados: Ante circunstancias o
situaciones donde no haya pautas claramente definidas o dadas por los superiores debe
prevalecer la responsabilidad en el cumplimiento de las tareas asignadas por el superior
inmediato.

10. Emplea a sus hombres de acuerdo con sus capacidades: El jefe que conoce a sus subalternos
esta en total capacidad de asignarle responsabilidades o misiones que va a poder llevar a cabo con
total xito. Si un superior no conoce las capacidades de sus subalternos es difcil que pueda llevar
a cabo con xito sus tareas.

Sin duda que el liderazgo esta presente en todas y cada una de las mltiples facetas que puede
desarrollar un individuo, y en cualquier mbito: social, comercial, poltico, militar, religioso, entre
muchos otros. La habilidad o destreza de liderar que el individuo desarrolle le ser de mucha
ayuda en el impulso de cualquier empresa u objetivo que se proponga alcanzar.
Publicado por lucila urdaneta en 14:02

2. Lectura e interpretacin de mapas
Este es el conjunto de tcnicas usadas para descifrar los diferentes smbolos que se encuentran en
el mapa y darle a dichos smbolos una imagen mental que tenga sentido.
(Explora la imagen)



(Explora la imagen)

Estas tcnicas dependen de la capacidad visual y el conocimiento del individuo, ya que a travs de
una buena capacidad visual o percepcin se reconocen y discriminan no slo los smbolos
particulares sino tambin la estructura y el dibujo del mapa. Si el individuo adems tiene el
conocimiento esta en capacidad de interpretar los smbolos y darle significado, ese significado
dado a los smbolos es llamado signos convencionales.

Los signos convencionales ms comunes o ms usados son los signos a travs de los colores que
representan las caractersticas del terreno:

El marrn: este color representa las diversas alturas del relieve.
El negro: este color es usado para sealar las curvas del nivel, los lmites del Estado, las ciudades,
las lneas frreas y los nombres en general.
El rojo: este color se usa para identificar las vas de comunicacin, las instalaciones industriales y la
poblacin.
El azul: se usa para referirse a las aguas, como los ros, lagos, mares, cascadas, entre otros.
El verde: se usa para identificar la capa vegetal, como los bosques, selvas, sabanas, entre otros.

Elementos que conforman un mapa


3. Las Coordenadas geogrficas
Lneas que sirven de referencia para poder determinar la posicin de un punto. Son lneas a travs
de las cuales se pueden localizar puntos en la superficie terrestre, en la representacin
cartogrfica se llaman paralelos y meridianos, y forman parte de una red imaginaria denominada
coordenadas geogrficas.


Los paralelos
Clculos que se trazan sobre la superficie terrestre y cuyos planos son paralelos a los del ecuador.

Los meridianos
El conjunto de crculos que pasan por los polos. Entre los meridianos hay uno considerado el ms
importante, y es el llamado meridiano O o Greenwich, y ese nombre se debe a que dicho
meridiano pasa por el Observatorio de Greenwich en Londres. Se cuenta de 0 a 180 grados hacia el
este y lo mismo hacia el oeste.

La latitud geogrfica
Es el ngulo que se forma por la vertical de cualquier punto de la superficie de la tierra con el
plano del ecuador. Esta latitud se mide en grados, minutos y segundos. Todos los puntos en el
mismo paralelo tienen igual latitud, sta extensin de latitud oscila entre los 0 del ecuador y los
90 de los polos. La latitud puede ser:

Latitud norte
Latitud sur


La longitud geogrfica
El ngulo formado por el plano del meridiano de referencia y el plano correspondiente a cualquier
otro meridiano. Esta longitud se mide tambin en grados, minutos y segundos. Todos los puntos
ubicados en el mismo meridiano tienen igual longitud, pero esta puede abarcar en teora la
totalidad de un crculo (360), en la prctica se encuentran 180 al este y 180 al oeste.

Entonces se puede sealar que las Coordenadas geogrficas estn determinadas por estas dos:
latitud y longitud, puesto que estas determinan la posicin de un lugar determinado sobre la
tierra. De este modo, los husos horarios tienen su razn de ser en el movimiento de rotacin de la
tierra, ya que la misma describe una circunferencia en 24 horas. Si un punto cualquiera de la tierra
recorre en ese tiempo 360, en una hora habr recorrido 24 veces menos, o sea 15, y en 4
minutos de tiempo 1 grado. Todo meridiano pasa una vez cada 24 horas frente al Sol, as que en
ese momento, para todos los puntos situados en ese meridiano son las 12 del medioda.

Debido a esta diferencia de horarios en el mundo surgen los husos horarios que es la adopcin de
un meridiano local en cada pas, as se establece la llamada hora legal u oficial. Pero esto no
soluciona el problema, por esto se adopt una hora internacional, y de acuerdo a la misma se
dividi el globo terrqueo en 24 husos horarios, de 15 cada uno. Los pases que quedaran dentro
de un mismo uso tendran la misma hora legal. El primer uso es el que tiene eje al meridiano de
Greenwich. Debe entenderse que todo pas o localidad que se halle al este de otra, tiene su hora
adelantada, y si se encuentra al oeste retrazada. Este atraso equivale a 1 hora por cada 15 de
longitud.

4. Cartas nuticas
Una carta nutica es una representacin a escala de aguas navegables y regiones
terrestres adjuntas. Normalmente indica las profundidades del agua y las alturas del
terreno, naturaleza del fondo, detalles de la costa incluyendo puertos, peligros a la
navegacin, localizacin de luces y otras ayudas a la navegacin. Las cartas de navegacin
son instrumentos esenciales para la navegacin nutica.
Tradicionalmente las cartas de navegacin estaban impresas en papel pero recientemente
se han desarrollado sistemas informticos que permiten el almacenamiento y tratamiento
de cartas nuticas con ordenadores.
Representar una esfera en una superficie plana tiene como consecuencia que haya cierta
deformacin de la realidad, ya que la esfera no puede desarrollarse de forma exacta en el
plano.



5. La Escala
Es l a relacin entre la distancia que separa dos puntos en un mapa, y la distancia real que existen
entre esos puntos en la superficie terrestre. L os mapas la escala tiene tres formas de expresin
diferente:

1. Numrico o en forma de proporcin o fraccin; que seala la diferencia entre
las unidades sealadas en el mapa y esas mismas unidades medidas sobre la
superficie de la tierra.

2. Escala grfica, se encuentra representada por un segmento recto en la que se marcan
las distancias, que por lo general se expresan en kilmetros u otras unidades
de longitud.


(Explora la imagen)

3. Expresin en cifras y palabras, por ejemplo al decir, que 2 centmetros representan 200
kilmetros, o en otras palabras, 1 centmetro en el mapa representa 200 kilmetros en la
tierra.

La Escala se puede calcular de la siguiente manera: Se puede expresar como una fraccin; o en
otras palabras, que la escala (E) es equivalente a la proporcin de una distancia horizontal en la
carta o papel (DC) entre la distancia horizontal del terreno (DT)

6. Mtodos de orientacin y navegacin:
Son mtodos que tienen mucha importancia para poder conocer la posicin de un sitio y as poder
orientarse haca la direccin correcta. Hay diversos mtodos que pueden ayudar a encontrar la
posicin, entre ellos estn:

1. Los 4 puntos cardinales: que son ampliamente conocidos; Este, Oeste, Norte y Sur, surgen de
la interseccin de dos lneas que se cortan en ngulo recto sobre el horizonte.

2. La salida del Sol: si el sujeto que busca su posicin se ubica frente al Sol, estar mirando el
oriente por donde nace el sol, por lo tanto, a su izquierda esta el norte, a su derecha el sur, y
detrs el oeste por donde se oculta el mismo.

3. Orientacin por las estrellas: es un mtodo muy antiguo, de hecho es mencionado en la Biblia
como forma de gua de los reyes magos haca el sitio donde naci Jess. Se usa solo en la
noche, ya que son las estrellas las que indican el camino a seguir. En el hemisferio septentrional
se orientan por la estrella Polar de la constelacin de la Osa que seala el norte. En el
hemisferio meridional, como no se visualiza la estrella Polar, se usa la Constelacin de la Cruz ;
su orientacin permite determinar la ubicacin del Polo Sur, y en consecuencia de los otros
puntos cardinales.

4. La brjula: este es un mecanismo que consta de una aguja imanada, que gira en un
plano horizontal sobre un pivote vertical, y que seala el norte magntico. Por lo tanto, se
toma como referencia la propiedad que tiene la magnetita de orientarse en el mismo
sentido que las lneas de fuerza magntica de la tierra, por lo tanto, en la direccin norte-
sur. Siendo as, la brjula permite la direccin en un plano horizontal.

7. Los Mapas
Consisten en una representacin total o parcial, de la superficie curva de la tierra sobre una
superficie plana. Sus caractersticas son:

1. Es una expresin grfica que sirve de instrumento para analizar e interpretar fenmenos del
espacio terrestre o que se produzcan en el mismo.

2. Es una representacin selectiva de una parte de la superficie terrestre.

3. Puede darse como a travs de una representacin bidimensional o tridimensional, todo esto
segn la finalidad que tenga y las tcnicas que se usen.

Existen muchas variedades o tipos de mapas:

Mapas Generales, con informacin generalizada de lo representado.
Mapas especficos, o cuando contienen informacin especfica de fenmenos fsicos o socio-
culturales de determinada rea.
Mapas geogrficos, que sealan informacin topogrfica o fsica, o informacin de pases.
Mapas estadsticos, que muestran la cantidad de poblacin, o de nmero de fauna u otro
elemento.
Mapas topogrficos, que sealan los elementos que estn situados sobre ella, como la hidrografa,
el clima, los aspectos geolgicos, vegetacionales, entre otros.
Mapas temticos, que sealan hechos o fenmenos especficos, bien sea topogrfico, econmico,
naval, entre otros.

8. Equipo de la Armada
El Comando de la Escuadra est conformada por los siguientes Escuadrones Operativos:
6 Clases Lupo italianas (CNR, Riva Trigoso y Acona)
ARV:
General Salom (F-25).
Mariscal Sucre (F-21)
Almirante Brin (F-22)
General Urdaneta (F-23)
General Soublette (F-24
Almirante Jos Mara Garca (F-26)
Estas embarcaciones tienen un desplazamiento de 2213ton. Con una velocidad de 35
nudos. Estn compuestas por Misiles Aspide; 1 can de 127mm cal. 54 OTO Melara Dp; 6 tubos
de lanza torpedos de 324mm; 1 Helicptero AB-212 Antisubmarino, etc.
Escuadrn de Fragatas
6 Clase Constitucin (Vosper Thornycroft, Posrtsmouth, Inglaterra).
ARV
Patria (PC-15)
Victoria (PC-16).
Libertad (PC-14)
Federacin (PC-12)
Constitucin (PC-11)
Independencia (PC-13)
Tienen un desplazamiento de 150tons. Y una velocidad de 31 nudos; un armamento: PC-
11, PC-13, PC-15: 1 can 76mm 62-cal. PC-12, PC 14, PC-16: 2 Otomat Mk 1 SSM (1x2)
Escuadrn de Patrulleras
2 tipo U-203- A/Clase 1300 (Howaldtswerke, Kiel, Alemania)
ARV:
Sabalo (S-31)
Caribe (S-32)
Tienen un desplazamiento de 1.100ton. (Ligero), 1265 ton. En superficie y 1295 en
inmersin. La velocidad en la superficie es de 11 nudos y 22 en inmersin. Posee un armamento
de 8 tubos lanzatorpedos en la proa para un total de 14 torpedos.


9. Equipo de la Fuerza Area Venezolana
Estos aviones son para combate aire-aire e interceptacin de aviones enemigos.
Desarrollan velocidades superiores a la del sonido (aviones supersnicos).
ARV:
F-16A y F-16B, Mirage-50, VF-5.
Aviones de caza
Se emplean para combate de la guerrilla en frontera con mayor frecuencia. Son aviones
subsnicos.
ARV:
Bronco OV-10, Tucano AT-27
Aviones de contrainsurgencia.
Aviones de Transporte
Transporte ejecutivo: empleado en el transporte areo del Presidente, Ministros y altas
personalidades.
Transporte de carga: se emplea en el transporte de personal, cargas y como rebastecedor
areo (Boing 707)
ARV:
G-222 Learet Jet 35a
SK-200 Hrcules C-130
Falcn 20 Citation 500, 550, II
Cessna 182 Banquero Boing 701
BE-80, BE-65 Airbus 300 (Presidencial)
Gruman I y II
UH-1H.
Alluete III.
Cougar AS-565.
Bell 212 y Bell 214.
Super Puma AS-332
Estas aeronaves operan generalmente en zonas donde es imposible penetrar con aviones
de ala fija. Se emplean en el transporte de personal y de carga. Tambin en el combate areo.
Operaciones especiales (helicpteros)
Radar Fly Carcher.
Sistema misilstico Roland.
Sistema de Artillera Antiarea 40L-70.
La misin de estos equipos es de dar una alarma temprana, a fin de que despeguen los
aviones en el caso de un invasor areo; adems de combatir las aeronaves con la artillera
antiarea.
Equipos de defensa area
Aviones de entrenamiento
Cessna 182.
Tucano T-27.
Mentor VT-34.
Su misin principal es la de brindar el entrenamiento primario y bsico al personal que se
forma como piloto de la F.A.V.








10. Utilizacin de los agentes qumicos
Todo el personal integrante de una unidad de intervencin en operaciones de control,
mantenimiento y restablecimiento del orden pblico, que necesite empleas algn tipo de agente
qumico, debe conocer que dicho agente slo puede ser usado por personal entrenado y que este
puede causar incendios y que solamente se debe usar en espacios abiertos.
Aplicacin: es un excelente dispositivo utilizado contra personas fuera de control. Su lanzamiento
puede ser manual o con escopeta.
Construccin: granada tipo cilindro, con agente qumico granulado y espoleta con palanca de
desprendimiento.
Funcionamiento: descarga irritante o humo por las cuatro aberturas. Debido a la naturaleza
pirotcnica de la granada se recomienda su uso solo en espacios abiertos.
Granada de descarga continua
Aplicacin: es recomendada para situaciones en las que se necesita una amplia dispersin de gas
CN o CS, (reas abiertas). Puede ser utilizada en forma manual o lanzada con escopeta.
Construccin: tres granadas individuales comprimidas en un casquillo de aluminio, con una carga
de separacin colocada en medio de las secciones. El incendio es efectuado por una espoleta.
Funcionamiento: la granada est dividida en tres secciones, de la cual cada una descarga gas
irritante. Debido a la naturaleza pirotcnica de la granada, se recomienda su uso solo en espacios
abiertos.
Granada de descarga discontinua
Aplicacin: es un excelente dispositivo cuando se usa contra personas fuera de control, ubicadas al
aire libre. Su lanzamiento puede ser manual o con escopetas.
Construccin: cuerpo esfrico de caucho con agente granulado y espoleta con palanca de
desprendimiento.
Funcionamiento: descarga irritante o humo a travs de cuatro aberturas para gas ubicadas en el
costado del cuerpo de la granada. Debido a su naturaleza pirotcnica, se recomienda su uso
solamente en espacios abiertos.
Granada esfrica de caucho
El uso de armas de guerra en operaciones de control, mantenimiento y restablecimiento del orden
pblico est generalmente reservado al nivel III de la escala de trastorno, es decir, en caso de
guerra civil y/o en guerra prolongada.
La nica excepcin permitida a las unidades de intervencin de la Guardia Nacional, que deben
participar en el control, mantenimiento y restablecimiento del orden pblico, est reservada a los
elementos de seguridad de las unidades, quienes portarn armas de guerra (FAL, PGP, UZI), con la
finalidad de brindar proteccin a sus compaeros y neutralizar a los posibles francotiradores
ubicados dentro del grupo manifestante.
Armamento de guerra
Armas de uso individual
Son manejadas por una sola persona. Entre las armas de uso individual podemos mencionar las
siguientes:
FAL: es un arma automtica que funciona por toma de gases y es alimentado por cargadores.
Caractersticas:
Cargados con capacidad de veinte cartuchos.
Funcionamiento por toma de gases.
Cadencia de tiro de 100 a 600 disparos por minuto.
Alcance mximo de 3000mts.
Es la nica arma de guerra incluida en el grupo de seguridad, con el fin de brindar proteccin a la
unidad y neutralizar a elementos armados (francotiradores) ubicados en reas especficas, que
atenten contra los integrantes de la unidad.
Cal 7,62mm.
UZI: es un arma de funcionamiento automtico. Puede dispararse en tiro automtico o
semiautomtico.
Caractersticas:
Es porttil para la defensa inmediata y comnmente se usa en operaciones de asalto.
Es enfriada por aire y alimentada por cargadores de 32 y 25 cartuchos calibre 9mm.
Su cadencia de tiro es de 650 disparos por minuto.
No acepta cartuchos de recmara.
Su funcionamiento est basado en el principio de acerrojado por masa.
Calibre 9mm.
Pistola gran potencia Browning modelo vigilante MK2 Cal. 9mm.: es un arma porttil, que funciona
por retroceso de la corredora utilizada por la defensa inmediata.
Caractersticas:
Funciona por retroceso de la corredora con dispositivo de resorte recuperador.
Alimentacin por un cargador, con capacidad de 13 cartuchos calibre 9mm.
La rapidez o cadencia de tiro est limitada por la destreza del tirador y por su habilidad para
apuntar.
Arma de uso colectivo
Son utilizadas por 2 o ms personas.
Ametralladora Browning calibre 12.75mm 50 (modelo M2HB-OCB): es un arma automtica cuyo
funcionamiento est basado en el sistema de corto retroceso del can. Est concebida para ser
adaptable sobre vehculos blindados, camiones, barcos helicpteros y aviones.
Caractersticas:
Alimentada por cintas compuestas de cartuchos y eslabones metlicos.
Enfriada por aire, el arma est generalmente utilizada en su versin por un equipo de dos
hombres.
Calibre: 50 12.75mm.
Alcance terico: 6800m.
Alcance prctico: 2000m.
Cadencia de tiro: 450 550 disparos por minuto.
Peso: 38Kg.
Vehculos utilizados por las unidades de la Guardia Nacional.
Blindado ur-416: de origen alemn, con caja de 6 velocidades sincronizadas hacia delante y dos
velocidades hacia atrs. Tiene capacidad para 10 personas. Es capaz de ser transportado en
aviones militares.
Significado de las siglas:
-A: autobs
-55: peso del vehculo en quintales.
-F: marca Fiat.
-13: potencia mxima en decenas de caballos de vapor (130cv)
Tiene neumticos de seguridad, resistentes a los impactos de balas. La carrocera es de un solo
furgn, directa y completamente construida en acero, resistente a los impactos de bala. Tiene
lminas de acero blindado con un acero balstico de 2mm de espesor. Vidrios compuestos,
resistentes a los impactos de bala con lminas internas de material polocarbonado.
Transporte de tipo A/55F/13 (IVECO): existen 3 versiones: para transportar personal, detenidos y
como ambulancia.
Transporte de tropas Otomelara 6614 (4x4): de origen italiano modelo 6614. tiene una capacidad
para 10 personas. Este vehculo es anfibio y posee dos bombas de achique.
Blindado anti-motn (sa49549-4900-4x2 lanza agua): de fabricacin francesa, posee cuatro puestos
para armas, piso blindado para proteccin contra bombas y fragmentos. Proteccin contra piedras
en todos los vidrios y ventanas.

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