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SER QUE EU SOU INDIE?

Como saber se voc tem o necessrio para se tornar um desenvolvedor de jogos independentes? Essa uma
das perguntas mais frequentes entre os que desejam iniciar suas carreiras nos games independentes. A
resposta, entretanto, deve ser encontrada por cada um deles, individualmente. Confira essa matria de John
Graham para a revista Game Career Guide.
Aqui vo alguns pontos a se pensar na hora de decidir se isso mesmo que voc quer:

Tendo ideias divertidas
claro que para fazer seu prprio jogo, voc precisa de uma boa ideia. Mas isso no significa que voc deve
se preocupar tanto em escrever pginas e pginas de planejamento para deixar sua ideia inicial perfeita.
Todo mundo pode ter uma boa ideia. O problema na hora de se fazer um jogo independente vem justamente
na parte de implement-las. Como Thomas Edson disse, Gnio 1% inspirao e 99% transpirao. Isso
serve ainda mais quando se fala de jogos, porque no h como saber efetivamente se um jogo divertido at
que voc o faa. Produzir games frequentemente um processo interativo meio confuso, que exige que voc
v aperfeioando tudo conforme vai fazendo o jogo. Aperfeioar , de fato, mais importante do que
simplesmente pensar em aperfeioamentos.

Testando
A melhor forma de descobrir se voc tem o que preciso para fazer seu prprio jogo fazendo o seu
prprio jogo. Se puder, comece cedo. Faa jogos enquanto estiver na escola. Se voc j trabalha, faa jogos
no seu tempo livre, enquanto seu trabalho regular pe comida na sua mesa. Trabalhar para grandes
companhias como a EA Gamesou a Activision pode ser um bom jeito de desenvolver suas habilidades na
criao de jogos enquanto voc recebe um salrio razovel (mas procure saber se a empresa permite que
voc tenha projetos por fora, pois algumas delas tem propriedade de toda sua criao). A maioria do rock
stars dos indie games, como Jon Blow (criador de Braid), Ron Carmel e Kyle Gabler (criadores de World
of Goo), trabalharam em grandes companhias antes de produzirem seus prprios sucessos.
Voc deve treinar seus msculos de desenvolvimento de games e melhorar suas habilidades para testar seu
potencial antes de apostar todo o seu sustento no seu talento. Para ser indie, voc deve j saber que sua
situao no inclui uma marca poderosa, um oramento milonrio e uma comunidade gamer que te ama, e
que h um grande risco de no haver tambm nenhuma venda. A boa notcia que esses fatores podem ser
atenuados por uma prototipagem rpida: Fazer um jogo divertido o mais rpido possvel e lan-lo ao
pblico. Isso vai mostrar rapidamente se voc est na direo certa. Se o pblico mostrar uma boa reao,
voc pode considerar investir em sua ideia. Muitos indie games como Cortex Command, Natural Selection
2 e principalmente Minecraft foram capazes de ganhar notoriedade, clientela e dinheiro bem cedo seguindo
esse modelo. Se por acaso o jogo for lanado e ningum se interessar por ele, voc poder riscar essa ideia e
tentar algo novo antes de gastar tempo e dinheiro.

Planejando seu ciclo de desenvolvimento
O desenvolvimento de jogos adere lei de Hofstadter: Algo sempre levar mais tempo do que o esperado,
mesmo levando em conta a lei de Hofstadter. Desse modo, voc precisa se planejar para ter mais tempo do
que o suficiente para terminar seu jogo. Voc est preparado para comer miojo por muito tempo, viver com
seus pais ou conseguir um trabalho extra fritando hamburguer, s para ver seu jogo terminado? Se sim, voc
provavelmente ter o tempo suficiente para completar seu jogo. Por outro lado, no se esquea de afunilar a
abrangncia do seu game, sempre que possvel. Todo criador motivado se sente compelido a complementar
mais e mais o seu jogo, mas voc precisa lutar contra essa vontade, para no morder mais carne do que pode
engolir.

Sendo seu prprio chefe
muito bom que voc tenha algum no controle criativo do seu jogo, mas quando ningum est olhando por
trs do seu ombro e ditando prazos, fica mais fcil que voc administre seu tempo. Ter um super time de
parceiros de criao pode criar uma atmosfera de motivao. Entretanto, uma conta bancria diminuindo
cada vez mais tambm pode. Uma maneira encontrada pelo time de criao da Wolfire, foi a de abrir o
processo de criao para o pblico, desde o primeiro dia. Assim, toda a comunidade gamer passa a ser sua
chefe. H muitas maneiras de aumentar a motivao da sua equipe de criao, mas tenha sempre em mente
que criar seu prprio jogo deve ser divertido. Se no for, voc est fazendo isso errado!

Usando vrios chapus
Desenvolvedores Indie devem ter a habilidade de representar vrios papis ao mesmo tempo: programador,
artista, game designer, roteirista, tcnico em foley (responsvel pela gravao de sons reais, como passos,
troves etc.), compositor, marqueteiro, gerente e assim por diante. Se voc no pode manejar tudo isso, ou
no tem todos esses chapus em seu armrio, voc vai precisar de um plano. Voc deve estar pronto para
aprender novos talentos, ou ter uma equipe que preencha essas lacunas para voc. Algumas pessoas acham
que simplesmente podem ser game designers e aparecer como uma ideia, que outras pessoas iro
magicamente coloc-las em prtica. Bom, a menos que voc possa arcar com o pagamento de uma equipe
para produzir sua ideia ou j seja um rock star dos indie games, bom que voc tenha muita sorte.
Alguns chapus so mais importantes que outros (ex. Programao e criao artstica), mas bom que
voc tenha pelo menos uma base de todo o resto, para que assim, caso tudo d errado, voc consiga velejar
sozinho. Quando ficar claro que sua ideia realmente divertida, fica mais fcil que outras pessoas se
interessem magicamente em te ajudar na produo do jogo.



No seja medroso!
Jon Blow (Braid) explicou, durante a Fantastic Fest, que a avaliao dos riscos nem sempre est em
perspectiva para as pessoas. Se voc considera se tornar um criador de games, provavelmente no est em
uma das partes do mundo onde tem que se preocupar em ser baleado pelo exrcito ou mordido por uma
cobra toda vez que sair de casa. Ento, quo aterrorizante a ideia de no ganhar muito dinheiro em um ano
ou dois? Como Ron Carmel (World of Goo) sabiamente disse, quando voc tiver 80 anos e estiver em seu
leito de morte, voc no vai pensar Cara, eu no deveria ter tentado criar aquele jogo! .

Conhea voc mesmo
Cada um desses pontos foi pensado para que voc reflita honestamente sobre como se sairia como
desenvolvedor independente. Se conseguiu se identificar com todos os pontos, e percebe que tem a
motivao, as habilidades, a disciplina e os recursos para fazer um jogo sozinho, ento parabns! Talvez
essa seja mesmo a escolha certa para voc