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Ataque combinativo

Hablamos de ataque combinado cuando el equipo trata de desarrollar este momento de acuerdo con las siguientes caractersticas:
-Tiempo de posesin prolongada antes de buscar la fase de finalizacin.
El equipo que manifiesta un juego combinativo busca desarmar al rival antes de buscar la finalizacin a base de posesiones de baln largas tratando de disponer
el mayor tiempo posible del baln y de la iniciativa en el juego.
-Participacin activa de un elevado nmero de jugadores.
En el juego de ataque combinado todos los jugadores participan de forma activa con y sin baln en beneficio del juego colectivo.
-Preferencia del juego cort a ras de suelo.
El porcentaje de pases cortos es muy alto se utilizan preferentemente para atraer adversarios a una determina zona del terreno de juego con la idea posterior de
circularlo a base de juego largo hacas las zonas defensivas ms desprotegidas por el rival.
-Campo amplio y largo para atacar (Estirar el bloque defensivo adversario).
Debemos estirar al mximo el bloque defensivo adversario a lo largo y a lo ancho para lograr generar un mayor espacio libre posible entre lneas y jugadores
adversarios con lo cual dispondremos de mayores zonas para circular el baln y un mayor tiempo para la toma de decisiones del poseedor del baln.
-Se manifiesta las tres fases del juego de ataque (Iniciacin, Creacin y Finalizacin).
Para lograr la progresin en el juego se marcan tres fases claramente diferenciadas a travs de las cuales pasamos de una situacin de posesin larga a otra de
aproximacin de jugadores y baln a la portera adversaria y por ultimo una fase de conclusin con tiro en las mejores condiciones posibles a la portera
adversaria.
-Preferencia de la circulacin muy rpida del baln con juego a 1-2 toques.
La circulacin del baln debe realizarse con base a un binomio esencial velocidad precisin con un juego de 1-2 toques en base a de paredes, cambios de
orientacin, cambios de ritmo y una alta movilidad para favorecer el intercambio rpido del baln entre jugadores, ocasionalmente cambiaremos el ritmo con la
aplicaciones de temporizaciones para facilitar la incorporacin de jugadores.
Tareas de entrenamiento
Las tareas constituyen la unidad bsica de las sesiones de entrenamiento, en todas ellas deben de estar presentes la suma de las caractersticas y estructura del
futbol en unin de las caractersticas de nuestro modelo de juego.
Las tareas deben reproducir fielmente la estructura del futbol y el comportamiento que deseamos para nuestro equipo en el ataque combinado.
Las caractersticas que deben presentar todas nuestras tareas son las siguientes:
-Empleo de colaboracin y oposicin inteligente ya sea en situaciones de igualdad, superioridad e inferioridad numrica.
-Deben ser competitivas, los jugadores deben tener como estimulo la consecucin de la victoria sobre sus oponentes y la mejora de sus capacidades tcnico-
tcticas-fsicas y psicolgicas que nuestro modelo de juego requiere.
-Deben suponer una carga fisiolgica continua o discontinua evitndose los tiempos pasivos o de espera.
-Reduccin del nmero de jugadores para lograr que los jugadores realicen una mayor repeticin de las acciones tcnico-tcticas y exista una mayor intensidad
fsica y un mayor nivel de concentracin (Salvo partidos condicionales o libres).
-Reduccin del espacio de juego para adaptarlo al nmero de jugadores.
En las tareas que con finalizacin debemos marcar las reas para que los jugadores y el portero dispongan de esa referencia a la hora de atacar y defender, las
dimensiones deben ir en relacin al tamao del espacio de juego.
-Reduccin de tiempo de juego para lograr una mayor intensidad y concentracin.
En las tareas debemos alternar tareas de duracin muy reducida con otras de una duracin ms amplia.
-Deben disponer de reglas cuyo cumplimiento favorezca el desarrollo de nuestro modelo de juego (provocacin, continuidad y correccin).
-Deben estar presentes en todas ellas las caractersticas del futbol y las bases de nuestro modelo de juego defensivo Ejemplo (movilidad+ circulacin rpida del
baln+ concentracin ofensiva).
-El nivel condicional de las tareas en cuanto al requerimiento de fuerza, velocidad y resistencia se programara en funcin del da del partido anterior y del partido
siguiente para favorecer la perfecta recuperacin del partido anterior y que los futbolistas lleguen en perfectas condiciones al siguiente.
Reglas de las taras
- REGLAS DE PROVOCACION
Consiste en determinar una norma cuyo cumplimiento por parte de los jugadores favorezca la consecucin de objetivo propuesto para la tarea.
Se establece una relacin directa entre la aplicacin de unas determinadas reglas y el xito en el desarrollo de la tarea.
Con estas reglas se logra la repeticin continua de un comportamiento que facilitara el aprendizaje ms efectivo.
Posibles reglas de provocacin para la mejora del ataque combinado.
ATAQUE COMBINADO
Solo pases cortos a ras de suelo.
Juego rpido a 1-2 toques.
Todos participan.
Dar 10 pases seguidos o mantener la posesin durante 20 -1 punto...
El baln debe pasar por todos los sectores del campo .
Tras recuperar baln en campo propio mximo 4 pases para salir al campo contrario
El gol solo vale de cabeza.
El gol solo vale desde fuera del rea de penalti
-REGLAS DE CORRECCION
Determina como debe reiniciarse el juego tras las distintas interrupciones que se producen durante el desarrollo de la tarea (saque de banda, esquina, gol.).
Con una continua orientacin de la atencin sobre cmo debe realizarse la continuidad del juego, la mayora de los factores psquicos que actan en el buen
comportamiento de juego obtienen una influencia directa (Brujean, D. Alberche, 1996).
Con la aplicacin de diferentes reglas podremos favorecer el desarrollo de un determinado momento de juego, por ejemplo si queremos mejorar el juego de
ataque combinado o defensa presionarte tras cualquier interrupcin reiniciaremos con saque corto del portero, si por el contrario queremos que se produzcan
mayor situaciones de transiciones defensa-ataque o ataque-defensa tras cualquier interrupcin el entrenador enviara el baln a un jugador o espacio cualquiera.
Posibles reglas de continuidad en funcin del tipo de la interrupcin:
Ejemplos de posibles reglas de correccin.
FALTA AMPLITUD EN EL JUEGO DE ATAQUE
REGLA : EL GOL SOLO ES VALIDO SI EL BALON VIENE DESDE UNA ZONA LATERAL.
FALTA EQUILIBRIO OFENSIVO
REGLA: EL GOL SOLO ES VALIDO SI TODOS LOS JUGADORES SALVO EL PORTERO ESTAN EN CAMPO CONTRARIO.
RITMO DE JUEGO OFENSIVO LENTO
REGLA : SOLO SE PERMITE EL JUEGO A 1 O 2 TOQUES.

REGLAS DE CONTINUIDAD
Determina como debe reiniciarse el juego tras las distintas interrupciones que se producen durante el desarrollo de la tarea (saque de banda, esquina, gol.).
Con una continua orientacin de la atencin sobre cmo debe realizarse la continuidad del juego, la mayora de los factores psquicos que actan en el buen
comportamiento de juego obtienen una influencia directa (Brujean, D. Alberche, 1996).
Con la aplicacin de diferentes reglas podremos favorecer el desarrollo de un determinado momento de juego, por ejemplo si queremos mejorar el juego de
ataque combinado o defensa presionarte tras cualquier interrupcin reiniciaremos con saque corto del portero, si por el contrario queremos que se produzcan
mayor situaciones de transiciones defensa-ataque o ataque-defensa tras cualquier interrupcin el entrenador enviara el baln a un jugador o espacio cualquiera.
Posibles reglas de continuidad en funcin del tipo de la interrupcin:
TRAS SAQUE DE BANDA
Se realiza el saque de banda.
Saca portero del equipo al que le corresponderia realizar el saque .
Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera (defensa , medio o delantero).
TRAS SAQUE DE META O ESQUINA
Se realiza el saque de meta o esquina.
Saca portero del equipo ala que le corresponderia realizar el saque .
Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.
TRAS LIBRE DIRECT O INDIRECTO
Se realiza el tiro libre directo o indirecto.
Saca portero del equipo al que le corresponderia realizar el saque .
Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.
TRAS GOL
Saca rapido el portero del equipo que encaja el gol ( se cambia la posesion del balon).
Saca portero del equipo que logro el gol (no se cambia la posesion del balon ).
Saque de centro ( se cambia la posesion del balon).

4.TIPOS DE TAREAS
En el desarrollo de la planificacin de este programa de entrenamiento basado en el modelo tctico de juego vamos a utilizar los siguientes tipos de tareas:
RONDOS TECNICO-TACTICOS
JUEGOS DE POSICION
ESPACIOS REDUCIDOS SIN FINALIZACION
ESPACIOS REDUCIDOS CON FINALIZACION
PARTIDOS CONDICIONADOS
SITUACIONES ATAQUE-DEFENSA
EJEMPLOS DE ESPACIOS REDUCIDOS CON FINALIZACION
RECTANGULOS
Juego 5X5+2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11.
Se divide el campo en 3 zonas en las que cada equipo sita a 1 jugador en cada zona lateral a 3 jugadores en la zona central, los jugadores no pueden salir de
sus zonas.
El equipo atacante intenta progresar en el juego jugando a mximo 2 toques y finalizar en la portera adversaria tras un centro desde la zona lateral.
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.
Tras fueras saca portero del equipo al que le corresponde el saque.
Dimensiones: 35 x30 m , zonas laterales (35 x10m)
Duracin: 2 series x 5 minutos.

RECTANGULOS
Juego 8x8+2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11, el equipo atacante trata de progresar en el juego jugando libre de toques pasando el
baln hacia las zonas ms adelantada y finalizar tirando en la portera adversaria. Se divide el campo en 3 zonas en las que cada equipo sita a 2 jugadores en las
zonas laterales (1 en campo propio y 1 en campo contrario) y a 4 jugadores en la zona central (2 en campo propio y 2 en campo contrario), los jugadores en
defensa no pueden salir de sus zonas.
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.
Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde
Dimensiones: 42x37m , zonas laterales (40 x10m)
Duracin: 2 series x 8 minutos.
-Variante: en ataque los jugadores pueden moverse por cualquier zona creando sup. Numricas.

RECTANGULOS
Juego 6X6+2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11 , se delimita una zona marcada de 30x45m a 15 m de las porteras donde se desarrolla el
juego si un equipo logra dar 5 pases seguidos puede meter pase fuera de la zona central y un atacante enfrentar al portero y buscar gol (situacin 1xportero).
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.
Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde
Dimensiones: 60x30m.
Duracin: 2 series x 8 minutos.
-Variante 1: Entran 2 atacante y 1 defensor a la zona prxima a portera.
-Variante 2: Entran 3 atacantes y 2 defensores a la zona prxima a portera.

EJEMPLOS DE SITUACIONES TACTICAS DE JUEGO
ATAQUE FASE DE INICIACION 8X6
Juego 1 portero + 4 jugadores de la lnea defensiva + 1 pivote+ 2 media puntas x 6 defensas posicionados con un sistema 2-4.
Los jugadores atacantes tratan de progresar en el juego iniciando desde saque corto y finalizar tirando en alguna de las 2 mini porteras adversarias despus de
dar mnimo 10 pase.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
- Pautas ofensivas: Se juega a mximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, utilizar el pase atrs al portero antes
dificultad para progresar.
- Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln, en el momento que saque el portero salen a presionar y buscar la recuperacin
rpida del baln.
Espacio: campo.
Duracin: 20.
-Variante: llevar la tarea 25 metros ms adelante para trabajar la fase de iniciacin ante defensa en una posicin intermedia o retrasada.

ATAQUE FASE CREACION 8x6
Juego 2 laterales + 3 jugadores de la lnea de medio campo+ 3 delanteros X 6 defensas posicionados en una lnea de 4 jugadores + 2 pivotes tratan progresar en
el juego iniciando desde la posicin del pivote y finalizar tirando en alguna de las 2 porteras adversarias.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
-Pautas ofensivas: Se juega a mximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego cort y largo, mxima amplitud de los extremos, utilizar
el pase atrs al pivote antes dificultad para progresar.
-Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln, en el momento que pasa el pivote salen desde su lnea de fondo a presionar y
buscar la recuperacin rpida del baln.
Espacio: 30x 65m.

ATAQUE FASE FINALIZACION 8x7
Juego 5 atacantes; 3 delanteros+ 2 medias puntas + 1 pivote + 2 laterales x 4 defensas+ 2 pivotes +1 portero, la tarea inicia con baln en posesin del pivote, el
equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portera adversaria.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
-Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, jugar rpido, buscar pases interiores o situaciones de 2x1 en la banda, romper la amplitud para cerrar y ocupar las
zonas remates en carrera ante opcin de centro.
-Pautas defensivas: Bascular en funcin de la posicin del baln ,evitar los pases interiores , escalonarse
Espacio: campo.
Duracin: 15 minutos.
- Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento intermedio o avanzado)

Ejemplos de partidos condicionados
PARTIDO CONDICIONADO
REGLA DE PROVOCACION REGLA DE CONTINUIDAD
Se puede hacer gol en la portera normal tirando o en las
mini porteras conduciendo.
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto
del portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
Juego 11x11 cada equipo ataca y defiende una portera normal y dos porteras pequeas, el equipo atacante intenta
progresar en el juego y finalizar tirando en la portera normal o atravesando conduciendo las porteras pequeas.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.


PARTIDO CONDICIONADO
REGLA DE PROVOCACION REGLA DE CONTINUIDAD
Se divide el campo en varias zonas: 3x3 campo propio
zona central + 1 portero, 3x3 campo contrario zona
central y 1x1 en cada zona lateral de campo propio y
contrario.
En ataque buscar 2x1 en zona lateral campo contrario y
4x3 en la zona central para sup. Numrica en la
finalizacin.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que
le corresponde.

DESCRIPCION
Juego 11x11, se divide el campo en 2 zonas verticales centrales en las que cada equipo sita a 3 jugadores en campo
propio y 3 jugadores en campo contrario , se delimitan tambin 4 zonas laterales en las que cada equipo sita a 1 jugador.
Los jugadores en defensa no pueden salir de sus zonas, en ataque los laterales se pueden incorporarse a la zona lateral ms
adelantada para buscar 2x1 en la banda y los extremos que se pueden incorporar a la zona central con o sin baln para
crear superioridad numrica 4x3.
El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portera adversaria.
Dimensiones: campo.
Duracin: 2 X10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.


PARTIDO CONDICIONADO
REGLA DE PROVOCACION REGLA DE CONTINUIDAD
Se juega a mximo 2 toques, 7 jugadores dentro del espacio
de juego + 4 en los lados exteriores.
El gol solo es vlido de pase de los apoyos exteriores.
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto
del portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCIN
Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portera de futbol-11, cada equipo sita a 6 jugadores en el interior del
espacio de juego+ 1 portero y 4 jugadores (2 en las bandas campo contrario y 2 en las lneas de fondo campo contrario), el
equipo que atacante intenta progresar en el juego jugando a mximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo y finalizar
tirando en la portera adversaria tras el centro desde las bandas o lneas de fondo.
Dimensiones: 55mx 45 m.
Duracin: 2 series x 8 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin


PARTIDO CONDICIONADO
REGLA DE PROVOCACION REGLA DE CONTINUIDAD
Se juega a mximo 2 toques en campo propio, libre en
campo contrario.
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto
del portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego jugando a mximo 2 toques en campo propio y libre de
toques en campo contario y finalizar tirando en la portera adversaria.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.



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combinado-parte-2.html

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