Você está na página 1de 28

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL POPER PUPULAR PARA LA DEFENSA


EJERCITO BOLIVARIANO
CAPITULO I
MANUAL DE CAMPAA
MC-07-01-60A
LA ESCUADRA DE FUSILEROS
INTRODUCCION
El xito de las operaciones de combate, depende en gran parte de una
correcta planificacin y de una excelente conduccin por parte de los Comandos,
Estados Mayores y Planas Mayores, en los diferentes niveles de Comando:
igualmente depender del entrenamiento que ayan recibido las unidades en los
diferentes niveles y del entrenamiento individual de cada uno de los ombres que
las integran!
"a Escuadra de #usileros es la unidad bsica de tiro de la $nfanter%a, y es
adems la unidad elemental de instruccin y de combate! El buen entrenamiento y
la buena conduccin de la Escuadra de #usileros, incidir de manera significante
en el cumplimiento de las diferentes misiones de combate que puedan cumplir los
&atallones de $nfanter%a!
En este Manual de Campa'a, se indican los aspectos fundamentales y
bsicos para que el personal de (ficiales de )eserva pueda como Comandante de
Pelotn emplear eficientemente las escuadras que integran su Pelotn: y de igual
forma proporcionar al personal de *ropas Profesionales de )eserva y Clases de
)eserva, los conocimientos indispensables para desempe'arse eficientemente
como +efe de Escuadra y emplear su Escuadra de la me,or forma y a,ustada a las
tcnicas y tcticas a ese nivel de Comando!
Este Manual de Campa'a, permitir conocer la organi-acin de la Escuadra
de #usileros, las funciones de cada uno de sus miembros y el empleo de este nivel
de unidad tanto en las operaciones ofensivas como defensivas!
CAPITULO II
GENERALIDADES
1. PROPOSITO.
El propsito del presente Manual de Campa'a es el de Proporcionar al
personal de .spirantes a (ficial de )eserva los conocimientos bsicos sobre
la Escuadra de #usileros, que les permitan acer el me,or empleo de las
mismas al desempe'arse como Comandantes de Pelotn!
.s% mismo proporcionar al personal de *ropas Profesionales de )eserva y
Clases, los conocimientos necesarios, para desempe'arse eficientemente
como +efe de Escuadra en la conduccin de operaciones militares!
2. ENCUADRAMIENTO Y ORGANIZACIN DE LA ESCUADRA DE
FUSILEROS.
a. Encuadramin!".
"a Escuadra de #usileros, es la unidad bsica de tiro de la $nfanter%a y es
la unidad elemental de instruccin y de combate de los &atallones de
$nfanter%a!
Esta encuadrada dentro del Pelotn de #usileros, al cual corresponde un
total de tres /012 escuadras!
#. Or$ani%aci&n.
"a Escuadra de #usileros est constituida por un +efe de Escuadra y
dos /032 Equipos de #usileros estructurados de idntica manera! Estos
equipos se designan como ALFA y 'RA(O y cada uno est constituido
por un +efe de Equipo, un *irador de #usil .utomtico Pesado, un
#usilero y un #usilero 4ranadero!
"a organi-acin es la siguiente:
)1* +, " C"mandan! d E-cuadra
)2* +,- d E.ui/"-0 ALFA Y 'RA(O.
)1* Tirad"r d Fu-i2 Au!"m3!ic" P-ad" )FAP* 4 AT56
)6* Fu-i2r".
)7* Fu-i2r" Granadr".
1. FUNCIONES Y DE'ERES DE LOS MIEM'ROS DE LA ESCUADRA DE
FUSILEROS.
Cada miembro de la Escuadra de #usileros, tiene obligaciones definidas que
debe poder desempe'ar efica-mente, para contribuir con el cumplimiento de
la misin tctica asignada a su unidad! El esp%ritu de cooperacin y la
confian-a en l mismo y en cada uno de los miembros de su equipo,
desarrolla l coesin dentro del equipo de fusileros y de la escuadra, exalta el
buen estado de nimo y produce la accin agresiva y efica- del combate!
Cada uno de los ombres del Equipo de #usileros, debe conocer las
funciones de los otros miembros del equipo a ob,eto de que puedan ser
reempla-ados cuando sea necesario5 de igual manera, los ,efes de equipo
deben conocer las funciones del +efe de Escuadra!
a. +, " C"mandan! d E-cuadra.
Es el responsable de acer cumplir las rdenes que se reciben del
Comandante de Pelotn! Es responsable en todo momento de la
disciplina, la presentacin, el adiestramiento y el control de su escuadra,
as% como tambin del cuidado de su armamento y equipo! En combate,
es responsable de la disciplina y el control del tiro y la maniobra de la
escuadra, situndose donde me,or pueda controlarla! 6ispara
7nicamente cando exista una situacin de peligro, que exi,a su
contribucin al fuego de la escuadra!
#. +, d E.ui/" d Fu-i2r"-.
El +efe de Equipo, ace cumplir las rdenes de +efe de Escuadra, sobre
el empleo de su equipo de fusileros, inclusive en lo referente a disciplina
y direccin de tiro! 6ebe situarse suficientemente cerca del tirador de
#usil .utomtico Pesado /#.P2 y del #usilero 4ranadero, para e,ercer su
control de manera rpida y efica-! .dems de sus deberes como ,efe de
equipo, act7a como fusilero! 6ebe estar preparado para asumir el
comando de la escuadra cuando sea necesario!
c. Fu-i2r"-8 Fu-i2r"- Granadr"- 9 Tirad"r- d Fu-i2
Au!"m3!ic" P-ad" )FAP* 4 Lan%a C":! AT56.
Estos ombres son responsables de disparar contra ob,etivo apropiados,
aciendo uso de las tcnicas de tiro y del Procedimiento (perativo
8igente /P(82 correspondiente! Ellos contribuirn al cumplimiento de la
misin de la escuadra, aciendo uso de la potencia de fuego de sus
armas! 9e mantienen a la expectativa de nuevas rdenes de los ,efes de
escuadra y equipos y la transmiten a los otros miembros de la escuadra!
Cuando la situacin lo permita, los fusileros ayudan a los fusileros
granaderos y a los tiradores de #.P a reglar el tiro obre los blancos! 9i
alguno de los tiradores de #.P o fusileros granaderos es puesto fuera de
combate, los fusileros deben estar preparados para tomar su puesto!
6. TERMINOS EMPLEADOS EN LA OFENSI(A )ATA;UE*.
a. Fu$" 9 Mani"#ra. :n plan de ataque consta de dos /032 partes
bsicas: un plan de maniobra y un plan de apoyo de fuegos! El fuego y la
maniobra constan de unos elementos que establecen una base de fuego
para cubrir a otros elementos que se mueven para maniobrar y entrar en
combate para destruir o capturar al enemigo!
#. Fu$" 9 M"<imin!". Cuando el elemento de maniobra no puede
avan-ar ms, ba,o la proteccin de los fuegos de apoyo, debido a la
oposicin efica- del enemigo, se emplea el fuego y movimiento! El fuego
y movimiento consiste en un elemento que proporciona apoyo de fuego
inmediato, mientras que el otro elemento avan-a acia el enemigo! El
fuego y movimiento difiere del fuego y la maniobra en que el fuego y
movimiento lo e,ecutan las fuer-as que llevaran a cabo el asalto sobre el
ob,etivo /elementos de maniobra2!
c. =ra d runi&n. .rea donde una unidad se prepara para una
accin subsiguiente, se distribuyen las rdenes, se reali-a el
mantenimiento y reabastecimiento asta el l%mite que permita el tiempo
disponible! En una situacin de ataque, normalmente es de tama'o de
compa'%a y est ubicada ms o menos a una ora de movimiento de la
l%nea de partida!
d. P"-ici&n d a!a.u. Esta es la 7ltima posicin cubierta antes de la
l%nea de partida, en donde los pelotones se despliegan en la formacin
de ataque, calan bayonetas y reali-an las coordinaciones finales! El
pelotn se detendr en la posicin de ataque, solamente cuando no se
puedan terminar los preparativos finales en el rea de reunin, o cuando
lo ordene el comandante de la compa'%a!
. L>na d Par!ida. Esta es una l%nea imaginaria fcilmente
identificable en el terreno, designada para coordinar el comien-o del
ataque!
,. L>na d Fa-. Esta es una l%nea imaginaria tra-ada
perpendicularmente a travs de caracter%sticas identificables del terreno,
el cual lo usa para controlar el movimiento acia adelante y como una
referencia para informar su ubicacin! "a escuadra slo se detiene al
llegar a la l%nea de fase, si as% se lo ordena su Comandante de Pelotn!
$. L>na d C""rdinaci"n- Fina2-. Es una l%nea que se usa para
coordinar el alargamiento y transporte de los fuegos de apoyo y el
despliegue final de elemento de maniobra en preparacin para lan-ar un
asalto contra una posicin enemiga! Est ubicada tan cerca de las
posiciones enemigas en el ob,etivo, como sea posible5 pero sin exponer
a las tropas atacantes a los fuegos de apoyo amigos! 6ebe ser
reconocible sobre el terreno! $dealmente debe tener encubrimiento y
abrigo!
:. O#?!i<". Esta es una localidad o caracter%stica del terreno,
designada para que se tome o se llegue a ella durante el ataque o
durante el movimiento!
i. R"r$ani%aci&n n 2 "#?!i<". "a reorgani-acin de la unidad
atacante consiste en el reempla-o de las ba,as, reasignacin de los
ombres si es necesario, reabastecimiento o redistribucin de
municiones y reali-acin de cualesquiera otras acciones requeridas para
preparar a la unidad para la accin subsiguiente!
?. C"n-"2idaci&n d2 "#?!i<". Es la organi-acin y el fortalecimiento
de la posicin recientemente capturada para defenderla contra un
contra ; ataque enemigo!
@. Pun!" d Par!ida. 9on ubicaciones espec%ficas en las cuales las
unidades designadas cru-arn la l%nea de partida en un ataque nocturno!
2. Pun!"- d Di-2".u. :n punto claramente definido en una ruta en
donde las unidades pasan ba,o control de sus respectivos ,efes!
m. L>na Pr"#a#2 d D-/2i$u. :na l%nea previamente
seleccionada sobre el terreno en donde las unidades atacantes se
despliegan en formacin de l%nea, antes de comen-ar un ataque
nocturno! Esta ubicada tan cerca del ob,etivo como sea posible, pero sin
exponer a las tropas que efectuarn el asalto a ser descubiertos! /8er
figuras <= 0> y 032
7. TERMINOS EMPLEADOS EN LA DEFENSA.
a. Sc!"r d !ir". ?rea asignada a un individuo o unidad, a fin de que
la cubra por medio del fuego de su arma o armas!
#. Dircci&n /rinci/a2 d2 !ir". :na direccin del sector asignado a
un arma /en la escuadra de fusileros a los tiradores de #.P o a los
fusileros2 la cual tiene prioridad sobre los ob,etivos que puedan aparecer
en otro lugar en el sector de la escuadra! 9e puede asignar una direccin
principal de tiro para cubrir una direccin de aproximacin probable o
para apoyar mutuamente a las unidades adyacentes!
c. Fu$"- d 2ar$" a2canc. "os fuegos son empleados contra el
enemigo, tan pronto como este se encuentre dentro de la distancia de
alcance efica- de las ramas de apoyo!
d. Fu$"- d,n-i<"- d c"r!" a2canc. #uegos empleados contra el
enemigo, que lo someten a un volumen de fuego cada ve- ms
considerable a medida que se acerca al rea de batalla!
. Fu$"- ,ina2- d /r"!cci&n. #uegos directamente en frente del
rea de batalla que se usan para desbaratar el asalto enemigo!
,. '"rd An!ri"r d2 Ara d 'a!a22a. El &orde .nterior del .rea de
&atalla, es la l%nea formada por las posiciones defensivas de vanguardia!
$. Frn!. El espacio de un lado a otro que cubre una unidad en
combate! Para la escuadra, el frente variar aproximadamente entre >00
metros en terreno favorable! "a distancia entre los fosos de tiradores
para dos ombres no debe exceder a 30 metros en terreno abierto! "os
fosos de un solo tirador se deben ubicar a >0 metros de distancia!
:. P"-ici&n Princi/a2. .quella ubicacin en el terreno que facilita la
me,or observacin y campos de tiro para llevar a cabo la misin
asignada!
i. P"-ici&n A2!rna. Esta es normalmente la segunda me,or posicin
en las inmediaciones, desde la cual se puede cumplir la misin original!
?. P"-ici&n Su/2mn!aria. Es una posicin asignada a una unidad
para defender una direccin que no puede cubrirse desde la posicin
principal!
@. Pu-!"- d E-cuc:a 9 O#-r<aci&n. Posiciones desde las cuales
los individuos escucan u observan y dan parte de la actividad enemiga!
/8er figura <= 012!
FIGURA NA 1.
Medidas de control usadas durante el ataque diurno!
LINEA DE COORDINACIONES FINALES
LINEA DE PARTIDA
OBJETIVO
FIGURA NA 2
Medidas de control usadas durante un ataque nocturno
LINEA DE FASE
O'+ETI(O DE LA COMPABIA
LINEA PRO'A'LE DE DESPLIEGUE
PUNTOS DE DISLO;UE DE LOS PELOTONES
PUNTO DE DISLO;UE DE LA COMPABCA
AREA DE REUNION
POSICIN
DE ATAQUE
O'+ETI(O
DE PELOTON
O'+ETI(O
DE PELOTON
O'+ETI(O
DE PELOTON
PUNTO DE PARTIDA
LINEA DE PARTIDA
FIGURA NA 1
P(9$C$(<E9 6E#E<9$8.9
AREA DE REUNION
POSICIN
DE ATAQUE
D. SEBALES DE 'RAZO Y MANO.
a. "as se'ales que se muestran en esta seccin son los medios
comunes de transmitir mensa,es visuales! Estas se'ales cuando las
aplica el soldado, le proporcionan un medio de comunicacin que le
permite un mayor control y coordinacin entre l y otras personas o
unidades! Ellas se deben dar correctamente y de una manera clara de
manera que se puedan comprender! 9e deben practicar asta que su
uso se convierta en costumbre!
#. Cuando uno o varios individuos de una unidad, an de e,ecutar una
accin o un movimiento, se debe dar una se'al preliminar se'alando
acia l o los individuos que e,ecutaran el movimiento! . menos que se
indique de otra manera, la persona que da la se'al se enfrentar /es
decir se colocar de frente a ellos2, a los individuos a quienes se a de
dar la se'al! Cuando se a de e,ecutar una accin o movimiento en
con,unto, la se'al de .*E<C$(< debe preceder a la se'al de la accin o
movimiento!
c. Es preferible una se'al a una inaccin de se'ales5 cuando se a de
utili-ar una combinacin de se'ales, deben darse en el orden en que se
an de e,ecutar! Por e,emplo, para dar la se'al de reunirse en formacin
de columna de marca, de primero la se'al para reunirse y despus la
de columna de marca!
d. @a continuacin sern mostradas ilustraciones que describen las
se'ales de bra-o y mano que son de uso ms com7n, no obstante estas
se'ales no son exclusivas, el +efe de Escuadra o el Comandante de
pelotn podrn establecer se'as particulares para diferentes actividades!
"as se'ales que se indican con una fleca de una sola punta, indican
que se pueden repetir asta que se confirmen o e,ecuten! /8er figuras de
la <= A a la <= >B2
FIGURA 4. ATENCIN.

FIGURA 5. NO COMPRENDO
FIGURA 6. ESCUADRA EN ROMBO
FIGURA N 7. REUNION
FIGURA N 8. SIGANME - AVANCEN
FIGURA N 9. ALTO - DETENGANSE
FIGURA 10. AL TROTE
FIGURA 11. ESCUADRA EN ROMBO ABIERTO
FIGURA 12. ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO
FIGURA. 13. ESCUADRA EN COLUMNA DE MARCHA


FIGURA 14. FORMACIN EN LINEA
FIGURA 15. ENEMIGO A LA VISTA
FIGURA 16. CALEN BAYONETAS


CAPITULO III
FORMACIONES DE LA ESCUADRA
1. GENERALIDADES.
a! "as formaciones de combate de la escuadra, son
agrupaciones de individuos, adoptadas para lograr su ms eficiente
empleo tctico en el combate! Entre los factores que influyen en el
,efe para la seleccin de una formacin determinada estn:
/>2 "a misin!
/32 El terreno!
/12 "as condiciones meteorolgicas!
/A2 "a situacin!
/C2 "a velocidad del movimiento y,
/D2 "a flexibilidad deseada!
FIGURA 17. ROMPAN FUEGO
FIGURA 18. ALTO EL FUEGO.
b! :na o ms de las formaciones descritas en este
cap%tulo, pueden ser usadas en cualquier situacin probable! .unque
no constituyen las 7nicas formaciones a ser empleadas ya que
pueden ser modificadas seg7n sea necesario para satisfacer una
situacin particular, servirn como gu%a y darn unidad de doctrina
para el entrenamiento de las tropas!
c! *odas las formaciones son graficadas con unidades
de efectivos completos, condicin sta, que puede no existir en el
entrenamiento o en el combate! "a escuadra puede frecuentemente
entrenar o combatir con menos de sus efectivos5 en consecuencia,
las formaciones pueden ser ms a menudo modificadas de
conformidad con el n7mero de ombres disponible! 6ebido a la
importancia de los #!.!P! y fusileros granaderos en los equipos de
fusileros, estas posiciones son siempre mantenidas en la seleccin o
modificacin de las formaciones de la escuadra, los fundamentos
siguientes deben ser aplicados:
/>2 "a integridad de los equipos es mantenida!
/32 El ,efe del equipo de fusileros debe ubicarse de modo de
facilitar el comando y control de su unidad, especialmente en el
despliegue!
/12 "os fusiles automticos pesados, son asignados dentro de
cada equipo con el ob,eto de proporcionarle a la escuadra
fuegos frontales, de retaguardia y flancos!
/A2 Cuando se cambia de una formacin a otra, a los tiradores de
#!.!P! les es requerido moverse a menos distancia!
d! En el combate o entrenamiento, el ,efe de escuadra
puede usar su Equipo .lfa o &ravo en diferentes posiciones, aunque
es recomendable que siempre ocupen las mismas posiciones, a ob,eto
de facilitar el aprendi-a,e por parte del personal de tropa!
2. FORMACIONES.
a! 4eneralidades!
/>2 "a Escuadra de #usileros es organi-ada para el combate en dos
equipos que son: .lfa y &ravo!
/32 "as formaciones de combate para la escuadra de fusileros son:
columna de a uno, columna de marca, rombo cerrado, rombo
abierto y l%nea de tiradores!
/12 Cuando la Escuadra de #usileros se mueve como parte del
Pelotn de #usileros, el comandante del Pelotn, puede
prescribir la formacin inicial de la escuadra para el combate o
la marca!
:n ,efe de escuadra puede alterar su formacin para satisfacer
los cambios sufridos en la situacin y el terreno! El ,efe de
escuadra se ubica en el sitio desde donde me,or pueda
controlar su escuadra5 en la marca y en los altos, el ,efe de
escuadra observa acia el frente, flancos y retaguardia! "os
miembros de la escuadra tienen la responsabilidad de observar
acia direcciones definidas o determinadas!
/A2 El ,efe de escuadra controla su unidad por medio de rdenes
verbales, se'ales auditivas, se'ales de bra-o y mano y por
medio de sus ,efes de equipo! &asado en la orden del ,efe de
escuadra, los ,efes de equipo escogen sus posiciones dentro
de la formacin asignada y los otros miembros toman sus
puestos en base a la ubicacin de su ,efe de equipo, o seg7n
este lo ordene!
/C2 "as distancias entre individuos dentro de la formacin variar,
dependiendo principalmente de la visibilidad y el terreno sobre
el cual la escuadra est en movimiento, es deseable la mxima
dispersin, con el ob,eto de reducir la vulnerabilidad ante los
fuegos directos e indirectos, pero el control efectivo deber ser
mantenido! En terreno abierto, la escuadra puede estar
dispersa, mientras que en terreno estreco /bosques densos,
arboledas, etc!2 o ba,o condiciones de visibilidad reducida /en
oras de la noce, ba,o niebla, o efectos del umo, etc!2 las
distancias entre individuos debe ser considerablemente
reducida para permitir el control!
b! Entrenamiento!
El entrenamiento inicial de las formaciones de combate, se lleva a
cabo en terreno descubierto! *an pronto como los soldados y las
unidades tengan el debido entrenamiento para adoptar todas las
formaciones, se arn todos los e,ercicios en terreno variado, a fin de
ense'arles de manera prctica la aplicacin de tales formaciones en
dico terreno!
.l completarse el entrenamiento que se indica arriba, las unidades
arn e,ercicios tcticos contra un enemigo simulado!
c! Conduccin del e,ercicio!
6urante el per%odo de entrenamiento, todos los movimientos se
llevaran a cabo E. discrecinF pero, insistiendo siempre en la
precisin y disciplina! El entrenamiento inicial se lleva a cabo al paso
normal! .l comprender los soldados la formacin, se aumenta la
velocidad del paso y del entrenamiento5 esto se ace
progresivamente asta que los movimientos sean e,ecutados a la
carrera! Para los e,ercicios, la distancia normal entre los soldados, es
aproximadamente de cinco /0C2 pasos5 sin embargo, en situaciones
tcticas los siguientes factores determinan en realidad la distancia
entre soldados:
/>2 El tipo de terreno /campo abierto, bosques espesos, desfiladeros y
caminos angostos2!
/32 "a accin del enemigo, especialmente la de su #uer-a .rea,
artiller%a y obstculos contra personal, /campos minados y
otras defensas preparadas2!
/12 "a visibilidad! /lu- del d%a, obscuridad, niebla y lluvia2!
En las etapas iniciales de la instruccin, el ,efe de la escuadra
dar las rdenes verbales acompa'adas por las respectivas
se'ales de bra-o y mano, para que los soldados aprendan a la
ve- la se'al que corresponde a las distintas formaciones u
otros movimientos! Como los soldados deben ser aptos para
e,ercer cualquier cargo dentro de la escuadra, los deberes de
cada uno de ellos pueden ser alternados para as% fomentar el
inters y dar oportunidad a cada individuo para que se e,ercite
en todas las funciones inerentes a los distintos cargos! Pero
debe insistirse primero en que aprendan correctamente su
funcin espec%fica en la escuadra! Cuando la escuadra se
detiene, todos los elementos tomarn la posicin E.
discrecinF! El ,efe de la escuadra puede ale,arse de su puesto
normal e ir adonde el crea que puede controlar me,or su
unidad!
d! (bservacin y control!
*odas las formaciones de combate de la escuadra permiten la
observacin acia el frente, flancos y retaguardia! Cuando la
escuadra se detiene, los soldados dan frente y vigilan acia las
direcciones indicadas en las figuras respectivas!
Mientras avan-an, observarn acia las mismas direcciones! El ,efe
de la escuadra controlara su unidad por rdenes verbales o se'ales
de bra-o y mano! "os soldados debern mantener en lo posible el
contacto visual con el ,efe de la escuadra para ver que instrucciones
da!
e! Escuadra en rombo cerrado /#ig! >G2
/>2 Esta es la formacin bsica para la e,ecucin de movimientos,
siendo normalmente usada cuando la escuadra marca como
parte del pelotn y la dispersin lateral y en profundidad se
ace posible sin sacrificar el control! En esta formacin la
escuadra puede desarrollar un gran volumen de fuego acia el
frente y retaguardia! "a escuadra en rombo cerrado, es una
formacin flexible que facilita la e,ecucin de los e,ercicios de
combate!
/32 Es la formacin ms frecuentemente usada en reas adecuadas
para la maniobra del equipo de retaguardia, esto facilita el
entrenamiento de combate debido a que el equipo de cabe-a
puede atacar inmediatamente al enemigo, mientras que el de
retaguardia es empleado para moverse por los flancos! El
Equipo .lfa marca a la cabe-a de la formacin, a menos que
sea ordenado lo contrario por el ,efe de escuadra! "a diferencia
bsica entre esta formacin y la de rombo abierto, es la
dispersin!
/12 8ariaciones! Para facilitar el control, los equipos pueden ser
mantenidos uno cerca del otro, en la forma mostrada en la
figura <= >G /rombo cerrado normal2, cuando el terreno y la
visibilidad lo permitan, el ,efe de escuadra puede separar sus
equipos de,ando que el equipo de retaguardia siga al de la
cabe-a a una distancia determinada tal como se grafica en la
#igura <= 30, la distancia entre los equipos en esta variacin,
no debe ser tan grande como que para el ,efe de escuadra
pierda el control directo del equipo de retaguardia! Esta
variacin se presta /dependiendo del terreno2 para cuando la
escuadra cumple la misin de punta de una vanguardia y el
movimiento se efect7a a campo traviesa!
/A2 Para formar la escuadra en rombo cerrado, el ,efe de escuadra
manda o se'ala: ESCUADRA EN ROM'O CERRADO
EADELANTEF . esta vo- el ,efe de equipo de cabe-a avan-a
H 10 pasos y los dems individuos toman la posicin como se
indica en la figura >G, cuando el ,efe de escuadra desea que
sus equipos se separen, complementa su orden o se'al con la
vo-: E;UIPOS SEPARADOS 5555MTS DE DISTANCIA, a esta
vo- el equipo de cabe-a inicia el movimiento, esperando el
equipo de retaguardia a que avance a la distancia prescrita,
luego toma la formacin como se muestra en la #igura <= 30!
f! Escuadra en columna de marca /#igura <= 3>2!
/>2 6urante el movimiento para establecer el contacto, la escuadra de
fusileros generalmente marca como parte del pelotn!
Cuando el movimiento se ace a pie, la escuadra normalmente
usa la formacin en columna de marca /formada cada una
por un equipo2 que marcan a cada lado del camino!
/32 Esta formacin, da mxima velocidad y control, pero la maniobra
de los equipos se ve restringida! Es ms frecuentemente
usada en la marca de aproximacin a lo largo de una
carretera! En esta situacin, el enemigo puede tener cubierta
con fuego la carretera o efectuar ataques areos imprevistos,
permitiendo esta formacin el rpido despliegue de los
equipos sobre ambos lados de la carretera en caso de ataques
enemigos!
/12 Para formar la columna de marca, el ,efe de escuadra manda o
se'ala: COLUMNA DE MARCGA EADELANTEF . esta vo- la
escuadra forma como se indica en la figura <= 3>! El Equipo
.lfa se ubica a la dereca, a menos que sea ordenado lo
contrario por el ,efe de escuadra!
g! Escuadra en rombo abierto /figura < = 332!
/>2 "a formacin en rombo abierto, se adapta especialmente a
situaciones en que se requiere prontitud de accin y se conoce
con certe-a la ubicacin y efectivos del enemigo! Por e,emplo:
cuando la escuadra act7a aisladamente, durante el patrulla,e,
etc!5 ya que esta formacin ofrece excelente control, seguridad
en todos los lados, flexibilidad y dispersin!
/32 Para formar la escuadra en rombo, el ,efe de escuadra manda o
se'ala: ESCUADRA ROM'O A'IERTO EADELANTEF . esta
vo- el ,efe del equipo de cabe-a avan-a y los dems toman las
posiciones que se indican el la figura <= 33! El equipo .lfa se
sit7a delante, a menos que sea ordenado lo contrario por el
,efe de escuadra!
! Escuadra en columna de a uno /#igura 312
Esta formacin es usada para moverse sobre terreno tan restringido
que no le permite a la escuadra adoptar una formacin de rombo
cerrado o cuando la visibilidad sea tan reducida que el control se aga
extremadamente dif%cil! Esta formacin facilita el control del
movimiento y permite desarrollar mayor poder de combate acia los
flancos y m%nimo acia el frente y retaguardia! Para formar la
escuadra en columna de a uno, el ,efe de escuadra manda o se'ala:
ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO EADELANTEF . esta vo-, la
escuadra forma como se indica en la figura <= 31!
i! Escuadra en l%nea de tiradores/#igura <= 3A2
/>2 Esta es la formacin bsica de la escuadra en el asalto! 9iendo
adems adecuada para eliminar la resistencia enemiga en un
ataque frontal, para reali-ar cruces cortos de reas despe,adas
y para cru-ar la l%nea de partida en la iniciacin del ataque!
/32 Ella da mximo poder de fuego al frente, pero es relativamente
dif%cil de controlar! "a ubicacin de los soldados dentro de la
formacin puede ser cambiada por el ,efe de la escuadra,
especialmente los tiradores de #!.!P!, para cierta situacin
particular que necesite una mayor concentracin de fuego
sobre determinada rea!
/12 Cuando es usada para el asalto, el ,efe de escuadra debe designar
un equipo base, siendo este normalmente el que aya
marcado a la cabe-a en la formacin anterior!
/A2 Para formar la escuadra en l%nea de tiradores, se'ala:
ESCUADRA EN LINEA DE TIRADORES EADELANTEF . esta
vo- los individuos toman las posiciones que se indican en la
figura <= 3A!
,! Cambios de formacin
/>2 "as figuras <= 3C y 3D, muestran varias formas de movili-ar a los
soldados cuando se cambian las formaciones!
/32 "os cambios mostrados en las figuras slo servirn como gu%a, ya
que en la realidad estos cambios dependern de la situacin,
terreno y del enemigo!
I! Para efectos de los grficos identificaremos los cargos en la
escuadra con la siguiente numeracin:
/>2 +efe de Escuadra!
/32 +efe de Equipo .lfa
/12 *irador #.P Equipo .lfa
/A2 #usilero 4ranadero Equipo .lfa
/C2 #usilero Equipo .lfa
/D2 +efe de Equipo &ravo
/J2 *irador de #.P Equipo &ravo
/B2 #usilero 4ranadero Equipo &ravo!
/G2 #usilero Equipo &ravo!
FIGURA NA 1H
ESCUADRA EN ROM'O CERRADO
>! 9E4:)$6.6 E< *(6.9 6$)ECC$(<E9
3! #.C$"$*. E" C(<*)("!
1! PE)M$*E E" C.M&$( . (*).9 #()M.C$(<E9!
1
2
3
4

!
" #
$
FIGURA NA 2I
ESCUADRA EN ROM'O CERRADO MODIFICADO
FIGURA NA 21.
ESCUADRA EN COLUMNA DE MARCGA
1
2
3 4

!
"
$
#
#
FIGURA NA 22.
ESCUADRA EN ROM'O A'IERTO
1
2
3
4
!
"
$
1
2
3
4
$
FIGURA NA 21
ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO
!
" #
1
2
3
4

!
"
#
$
FIGURA NA 26
ESCUADRA EN LINEA DE TIRADORES
FIGURA NA 27
CAM'IO DE FORMACION DE ROM'O CERRADO A ROM'O A'IERTO
1
2
3
4

!
"
#
$
FIGURA NA 2D. CAM'IO DE FORMACIN DE ROM'O CERRADO O A'IERTO
A LINEA DE TIRADORES.
2
2
3
3 4
4
1 $ $
!
!
#
#
"
"
H
"
! # 4 2 3

1
!
1
# "
$
3 4
2

Você também pode gostar