O pblico infantil e teen est muito mais informado e antenado com
lanamentos na era digital. Lembre-se disso ao definir o target de sua marca no competitivo mercado da moda.
Por Arnaldo Rabelo
comum empresas fazerem escolhas inadequadas hora da definio do pblico. E com este ponto mal definido, toda a definio estratgica da empresa pode ficar comprometida. Para verificar, basta perguntar a um empresrio qual o seu pblico. Algumas respostas provveis so: mulheres da classe C; crianas de 0 a 12 anos de idade; homens da classe B, de 30 a 50 anos. No passado, quando eram poucos os concorrentes e grande a demanda, isso at funcionava. Hoje, com a concorrncia internacional de empresas competentes e o excesso de oferta, conquistar clientes o grande desafio. O mercado composto por pessoas com diferentes necessidades. A diviso do mercado heterogneo em grupos menores, mais homogneos, o que se chama de segmentao. Os critrios usados para essa diviso so as caractersticas que definem seu padro de consumo. No caso de produtos infantis, preciso levar em conta alguns fatores. Veja a seguir.
Quem decide a compra no quem usa o produto Aqui devemos considerar que no processo de compra existem papis que podem ser desempenhados por diferentes pessoas. O iniciador a pessoa que sugere a idia de compra de um produto ou servio; quem percebe a necessidade no atendida. Pode ser a bab, por exemplo. O influenciador a pessoa cujo ponto de vista ou conselho influencia na deciso. Um exemplo um colega de escola da criana. A figura do decisor a que decide sobre: comprar, o que comprar, como e onde comprar. Para produtos infantis, tipicamente a me da criana, mas o pai tambm importante. O comprador pode no ser quem decidiu, mas quem efetivamente realiza a compra. Poderia ser a v da criana. Finalmente, o usurio quem usa o produto, mas no obrigatoriamente exerceu outros papis na compra. Um exemplo seria um beb.
A idade determina os fatores mais importantes Fatores sociais e culturais exercem forte influncia no padro de consumo de adolescentes e adultos. J crianas so mais influenciadas por fatores pessoais e psicolgicos. Quanto menor a criana, mais as habilidades e capacidades so moldadas pelo estgio de desenvolvimento biolgico. Assim, crianas de 0 a 2 anos de idade podem ser consideradas apenas usurias de seus produtos, sem causar nenhuma influncia no consumo. As necessidades, no caso, esto relacionadas forte ligao com a me e percepo do mundo atravs dos sentidos. Crianas de 3 a 7 anos esto em outro estgio de desenvolvimento psico- motor, j recebem influncia de fatores scio-culturais, e podem ser consideradas influenciadoras do consumo. Sua grande imaginao e busca de compreenso do mundo so os pontos mais caractersticos. As necessidades relacionam-se busca de maior autonomia em relao me e conquista intuitiva de algum tipo de poder e controle para sua vida, muitas vezes exercitado atravs da figura de heris e personagens fortes e poderosos. A partir dos 8 ou 9 anos, fase que pode comear um pouco antes, a entrada na pr-adolescncia, quando a criana ganha mais autonomia e passa a compreender melhor regras e papis sociais. Para assegurar sua posio de criana crescida, rejeita tudo o que muito caracterstico de sua fase anterior. Sua referncia agora so os adolescentes. Negocia as compras, chegando at a ser decisora da aquisio de muitos delas. Essa fase vai at os 11 ou 12 anos, quando comea o comportamento adolescente. Esses grupos tm capacidades, necessidades, desejos e papis de compra muito diferentes entre si, exigindo produtos e abordagens especficos. Alm disso, medida em que a criana cresce, aumentam as diferenas com causas scio-culturais. O grupo de 3 a 7 anos j apresenta diferentes necessidades de consumo entre meninos e meninas. No grupo de 8 a 12 anos, alm dessas diferenas, comeam a aparecer diferentes tribos, nichos com comportamentos especficos. Com esse panorama, a empresa que atua no mercado de produtos infantis deve escolher estrategicamente em quais segmentos atuar. Como cada segmento tem necessidades especficas, os produtos devem ser desenvolvidos de forma direcionada para aumentar o apelo e a satisfao. Atender a mais de um grupo com a mesma marca um desafio enorme, principalmente quando a marca ainda no to forte. O licenciamento permite a associao de marcas, personagens ou celebridades adequados a cada segmento. Muitas vezes, a empresa opta por manter sua marca nos produtos como sinnimo de qualidade naquela categoria especfica. A funo do personagem licenciado, neste caso, seria aumentar o apelo do produto a seu segmento atravs da associao a valores com os quais o pblico se identifica. cada vez mais comum vermos a associao da marca do fabricante com a marca licenciada nos produtos. Observe os grandes casos de sucesso de licenciamento. No ser difcil identificar uma escolha de pblico bem definida e o uso das marcas de forma bastante inteligente.
Arnaldo Rabelo diretor de estratgia na Cu Branding. www.ceubranding.com.br