1. Mdulo PART Crear una Parte de nombre Material: Axisimtrico, Deformable, Shell, Approx. Size: [0.1]. Utilizar el comando Crear rectngulo, asignando las coordenadas siguientes: (0, 0) y (0.016, 0.008). DONE.
Crear una Parte de nombre Cmara: Axisimtrico, Analticamente rgido, Wire, Approx. Size: [0.1]. Generar el perfil de la herramienta utilizando lneas continuas, utilizando las coordenadas: (0.016, -0.001), (0.016, 0.03) y (0.02, 0.03). Finalmente agregar un radio, mediante la herramienta Fillet, de 0.001. DONE. Agregar un nodo de referencia (RP-1).
Crear una Parte de nombre Punzn: Axisimtrico, Analticamente rgido, Wire, Approx. Size: [0.1]. Generar el perfil de la herramienta utilizando lneas continuas, utilizando las coordenadas: (0, 0.016), (0.0135, 0.016) y (0.0135, 0.03717). Finalmente agregar un radio, mediante la herramienta Fillet, de 0.001. DONE. Agregar un nodo de referencia (RP-2).
2. Mdulo PROPERTY Crear un material de nombre Aluminio y se aplican las siguientes propiedades: General : Se aplica propiedades de Densidad 2800 [Kg/m 3 ] Mechanical: En Elasticity, Elastic, aplicar mdulo de Young y coeficiente de Poisson de 70e9 [MPa] y 0.33, respectivamente. Mechanical: En Plasticity, Plastic, aplicar de forma tabular los siguientes puntos:
Crear una seccin, solida homognea. Asignar la seccin, seleccionando la superficie del material (DONE y Ok)
3. Mdulo ASSAMBLY Seleccionar las tres partes y clik en Ok. Modificar la posicin del punzn mediante Translate y llevarlo a la posicin que se indica en la imagen siguiente.
4. Mdulo STEP Se crea un paso Dinmico Explcito, de nombre Extrusin, con un Time period de 0.5. Deber estar activa la opcin de no linealidad geomtrica (Nlgoeom).
En la pestana de Mass Scaling Se asigna un Factor de Escalamiento de Masa de 1e5. Finalmente, se cierra la ventana (Ok).
En el men principal, seleccionar: Other ALE Adaptive Mesh Domain Edit Step-1. En la ventana que se despliega, seleccionar e indicar lo siguiente: Use the ALE Adaptive mesh domain Region, clik en Edit y seleccionar la parte correspondiente al Material. DONE Frequency = 5 Remeshing sweeps per increment = 10 Initial remeshingsweeps , Value = 100. Finalmente Ok para cerrar la ventana.
5. Mdulo INTERACTION En el paso uno, se crean dos interacciones (Tipo: Superficie Superficie, Contacto) correspondientes a MaterialCamara y MaterialPunzn. En ambos casos se asigna un coeficiente de friccin de 0.1, por lo que es suficiente crear un solo coeficiente de friccin y asignarlo en ambas interacciones.
Nota: Recuerde que en el caso de que una parte no permita seleccionar a otra, desactivarla mediante: View Assambly display options Instance.
6. Mdulo LOAD Se crearan en el paso 1 las Condiciones de Frontera (BC) definidas de la siguiente manera:.
BC-1, Tipo: Desplazamiento/Rotacin. Se selecciona el RP-2 del punzn, DONE. Se selecciona U1 y UR3 = 0.
BC-2, Tipo: Simetra/Antisimetria/Encastre. Se selecciona el RP-2 de la cmara, DONE. Se selecciona Encastre.
BC-3, Tipo: Desplazamiento/Rotacin. Se selecciona el eje vertical izquierdo del material, DONE. Se selecciona U1 = 0.
BC-4, Tipo: Desplazamiento/Rotacin. Se selecciona el eje horizontal inferior del material, DONE. Se selecciona U2 = 0.
BC-5, Tipo: Desplazamiento/Rotacin. Se selecciona el RP-2 del punzn, DONE. Se selecciona U2= -0.007 y se crea una Amplitud con los parmetros (0, 0) y (0.5, 1) (selec. Amp-1 antes de cerrar ventana). 7. Mdulo MESH Se asigna un mallado de tamao 0.0016, Cuadrtico dominante, Estructurado.
8. Mdulo JOB Se crea un JOB y se compila la informacin.
9. Mdulo VISUALIZATION
10. Mdulo PART Se generan dos particiones en la parte correspondiente al material. Particin-1. Seleccionar el comando Partition Face: Skech, en caso de aparecer el mensaje de Some regin meses will be invalidated by the partition, aceptar.
Inmediatamente ubica a la parte en el rea de dibujo, por lo que mediante el comando de Crear lneas, trazar una lnea del punto (0.004, 0.004), que corresponde a un cuarto de la longitud total de la lnea superior de la Parte, a la esquina inferior derecha de la misma. DONE y nuevamente DONE.
Particin-2. Seleccionar el comando Partition Edge: Enter Parameter (Esta oculto por lo que se debe desplegar el comando Partition Edge: Specify Parameter by location) .
Inmediatamente se debe seleccionar el eje horizontal derecho del material y DONE:
Asignar en la parte baja un valor de 0.5 (Normalized edge parameter (0<t<1)).En este caso divide el eje seleccionado a la mitad (0.5). Click en Crear Partition.
DONE.
11. Mdulo MESH Aplicar un mallado indicando el nmero de elementos por cada eje, es decir, mediante el men principal seleccionar: Seed Edge By Number y se selecciona el eje correspondiente sobre la parte DONE Se asigna un valor correspondiente al nmero de elementos que deber contener dicha lnea, siguiendo el esquema siguiente:
Con el comando Mesh Controls, seleccionar mediante una ventana toda la parte y DONE. Asignar un mallado tipo: Cuadratico Estructurado.
Finalmente mallar la parte: Mesh Part Ok.
12. Mdulo JOB Se crea un nuevo JOB y se compila la informacin.