LEE CON ATENCIN EL TEXTO GENERADO DE UNA MESA REDONDA Y CONTESTA
LOS CUESTIONAMIENTOS. Buenas tardes, (dice saludando al pblico) yo soy el moderador Maximiliano de los Santos Galicia y hoy presentaremos en nuestra mesa redonda un debate sobre la ventajas y desventajas de los videojuegos. De este lado (sealando a su lado derecho) tenemos al psiclogo Leonardo Snchez Ayala Leonardo: Gracias por presentarme Max. Buenas tardes. Yo estar defendiendo el lado de que los videojuegos son malos por que pueden daar, adems del cuerpo por falta de actividad fsica, la mente y puede causar varios problemas psicolgicos en nios. Ya que en estos existe demasiada violencia o un mal ejemplo para los ms pequeos. Max: Y del mismo lado estar el doctor Luis Fernando Garca Lpez. Fernando: Gracias, y yo opino lo mismo que el psiclogo Leonardo, ya que, como el menciono, el problema tambin est en lo fsico, porque en vez de salir a pasear, jugar, o cualquier otra cosa que pudieran hacer, se quedan jugando horas y horas. Adems no ocupan el cerebro para pensar en demasiadas cosas, si no de que eso llega a ser en una obsesin. Max: Y de este otro lado (dice sealando al otro lado) el maestro Diego lvarez Snchez y al empresario Miguel Trejo Miranda, como ser obvio, ellos estarn en una actitud positiva hacia los videojuegos. Diego: Gracias Max. Pero me permitirs contradecirte, pero no estoy de acuerdo con usted, doctor Fernando, pero yo creo que los videojuegos no crean una adiccin contraproducente, porque demasiados videojuegos pueden ofrecer algn beneficio, adems ya hay demasiadas maneras que el cuerpo este activo durante la realizacin de esta actividad. Miguel: Estoy de acuerdo contigo Diego, adems, se est trabajando en muchos tipos de aditamentos para que las consolas con las que no se poda realizar este tipo de actividad, ahora si se pueda. Pero adems permite interactuar con otras personas de otros lugares.
1.- El ejemplo anterior, pertenece a la mesa redonda, haz mencin de los elementos que se deben considerar para realizar una mesa redonda, con sus caractersticas.
2.- Escribe con cul de las posturas t ests de acuerdo respecto a los videojuegos y Por qu?
Lee atentamente una parte del texto informativo. Los primeros indigenismos : Al llegar a Amrica y conocer al guajolote, los espaoles se acordaron de una vieja y conocida ave europea y le dieron su nombre: pavo. El guajolote pas pronto de Espaa a Francia, donde lo llamaron dinde (hoy dindon). Dinde era otra manera de escribir d'Inde, o sea "de la India", pero ocurra que en francs haba otra ave que tambin se llamaba dinde la que nosotros conocemos como gallina de Guinea. As, cuando el pobre guajolote pas de Francia a Inglaterra, los ingleses lo confundieron con esa gallina de Guinea, equivocado de paso su lugar de origen, pues lo llamaron turkey-cock, "gallo turco" (hoy simplemente turkey).
El texto anterior hace referencia a la influencia de las lenguas indgenas y extranjeras en el espaol. 3.- Cul es tu opinin acerca de esta influencia en el Espaol que se habla en Mxico?
Los alumnos del segundo grado, despus de estudiar este tema les ha interesado mucho, por lo que el maestro les pidi que entregaran un reporte de investigacin acerca de este tema. 4.- Qu elementos deben considerar los alumnos para esta actividad?
Lee el cuento y contesta las siguientes preguntas Bsqueda Daniel Pizarro
El viaje continu por una espesa selva entre los mdanos. Solo escuchbamos el murmullo de los pantanos y el chapoteo de nuestros caballos. Al anochecer atamos las bestias a un sauce gigantesco y nos cobijamos, Eleazar y yo, bajo un cielo de ramas lnguidas. All me refiri la historia del lugar dominado por las ideas. Despertamos envueltos en una niebla violcea que velaba el da y avanzamos hacia el sur. No recuerdo cuntas leguas recorrimos hasta que dos montaas elevadsimas se interpusieron en la ruta. En medio de ellas apenas distingu una brumosa ciudad alzada en los faldeos. Era gtica, purpura y muy espigada. Es la ciudad de los pensamientos, dijo Eleazar. Mientes, repuse, y la ciudad desapareci. 5.- Con base al cuento que leste que tipo de trama utiliza el autor para narrar su cuento y Por qu?
6.- Describe cules son los temas del cuento de la Bsqueda escrito por Daniel Pizarra.
7.- Describe la situacin final del personaje y porque el autor lo ttulo la bsqueda
SECIENCIA 14 Lee el ejemplo de guion de radio y responde los cuestionamientos.
Entra msica 3 segundos. En seguida, bajar volumen y mantenerla de fondo. Entran locutores (as). LOCUTOR (A) 1: Buenos das! Estamos muy contentos de transmitir este da en el que los nios y las nias tenemos un espacio en los medios de comunicacin. LOCUTOR (A) 2: S! Por eso, queremos hablar de lo importante que es para nosotros hacer ejercicio LOCUTOR(A) 1: Es esencial para nuestro crecimiento y desarrollo LOCUTOR (A) 2: Quieres participar con nosotros? Acompanos! Subir volumen msica 2 segundos. Bajarla hasta quitarla. En seguida,entran locutores(as). LOCUTOR (A) 1: En primer lugar hablaremos de nuestro desarrollo, Qu necesitamos los nios y las nias para crecer? LOCUTOR (A) 2: Una buena alimentacin, educacin, asistencia mdica... pero tambin Diversin y entretenimiento! LOCUTOR (A) 1: As es! A mi hermano le encanta el baloncesto, y a mi el ftbol. LOCUTOR (A) 2: Tambin a mi! El ftbol me mola! Y... a vosotros amigos Qu os gusta? Entra msica 3 segundos. Bajarla hasta quitarla. En seguida, entran locutores(as). LOCUTOR (A) 2: Para saber ms sobre la importancia del deporte invitamos a nuestro profesor de Educacin Fsica Jorge ngeles. Profesor, explquenos por qu debemos hacer ejercicio? PROFESOR: Es importante porque nos ayuda a ser unas personas fuertes y sanas... (contina entrevista) (Al finalizar, se le agradece al invitado su participacin) LOCUTOR (A) 1: Hasta aqu nuestra participacin, gracias por acompaarnos. LOCUTOR (A) 2: Y no olviden el deporte ayuda a nuestro desarrollo! LOCUTOR (A) 1 y LOCUTOR (A) 2: Hasta luego! Entra msica 3 segundos
1.- Conforme al texto Cmo defines un guin para un programa?
2.- Comenta Qu conveniente es utilizar recursos dentro de un guin?