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SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO
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Introduo
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O SONAR uma ferramenta profissional para criao musical
em um computador pessoal. Foi desenvolvido para msicos,
compositores, arranjadores, engenheiros de udio e de
produo, criadores de jogos e multimdia, e engenheiros de
gravao. O SONAR compatvel com Wave, MP3, waves
ACIDized, WMA, AIFF e outros populares formatos, e
proporciona as ferramentas necessrias para realizar tarefas
de qualidade profissional de forma rpida e eficaz.
O SONAR mais que um conjunto de ferramentas para
criao de udio digital e MIDI integrado: uma plataforma
amplivel que pode funcionar como sendo o sistema nervoso
central de um estdio de gravao conectado controladores
em hardware de udio que vo dos de primeira classe aos
mais comuns, compatibilidade total com plug-ins de udio,
softsynths, plug-ins MFX MIDI e MIDI Machine Control (MMC)
de equipamentos MIDI externos, o SONAR capaz de
gerenciar os projetos mais exigentes.
Neste captulo
Sobre o SONAR
Computadores, som e msica
I nstalao e Configurao
I niciar o SONAR
I ndicadores da barra de tarefas do Windows
Cores da tela e fundo do ambiente de trabalho
Comeando a utilizar o SONAR

Sobre o SONAR
O SONAR o principal produto da linha de seqenciadores de
udio digital e MIDI integrados da Cakewalk para plataforma
Windows. Dispe de um amplo conjunto de funes que o
torna na ferramenta independente mais produtiva para a
criao de som e msica at hoje desenvolvida. Aqui
apresentamos algumas das aplicaes nas quais podemos
utilizar o SONAR.
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Explorao e composio de msica
O SONAR uma potente aplicao de composio musical,
que lhe proporciona ferramentas para gravar suas prprias
interpretaes musicais; realar e melhorar sua qualidade; e
editar, organizar e experimentar com a msica. Clicando no
mouse voc pode organizar, orquestrar, e ouvir sua
composio. Uma seqncia integrada total lhe permite
combinar a utilidade e a flexibilidade da composio MIDI
com o som de grande qualidade e a sutileza das reprodues
e das gravaes de som de udio digital. Altere a sensao de
uma pea musical acrescentando-lhe um novo ritmo, o
acrescente delicados atrasos, antecipaes, ou delays para
enriquecer dessa forma a msica.
No SONAR apresenta a msica e lhe permite edit-la
utilizando a notao musical standard e as tabs de guitarra,
por onde se pode ajustar notas individualmente, acrescentar
marcas de interpretao, e imprimir partes ou partituras
completas. Pode desenhar/criar graficamente alteraes de
volume e de andamento, ou acrescentar letras para visualiz-
las na tela ou inclu-las nas partituras impressas.
Remixar
Os clips de ritmo do SONAR permitem importar, criar,
exportar e editar loops, o que torna possvel alterar
rapidamente os andamentos e a tonalidade de todo um
projeto. A nova janela exploradora de loops lhe permite pr-
visualizar loops no andamento e na tonalidade do projeto
antes de arrast-los e solt-los em uma trilha.

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Desenvolvimento de som para jogos
No existe ferramenta melhor que o SONAR para compor
msica para jogos eletrnicos. A sequenciao baseada em
clips lhe permite criar e voltar a utilizar temas musicais
livremente, de forma que se pode associar sees musicais
com os personagens, os ambientes, os objetos ou as aes de
um jogo. Voc pode guardar suas criaes e voltar a
reproduzi-las utilizando o formato de arquivos MIDI compato,
que adapta o som automaticamente ao hardware de destino
para conseguir a melhor reproduo sonora possvel.

Produo e criao de som
Caso deseje produzir CDs de msica ou fitas master, o
SONAR dispe praticamente de tudo o que necessrio para
gravar, mixar e criar CDs master. A gravao multicanal
(surround) lhe permite capturar interpretaes em estdio ou
ao vivo trilha a trilha. Os buses reconfigurveis proporcionam
controle total sobre a mixagem. Os efeitos estreo em tempo
real como chorus, flange, reverb, e delay/echo podem ser
aplicados como inseres de trilha, em loops de efeitos ou na
mixagem master. O SONAR permite taxa de amostragem de
44.1 KHz para sons de qualidade CD e tambm lhe permite
selecionar entre taxas de freqncias de amostragem
inferiores ou superiores. Todos os efeitos de udio so em
ponto flutuante de 32 bits para um processamento mais
rpido e uma reproduo do som de qualidade superior.

Criar para a web
O SONAR a ferramenta ideal para desenvolver e produzir
msica e som para a World Wide Web, j que lhe permite
guardar seu trabalho com os formatos mais utilizados em
sites web: Formato MIDI, MP3 e Windows Media Advanced
Streaming. Qualquer projeto do SONAR (composio musical,
clip de udio, spot publicitrio, cano com voz) pode ser
salvo em um formato compatvel com a web, apenas com um
s clique no mouse.
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Produo e criao de trilhas sonoras para vdeos e
filmes
O SONAR dispe de todas as ferramentas necessrias para
levar cabo projetos de ps-produo de udio de forma
rpida e eficaz. O SONAR proporciona sincronizao com
bloqueio de seguimento com o timecode com preciso frame
a frame quando sincronizando udio ou MIDI com um filme
ou vdeo. Se voc desejar pode desativar um segmento
completo para conservar recursos da CPU. O SONAR
proporciona economia de tempo na edio com preciso de
samples com deteco de zero-crossing para que se possa
realizar os ajustes precisos e necessrios em tempo recorde.
Alm disso, a compatibilidade do SONAR com arquivos de
vdeo lhe proporciona um til acesso sincronizado a vdeos
digitalizados, o que facilita ainda mais a criao de trilhas
sonoras para filmes e vdeos.

Flexibilidade
O SONAR funciona como voc deseja que ele funcione, pois
lhe permitido personalizar as disposies de telas, as barras
de ferramentas, e as configuraes do sistema MIDI para que
seu trabalho seja ainda mais eficaz. O SONAR se integra com
outras ferramentas de edio de som de maneira que se pode
acessar as mesmas de forma instantnea sem sair do
ambiente SONAR.

Computadores, som e msica
Esta seo proporciona informao sobre as diferentes formas
em que os computadores armazenam e reproduzem som e
msica. Os computadores funcionam com som e msica de
duas formas distintas: MIDI e udio digital.



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MIDI
MIDI (abreviao de Musical Instrument Digital Interface ou
Interface digital para instrumentos musicais) a forma na
qual os computadores se comunicam com a maioria das
placas de som, teclados, e outros instrumentos eletrnicos.
MIDI se refere tanto a tipo de caos e conectores utilizados
para conectar os computadores e os instrumentos, como
linguagem em que se comunicam. O MIDI standard est mais
do que aceito e utilizado mundialmente. Quase todos os
instrumentos eletrnicos atuais dispem de conectores MIDI e
podem ser conectados a outros instrumentos MIDI e com a
interface MIDI do computador.
A linguagem MIDI transporta informao e instrues, tanto
desde o computador para o instrumento como vice versa. Por
exemplo, se o computador quer que o teclado reproduza uma
nota, envia uma mensagem MIDI Note On e lhe diz qual
nota dever ser reproduzida. Quando o computador quer que
o teclado deixe de reproduzir esta nota, lhe envia outra
mensagem que faz com que a nota se detenha.
A linguagem MIDI possui muitas outras instrues, como por
exemplo, mensagens para alterar o som das notas a serem
reproduzidas (o banco e o patch), mensagens utilizadas para
pedal sustain e a roda pitch-bend, entre muitas outras. Veja o
manual da MUSICAUDIO Tecnologia Aplicada Msica onde
voc encontrar um captulo especfico com todos os
comandos Control Change. Ao enviar a mensagem no
momento preciso, o computador pode controlar o instrumento
eletrnico e fazer com que ele reproduza a msica.
A informao MIDI pode ser enviada em 16 canais diferentes.
Voc pode configurar seu equipamento MIDI para que
reconhea as mensagens de todos os canais ou apenas de um
s canal.
Os arquivos MIDI possuem todas as mensagens MIDI e a
informao de andamento necessria para reproduzir uma
msica. Os arquivos MIDI podem ser lidos e reproduzidos em
diferentes programas, incluindo logicamente o SONAR, e,
alm disso, podem ser reproduzidos em programas de outros
tipos de computadores, no importando a plataforma
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utilizada, Linux, Mac OS X e etc.. Os arquivos MIDI possuem
a extenso .MID.
O formato MIDI possui toda uma srie de vantagens:
Pode-se armazenar uma grande quantidade de msica
de forma bastante compata.
Pode-se enderear facilmente diferentes trechos ou
partes ou trilhas e canais para qualquer instrumento
MIDI.
A msica possui informao sobre as notas, os
andamentos, e os tons, o que torna possvel visualizar e
editar a pea utilizando a notao musical standard.
Porm, nem tudo um mar de rosas. O inconveniente mais
importante do MIDI que a qualidade da msica que o
ouvinte ouvir depender do equipamento MIDI que for
utilizado. Por exemplo, o MIDI soar melhor em um
sintetizador de boa qualidade do que em uma placa de som
de baixa qualidade.

udio digital
O udio digital uma forma simples de gravar e reproduzir
sons de qualquer tipo. Funciona como um gravador de fitas
comum: primeiro grava-se e aps reproduz-se. O udio
digital armazena o som em forma de uma grande lista serial
de nmeros.

Ondas sonoras
As ondas sonoras so vibraes no ar. As ondas sonoras so
geradas a partir de qualquer coisa que vibre; um objeto que
vibra faz com que o ar que est ao seu redor tambm vibre
ou se desloque, e a vibrao passa pelo ar em todas as
direes. Quando o ar em vibrao entra em nosso ouvido,
faz com que o tmpano tambm vibre, e devido a isso
podemos ouvir o som. De forma similar, caso o ar em
vibrao choque com um microfone, faz com que a
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membrana que est dentro do microfone tambm vibre e
envie sinais eltricos a tudo o que estiver conectado nele.
Estas vibraes so bastante rpidas. A freqncia de
vibrao mais lenta ou baixa que podemos ouvir de 20
vibraes por segundo, e a mais rpida ou alta est entre
16.000 e 20.000 vibraes por segundo.

Gravar udio digital
Para gravar udio digital, o computador controla o sinal
eltrico gerado por um microfone, uma guitarra eltrica, ou
alguma outra fonte. Em intervalos de tempo iguais (para um
som de qualidade CD, estaramos falando de 44.100 tempos
por segundo), o computador mede e guarda a fora do sinal
eltrico vindo do microfone, em uma escala de 0 a 65.535.
Sendo assim, a informao de udio digital no mais do que
uma grande lista numrica serial. O computador envia estes
nmeros, em forma de sinais eltricos, para um alto-falante.
Ento, o alto-falante vibra e gera o mesmo som que foi
gravado.
A grande vantagem do udio digital em relao ao MIDI a
qualidade do som. Ao contrrio do MIDI, uma gravao de
udio digital muito rica, e captura todos os matizes,
harmnicos, e outras caractersticas do som exatamente
como foram interpretados. O inconveniente mais importante
do udio digital que ocupa muito espao em disco. Para
gravar um segmento de 1 minuto de udio digital estreo de
qualidade CD, ser necessrio cerca de 10 megabytes de
espao em disco.
No PC, o udio digital somente pode ser salvo em arquivo
Waves (extenso .wav). Existem muitos programas
disponveis que lhe permitem criar, reproduzir e editar estes
arquivos. O SONAR l, grava e permite a edio de arquivos
Waves.
Voc encontrar mais informao a respeito disso no captulo
9, Edio de udio.
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Instalao e Configurao
Voc pode instalar o SONAR em qualquer computador que
rode Windows XP e que disponha de uma placa de som ou de
um mdulo de som integrado. Caso deseje conectar outros
dispositivos, como um teclado MIDI, uma guitarra eltrica ou
um microfone, sero necessrios cabos apropriados e voc
ter que encontrar os conectores corretos no computador.
Antes de instalar SONAR, perca alguns minutos para registrar
o software de forma que voc possa ficar por dentro das
atualizaes e obter suporte tcnico. Para registrar uma cpia
do SONAR, retire o carto de registro do pacote do produto e
o envio por correio. Ou ento, registre-se no site
www.cakewalk.com.
Para conectar um teclado MIDI no computador, sero
necessrio cabos MIDI standard ou um cabo adaptador MIDI
(comumente chamado de kit MIDI), como o que est
disponvel no PC Music Pack da Cakewalk. Um extremo do
cabo adaptador deve possuir um conector DIN de 5 pinos
para ser conectado no teclado ou em outro dispositivo MIDI.
No outro extremo, ser necessrio um conector de 15 pinos
para que seja conectado em uma placa de som atravs da
porta MIDI/joystick.
Caso voc disponha de uma interface MIDI especfica, que
est cada vez mais comum em equipamentos musicais
eletrnicos, ou se trabalha com pacotes de softwares musicais
bem diferentes consulte a documentao especfica destes
equipamentos.
Antes de conectar ou desconectar os cabos do computador,
desligue o computador e o restante dos equipamentos. Isto
reduz em muito a possibilidade de produzir danos eltricos
nos equipamentos quando se desconecta cabos.



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Para conectar um teclado MIDI no computador
1. Um dos conectores de 5 pinos do cabo MIDI est
marcado como Out. Insira este conector no jack MIDI In
do teclado eletrnico.
2. O outro conector de 5 pinos do cabo MIDI est marcado
como In. Insira este conector no jack MIDI Out do
teclado eletrnico.
3. Caso utilize um cabo adaptador MIDI, insira o conector
de 15 pinos do cabo MIDI na porta MIDI/joystick da
placa de som. Caso disponha de um joystick,
desconecte-o, conecte o cabo MIDI, e conecte o joystick
no conector que passa atravs do cabo MIDI.
Ou ento ...
Caso utilize cabos MIDI standards, conecte o cabo que est
conectado na MIDI Out do instrumento MIDI na entrada MIDI
In da placa de som ou da interface MIDI. Conecte o cabo que
est conectado na entrada MIDI In do instrumento MIDI na
sada MIDI Out da placa de som ou da interface MIDI.

Para conectar uma guitarra eltrica no computador
1. Conecte o cabo de guitarra mono de 1/4 em um
adaptador estreo de 1/8.
2. Conecte o adaptador de 1/8 no jack de entrada de
microfone ou de entrada de linha da placa de som do
computador.

Para conectar um microfone no computador
1. Caso o microfone no possua um conector estreo ou
mono de 1/8, conecte o microfone em um adaptador de
1/8.
2. Conecte o adaptador de 1/8 no jack de entrada do
microfone da placa de som do computador.
Feito! Agora que os instrumentos esto conectados, o
computador poder ser ligado sem nenhum risco.
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Instalar SONAR
No haver problemas para instalar o SONAR. Voc somente
precisa informar a pasta no HD em que devero ser
armazenados os arquivos de projeto exemplo e o programa.
Antes de iniciar, certifique-se que possua o nmero de srie
da instalao em mos. Este nmero de srie encontrado
na parte posterior do estojo do DVD de instalao.
Nota sobre a instalao: Caso voc opte em no instalar os
arquivos de exemplo, voc no possuir o contedo
necessrio para acompanhar os Tutoriais do captulo 2.
Para instalar SONAR
1. Inicie o computador.
2. Feche todos os programas que estiverem abertos.
3. Insira o DVD do SONAR na unidade de DVD.
4. Caso o AutoRun esteja ativado, o menu AutoRun do SONAR
ser apresentado de forma automtica e lhe mostrar um
dilogo com vrios botes. Caso o AutoRun no esteja
ativado, abra o menu AutoRun de SONAR selecionando
I niciar- Executar e digitando d:\AutoRun.exe (onde d:\
a unidade de DVD).
5. Clique no boto Instalar SONAR.
Nota: Caso saia da configurao sem completar a instalao,
selecione Iniciar-Executar, digite D:\AutoRun.exe (onde
D:\ a unidade de DVD) e clique em Accept. Desta
forma a janela AutoRun voltar a abrir e voc poder clicar
em Instalar SONAR para continuar com a instalao.
6. Siga as instrues de instalao que aparecem na tela.
Para instalar o SONAR selecione I niciar- Executar e execute
a aplicao SETUP.EXE do DVD.
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Desinstalar o SONAR
Ao instalar o SONAR, o programa de instalao coloca um
cone Desinstalar no menu Iniciar. Para desinstalar o SONAR
clique no boto Iniciar e selecione Programas- Cakewalk-
SONAR 5 ( Studio Edition ou Producer Edition) -
Desinstalar SONAR 5 ( Studio Edition ou Producer
Edition) .


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Iniciar o SONAR
Existem vrios modos para iniciar o SONAR. Aqui
mostraremos alguns:
Clique no cone SONAR da rea de trabalho.
Clique no boto Inicio, e selecione Programas-
Cakewalk- SONAR 4 ( Studio Edition o Producer
Edition) - SONAR 4 ( Studio Edition o Producer
Edition) .
Clique no boto Iniciar, suba at Documentos, e
selecione um projeto SONAR a partir do menu que
apresentado.
Clique-duplo no programa SONAR ou em qualquer
documento SONAR no Explorer do Windows ou do menu
Buscar.
Ao iniciar o SONAR, o dilogo Quick Start ser apresentado.

Este dilogo possui vrias opes:
Opo Como utilizar
Open a project Escolha um projeto no dilogo Abrir
arquivo.
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Open a Recent
Project
Selecione um projeto da lista e clique no
boto para abr-lo
Create a New
Project
Clique aqui para criar um novo projeto.

Getting Started



Clique aqui para visualizar o tema Getting
Started no arquivo de ajuda. Este tema
possui links para um glossrio de termos e
tambm alguns procedimentos bsicos.
Caso no queira voltar a ver o dilogo Quick Start,
desmarque a seleo da parte inferior do dilogo e clique em
close. Voc poder voltar a ver este dilogo caso selecione a
opo Help- Quick Start.

Migrar preferncias
Caso possua instalada uma verso anterior Cakewalk, o
SONAR a detectar e lhe dar a opo de migrar algumas
preferncias desta verso anterior.
Ao escolher migrar preferncias, o SONAR migrar os
seguintes ajustes de uma verso anterior:
Ajuste Descrio

Global Options Ajustes no dilogo Opes
generales. Abrir selecionando
Options- Global.


Key Bindings Seus atalhos para controlar o
SONAR atravs do teclado MIDI ou
do teclado de seu computador.
Instrument Definitions
Arquivos utilizados para controlar os
instrumentos MIDI.

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Localizao dos
diretrios de dados de
udio (pasta WaveData)
e do diretrio
cache de imagem
O SONAR utiliza o Diretrio de
dados e os diretrios cache de
imagem de uma verso anterior
para armazenar arquivos waves de
projetos e seus arquivos de imagens
de forma de onda respectivos


Wave Profiler
Na primeira vez que o SONAR iniciado, ser executado
automaticamente o utilitrio Wave Profiler. Este utilitrio
determina os tempos corretos de udio e MIDI da placa de
som, e os grava em um arquivo que o SONAR consulta
sempre que utiliza a placa. O utilitrio Wave PRofiler no
altera os ajustes DMA, IRQ, ou de endereamentos de portas
da placa.
O Wave Profiler detecta a marca e o modelo de sua placa de
som, que determina as caratersticas de udio da placa. Caso
o utilitrio detecte uma placa que possua um driver WDM,
somente far um perfil da placa. Caso queira utilizar mais de
uma placa de som ao mesmo tempo, e somente uma delas
possuir driver WDM, voc dever forar a que possui o driver
WDM que utilize o dito driver como um controlador MME. No
necessrio executar o utilitrio Wave PRofiler numa placa
que dispe de driver ASIO. Para mais informao sobre o
Wave Profiler, WDM, e MME, consulte o assunto do Help on-
line denominado Wave Profiler. Quando o Wave Profiler
determina o tipo de placa, aceite sempre os ajustes padro.

Nota: Voc pode voltar a executar este utilitrio sempre que
quiser (por exemplo, caso instale uma nova placa)
selecionando a opo Options - Audio da aba General e
clicando no boto Wave Profiler.

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Configurar dispositivos MIDI IN e MIDI OUT
Na primeira vez que o SONAR iniciado, ele revisa o
computador para encontrar todos os dispositivos MIDI de
entrada e sada que esto instalados, como por exemplo,
placas de som e interfaces MIDI. No entanto, poder
acontecer de voc ter que indicar ao SONAR exatamente os
dispositivos que deseja utilizar. Caso a placa de som ou o
teclado MIDI no emitam nenhum som, ou simplesmente
voc queira alterar os dispositivos e sadas MIDI que est
utilizando, siga os passos que apresentamos a seguir.
Selecione Options- MI DI Devices para abrir o dilogo no
qual sero selecionados os dispositivos de entrada e sada
MIDI que o SONAR utilizar. Cada elemento da lista uma
entrada ou sada MIDI dos controladores instalados no painel
de controle do Windows.
1. Selecione Options MI DI Devices. O dilogo MIDI
Devices ser apresentado, o qual lhe permitir
selecionar os instrumentos nas entradas e sadas MIDI.
2. Observe a seo da esquerda. Considere que esta seo
apresenta os dispositivos de entradas MIDI; assegure-se
de que todos os dispositivos desta seo estejam
selecionados. Caso um dispositivo no esteja
selecionado, clique nele para seleciona-lo para uma
entrada MIDI.
3. Observe a seo da direita. Considere que esta seo
apresenta os dispositivos de sadas MIDI. O SONAR
enumera as sadas MIDI de acordo com a ordem dos
dispositivos nesta seo. O dispositivo que est acima
de todos a sada 1, o seguinte 2, e assim por diante.
4. Selecione um dispositivo por vez na seo Ouputs,
clique em Move Select Devices to Top de forma a alterar
a ordem. Em continuao selecione todos os dispositivos
que apaream nesta seo para que fiquem disponveis
como sadas MIDI.
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Dica!
Certifique-se de selecionar os dispositivos de sada MIDI a
partir de Options MI DI Devices. Caso no o faa, voc
no ouvir nenhum dos instrumentos MIDI quando reproduzir
projetos no SONAR.

Utilizando dispositivos MIDI aps ter efetado
alteraes no computador
Caso mais frente voc acrescente ou retire drivers
utilizando o cone Drivers do painel de controle do Windows, o
SONAR reagir da seguinte forma:
Caso retire um driver no painel de controle, a prxima
vez que executar o programa, o SONAR no utilizar o
dispositivo ao qual corresponde. Todos os dispositivos
que estavam selecionados utilizando o comando
Options MI DI Devices permanecero selecionados.
Caso acrescente um driver pelo painel de controle do
Windows, o SONAR no o utilizar automaticamente.
Voc dever utilizar o comando Options MI DI
Devices para ativar o novo driver na lista do SONAR.
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Nota:
Aps acrescentar ou retirar um driver atravs do painel de
controle do Windows, voc dever reiniciar o Windows para
que a alterao tenha efeito.

Definindo o instrumento MIDI ou a placa de som
Uma vez selecionados os dispositivos de entrada e sada
MIDI, o SONAR, por padro, reproduz seqncias MIDI
utilizando a definio de instrumento General MIDI. Caso
utilize um sintetizador ou placa de som que no seja
compatvel com General MIDI, ser necessrio definir o
instrumento. Para mais informao sobre definies de
instrumentos veja o Captulo 16, Utilizar definies de
instrumento.

Conceitos bsicos do SONAR
Os menus e barras de ferramentas do SONAR permitem
acesso rpido a todas as funes do programa. Algumas
ferramentas e opes de menu apresentam dilogos que lhe
permitiro selecionar entre vrias opes, ou digitar os
valores que desejar. Caso clique na maioria das janelas, nas
linhas de tempo, ou em algum ouro elemento com o boto
direito, um menu ser apresentado lhe dando acesso mais
rpido ainda para muitas das operaes mais comuns no
ambiente SONAR.
O projeto o centro de seu trabalho no SONAR. Se voc for
msico, um projeto pode conter uma cano, um jingle, ou
um movimento de uma sinfonia. Se voc for um engenheiro
de ps-produo, um projeto pode conter um anncio
radiofnico de 30 segundos, ou uma trilha sonora para uma
produo de cinema ou vdeo. Por padro, os projetos so
armazenados em um arquivo (conhecido como um arquivo
de projeto). A extenso normal deste arquivo CWP.
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O SONAR organiza o som e a msica de seu projeto em
trilhas, clips e eventos.
As trilhas so utilizadas para armazenar o som e a msica
produzida por um instrumento ou voz em um projeto. Por
exemplo, uma cano que esteja organizada em quatro
instrumentos e um cantor, pode possuir cinco trilhas: uma
para cada instrumento e uma para as vozes. Cada projeto
pode possuir um nmero ilimitado de trilhas. Algumas destas
trilhas podem ser utilizadas no projeto final, enquanto que
ouras podem armazenar takes alternativos, cpias de
segurana das trilhas e variaes que possam vir a ser
utilizadas no futuro. Cada trilha pode ser constituda de um
ou mais clips.
Os Clips so as peas de som e msica que configuram as
trilhas. Um clip pode possuir um solo de horn, uma pausa de
percusso, um riff de guitarra ou baixo, um back vocal, um
efeito sonoro como um trovo, por exemplo, ou toda uma
interpretao de teclado. Uma trilha pode ter apenas um clip
ou vrios clips diferentes, voc pode deslocar facilmente os
clips de uma trilha para outra sem nenhum problema.
Os Groove clips so clips de udio com informao de
andamento, ritmo e afinao incorporada, que permitem as
alteraes de andamento ou a afinao automtica deste clip
de acordo com o andamento e a afinao do projeto. Voc
pode clicar em uma das bordas de um groove clip e arrastar
para dessa forma criar automaticamente repeties deste
groove clip.
Os Eventos so informaes MIDI (nas trilhas MIDI) ou
informao de automao.

Tipos de arquivos SONAR
Os projetos SONAR podem ser armazenados como arquivos
de projeto com .CWP ou como arquivos bundle com extenso
.CWB.
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Para uma descrio completa das diferenas entre os arquivos
de projeto e os arquivos bundle, consulte Arquivos de
projeto e arquivos Bundle mais a frente.


Outros tipos de arquivos
O SONAR lhe permite criar e trabalhar com outros tipos de
arquivos, alm dos arquivos projeto (.CWP) e bundle (.CWB)
armazenam os projetos:
Tipo de arquivo Descrio...

Arquivos MIDI (extenso
.MID)
Arquivos MIDI standard.

Arquivos Template (extenso
.TPL)
Ambiente para os novos
arquivos que so criados

StudioWare (extenso
.CAKEWALKSTUDIOWARE)
Para controlar dispositivos
MIDI externos a partir do
SONAR

OMF (extenso .OMF) Arquivos de formato Open
Media Framework.

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Abrir um arquivo
Siga os passos seguintes para abrir um arquivo.

Abrir um arquivo no SONAR
1. Caso ainda no o tenha feito, inicie SONAR.
2. Selecione File- Open.
3. No dilogo Open, navegue at a pasta onde se encontra
o projeto que deseja abrir e o selecione.
4. Clique no boto Open.
5. Caso esteja abrindo um arquivo OMF, ser apresentado
o dilogo Unpack OMF. Ajuste o tempo inicial e
especifique em que diretrio deseja salvar o arquivo de
projeto e o seu respectivo udio.
O SONAR carregar o projeto.

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Views
O SONAR apresenta seu projeto na tela atravs de janelas
que so denominadas Views. Voc pode possuir mais de uma
View aberta, e visualiza-las todas ao mesmo tempo. Quando
o projeto se cria ou altera um projeto em uma determinada
View as outras so automaticamente atualizadas para refletir
a ao que foi feita.

Track view
A Track view (janela de trilhas) a view principal que se
utiliza para criar, visualizar e trabalhar com um projeto.
Quando um projeto aberto, o SONAR abre a Track view do
projeto. Quando esta a Track view de um projeto fechada o
SONAR tambm fecha o arquivo de projeto.
A Track view dividida em vrias sees: barras de
ferramentas (na parte superior), o Painel Navigator, o
painel Video Thumbnails (esta somente na verso Producer
Edition), o painel Track, o Track/Bus Inspector, o painel
Clips , e o painel Bus. O tamanho destes paines pode ser
alterado bastando para isso arrastar as barras verticais e
horizontais que os separam um dos outros.

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Todos os controles atuais das trilhas, alm de alguns que
somente esto disponveis na Console view, so encontrados
no Track/Bus Inspector, que uma verso ampliada dos
controles atuais das trilhas que fica localizado no extremo
esquerdo da Track view. O Track/Bus Inspector pode ser
ocultado/mostrado bastando para isso pressionar a tecla i do
teclado alfanumrico do computador, veja o tpico Track/Bus
Inspector).
O painel Track lhe permite ver e alterar os ajustes iniciais de
cada trilha. Por padro, a trilha atual visualizada em cor
dourada. Para alterar a trilha atual, mova a seleo utilizando
o mouse ou o teclado alfanumrico da seguinte forma:
Seta p/ esq ou direita - Movimenta o destaque para o
prximo ou anterior controle.
Seta p/cima ou baixo - Posiciona o foco no mesmo controle
da trilha adjacente.
Page Down - Apresenta a prxima pgina de trilhas.
Page Up - Apresenta a pagina de trilhas anterior.
Home - Coloca o foco na primeira trilha.
End - Coloca o foco na ltima trilha.

Os controles de trilha atual esto contidos no Track/Bus
Inspector.
O painel Clips apresenta os clips no projeto atravs de uma
linha de tempo horizontal conhecida como Time Ruler que lhe
ajudar a visualizar a organizao de seu projeto. Os Clips
possuem marcas que indicam seus contedos. O painel Clips
lhe permite selecionar, mover, cortar e copiar clips de uma
posio para outra, a fim de alterar a organizao e seqncia
lgica da msica em seu projeto.
O painel Bus apresenta os buses do projeto. O boto
Mostrar/Ocultar painel Bus lhe permite mostrar ou ocultar o
painel Bus na parte inferior da Track view.
O painel Navigator visualiza uma grande parte do projeto
permitindo assim ter uma viso geral da msica. O painel
Navigator visualiza todas as trilhas do projeto.
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A Track view permite selecionar trilhas, clips e intervalos de
tempo em um projeto. Estes so os mtodos de seleo mais
comuns:
Selecionar trilhas - Clique no nmero de trilha, ou arraste
por sobre vrios nmeros de trilha.
Selecionar clips - Clique no clip, ou arraste um retngulo de
seleo por vrios clips.
Selecionar intervalos de tempo - Arraste na Time Ruler,
ou clique entre dois marcadores.
Selecionar clips parciais - Mantenha pressionada a tecla
Alt enquanto arrasta por cima de um clip.
Assim como na maioria dos programas para ambiente
Windows, tambm pode-se utilizar as combinaes Shift-
clique e Ctrl-clique para selecionar trilhas e clips. Caso
mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica, sero
acrescentados clips ou trilhas seleo atual. Caso mantenha
pressionada a tecla Ctrl enquanto efetua a seleo, ser
permitido alterar o estado da seleo das trilhas ou clips.

Track/Bus Inspector
O Track Bus/Inspector facilita o ajuste dos controles de trilha
(ou bus) atuais, j que uma verso totalmente ampliada
dos controles de trilha atuais localizado na parte esquerda do
painel Track. Pode-se ocultar ou mostrar um ou todos os
controles no Track/Bus Inspector clicando nos quatro botes
da parte inferior do Track/Bus Inspector.
A figura a seguir apresenta a maioria dos controles do
Track/Bus Inspector ( possvel que no haja espao
suficiente para apresentar todos os controles de uma trilha no
Track/Bus Inspector, dependendo da resoluo do seu
monitor):



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Pode-se mostrar/ocultar qualquer um dos controles do
Track/Bus Inspector, e utiliza-lo para visualizar os controles a
partir de qualquer trilha ou bus. A seguir explicamos com
fazer isso:
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Para mostrar/ocultar o Track/Bus Inspector Pressione
a tecla i do teclado alfanumrico do computador.
Para visualizar os controles de uma trilha ou bus
Clique na trilha ou bus para dessa forma atualiza-lo ou
selecione a trilha ou bum no menu Track/Bus que est
localizado na parte inferior do Track/Bus Instpector.
Para mostrar ou ocultar qualquer um dos controles -
Clique em algum dos quatro controles da parte inferior do
Track/Bus Inspector. Estes botes possuem trs posies
distintas, com exceo do boto volume:
Boto Send : Quando amarelo, visualiza controles de envio
para os buses e para as trilhas de udio; e os controles de
canal, bank e patch das trilhas MIDI. Quando azul, apresenta
o mximo de envios possvel.
Boto Volume : Oculta ou apresenta o fader (boto
deslizante) de volume nas trilhas MIDI, trilhas de udio e
buses.
Boto EQ : Nas trilhas de udio e nos buses apresenta os
controles EQ integrados. Quando amarelo, apresenta a banda
1; em azul, apresenta as 4 bandas. Em trilhas MIDI no
possui funo.
Boto FX : Quando amarelo, apresenta o FX bin nas trilhas
de udio e buses. Quando azul, tambm apresenta os 4
primeiros parmetros do efeito selecionado (caso seja um
efeito automatizvel). Nas trilhas MIDI e estando amarelo
apresenta o FX bin. Quando azul, apresenta faders para 4
controladores MIDI endereveis.
Nota: No se pode visualizar os controles Time+ Key+ de
uma trilha MIDI no Track/Bus Inspector.
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Reenderear faders de controladores MIDI no FX bin de
uma trilha MIDI Clique-direito no fader que deseja
reenderear e selecione Reassign Control e no menu que
apresentado selecione o parmetro e clique em Accept.
Visualizar os parmetros metros de um efeito
automatizvel diferente Clique no nome do efeito que
deseja automatizar.

Enderear um controle para um grupo, arma-lo para
automao, criar um snapshoot ou configurar seu
controle remoto Clique-direito no controle e selecione as
opes a partir do menu que apreentado.

Reduzir (estreitar) o Track/Bus Inspector Clique-
direito em uma rea em branco e selecione Narrow Strip no
menu que apresentado.

Ignorar FX bin Clique-direito no FX bin e selecione
Bypass Bin no menu que apresentado.

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Console view
Nesta janela podemos mixar os sons das diferentes trilhas
para criar uma mixagem final do projeto. Visto que a maioria
dos controles da Track view so os mesmos encontrados aqui,
ser possvel que voc deseje utilizar esta interface, que
mais habitual quando for realizar suas mixagens.
Utilize a Console view para ajustar os nveis de som das
diferentes trilhas em seu projeto, alterar o pan estreo, e
aplicar efeitos em tempo real em uma trilha individualmente
ou em combinaes de trilhas ou na mixagem final.
A Console view possui diferentes grupos de controles. Seu
projeto ter um mdulo para cada trilha, e um mdulo para
cada bus. Pode-se utilizar envios de bus para direcionar
certas trilhas para mdulos especiais que chameremos de
buses.
A Console view:

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Assim como na Track view, voc pode alterar as
configuraes de trilhas ou gravar uma nova msica ou som
na Console view. Voc pode escolher usar uma janela ou
outra, esta escolha vai depender da complexidade do projeto
e obviamente de suas necessidades.

Outras janelas
SONAR dispe de outras janelas que podem ser utilizadas
para visualizar e trabalhar no projeto. Para visualizar estas
janelas selecione uma ou mais trilhas pressionando a tecla
Ctrl e clicando nos nmeros de trilha correspondentes e:
Clique no cone da janela na barra de ferramentas Views
ou
Selecione a janela que deseja no menu Views.

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A Piano Roll view : Apresenta todas as notas e outros
eventos de uma ou vrias trilhas MIDI em formato de grade.
As notas so apresentadas sob forma de barras horizontais,
as notas de bateria so apresentadas em forma de pequenos
losangos. A afinao da nota representada pela sua posio
vertical, a seo esquerda da tela apresenta um teclado de
piano representando a afinao. Nos casos de trilhas de
bateria ou percusso neste espao sero apresentados os
nomes das peas ou instrumentos de percusso. Nesta janela
muito fcil adicionar, editar e deletar notas em uma trilha
do projeto.

The Staff view : constituda da seo Staff
(pentagrama) da seo Fretboard. Quando abrimos pela
primeira vez a Staff view, pode ser que no visualizemos a
Fretboard. Redefina o tamanho da Staff view arrastando
suas margens at que todas as seo fiquem visveis. Quando
salvamos o arquivo, salvaremos tambm este tamanho de
janela. A seo Staff pane apresenta as notas MIDI sob
forma de notao musical. Para alguns msicos esta a
forma mais familiar e confortvel de interagir com o SONAR
4. A Staff pane dispe de vrios recursos para facilitar a
edio e impresso de uma partitura. Os guitarristas tem a
sua disposio, a seo Fretboard que apresenta as notas da
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Staff pane em um brao de guitarra com suas seis cordas
em afinao padro. O nmero de cordas e afinao
configurvel. Todas as notas que aparecem na Staff pane
so tambm apresentadas na Fretboard. Caso entremos com
notas na Staff, estas tambm iro aparecer na Fretboard.
Do mesmo modo, podemos incluir notas clicando nas cordas e
posies do Fretboard.




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Loop Construction view : A Loop Construction view
a interface do SONAR 4 onde criamos e editamos os Clips de
Groove. A barra de ferramentas da Loop Construction
view possui todas as ferramentas necessrias para editar os
slicing markers (marcadores de corte/fatiamento) e os
controles de audio prvia dos loops.




Loop Explorer view : Permite a prvia de arquivos
ACIDized e outros arquivos Wave files; permite tambm o
processo drag and drop (arrastar e soltar) para dentro do
projeto.




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Event List view : Apresenta os eventos em formato de
lista. Podemos adicionar, deletar ou modificar qualquer tipo
de evento, incluindo notas, dados de pitch-wheel, velocity,
controllers MIDI, patch changes, arquivos Wave, lyrics,
textos, comandos MCI, System Exclusive meta-events.
Podemos abrir a Event List view de trs maneiras
diferentes: Selecionando uma ou mais trilhas e utilizando o
comando View-Event List. Selecionando uma ou mais trilhas
e clicando no cone que est localizado na barra de
ferramentas Views. Na Track view, clique-direito na trilha e
utilize o comando Views-Event List no menu que
apresentado. Os eventos das trilhas selecionadas so
apresentados em forma de lista, uma linha equivalendo a
cada evento. Ao movimentar a seleo pelos eventos
apresentados o Now time atualizado de acordo com o
posicionamento do evento no projeto. Durante a execuo de
um playback a rolagem da tela acionada para que os
eventos constantes do projeto possam ser visualizados. O
evento que est sendo atualmente executado durante o
playback apresentado no centro da tela e fica em destaque
quando interrompemos a execuo do playback. Quando mais
de uma trilha est sendo apresentada na Event List, os
eventos so mixados de acordo com sua ordem cronolgica
no projeto. Por exemplo, caso tenhamos selecionado as
trilhas 1 e 3, iremos visualizar uma lista contendo os eventos
das duas trilhas intercalados. Podemos abrir mais de uma
janela Event List ao mesmo tempo cada qual com seleo de
trilhas diferentes. Podemos alterar as trilhas que esto sendo
visualizadas clicando no boto e escolhendo as trilhas.


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O SONAR possui outras janelas que so utilizadas para fins
especficos:
Meter/Key : Para alterar o compasso, o tom, ou para
inserir alteraes no tom em um momento determinado no
projeto.
Big Time : Para visualizar a posio atual com uma fonte
amplivel que se poder ler distncia com mais facilidade.
Markers : Para acrescentar, deslocar, renomear ou
eliminar marcadores de trechos do projeto que facilitam o
deslocamento de um ponto a outro.
Lyrics : Para acrescentar e visualizar a letra de uma de
uma msica.
Video : Para visualizar um arquivo de vdeo que esteja
carregado no projeto.
Sysx : Para criar, visualizar, salvar e editar mensagens de
Sistema Exclusivo que so utilizadas para controlar os
instrumentos MIDI e outros equipamentos MIDI.
Tempo : Para visualizar e editar as alteraes de
andamento do projeto.
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Controles de Zoom
A maioria das janelas possuem ferramentas Zoom que
permitem alterar a escala horizontal e vertical da janela:

A barra de ferramentas da Track view possui a ferramenta
Zoom:

As ferramentas de zoom so utilizadas da seguinte maneira:
Ferramenta Como utiliz-la

Reduzir (paninel Clips ou
painel Bus)
Clique para reduzir
gradualmente, ou pressione
Shift e clique para reduzir ao
mximo.

Ampliar (painel Clips ou
painel Bus)
Clique para ampliar
gradualmente, ou pressione
Shift e clique para ampliar ao
mximo.

Fader de Zoom

Clique e arraste para obter um
zoom contnuo.

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Ferramenta Zoom
Clique para estruturar, e a
seguir clique e arraste na
janela para selecionar a rea a
ser ampliada ou reduzida.
Clique na seta para acessar o
menu e ver as opes.
Tambm se pode ampliar ou reduzir o zoom atravs de
atalhos de teclas:
Tecla O que faz ...
Ctrl+seta acima Reduz verticalmente
Ctrl+seta abaixo Amplia verticalmente
Ctrl+seta para direita Amplia horizontalmente
Ctrl+seta para esquerda Reduz horizontalmente
G Desloca para o (centro) tempo atual,
sem ampliar ou reduzir
Mantendo pressionada a
tecla Z
Estrutura a ferramenta Zoom
U Desfaz o zoom atual
F Ajusta as trilhas na janela
A Mostra todas as trilhas
Shift+F Ajusta o projeto na janela
Shift+clique-duplo em
um clip
Maximiza a altura da trilha

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Alocar janelas
Todas as janelas exceto a Console view so abertas no canto
inferior direito da Track view. Pode-se possuir tantas janelas
abertas quantas desejar. As etiquetas da parte inferior do
painel servem para passar pelas diferentes janelas. Tambm
se pode maximizar o painel para realizar trabalhos com mais
detalhes em uma janela.





Bloquear janelas
Por padro, o SONAR somente permite possuir uma variao
de cada janela, mas pode-se bloquear o contedo da maioria
das janelas e manter a janela atual para fazer aparecer uma
variao da mesma quando for necessrio. Somente se pode
possuir mltiplas variaes de uma mesma janela abertas
bloqueando-se as janelas. As janelas Track view e Console
view so as nicas que no podem ser bloqueadas.
Para bloquear uma janela, clique no boto Lock no extremo
direito da janela. Uma janela desbloqueada apresenta o
seguinte cone , e uma janela bloqueada possui o cone .
Pode-se bloquear automaticamente uma janela pressionando-
se a tecla Ctrl quando a janela for aberta.

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Janelas flutuantes
Podemos deslocar para fora do ambiente o SONAR qualquer
janela que possa ser desbloqueada. Este recurso muito til
quando se utiliza dois monitores. Utilizando o dual monitor
suport, pode-se manter as janelas Track ou Console em um
monitor e flutuar as outras janelas em um outro monitor.
Para mais informao consulte Janela flutuantes e suporte a
dual monitor.

Layouts
Pode-se dedicar muito tempo assegurando-se que todas as
janelas estejam distribudas na tela como voc deseja. Ao
salvar o seu trabalho, tambm podero ser salvos os layouts.
O Layout tambm pode ser salvo de forma individual sem
estar atrelado a um projeto e utilizar este Layout no futuro
em outros projetos. Para mais informao consulte Layouts,
Atalhos de teclas.

Trabalhando em um projeto
A maioria do tempo no SONAR dedicado a gravar e ouvir o
projeto na medida em que ele vai sendo produzido. A barra
de ferramentas Transport, que apresentaremos a seguir,
possui as ferramentas mais importantes e outros itens de
informao que so necessrios para gravar e reproduzir o
projeto.
Todo projeto possui um tempo atual (posio) que
denominado no ambiente SONAR de Now Time. Quando
gravamos ou reproduzimos um projeto, o now time apresenta
a posio na qual o projeto se encontra. Quando criamos um
projeto, o now time ajustado no incio do projeto. A
informao now time tambm salva com o projeto, ou seja,
se voc salvar um projeto estando o now time na posio do
terceiro tempo do quinto compasso, quando este projeto for
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aberto novamente o now time estar posicionado no terceiro
tempo do quinto compasso.
Voc pode controlar a gravao e reproduo utilizando as
ferramentas da barra de ferramentas Transport, que
funcionam similarmente aos controles de um gravador
cassete ou reprodutor de CDs:

Ao trabalhar em um projeto voc pode utilizar as funes de
solo e mute para selecionar as trilhas que deseja reproduzir,
ou pode criar loops para reproduzir um determinado trecho
em particular uma e outra vez. Voc tambm pode criar
marcadores que so denominados como markers e
funcionam como pontos temporais que so acrescentados
para facilitar a navegao entre os diversos trechos e partes
de um projeto que seja muito grande.

Indicadores da barra de tarefas Windows
Quando o SONAR est em funcionamento, voc ver dois
indicadores na barra de tarefas do Windows, bem prximos
ao relgio do sistema.

Monitor de atividade MIDI
Possui dois LEDs que indicam as entradas e sadas MIDI.
Quando se utiliza o teclado MIDI, o primeiro LED pisca
quando as notas (teclas) no teclado so pressionadas, e volta
a piscar quando as teclas so soltas. Ao se reproduzir um
projeto que possua dados MIDI, o LED a ser iluminado o
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seguinte, informando que dados MIDI esto sendo
transmitidos para a interface MIDI que est conectada em seu
computador.

O controle de volume
utilizado para controlar a reproduo e gravar os
volumes da placa de som. Clique-duplo para abrir o dilogo
que lhe permite controlar os nveis de udio, de MIDI, de
reproduo de CDs e de gravao.
O controle de volume somente est disponvel caso a placa de
som utilize um driver original para Windows. Caso a placa de
som no utilize um driver original Windows, no aparecer o
controle de volume na barra de tarefas. Neste caso, pode ser
que a placa de som esteja includa em um programa parte
de controle de nveis de entrada e sada. Consulte a
documentao da placa de som para obter mais informao.

Cores da tela e fundo da rea de trabalho
O SONAR permite personalizar as cores que so utilizadas em
praticamente todas as partes do programa utilizando o
comando Options- Colors. Este comando tambm lhe
permite alterar o mapa de cores de fundo que so
visualizadas na janela SONAR.
Podemos enderear uma cor em qualquer elemento do
SONAR de duas maneiras:
Escolha uma das cores que faz parte da combinao de
cores do Windows.
Configure uma cor personalizada.

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Para configurar cores personalizadas
1. Selecione Options- Colors para abrir o dilogo Colors.
2. Escolha o elemento da tela cuja cor queira alterar na
lista dos elementos que apresentada.
3. Enderece uma cor ao elemento da tela utilizando ma das
seguintes formas:
Para utilizar uma cor da combinao de cores do
Windows, escolha uma das opes da lista de cores do
sistema.
Para utilizar um cor personalizada, selecione a opo
Use Specific Color, clique no boto Choose Color e
selecione a cor desejada.
4. Para salvar estas alteraes, marque a opo Save
Changes for Next Session.
5. Clique em OK quando terminar a escolha. O SONAR
utilizar as cores que foram escolhidas.

Para recuperar as cores padro
1. Selecione Options- Colors para abrir o dilogo Colors.
2. Clique no boto Defaults.
3. Clique em OK. O SONAR utilizar as cores padro em
todos os elementos da tela.

Para alterar o fundo da tela
1. Selecione Options- Colors para abrir o dilogo Colors.
2. Escolha o fundo de tela desejado de acordo com a
seguinte tabela:
3. Clique em OK quando tiver terminado a escolha.
Para Faa
Utilizar o fundo de
tela padro
Marque Default na lista Wallpaper
No utilizar nenhum
fundo de tela
Marque None na lista Wallpaper
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Utilizar um mapa de
cores personalizado
Marque Custom, escolha um mapa de
cores e clique em Open

Comeando a utilizar o SONAR
Este captulo lhe ofereceu uma descrio geral do SONAR e as
informaes bsicas de como instalar o software e configurar
o sistema. Para comear a utilizar o SONAR acompanhe todos
os Tutoriais que viro a seguir. Quando tiver terminado com
os tutoriais siga em frente para o Captulo 3 para saber como
utilizar o SONAR para criar os seus projetos.
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Agora que voc j conhece os conceitos bsicos do SONAR 5
Producer Edition, est na hora de coloc-los em prtica.

Estes Tutoriais o ajudaro na prtica dos conceitos aprendidos
anteriormente nas tarefas mais comuns de tocar, gravar e
mixar seus projetos.

Nota: Caso, durante o processo de instalao do SONAR 5,
voc decidiu no instalar a pasta Tutorials, voc no ter
acesso aos arquivos de exemplos que so utilizados por estes
tutoriais.

Para ter acesso a estes arquivos, coloque o DVD de instalao
do SONAR 5 Producer Edition no drive de DVD ROM do seu
computador e copie os arquivos para seu HD.

Tpicos deste captulo:
Tutorial 01 - Bsico
Tutorial 02 - Gravando MI DI
Tutorial 03 - Gravando udio digital
Tutorial 04 - Edio MI DI
Tutorial 05 - Edio de udio digital
Tutorial 06 - Clips de Groove
Tutorial 07 - Mixagem
Tutorial 08 - Soft Synths
Tutorial 09 - Drum Maps
Tutorial 10 - Cyclone DXi

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Tutorial 1 - Bsico
Este primeiro tutorial ensinar as tarefas bsicas do SONAR
5. Voc aprender a:

Abrir e executar um arquivo de projeto.
Fazer com que o projeto seja repetido automaticamente.
Utilizar marcadores.
Aumentar ou diminuir o andamento da execuo do
projeto.
Aplicar os comandos Mute e Solo em uma ou vrias
trilhas.
Alterar um instrumento de uma trilha.
Executar uma trilha em um determinado instrumento
MIDI.
Caso voc ainda no o tenha feito, leia o Captulo 1,
Introduo, para obter a informao bsica sobre os projetos,
trilhas, clips, a Track view e a Console view.
Abrindo um arquivo de projeto
O SONAR 5 armazena os dados de udio digital e MIDI em
arquivos de projeto (Project Files). A primeira coisa que
precisamos fazer carregar um arquivo de projeto.

Para abrir um Arquivo de Projeto
1. Caso ainda no o tenha feito, inicie o SONAR 5.
2. Utilize o comando File-Open.
3. No dilogo Open, navegue at a pasta onde o SONAR 5
est instalado, clique-duplo na pasta Tutorials para abr-la e
selecione o arquivo Tutorial1.cwp.
4. Clique no boto Open.

O SONAR 5 carregar o projeto e abrir a tela de trilhas que
chamaremos daqui por diante de Track view. Voc tem total
liberdade para mover e redimensionar a Track view na tela do
seu computador.

Preparando para reproduzir
Antes de executar o playback do projeto, devemos configurar
as sadas dos sons MIDI e dos sons de udio digital. Para
configurar estas sadas, informaremos ao SONAR 5 por onde
queremos ouvir tais sons.
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Temos que possui ao menos uma placa de som com um
sintetizador MIDI integrado ou um teclado MIDI externo que
possua sons. Mais adiante explicaremos a utilizao de ambos
os dispositivos em um projeto. Antes, iniciaremos nossa
tarefa utilizando um softsynth para ouvir as trilhas MIDI do
projeto. Um softsynth um programa que produz vrios sons
atravs da interface de udio quando o softsynth recebe a
informao MIDI de um controlador MIDI ou de um software
sequencer.
Ao inserir um sofsynth, dever ser endereada a sada da
trilha MIDI para este softsynth.
O prprio softsynth deve ser roteado para uma das sadas de
udio existentes na placa para que o possamos ouvir. O
projeto tambm pode conter dados de udio que foram
gravados. Para ouvir a reproduo das trilhas de udio que
possuem os dados de udio, dever ser selecionada uma
sada para a trilha. A sada que foi selecionada para o
softsynth e para os dados de udio ser a da placa de udio
que est conectada a um amplificador ou alto-falantes ou
fones.
Vamos a inserir um softsynth, o Cakewalk TTS-1, no arquivo
de projeto deste tutorial.
Para inserir o Cakewalk TTS-1 em um projeto
1. Utilize o comando Insert- Soft Synths e clique em
Cakewalk TTS-1 no menu que apresentado.

O dilogo Soft Synth Options ser apresentado.

2. Nos campos Create These Tracks, desmarque a opo
MIDI Source, pois no iremos aplicar nenhum patch nas
trilhas MIDI j existentes dentro do Cakewalk TTS-1.
3. Certifique-se que opo First Synth Audio Output esteja
selecionada. Necesitaremos desta trilha para rotear o
Cakewalk TTS-1 para a nossa sada de udio
selecionada. As novas trilhas de udio j possuem o
Cakewalk TTS-1 como entradas de udio.
4. No campos Open These Windows selecione somente
Synth Property Page. Esta opo abre a pgina de
propriedades do Cakewalk TTS-1 (a interface).
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5. Clique em OK.
O SONAR abre a interface TTS-1, e insere uma trilha de
sintetizador que possui como entrada a sada 1 do Cakewalk
TTS-1. Voc pode explorar a interface do Cakewalk TTS-1, no
entanto iremos efetuar daqui a pouco mais ajustes nele.
Feche a pgina de propriedades do TTS-1 (interface) clicando
no X que est localizado no canto superior direito da janela.
Agora que o softsynth j est pronto para ser utilizado, voc
pode continuar preparando o projeto para que seja
reproduzido. Neste momento precisamos direcionar a trilhas
MIDI para o Cakewalk TTS-1.

Para selecionar as sadas MIDI das trilhas do projeto
1. Na Track view, clique na seta que est ao lado do menu
Output para visualizar o menu Output da trilha. As
trilhas MIDI possuem um cone MIDI localizado direita
do nmero de trilha:


Talvez seja necessrio ter que alargar um pouco a trilha de
forma que o campo Output seja apresentado: na trilha 1,
clique no boto Restore Strip Size para ampliar a trilha.
Tambm talvez seja necessrio clicar na etiqueta All que est
localizada na parte inferior do painel Trilha para que dessa
forma sejam visualizados todos os controles das trilhas.
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Aps clicar na seta que est ao lado do menu Output o menu
ser apresentado, listando todas as sadas MIDI ativadas.
1. Selecione a sada que deseja utilizar para esta trilha
selecione Cakewalk TTS-1 1 Output 1.
2. Par os restante das trilhas MIDI, ser possvel que voc
tambm deseje selecionar a opo Cakewalk TTS-1 1
Output 1: pressione a tecla Set p/ baixo do teclado do
computador para mover o retngulo de foco para o
campo Output da trilha seguinte, pressione Enter para
visualizar o menu Output da trilha e selecione
novamente Cakewalk TTS-1.
3. Repita o passo 3 para cada trilha.
Cada trilha MIDI est roteada agora para o Cakewalk TTS-1.
Em continuao necessitaremos ativar a sada de duio que
vamos usar para ouvir os sons que o softsynt ir produzir.
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Para ativar as sadas MIDI
1. Selecione Options-Audio no menu.
2. O dilogo Options Audio ser apresentado.
3. Clique na aba Drivers.
4. No campo Output Drivers selecione os drivers que
deseja ativar. Os drivers ativos ficaro realados.
Certifique-se de ativar o driver do dispositivo de udio
que est conectado aos alto-falantes, amplificador ou
fones.
5. Clique em OK.
Agora a sada de udio que deseja estar disponvel para que
seja selecionada no menu Output das trilhas do sofsynth.

Para selecionar a sada de udio na trilha do sofsynth
1. Na Track view clique no menu Output da trilha Cakewalk
TTS-1. As trilhas do softsynth so diferenciadas pelo
cone de sintetizador que se encontra direita do
nmero da trilha.

2. No menu Output selecione a sada de udio que est
conectada aos alto-falantes ou fones.

Nota: O arquivo TUTORIAL1.CWP no possui dados de udio
ou trilhas de udio, caso seja necessrio selecionar uma sada
de udio para uma trilha de udio, cada trilha de udio
tambm possui um menu Output. As trilhas de udio so
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diferenciadas pelo cone que est localizado direita do
nmero da trilha:

Este tutorial est baseado no uso de um softsynth como fonte
sonora para as trilhas MIDI. Caso a placa de que voc utiliza
possua um sintetizador integrado, ou possua um teclado MIDI
externos que produza sons (e que esteja conectado ao
computador atravs de uma interface MIDI de qualquer tipo),
poder ser que voc deseje utilizar estes dispositivos. O
procedimento seguinte opcional descreve como configurar o
projeto para usar a sada MIDI. Caso voc esteja satisfeito
utilizando o Cakewalk TTS-1 voce poder pular esta seo
indo direto para a prxima.

Para usar outras fontes sonoras nas trilhas MIDI
1. Selecione Options MI DI Devices no menu para abrir o
dilogo MIDI Devices.
2. Neste dilogo na seo Outputs organize as sadas como
descrevemos a seguir:
Para Faa

Ativar ou Desativar
um dispositivo
Clique nele: os dispositivos ativados
ficam realados.
Mover um
dispositivo para o
topo da lista
Estando o dispositivo selecionado,
desmarque temporariamente todos os
outros dispositivos, e clique no boto
Move Selected Devices to Top.
1. Clique em OK.
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Nota: Caso possua vrias sadas MIDI ligadas, erros de
transmisso MIDI ou mensagens out-of-memory podero
ocorrer. Isto acontecendo desligue algumas sadas, ou
diminua os Buffers Sysx utilizando o comando Options-Global
para visualizar o dilogo Global Options, e na aba MIDI deste
dilogo, diminua o valor do campo Number of Buffers para
16.
2. Volte Track view e refaa o endereamento ou ajuste o
menu Output das trilhas MIDI que deseja ouvir atravs
de outra fonte que no seja o Cakewalk TTS-1.
Caso esteja usando um sintetizador interno de placa de
som, voc dever selecionar o nome do sintetizador, por
exemplo, SB Live! Synth A para o sintetizador da placa
SoundBlaster Live no menu Output.
Caso possua conectado um teclado MIDI ou mdulo de
som MIDI na interface MIDI da placa, voc dever
selecionar o nome da interface MIDI e ajustar o canal
MIDI de sada correto na mesma trilha (o canal MIDI em
que o teclao est configurado para receber mensagens
MIDI).



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Reproduzindo (playback) o projeto
Os botes localizados na barra de ferramentas Large
Transport, mostrada na figura abaixo, controlam a maioria
das funes bsicas de playback.
Caso a barra de ferramentas Large Transport no esteja
visvel, execute o comando View-Toolbars e marque a opo
Transport (Large).



Para iniciar o Playback
1. Para tocar o projeto, clique no boto Play , ou pressione
a barra de espao do teclado alfanumrico do computador.
Ouviu a musica? Caso no tenha ouvido nada, recorra ao
tpico "Troubleshooting" do help online para obter ajuda.

Iniciando o Playback novamente
Quando o SONAR 5 encontra o final do projeto, ele para. Para
tocar o projeto novamente, faa o seguinte:
1. Clique no boto Rewind , ou utilize a tecla w para voltar
ao incio do primeiro compasso.
2. Clique no boto Play , ou pressione a barra de espaos.

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Para pausar o Playback
1. Para interromper o playback temporariamente, clique no
boto Play ou no boto Stop, ou pressione a barra de
espaos.
2. Clique no boto Play novamente para reiniciar o playback.
Algumas funes do SONAR 5 somente tm efeito quando o
projeto est pausado. Caso uma funo ou comando no
esteja disponvel para uso, interrompa a execuo do
playback.

Now Time
Chamamos de Now time a posio atual da execuo do
playback. Na Clips pane da Track view, o Now time indicado
por uma linha vertical que se movimenta de acordo com o
andamento do playback. Ele tambm indicado na barra de
ferramentas Transport, nos seguintes formatos:
MBT (measure/beat/tick), ou seja: compasso, tempo
do compasso, subdiviso do compasso.
Time Code (horas/minutos/Segundos/frames)
Durante a execuo do playback os valores apresentados no
Now time so incrementados de acordo com o progresso do
andamento do playback.

Podemos posicionar o Now time clicando na Time Ruler
(rgua de tempo) da Clips pane, ou, quando o playback
estiver pausado, arrastando o boto deslizante que est
localizado na barra de ferramentas Large Transport.
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Enquanto estivermos executando o playback poder haver a
necessidade de visualizarmos o Now time em fontes maiores
facilitando sua visualizao quando estamos distantes do
monitor do computador. Para isso utilize o comando View-Big
Time. Podemos alterar o modo de visualizao bastando clicar
em cima dele. E podemos alterar os tipos de fontes clicando-
direito sobre ele.


Iniciando o playback a partir de um ponto marcado
Os Markers (marcadores) tornam a tarefa de encontrar
determinados pontos no projeto muito mais fcil. Podemos
inserir um marcador no incio de cada seo do projeto ou
toda vez que for necessrio. A barra de ferramentas Markers
nos permite mover o Now time diretamente a um ponto
especfico do projeto, adicionar e editar uma lista de
marcadores. Caso a barra de ferramentas Markers no esteja
visvel, utilize o comando View-Toolbars e selecione a opo
Markers.

O projeto que carregamos possui quatro marcadores.
Tentemos ento iniciar o playback a partir do marcador C:
1. Se o playback estiver sendo executado, interrompa-o
clicando no boto Stop.
3. No menu dropdown do marcador atual, localizado no lado
esquerdo da barra de ferramentas Markers, selecione o
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marcador C. O Now time ser posicionado no incio do
compasso 17.
4. Clique no boto Play.
Podemos saltar para o marcador anterior ou posterior,
bastando para isso pressionar as teclas Ctrl+Shift+ Page
Down ou Ctrl+Shift+Page Up respectivamente.

Reiniciando o Playback automaticamente
Voc sabia que muito fcil praticar um solo sem ter que
ficar voltando e reiniciando toda vez que o trecho termina?
Voc pode fazer com que o SONAR 5 volte ao ponto inicial
sem precisar utilizar nenhuma tecla. Este processo
extremamente til quando precisamos ouvir um determinado
trecho repetidamente sem interrupes.

Looping de todo o Projeto
Para controlar o looping, utilize as ferramentas da barra de
ferramentas Loop/Auto Shuttle. Caso esta barra de
ferramentas no esteja visvel, utilize o comando View-
Toolbars e marque a opo Loop.


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Para criar um looping de todo o projeto, faa o
seguinte:
1. Na barra de ferramentas Loop, clique no campo Loop start.
O mostrador de tempo se transformar em uma caixa de
texto com spin controls (pequenos botes + e -).
2. Para criar um looping de todo o projeto, o loop dever
comear em 1:01:000. Se o campo Loop start no estiver
apresentando o valor 1:01:000, entre com este valor
atravs do teclado do computador ou utilize os botes spin
controls. Veja como fcil: clique no campo
3. Loop start digite 1 e tecle Enter.
4. Na barra de ferramentas Loop, clique no campo Loop end.
5. Pressione F5 para abrir o dilogo Markers.
6. Selecione o marcador chamado End e clique em OK. O
Loop end ser configurado com o valor correspondente ao
final do projeto.
7. Clique no boto Loop para ligar a funo Looping.
8. Clique no boto Play.
Quando um looping est ligado, na Rgua de Tempo
visualizamos dois marcadores especiais em formato de
bandeiras, que indicam o incio e o final do trecho que ser
executado repetidamente. Podemos arrastar qualquer um
destes marcadores, alterando desta forma os pontos inicial e
final do trecho a ser repetido.

Para desligar o looping, clique no boto Loop novamente.

Looping de apenas um trecho do Projeto
Vamos agora selecionar um trecho do projeto e fazer com que
ele seja repetido automaticamente enquanto o playback
estiver em curso. Neste exemplo selecionaremos o trecho
contido entre os markers C e D:
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1. Na barra de ferramentas Loop, clique no campo Loop start,
tornando-o um campo editvel.
2. Pressione F5 para abrir o dilogo Markers.
3. Neste dilogo selecione o marcador C e clique em OK. O
ponto inicial do loop ser configurado com o valor referente
posio do marcador C.
4. Na barra de ferramentas Loop, clique no campo Loop end,
tornando-o um campo editvel.
5. Pressione F5 para abrir o dilogo Markers.



6. Neste dilogo selecione o marcador D e clique em OK.
7. Clique no boto Loop para ligar o looping.
8. Clique no boto Rewind. O projeto retornar ao ponto que
estiver configurado em Loop start.
9. Clique no boto Play.

Uma forma bem rpida e fcil de configurar um looping :
Clique na parte superior da Clips pane entre dois marcadores
e depois clique no boto para copiar os pontos inicial e final
para a barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle toolbar.

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Alterando o andamento
Podemos alterar o andamento do projeto de uma forma bem
simples, desde que ele contenha somente dados MIDI.
Existem duas maneiras para fazer isso: podemos alterar o
tempo ou o tempo ratio, que determina o tempo sendo
multiplicado por um determinado valor que informado. Os
controles para ambos os mtodos so encontrados na barra
de ferramentas Tempo. Caso esta barra de ferramenta no
esteja visvel, execute o comando View-Toolbars e marque a
opo Tempo.


Configurando o andamento
Faa o seguinte:
1. Com o playback do projeto em curso clique no campo
que apresenta o valor de andamento na barra de
ferramentas Tempo. O valor ser apresentado em modo
realado e os spin controls sero apresentados.
2. Utilize os spin controls para incrementar o valor at 100
beats por minuto.
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3. Pressione Enter. O projeto ser executado um pouco
mais rpido.

Alterando o andamento com os botes Tempo Ratio
Por padro, os botes Tempo Ratio nos permitem executar o
projeto com a metade ou dobro do tempo atual. Tente isto:
1. Clique no boto 1 . O projeto ficar com o andamento
pela metade do tempo normal. Note que o andamento
atual do projeto no alterado.
2. Clique no boto 3 . O projeto ficar com o andamento
com o dobro do andamento normal.
3. Clique no boto 2 . O projeto retornar ao andamento
normal.
Nota: Os botes Tempo Ratio no funcionam em projetos
que contenham clips de udio digital. Alm disso, a
configurao do clock interno, aba Clock do dilogo Project
Options, que visualizado quando utilizamos o comando
Options-Project, dever ser configurado como Internal.

Ajustar as relaes de andamento
Os valores Tempo ratios podem ser alterados quando
utilizamos as teclas Shift+clique sobre a barra de ferramentas
Tempo. Para alterar estes valores entramos com o novo valor
no dilogo que apresentado. Por padro, os valores de
tempo ratio esto configurados em 0.50, 1.00, e 2.00, para
os botes 1, 2 e 3 respectivamente.

Controles avanados de andamento
Este projeto possui somente um valor de andamento. Caso
necessitemos variar este valor, o SONAR 5 permite que
entremos com as variaes de andamento necessrias. Estas
variaes podem ser inseridas individualmente, nos
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possibilitando assim executar o playback do projeto em vrios
andamentos diferentes. Tambm podemos inser-los em
modo grfico atravs da Tempo view.
Os Tempo ratios afetam o projeto na sua totalidade. O
SONAR 5 sempre multiplicar o valor do tempo atual pelo
tempo ratio que foi determinado.

Os comandos Mute e Solo
Ao aplicar o comando Mute em uma trilha faremos com que
ela no seja mais tocada. Ao aplicar o comando Solo em uma
trilha faremos com que todas as outras trilhas sejam
silenciadas ou silenciadas e dessa forma somente a trilha
que estiver em modo solo ser executada. Podemos tambm
alterar as condies Mute e Solo de qualquer trilha enquanto
o playback do projeto est em curso.

Silenciando uma trilha
Freqentemente necessitamos silenciar um ou mais
instrumentos para tornar mais fcil a tarefa de encontrar
defeitos na seqncia. Com o SONAR 5 este processo bem
simples.

Por exemplo, suponhamos que iremos praticar a execuo de
um piano contido no projeto, e para isso deveremos ouvir
somente os outros instrumentos existentes.
Devemos ento silenciar a trilha de piano. Com o playback
em curso, faa o seguinte:
1. Na Track pane, clique no boto Mute da trilha Piano
(track 1). O boto ficar amarelo, e o piano no ser
mais ouvido.
2. Para ouvir o piano basta clicar no boto Mute
novamente.
Note que a palavra MUTE, em amarelo, aparecer na barra de
Status, que est localizada na parte inferior da tela do SONAR
5. Esta indicao muito til, pois nos avisa da existncia de
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trilhas em modo Mute mesmo quando estas no esto
visveis.
Tentemos agora utilizar um mtodo diferente para silenciar
duas trilhas simultaneamente:
1. Na Track pane, clique no nmero da trilha Piano, que
est posicionado esquerda. A trilha ficar selecionada,
com seu nmero em cor esverdeada.
2. Mantendo pressionada a tecla Ctrl, clique no nmero da
trilha Sax.
As trilhas Piano e Sax ficaro selecionadas.
3. Utilize o comando Track-Mute. Ambas as trilhas sero
silenciadas.
Podemos silenciar ou no as trilhas atravs de um menu:
1. Na Track pane, clique no nmero da trilha Piano.
2. Mantendo pressionada a tecla Ctrl, clique no nmero da
trilha Sax. As trilhas Piano e Sax ficaro selecionadas.
3. Clique-direito para visualizar o menu.
4. Selecione o comando Mute (que dever ficar marcado).
Para desfazer a condio Mute de todas as trilhas basta clicar
no indicador MUTE que est localizado na barra de Status.

Reproduzindo uma trilha em modo Solo
Se quisermos ouvir somente uma trilha, em vez de silenciar
todas as outras trilhas, basta clicar no boto Solo. Por
exemplo, para tocar somente a bateria do projeto, faa o
seguinte:
1. Clique no boto Solo da trilha Drum (track 5).
2. Para ouvir os outros instrumentos simplesmente clique
novamente no boto Solo.
O comando Solo no exclusivo. Podemos utiliz-lo em
vrias trilhas ao mesmo tempo. Note que um indicador Solo
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na cor verde aparecer na barra de Status enquanto existir
trilhas em modo Solo no projeto.

Agora vamos usar um mtodo diferente para aplicar o
comando solo nas trs trilhas de percusso do projeto:
1. Na Track pane, clique no nmero da trilha Drums. A
trilha ficar selecionada.
2. Mantendo pressionada a tecla Shift, clique nos nmeros
das trilhas Shaker e Triangle. Todas as trs trilhas de
percusso do projeto ficaro selecionadas.
3. Utilize o comando Track-Solo.
Da mesma forma que no comando Mute, se quisermos retirar
o modo Solo de todas as trilhas basta clicar no indicador
SOLO que aparece na barra de Status. Ou ento podemos
selecionar as trilhas que esto em modo Solo e utilizar o
comando Track-Solo. Como terceira opo ainda temos:
clicar-direito e no menu popup que apresentado desmarcar
a opo Solo.
Note que o comando Mute tem prioridade sobre o comando
Solo. Se ambos estiverem selecionados em uma trilha ela no
ser executada.

Mute e Solo na Console View
A Console view possui os botes Mute e Solo de forma
idntica a Track view. Estas duas telas so sincronizadas, ou
seja, se estivermos com as duas telas abertas as aplicaes
dos comandos Mute e Solo em uma janela ter efeito na
outra.
Para ver isso faa o seguinte:
1. Na Console view, mute as trilhas Bass, Sax, e Drums.
2. Aplique o comando Solo na trilha Piano.
3. Na Track view, confira se a primeira trilha est em modo
Solo e se as trilhas 2, 3 e 5 esto em modo Mute. Clique
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nos botes Solo e Mute que esto ligados para retornar
as respectivas trilhas ao modo normal.

Alterando o instrumento de uma trilha
Caso sua placa de udio seja como a maioria das placas de
udio encontradas no mercado, ela possui um sintetizador
interno capaz de produzir at 128 sons de instrumentos
diferentes, alm de vrios sons de percusso. Vamos ento
utilizar alguns destes sons em nosso projeto. De incio iremos
alterar o instrumento da trilha Piano.

Alterando o Patch na Track View
Com o playback em andamento, faa o seguinte:
1. Aplique o comando Solo na trilha Piano para que
possamos ouv-lo mais claramente sem a interferncia
dos sons dos outros instrumentos constantes do projeto.
Para isto, clique no boto Solo da trilha Piano (track 1).
2. Arme um Loop de todo o projeto ou parte dele, e clique
no boto Play.
3. Na trilha Piano na Track pane, encontre o Patch control
( campo que est localizado logo aps o Bank control).
Clique na pequena seta para baixo que est no final do
campo Patch name (este campo dever estar
apresentando algo como Acoustic Grand Piano).
4. Para alterar o patch (timbre), selecione um novo patch
de uma lista que ser apresentada. O SONAR 5 fechar
a lista imediatamente e comear a executar a trilha
com o novo instrumento que foi selecionado.
5. Experimente utilizar outros instrumentos!
6. Clique no boto Solo na trilha 1 novamente para desligar
o modo Solo da trilha Piano.
Podemos fazer que o instrumento seja alterado
automaticamente quando da execuo do projeto, para isto
utilizaremos o comando Insert-Bank/Patch Change:
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1. Interrompa o playback.
2. Selecione a trilha na qual voc deseja alterar o
instrumento, para isto basta clicar no nmero da trilha.
3. Posicione o Now time no ponto do projeto onde deseja
que o instrumento seja alterado.
4. Utilize o comando Insert-Bank/Patch Change. O dilogo
Bank/Patch Change ser apresentado.
5. Escolha o instrumento desejado no campo Patch e clique
em OK.
6. O SONAR 5 inserir o novo instrumento que ser
alterado quando a execuo do playback passar por este
ponto.
7. Mova o Now time para um ponto anterior alterao do
instrumento e execute o playback. Caso queira ouvir o
efeito de troca de instrumento da trilha claramente,
aplique o modo Solo nesta trilha.
8. Oua a troca de instrumento que ocorre quando o Now
Time passa pelo ponto onde foi inserido o comando
Insert-Bank/Patch Change.
Podemos fazer experimentos alterando todos os instrumentos
do projeto, mas um detalhe deve ser levado em
considerao:
Alteraes de instrumentos em trilhas de percusso, como as
trilhas Drums, Shaker, e Triangle deste projeto, podem no
surtir efeitos. Instrumentos de Percusso normalmente so
executados atravs do canal MIDI 10, que no formato General
MIDI dedicado percusso. Normalmente nestes
instrumentos a nota MIDI que representa o instrumento na
realidade, e o patch representa um kit drums (conjuntos de
peas de bateria e percusso), que neste caso irrelevante.

Alterando um Patch pelo Track/Bus Inspector
Podemos tambm alterar os instrumentos da trilha pelo
Track/Bus Inspector, uma verso em modo de apresentao
vertical do current track's controls, ou seja, controles da trilha
atualmente selecionada, que esto no lado mais esquerda
da Track view. A trilha selecionada aquela que possui seu
nmero em cor esverdeada. Todos os controles de trilha
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somente afetaro a trilha atualmente selecionada. Por
exemplo, para alterar o instrumento da trilha Piano, clique-
direito no Track/Bus Inspector, selecione Track Properties, o
dilogo Track Properties ser apresentado, no campo Patch
escolha o novo patch. O campo Patch est localizado logo
abaixo do campo Bank. Podemos tornar visveis ou no o
Track/Bus Inspector, bastando para isso utilizar a tecla i do
teclado alfanumrico do computador.
Utilizando um teclado controlador MIDI externo
Caso possua um teclado MIDI (ou qualquer outro instrumento
MIDI) voc poder conect-lo ao computador utilizando a
interface MIDI da placa de som, feito isto, voc poder tocar
uma ou vrias partes do projeto utilizando os sons do
sintetizador interno da placa de som. Nesta seo,
assumiremos que voc quer conectar a interface MIDI out do
teclado MIDI na interface MIDI In da placa de som do
computador.

Conferindo as configuraes MIDI
Primeiramente devemos nos certificar que o SONAR 5 esteja
configurado para enviar dados MIDI ao seu teclado MIDI
externo.
1. Utilize o comando Options-MIDI Devices para que o
dilogo MIDI Devices seja apresentado.
2. No campo Outputs, devero ser selecionados dois
dispositivos. O primeiro dever ser o sintetizador interno
da placa de som; o segundo dever ser a sada MIDI
externa onde conectamos os instrumentos MIDI
externos, caso esteja utilizando uma placa Creative
Sound Blaster, dever aparecer algo como "SB Live MIDI
Out".
3. O dispositivo mais acima da lista equivaler ao Output 1,
o segundo ao Output 2, e assim sucessivamente.
4. Clique em OK.

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Enviando dados MIDI para o teclado externo
Podemos executar o playback do projeto utilizando os sons do
teclado externo. Como exemplo, vamos tentar executar a
trilha Piano com o som do teclado externo. Primeiro ligue o
teclado e certifique-se de que ele esteja apto a receber dados
MIDI pelo canal MIDI 1. Faa o seguinte:

Enviando dados MIDI para o teclado externo
Podemos executar o playback do projeto utilizando os sons do
teclado externo. Como exemplo, vamos tentar executar a
trilha Piano com o som do teclado externo. Primeiro ligue o
teclado e certifique-se de que ele esteja apto a receber dados
MIDI pelo canal MIDI 1. Faa o seguinte:
1. Na Track view, na trilha Piano (track 1), clique no campo
Output para abrir o menu Outputs.
2. Selecione o Output onde seu teclado est conectado.
3. Clique no boto Play ou pressione a barra de espaos do
teclado do seu computador para tocar o projeto.

O SONAR 5 tocar o projeto atravs do seu teclado MIDI
externo, ou seja, com os sons dele.

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Um procedimento similar atravs da Console view:
1. Na Console view, para acess-la utilize o comando View-
Console, clique no boto Output no mdulo Piano para
abrir o menu de outputs. O boto Output est localizado
logo abaixo do fader de volume. Selecione o output onde
o teclado est conectado.
2. Execute o playback do projeto.
3. Caso no esteja ouvindo nada, recorra ao tpico
Troubleshooting do help online.

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Tutorial 2 - Gravando MIDI
Este tutorial nos mostrar como gravar dados MIDI com o
SONAR 5. Iremos a aprender a:
Configurar o metrnomo
Gravar trilhas MIDI
Gravar em modo loop
Utilizar a funo punch recording

Criando um novo Projeto
Caso ainda no o tenha feito, crie um novo arquivo de
projeto:
1. Inicie o SONAR 5.
2. Utilize o comando File-New.
3. No dilogo New Project File, selecione MIDI tracks
template.
4. Clique em OK. O SONAR 5 abrir um novo projeto,
contendo somente trilhas MIDI.

Gravando em uma trilha MIDI
Vamos gravar uma nova trilha MIDI no projeto.
Configurando o metrnomo
Os msicos, na sua grande maioria, utilizam o metrnomo
como ferramenta fundamental no auxlio de suas gravaes,
pois com a ajuda deste fica muito mais fcil se manter no
tempo e andamento da msica. O metrnomo do SONAR 5
muito verstil se assemelhando em muito aos metrnomos
reais. Podemos configur-lo para ouv-lo durante uma
gravao, fazer com que ele apresente um compasso de
contagem antes do incio da gravao, podemos fazer com
que o metrnomo utilize o som do alto-falante do computador
ou notas MIDI, podemos tambm configur-lo para que
acentue o primeiro tempo do compasso. As configuraes de
metrnomo so feitas na barra de ferramentas Metronome.
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Caso esta barra de ferramentas no esteja visvel, utilize o
comando View-Toolbars e selecione a opo Metronome.


Vamos configurar o metrnomo para executar dois compassos
de contagem atravs do alto-falante do computador:
1. Na barra de ferramentas Metronome, clique no campo
Count-in.
2. Utilize os botes spinners + ou - para configurar o
valor deste campo em 2.
3. Clique na opo Count-in-Measures para selecion-
la.
4. Desmarque a opo Metronome During Record .
5. Selecione a opo Use Audio Metroneme .


Ao desmarcar a opo Metronome During Record, faremos
com que o metrnomo deixe de atuar aps a execuo dos
compassos de contagem. Se preferirmos ouvir o metrnomo
durante toda a gravao basta marcar esta opo.

Neste exemplo, o metrnomo apenas atuar nos dois
compassos de contagem e deixar de atuar nos compassos
restantes do projeto.

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Configurando as entradas MIDI
Devemos nos certificar que o SONAR 5 esteja configurado
para receber dados MIDI do instrumento que estiver
conectado interface MIDI da placa de som do computador.
1. Utilize o comando Options-MIDI Devices para abrir o
dilogo MIDI Devices.
2. Na coluna Inputs, selecione o driver MIDI In da placa de
som ou MIDI In do instrumento externo que est
conectado MIDI interface da placa de som.



3. Clique em OK.


Configurando o Playback
Durante a gravao de uma determinada trilha, o SONAR 5
tocar o restante das outras trilhas constantes do projeto.
Dependendo do trecho do projeto que iremos gravar, poder
ser providencial silenciar ou solar uma ou mais trilhas. Por
exemplo, se formos gravar um novo piano, deveremos
silenciar o piano j existente para que sua execuo no
atrapalhe a performance da gravao do novo piano.
Podemos tambm gravar o novo piano na mesma trilha do
piano velho, bastando para isso arm-la para gravao e
selecionar o modo de gravao Overwrite no dilogo Record
Options, para acessar este dilogo utilize o comando
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Transport-Record Options. Para silenciar qualquer trilha,
clique no boto Mute da trilha.
Como este um projeto novo, recm-criado, ele est vazio,
logo no haver necessidade de silenciar ou solar nenhuma
trilha. Podemos configurar outras opes tais como, o Tempo
ratio para tornar ainda mais fcil a nossa seo de gravao.

Gravando MIDI
Agora iremos gravar em uma trilha MIDI do projeto. Faa o
seguinte:

1. Certifique-se de que o teclado MIDI esteja ligado e
corretamente conectado interface MIDI da placa de
som do computador, alm de estar apto a transmitir
dados MIDI.
2. Caso no exista nenhuma trilha MIDI vazia no projeto
crie uma nova, clicando-direito na Track pane e
selecionando no menu de atalho que apresentado a
opo Insert MIDI Track.
3. Na trilha MIDI recm-criada, clique no boto Arm ,
armando desta forma a trilha para gravao. Ao armar
a trilha para gravao, o campo Input
automaticamente configurado em MIDI Omni,
permitindo que esta trilha grave os dados MIDI vindos
de qualquer canal MIDI.
4. Na barra de ferramentas Transport, clique no boto
Record , ou pressione a tecla r do teclado
alfanumrico do computador. Nesse momento o
metrnomo executar dois compassos de contagem.
5. Toque no instrumento MIDI.
6. Para finalizar a gravao, clique no boto Stop , ou
pressione a barra de espaos do teclado do
computador.

Ao ser tocada a primeira nota no instrumento, um novo clip
ir aparecer na Clips pane.

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Ouvindo para gravar
1. Torne visveis os controles da trilha que ir gravar
clicando no boto Restore Strip Size , ou arraste o
controle Vertical Zoom que est localizado no canto
inferior direito da Clips pane.
2. Clique da seta do campo Output para abrir uma lista
com os vrios outputs disponveis.
3. Selecione o sintetizador interno da placa de som, caso
no esteja listado, utilize o comando Options-MIDI
Devices e configure os devices corretamente.
4. No campo Ch, clique na seta para configurar um canal
MIDI que ainda no esteja sendo utilizado.
5. No campo Patch, selecione o instrumento desejado.
6. Utilize o comando View-Piano Roll para abrir a Piano
Roll view.
7. Utilize o comando View-Staff para abrir a Staff view.
8. Utilize o comando View-Event List para abrir a Event
List view.
9. Utilize o comando Window-Tile in Rows para organizar
as diversas janelas abertas.
10. Para retornar ao incio do projeto, clique no boto
Rewind, ou pressione a tecla w do teclado alfanumrico
do computador.
11. Clique no boto Play ou pressione a barra de
espaos do teclado do computador.

Esta a maneira mais simples de ouvir a performance em seu
instrumento MIDI. Para obter instrues de como executar o
projeto ouvindo os sons do instrumento MIDI externo leia o
Tutorial 1.
As janelas Piano Roll, Staff, e Event List apresentam as
mesmas informaes bsicas, ou seja, as notas que foram
tocadas. A Piano Roll apresenta as notas em formato grfico,
onde a altura representa a afinao ou nota propriamente dita
e o comprimento a durao da nota. A Staff apresenta as
notas gravadas na forma tradicional, ou seja, em forma de
partitura musical. A Event List apresenta uma lista de todos
os eventos MIDI que foram gravados na trilha. Quando
precisarmos editar uma trilha, poderemos escolher uma
destas janelas, pois cada uma oferece melhores recursos para
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cada tipo de edio. Quando estiver apto a continuar, feche
as janelas Piano Roll, Staff, e Event List.
Gravando outro Take
Pode ser que a primeira gravao no tenha ficado boa. Para
remover a gravao anterior e gravar novamente, faa o
seguinte:
1. Utilize o comando Edit-Undo Recording ou pressione as
teclas Ctrl+Z para desfazer a gravao.
2. Clique no boto Rewind , ou pressione a tecla w. A trilha
ainda dever estar armada para gravao, por isto no
precisaremos arm-la novamente.
3. Clique no boto Record , ou pressione a tecla r.
4. Para terminar a gravao, clique no boto Stop, localizado
na barra de ferramentas Transport ou pressione a barra de
espaos.
De modo alternativo, podemos gravar as novas tomadas em
novas trilhas, dessa forma mantendo todas as performances
para uma posterior escolha da melhor. Caso prefira utilizar
este processo, lembre-se de desarmar a trilha anterior, para
que seu contedo no seja apagado. Veja Gravando em Loop
pois nesta seo apresentado um processo bem
conveniente para te tipo de gravao.

Salvando o trabalho
Caso possua algo que tenha gostado e queira salvar, voc
poder salvar o projeto fazendo o seguinte:
1. Utilize o comando File-Save As.
2. Em Nome do arquivo, digite o nome do projeto.
3. Clique em OK.

O SONAR 5 salvar o projeto com o nome que foi digitado.
Para salv-lo outras vezes sem precisar digitar o nome
novamente, clique no boto Save .
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Gravao em Loop
Se quisermos gravar diversas tomadas sucessivamente,
podemos configurar o SONAR 5 para criar um loop em todo o
projeto, ou em apenas um trecho. O SONAR 5 gravar a nova
tomada durante cada loop, colocando as informaes em um
novo clip. Podemos ainda configurar o SONAR 5 para colocar
cada clip gravado em uma trilha diferente.
Tentemos gravar um pequeno trecho nos primeiros quatro
compassos do projeto.

Configurando a aplicao de loops
Primeiramente, devemos configurar um loop nos quatro
primeiros compassos do projeto:
1. Clique na seta para baixo do boto Snap to Grid combo
para abrir o dilogo Snap to Grid.
2. Neste dilogo, selecione Musical Time e Measure na lista
de duraes. Em Mode, selecione Move To, e clique em
OK para fechar o dilogo.
Agora poderemos selecionar exatamente um ou vrios
compassos na Rgua de Tempo, que est localizada na
parte superior da Clips pane.
3. Na Rgua de Tempo, arraste o ponteiro do mouse pelos
quatro primeiros compassos, desta forma selecionando-
os.
4. Na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle, clique no
boto Set Loop to Selection para configurar os valores
de Loop From (incio do trecho a ser repetido) e Loop
Thru times (final do trecho a ser repetido)..
Clicando no boto o loop armado automaticamente.


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Configurando as Trilhas
Agora iremos configurar a primeira das trilhas onde os dados
sero gravados:
1. Arme a trilha MIDI clicando no boto Arm . Ele ficar
vermelho.
2. Clique no campo Output para configurar as sadas.
3. Configure o campo Ch com um canal MIDI que no esteja
sendo utilizado.
4. Escolha o instrumento no campo Patch. Como sempre, as
trilhas podem ser ajustadas para serem reproduzidas com o
teclado MIDI, caso seja especificado a sada e os canais
apropriados.

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Gravando em Loop
Finalmente vamos gravar nossos takes:
1. Utilize o comando Transport-Record Options para que o
dilogo Record Options seja apresentado.
2. Escolha a opo Store Takes in Separate Tracks para
armazenar as tomadas de gravao em trilhas
separadas.

Cada vez que uma nova trilha for iniciada, as configuraes
da primeira trilha sero copiadas para a nova trilha recm-
criada.
3. Clique em OK.
4. Clique em Rewind .
5. Clique em Record .
O SONAR 5 executar o trecho selecionado do projeto
repetidamente e as gravaes das tomadas sero
armazenadas em trilhas diferentes, uma trilha para cada
tomada. Caso queira apagar a tomada mais recente, utilize o
comando Transport-Reject Loop Take.
Para encerrar a gravao, clique no boto Stop , ou
pressione a barra de espaos.
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Para ouvir cada tomada em separado basta mutar as outras
trilhas.

Gravando em modo Punch-In
Imagine que uma das tomadas gravadas ficou boa, com
exceo de uma ou duas notas no primeiro compasso. Em vez
de gravar a tomada toda novamente vamos mant-la,
alterando somente o primeiro compasso.
A funo Punch-in recording nos permite alterar um
determinado trecho de uma trilha. Primeiramente, devemos
configurar o incio e final do trecho onde a funo ir atuar.
Ao armarmos a trilha e comearmos a gravao poderemos
tocar ao longo de todo o projeto para nos acostumar com o
beat e andamento da msica, no entanto nada ser gravado
at que o Now time encontre o ponto Punch In. Durante o
trecho de Punch, o material existente na trilha ser alterado
pelo que est sendo tocado. Quando o trecho de Punch
acabar, o projeto continuar a ser executado, porm nada
mais ser gravado. Suponha que queira alterar alguns
compassos.
1. Execute o comando View-Toolbars-Record para que a
barra de ferramentas Record seja apresentada.

2. Na barra de ferramentas Record, clique na funo
Punch In Time.
3. Digite o nmero do compasso onde a funo Punch In
dever comear a atuar e pressione a tecla Enter.
4. Clique em Punch Out Time.
5. Digite o nmero do compasso onde a funo Punch
dever terminar e pressione Enter.
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6. Selecione o modo Auto Punch na lista dropdown Record
Mode.
7. Selecione Overwrite no menu Record Mode.
8. Arme a trilha para gravao.
9. Caso a funo looping esteja ligada, clique no boto
Loop para deslig-la.
10. Clique no boto Rewind .
11. Clique no boto Record .

Toque o instrumento at ultrapassar o ponto final da funo
Punch e clique no boto Stop . Execute o playback para
ouvir se a gravao ficou a contento. Em caso negativo, tente
novamente.
Um mtodo alternativo selecionar os compassos arrastando
o ponteiro do mouse atravs da Rgua de Tempo. Clique-
direito na Rgua de Tempo e escolha a opo Set Punch
Points. Isto far com que a funo Punch Record seja ativada
automaticamente.
Quando a funo Auto Punch est ativada, a Rgua de Tempo
apresenta dois marcadores especiais que indicam o trecho de
Punch In e Punch Out. Podemos arrastar estes markers para
alterar os locais de Punch In (ponto inicial) e Punch Out
(ponto final).



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Tutorial 3 Gravando udio Digital

Para gravar udio digital necessitamos primeiro escolher qual
dispositivo de entrada de udio da placa iremos
utilizar.Normalmente as placas de udio possuem as
seguintes entradas de udio digital: Line In e Mic In. Na Line
In conectamos instrumentos tais como, uma guitarra ou um
baixo eltrico. Na Mic In conectamos um microfone para
gravar voz ou instrumentos acsticos.

Neste Tutorial os seguintes tpicos sero abordados:
Configurao da taxa de amostragem.
Configurao da resoluo do driver de udio digital.
Configurao da resoluo do arquivo de udio digital.
Abrindo um Arquivo de Projeto.
Configurando uma trilha de udio digital.
Monitorando os nveis de entrada do sinal de udio.
Gravando udio digital.
Ouvindo a gravao.
Gravando uma outra tomada.
A funo Input Monitoring.
Os modos de gravao Loop e Punch-In.
Gravando em mltiplos canais

Configurao da taxa de amostragem
Cada projeto do SONAR 5 possui um parmetro que
especifica a taxa de amostragem de todos os dados de udio
digital constantes do projeto. Devemos configurar estas taxas
antes de gravarmos qualquer informao em formato de
udio digital.

Para configurar a taxa de amostragem (sampling rate):
1. Utilize o comando Options-Audio para abrir o dilogo
Audio Options.
2. Clique na aba General.
3. Em Default Settings for New Projects, selecione o
Sampling Rate desejado. Para qualidade CD, utilize
44100Hz.
4. Clique em OK.

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A qualidade sonora de um arquivo de udio digital est
diretamente ligada sua taxa de amostragem. Quanto maior
for a taxa de amostragem mais qualidade este arquivo ter.
No entanto necessitaremos de mais espao em disco para
armazenar este arquivo, alm de exigir mais recursos de
memria RAM, velocidade de leitura e gravao do HD e
velocidade do processador principal.

Configurao da resoluo do driver de udio digital
Os drivers da maioria das placas de udio atualmente
encontradas no mercado conseguem trabalhar com resoluo
de 16 a 24 bits para efetuar os clculos necessrios ao
processamento de udio digital. Os DVDs de udio utilizam a
resoluo de 16 bits. Podemos ento criar projetos com
qualidade superior aos DVDs de udio, enquanto
processamos e editamos o projeto. Ao finalizarmos o projeto,
e caso tenhamos que coloc-lo em um DVD de udio,
devemos baixar sua resoluo para 16 bits, processo este que
chamado de Ditherizao. Mas lembre-se que arquivos de
udio digital com resoluo de 24 bits exigem mais de 50%
dos recursos de processamento e espao em disco que
arquivos de udio digital com resoluo de 16 bits.

A documentao da sua placa de udio possui todas as
informaes sobre a capacidade de processamento, taxa de
amostragem e resoluo.
Para configurar a resoluo do driver de udio:
1. Utilize o comando Options-Audio para abrir o dilogo
Audio Options.
2. Na aba General, encontre o campo Audio Driver Bit
Depth e selecione uma das opes disponveis.
3. Clique em OK.

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Configurao da resoluo do arquivo (File Bit Depth)
O file bit depth a quantidade de blocos que o SONAR 5 aloca
para armazenar os dados de udio digital de um projeto. O
SONAR 5 normalmente utiliza o valor 8-bit bytes. Caso
utilizemos um driver de udio com resoluo em 16 bits,
devemos selecionar a opo 16 para o file bit depth, caso
estejamos utilizando um driver com resoluo maior que 16
bits, deveremos utilizar um file bit depth de 24.

Para configurar o file bit depth:
1. Utilize o comando Options-Audio para abrir o dilogo
Audio Options.
2. Na aba General, encontre o campo File Bit Depth e
selecione uma das opes: 16 a 24.
3. Clique em OK.

Abrindo um novo projeto
Vamos criar um novo projeto para este tutorial.
1. Selecione File-New.
2. Selecione o template Normal e clique em OK.

Configurando uma trilha de udio
1. Insira uma nova trilha de udio fazendo o seguinte: na
Track pane, clique-direito abaixo da ltima trilha, e
utilize o comando Insert Audio Track a partir do menu
que apresentado.

O SONAR 5 criar uma nova trilha de udio.

2. No campo Output da trilha recm-criada, clique na seta
para baixo (que est localizada direita do campo) e
selecione a sada de udio do menu que apresentado.
3. No campo Input, escolha a entrada de udio.

Normalmente selecionamos left channel quando formos
gravar em modo mono. Se for gravar em modo Stereo,
obviamente dever ser escolhida a opo Stereo channels.

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Monitorando os nveis de entrada do sinal de udio
Antes de comearmos a gravar, precisamos ajustar o nvel de
entrada do sinal de udio recebido pela placa de udio. Se o
nvel estiver muito baixo a gravao conter muito rudo de
fundo. Se estiver muito alto com certeza ocorrero distores
que no mbito digital chamamos de clip. Para monitorar o
sinal de entrada devemos tornar visveis os Medidores de
Gravao (Record Meters) na Track view. Para isto, clique no
boto Show/Hide All Meters . Talvez seja necessrio
arrastar a barra que separa a Track pane da Clips pane para
que desta forma possamos visualizar todos os controles da
Track view.

Nota: O SONAR 5 possui um boto chamado Audio Engine
localizado na barra de ferramentas Transport, devemos
utiliz-lo quando ocorrer feedback (microfonia) devido a
alguma configurao de loop no seu setup. Quando
executamos o playback do projeto, o SONAR 5 ativa esta
funo automaticamente, o que pode ser observado na barra
de Status que est localizada na parte inferior da tela.

Para monitorar o nvel de entrada de udio:
1. Clique no boto Arm na trilha recm-criada. Os
medidores de gravao comearo a medir a entrada de
udio. Talvez seja necessrio utilizar o controle de
Zoom Vertical, que est localizado no canto inferior
direito da Clips pane, para que possam ser visualizados.
2. Toque alguma coisa no instrumento ou cante no
microfone. Perceba que os meters respondem ao sinal
de entrada.
3. Caso isto no esteja acontecendo, confira se o
instrumento ou microfone est corretamente conectado
placa de udio ou aumente o volume do instrumento.
Verifique tambm se o boto Audio Engine ,
localizado na barra de ferramenta Transport no esteja
ligado.

Caso no haja nenhuma resposta dos medidores,
possivelmente estar ocorrendo algum tipo de problema em
suas ligaes.
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Faa uma checagem geral em todas as conexes. O objetivo
manter o nvel de entrada do sinal de udio o mais alto
possvel sem que ocorram distores (clippings). Ao contrrio
do sistema analgico onde uma distoro em alguns casos
at bem vinda, no sistema digital isto nunca poder ocorrer.
Uma distoro em ambiente digital significa um corte no
arquivo de udio que est sendo gravado, ou seja, um
espao em branco criado neste arquivo. Isto porque quando
obtemos um clipping, na realidade foi o conversor A/D da
placa que no conseguiu converter os sinais que
ultrapassaram o volume normal. Ao ouvirmos este arquivo
teremos um rudo desagradvel e que em alguns casos pode
at queimar os monitores pelos quais estivermos ouvindo
este arquivo.
Os medidores do SONAR so extremamente ajustveis ao tipo
e faixa de informao que apresentam. Para obter mais
informao leia o tpico Medidores de sinais.

Gravando udio digital
1. Configure o metrnomo para efetuar uma contagem de
dois compassos, seguindo as instrues em
Configurando o metrnomo.
2. A trilha j deve estar armada para gravao.
3. Na barra de ferramentas Transport, clique no boto
Record , ou pressione a tecla r no teclado
alfanumrico do computador.

Ouviremos os dois compassos de contagem executados pelo
metrnomo, a gravao ter seu incio.

5. Toque o instrumento ou fale/cante ao microfone.
6. Para terminar a gravao, clique no boto Stop , ou
pressione a barra de espaos.

Um novo clip ser apresentado na Clips pane. Caso nenhum
clip aparea, clique-direito em qualquer lugar da Clips pane e
escolha a opo View-Options para abrir o dilogo Track View
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Options e certifique-se de que a opo Display Clip Names e
Display Clip Contents estejam marcadas.

Ouvindo a gravao
Faa o seguinte:
1. No campo Output da trilha, clique na seta para que o
menu de outputs disponveis seja apresentado, e
selecione o driver de sua placa (caso sua placa possua
somente dois outputs, selecione o seu nome).
2. Para retornar ao incio do projeto, clique no boto
Rewind .
3. Desarme a trilha clicando novamente no boto Arm
esta operao far com que os medidores agora
monitorem o playback e no mais a gravao. A trilha
est desarmada quando o boto Arm no est
vermelho.
4. Clique no boto Play .
5. Verifique os medidores. Se o sinal no estiver de acordo
com o que queremos, devemos ento gravar
novamente.


Gravando uma outra tomada
Caso no tenha gostado da gravao e quiser gravar
novamente, faa o seguinte:
1. Utilize o comando Edit-Undo Recording para desfazer a
gravao, ou pressione as teclas Ctrl+Z (Undo).
2. Clique no boto Rewind ou pressione a tecla w.
3. Certifique-se de que a trilha esteja armada para
gravao.
4. Clique no boto Record .
5. Para terminar a gravao, clique no boto Stop , ou
pressione a barra de espaos.
De modo alternativo, pode-se gravar em uma nova trilha.

Monitorao da entrada
O SONAR 5 possui um recurso chamado Input Monitoring
que nos permite ouvir qualquer instrumento que esteja
conectado placa de som, esteja ele sendo gravado ou no.
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Podemos ouvir o instrumento, inclusive com os plug-ins de
efeitos, enquanto a funo input monitoring estiver ativada e
o boto Audio Engine , localizado na barra de ferramentas
Transport esteja desligado. Podemos ativar ou desativar a
funo input monitoring nas trilhas individualmente clicando
no boto Input Echo da trilha especfica, e podemos ativar ou
desativar a funo input monitoring em todas as trilhas ao
mesmo tempo clicando no boto Input Echo que est
localizado na barra de ferramentas Playback State. Para
visualizar esta barra de ferramentas utilize o comando View-
Toolbars-Playback State.
Precauo: Caso possua algum tipo de loop na configurao
do mixer que provoque que a sada da placa de udio entre
na entrada, voc obter feedback (microfonia), e a
monitorao da entrada pode ser muito intensa porque os
sinais diretos e processados saem pela placa de udio.
Desative os alto-falantes toda vez que desligar a monitorao
de entrada, e a seguir clique no boto Input Monitoring na
barra de ferramentas Transport para desativar a monitorao.

Os modos de gravao Loop e Punch-In
As funes Loop e Punch-in quando utilizadas em gravaes
de udio digital se comportam da mesma maneira que na
gravao de dados MIDI. Mais informaes sobre estas
funes leia Gravando em Loop ou A Funo Punch Recording.

Gravando com canais mltiplos
Uma placa de som simples pode gravar em at dois canais ao
mesmo tempo, e o SONAR 5 armazenar os dados gravados
de cada canal em trilhas separadas. Para isto basta criar duas
trilhas e configurar o input da primeira trilha como Left
Channel e o input da segunda trilha como Right Channel.
Caso possua uma placa multi I/O ou vrias placas instaladas
no computador esta possibilidade ser em muito expandida.
Isto completa o tutorial sobre gravao de udio no SONAR.
Voc aprendeu os conceitos bsicos para reproduzir e gravar
materiais de udio digital em seus projetos. Nos tutoriais
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seguintes os conceitos bsicos das tcnicas de edio MIDI e
udio digital sero apresentados.

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Tutorial 4 - Edio MIDI

O SONAR 5 possui muitos recursos poderosos para
manipulao de dados MIDI para serem vistos em sua
totalidade em apenas um tutorial. Vamos aqui conhecer os
mais bsicos.

Neste tutorial, comearemos abrindo o arquivo tutorial4.cwp
que est na pasta Tutorials que est localizada dentro da
pasta onde o SONAR 5 est instalado. Comearemos fazendo
as seguintes tarefas:

Transposing alteraes de tom
Copiando Clips no modo Drag and Drop
Editando Notas na Piano Roll view
Slip Editing
Criando envelopes MIDI em modo grfico
Convertendo dados MIDI em dados de udio Digital


Transposing alterando o tom
Existem duas maneiras de transportar dados MIDI no SONAR
5 :

Podemos utilizar o comando Transpose em dados
selecionados, veja o procedimento abaixo.
Podemos utilizar o controle Key+ de uma trilha
especfica, este controle est localizado junto com os
outros controles de parmetros na Track pane. Este
mtodo faz com que a trilha seja executada em
semitons acima ou abaixo dependendo do valor que foi
especificado no Key+. Esta uma forma no destrutiva
de aplicarmos a funo Transposing, pois os dados da
trilha no so alterados.

Para transpor nosso arquivo Tutorial
1. Selecione todas as notas da trilha bass clicando no
nmero da trilha. O nmero da trilha dever aparecer
em cor esverdeada quando esta estiver selecionada.
2. Selecione todas as notas da trilha organ clicando,
enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl, no nmero
da trilha organ. O ato de clicar quando mantemos
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pressionada a tecla Ctrl nos permite fazer mltiplas
selees.
3. Utilize o comando Process-Transpose para abrir o
dilogo Transpose.
4. Entre com o valor -2 (menos 2) no campo Amount e
clique em OK.
5. Ctrl-clique em as ambas trilhas para desfazer a seleo.

O SONAR 5 efetua o transporte de 1 tom abaixo nos dados
selecionados, ou seja, 2 semitons. Selecione as sadas MIDI
para as duas trilhas e execute o playback do projeto.
Podemos desfazer o transporte pressionando as teclas Ctrl+Z,
e aplicar o transporte novamente pressionando as teclas
Ctrl+Shift+Z.


Copiando Clips no modo Drag and Drop
O primeiro clip da trilha bass possui dois compassos de
comprimento; podemos arrast-lo e criar cpias facilmente
por oito compassos utilizando o modo drag-copy de arrasto.
Quando utilizamos o modo drag-copy criamos os chamados
linked clips. Quando editamos um dos linked clips, o SONAR 5
far exatamente as mesmas edies em todos os outros
linked clips.
Para copiar los clips utilizando arrastrar y soltar
1. Na barra de ferramentas da Track view, clique na seta
para baixo que est localizada no lado direito do boto
Snap to Grid para abrir o dilogo Snap to Grid.
2. Certifique-se que a opo Musical Time esteja
selecionada, e na lista que aparece ao lado direito desta
opo, selecione Measure.
3. No campo Mode, selecione Move By e clique em OK.
Agora poderemos mover os clips pela Clips pane em
distncias que correspondem exatamente a um
compasso.
4. Enquanto pressionamos a tecla Ctrl, arraste o primeiro
clip da trilha bass para a direita e o solte quando o incio
deste clip estiver posicionado no compasso 3. O dilogo
Drag and Drop Options ir ser apresentado. Clique em
OK O SONAR 5 colocar uma cpia do clip no
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compasso 3 at 4. O mtodo de arrasto associado
tecla Ctrl (Ctrl-dragging) ao mesmo tempo em que
move o clip, o copia tambm. Enquanto arrastamos o
Clip e no soltamos o boto do mouse nenhuma cpia
ser criada.
5. Agora vamos fazer uma cpia linkada do novo clip que
foi criado no compasso 3: Ctrl-arraste o clip do
compasso 3 at o compasso 5. Quando o dilogo Drag
and Drop Options for apresentado, selecione a opo
Copy Entire Clips as Linked Clips e clique em OK. O
SONAR 5 colocar uma outra cpia do clip no compasso
5 indo at o compasso 6. Os dois clips linkados possuem
uma linha tracejada em sua volta, nos avisando assim
que so clips linkados e qualquer edio que seja feita
em um deles afetar a todos os outros, pois estes sero
editados automaticamente.
6. Faa uma outra cpia e a coloque no compasso 7 indo
at o incio do compasso 8. Devido ao fato deste clip
copiado sobrepor o clip j existente no compasso 9.
Devemos nos certificar que a opo Blend Old and New
esteja selecionada no dilogo Drag and Drop.
Agora que possumos clips linkados nos compassos 3 at 8,
quando efetuarmos alguma edio em um deles, a mesma
edio ser feita nos outros clips linkados automaticamente.

Editando notas MIDI na Piano Roll view
A Piano Roll nos permite total controle das propriedades
individuais de uma nota MIDI.


Para editar notas MIDI na Piano Roll
1. Abra a Piano Roll view clicando-duplo no primeiro clip
da trilha bass. Na Piano Roll view, poderemos utilizar as
teclas Seta para cima e Seta para baixo do teclado
numrico do computador para navegar verticalmente, e
Seta para esquerda e Seta para direita para
navegarmos horizontalmente.
2. Arraste o controle Zoom horizontal da Piano Roll view
que est localizado no canto inferior direito da seo da
tela onde as notas so apresentadas, para desta forma
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aumentar o tamanho dos dados apresentados e facilitar
a sua edio.
3. Na barra de ferramentas da janela Piano Roll, clique-
direito no boto Snap to Grid para abrir o dilogo
Snap to Grid (as configuraes de Snap to Grid feitas
atravs da Piano Roll view afetaro somente os dados
MIDI da trilha que est sendo mostrada).
4. Certifique-se de que a opo Musical Time esteja
selecionada, e direita desta opo, selecione Eighth.
5. No campo Mode, certifique-se de que a opo Move By
esteja selecionada e clique no boto OK. Agora somente
poderemos mover os dados na Piano Roll view em
intervalos exatos de colcheias.
6. Na barra de ferramentas da Piano Roll view, clique na
ferramenta Draw para ativ-la.
7. Ache a nota que tem seu incio no compasso 3 e mova o
ponteiro do mouse sobre o incio da nota at que ele se
transforme em uma cruz. Arraste o incio da nota para a
esquerda por um intervalo de meio tempo, solte o boto
do mouse.

O SONAR 5 mover a nota para a esquerda em um intervalo
de meio tempo. Esta edio ser feita nos outros clips
linkados automaticamente.

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8. Feche a Piano Roll view aps terminar a edio.

Caso queira deslinkar um clip para que a edio a ser feita s
tenha efeito nele, selecione o(s) clip(es) que quer deslinkar
na Track view, clique-direito sobre ele(s), e utilize o comando
Unlink no menu que apresentado.
Selecione Not Linked At All no dilogo Unlink Clips e clique em
OK. Quando movemos a ferramenta Draw sobre uma nota ela
se transforma em trs ferramentas diferentes de edio
dependendo da parte da nota em que estivermos movendo a
ferramenta Draw:
Se movermos a ferramenta Draw sobre o incio ou
final da nota, a ferramenta Draw se transformar
numa cruz. Quando arrastamos o final de uma nota
com o cursor em forma de cruz, aumentamos ou
diminumos a durao da nota.
Se movermos a ferramenta Draw para dentro do incio
da nota, a ferramenta Draw se transformar em uma
seta bidirecional. Quando arrastarmos o incio da nota
para a esquerda encontrando o final de uma outra
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nota, estas duas notas se transformaro em somente
uma, mas resguardando as duraes das notas
originais.
Se movermos a ferramenta Draw sobre o meio da
nota, a ferramenta Draw se transformar em uma
seta vertical.
Slip Editing
Utilizando esta ferramenta podemos alterar a afinao da
mesma.

Slip Editing Agora vamos conhecer uma das novas
ferramentas de edio MIDI que foi implementada na verso
3 e foi muito melhorada na verso SONAR 5 e muito mais
agora na verso 5 : Slip editing. A funo Slip editing nos
permite arrastar as bordas iniciais ou finais de um clip,
escondendo ou tornando visveis as notas ou outros eventos
MIDI que estejam na rea arrastada, este recurso tambm
funciona em clips de udio digital. O SONAR 5 no apagar
nenhum evento de udio ou MIDI quando arrastamos uma
borda do clip escondendo algum evento ou nota, apenas no
executar estes dados. Para que estes dados sejam
executados novamente, basta arrastar as bordas para suas
posies originais, tornando visveis estes eventos.


Utilizando a funo Slip Edit no arquivo Tutorial4.cwp
1. Arraste o controle de Zoom horizontal da Clips pane at
que dois compassos ocupem toda a rea da janela.
2. Clique na seta para baixo do boto Snap to Grid para
abrir o dilogo Snap to Grid, altere o Musical Time
resolution para Eighth, certifique-se de que a opo
Move By esteja selecionada no campo Mode e clique em
OK. Agora poderemos arrastar as bordas dos clips em
distncias correspondentes a colcheias.
3. Na trilha organ na Clips pane, passe o cursor do mouse
sobre a borda final do primeiro clip at que ele se
transforme em um pequeno quadrado. Arraste a borda
direita do clip para a esquerda at que os dados MIDI
que esto no final do clip no fiquem mais visveis.

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Agora no poderemos ouvir estas notas.

4. Arraste o final do Segundo clip para a esquerda at que
o dado de glissando no fique mais visvel.



5. No terceiro clip, mantenha pressionadas as teclas Alt e
Shift e arraste somente os dados que esto dentro do
clip para a esquerda por um intervalo de colcheia.
Com a edio em modo slip voc pode experimentar o quanto
quiser sem destruir a informao!

Criando envelopes MIDI em modo grfico
Os envelopes MIDI so linhas e curvas que podemos
desenhar nos dados MIDI na Clips pane. Quando aplicado, um
envelope controla continuamente qualquer um dos seguintes
parmetros de uma trilha MIDI: volume, pan, chorus, reverb,
mute automtico, ou um comando de controle MIDI. Ao
aplicar um envelope podemos deix-lo visvel ou no, o que
no afetar sua atuao sobre os parmetros. Neste tutorial,
iremos criar um envelope de volume MIDI.

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Criando e editando um envelope de volume MIDI
1. Na Clips pane, clique-direito na trilha organ e selecione
a opo Envelopes-Create Track Envelope-Volume
(default Ch. 1) no menu que apresentado. Uma linha
de cor azulada aparecer ao longo de toda a trilha
organ, com um pequeno quadrado, que chamaremos
node, no seu incio e final. O posicionamento desta linha
est relacionado diretamente com o parmetro MIDI
volume da trilha.
2. Posicione o Now Time no prximo marcador, chamado
Verse, que est localizado no incio do compasso 9,
pressionando as teclas Ctrl+Shift+Page Down. Arraste o
controle zoom horizontal para que possamos visualizar
melhor os diversos marcadores que esto na Rgua de
Tempo.
3. No quarto tempo do compasso 8, adicione um node
para quando passarmos o cursor do mouse sobre ele
este tome a aparncia de uma pequena linha vertical
bidirecional. Clique-direito para abrir o menu Envelope
Editing e selecione a opo Add Node. Um menu de
atalho para esta operao simplesmente clicar-direito
sobre a linha de envelope.
4. No incio do compasso 9 adicione outro node.
5. Movimente o ponteiro do mouse sobre o node recm-
criado at que o ponteiro tome a aparncia de uma
pequena cruz, e arraste o node para baixo at que ele
fique prximo ao dado MIDI que est no incio do clip.



6. No quarto tempo do compasso 12 adicione outro node e
o arraste para o topo da trilha. Agora possumos um
envelope de volume MIDI que emula um processo muito
comum em aplicaes de udio chamado Fade In, ou
seja, um aumento gradual e contnuo de volume.
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7. No incio do compasso 13 adicione outro node e o
arraste para baixo posicionando-o prximo ao dado
MIDI que est no incio deste compasso.
8. Clique-direito na linha entre os dois ltimos nodes e
selecione a opo Slow Curve no menu Envelope Editing
que apresentado. O SONAR 5 transformar a linha em
uma curva. Acentuando ainda mais a graduao da
diminuio de volume.
Nesse momento j possumos algumas dinmicas
interessantes na trilha. Poderemos criar mais e mais
envelopes, e se quisermos copiar envelopes de outras trilhas.

Convertendo MIDI em udio digital
Quando finalmente estivermos com o projeto finalizado, com
todas as edies MIDI feitas poderemos converter as trilhas
MIDI em trilhas de udio para export-las como Wave, MP3,
ou outros formatos de udio digital. Caso estejamos
utilizando um modulo MIDI externo para gerar os sons dos
instrumentos, deveremos gravar estes sons em trilhas de
udio. Se estivermos utilizando DXi soft synths, podemos
utilizar os comandos File-Export-Audio ou Edit-Bounce to
Track(s). Caso estejamos utilizando o sintetizador interno da
placa para gerar os sons deveremos utilizar o recurso "what
you hear" (tudo o que se ouve) da placa ou ento a funo
wave capture para converter as trilhas MIDI, caso sua placa
permita executar esta funo proceda da seguinte forma:

Para converter MIDI em udio digital
1. Selecione uma trilha de udio ou crie uma nova,
configurando o seu campo Input como Stereo
(normalmente o nome da sua placa).

Nota: Caso possua mais de uma placa de som instalada em
seu computador, selecione a que possua o sintetizador
interno que foi utilizado nas trilhas MIDI.

2. Arme a trilha destino para gravao. Certifique-se de
que o boto Input Echo esteja desligado, para que no
gravemos o retorno da placa.
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3. Mute ou arquive as trilhas MIDI que no iremos gravar
na trilha de udio destino.
4. Desligue o metrnomo para que ele tambm no seja
gravado, utilizando o comando Options Project, para
que o dilogo seja apresentado. Neste dilogo, na aba
Metronome desmarque a opo Recording na seo
General.
5. Abra o mixer da placa de udio. Isto feito
normalmente clicando-direito no alto-falante que est
localizado na barra de tarefas do Windows, ou atravs
do caminho: Iniciar -> Programas -> Acessrios ->
Diverso -> Controle de Volume -> Propriedades.

Nota: Algumas placas de som possuem mixer prprio,
neste caso recorra documentao de sua placa de som
para saber como regular o mixer da placa.

6. Caso esteja utilizando o mixer do Windows, utilize o
comando Options-Properties para abrir o dilogo
Propriedades, clique em Recording, e certifique-se de
que todas as opes em Show the Following Volume
Controls estejam marcadas.
7. Clique em OK, e localize o boto deslizante MIDI, Synth,
Mixed Input, ou What You Hear. Marque a caixa de
seleo que est abaixo e feche a janela.
8. No SONAR 5, retorne ao incio do projeto, clique no
boto Record, e clique no boto Stop para interromper a
gravao.
O SONAR 5 gravar todas as trilhas MIDI que no foram
arquivadas ou mutadas e que estavam configuradas com o
sintetizador interno da placa como Output em uma nica
trilha de udio stereo.
Para conferir se a gravao ficou a contento, primeiramente
arquive a trilha de udio recm-gravada e execute o projeto
ouvindo somente as trilhas MIDI. Depois arquive todas as
trilhas MIDI e desarquive a trilha de udio que foi gravada e
execute o projeto. O resultado sonoro dever ser o mesmo.
Caso contrrio refaa todo o processo.
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Tutorial 5 Edio de udio Digital

Neste tutorial iremos editar um arquivo bundle com bateria,
baixo, guitarra e organ. Iremos ainda adicionar percusses e
editar algumas trilhas que j existiam no arquivo original.
Este tutorial nos mostrar como:
Importar arquivos waves para o projeto.
Aplicar as funes Dragging e looping em clips.
Utilizar a nova funo Slip editing.
Utilizar a funo Automatic Crossfades.
Utilizar a funo Bouncing tracks (agrupar vrias trilhas
em uma).

Abrindo o Projeto
1. No SONAR 5 utilize o comando File-Open.
2. No dilogo Open que apresentado, selecione o
arquivo Tutorial5.cwb e clique em OK.
Os dados de udio digital sero carregados no SONAR 5 e o
arquivo Tutorial5.cwb ser aberto.
Importando um arquivo Wave
Agora que estamos com o arquivo de projeto aberto, clique
no boto Play para ouvir o projeto. Este projeto contm uma
trilha de bateria (drums), uma trilha de baixo (bass), e duas
trilhas de guitarras (guitar). Vamos ento importar uma trilha
de organ.

Para importar um arquivo Wave
1. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado do
boto Snap to Grid combo na barra de ferramentas
Track view. O dilogo Snap to Grid ser apresentado.
2. Neste dilogo, selecione a opo Musical Time, na lista
de duraes selecione Measure e clique em OK.
3. Certifique-se de que o boto Snap to Grid esteja ligado.
4. Na Track pane, clique-direito abaixo da ltima trilha, no
espao vazio, e selecione Insert Audio Track no menu
que apresentado.
5. Clique no nmero da trilha recm-criada para selecion-
la.
6. Ns iremos adicionar um novo trecho no compasso 18,
para tanto, clique na posio correspondente ao
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compasso 18 na Rgua de Tempo. A Rgua de Tempo
est localizada no topo da Clips pane logo acima da
trilha drum.
7. Utilize o comando File-Import-Audio. O dilogo Open
ser apresentado.
8. Abra a pasta Tutorials que est localizada no diretrio
onde o SONAR 5 est instalado.
9. Selecione o arquivo organ.wav e clique no boto Open.

Um novo clip ser adicionado ao projeto na trilha selecionada
no compasso 18.

10. Clique-duplo no nome da trilha e digite: "Organ" e
pressione a tecla Enter.
11. Posicione o Now time no incio do projeto, adicione
outra trilha de udio, importe o arquivo maracas.wav e
nomeie a trilha.

Aps importar o arquivo maracas.wav repare que o clip criado
possui seus cantos arredondados, nos indicando que este
um clip de Groove e contm informaes de andamento
(tempo) e afinao (pitch). Iremos saber mais sobre este tipo
de clip no prximo tutorial.

Adicione outra trilha de udio, importe o arquivo congas.wav
(este tambm um Groove clip) e nomeie a trilha.

Movendo Clips e aplicando Looping
Quando arrastamos um clip na Clips pane, as configuraes
do Snap to Grid determinam a resoluo do posicionamento.
Caso a configurao do Snap to Grid seja Measures e ns
movermos um clip este sempre ser posicionado no incio de
um compasso.

Ns agora iremos posicionar os dois clips de percusso que
foram adicionados no compasso 1 no compasso 18.

1. Clique e arraste o clip maracas para o compasso 18 (o
Snap Grid dever estar configurado em Measure). O
dilogo Drag and Drop Options ser apresentado. Este
dilogo possui as opes de arrasto dos clips. Como o
clip que foi arrastado no foi posicionado sobre nenhum
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outro clip existente, devemos utilizar a configurao
default do dilogo.
2. Clique no boto OK para aceitar as configuraes
padro. O clip agora est posicionado no compasso 18.
3. Vamos agora tambm mover o clip congas para o
compasso 18 utilizando o mesmo mtodo.
Agora vamos criar um lao de repetio (loop) nos dois clips
de percusso fazendo cpias deles utilizando as
caractersticas da funo Groove clip:
1. Movimente o ponteiro do mouse sobre o final do clip
maracas at que ele tome esta forma .
2. Clique no final do clip e arraste-o para a direita, criando
repeties at o compasso 28.
3. Copie o clip congas da mesma maneira at o compasso
28.

A funo Slip Editing
Aplique Solo nas duas trilhas de guitarra e oua o projeto.
Ns iremos combinar estas duas trilhas e criar um crossfade
entre elas de forma automtica. Mas antes teremos que
esconder o incio da segunda guitarra para que seu contedo
na afete o crossfade. Faremos isto
utilizando a funo slip editing.

1. Clique no boto Snap to Grid para desligar esta funo.
As configuraes do Snap to Grid controlam a funo
slip editing bem como a funo drag and drop.
2. Movimente o ponteiro do mouse sobre o incio do clip
da segunda guitarra.
3. Quando o ponteiro do mouse se transformar em um
pequeno retngulo, clique e arraste o incio do clip at
encontrar o incio da waveform.


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O incio do clip foi Escondido, porm os dados no foram
perdidos. O que voc poder comprovar se arrastar a borda
inicial para tornar novamente aparentes os dados. Dados slip-
editados no so retirados do projeto, apenas no so
ouvidos.

Automatic Crossfades
Vamos combinar estas duas trilhas e criar um crossfade.
1. Ligamos a funo Automatic Crossfades clicando no
boto Enable/Disable Automatic Crossfades combo
localizado prximo ao boto Snap to Grid na barra de
ferramentas da Track view.
2. Clique na seta para baixo que est ao lado do boto
Enable/Disable Automatic Crossfades combo, selecione
a opo Default Crossfade Curves e escolha a forma da
curva a ser aplicada na funo crossfade.
3. Certifique-se de que nenhum clip esteja selecionado,
bastando para isso clicar em qualquer lugar da Clips
pane, porm sem clicar em nenhum clip.
4. Mantenha pressionada a tecla Shift e arraste o clip da
Segunda guitarra para cima do clip da primeira
guitarra; certifique-se de que a opo Blend Old and
New esteja selecionada no dilogo Drag and Drop e
clique OK.

Os dois clips agora esto na mesma trilha com uma marca de
crossfade sobre os seus contedos. Foi aplicado um Fade Out
na primeira guitarra e um Fade In na segunda guitarra.
Bouncing Tracks Agrupando vrias trilhas em uma s
Quando terminamos de editar certo nmero de trilhas de
udio, por convenincia, para tornar o trabalho de mixagem
mais simples e rpido, alm de economizar memria e
recursos do sistema, podemos mixar algumas trilhas em uma
ou duas trilhas. Neste ato ainda poderemos incluir efeitos e
automaes de processo.


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Vamos bouncear as duas trilhas de percusso:
1. Certifique-se de que nenhum trecho esteja selecionado.
Para isto, clique em qualquer lugar, sem ser um clip, da
Clips pane.
2. Selecione as trilhas que iremos mixar: neste caso,
Maracas e Congas.
3. Clique no boto Snap to Grid para ligar esta funo (que
dever estar configurada em Measure).
4. Na Rgua de Tempo, selecione o trecho compreendido
pelos compassos 18 ao 28.
5. Utilize o comando Edit-Bounce to Track(s) para abrir o
dilogo Bounce to Track(s).
6. No campo Destination, escolha <8> New Track.
7. No campo Source Category, escolha Entire Mix.
8. No campo Channel Format, como as trilhas de
percusso so stereo, selecione Mix To Single Track
Stereo Event(s), desta forma preservando a qualidade
Sonora das mesmas.
9. No campo Source Bus(es), certifique-se que o nome da
placa de som que as trilhas de percusso esto
utilizando esteja aparecendo em modo realado.
10. No campo Mix Enables, certifique-se que todas as
opes estejam marcadas. Marcando a opo Track
Mute/Solo, voc se certificar que o SONAR 5 somente
mixar as trilhas no mutadas. Caso exista alguma
trilha em modo solo, esta opo far com que somente
estas trilhas sejam processadas na mixagem.
11. Clique em OK.

O SONAR 5 criar uma nova trilha de udio digital stereo,
com todas as informaes das duas trilhas de percusso.
Podemos ento arquivar as trilhas de percusso, desta forma
economizando recursos do sistema. Para arquivar uma trilha
basta clicar-direito na trilha e selecionar Archive no menu que
apresentado.

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Tutorial 6 Clips de Groove
Os clips de Groove so clips de udio que alm de possurem
as formas de ondas como todo clip de udio, trazem consigo
informaes de andamento e afinao. O SONAR 5 utiliza
estas informaes para acomodar estes clips de acordo com
as alteraes de tempo e afinaes necessrias para o
projeto. O SONAR 5 tambm possui este recurso para clips de
MIDI.
Podemos criar repeties, ou loops com estes clips
simplesmente arrastando o final do clip pela extenso
desejada na Track view.
As alteraes de afinao so feitas atravs de adies de
marcadores de pitch (pitch markers) na Rgua de Tempo. A
afinao padro C, mas pode ser alterada atravs da barra
de ferramentas Markers. Todos os Clips de Groove que
estiverem posicionados antes do primeiro marcador de pitch
ser executado nesta afinao. Obviamente se o projeto no
possuir nenhum marcador de pitch todos os clips de Groove
sero executados na afinao padro.
Criamos e editamos os clips de Groove na janela Loop
Construction.

Este tutorial mostrar como:
Adicionar clips de Groove em um projeto.
Criar Looping com os clips de Groove.
Alterar o pitch (afinao) dos clips de Groove.
Fazer com que os clips de Groove sigam o andamento
do projeto.
Adicionando Clips de Groove no Projeto Existem duas
maneiras de adicionarmos Clips de Groove no projeto.
Vamos experimentar as duas.

Inserir Groove Clips no projeto
Existem duas forma diferentes para inserir Groove Clips em
um projeto. Vamos utilizara as duas.
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Importando um Clip de Groove
1. Utilize o comando File-New para criar um novo
projeto.
2. Configure a afinao default em E (Mi) clicando na
seta para baixo que est localizada na barra de
ferramentas Markers e selecionando e, caso esta
barra de ferramentas no esteja sendo visualizada,
utilize o comando View-Toolbars e marque a opo
Markers.



3. Clique no boto Rewind que est localizado na barra
de ferramentas Transport para posicionar o Now Time
no incio do projeto.
4. Selecione a trilha 1 clicando em seu nmero.
5. Utilize o comando File-Import-Audio.

O dilogo Import Audio ser apresentado.

6. Navegue at a pasta Tutorials que est localizada
no diretrio onde o SONAR 5 foi instalado.
7. Selecione o arquivo 100fx.wav e clique em Abrir.

O clip ser adicionado na trilha 1 no incio do projeto seus
quatro cantos so chanfrados indicando que este um
Groove clip.
Antes de importarmos outro loop, vamos nomear a trilha.
Clique-duplo na barra de ttulo da trilha e entre com o nome
Sound Effect tecle Enter. Agora vamos adicionar mais alguns
Clips de Groove ao projeto.
Com a funo Drag and Drop
1. Clique na seta para baixo ao lado do boto Snap to Grid
combo que est localizado na barra de ferramentas da
Track view.O dilogo Snap to Grid ser apresentado.
2. Neste dilogo, selecione a opo Musical Time e a
durao do Measure.
3. Na seo mode, selecione a opo Move To.
4. Clique em OK para fechar o dilogo Snap to Grid.
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5. Certifique-se de que a grade de quantizao Snap to
Grid esteja ligada.
6. Abra a janela Loop Explorer clicando no cone Loop
Explorer que est localizado na barra de ferramentas
Views.
7. Navegue at a pasta Tutorials que est localizada no
diretrio onde o SONAR 5 foi instalado.
8. Selecione o arquivo 100onetwo.wav e o arraste para
dentro da Clips pane posicionando-o abaixo da trilha
Sound Effect no compasso 3.
9. Repita o passo 8 arrastando o arquivo 100beat2.wav,
posicionando-o abaixo da trilha 2 no compasso 7 e
arraste o arquivo 100organ.wav, posicionando-o abaixo
da trilha 3 no compasso 1, feche a janela Loop Explorer.
O SONAR 5 automaticamente cria a quantidade de
trilhas de udio necessrias para acomodar os dados de
udio importados.
Possumos agora quatro trilhas no projeto. Clique no boto
Play para ouvir o projeto antes continuarmos a editar e incluir
mais clips.
O projeto dever estar parecido com o aspecto que
apresentamos na figura a seguir:


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Aplicando loops nos Groove Clips
Eis o ponto onde os Groove Clips so interessantes. Para
realizar repeties ou aplicar loops precisamos somente
arrastar a borda final ou inicial para ir criando os loops.
Primeiro iremos fazer uma cpia na trilha 2.
Para copiar um Groove Clip
1. Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto clica e
arrasta o clip da trilha Sound Effects at o incio do
compasso 8, ao chegar nesta posio solte o boto do
mouse. O dilogo Drag and Drop Options ser
apresentado.
2. Certifique-se de que a opo Copy Entire Clips as Linked
Clips esteja selecionada e clique em OK.

Uma cpia do clip de Groove agora aparece no compasso 8 na
mesma trilha.

Criando o loop
1. Movimente o ponteiro do mouse sobre o final do
primeiro clip de Groove existente na trilha 2 at que o
cursor tome esta aparncia .
2. Clique no final do clip e o arraste para a direita at que
uma repetio tenha sido criada (at o final do
compasso 6).

Podemos tambm criar um loop parcial de um clip de Groove
caso o Snap to Grid esteja configurado com uma medida
menor que um compasso. Podemos criar este loop parcial to
pequeno quanto a funo Snap to Grid permitir. Por exemplo,
se o Snap to Grid estiver configurado em quarter notes,
poderemos criar loops parciais sendo que o menor tamanho
ser equivalente a uma semnima, ou seja, do compasso.
Agora iremos editar o clip que foi copiado na trilha 2.

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Efetuar um crop (cortar) em um Groove Clip
1. Clique-direito no boto Snap to Grid para abrir o
dilogo, configure o Musical Time duration em Quarter, e
clique em OK para fechar o dilogo.
2. Movimente o ponteiro do mouse sobre a borda inicial do
Segundo clip da trilha 1 at que o ponteiro tome a
seguinte forma: .
3. "Crop" o incio do clip por 1 compasso e mais um tempo.



4. Crop o final do clip por 1 tempo.



5. Clique e arraste o clip por 1 compasso esquerda. O
dilogo Drag and Drop Options ser apresentado.



6. Neste dilogo, selecione a opo Blend Old and New e
clique em OK.

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Acrescentamos Groove Clips e os editamos. O projeto dever
estar com o aspecto que apresentamos na figura a seguir:


Vamos ouvir o resultado clicando no boto Play da barra de
ferramentas Transport.

Alterando o Pitch (afinao) dos Groove Clips
Agora que ouvimos como o projeto est soando, vamos
efetuar algumas alteraes de pitch.

Configurando um Groove Clip para no sofrer
alteraes de pitch
1. Clique-duplo no clip de Groove da trilha 4. A janela
Loop Construction se abrir.
2. Desligue o boto Follow Project Pitch .
3. Feche a janela Loop Construction e oua o projeto
novamente.

O projeto soa diferente porque o clip de Groove da trilha 4
no mais sofre as alteraes de afinao (pitch) do projeto,
afinado em E (Mi), permanecendo em C (D).

Agora vamos adicionar alguns marcadores de pitch.
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1. Clique no boto Solo da trilha 4 para que somente ela
seja reproduzida.
2. Clique-direito no incio do compasso 1 na Time Ruler e
selecione a opo Insert Marker no menu que
apresentado. O dilogo Marker ser apresentado.
3. Na lista dropdown Groove Clip, selecione C e clique em
OK.
4. Crie um outro marcador de pitch no incio do compasso
2, dessa vez selecione F na lista dropdown Groove Clip
Pitch Change.
5. Clique-duplo no clip da trilha 4 para abrir a janela Loop
Construction.
6. Na janela Loop Construction, clique no boto Follow
Project Pitch para lig-lo.

Oua o projeto. Devido ao pitch default do projeto estar
configurado em C no compasso 1, o clip da trilha 4 soar com
a afinao original, quando o Now time passa pelo compasso
2, o projeto ter sua afinao alterada para F, forando o
transporte de todos os dados do clip para um intervalo
perfeito de quarta, ou seja, quatro semitons acima.
Agora iremos alterar o andamento do projeto.

Alterando o andamento do Projeto
1. Utilize o comando Insert-Tempo.
2. No campo Tempo, entre com o valor 110 e clique em
OK.

O andamento do projeto agora est configurado em 110 bpm
(beats por minuto). Execute o projeto. Ouviu a diferena?

Experimente outros andamentos.
Agora que criamos um projeto que utiliza clips de Groove,
vamos ento aprender a construir este tipo de clip.

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Criando os seus clips de Groove
Qualquer clip de udio pode ser transformado em um clip de
Groove. Iremos agora gravar um clip e slip-edit-lo para que
ele somente contenha o que nos interessa, aps, o abriremos
na janela Loop Construction para adicionar informaes de
andamento e afinao.

Criando um clip de Groove (exemplo 1)
Neste exemplo iremos importar um pequeno clip de um baixo,
slip-edit-lo e convert-lo em um Groove clip.
1. Utilize o comando File-New para criar um novo projeto.
2. Clique-direito no boto Snap to Grid para abrir o dilogo.
3. Configure o Musical Time duration em Measure, e clique
em OK para fechar o dilogo.
4. Clique no cone na barra de ferramentas Views para
abrir a janela Loop Explorer.
5. Na janela Explorer, navegue at a pasta Tutorials que
est localizada dentro do diretrio onde o SONAR 5 est
instalado.
6. Arraste o arquivo Bass.wav para dentro do projeto
posicionando-o no compasso 1.
7. Clique-duplo no clip.
8. A janela Loop Construction ser aberta. Voc perceber
que este clip possui silncio no seu incio e final. Vamos
ento slip-edit-lo cortando as partes que somente
contenham silncio.
9. Movimente o ponteiro do mouse sobre a borda inicial do
clip.
10. Quando o ponteiro do mouse tomar a forma de ,
arraste a borda inicial para a direita deixando-a bem
prxima do ataque inicial da forma de onda.
11. Slip-edite a borda final do clip arrastando-a para a
esquerda at que fique bem prxima do decaimento das
ultimas formas de ondas do clip.
Nota: No podemos slip-editar um clip de Groove. Para isso
devemos desarmar as caractersticas de groove deste clip na
janela Loop Construction, ou na Clips pane. Na Clips pane,
clique-direito no clip e selecione a opo Groove-Clip Looping
no menu que apresentado.
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Seu clip dever estar parecido com a figurea que
apresentamos a seguir:


12. Clique no boto Enable Looping que est localizado na
barra de ferramentas Loop Construction para armar as
caractersticas de loop no clip.

O SONAR 5 automaticamente fatiar o clip de acordo com o
nmero de beats do projeto. Note que o SONAR 5 dividiu este
clip em intervalos de colcheias. Este clip no possui muitos
transientes (acentuaes rpidas de volume). Em clips como
este, markers em intervalos de beat trazem resultados
melhores.

A trilha bass agora possui um clip de Groove que poder ser
arrastado para criar um looping.


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Como agora a trilha de baixo um Groove Clip, podermos
desloc-lo para onde quisermos e fazer repeties
arrastando-o.

Criemos agora um outro clip de Groove (exemplo 2).
Neste exemplo utilizaremos um clip que no precisa ser slip-
editado.
1. Na janela Explorer, navegue at a pasta Tutorials que
est localizada no diretrio onde o SONAR 5 est
instalado.
2. Arraste o arquivo drums.wav para dentro do projeto
posicionando-o abaixo da trilha bass no compasso 1.
3. Clique-duplo no clip.
4. Clique no boto Enable Looping .
O SONAR 5 automaticamente fatiar o clip de acordo com o
nmero de beats do projeto. Note que o SONAR 5 dividiu o
clip em oito notas bem no incio de alguns transientes.
Agora o clip se transformou em um Groove Clip e possuir um
aspecto similar a figura que apresentamos a seguir.


Para clips como este, transient markers trazem resultados
melhores. Os marcadores na janela Loop Construction so
utilizados para informar ao SONAR 5 onde devemos preservar
o tempo. O objetivo preservar o clip no momento em que o
andamento alterado. Este clip possui diversos markers que
podem ser micro-ajustados para que obtenhamos melhores
resultados.

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Vamos ento mover alguns markers, para que desta forma
possamos melhor ajustar o tempo de execuo deste clip.

Micro-ajustando os marcadores Slicing no Groove Clip
Primeiro devemos identificar os markers que esto no incio
de um transiente.
Este um exemplo de transientes que poderiam ser movidos:

1. Clique na ferramenta Select .
2. Clique e arraste os marcadores slicings que necessitam
sofrer ajustes posicionando-os bem no incio de um
transiente.
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Utilize os dois projetos que foram criados para experimentar
mais com os Groove Clips. Garantimos que voc ir se
surpreender com este poderoso e flexvel recurso do SONAR
5.
Use e abuse dos dois projetos que criamos para experimentar
os recursos de Groove clips. Experimente criar novos loops,
altere os andamentos, adicione marcadores de pitch, grave
novos clips e os utilize para criar seus prprios clips de
Groove. Desta forma voc ver como o SONAR 5 uma
poderosa ferramenta para criao musical.
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Tutorial 7 Mixagem

O SONAR 5 possui um nmero bem extenso de ferramentas,
algumas com recursos ilimitados, para nos ajudar na tarefa
de mixagem. Podemos automatizar a maioria dos botes de
controle; knobs e faders utilizando alguns dos diversos
mtodos existentes. Podemos automatizar parmetros
internos de efeitos, no s os controlando pelas vias de sada,
mas como tambm individualmente. Quando o projeto estiver
no ponto desejado, poderemos salv-lo e export-lo em
vrios formatos, tais como: Wave, MP3, Real Audio, ou
Windows Media Advanced Streaming.

Vamos trabalhar mais um pouco com o projeto tutorial5.cwb,
efetuando as seguintes tarefas:
Adicionar efeitos de udio em real-time
Automatizar as configuraes de um efeito
individualmente
Agrupar controles
Automatizar a mixagem
Exportar o resultado da mixagem em um arquivo MP3


Adicionando efeitos de udio em Real-Time
Vamos adicionar alguns flanges na primeira trilha guitar:
1. Adicione o efeito flange na na trilha guitar clicando-
direito no campo Fx, e selecionando a opo Audio
Effects-Cakewalk-FxFlange no menu que apresentado.

O dilogo do efeito ser apresentado.

2. Escolha uma configurao no campo Presets.
3. Execute o playback do projeto para ouvir como ficou o
som da guitarra. Lembre-se que podemos continuar a
ajustar o efeito enquanto o projeto vai sendo
executado.

Feche o dilogo. Podemos adicionar efeitos aos buses
(mandadas) utilizando o mesmo mtodo, clique-direito no
campo Fx de um bus, e escolha o efeito desejado no menu
que apresentado.

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Podemos retirar o efeito do campo FX, bastando para isso
clicar-direito no nome do efeito e selecionar Delete no menu
que apresentado. Quando um efeito adicionado somente
poderemos control-lo manualmente. Para automatizar os
controles do efeito deveremos criar um envelope na Clips
pane.


Automatizar as configuraes de um efeito
Vamos desenhar um envelope para automatizar um dos
controles do efeito flanger que foi adicionado na trilha guitar:
1. Na Clips pane, clique-direito na primeira trilha guitar, a
trilha em que adicionamos o efeito FxFlange, e selecione
a opo Envelopes-Create Track Envelope- FxFlange 1
no menu que apresentado.

O dilogo do efeito FxFlange1 ser apresentado.

2. Vamos criar somente um envelope: no campo Envelope
Exists marque a opo Voice 1 Feedback para criar um
envelope que controle o nvel de feedback na voice 1 do
efeito FxFlange.
3. Escolha uma cor para o envelope clicando no boto
Choose Color.
4. Clique em OK.

Uma linha pontilhada com um node (pequeno retngulo), em
seu incio, ser mostrada no topo do clip guitar. Quando a
linha se apresenta pontilhada significa dizer que no existe
nenhum dado de automao na rea. Somente existem dados
de automao quando a linha contnua ou ocorra existncia
de nodes.

5. Vamos adicionar um node no compasso 17 na trilha
guitar. Movimente o ponteiro do mouse sobre a linha
pontilhada no compasso 17 at que se transforme em
uma linha vertical bidirecional. Ao acontecer isto, clique-
direito na linha pontilhada.

O menu Envelope Editing ser apresentado.

6. Selecione a opo Add Node.
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Um novo node aparecer no envelope no compasso 17.

7. Movimente o ponteiro do mouse at que se transforme
numa pequena cruz. Ao acontecer isto, arraste o node
para cima posicionando-o no ponto mais alto possvel.

Com isto acabamos de criar um envelope de volume onde o
nvel da Voice 1 Feedback aumenta gradualmente. Note que a
linha que liga os dois nodes continua indicando a existncia
de dados de automao entre estes dois pontos.

8. Altere a linha reta (Linear shape) - entre os dois nodes
para que tome a aparncia curvada (Slow Curve)
bastando para isso movimentar o ponteiro do mouse na
linha reta at que se transforme em uma linha vertical
bidirecional, acontecendo isto, clique-direito na linha e
selecione Slow Curve no menu Envelope Editing que
apresentado.




Agora possumos um aumento gradual, no entanto no linear,
do nvel da Voice 1 Feedback do efeito flange. Podemos
arrastar essa curva somente no sentido vertical.

Para alterar as posies horizontais precisamos arrastar os
nodes. Podemos arrastar os nodes em qualquer direo.


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Agrupando Controles
Podemos enderear vrios controles em um fader. Por
exemplo, se quisermos aumentar o volume de diversas trilhas
ao mesmo tempo podemos configur-las como sendo um
grupo e dessa forma controlar seus volumes em apenas um
fader.

Alm disso, podemos configurar a movimentao como
oposta. Por exemplo, enquanto movimentamos apenas um
fader, aplicar um fade-in em uma trilha e um fade-out em
outra trilha.


Agrupando faders:
1. Na Track view ou Console view clique-direito no fade de
volume da trilha 2 (bass).
2. No menu apresentado, selecione Group e aps selecione
A.

Desta forma estaremos endereando este fader para grupo A.
Um marker vermelho aparecer junto do fader indicando que
este controle pertence a um grupo de controles chamado A.

3. Repita os passo 1 e 2 para trilha 3 e 4.

Agora que agrupamos os faders de volume de trs trilhas, ao
movermos um dos faders os outros dois sero movidos
tambm. Para mover individualmente um fader que est
agrupado basta mover o fader enquanto mantm pressionada
a tecla Ctrl. Para retirar um fader de um grupo clique-direito
no fader e selecione a opo Ungroup.


Automatizando a Mixagem
Podemos gravar os movimentos do fader para que na
prxima execuo do playback estes movimentos ocorram
automaticamente.

Para isto:
1. Retorne ao incio do projeto.
2. Movimente os faders de volume, os pans, e qualquer
outro controle posicionando-os nas posies iniciais que
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desejar. Devemos posicionar esses controles de forma
que possamos obter um bom equilbrio entre as diversas
trilhas existentes no projeto.
3. Arme a automao do fader de volume da trilha 4
clicando-direito sobre ele e selecionando a opo Arm
for Automation no menu que apresentado. Um
retngulo envolver este fader colocando-o em
destaque.
4. Visualize a barra de ferramentas Automation utilizando o
comando View-Toolbars-Automation.
5. Certifique-se de que o boto Enable Automation
Playback que est localizado na barra de ferramentas
Automation esteja ligado.
6. Para iniciar a gravao da automao dos controles,
clique no boto Record Automation que est
localizado na barra de ferramentas Transport,
movimente o fader de acordo com as posies desejadas
durante a execuo do playback do projeto.
7. Para interromper a gravao clique no boto Stop ou
pressione a barra de espaos do teclado do computador.

Agora possumos os movimentos do fader de volume da trilha
4 automatizado. Note que o SONAR 5 criou um envelope de
automao na trilha 4 apresentada na Clips pane. Caso
queira, por motivo de melhor visualizao omitir a
apresentao deste envelope utilize a ferramenta Envelope
que est localizada na barra de ferramentas Track view.

Agora vamos ouvir o projeto novamente e note que o fader
de volume da trilha 4 se mover automaticamente repetindo
todas as movimentaes que foram gravadas.

Caso queira fazer uma comparao entre a mixagem
automatizada e no automatizada utilize o boto Enable
Automation Playback que permite ligar/desligar o processo
de automao.

Exportando a mixagem em um arquivo MP3
1. Ajustes todos os volumes, pan, efeitos, e configuraes
de automao.
2. Caso deseje somente mixar partes de algumas trilhas,
selecione os clips as serem mixados agora.
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3. Caso esteja utilizando efeitos nas trilhas e tambm
queira mixar estes efeitos, selecione um trecho maior
que o determinado pelos clips para que no final da
mixagem os efeitos de reverb ou delay no sejam
cortados abruptamente.
4. Utilize o comando File-Export-Audio para abrir o dilogo
Export Audio dialog.
5. Selecione a pasta onde o arquivo dever ser gravado
no campo Look In field.
6. Entre com o nome do arquivo.
7. Selecione a opo Real Audio na lista Files of type.
8. No campo Source Category, selecione uma das
seguintes opes:
Tracks ser criado um arquivo para cada trilha que
foi selecionada no campo Source Buses/Tracks field.
Buses - ser criado um arquivo para cada bus que foi
selecionado no campo Source Buses/Tracks field.
Main outputs - ser criado um arquivo para cada main
output que foi selecionado no campo Source
Buses/Tracks field.
Entire Mix - ser criado somente um arquivo contendo
toda a mixagem.
8. No campo Source Buses/Tracks, selecione os buses ou
trilhas que deseja utilizar como origem para a mixagem.

Caso seja escolhido Tracks no campo Source Category,
somente estaro disponveis trilhas para serem escolhidas.
9. No campo Channel Format, selecione uma das seguintes
opes:
StereoTodas as trilhas exportadas e clips sero
mixados em um arquivo stereo.
MonoTodas as trilhas exportadas e clips sero
mixados em um arquivo mono.
Split MonoTodas as trilhas exportadas e clips
sero mixadas em arquivos mono separados.

10. Selecione o sample rate (taxa de amostragem) que
deseja que o arquivo a ser criado com a exportao
possua.
11. Escolha a taxa de amostragem (sample rate) que deseja
que o arquivo a ser criado com a exportao possua.
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12. Selecione o bit depth (resoluo em bits) que deseja
que o arquivo a ser criado com a exportao possua.
Caso a origem possua resoluo em 16 bit e voc
exportar em 24, com certeza voc obter maior preciso
na aplicao de efeitos na mixagem, no entanto o
arquivo ser bem maior.

Caso a origem possuir uma resoluo em 24 bit e voc
exportar em 16 bit, voc perder um pouco de definio no
material de udio, no tanto se utilzar a opo Dithering do
dilogo Audio Options.

13. No campo Mix Enables, selecione os elementos que voc
deseja incluir no processo de mixagem. Caso deseja
excluir da mixagem as trilhas que esto mutadas e/ou
incluir somente as trilhas que estejam soladas,
certifique-se de que a opo Track Mute/Solo esteja
marcada.

Nota: Se voc possui um DXi em uma trilha ou Bus,
certifique-se de marcar a opo Track FX para que os DXis
sejam includos, e tambm marque a opo Bus Returns para
incluir os DXi's que esto nos Buses.

Nota: Caso no marque a opo Track Automation. Nenhum
valor inicial de volume ou pan ser considerado na mixagem.

Caso no marque a opo Clip Automation, todas as
configuraes de trim sero ignoradas. Caso no marque a
opo Master Automation, todas as configuraes de volume
e pan sero ignorados.

14. Caso deseje salvar as configuraes criadas no dilogo
Export Audio, digite o nome para elas no campo Preset
e clique no cone disquete que est posicionado ao lado
deste campo.
15. Clique em Export.

O dilogo Cakewalk MP3 Encoder ser apresentado.

16. Selecione as opes e clique em OK.

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O udio ser compactado e exportado em um arquivo com a
extenso .mp3.
Assim como o RealAudio, o formato MPEG requer a
codificao do udio original. Existem inmeros softwares
codificadores, muitos deles gratuitos, outros shareware. Uma
boa opo o MP3 Compressor, um pequenssimo software
freeware extremamente eficiente e fcil de usar. Com a
popularizao do padro MPEG, bem provvel que os
softwares gravadores/editores de udio logo passem a
suportar este formato.

Para compactar udio em formato MP3 necessrio ter o
material original num arquivo formato WAV
(preferencialmente com qualidade de DVD: 16 bits, 44.1 kHz,
estreo). As caractersticas de qualidade do arquivo de
destino podem ser definidas antes da compactao, sendo
permitidas diversas opes de taxas de amostragem, que
quem vai determinar o grau de compactao final: usando
uma taxa de 44.1 kHz, a compactao pode chegar a mais de
1:10, e com uma taxa de 8 kHz, pode chegar a mais de 1:80
(menos de 2% do tamanho original).

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Tutorial 8 - Soft Synths

Sntese de timbres em tempo real
O SONAR 5 permite que voc utilize vrios tipos de software
que sintetizam timbres com qualidade, tais como:
Instrumentos DirectX (DXi), Sound Fonts, Instrumentos
ReWire e Sintetizadores stand-alone (autnomos). Software
de sntese, portanto, um programa de computador capaz de
produzir vrios timbres de instrumentos musicais, utilizando
para isto, sua placa de som. Assim quando o programa
recebe uma mensagem MIDI, ou seja, um comando dizendo
que uma nota musical deve ser gerada com determinado
patch (instrumento), ele sintetiza (constri) a forma de onda
do instrumento desejado e controla a placa de som de seu
computador para converter a onda digitalizada em um sinal
sonoro. A qualidade do software de sntese ditar, portanto, a
qualidade do som gerado.

DXi Instrumentos DX
Dentre diversas opes de sintetizadores, os DXis so uma
das opes mais atrativas, no existindo nas verses antigas
dos softwares da Cakewalk (at a verso 9). Eles foram
criados para resolver o problema da latncia, ou seja, da
velocidade de resposta na criao dos timbres. Bons
sintetizadores de timbres virtuais, como o Virtual Sound
Canvas, possuam um atraso significativo na gerao dos
timbres, tornando o sistema incapaz de ser utilizado para
gravao em tempo real a partir de um teclado controlador
MIDI.

Nestes casos, o msico tinha que gravar sua seqncia
utilizando timbres insatisfatrios das placas, e depois alter-
los para os virtuais quando desejasse ver o resultado com
mais qualidade. Os DXis, quando utilizando placas adequadas,
ou seja, que possuam tecnologia WDM e preferencialmente
ASIO, podem ser utilizados para gravao com controladores
MIDI em tempo real.

A maioria das boas placas atuais desenvolvidas para trabalhar
com Windows possui tal tecnologia, tais como as da Creative
Labs/EMU, Emagic e as da M-Audio. Alm de promover boas e
rpidas snteses, os DXis podem utilizar efeitos de plug-ins
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instalados no SONAR 5 de forma a enriquecer ainda mais o
resultado da sntese timbral. Os DXis podem ser manipulados
por meio da Synth Rack View. O Cakewalk TTS-1 um
excelente exemplo de DXi, ns o utilizaremos nesse Tutorial.
Devido a ele suportar o formato DXi 2.0, possuir mlltiplos
outputs (4), e podermos automatizar os movimentos de
alguns de seus controles. A instalao do Cakewalk TTS-1 j
foi feita quando o SONAR 5 foi instalado.

Para se certificar disso, abra um projeto que possua pelo
menos uma trilha de udio, clique-direito no campo FX da
trilha de udio para abrir o menu, e em DXi Synth voc ver
a opo Cakewalk TTS-1. Caso contrrio, insira o DVD de
Instalao do SONAR 5 no drive de DVD, copie os softwares
synthesizers incluindo o Cakewalk TTS-1 para seu HD e
reinicie o SONAR 5.

Este tutorial nos guiar nas seguintes tarefas:
Inserir um Cakewalk TTS-1 no projeto
Tocar trilhas MIDI atravs do DXi
Adicionar efeitos ao DXi
Tocar o DXi em tempo real
Converter trilhas DXi em trilhas de udio digital


Inserindo o Cakewalk TTS-1 no Projeto
Inserir um DXi em um projeto significa que o nome deste DXi
aparea nos menus dropdown dos campos Outputs das trilhas
MIDI e nos menus dropdown dos campos Input das trilhas de
udio digital.


Para inserir o Cakewalk TTS-1 no projeto
1. Abra um projeto MIDI, para este tutorial utilize o arquivo
tutorial8.cwp.
2. Utilize o comando Insert-DXi Synth e clique em
Cakewalk TTS-1 no menu que apresentado.

O dilogo Insert DXi Synth Options ser apresentado.

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3. Nos campos Create These Tracks, desmarque a opo
MIDI Source Track, porque ns iremos utilizar trilhas j
pr-existentes no Cakewalk TTS-1.
4. Selecione All Synth Outputs (Audio) porque ns iremos
utilizar diferentes trilhas de udio para cada output (4)
do Cakewalk TTS-1.

Estas novas trilhas de udio sero endereadas em seus
inputs para o Cakewalk TTS-1.

5. Nos campos Open These Windows, selecione Synth
Property Page e Synth Rack view. Estas duas opes
abriro as pginas de propriedades do Cakewalk TTS-1
(interface), e a Synth Rack view, respectivamente.
6. Clique em OK.

O SONAR 5 adicionar 4 trilhas de udio digital cada uma com
seu Input endereado a um dos outputs do Cakewalk TTS-1
(note que estas trilhas possuem o DXi label em seus nmeros
de trilhas), abra a Synth Rack view como o Cakewalk TTS-1
sendo apresentado na primeira coluna, e abra a pgina de
propriedades do Cakewalk TTS-1.

Note que o campo Output da trilha MIDI est nomeada como
Cakewalk TTS-1 1. O "1" significa que esta a primeira
instncia do Cakewalk TTS-1 que foi inserida no projeto. Caso
voc utilize o comando Insert-DXi Synth para inserir uma
outra instncia ou cpia do Cakewalk TTS-1 neste projeto, o
label ser Cakewalk TTS-1 2, e esta nova instncia ser um
synth totalmente independente. Os dados dos das trilhas
MIDI que utilizam o Cakewalk TTS-1 1 em seus outputs no
sero afetados pelos dados das trilhas MIDI que utilizam o
Cakewalk TTS-1 2 em seus outputs.

Tocando trilhas MIDI atravs de um DXi
Agora que verificamos que o DXi Cakewalk TTS-1 est
instalado, vamos tentar reproduzir alguns sons nele atravs
dos dados MIDI vindos de uma trilha MIDI j anteriormente
gravada.


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Para tocar trilhas MIDI atravs do Cakewalk TTS-1
1. Na primeira trilha MIDI (Guitar 1), clique na seta
dropdown do campo Output, e selecione Cakewalk TTS-
1 como sendo o output.

Note que quando voc escolheu Cakewalk TTS-1 como output
da trilha, o timbre da trilha MIDI apareceu na interface do
Cakewalk TTS-1.

2. Configure os campos Output em todas as outras trilhas
MIDI para Cakewalk TTS-1. Nota: quando o ponteiro
do mouse est sobre o campo Output de uma trilha,
pressionando as teclas Seta p/cima ou Seta p/baixo no
teclado numrico do computador, posicionamos o
ponteiro no mesmo campo das trilhas que esto acima
ou abaixo.
3. Agora iremos inserir um comando para trocar o timbre
na trilha 1: clique no nmero da trilha Guitar 1 para
selecion-la, e posicione o Now Time na posio do
projeto onde est o marcador Verse 1 clicando uma vez
(caso o Now time esteja posicionado no incio do
projeto) no boto Next Marker na barra de
ferramentas Markers; caso esta barra de ferramentas
no esteja sendo apresentada, utilize o comando View-
Toolbars e marque a opo Markers.
4. Utilize o comando Insert-Patch/Bank Change para abrir
o dilogo Bank/Patch Change.

O dilogo Bank/Patch Change ser apresentado.

5. No campo Bank, selecione 15488-Preset Normal 0, e
no campo Patch, selecione Overdrive Gt, e clique em
Ok.

Agora voc roteou a suas trilhas MIDI para o Cakewalk TTS-1,
e inseriu um comando patch change. Posicione o projeto no
incio e execute o playback para ouvir o projeto atravs do
Dxi Cakewalk TTS-1.

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Convertendo as trilhas DXi em audio digital
Uma vez estando os sons do projeto de acordo com o que
voc quer, e aqui vamos supor que sim, ser extremamente
fcil converter as trilhas DXi MIDI em respectivas novas
trilhas de udio, ou um arquivo Wave, MP3, ou qualquer outro
formato de arquivo exportvel.


Para converter as trilhas DXi em novas trilhas de udio
digital
1. Mute todas as trilhas que no deseja converter;
certifique-se de no estar mutando as trilhas de udio
que possui o Dxi endereado, ou as trilhas MIDI que
utilizar como origem.
2. Configure as trilhas MIDI tracks para utilizar diferentes
outputs no TTS-1: na insterface TTS-1, clique no boto
System para abrir o dilogo System Settings, e clique no
boto Option em System Settings para abrir o dilogo
Options.
3. Na aba Output Assign, na coluna Tone Name, clique em
um dos quatro botes Output que esto localizados
prximos a cada nome na coluna Tone Name. Isto
enderear um nico instrumento MIDI para diferentes
outputs de udio no TTS-1. Clique no boto Close.
4. Utilize o comando Edit-Bounce to Track(s).
5. O dilogo Bounce to Track(s) sera apresentado.
6. No campo Source Category, escolha Tracks.
7. No campo Channel Format, escolha mono se desejar
gerar trilhas mono, e stereo se desejar trilhas estreo.
8. No campo Source/Buses, certifique-se de que todos os 4
outputs estejam selecionados. Isto criar uma trilha de
udio separada para cada output selecionado. Caso
queira combinar as trilhas MIDI em apenas uma trilha
de audio digital, envie todas as trilhas MIDI para apenas
um output (passo 3), e selecione somente um output em
no campo Source/Buses.
9. Na seo Mix Enables, certifique-se de que todas as
opes estejam selecionadas.
10. Clique em OK.

O SONAR 5 criar a nova trilha de udio a partir do outputs
que voc selecionou. Aps efetuar a converso e for ouvir o
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resultado, no se esquea de mutar as trilhas MIDI para no
ouvir os sons duas vezes, ou seja, sendo executados pela
trilha de udio e MIDI.


Para exportar as trilhas DXi como arquivos Wave, MP3,
ou outro formato exportvel
1. Mute todas as trilhas que no deseja converter;
certifique-se de no estar mutando as trilhas de
udio que possui o Dxi endereado, ou as trilhas
MIDI que utilizar como origem.
2. Utilize o comando File-Export-Audio. O dilogo
Export Audio ser apresentado.
3. No campo Look in, determine a localizao para
onde o arquivo ser exportado.
4. Digite o nome do arquivo no campo File name.
5. No campo Files of Type, escolha o tipo de arquivo
que deseja criar.
6. No campo Source Category, selecione Tracks se
desejar criar um arquivo separdo para cada trilha
MIDI que ser exportada, ou selecione Entire Mix
se desejar criar somente um arquivo com o
contedo das trilhas MIDI mixadas.
7. Escolha o formato de canais, taxa de amostragem,
e resoluo que sejam mais apropriados para o
arquivo que ser gerado. No escolha Split Mono
no campo Channel Format se desejar exportar tudo
em apenas um arquivo.
8. No campo Source/Buses, selecione todos os
outputs se voc escolheu Tracks no passo 6, ou
aceite a indicao padro caso tenha escolhido
Entire Mix.
9. No campo Mix Enables, certifique-se de que todas
as opes estejam marcadas.
10. Clique em OK.

O SONAR 5 criar um novo arquivo de udio ou vrios novos
arquivos de udio, dependendo do que foi escolhido, no
formato pedido. Abra o arquivo na pasta em que foi
armazenado e utilize o player de udio digital de sua
preferncia para ouvi-lo.
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Tutorial 9 - Drum Maps

No SONAR 5 o drum maps nos permite enderear uma nica
trilha MIDI para vrios outputs. As trilhas MIDI de bateria, na
Piano Roll, so visualizadas atravs de um grid de bateria
(uma matriz de linhas dispostas em ngulos retos permitindo
que as notas e as peas da bateria sejam facilmente
localizadas). Na Note Map pane vemos as notas propriamente
ditas, e a disposio das notas em relao ao eixo vertical da
tela nos revela a que pea da bateria a nota corresponde.

Neste tutorial iremos criar um drum map, criar uma trilha
MIDI de bateria utilizando a funo Pattern Brush, e utilizar o
drum map para enderear as notas da bateria aos diferentes
outputs.

Criando um novo Projeto
1. Utilize o comando File-New.

O dilogo New Project File ser apresentado.

2. Selecione template Normal e clique em OK.

Agora que j temos um novo projeto criado que possui uma
trilha MIDI, vamos criar um drum map.

Criando um Drum Map
O Drum map nos permite enderear as notas de uma trilha
para diferentes dispositivos de sada, no importando se estes
dispositivos sejam em hardware ou software.

Nota: antes de comear, devemos nos certificar que
possumos o dispositivo MIDI selecionado. Para conferir,
utilize o comando Options-MIDI Devices.

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Para criar um novo Drum Map
1. Na trilha MIDI, clique no campo Output para que um
menu seja apresentado e selecione a opo Drum Map
Manager.

O dilogo Drum Map Manager ser apresentado.

2. Clique no boto Create New Drum Map .

Um novo drum map ser apresentado no campo Drum Maps
Used in Current Project.

3. Clique na seta para baixo em Presets e selecione a
opo GM Drums (Complete Kit).
4. Na coluna Out Port, enquanto mantm pressionadas as
teclas Ctrl e Shift, clique em uma das setas para baixo,
e clique no nome da pea de bateria que quer ouvir.

Todas as Out Port foram alteradas para a porta ou
instrumento que foi selecionado. Mais tarde iremos comear a
enderear individualmente as notas s diferentes sadas.

5. Na coluna Chn, certifique-se de que todas as entradas
estejam configuradas em 10, ou no canal que seu
dispositivo MIDI possui a bateria endereada.
6. Feche o Drum Map Manager.


Criando uma trilha de bateria
Podemos utilizar uma trilha MIDI vazia para gravar nossa
bateria. Caso o projeto no possua nenhuma trilha MIDI
vazia, utilize o comando Insert-MIDI Track.


Para enderear uma trilha MIDI ao Drum Map
1. Maximize a trilha caso ela esteja minimizada.
2. Na trilha, clique no campo Output e selecione DM1GM
Drums (Complete Kit) nas opes que so apresentadas.

Para criar uma trilha de bateria utilizando o Pattern Brush
1. Selecione a trilha e utilize o comando View-Piano Roll.

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Uma trilha MIDI de bateria vazia aparecer no Drum Grid da
Piano Roll.

2. Na Piano Roll, clique na seta para baixo que est a
direita do cone da ferramenta Pattern Brush e selecione
Kick+Snare Patterns (R-T)-Stacy 7.
3. Clique na seta para baixo novamente e selecione Use
Pattern Polyphony. Esta opo informa ao SONAR 5 que
devero ser utilizados os valores de pitch (afinao)
originais quando ns incluirmos as notas no Drum Grid
pane.
4. Clique em Pattern Brush para selecion-lo.
5. Comece no incio da trilha, clique e arraste a ferramenta
Pattern Brush por alguns compassos na Drum Grid pane.

Uma srie de notas, com afinaes diferentes, surgir na
Drum Grid pane. Caso no esteja vendo nenhuma nota,
role a tela para baixo.

6. Clique na seta para baixo da ferramenta Pattern Brush
novamente e selecione Cymbal Patterns (C-F)-Fill 4.
7. Repita o passo 5.
8. Oua a trilha de bateria. Oua e guarde em sua memria
o som das notas porque elas sofrero alterao.
9. Chegou a hora de enviar os diversos sons da bateria
para sadas diferentes.

Direcionando as notas da Bateria em Outputs
diferentes
Primeiramente necessitamos criar um output para ser
utilizado, vamos ento utilizar o Cakewalk TTS-1 para esta
parte do tutorial.


Para abrir o Cakewalk TTS-1
1. Utilize o comando View-Synth Rack.
2. Clique no boto Insert DXi que est localizado na barra
de ferramentas do dilogo Synth Rack e selecione DXi
Synth-Cakewalk TTS-1 na lista que apresentada.
3. O dilogo Insert DXi Synth Options apresentado.
4. Certifique-se de que a opo MIDI Source Track na
seo Create These Tracks esteja desmarcada.
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5. Na seo Create These Tracks, marque a opo First
Synth Output (Audio). Esta opo cria uma trilha de
udio de sada.
6. Na seo Open These Windows, marque a opo Synth
Property Page. Esta opo abrir a interface do DXi
Synth- Cakewalk TTS-1 quando fecharmos este dilogo.
7. Clique em OK.
8. Uma trilha de udio de sada para o DXi Synth-Cakewalk
TTS-1 ser criada na Track view e o DXi Synth-
Cakewalk TTS-1 ser apresentado.

Agora iremos direcionar as notas para diferentes outputs.


Endereando uma nota a um novo Output
1. Selecione a trilha de bateria e abra a Piano Roll
utilizando o comando View-Piano Roll.
2. Clique-direito na Note Map pane (a lista com os nomes
das peas de bateria que aparecem no lado esquerdo
da Piano Roll) e selecione Drum Map Manager no menu
que apresentado.
3. O dilogo Drum Map Manager apresentado.
4. No dilogo Drum Map Manager, altere o Out Port da
nota 46 (Bb3) para DXi Synth- Cakewalk TTS-1.
5. A nova porta/canal DXi Synth- Cakewalk TTS-1/10
aparecer no campo Port and Channels na parte inferior
do dilogo Drum Map Manager.
6. Na coluna Bank de Port/Channel pair Cakewalk TTS-1 1
/ 1 selecione 15360-Preset Rhythm.
7. Na coluna Patch de Port/Channel pair Cakewalk TTS-1 1
/ 1 selecione Standard Set.
8. Na coluna Out Port altere a a nota 38 (D3) para
Cakewalk TTS-1.
9. Feche o Drum Map Manager e execute o playback do
projeto para ouvir as alteraes de timbres.

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Para alterar outras configuraes no dilogo Drum Map
Settings
Abrimos o dilogo atravs do menu Output da trilha MIDI ou
atravs do comando Options-Drum Map Manager.

Altere as configuraes do mapa no gerenciador Drum Map
conforme a seguinte tabela:

Para... Faa...
Add a row (a mapped
pitch)
Clique no boto Add New Drum
Map Entry .
Alterar um parmetro da
nota
Clique-duplo na clula
apropriada e entre com o novo
valor, ou clique no lado direito
da clula, e quando o ponteiro
do mouse tomar a forma de
uma seta bidirecional, mova o
ponteiro para cima ou par baixo
para aumentar ou diminuir os
valores da clula.
Alterar o nome de um
parmetro
Clique-duplo na clula
apropriada e entre com o novo
nome.
Alterar o canal Clique na clula canal da nota e
selecione o canal desejado.
Alterar Out Port Clique na clula Out Port.
Alterar o Vel+ Clique-duplo na clula da nota e
entre com o valor desejado.
Alterar VScale Clique-duplo.

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Tutorial 10 - Cyclone DXi

Este tutorial nos explicar como utilizar o virtual synth
Cyclone DXi. Aprenderemos a abrir, tocar e editar loops de
uma forma que nos permita criar um projeto.

Consideraes Iniciais
O Cyclone permite que voc utilize partes de arquivos waves
como arquivos Acidizados (ACIDized files). Voc pode criar
nele 16 grupos (pads) de loops que podem ser
automaticamente sincronizados. Para utilizar o Cyclone DXi,
proceda da seguinte forma:
1. Abra um projeto novo utilizando o comando File-New e
selecionando o template Normal.
2. Utilize o comando View-Synth Rack. O dilogo Synth
Rack apresentado.
3. Clique no boto Insert DXi . Um dilogo apresentado
com as opes de DXis existentes. Selecione DXi
Cyclone. O dilogo Insert DXi Synth Options
apresentado.
4. No item Create These Tracks, marque as opes First
Synth Output (Audio) e Synth Property Page.
5. Clique em OK.

Uma trilha de udio Cyclone DXi aberta na Track view
juntamente com a janela do Cyclone DXi:

Adicionando arquivos a um Pad Group
Existem vrias maneiras de adicionarmos um arquivo a um
Pad Group.

Importando arquivos
1. Clique no boto Load Files no pad group 1. O dilogo
Open ser apresentado.
2. Abra a pasta Tutorials que est localizada no diretrio
onde o SONAR 5 foi instalado.
3. Na pasta Tutorials selecione o arquivo 100beat2.wav e
clique em Open.

O loop 100beat2.wav surgir nas janelas Loop bin e Loop
view.

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Para importar arquivos para a Loop Bin
1. Clique no boto Load Files na Loop Bin. O dilogo Open
ser apresentado.
2. Abra a pasta Tutorials que est localizada no diretrio
onde foi instalado o SONAR 5.
3. Na pasta Tutorials selecione o arquivo 100FX.wav e
clique em Open.

O loop 100FX.wav surgir nas janelas Loop bin e Loop view.

Arrastando arquivos da Loop Bin para um Pad Group
Clique em 100FX na Loop bin e arraste-o para o pad 2.

Arrastando arquivos do Loop Explorer para o Loop Bin
Utilize o comando View-Loop Explorer.
1. Utilize o comando View-Loop Explorer, navegue at a
pasta Tutorials localizada onde o SONAR 5 foi instalado.
2. Clique e arraste o loop 100onetwo.wav para o pad 3.
3. Clique e arraste o loop 100organ.wav para o pad 4.
4. Clique no boto Preview para ouvir a song.

Agora faremos algumas alteraes.

Configurando Volume e Pan dos Pads
1. No Pad group 2, clique no boto Volume e arraste para
baixo at que o indicador de volume do boto fique na
posio vertical.
2. Repita o passo 1 para o volume do pad group 3.
3. No pad group 2 clique no boto Pan arraste o mouse
para cima at que o pan fique configurado totalmente
esquerda.
4. No pad group 4, clique no boto Pan e arraste o mouse
para baixo at que o pan fique configurado totalmente
direita.

Clique no boto Play para ouvir os resultados.

Play com o Cyclone DX
Agora que adicionamos alguns loops e estes esto
configurados ao nosso gosto, vamos utilizar o Cyclone como
um synthvirtual em real-time.

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Para executar trilhas MIDI atravs do Cyclone DX
Primeiro deveremos criar uma trilha MIDI que ser triggada
aos pads no Cyclone.
1. Na Track view, selecione uma trilha MIDI vazia. Caso
no possua nenhuma utilize o comando Insert-MIDI
Track.
2. No campo Output da trilha MIDI, selecione Cyclone 1.
3. Selecione a trilha MIDI e abra a Piano Roll view.
4. Na Piano Roll view, clique-direito no boto Snap to Grid
para abrir o dilogo.
5. Neste dilogo, selecione Musical Time e selecione
Measure.
6. Na seo Mode do dilogo Snap to Grid, selecione Move
To e clique em OK.
7. Clique no boto Draw .
8. Movimente o ponteiro do mouse em forma de lpis
sobre a Notes pane na Piano Roll view.
9. Entre com uma nota (clicando) C5 no incio.
10. Entre com uma nota D5 no quinto compasso.
11. Entre com uma nota E5 no incio.
12. Entre com uma nota F5 no incio do quinto compasso.
13. Arraste os finais das notas C5 e E5 at que suas
duraes correspondam a cinco compassos.
14. Arraste o final da nota D5 at que sua durao
corresponda a 4 compassos.
15. Arraste o final da nota F5 at que sua durao
corresponda a dois compassos.
16. Posicione o projeto no incio e o execute para ouvir.
17. Experimente alterar o posicionamento e duraes das
notas.

Utilizando o Loop Editor
Cada beat de um loop, como visualizado na Loop view ou no
Pad Editor pode ser trocado com o beat de outro loop.

Para trocar Slices
1. Clique no boto Load Files no pad 5 e selecione
maracas.wav na pasta Tutorials.
2. Na barra de ferramentas do Cyclone DXi, clique no
boto Auto Preview.
3. Selecione o loop maracas no Loop Bin. O loop maracas
surgir na Loop view.
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4. Clique no primeiro slice do loop maracas na Loop view.

Ns iremos utilizar este slice para substituir alguns slices no
pad 1.

5. Clique e arraste o primeiro slice do loop maracas par ao
Pad Editor sobre os slices do pad 1.
6. Posicione o slice em cima do terceiro slice, um prato que
est localizado no beat 1 do loop 100beat2.wav.
7. Oua ou outros slices do pad 1, e substitua o slice do
loop maracas por trechos do loop 100beat2.wav.
8. Clique em Play no Cyclone DXi para ouvir as mudanas.

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Quando executamos o playback de um projeto no SONAR 5,
temos total controle sobre o andamento, posio, quais
trilhas devem ser executadas, qual dispositivo ou placa de
som dever utilizada para produzir os sons. Novos recursos
MIDI foram implantados nos propiciando o uso de vrios
synths virtuais controlados por um teclado externo.

Nota: O SONAR 5 possui um boto chamado Audio Engine
localizado na barra de ferramentas Transport, devemos
utiliz-lo quando ocorrer feedback (rudos de microfonia)
devido alguma configurao de loop no seu setup. Quando
executamos o playback de um projeto, o SONAR 5 ativa
automaticamente esta funo, o que pode ser observado na
barra de Status que est localizada na parte inferior da tela.

Tpicos deste captulo:
1. Now time
2. Controlando o playback 0
3. Playback
4. Alterando a configurao de trilhas
5. Utilizando um teclado controlador MI DI externo
6. Local Control
7. Executando arquivos em lote
8. Video Playback, I mportao, Exportao
9. Localizando udio perdido

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Now Time
Todo projeto possui uma posio atual que, para melhor
entendimento da filosofia de trabalho do SONAR 5,
chamaremos daqui por diante de Now time, ele nos
apresenta em tempo real em qual posio do projeto nos
encontramos. O Now time representado por uma linha
vertical, que se movimenta enquanto o projeto executado, e
nas barras de ferramentas Large Transport e Position, em
dois formatos: O compasso, o beat, o tick number (MBT)
identificam o Now time em unidades de tempo. Os ticks so
subdivises de uma semnima e indicam o tempo base do
projeto. O outro formato de representao o SMPTE, que
expresso em horas, minutos, segundos, e frames.




Eis alguns exemplos de tempos expressos em compassos,
beats e ticks (MBT):


Tempo... O que significa...
1:01:000 Primeiro beat do primeiro compasso
9:04:000 Quarto beat do nono compasso
4:02:060 Sexagsimo tick do segundo beat do
quarto compasso


O formato de apresentao em horas-minutos-segundos-
frames normalmente chamado de SMPTE time. SMPTE a
abreviao de Society of Motion Picture and Television
Engineers. Neste formato no obrigatrio comear o projeto
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na posio zero, qualquer tempo pode ser configurado como
sendo a posio inicial. Caso estejamos sincronizando o
SONAR 5 com algum equipamento externo que possua seu
tempo inicial diferente de zero, devemos configurar o SONAR
5 para ser comandado por este equipamento.

Eis alguns exemplos de tempos expressados no formato
SMPTE:

Tempo... O que significa...
00:00:00:00 O incio do projeto
00:05:10:00 Cinco minutos e dez segundos aps o
incio do projeto
01:30:00:00 Uma hora e 30 minutos aps o incio do
projeto
00:00:00:05 Cinco frames aps iniciado o projeto



Alterando o Now time
O SONAR 5 permite vrias maneiras de configurao do Now
time, ou seja, como nos posicionarmos em um determinado
ponto do projeto.

Na Time Ruler da Track view, Piano Roll view, ou
Staff view, clique na posio desejada.
Clique no Now time da Large Transport, e entre
com o tempo desejado e pressione Enter.
Utilize o comando Go-Time ou pressione a tecla F5, e
entre com o tempo desejado e clique em OK.
Clique em um evento qualquer na Event List view.

Podemos tambm ir para o ponto desejado do projeto
clicando-direito na Clips pane e marcando a opo Right
Click Sets no dilogo Track View Properties que
apresentado. Clicando-direito em um clip e selecionando
View Options no que apresentado para abrir o dilogo
Track View Properties.
Quando entramos com um valor de tempo no formato MBT,
os valores de beat e tick so opcionais. Podemos utilizar uma
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barra, um espao, um ponto decimal, ou uma barra vertical
para separar as partes no Now time:
Inserindo O Now Time ser ajustado em...
2 2:01:000
4 2 0 4:02:000
9 9:01:000
5|1:30 5:01:030
Quando entramos com um valor em formato SMPTE, podemos
entrar somente com um nmero para hora, dois nmeros
para hora e minutos, trs nmeros para hora, minutos e
segundos, ou todos os quatro nmeros.
Ao clicarmos na Time Ruler, enquanto a funo snap grid
estiver ligada, nos colocaremos na posio mais prxima do
grid. Estando a configurao do snap grid configurada em
whole note ou quarter note, podemos nos posicionar
exatamente em um compasso ou em um tempo de um
compasso.
Podemos tambm utilizar os botes e as barras de rolagem a
barra de ferramentas Transport ou Large Transport para nos
posicionarmos no projeto.

A barra de ferramentas Large Transport difere da barra de
ferramentas Transport porque ela apresenta o Now time, que
pode ser configurado atravs da entrada de valores em seus
campos MBT ou SMPTE, e o Meter/Key Signature. O
Meter/Key Signature nos mostra a armao de clave (tom) e
o compasso do projeto, que pode ser configurado, bastando
para isso clicar para que o dilogo Meter/Key Signature seja
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apresentado. Para visualizar a barra de ferramentas Large
Transport utilize o comando View-Toolbars para abrir o
dilogo Toolbars e selecione a opo Transport (Large).
Quando o playback ou gravao for interrompido, voltaremos
para a posio de onde partimos na ltima vez. Este ponto
indicado pelo Now Time Marker. Este modo de ao
configurado no dilogo Global Options na aba General.

Now Time Marker
Na Track view, o Now Time representado por uma barra
vertical que se movimenta quando colocamos o playback em
andamento ou iniciamos uma gravao. Quando configuramos
o Now Time na Track view um pequeno tringulo branco, que
chamaremos de Now Time marker surgir na Time Ruler. Este
marker indica o ponto onde o Now time voltar aps
interropermos um playback ou uma gravao. Podemos
alterar este modo de ao do Now Time marker para que ele
permanea no ponto onde interrompermos o playback ou
gravao do projeto.

Para alterar o comportamento do Now Time Marker
1. Utilize o comando Options-Global.
O dilogo Global Options ser apresentado.
2. Clique na aba General.
3. Desmarque a opo On Stop, Rewind to Now Marker
para que o Now Time marker permanea no ponto onde
interrompemos o playback ou a gravao.
Ou ento
Marque a opo On Stop, Rewind to Now Marker para que o
Now Time volte ao ponto onde est o Now Time marker.
4. Clique em OK.
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Visualizando o Now Time em fontes grandes
O SONAR pode apresentar o Now time em fontes grandes
para facilitar sua visualizao quando estamos longe do
monitor do computador, por exemplo, quando estamos
tocando em um instrumento, ou quando temos a situao de
diversas pessoas que precisam acompanhar o
desenvolvimento do playback estiverem longe do monitor:

Big Time View
1. Utilize o comando View-Big Time para que o Big Time
seja apresentado.
2. Altere as configuraes de acordo com a seguinte
tabela:


Para Faa...
Alternar o formato de
apresentao
Clique na janela para alternar o
formato de apresentao entre
MBT ou SMPTE

Alterar a cor da fonte Clique-direito na janela, escolha
a fonte e a cor desejada e clique
em OK

Alterar o tamanho da
janela de apresentao
Clique e qualquer canto e arraste
para a dimenso desejada
O SONAR ignora fontes com efeitos ou sublinhadas.

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Outras maneiras de configurar o Now Time
Existe uma variedade de comandos e teclas de atalho que
podemos utilizar para configurar o Now time:
Comando... Atalho de
teclas
O que faz
Go- Time F5 Permite a entrada de valores
na barra de ferramentas
Position para que nos
posicionemos de forma direta.
Go- From F7
Posiciona-nos no incio de um
trecho selecionado
Go- Thru F8
Posiciona-nos no final de um
trecho selecionado.
Go- Beginning Ctrl+Home
Posiciona-nos no incio do
projeto
Go- End Ctrl+End
Posiciona-nos no final do
projeto
Go- PreviousMeasure Ctrl+PgUp
Posiciona-nos no incio do
compasso atual
Go- Next Measure Ctrl+PgDn
Ctrl+PgDn Posiciona-nos no
incio do prximo compasso


Caso o projeto possua markers, podemos utilizar a barra de
ferramentas Marker para nos posicionar no projeto:

Para... Faa...
Ir para o prximo marker
Clique no boto que est
localizado na barra de
ferramentas Markers ou utilize as
teclas de atalho
Ctrl+Shift+PgDn.
Ir para o marker anterior Clique no boto que est
localizado na barra de
ferramentas Markers ou utilize as
teclas de atalho
Ctrl+Shift+PgUp.
Ir para qualquer marker
Clique no boto na barra de
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ferramentas Markers para abrir o
dilogo Markers.

Time Ruler
A Time Ruler, uma rgua de medida de tempo, visualizada
na Track view, Tempo view, Staff view e Piano Roll view.
Podemos executar vrias funes nela, tais como:

Selecionar um trecho do projeto por tempo.

Nota: As funes aplicadas na Rgua de tempo obedecem s
configuraes da Grade de Quantizao (Snap to Grid), caso
este esteja ligado.

Alterar o Now time, ou seja, nos posicionarmos em um
determinado ponto do projeto.
Adicionar marcadores de loop, punch in e punch out
(pontos inicial e final de um trecho que dever ser
gravado automaticamente), e marcadores de pitch
(afinao).

Adicionamos marcadores na Rgua de tempo clicando-direito
no ponto desejado.

Na Track view, as informaes de tempo que so
apresentadas na Rgua de tempo podem ter os seguintes
formatos:

Measures (compassos), Beats (tempo do compasso) e
Ticks (subdiviso do tempo do compasso), o chamado
formato (M:B:T).
Horas, minutos, segundos e frames, tambm
conhecido como formato SMPTE.



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Samples
O formato M:B:T obedece as configuraes do dilogo
Meter/Key. Caso o projeto esteja configurado com o
compasso 4/4, possuiremos 4 beats na Rgua de tempo para
cada compasso. Se o projeto estiver configurado com o
compasso 6/8, possuiremos ento seis beats na Rgua de
tempo para cada compasso.


Configurando a Rgua de tempo no formato M:B:T
1. Clique-direito na Rgua de tempo.
2. No menu que apresentado, selecione a opo Time
Ruler Format-M:B:T.

Configurando a Rgua de tempo no formato SMPTE
1. Clique-direito na Rgua de tempo.
2. No menu que apresentado, selecione a opo Time
Ruler Format - H:M:S:F.

Configurando a Rgua de tempo no formato Samples
1. Clique-direito na Rgua de tempo.
2. No menu que apresentado, selecione Time Ruler
Format-Samples.

Nota: A opo Display All Times as SMPTE da aba General do
dilogo Global Options obriga a que todos os tempos do
projeto sejam apresentados no formato SMPTE, ignorando a
configurao que foi escolhida como forma de apresentao
na Rgua de tempo.


Controlando o Playback
Para controlarmos o playback temos a disposio
ferramentas, menu de comandos, e teclas de atalho para a
maioria das operaes.

Quando iniciamos um playback, o Now time alterado
continuamente nos apresentando assim a posio em que nos
encontramos no projeto. Quando interrompemos o playback o
Now time interrompido nos apresentando a posio atual no
projeto. Quando iniciamos o playback novamente o Now time
continua a partir do mesmo ponto onde paramos.
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Caso o Now time esteja avanando e, no entanto, no
ouvimos nada recorra ao help online "Troubleshooting". Caso
voc esteja utilizando sincronismo MIDI ou MIDI time code, o
SONAR 5 poder estar aguardando o sinal externo de start.
Se as diversas janelas de apresentao do projeto no
estiverem sendo modificadas enquanto o playback estiver em
curso certifique-se de que a chave Scroll Lock no teclado de
seu computador no esteja ligada.


Iniciando e interrompendo um Playback

Para... Faa...
Iniciar o playback Pressione a barra de espaos do
teclado do computador, ou clique no
boto , ou ento utilize o
comando Transport-Play.
Interromper o playback Pressione a barra de espaos do
teclado do computador, ou clique no
boto , ou utilize o comando
Transport-Stop.
Retornar ao incio do
projeto
Clique no boto , ou pressione a
tecla w, ou ento utilize o comando
Transport-Rewind.
Ir para o final do
projeto
Clique no boto .


Handling Stuck Notes
No formato MIDI precisamos de dois eventos para tocar uma
nota; key-on para tocar a nota e key-off para interromper a
execuo da nota. Normalmente, quando interrompemos a
execuo de um playback, o SONAR 5 envia um comando
para desligar todas as notas que estavam sendo tocadas
naquele momento. Dependendo da configurao do
equipamento MIDI que estivermos utilizando, pode acontecer
que ao interrompermos a execuo de um playback em um
ponto antes de um evento key-off uma ou vrias notas
fiquem soando. O comando Transport-Reset utilizado para
desligar todas as notas que estiverem soando naquele
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momento. Este comando tambm interrompe possveis
feedbacks ao utilizarmos a funo input monitoring.

Nota: Podemos controlar as mensagens MIDI messages que
so enviadas pelo comando Transport-Reset. Veja
Initialization Files para mais informao.


Para apagar as Stuck Notes
Utilize o comando Transport-Reset, ou clique em na barra
de ferramentas Large Transport.


Looping
Em determinadas situaes necessitamos ouvir um
determinado trecho de um projeto por vrias vezes
repetidamente. O SONAR 5 possui o recurso de playback em
loop que muito fcil de utilizar.

O Looping definido na barra de ferramentas Loop/Auto
Shuttle, como o mostrado abaixo:



Para configurar um loop devemos fazer trs coisas:
Configurar o incio do loop (start time)
Configurar o final do loop (end time)
Ligar o recurso looping

Feito isto o SONAR 5 ir automaticamente voltar ao ponto de
incio do loop quando encontrar a marca de final de loop
indefinidamente.

Quando o looping est ligado, o trecho que ser repetido
indicado por dois markers especiais na Time Ruler.

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O dilogo Loop/Auto Shuttle, que nos apresentado quando
utilizamos o comando Transport-Loop and Auto Shuttle ou
clicamos no boto na barra de ferramentas Loop, possui
dois ajustes de configuraes adicionais que atuam nos
detalhes de como a funo loop opera:

Opo... O que faz...
Stop at the end
time
O Playback interrompido aps a
passagem pelo ponto de final de loop.
Loop continuously Quando o playback encontra o ponto
final de loop volta ao ponto inicial e o
playback no interrompido - esta a
opo padro

Com a opo padro selecionada o SONAR 5 executar o
playback e repetir o trecho selecionado como loop
indefinidamente at que seja interrompido.

Caso o playback seja iniciado a partir de um ponto localizado
antes do incio do trecho selecionado para loop, o SONAR 5
tocar o playback normalmente at encontrar o ponto final de
loop quando ento voltar para o ponto inicial do loop e ficar
executando este trecho indefinidamente.

Nota: Caso interrompamos a execuo do playback enquanto
o loop esteja ligado o Now Time ficar posicionado na posio
de onde iniciamos o playback. Caso desliguemos a opo On
Stop Rewind to Now Marker na aba General do dilogo Global
Options, o Now Time ficar posicionado na posio onde
interrompemos a execuo do playback.

O comando Rewind opera ligeiramente diferente quando a
funo loop est operando. Na primeira vez que aplicamos o
comando rewind, o Now time configurado no incio do loop.

Se o Now time j estiver no incio do loop, o comando Rewind
nos levar para o incio do projeto.

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Para configurar um Loop
Configure o ponto inicial e final do trecho a ser repetido
utilizando um dos seguintes procedimentos:

1. Na Time Ruler arraste o mouse criando assim uma
seleo na Track view, Staff, ou Piano Roll, ao clicar em
, na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle copiamos
a seleo para o loop time.
2. Clique entre dois markers na Track, Staff ou Piano Roll
view para selecionar o trecho que est contido entre os
dois markers, ao clicar em , na barra de ferramentas
Loop/Auto Shuttle copiamos a seleo para o loop time.
3. Digite os pontos inicial e final do trecho a ser repetido
diretamente na barra de ferramentas.
4. Selecionando uma faixa de tempo, quando clicamos-
direito na Time Ruler e escolhemos a opo Set Loop
Points.
5. O Looping automaticamente ligado quando utilizamos
o comando Set Loop to Selection.


Para alterar as configuraes de Loop
1. Clique em , ou utilize o comando Transport-Loop and
Auto Shuttle para que o dilogo Loop/Auto Shuttle seja
apresentado.
2. Marque as opes que quer utilizar.
3. Clique em OK.


Para desligar a funo Loop
Clique em na barra de ferramentas.


Track-by-Track Playback
No SONAR 5 podemos executar o playback utilizando
qualquer combinao de trilhas que desejarmos, bastando
para isso que alteremos as configuraes de cada trilha.
Podemos controlar o status das trilhas utilizando os controles
de configurao individuais ou globais atravs da barra de
ferramentas Playback State ou do campo Status que est
localizado na parte inferior da tela.

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Estas so as diferentes configuraes de Status de cada
trilha:

Status... O que significa...
Normal A trilha executada a no ser que
exista uma ou mais trilhas em modo
solo.
Muted A trilha no executada, mas podemos
fazer com que seja enquanto o playback
est sendo executado.
Archived A trilha no executada, e devemos
interromper o playback para tir-la
desta condio. Trilhas arquivadas no
so processadas pela CPU durante a
execuo do playback. Este um
artifcio interessante que podemos
utilizar quando precisamos economizar
recursos do sistema.
Soloed Somente as trilhas em modo solo so
executadas.
Armed Neste caso a trilha est pronta para ser
gravada.
Mono/Stereo As trilhas podem ser executadas em
mono ou stereo dependendo da sua
configurao individual ou se o boto
Play in Mono na barra de ferramentas
Playback State estiver ligado.
Phase normal or
inverted
Se uma trilha foi acidentalmente
gravada fora de fase com outra trilha, o
boto Phase nos permite corrigir este
problema. Outra aplicao para esta
configurao copiar uma trilha e
inverter a fase de apenas uma para que
se possa obter um cancelamento de
fase. Este processo muito utilizado
quando se pretende retirar algum
material de udio de uma trilha j
mixada.

Estando o playback em progresso, podemos mutar ou des-
mutar qualquer trilha, com este recurso podemos selecionar
as trilhas que queremos ouvir. Este recurso est disponvel
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nas janelas Track, Console, no menu Track, na barra de
ferramentas Playback State, ou no campo Status.

Caso uma trilha esteja mutada e solada ao mesmo tempo, ela
no ser executada, isto porque o comando mute tem
precedncia sobre o comando solo.
As configuraes de cada trilha so salvas no arquivo de
projeto do SONAR 5. Caso salvemos um arquivo de projeto
em formato Standard MIDI File, as referncias mute, solo e
archive no sero salvas.


A barra de ferramentas Playback State
Para visualizar a barra de ferramentas Playback State, utilize
o comando View-Toolbars para abrir o dilogo Toolbars, e
marque a opo Playback State. A barra de ferramentas
Playback State nos permite aplicar os comandos mute ou
unmute, solo ou unsolo, arm ou disarm, e alternar o estado
de input echo de todas as trilhas.




Silenciando Trilhas
Quando uma trilha est mutada, o SONAR 5 processa os
dados que esto nela contidos para que estejam sempre
mo enquanto o playback est sendo executado, ou seja, no
precisamos parar a execuo do playback para desmutar uma
trilha. Caso tenhamos no projeto muitas trilhas mutadas, isto
poder sobrecarregar o processador do computador. Para
liberar o processador devemos ento arquivar estas trilhas,
pois dessa maneira elas no sero processadas. No entanto,
caso desejemos ouv-las devemos interromper o playback e
desarquiv-las. As trilhas arquivadas so indicadas pela letra
A que toma o lugar do boto Mute.
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Quando mutamos ou des-mutamos uma trilha enquanto um
playback estiver em curso, poder ocorrer um pequeno atraso
at que estes comandos tenham efeito. Isto uma condio
normal e no deve ser considerado como um problema de
software ou hardware.


Aplicando Mute ou Unmute em Trilhas individuais
Para mutar ou desmutar uma trilha, clique no boto M
da trilha que apresentado nas janelas Track ou
Console.
Para mutar ou desmutar diversas tirlhas de uma s
vez, selecione as trilhas e aplique o comando Track-
Mute, ou ento selecione as trilhas e clique-direito,
escolhendo o comando Mute no menu que
apresentado.


Para desmutar todas as Trilhas
Clique no boto M na barra de ferramentas Playback
State ou no campo Mute na barra de Status.


Para Mutar todas as Trilhas
Caso no haja nenhuma trilha mutada, clique no boto
M na barra de ferramentas Playback State.


Para arquivar ou desarquivar trilhas
1. Selecione uma ou mais trilhas na Track view.
2. Utilize o comando Track-Archive, ou clique-direito e
escolha a opo Archive no menu que apresentado
para alternar a condio Archive das trilhas
selecionadas.


Solando Trilhas
s vezes precisamos ouvir somente uma trilha de um
conjunto de vrias trilhas. Para isto basta aplicar o comando
solo na trilha
desejada.
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Aplicando o comando Solo ou Unsolo em trilhas
individuais
Para solar ou no uma trilha, clique no boto Solo que
est disponvel nas janelas Track e Console.
Para aplicar o comando solo ou unsolo em vrias
trilhas ao mesmo tempo, selecione as trilhas
desejadas e aplique o comando Track-Solo, ou clique-
direito, e escolha Solo no menu que apresentado.


Unsolo em todas as trilhas
Clique no boto S na barra de ferramentas Playback
State ou em Solo na barra de Status.


Solo em todas as trilhas
Caso no haja nenhuma trilha solada, clique no boto
S na barra de ferramentas Playback State.


Invertendo a fase de uma trilha
Uma forma de onda exatamente oposta chamada de
inverso de fase de 180 graus. Uma forma de onda
cancelada por sua inverso, para isto precisamos de duas
trilhas, onde em uma delas fazemos a inverso. Podemos
ento obter uma reduo de volume, reduzir distores em
determinadas freqncias, ou at mesmo o silncio, caso as
duas trilhas possuam o mesmo material gravado, ou seja, um
clone da outra.

Para inverter a fase de uma trilha
1. Abra a Track view ou a Console view.
2. Na trilha que inverteremos a fase, clique no boto phase
inversion .


Alterando o status Mono/Stereo de uma trilha
O SONAR 5 possui um boto mono/stereo em cada trilha.
Estes botes foram a execuo da determinada trilha em
modo mono ou stereo, porm preservando as configuraes
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de pan. O boto Mono/Stereo fora a entrada do sinal de
udio de uma trilha em um plug-in como mono ou stereo.
Este recurso possibilita a utilizao de efeitos stereo em
trilhas mono.

Nota: Podemos perder qualidade ao utilizarmos efeitos mono
em trilhas stereo. Caso no queira que os dados stereo sejam
transformados em mono, selecione stereo.


Utilizando o boto Stereo/Mono
1. Abra a Track view ou Console view.
2. Na trilha que queremos forar a condio mono ou
stereo para processar efeitos, clique no boto
Stereo/Mono :

O cone alto-falante esquerdo significa que a condio
mono foi configurada manualmente nesta trilha.
O cone alto-falante direito e esquerdo significa que
foi configurada a condio stereo para esta trilha.


Alterando as configuraes de uma trilha
Cada trilha de um projeto pode conter informaes de MIDI
ou udio digital e possuem uma variedade de parmetros que
determinam como o SONAR 5 ir trabalhar com elas. Nas
trilhas de udio digital podemos controlar o volume, o pan, e
enderear o dispositivo por onde iremos ouvir o som. Nas
trilhas MIDI podemos controlar alm dos parmetros j
mencionados, o tipo de instrumento em que as notas
gravadas devero ser executadas.


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Parmetros de uma trilha de Audio
As figuras a seguir ilustram os parmetros que uma trilha de
udio possui. As figuras mostram uma trilha de udio que
est localizada na Track view, no entanto a maioria destes
parmetros tambm podem ser ajustados na Console view.








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Parmetro... O que significa...
Number Nmero seqencial utilizado para
referncia
Name Nome que identifica a trilha para uma
referncia mais rpida. Note que se no
entrarmos com nenhum nome, o nome
padro ser track seguido do nmero da
trilha.
Input Dispositivo de entrada para a trilha
utilizado na gravao.
Output Dispositivo pelo qual a trilha tocada.
Vol (volume) O volume inicial da trilha, atua na faixa
que vai de -INF (silncio) a +6 dB (volume
mximo).
Pan Distribuio stereo da sada da trilha, atua
de 100% left (totalmente a esquerda) a
100% right (totalmente a direita); o valor
"C" indica que a posio pan est no
centro, ou seja, com igual volume nos dois
canais.

Trim Volume Trim um controle pr-fader que nos
permite ajustes finos no volume da trilha.
Por exemplo, digamos que possumos
quatro trilhas, trs trilhas esto com
volume em 0 dB enquanto que a quarta
trilha possui o volume em +10 dB.
Queremos agrupar estas trilhas e efetuar
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um fade out bem lento, porm
percebemos que a quarta trilha, por
possuir um volume mais alto, sobressai em
relao s outras quando comeamos a
efetuar o fade. Para balancear os volumes
dos faders, reduzimos o nvel do fader da
quarta trilha para 0 dB e configuramos o
Volume Trim value em +10 dB. Isto
solucionar o problema de volumes no
balanceados quando aplicarmos o fade-out
nas trilhas.
Bus Enable Permite o endereamento de uma trilha a
uma mandada.
Bus Send Level Cada trilha possui um Bus Send Level para
cada Bus no projeto. O nmero padro de
Buses de um projeto 2.
Bus Send Pan Cada trilha possui um Bus Send Pan para
cada Bus no projeto.
Bus Pre/Post Cada trilha possui um Bus Send Pre/Post
cada Bus no projeto. Pre (pre-fader) faz
com que o sinal seja enviado para o bus
antes do sinal que passa pelo fader de
volume.
Mono/Stereo Determina como os sinais da trilha entram
em um efeito ou grupo de efeitos
resguardando o formato original.
Phase In/Out Um boto que inverte a fase da trilha.
Effects bin Endereamento para plug-ins DirectX plug-
ins ou sintetizadores DXi.
Meters Reproduz, sob forma de leds, o nvel de
reproduo ou gravao da trilha.



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Parmetros de uma trilha MIDI
As figuras a seguir mostram os parmetros de uma trilha
MIDI.







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A seguir apresentamos um sumrio dos parmetros de uma
trilha MIDI.

Parmetro... O que significa...
Number Nmero seqencial utilizado apenas para
referncia.
Name Neste campo entramos com um nome para
podermos identificar com mais facilidade a
trilha. Caso no entremos com nenhum
nome, o SONAR 5 a nomear com Track +
o nmero seqencial.
Input Dispositivo de entrada para a trilha utilizado
na gravao.
Output Dispositivo de sada pelo qual a trilha ser
tocada.
Vol (volume) O volume inicial da trilha, que vai de 0
(silncio) a 127 (volume mximo).
Pan Distribuio stereo de sada, atua de 100%
left (totalmente esquerda) a 100% right
(totalmente direita); o valor "C" indica
que a sada est distribuda igualmente nos
dois canais, ou seja, no centro.
Ch (channel) O canal MIDI pelo qual as notas so
tocadas.
Bnk (bank) Configurao dos bancos de timbres
disponveis a serem utilizados na trilha.
Pch(patch) O instrumento que ser utilizado na trilha.
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Vel+ Este parmetro controla quantidade de
velocity que ser aplicado na execuo do
instrumento MIDI; atua de -127 a +127.
Key+ Identifica o valor de transporte de tom em
semitons das notas que esto na trilha (12
significa uma oitava acima).
Time+ Comando offset aplicado no incio para
todos os eventos constantes na trilha.


Para alterar o nome da trilha
1. Clique-duplo no nome atual da trilha.
2. Entre com o novo nome.
3. Tecle Enter.

Os nomes em formato padro (Track 1, Track 2, etc.) no so
fixos. Caso troquemos uma trilha de lugar o nome ser
alterado.

Podemos reorganizar a forma de apresentao das panes na
tela da seguinte maneira:

Para... Faa...
Alterar o
tamanho da
Track pane
Arraste para esquerda ou direita a barra
divisria que separa a Track da Clips pane.
Alterar o
tamanho da
Mains/Buses
pane
Arraste para cima ou para baixo a barra que
separa a Track e Clip pane da Bus pane

Podemos personalizar a forma de apresentao das trilhas,
tornando-as visveis ou no, aumentar seu tamanho
horizontal e verticalmente. A tabela seguinte nos apresenta
algumas formas de personalizar a forma de apresentao das
trilhas na Track pane:

Para... Faa...
Maximizar uma trilha Clique no boto Maximize da trilha
Restaurar o tamanho
padro da trilha
Clique no boto Restore da trilha
Minimizar uma trilha Clique no boto Minimize da trilha
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Alterar o tamanho
padro da trilha
utilizando as barras
divisrias no tamanho
desejado.
Passe o ponteiro do mouse sobre a
barra divisria at que ele tome a
forma de . Clique e arraste at
que a trilha fique

Podemos tornar visveis ou no determinados grupos de
controles das trilhas, para isto basta selecionar as abas que
esto localizadas na parte inferior da Track view. A tabela
seguinte apresenta os comandos que ficam visveis quando
um determinado grupo de controles selecionado:

Aba Controles que ficam visveis

All Todos os controles
Mix Volume
Pan
Volume Trim
Phase (somente trilhas de audio)
Key+ (somente trilhas MIDI)
Time+ (somente trilhas MIDI)
FX FX Bin Bus enable/disable (somente trilhas de
udio)
Bus Output Level (somente trilhas de udio)
Bus Output Pan (somente trilhas de udio)
Bus Pre/Post Fader (somente trilhas de udio)
Mono/Stereo (somente trilhas de udio)
Chorus (somente trilhas MIDI) Reverb (somente
trilhas MIDI)
I/O In Output Channel (somente trilhas MIDI)
Bank (somente trilhas MIDI)
Patch (somente trilhas MIDI)


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Alterando as configuraes das trilhas de udio na
Track Pane

Podemos alterar os valores da seguinte forma:

Controle Como alterar
Volume, Pan,
Volume Trim, Bus
Output Level, e Bus
Output Pan
Clique no controle e movimento o
ponteiro do mouse para a esquerda ou
direita para ajustar os valores, ou ento
tecle Enter e entre com o valor
desejado.
Input e Output Clique na seta que est localizada a
direita do controle e selecione o driver a
partir da lista que apresentada, ou
ento clique-duplo no controle e
selecione o driver desejado no menu.


Alterando as configuraes das trilhas MIDI na Track
Pane

Controle Como alterar
Channel Clique na seta que est localizada a direita
do controle e selecione o canal a partir da
lista que apresentada, ou ento clique-
duplo no controle e entre com o nmero do
canal.
Bank Clique na seta que est localizada a direita
do controle e selecione o banco de timbres a
partir da lista que apresentada, ou ento
clique-duplo no controle e entre com o
nome do banco.
Patch Clique na seta que est localizada a direita
do controle e selecione o timbre a partir da
lista que apresentada, ou ento clique-
duplo no controle e entre com o valor.
Volume, Pan,
Volume Trim,
Chorus and
Reverb
Clique no controle e mova o ponteiro do
mouse para a esquerda ou direita para
ajustar os valores.
Key+ and
Time+
Clique-duplo no controle ou clique na seta
que est direita do controle e entre com o
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novo valor.
Input Clique na seta que est direita do controle
e elecione o canal MIDI no menu que
apresentado, ou clique-duplo e selecione o
driver desejado.
Output Clique na seta que est direita do controle
e selecione o driver no menu que
apresentado, ou ento clique-duplo e
selecione o driver no menu.

Podemos alterar os valores numricos das trilhas MIDI da
seguinte forma:

Para... Faa...
Alterar o valor de
1 em 1
Utilize as teclas - ou + do teclado
numrico do computador, ou clique no
spinner control.
Alterar o valor de
10 e 10 (em.
Key+, por 12)
Utilize as teclas [ ou ], ou clique-direito
no spinner control
Entrar com um
novo valor
Pressione Enter e digite o novo valor e
pressione Enter novamente

Nos campos numricos podemos clicar nos dois botes do
mouse ao mesmo tempo, e dessa forma incrementar os
valores de 10 em 10, ou de 12 em 12 no caso do campo
Key+.

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Podemos tambm editar as propriedades da trilha no dilogo
Track Properties. Para abrir este dilogo, clique-direito na
Track bar e selecione Track Properties.



Podemos alterar o valor de um parmetro de diversas trilhas
ao mesmo tempo utilizando os comandos do menu Track-
Property. Por exemplo, para enderear um grupo de trilhas
para um mesmo output, selecionamos as trilhas desejadas, e
utilizamos o comando Track-Property-Output. Este menu de
comandos tambm pode ser utilizado para alterar as
configuraes de uma trilha individualmente.

Todos os parmetros so salvos no arquivo de projeto. No
entanto, se exportarmos em formato Standard MIDI File,
somente alguns destes parmetros (Key+, Vel+, Time+, e
Chan) sero salvos no arquivo MIDI. Outros parmetros,
Input, Output, Mute, Solo, e Archive, no sero salvos.

A seo a seguir possui mais informaes sobre os
parmetros das trilhas na Track view.


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Configurando os dispositivos de sada
A configurao do output de uma trilha determina qual
equipamento ser utilizado para produzir os sons que esto
armazenados no projeto. Em um setup simples, onde
possumos um computador equipado com uma placa de som
bsica, podemos executar todas as trilhas de MIDI e audio
atravs da placa de som do computador.

Caso o setup tambm inclua um teclado MIDI conectado
porta MIDI da placa, podemos enviar os dados MIDI
diretamente para a placa de som ou atravs da porta de sada
MIDI da placa para o teclado. Caso a primeira opo seja a
escolhida o som ser ouvido nos auto-falantes que esto
conectados na placa de som.

Caso a segunda opo seja a escolhida o som ser ouvido
atravs dos alto-falantes que esto conectados no teclado
MIDI.

Podemos utilizar tambm interfaces MIDI que so conectadas
s portas paralelas, seriais ou USB do computador. Desta
forma teremos a disposio mais portas MIDI que podero ser
utilizadas em conjunto com as portas MIDI da placa de som.

Caso o computador possua diversas interfaces MIDI devemos
organiz-las atravs do dilogo Options-MIDI Devices. A
ordem em que estes dispositivos aparecem no menu Output
da Track view e Console view baseada exclusivamente na
ordem em que estes dispositivos esto organizados no
dilogo MIDI Devices.



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Quando rodamos o SONAR 5 pela primeira vez somos
solicitados a configurar os dispositivos MIDI. Estas
configuraes podero ser alteradas a qualquer momento.

Seu computador equipado geralmente com pelo menos um
dispositivo de udio - a placa de som do computador. Sua
configurao pode possuir diversos dispositivos de sada de
udio diferentes, ou voc pode possuir uma placa
multichannel que identificado pelo computador como sendo
diversos dispositivos diferentes, um para cada par
estereofnico. No ONAR 4, as trilhas de udio so atribudas
s sadas principais ou aos buses. Cada sada principal
representa uma conexo para um dispositivo externo.

Utilizamos o controle Output para atribuir a trilha em um
projeto a uma sada principal ou para um Bus desejado.
Necessitamos escolher os dispositivos de sada MIDI que
queremos utilizar antes de atribu-los s trilhas, todos os
dispositivos de udio podem ser atribudos s trilhas
livremente. No necessita configurar-los como fazemos no
caso dos dispositivos MIDI. Caso tenhamos um voice modem
ou um speakerphone instalado no computador, podemos
configurar o SONAR 5 de modo que no utilize estes
dispositivos. Devemos tambm levar em considerao que
determinados equipamentos de udio dedicados exigem
instalaes especficas.


Para escolher os dispositivos MIDI
1. Utilize o comando Options-MIDI Devices para que o
dilogo MIDI Devices seja apresentado.
2. Clique em qualquer um dispositivo MIDI que
apresentado na lista Outputs.
3. Para mover qualquer um dos dispositivos apresentados
para o topo da lista, desfaa a seleo de todos os
outros dispositivos e clique no boto Move to Top para
mover o dispositivo selecionado para cima.
4. Quando todos os dispositivos estiverem selecionados na
ordem desejada clique em OK.



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Atribuindo uma sada trilha
Atribumos uma sada MIDI ou de udio para cada trilha
utilizando o menu drop-down Output da trilha na Track view.
A partir da, o material desta trilha ser enviado ao dispositivo
de sada apropriado.

Nota: Caso rearranjemos os dispositivos de sada MIDI aps
ter efetuado atribuies de sada em alguma trilha,
poderemos obter informaes MIDI sendo enviadas para
instrumentos diferentes daqueles que esperaramos. Para
solucionar isso, o SONAR 5 permite que definamos os
instrumentos que sero associados com as determinadas
sadas e canais. Caso utilizemos este recurso, o nome do
canal muda para refletir o instrumento que foi escolhido.


Para enderear uma Trilha a uma determinada sada
1. Clique no campo Output da trilha que voc quer
enderear.
2. Selecione a sada desejada.

Para alterar as configuraes de sada de vrias trilhas ao
mesmo tempo endereando-as a uma sada, selecione as
trilhas e utilize o comando Track-Property-Output.


Escolhendo o instrumento MIDI (Bank and Patch)
Os teclados e os sintetizadores eletrnicos contm centenas
ou milhares de sons diferentes. Cada som chamado de
patch.

Esta denominao foi dada nos primrdios da msica
eletrnica quando para trocar um oscilador ou modulador de
um sintetizador utilizvamos cabos (patch cords) alterando
assim o som produzido. Os patches so organizados
normalmente em grupos de 128, que so chamados de
bancos. A maioria dos instrumentos possui entre 1 e 8
bancos, mas o protocolo MIDI suporta at 16.384 bancos de
128 patches ou timbres cada um (o que nos permitir a
utilizao de at 2 milhes de timbres diferentes).

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Os ajustes de banco e de instrumento na Track view
controlam o banco e o timbre inicial de uma trilha durante o
playback.

Cada vez que o SONAR 5 inicia o playback no comeo de um
projeto, os ajustes de banco e de timbre para a trilha esto
ajustados a estes valores iniciais. Muitos instrumentos tm
nomes descritivos para seus bancos e timbres. O SONAR 5
armazena estes nomes em uma definio de instrumento.
Para mais informao sobre definies de instrumento, veja o
tpico no help online "Using Instrument Definitions." Se voc
estiver usando um instrumento que suporte General MIDI,
sua lista de timbres conter os 128 sons que so definidos
pela especificao General MIDI.

Dica: Se o nome do banco for demasiado longo para caber
inteiramente no campo bank, permanea com o ponteiro do
mouse sobre o nome do banco. Uma tooltip aparecer
apresentando o nome completo.

Nota: Diferentes instrumentos MIDI utilizam diferentes tipos
de comandos para alterar seus bancos. O SONAR 5 suporta
quatro mtodos para alterar bancos. Para obter informao
sobre o mtodo que d seleo ao banco em seu instrumento
MIDI, veja a documentao deste equipamento.

Somente podemos executar um timbre de cada vez por um
canal MIDI. Conseqentemente, se duas ou mais trilhas MIDI
forem configuradas mesma sada e canal MIDI mas com
banco e timbres diferentes, o timbre que estiver configurado
na trilha de maior nmero seqencial o que ser executado
em todas as outras trilhas configuradas com o mesmo canal
MIDI Podemos alterar o timbre de uma trilha enquanto o
playback estiver em andamento. Para isto utilizamos o
comando Insert-Bank/Patch. Quando iniciarmos o playback no
meio de um projeto, o SONAR 5 procurar para trs, atravs
da trilha para encontrar o timbre correto a ser utilizado --.
Note que a Track view somente apresenta o banco e timbre
inicial, mesmo quando um banco e um timbre diferentes
forem alterados mais adiante. A nica maneira visualizar e
editar uma mudana de bank/patch atravs da Event List.

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Para configurar um Banco e um timbre inicial em uma
trilha
1. Clique-direito na barra de ttulo da trilha (na parte
superior da trilha onde o nome apresentado) e
selecione Track Properties.

O dilogo Track Properties ser apresentado.

2. No dilogo Track Properties, escolha o banco e o timbre
desejado na lista drop-down.
3. Para fazer uma pesquisa de timbre que contenha um
determinado texto em seu nome, clique no boto Patch
Browser que est localizado direita da lista. Podemos
tambm utilizar o Patch Browser clicando-direito em um
banco ou timbre na Track ou Console views.
4. Click OK.


Outra forma de atribuir um timbre a uma trilha
Selecione o timbre desejado na lista de timbres.

Para alterar o banco e o timbre de vrias trilhas ao mesmo
tempo, selecione as trilhas desejadas e utilize os comandos
Track-Property-Bank ou Track-Property-Patch.


Para inserir um comando Bank/Patch Change
1. Selecione a trilha, clicando em seu nmero seqencial.
2. Posicione o Now time no ponto onde dever ocorrer a
mudana de timbre.
3. Utilize o comando Insert-Bank/Patch Change para que o
dilogo seja apresentado.
4. Escolha o banco e o timbre na lista que mostrada.
5. Clique em OK.

O SONAR 5 introduz uma mudana no banco e no timbre.
Quando executamos o playback do projeto, o banco e o
timbre iniciais mostrados na Track view sero alterados no
ponto em que o comando bank/patch change foi inserido.
Podemos remover este comando atravs da Event List view.


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Escolhendo timbres com o Patch Browser
1. Na Track view ou Console view, clique-direito no nome
do timbre.
1. O dilogo Patch browser ser apresentado,
apresentando uma lista com todos os timbres
disponveis.
2. Procure um timbre, caso deseje, preenchendo o campo
search que est localizado na parte superior do dilogo.
3. Ao encontrar o timbre desejado, clique em seu nome e
em seguida clique em OK.

O SONAR 5 efetuar as alteraes na trilha selecionada.


Adicionando efeitos
Podemos adicionar efeitos MIDI e de audio digital diretamente
na Track view. O SONAR 5 adiciona estes efeitos em real-
time, preservando os dados originais das trilhas.


Para adicionar um efeito de audio digital na Track Pane
1. Na trilha de udio, clique-direito no campo FX field, escolha
Audio Effects-Cakewalk, e selecione um efeito no menu que
apresentado.


Ajustando Volume e Pan
Os controles de Volume e Pan podem ser ajustados durante a
execuo de um playback, no entanto toda vez que o
playback for reiniciado estes controles voltaro s suas
posies iniciais.

Nota: O SONAR 5 processa as configuraes de volume e pan
transmitindo eventos MIDI, controles 7 e 10 respectivamente,
quando o playback iniciado. Caso duas ou mais trilhas
estejam configuradas com o mesmo output e canal mas com
valores diferentes de volume ou pan, valer para efeito de
processamento os valores que estiverem configurados na
trilha com maior nmero seqencial.

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Nem todos os teclados e sintetizadores respondem a estes
eventos. Consulte a documentao do seu instrumento para
saber se ele possui condies de receber tais comandos.


Configurando o volume inicial de uma trilha
1. Posicione o ponteiro do mouse no controle de volume da
trilha que deve sofrer a alterao.
2. Clique e arraste para esquerda, diminuindo o volume, ou
clique e arraste para direita, aumentando o volume.
Podemos alterar volume de vrias formas diferentes. Para
alterar o volume de vrias trilhas ao mesmo tempo, selecione
as trilhas desejadas e utilize o comando Track-Property-
Volume.


Configurando o Pan
1. Posicione o ponteiro do mouse no controle de pan da trilha
que deve sofrer a alterao.
2. Clique e arraste para a esquerda ou para direita, ajustando
assim o parmetro Pan.

100% left significa totalmente esquerda. 100% right
significa totalmente direita. C significa centro ou 50% em
cada canal.

Podemos alterar os valores de Pan de diversas outras
maneiras.

Para alterar as configuraes de Pan de vrias trilhas ao
mesmo tempo, selecione as trilhas desejadas e utilize o
comando Track-Property-Pan.


Panning Laws configurveis
Podemos escolher dentre seis diferentes panning laws. Um
panning law uma frmula matemtica que o programa
sequencer ou mixer utiliza para controlar o processo de
configurao de pan.


Para alterar Panning Laws
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1. Utilize o comando Options-Audio para que o dilogo
Audio Options seja apresentado.
2. Na aba General, no campo Stereo Panning Law,
selecione uma das seguintes opes:

(Default) 0 dB center, sin/cos taper, constant
powerEsta opo causa um incremento de 3dB
em um sinal que est panoramizado totalmente
para esquerda ou direita, e no corta o sinal caso o
canal esteja com seu pan configurado no centro.

-3dB center, sin/cos taper, constant power----Esta
opo causa uma atenuao no sinal que esteja
totalmente panoramizado para esquerda ou direita,
e corta 3dB no sinal de sada enquanto o canal
possuir seu pan configurado no centro.

0dB center, square-root taper, constant power
Esta opo causa um incremento de 3 dB no sinal
que est panoramizado totalmente para a esquerda
ou direita, e no corta o sinal de sada enquanto o
canal estiver com seu pan configurado no centro.

-3dB center, square root taper, constant power----
Esta opo no incrementa o sinal que est
panoramizado totalmente para a esquerda ou para
direita, e corta 3dB na sada do sinal enquanto o
canal estiver com seu pan configurado no centro.

-6dB center, linear taper----Esta opo no
incrementa o sinal que est panoramizada
totalmente para esquerda ou direita, e corta 6dB
na sada do sinal que o canl est com seu pan
configurado no centro.

0 dB center, balance control----Esta opo no
incrementa o sinal que est panoramizado
totalmente para esquerda ou para direita, e no
corta a sada do sinal quando o canal est com seu
pan configurado no centro.

3. Clique em OK.
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Ajustando Volume Trim
O recurso Volume trim utilizado para dar um ganho de sinal
entre -18dB, ou seja, atenuao de 87,41% e +18dB, ou seja
amplificao de 794,33%. Isto bastante til quando formos
editar um projeto com faders agrupados, controlados ao
mesmo tempo por um mesmo comando, para manter um
mesmo nvel de sinal para todas as entradas do grupo.


Configurando o nvel de Volume Trim Level
1. Posicione o ponteiro do mouse sobre o controle de
Volume Trim da trilha que quer alterar.
2. Clique e arraste para a esquerda para diminuir ou
arraste para a direita para aumentar a faixa de atuao
do Volume Trim level.


Atribuindo um canal MIDI (Chn)
O protocolo MIDI transmite a informao em 16 canais,
numerados de 1 a 16. Cada evento MIDI atribudo a um
canal em particular. Alguns equipamentos de MIDI somente
aceitam informaes MIDI em apenas um canal. Este canal
pode ser pr-configurado e alterado a qualquer momento.
Outros equipamentos MIDI, incluindo a muitos teclados e
sintetizadores eletrnicos aceitam informaes em diversos
canais MIDI ao mesmo tempo. Geralmente estes dispositivos
utilizam sons diferentes de instrumentos para cada canal, ou
seja, so multitimbrais.

No playback, o nmero do canal MIDI utilizado para
direcionar as informaes e eventos MIDI para um
determinado equipamento MIDI.

O parmetro Chn na Track view redireciona todos os eventos
da trilha para um determinado canal MIDI, ignorando os
nmeros de canais que por ventura possam existir nos
eventos MIDI desta trilha. Caso este parmetro esteja em
branco, todos os eventos da trilha sero transmitidos aos
seus canais originais.

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Este parmetro no afeta as informaes de canais originais
que esto armazenadas nos eventos MIDI da trilha. Quando a
trilha apresentada em outras janelas, como a Piano Roll ou
Event List, podemos visualizar os canais originais que esto
armazenados no arquivo. Podemos editar estas informaes
nessas janelas ou ento utilizar o comando Process-
Interpolate.


Para atribuir um canal a trilha
Na trilha que ir ser alterada, clique na pequena seta
preta que est localizada direita do campo Chn e
selecione o canal desejado.

Podemos alterar o canal de uma trilha de vrias formas
diferentes. Para alterar o canal de vrias trilhas ao mesmo
tempo, selecione as trilhas que voc quer alterar e utilize o
comando Track-Property-Channel.


Ajustando a afinao de uma trilha (Key+)
Cada evento de nota MIDI possui um nmero chave, ou pitch.
No playback o parmetro Key offset (Key+) transpe todas as
notas existentes na trilha pelo nmero designado em
semitons. O valor pode variar de -127 a +127. O valor 12
indica que as notas sero executadas uma oitava acima.

Este parmetro no afeta as notas armazenadas. Quando o
clip apresentado em outras janelas, como a Piano Roll, Staff
ou Event List, veremos as notas originais como esto
armazenadas no arquivo. Para alterar permanentemente as
afinaes, podemos editar os valores individualmente ou
utilizar o comando Process-Transpose.

Se o key offset transpuser o pitch (nota MIDI) fora da escala
MIDI permissvel (0 a 127), o pitch ser transposto oitava
mais baixa ou mais elevada dentro dessa escala.

Podemos utilizar o parmetro Key+ para nos ajudar a
produzir partituras para instrumentos que so escritos em
outros tons que no seja o C (D), como um sax (Eb) ou um
trumpete (Bb).
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Para mais informao veja o tpico no Help online "Music
Notation for Non-concert-key Instruments."

Quando editamos o parmetro Key+, atravs das teclas [ ou ]
os valores so alterados de 12 em 12 para facilitar a tarefa de
transposio de oitavas.


Para configurar o Key Offset de uma trilha
1. Na trilha que ir ser alterada, clique no controle Key+.
2. Entre com algum valor (1 = a um semitom), ou utilize
as teclas + ou -. Utilize as teclas [ ou ] para alterar de
12 em 12 semitons (uma oitava).

Podemos ajustar este parmetro de diversas outras maneiras.
Para alterar este parmetro em mais de uma trilha ao mesmo
tempo, selecione as trilhas que devero sofrer a alterao e
utilize o comando Track-Property-Key+.


Ajustando Note Velocity (Vel+)
Cada evento de nota MIDI possui um velocity, que representa
a velocidade de como a tecla foi tocada. No playback o
parmetro Key velocity ajusta os dados da velocidade para
todas as notas na trilha pelo valor designado. O valor pode
variar de -127 a +127. A alterao dos velocities depende do
sintetizador.

Alguns sintetizadores no respondem a estas informaes. J
em outros, o efeito varia dependendo do som ou timbre
escolhido. Normalmente um velocity mais elevado resulta em
mais volume ou mais brilho na nota executada.

Este parmetro no afeta os valores de velocity que esto
armazenados em cada evento de nota na trilha. Quando o clip
aberto em outras janelas, como a Piano Roll, Staff ou Event
List, visualizamos os valores originais de velocity de cada
nota tal como esto armazenados na trilha. Podemos editar
estes valores atravs destas janelas, ou ento utilizar os
comandos Process-Scale Velocity ou Process-Interpolate.

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O parmetro velocity diferente do parmetro volume, o
velocity atua nas notas individualmente, ou seja, um
atributo de cada evento de nota, j o parmetro volume atua
no canal MIDI, ou seja, um valor para todas as notas da
trilha. Eis um exemplo onde poderemos observar esta
importante distino.

Suponhamos que possumos diversas trilhas cada uma
contendo peas especficas de uma bateria. Todas estas peas
provavelmente esto atribudas ao canal MIDI 10 (que o
canal
padro para instrumentos de percusso no formato General
MIDI). Ao alterar o volume de qualquer uma das trilhas que
estejam no canal 10, todas as outras trilhas sofrero a
alterao. Alterando o velocity de apenas uma das trilhas,
somente esta ser modificada.


Para configurar os valores de Velocity Offset de uma
trilha
Na trilha que dever sofrer a alterao clique e arraste o
controle Vel+ at a configurao desejada.

Podemos efetuar estas alteraes de vrias maneiras
diferentes.
Para alterar este parmetro em vrias trilhas ao mesmo
tempo, selecione as trilhas desejadas e utilize o comando
Track-Property-Vel+.


Ajustando o alinhamento de tempo de uma trilha MIDI
(Time+)
Cada evento MIDI ocorre em um ponto conhecido no projeto.
No playback o parmetro time offset (Time+) ajusta os
tempos para os eventos de MIDI na trilha por um valor
designado. O valor pode ser to pequeno como um nico
pulso ou to grande como quiser.

Este parmetro pode ser utilizado atrasar ou adiantar a
execuo de uma nota. O deslocamento de tempo pode ser
usado para criar um efeito de delay, ou de chorus, para isto
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cria-se uma cpia da trilha e ento se aplica um offset
pequeno a esta cpia.

Note que no podemos deslocar nenhum evento para antes
de 1:01:000. Por exemplo, se o primeiro evento na trilha
comear em 2:01:000, no poderemos deslocar seu tempo de
incio por mais de um compasso.

Este parmetro no afeta os dados gravados na trilha.
Quando abrimos o clip em outras janelas como a Piano Roll,
Staff, ou Event List, visualizamos os valores originais que
esto armazenados no arquivo.


Para configurar o Time Offset de uma trilha
1. Na trilha que dever sofrer a alterao, clique no
controle Time+.
2. Digite um valor, ou utilize as teclas + ou - do teclado
numrico para configurar o valor desejado.

Podemos alterar os valores deste parmetro de vrias
maneiras diferentes. Para alterar o valor de time offset em
mais de uma trilha ao mesmo tempo, selecione as trilhas
desejadas e utilize o comando Track-Property-Time+.


Outras configuraes MIDI para Playback
Duas outras configuraes de MIDI afetam o desempenho do
playback em trilhas MIDI, veja a tabela abaixo:

Opo... O que faz...
Zero Controllers
When Play
Stops
Caso esta opo esteja ligada, o SONAR 5
reseta, ou seja, restaura com zeros os
controles de pitch wheel, pedal Controller, e
modulation wheel Controller em todos os 16
canais MIDI enquanto o playback no for
iniciado. Este parmetro tambm envia uma
mensagem MIDI "Zero All Continuous
Controllers", que desliga todos os outros
controladores contnuos no sintetizador que
estiver conectado ao computador. Caso
esteja existindo ocorrncia de stuck notes
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de forma freqente ao se interromper a
execuo de um playback, utilize esta
opo.
Patch/Controller
Searchback
Before Play
Starts
Estando esta opo ligada, o SONAR 5 faz
uma varredura em busca dos mais recentes
comandos MIDI utilizados, patch change,
wheel, e pedal sustain em cada dispositivo
de sada MIDI antes de iniciar o playback.
Isto feito para conferir se todas as
configuraes esto corretas no caso de se
iniciar a execuo de um playback em um
ponto que no seja o incio do projeto.


Para configurar estas opes, utilize o comando Options-
Project clique na aba MIDI Out. Caso voc tenha configurado
um playback em loop, qualquer uma dessas opes nos causa
delay quando o loop reiniciado.


Utilizando um teclado MIDI controlador externo
Quando tocamos nosso teclado ou controlador MIDI, o som
que ouvimos ser produzido pelo dispositivo que foi
determinado anteriormente, synth interno da placa ou teclado
externo conectado por cabo MIDI, ou ainda um synth virtual,
isto s feito aps a entrada no SONAR 5 dos comandos
enviados pelo teclado externo. A isto chamamos de MIDI
echo. Por padro, o SONAR 5 emite os dados ao synth ou
dispositivo de sada MIDI configurado no campo Output da
trilha atual. A trilha atual a que possui sua barra de ttulo
em cor dourada. A figura abaixo nos apresenta duas trilhas,
sendo a trilha 1 Piano a trilha atual.

Utilize as teclas seta pra cima ou seta pra baixo do teclado
numrico do computador e preste ateno em como as trilhas
vo sendo selecionadas (podemos tambm clicar em qualquer
controle de uma trilha para que assim ela se torne a trilha
atual).

Ademais, podemos ecoar dados MIDI por outra ou outras
trilhas sem que necessariamente precisemos de uma trilha
atual. Com um nico teclado ou controlador podemos ecoar
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dados MIDI a tantas trilhas de MIDI quanto quisermos,
significando que podemos simultaneamente tocar o synth
interno da placa e mais qualquer outro dispositivo, desde que
este ltimo esteja devidamente configurado no computador.
Podemos tambm executar performances em mltiplos
controladores diferentes que emitam dados MIDI ao mesmo
synth ou aos synths mltiplos. Cada trilha do SONAR 5
permite que selecionemos qual input MIDI, porta e canal a
trilha ser reproduzida. O campo Output da trilha determina
qual instrumento ser tocado quando a trilha receber os
dados. O boto Input Echo de cada trilha determina se esta
ecoar dados MIDI.



O boto Input Echo
Cada trilha MIDI possui um boto Input Echo que controla se
a trilha ecoar dados de MIDI ou no. Este boto possui trs
estados: ligado , dimmed , e desligado . Quando ligado,
a trilha ecoa dados de MIDI. Quando escurecido, a trilha ecoa
somente dados de MIDI se a trilha for a trilha atual. Quando
desligado, a trilha no ecoa nenhum dado MIDI, mesmo
sendo a trilha atual. A posio de repouso estar disponvel
somente se desligarmos a opo Always Echo Current MIDI
Track na aba General do dilogo Global Options (comando
Options-Global). A posio dimmed torna-se indisponvel com
este ajuste.

Existem diversas maneiras de ligar e desligar o recurso Input
Echo:
Clicando no boto Input Echo da trilha.
Tornando a trilha atual, caso a opo Always Echo
Current MIDI Track da aba General do dilogo Global
Options esteja ligada. Nesta situao, que a padro,
caso o boto Input Echo button no esteja ligado.
Caso a opo Always Echo Current MIDI Track da aba
General do dilogo Global Options esteja desligada, faa
trilha se tornar atual, e utilize o comando Track-Input
Monitor/Echo (ou clique no boto Input Echo da trilha).



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Salvando as configuraes favoritas
Se quisermos que uma trilha responda a mais de uma porta
ou canal, devemos criar uma configurao de entrada pr-
ajustada.

Caso criemos algumas configuraes favoritas de input MIDI
input, estas configuraes sero armazenadas junto com o
projeto, e poderemos utilizar estas configuraes em
qualquer trilha MIDI e em qualquer projeto. Clique na seta
dropdown do campo Input da trilha para visualizar uma lista
de entradas disponveis. A lista apresenta a opo Manage
Presets que permite a criao e armazenamento das suas
combinaes favoritas de entrada MIDI.


Para tocar o Sintetizador interno da placa a partir de
um ou mais teclados MIDI externos
Como esta a configurao padro do SONAR 5, basta
utilizar as teclas de seta para baixo ou seta para cima do
teclado numrico do computador para tornar uma trilha
atual (a trilha atual possui a barra de seu ttulo na cor
dourada), e escolha o synth que voc quer tocar
utilizando os campos Output, Bank, Patch e Channel. Por
configurao padro, toda entrada MIDI de todas as
portas e canais so fundidas e emitidas atravs da trilha
atual. Observe que o campo Input da trilha apresenta a
palavra All Inputs Omni.
Caso no utilizemos a configurao padro, veja o
procedimento a seguir, devemos nos certificar de que o
boto Input Echo da trilha atual esteja ligado antes que
possamos tocar o synth que est selecionado na trilha.



Desligando a funo MIDI Echo
Se quisermos desligar a funo automtica de MIDI echo da
trilha atual, devemos desmarcar a opo Always Echo Current
MIDI Track na aba General do dilogo Global Options
(comando Options-Global). Ao desligar o boto Input Echo da
trilha atual e tocarmos o teclado, o SONAR 5 no produzir o
som.

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Para tocar vrios Synths a partir de apenas um teclado MIDI:
1. Selecione o Synth desejado par cada trilha que deseja
tocar utilizando os campos Output, Channel, Bank, e
Patch.
2. No campo Input de cada trilha que ser tocada, clique
na seta dropdown e selecione a porta MIDI input e o
canal MIDI por onde a trilha dever ser tocada
configurando com as seguintes opes:

None - esta opo ajusta-se normalmente como
Omni: desta forma a trilha responder a qualquer
informao MIDI que entra por qualquer porta
(MIDI interface input driver) em qualquer canal.

(nome do driver de input MIDI) - MIDI Omni -
escolhendo esta opo faz-se com que a trilha
responda a qualquer dado de entrada MIDI que
seja enviado pelo driver MIDI.

(nome do driver de input MIDI) - MIDI ch 1-16 -
escolhendo esta opo faz-se com que a trilha
somente responda aos dados MIDI que so
enviados pelo driver e canal MIDI que est
selecionado.

Preset - caso tenhamos criado uma pr-
configurao de portas de entrada e canais,
poderemos escolher uma delas aqui.

Manage Presets - caso queiramos criar ou editar
um preset j existente, podemos selecionar esta
opo aqui (veja o procedimento a seguir).

3. Certifique-se de que o boto Input Echo de cada trilha
que ser tocada esteja ligado.


Para criar ou editar uma configurao de Input
1. No campo Input da trilha, clique na seta dropdown e
escolha a opo Manage Presets no menu que
apresentado.

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O dilogo MIDI Input Presets ser apresentado.

2. Na coluna Input Port, procure pela porta de entrada que
quer utilizr nesta trilha (caso possua uma interface com
somente uma porta MIDI, somente esta ser
visualizada).
3. direita do input port, selecione o canal MIDI.
4. Configure os canais MIDI para as outras portas que
estejam listadas.
5. Para salvar esta configurao, digite o nome e clique no
cone disquete.

Agora que configuramos as entradas para as outras trilhas,
podemos utilizar clicando na opo Presets no menu do
campo Input. Se quisermos editar as configuraes, devemos
selecionar o preset, na parte superior do dilogo MIDI Input
Presets, edit-lo, e clicar no cone disquete para salvar a
edio.

Para deletar um preset, selecione o preset no mesmo dilogo
e clique no boto X.


Para usar performers mltiplos em trilhas mltiplas
1. Para o performer nmero 1, clique no(s) menu(s)
dropdown Input da(s) trilha(s) onde este performer
atuar, e escolha a porta e o canal MIDI no qual o
teclado do performer 1 estar emitindo os dados para o
SONAR 5.
2. Repita o passo 1 para todos os outros performers.
3. Caso queira mais de um performer em uma trilha, crie
um preset de portas de entradas e canais.
4. Certifique-se de que o boto Input Echo de cada trilha
esteja ligado.


Para ligar/desligar a funo MIDI Echo (e Input
Monitoring) em todas as trilhas
Na barra de ferramentas Playback State (para visualiz-
la, utilize o comando View-Toolbars-Playback State),
clique no boto Input Monitor (o que est posicionado
mais direita).
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Local Control
Voc deve costumeiramente desligar a configurao de
controle local em seu teclado externo para prevenir que as
notas sejam executadas duas vezes quando voc tocar as
notas no teclado externo conectado ao computador. Ao
desligar o Local Control, seu teclado ir enviar as notas para
que sejam executadas pelo SONAR 5 , se o Local Control
estiver ligado, alm de ouvir as notas executadas pelo SONAR
5 voc ouvir tambm as notas executadas pelo teclado, ou
seja, duas vezes.

Quando o SONAR 5 iniciado, devemos enviar uma
mensagem MIDI que desliga o Local Control de forma
automtica. A maioria dos sintetizadores modernos
respondem a este tipo de mensagem. Caso seu teclado no
reconhea esse tipo de mensagem, voc necessitar desligar
o Local Control em seu teclado toda vez que for us-lo junto
com o SONAR 5 .

Se o seu teclado no desarma o Local Control, algo muita
raro, voc poder utilizar as configuraes Local On Port que
esto localizadas na aba Input do dilogo Project Options para
indicar o numero da porta que est conectada em seu
teclado. O SONAR 5 sempre envia os dados MIDI Echo por
esta porta.

Nesta configurao, voc dever ligar o controle de volume
de seu teclado e efetuar alguns testes atravs dele pra saber
se este controle envia mensagens para outros mdulos que
por ventura estejam conectados em seu Setup. Caso esta
situao no se aplique ao seu caso, o Local On Port deve ser
configurado sempre em 0.


Desligando o Local Control enviado pelo SONAR 5
1. Na pasta onde o SONAR 5 est instalado, clique duplo
no arquivo ttseq.ini para abri-lo com o Bloco de Notas.
2. Na seo Options, adicione a linha: SendLocalOff=1
3. Salve o arquivo e o feche.
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4. Ao iniciar o SONAR 5, automaticamente ser enviada
uma mensagem Local Off para o teclado que est
conectado.

Nota: Nem todos os teclados respondem a essa mensagem.


Executando arquivos em lote
O SONAR 5 permite a execuo de diversos arquivos em uma
seqncia automtica, para isso utilizamos a Play List view.

Este recurso extremamente eficaz para apresentaes ao
vivo. A Play List view nos permite criar uma lista com
arquivos de projeto, arquivos MIDI e arquivos Bundle. Onde
cada arquivo carregado e apresentado na Track view e nas
outras janelas de forma automtica.


A Play List View
A Play List view permite a criao, edio e salvamento de
uma lista de arquivos a serem executados. Podemos criar
uma lista com at 999 arquivos. Podemos ouvir os arquivos
enquanto a lista criada e, alm disso, quando um arquivo
executado neste modo, podemos tocar por cima. Podemos
tambm programar pausas entre a execuo dos arquivos, de
forma que o prximo arquivo seja carregado
automaticamente ou espere alguma ordem de teclado.



As Play lists podem ser salvas para futuros usos. Os arquivos
Play list possuem a extenso .set.

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Para criar e editar uma Play List
Para criar e editar uma Play List na Play List view, siga os
seguintes procedimentos:

Para... Faa...
Abrir um arquivo play list
existente
Utilize o comando File-Open,
escolha Play List na lista Files of
Type, escolha o arquivo play list
que deseja abrir e clique em
Open.

Criar um novo arquivo
play list
Utilize o comando File-New,
scolha Play List Set na lista, e
clique em OK.

Adicionar arquivos em um
arquivo play list
Clique em ou pressione a tecla
Insert do teclado do computador,
escolha o arquivo no dilogo Add
Song to Play List, e clique em
Open.

Configurar o intervalo
entre dois arquivos
Clique no arquivo dentro da play
list, clique em , entre com o
valor de intervalo, e clique em
OK.

Alterar a ordem de
execuo dos arquivos
Arraste o arquivo ara a nova
localizao dentro do arquivo play
list.

Copiar um arquivo para
outra localizao no
arquivo play list
Mantendo pressionada a tecla
Ctrl, arraste o arquivo para a
localizao na play list.

Remover um arquivo da
play list
Selecione o arquivo e clique em
ou pressione a tecla Delete.

Salvar um arquivo play
list
Utilize o comando File-Save; ou o
comando File-Save As, entre com
o nome do arquivo play list, e
clique em Save.
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Para tocar arquivos atravs da Play List View
Para tocar arquivos atravs da Play List view, siga os
procedimentos abaixo:

Para... Faa...
Ativar a play list Clique em na barra de
ferramentas da Play List view de
forma que o boto fique ligado,
somente um nico arquivo ser
executado.

Inciar a execuo da play
list a partir do arquivo...
Clique-duplo no nome do
arquivo. O arquivo ser aberto e
ficar corrente.

Iniciar a reproduo da
play list
Clique em , utilize o comando
Transport-Play, ou pressione a
barra de espaos do teclado do
computador.

Interromper a execuo da
play list
Utilize o comando Transport-
Stop, ou pressione a barra de
espaos do teclado do
computador.

Ir para o prximo arquivo Clique em na barra de
ferramentas da Play List view.

Executar a play list em
modo de repetio
contnua
Clique no boto na barra de
ferramentas da Play List view.

Apresentar ou no as
extenses dos arquivos e
as pastas
Clique no boto para ligar ou
desligar a apresentao destes
itens.


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Video, Playback, Importao, e Exportao
Os arquivos de vdeo so apresentados na Video view em
tempo real quando um playback est em curso.

O comando File-Import-Video nos permite incluir os seguintes
formatos de vdeo no projeto SONAR 5:

AVI (tambm chamado Video for Windows)
MPEG
Windows Media Video
QuickTime (.mov somente)

Nota: Alguns arquivos .mov e .avi no possuem vdeo,
somente udio. No podemos importar estes arquivos atravs
do comando File-Import-Video. Devemos utilizar o comando
File-Import-Audio, e configurar o campo Files of Type em All
Files para que estes arquivos sejam apresentados no dilogo
de importao de udio digital.

O comando File-Export-Video nos permite exportar nossas
trilhas de udio e o vdeo importado nos seguintes formatos:

AVI (tambm chamado Video for Windows)
Windows Media Video
QuickTime

O SONAR 5 na verso Producer Edition tambm possui uma
rea de apresentao de vdeo em forma de miniatura, a
chamada Video Thumbnails pane localizada na parte superior
da Track view, que nos permite a visualizao, frame a frame,
de acordo com a posio atual do projeto.

Para abrir a Video view devemos utilizar o comando View-
Video. A Video view apresenta o Now time, semelhante a Big
Time view, e o vdeo propriamente dito. A apresentao do
vdeo feita em sincronismo com o Now time, possibilitando
acesso aleatrio ao video stream. Isto facilita em muito a
tarefa de criao de trilhas de udio para vdeos.

Os comandos do menu da Video view que acessado quando
clicamos-direito sobre o vdeo nos permitem configurar a
forma de apresentao do tempo, o tamanho da tela de
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apresentao do vdeo, a posio de incio do vdeo, e outras
opes.


Otimizando a performance de apresentao de Vdeos
Eis aqui algumas dicas para otimizar a performance de
apresentao de vdeos no SONAR 5:

Caso pretenda utilizar muitos loops em um projeto
que possua um vdeo carregado, certifique-se de que
este vdeo possua um nmero de keyframes
suficiente.
Caso o vdeo possua poucos keyframes, a performance
ser lenta. Para alterar o nmero de keyframes,
devemos renderizar o arquivo de vdeo utilizando o
comando File-Export Video to AVI e especificar um
nmero maior de keyframes.
Utilize o codec de compresso Indeo Video 5.04 e
altere o parmetro KeyFrame Rate para um nmero
entre 1 e 5. O valor 1 cria um keyframe para cada
frame, o nmero 2 cria um keyframe aps o segundo
frame, o nmero 3 cria um keyframe aps o terceiro
frame e assim sucessivamente.


Para carregar um arquivo de Vdeo no projeto
1. Utilize o comando File-Import-Video, ou escolha a
opo Insert no menu popup da janela Vdeo.
2. Selecione o arquivo.
3. Marque a opo Show File Info para ver as informaes
sobre o arquivo.
4. Marque a opo Import Audio Stream caso queira
carregar os dados de udio do arquivo.
5. Clique em Open.

O SONAR 5 carrega o vdeo e o apresenta na Video view. Se
voc optou por importar dados de udio, o SONAR 5 cria uma
trilha nova acima da trilha atualmente selecionada, e
apresenta os dados de udio em um Clip nesta nova trilha.
Caso o vdeo possua um stream stereo podemos utilizar o
comando Import Audio Stream e colocar este udio stereo em
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apenas uma trilha, ou ento colocar os dois canais em trilhas
separadas.


Para deletar um vdeo do projeto
1. Abra a Video view utilizando o comando View-Video.
2. Clique-direito em qualquer posio da janela e escolha a
opo Delete.

O SONAR 5 remover o vdeo importado do projeto, note que
os dados de udio importados ainda permanecero.


Para ligar/desligar Video Playback
1. Abra a Video view utilizando o comando View-Video.
2. Clique-direito em qualquer posio da janela e escolha a
opo Animate.

Caso seu computador no tenha capacidade suficiente para
rodar vdeos e udio ao mesmo tempo, podemos melhorar
sua performance desabilitando temporariamente a animao
de vdeo durante a execuo do playback.


Para configurar o formato de apresentao do tempo
Clique no mostrador e v alternando o formato de
apresentao dos dados entre MBT, SMPTE, Frames ou
nenhum.

Ou

Clique-direito na Video view e escolha a opo
desejada no Time Display Format:

Para... Faa...
Selecionar um
formato
Escolha entre MBT, SMPTE, Frames ou
None

Alterar o tamanho
e a cor da fonte
Escolha Font e selecione suas
caractersticas

Desligar a Escolha None
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apresentao de
tempo


Configurando o formato de apresentao do vdeo
Clique-direito na Video view e escolha a opo Stretch
Options:

Para... Faa...
Apresentar o vdeo no seu
tamanho original
Selecione Original Size

Acomodar a apresentao do
video nas dimenses da
Video view
Selecione Stretch to Window

Acomodar a apresentao do
vdeo nas dimenses da tela
preservando ao mximo as
configuraes do arquivo de
vdeo
Selecione Preserve Aspect Ratio

Aumentar a apresentao do
vdeo o mximo possvel,
multiplicando somente por
mltiplos inteiros
Selecione Integral
Stretch

Apresentar o vdeo em tela
cheia
Selecione Full Screen

O SONAR 5 ajustar a apresentao do vdeo de acordo com
as opes selecionadas.


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Configurando a cor do plano de fundo
Clique-direito na Video view e escolha a cor desejada
dentre as opes apresentadas no menu Background
Color.


Configurando Start e Trim Times (arquivos AVI
somente)
Clique-direito na Video view e escolha a opo Video
Properties.

Selecione as opes de acordo com a tabela abaixo:

Opo... O que faz...

Start Time A posio do projeto onde o vdeo
comear a ser apresentado

Trim-in Time Posio no vdeo onde o playback dever
ter incio

Trim-out Time Posio no vdeo onde o playback termina
O SONAR 5 sincronizar a apresentao do
vdeo de acordo com os dados
especificados em Start e Trim times.

Nota: O vdeo no salvo no arquivo de projeto, salvo
apenas uma referncia.

Exportando Vdeo
Aps mixar as trilhas de udio da forma desejada, podemos
exportar o vdeo inserido junto com as trilhas de udio que
foram criadas ou editadas em um novo arquivo de vdeo.

Quando exportamos um vdeo, qualquer alterao efetuada
em tempo de incio, Trim-In, ou Trim-Out determinam como o
novo vdeo exportado ser comparado com o vdeo original
que foi importado para o projeto do SONAR 5.

Nota: Quando exportamos um vdeo em formato AVI, a opo
No Compression no campo Video Codec do dilogo AVI
Encoder Options ser a melhor escolha. Esta opo no ir
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alterar a taxa de compresso do arquivo. Caso queiramos
exportar um arquivo AVI em formato comprimido, a opo
Cinepak ir gerar um arquivo com tamanho bem melhor,
porm com uma qualidade decente. A opo MJPEG ir criar
um AVI compactado com um tamanho bem menor ainda, no
entanto com uma qualidade bem inferior.


Para exportar um vdeo
1. Certifique-se de que todas as trilhas de udio estejam
mixadas a contento, e o video Start time, Trim-In time,
e Trim-Out time estejam configurados corretamente.
2. Utilize o comando File-Export Video.

O dilogo Export Video ser apresentado.

3. No campo File Name, digite o nome do novo arquivo de
vdeo.
4. No campo Files of Type, escolha o formato do arquivo
de vdeo a ser exportado.
5. Clique no boto Encoding Options para abrir o dilogo
das opes de codificao.

Nota: Caso queira exportar um arquivo AVI que possua o
formato de udio em 24-bit ou em formato surround,
configure o Audio Codec que est localizado no dilogo AVI
Encoding Options como No Compression.

6. Clique no boto Audio Mixdown Options para abrir o
dilogo com as opes de mixagem de udio.

7. Clique em Save para exportar o vdeo.


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Otimizando a performance de apresentao de vdeos
Eis alguns conselhos para otimizar a forma de apresentao
de vdeos no SONAR 5:

Se voc pretende trabalhar no projeto de forma
aleatria quanto posio ou ento utilizar loops com
um arquivo de vdeo carregado, certifique-se de que
este vdeo possua keyframes suficientes. Caso o vdeo
possua uma quantidade baixa de frames de keyframes
a performance ficar muito lenta, e dependendo da
quantidade de keyframes, inviabilizar a navegao
pelo projeto.

Para alterar o nmero de keyframes, devemos
comprimir novamente o arquivo utilizando o comando
File-Export Video onde especificaremos uma
quantidade ideal de keyframes. Escolha um codec de
compresso como o Cinepak e altere o parmetro
KeyFrame Rate para um valor entre 1 e 5. O valor 1
significa que cada frame possuir um keyframe.

Alterando as propriedades de um vdeo AVI, como o
Trim e o Start time, podem tornar o vdeo muito
pesado para aplicaes em tempo real. Estas
alteraes devem ser feitas de modo permanente e
novamente utilizamos para isso o comando File-Export
Video.

Executar vdeos em resoluo 320x240 nos permite
uma boa qualidade de monitorao. Podemos travar o
tamanho da janela de apresentao de vdeo para esta
resoluo.


Video Thumbnails Pane
Na parte superior da Track view encontra-se a Video
Thumbnails pane, que apresenta os frames um a um de
acordo com o curso do projeto. O tempo de intervalo entre
cada frame determinado pelo zoom level configurado. Caso
ampliemos o zoom poderemos ver todos os frames
individualmente.

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Nota 1: Caso voc esteja utilizando um arquivo de vdeo
compactado, podero ocorrer atrasos quando voc
redimensionar o tamanho da apresentao.

Nota 2: Alguns formatos de vdeo do Windows no reportam
os seus keyframes para o SONAR 5, sendo assim o SONAR 5
poder reproduzi-los, mas sem criar miniaturas para ele.



O que podemos fazer na Video Thumbnails pane:

Tornar visvel ou no.
Tornar visvel ou no as miniaturas do vdeo.
Apresentar os nmeros absolutos dos frames.
Redimensionar as miniaturas.

A trilha de vdeo pode apresentar o nome do vdeo, Start
Time, Trim-In Time, Trim-Out Time, Durao, e frame atual,
assim como podemos utilizar os botes para apresentar ou
no as miniaturas e os nmeros de frames.

Podemos editar o Start Time, Trim-in Time, e Trim-Out time.
O SONAR 5 salva o tamanho das miniaturas no arquivo de
projeto.

Ampliar horizontalmente a forma de apresentao com o
recurso zoom quando utilizamos os comandos standard de
zooming da Track view. Podemos alterar a altura da Video
Thumbnails pane arrastando a barra que a separa da Clips
Pane.
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Para visualizar ou no a Thumbnails Pane
Arraste a barra que separa a Video Thumbnails pane
da Clips pane.

Ou

Utilize o comando View-Video Thumbnails.

Ou

Clique em Show/Hide Video Pane na barra de
ferramentas da Track view.


Para ligar/desligar a Video Thumbnails
1. Clique-direito na Video Thumbnails pane.
2. Selecione Show/Hide Thumbnails no menu que
apresentado.

Ou
Clique no boto Show/Hide Thumbnails na barra de
ferramentas a Track view.


Para apresentar ou no os nmeros absolutos de
Frames
Na trilha de vdeo, clique em Show/Hide Frame Numbers .


Para abrir o dilogo Video Properties
Clique-duplo na trilha de vdeo.


Para abrir a Video View
Clique-duplo na Video Thumbnails pane.


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Para posicionar o Now Time em uma miniatura
Clique na miniatura.


Para alterar o Start Time
Na trilha de vdeo, clique no campo Start, entre com o
valor no em formato Measure/Beat/Tick (compasso,
tempo e ticks), e pressione a tecla Enter. O SONAR 5
comear a apresentar o vdeo quando o Now time
passar pelo no ponto configurado.


Para alterar o Trim-In Time
Na trilha de vdeo, clique no campo Trim-In, entre com
um valor em formato SMPTE, e pressione a tecla Enter.


Para alterar o Trim-Out Time
Na trilha de vdeo, clique no campo Trim-Out, entre com
o novo valor em formato SMPTE, e pressione a tecla
Enter.


Para utilizar o menu de contexto da Video Thumbnails
1. Clique-direito na Video Thumbnails pane ou na trilha de
vdeo.
2. Selecione qualquer uma das opes que sero
apresentadas no menu:

Show/Hide Thumbnails
Display Absolute Frames
Open Video View
Insert Video
Delete Video
Export Video
Video Properties

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Reproduo de vdeo em um dispositivo FireWire
Os projetos de vdeos podem ser assistidos em um dispositivo
FireWire DV.

Nota: Este recurso diminui a carga do processador do
processador principal caso o stream seja um arquivo DV AVI.
Caso o stream no seja um arquivo DV AVI, a CPU perder
rendimento considervel sendo ento comparvel ao modo de
apresentao na Video view do SONAR 5.


Para converter um Projeto de Vdeo em formato DV AVI
1. Utilize o comando File-Export Video. O dilogo Export
Video ser apresentado.
2. No campo File Name digite um nome para o novo vdeo.
3. No campo Save as Type escolha Video for Windows.
4. Clique no boto Encoding Options para que o dilogo AVI
Encoder serja aberto e selecione DV Video Encoder no
campo Video Codec. Clique em OK.
5. Clique no boto Audio Mixdown Options para que o
dilogo Audio Mixdown Options. Selecione as opes de
udio que desejar, mas lembre-se que se voc planeja
salvar o projeto em uma fita DV, o formato a ser
escolhido dever ser o que agora apresentamos abaixo:

Channel Format Selecione Stereo.
Sample Rate Selecione 48000.
Bit Depth Selecione 16.

6. Clique em Save para que o arquivo seja exportado.

Uma vez salvo o arquivo de vdeo, ele poder ser inserido
novamente no projeto. Caso o projeto deva ser exportado
para uma fita DV quando finalizado, o udio dever estar
configurado em 48KHz / 16 bits.


Para reproduzir o vdeo em um dispositivo DV externo
1. Conecte o dispositivo FireWire. Certifique-se que o
Windows reconhea este dispositivo observando se o seu
respectivo cone aparece na barra de tarefas.
2. Inicie o SONAR 5 e abra o projeto de vdeo.
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3. Na Video view do SONAR 5 (comando View-Video),
clique-direiro e selecione External DV Output-[nome do
dispositivo DV externo] no menu que apresentado.
4. Reproduza o projeto. O video deixar de ser
apresentado na Video view e aparecer no seu monitor
externo ou camcorder. Deixe a Video view aberta de
forma que o Now Time possa ser movido frame a frame
atravs das teclas de atalho da Video view.

Caso a Video view seja a janela ativa, voc poder utilizar as
teclas de atalho que possibilitam um considervel aumento de
recurso para apresentao frame a frame. As teclas +/-, e
seta esquerda/direita deslocam o video para frente e para
trs respectivamente em passos de um frame. Caso voc
mantenha a tecla Ctrl pressionada ser usado o incremento
de frame (padro = 5 frames). Voc tambm pode usar as
teclas [ e ] para fixar o incremento de frame.


Exportando um projeto para um dispositivo FireWire DV
Uma vez estando o udio do seu projeto da maneira que voc
deseja, voc poder exportar o vdeo e o udio juntos para
um dispositivo FireWire DV. Este processo denominado de
Print-to-Tape, caso o dispositivo externo use fitas.


Para exportar um projeto para um dispositivo DV
externo
1. Utilize o comando File-Export-Video para abrir o
dilogo Export Video.
2. No campo Save as Type, selecione AVC Compilant
Device. Poder existir um outro nome no menu de
dispositivos, porque isso depende do tipo de dispositivo
que voc est usando.
3. Clique no boto Audio Mixdown Options para abrir o
dilogo Audio Mixdown Options.
4. Neste dilogo escolha uma as seguintes opes:
Channel Format Stereo.
Sample Rate 48000.
Bit Depth - 16
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5. No dilogo Export Video clique no boto Encoding
Options para abrir a pgina de propriedades do seu
dispositivo externo.
6. Na pgina de propriedades utilize os controles de
transporte para posicionar a fita do seu dispositivo
externo em um espao vazio para a devida gravao.
7. Feche a pgina de propriedades e clique no boto Save
do dilogo Export Video.


Sincronizando reproduo de vdeo externo
Devido latncia existente em reprodues de video em
dispositivos FireWire, a reproduo do vdeo provavelmente
estar atrasada em relao s trilhas de udio do SONAR 5.


Para sincronizar a reproduo do Vdeo Externo como o
udio das trilhas do SONAR 5.
1. Clique-direito na Video view e excolha Video Properties
no menu que apresentado para abrir o dilogo de
propriedades.
2. Na aba Render QUality do dilogo, em External DV
Output, entre com um valor numrico de offset no
campo Video Sync Offset. O nmero estrado far com
que o vdeo seja reproduzido um pouco antes que o
udio das trilhas compensando assim o atraso da
apresentao de vdeo causado pela latncia.
3. Clique em OK para fechar o dilogo. Reproduza o vdeo
e ajuste o valor de offset se for necessrio.


Localizando udio perdido
Ao tentarmos abrir um projeto e o SONAR 5 for incapaz de
encontrar todas as referncias aos trechos de udio que
foram gravados, o dilogo Find Missing Audio ser
apresentado. Este dilogo nos auxilia a encontrar os arquivos
de udio que foram gravados em sees anteriores de
gravao.


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O dilogo Find Missing Audio File
A seguir apresentamos uma descrio das opes que esto
disponveis neste dilogo:

Open-Clique Neste boto para abrir o arquivo que est
selecionado.

Skip-Clique Neste boto para selecionar o prximo arquivo.

Skip All- Clique Neste boto para pular todos os arquivos
apresentados. Ao ser utilizada esta opo o
SONAR 5 abrir o projeto sem os arquivos de
udio.

Search-Clique Neste boto para comear a busca dos arquivos
em todos os dispositivos de armazenamento do
computador.

After locating
the file
Options-
Podemos escolher entre mover o arquivo de
audio para dentro da pasta onde est o projeto,
copiar o arquivo na pasta de audio do projeto,
ou manter o arquivo na mesma pasta em que
foi encontrado.


Restaurando arquivos de udio perdidos
Quando abrimos um projeto que contenha referncias a
arquivos de udio, e por alguma razo o SONAR 5 no puder
encontr-los, o dilogo Locate Missing Audio ser
apresentado. Siga os procedimentos a seguir para restaurar
estes arquivos para o projeto.


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Para restaurar arquivos de udio perdidos
1. No dilogo Locate Missing Audio, clique no boto Search.

O dilogo Search for Missing Audio ser apresentado e o
SONAR 5 comear a procurar os arquivos.

2. Ao trmino da procura, os arquivos de udio
encontrados sero listados no dilogo.
3. Selecione o(s) arquivo(s) e clique em OK.
4. Escolha uma das seguintes opes:

Move file to Project Audio FolderUtilize esta opo se
voc tiver certeza que nenhum outro projeto faz
referncia a este arquivo.
Copy file to Project Audio FolderUtilize esta opo se
o arquivo de audio for compartilhado com outro
projeto.
Reference file from present locationUtilize esta
opo se voc quiser manter o arquivo no mesmo
local onde ele foi encontrado.


Gerenciando arquivos compartilhados ou externos
Podemos compartilhar um arquivo de udio em vrios
projetos. Normalmente fazemos isto com arquivos de loop ou
efeitos sonoros. O SONAR 5 nos permite escolher entre copiar
o arquivo para dentro da pasta de um projeto ou mant-lo em
seu lugar de origem (externo).

Nota: Por definio arquivos externos so aqueles que no
esto dentro da pasta dos arquivos de udio que foi
configurada.


Configurando o SONAR 5 a manter sempre uma cpia
do arquivo de udio na pasta Project Audio Data Folder
Utilize este procedimento para manter uma cpia de todos os
arquivos de udio em uma pasta.
1. Utilize o comando Options-Global e clique na aba Audio
Data.
2. Na seo All Projects, selecione a opo Always Copy
Imported Audio Files.
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Configurando o SONAR 5 a compartilhar os arquivos de
udio externos
O SONAR 5 permite o compartilhamento de arquivos de udio
externos entre vrios projetos diferentes.

Para compartilhar arquivos de udio externos faa o seguinte:
Desmarque a opo Always Copy Imported Audio Files
no dilogo Global Options.

Neste dilogo, ao importar udio externo, certifique-se de que
a opo Copy Audio to Project Folder esteja desmarcada.


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Podemos adicionar sons ou msica a um projeto do SONAR 5
de vrias formas diferentes. Podemos gravar nosso prprio
material utilizando um instrumento MIDI, utilizando um
microfone ou qualquer outra entrada para gravar udio digital,
alm disso, podemos importar material de udio de um arquivo
digital existente. Com o recurso input monitoring podemos
ouvir exatamente como os instrumentos esto sendo gravados
pelo SONAR 5 inclusive com os plug-ins de efeitos que por
ventura estejam sendo utilizados. Conforme a processo de
gravao vai se desenvolvendo o SONAR 5 vai apresentando as
formas de onda em tempo real do que est sendo gravado.
Podemos tambm inserir novos materiais MIDI utilizando o
mouse ou o teclado do computador atravs da Piano Roll, Event
List ou da Staff view.

Para mais informao sobre como inserir novos dados MIDI sob
forma de notao musical veja Captulo 14 - Partituras e
Letras.

Para mais informaes sobre como inserir novos materiais MIDI
atravs da Piano Roll veja Piano Roll view.

Para mais informaes sobre como inserir novos materiais
atravs da janela Event List veja Event List view.

Tpicos deste captulo
1. Criando um proj eto novo
2. Preparando a gravao
3. Utilizando um teclado MI DI para gravar
4. Gravao de udio digital
5. Gravando udio digital
6. A funo I nput Monitoring
7. O boto Audio Engine
8. Gravando em modo loop
9. Gravando em modo Punch
10. Gravando em modo Step
11. Gravando atravs de portas e canais especficos
12. I mportando material de outros arquivos
13. Salvando o trabalho
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Criando um novo projeto
Como em toda aplicao Windows, abrimos um projeto
existente atravs do comando File-Open, e criamos um novo
projeto utilizando o comando File-New.

Quando criamos um novo projeto, devemos ajustar alguns
parmetros adicionais para facilitar o nosso trabalho como
SONAR 5:

Meter and key signature (Compasso e Tom)
Metronome and tempo settings (Metrnomo e
configuraes de andamento)
Audio sampling rate (taxa de amostragem do arquivo de
udio digital)
MIDI timing resolution (Resoluo MIDI)


Pasta de udio exclusiva para um
projeto (Per-Project Audio)
Para facilitar a tarefa de backup dos materiais de udio digital, o
SONAR 5 permite a utilizao de uma pasta exclusiva de udio
para cada projeto. Por padro este recurso est desligado.


Para ligar o recurso Per-Project Audio
1. Selecione Options-Global.
2. O dilogo Global Options ser apresentado.
3. Clique na aba Audio Data.
4. Selecione a opo Use Per-Project Audio Folders.
5. Clique em OK.

Nota: Caso utilizemos alguns dos presets de projetos que so
apresentados quando abrimos o SONAR 5, no devermos
utilizar o recurso per-project audio. Devemos sim, selecionar
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a opo Copy All Audio with Project no dilogo Save As para
criar uma pasta de udio exclusiva para este projeto.

Criando um projeto novo
Quando criamos um novo projeto somos solicitados a escolher
um dos templates pr-configurados do SONAR 5. Caso o
recurso per- proj ect audio folders esteja ligado, tambm nos
solicitado um nome para a pasta exclusiva de udio do
projeto, ou seja, a localizao onde desejamos salvar o arquivo
de projeto, e a pasta onde queremos salvar os arquivos de
udio. Podemos sobrescrever a pasta de audio per-project
desmarcando a opo Store Project Audio in its Own Folder.

O SONAR 5 nos oferece um conjunto de templates que podem
ser utilizados na criao de um projeto novo. Estes templates
apresentam os mais comuns tipos de conjunto de instrumentos,
tais como quarteto de rock, trios de jazz, orquestras sinfnicas.

Quando criamos um projeto novo utilizando um destes
templates, o SONAR 5 cria as trilhas necessrias, j
configuradas, para acomodar os instrumentos do template.

Existe tambm um template com quatro trilhas, sendo duas de
udio e duas de MIDI que chamado de Normal. Caso
estejamos criando um projeto que s conter material de udio
digital devemos utilizar ento o template Audio Only. Caso
estejamos criando um projeto que s ir conter dados MIDI
devemos utilizar o template MIDI Only. Podemos ainda criar
nossos prprios templates utilizando as informaes bsicas de
outros j existentes.

Podemos criar nossos templates personalizados e us-los como
base para outros projetos novos. Mais informaes veja o tpico
Templates.


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Para criar um projeto novo
1. Selecione File-New para que o dilogo New Project File
seja apresentado.



2. Caso a opo Store Project Audio in its own Folder,
entre com o nome do arquivo, informe a pasta onde ser
salvo o arquivo, e informe a pasta onde os arquivos de
udio devero ser salvos.
3. Escolha um dos templates da lista apresentada.
4. Clique em OK.


O SONAR 5 criar um novo projeto vazio e abrir a Track
view.


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Configurando o compasso e o tom do
projeto
Por padro, um novo projeto configurado em compasso 4/4 e
no tom de D maior (C major). Estas configuraes podero ser
alteradas e afetaro todas as trilhas do projeto.

Configuraes de compasso e andamento no podem ser
diferentes para cada trilha.

O compasso pode ser alterado em qualquer posio do projeto.
Para inserir uma mudana de compasso ou tom, utilize o
comando View-Meter/Key para visualizar o dilogo
Meter/Key, ou ento utilizar o comando Insert-Meter/Key
Change.

Caso o projeto que est sendo criado somente contenha
material de udio digital, no h necessidade de configurar o
compasso nem o tom do projeto.

Nota: Os clips de Groove no obedecem ao tom original do
projeto. Eles seguem a determinao do proj ect pitch (que
est localizado na barra de ferramentas Markers e dos
marcadores de pitch na Rgua de Tempo.

O recurso key signature (tom da msica) controla como o
SONAR 5 apresentar as notas musicais na Staff view e Event
List view. O meter informa ao SONAR 5 o nmero de tempos
do compasso e a medida de nota em cada tempo, eis alguns
exemplos:

2/4 (dois tempos por compasso, onde cada semnima
equivale a um tempo do compasso)
4/4 (quarto por compasso,onde cada semnima equivale
a um tempo do compasso)
3/4 (trs tempos por compasso, onde cada semnima
equivale a um tempo do compasso)
6/8 (seis tempos por compasso, onde cada colcheia
equivale a um tempo do compasso)
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O numerador significa o nmero de tempos do compasso,
podendo variar de 1 a 99. O denominador equivale nota que
representar o tempo do compasso.


O meter determina:
O tempo de acentuao do compasso a ser executado
pelo metrnomo.
Formato de apresentao do Now time.
Formato de apresentao da Staff view.
Formato de apresentao da grade de quantizao na
Piano Roll view


Como configurar Meter e Key Signature
1. Utilize o comando View-Toolbars-Views para
visualizar a barra de ferramentas View.
2. Utilize o comando Insert-Meter/Key Change.
3. Clique no cone localizado na barra de ferramentas
View para abrir a janela Meter/Key.
4. Selecione a opo meter/key.
5. Clique no cone para abrir o dilogo Meter/Key
Signature.



6. Entre com os valores nos campos correspondentes a
Beats per Measure (nmero de tempos do
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compasso) e Beat Value (resoluo de nota de cada
tempo do compasso) .
7. Selecione o key signature (tom da msica)na lista.
8. Clique em OK.

Tambm podemos efetuar as alteraes no meter e no key
signature atravs da barra de ferramentas Large Transport.



Configurando o metrnomo e o andamento
Podemos optar em ouvir o metrnomo durante a gravao,
durante o playback ou em ambos. Quando iniciamos a gravao,
o metrnomo executa um determinado nmero de compassos
de contagem antes da gravao realmente comear. A esta
contagem damos o nome de count- in.

Quando criamos um projeto novo devemos configurar o
metrnomo para executar o count-in e tambm ser executado
durante uma gravao. Caso estejamos adicionando materiais
novos a um projeto j existente isto obviamente no ser
necessrio.

Voc pode configurar o som do metrnomo para utilizar udio
digital ou qualquer nota MIDI de qualquer instrumento. Por
padro, o SONAR 5 utiliza o som de hi-hat de um kit de bateria
General MIDI, no entanto, esta configurao pode ser alterada
para qualquer tipo de som, bastando para isso alterar o MIDI
output, o canal MIDI, e a durao. Voc tambm pode escolher
a nota e o velocity, neste caso podemos considerar como
volume, para utilizar no primeiro tempo de cada compasso, ou
para os outros tempos do compasso, caso queira. As
configuraes de metrnomo so armazenadas separadamente
em cada projeto, tanto que possvel utilizar configuraes
diferentes, uma para cada projeto, de forma individual.

As opes de configurao do metrnomo esto a disposio na
barra de ferramentas Metronome.
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Caso esta barra de ferramentas no esteja sendo visualizada,
utilize o comando View-Toolbars. As configuraes MIDI do
metrnomo so realizadas no dilogo Metronome Settings.

Nota: Caso voc esteja utilizando o SONAR 5 em sincronismo
com algum equipamento externo, o recurso count-in no
dever ser utilizado.


Configurando o andamento e o metrnomo em um novo
projeto
1. Na barra de ferramentas Metronome, selecione as opes
Metronome during Recording e Metronome during
Playback .
2. Caso deseje ouvir os compassos de contagem (count-in),
configure o count-in como nmero de compassos de
contagem que deseja ouvir. Selecione a opo Count-in
Measures ou Count-in Beats .
3. Selecione a opo Audio Metronome e/ou MIDI
Metronome .
4. Arme a trilha para gravao.
5. Pressione r ou clique em para iniciar a gravao. A
contagem ser ouvida, e o Now Time comear a avanar.
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6. Caso necessrio interrompa o playback e ajuste o
andamento utilizando os controles de tempo que esto
localizados na barra de ferramentas e reinicie o playback.
Repita este processo at que o metrnomo execute o
andamento que voc deseja.
7. Pressione a barra de espaos ou clique em para
interromper a gravao.
8. Pressione a tecla w, ou clique em para retornar ao
incio da pea.

O andamento e as configuraes do metrnomo j esto
prontos. Quando voc salvar o projeto estas configuraes sero
salvas juntamente com o arquivo de projeto.


Para alterar suas configuraes de metrnomo
1. Abra o dilogo Metronome Settings utilizando um dos
seguintes procedimentos:

Clique em Metronome Settings na barra de
ferramentas Metronome, ou utilize o comando
Options-Project e clique na aba Metronome.

2. Altere as configuraes do metrnomo como est indicado
na tabela que apresentamos a seguir:


Para... Faa...
Ligar o metrnomo durante a
execuo do playback
Em General marque Playback
Ligar o metrnomo durante a
gravao
Em General marque
Recording
Ligar o count-in (compassos de
contagem antes do incio da
gravao)
Entre com um nmero no
campo Count-in, e selecione
Measures (compassos) ou
Beats (tempos)
Acentuar o primeiro tempo do
compasso
Marque Accent First Beat
Ouvir o metrnomo pelo Marque PC Speaker
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altofalante do computador
Ouvir o metrnomo atravs de
notas MIDI pela placa de som
Marque Use MIDI Note e
escolha a sada e o canal MIDI

3. Clique em OK.

As configuraes do metrnomo sero salvas no arquivo de
projeto.


Para ouvir o metrnomo atravs de um
instrumento MIDI conectado ao computador
1. Na Track view selecione a trilha que est endereada ao
dispositivo MIDI no qual desejamos ouvir o metrnomo.
2. Clique no cone Metronome Settings que est
localizado na barra de ferramentas Metronome para
abrir o dilogo Project Options.
3. Certifique-se de que as configuraes de Output e canal
MIDI estejam iguais trilha escolhida na Track view.
4. Selecione a opo Key na seo First Beat ou Other
Beats.
5. Toque a nota no instrumento MIDI. O nmero da nota
ser configurado automaticamente. O velocity no poder
ser alterado.
6. Clique em OK.

As configuraes do metrnomo sero salvas no arquivo de
projeto.


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Configurando Taxa de Amostragem e
Resoluo de udio Digital
Cada projeto possui um valor de sampling rate (taxa de
amostragem) e um valor de bit depth (resoluo) que indica o
nvel de qualidade de como os dados de udio digital so
sampleados e processados. Estes parmetros so utilizados para
todos os dados de udio digital constantes do projeto. Quando
criamos um projeto novo, caso no desejemos utilizar as
configuraes padres, deveremos ento determinar os valores
de sampling rate antes de iniciar qualquer gravao de udio
digital.

O SONAR 5 permite escolher entre oito diferentes taxas de
amostragem (Sampling Rates): 11025 Hz, 22050 Hz, 44100
Hz, 48000 Hz, 88200 Hz, 96000 Hz, 176400 Hz, e 192000
Hz. O valor padro 44100 Hz, que o valor utilizado em
CDs de udio. Um valor superior a este possuir mais
qualidade sonora, no entanto exigir mais velocidade do
processador, assim como mais espao em disco para gravar os
arquivos de udio digital. Caso seu computador no d margens
a isso ser melhor trabalhar com a taxa normal, ou seja, 44100
Hz.

Nota: Para a maioria das placas de som, todo o udio digital
constante de uma mesma msica ou arquivo deve possuir a
mesma taxa de amostragem. Alguns sistemas dedicados
permitem a mixagem em diferentes taxas na mesma msica; o
SONAR 5 pode trabalhar com taxas de amostragem diferentes
no mesmo projeto desde que seu sistema de udio o permita.
Esta caracterstica muito importante para quem trabalha com
placas de udio que utilizam diferentes drivers Windows para
seus inputs e outputs; o SONAR 5 trata tais placas como sendo
duas placas diferentes. Uma taxa de amostragem maior resulta
em melhor qualidade de udio. No entanto, ser necessrio
utilizar mais memria RAM e mais espao em disco. Caso seu
computador no seja to potente ser melhor trabalhar com
taxas de amostragens menores. Veja em Melhorando a
Performance para Trabalhar com udio Digital.
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Por padro, a resoluo dos dados de udio digital de 16 bits.
Caso sua placa de som permita utilizar 18, 20, 22, ou 24 bits,
no tenha receio de escolher um destes valores para desta
forma usufruir da qualidade de uma resoluo maior.

Caso esteja criando um novo projeto que s conter dados
MIDI, no haver necessidade de configurar o sampling rate e
o bit depth. Caso v importar um arquivo Wave ou um arquivo
com outro formato de udio que seja suportado pelo SONAR 5,
os valores de sampling rate e bit depth do arquivo importado
sero convertidos automaticamente para os valores que esto
configurados no projeto.

Nota: Caso esteja planejando utilizar um DAT (Digital Audio
Tape) ou algum outro dispositivo via conexo digital, configure o
SONAR 5 para trabalhar com as taxas de amostragem e
resoluo iguais ao dispositivo que ser utilizado. Por exemplo,
utilize 44100Hz/16 bit para um projeto que ser
masterizado em CD, pois desta forma no haver necessidade
de converso de taxas de amostragem, o que sempre provoca
perda de qualidade. Caso seu projeto seja finalizado para mdia
DVD, ento utilize 48000Hz/24 bit.


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Para configurar Sampling Rate e Bit Depth
em projetos novos
1. Selecione Options-Audio para que o dilogo Audio
Options seja apresentado.
2. Na seo Default Settings for New Projects, selecione
um valor na lista Sampling Rate e um valor na lista
Audio Driver Bit Depth.
3. Caso queira trabalhar com resoluo de 16 bit, escolha 16
no campo File Bit Depth. Caso escolha trabalhar com
resoluo maior que 16 bit, escolha 24 no campo File Bit
Depth.
4. Clique em OK.

A configurao de sampling rate e bit depth salva no
arquivo de projeto.


Configurando MIDI Timing Resolution
Cada projeto do SONAR 5 possui um indicador de resoluo de
dados MIDI (MIDI timing resolution), ou timebase. Esta
resoluo medida em ticks ou pulsos por semnima (PPQ). A
resoluo padro de 960PPQ, que permite maior preciso na
maioria das aplicaes. Neste timebase, cada semnima
representada por 960 ticks, cada colcheia por 480 ticks, e
cada quiltera de colcheia por 320 ticks, e assim por diante.

Alguns projetos especiais utilizam timebase diferentes. Por
exemplo, se quisermos utilizar sete colcheias por compasso, e
represent-las corretamente devemos possuir um timebase
que seja mltiplo de 7, como 168PPQ. O SONAR 5 utiliza
qualquer timebase sua escolha.

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Para configurar o Timebase
1. Selecione Options-Project e clique na aba Clock.
2. Escolha o timebase desejado na lista Ticks per Quarter
Note.
3. Clique em OK.

O valor de timebase salvo no arquivo de projeto.

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Preparando a Gravao
Primeiro devemos fazer algumas configuraes:
1. Configurar o modo de gravao.
2. Selecionar os dispositivos de entrada.
3. Armar uma ou mais trilhas para gravao.
4. Monitorar os sinais de entrada (somente para udio
digital).
5. Afinar o instrumento, se necessrio (somente udio
digital).
6. Posicionar o Now time no ponto do projeto aonde a
gravao ter seu incio.
7. E finalmente gravar.

Aps terminada a gravao, voc pode utilizar o comando Edit-
Undo para apagar os dados gravados mais recentemente. E
pode utilizar o comando Edit-Redo desfazer a edio efetuada
com o comando Edit-Undo. O processo Undo e Redo pode ser
feito quantas vezes se queira. Caso voc esteja utilizando MIDI
Sync ou time code sync para sincronismo, o SONAR 5 espera
pelo sinal externo de start para iniciar realmente a gravao.
Mais informaes em Trabalhando com sincronismo.



Os Modos de gravao
Qualquer material que gravado inserido no projeto atravs
de Clips. Caso a gravao seja efetuada em vrias trilhas ao
mesmo tempo, um clip ser criado em cada trilha. Caso a
gravao seja efetuada em uma trilha que j possua algum clip,
podemos escolher um entre os trs modos de gravao
determinar assim, o que deve acontecer com o clip j existente.


O modo de gravao Sound on Sound
O novo material gravado somado ao material j
existente. Isto significa que todos os clips existentes
anteriormente no sero alterados, e todo o material
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recentemente gravado ser armazenado em novos clips
que ficaro sobrepostos aos clips j existentes. Enquanto a
gravao estiver em curso, ouviremos todos os clips j
existentes.

O modo de gravao Overwrite
O material novo substitui todo o material existente. Isto
significa que os clips existentes so limpos" para dar lugar
ao novo material recentemente gravado. Neste modo de
gravao, no poderemos ouvir o material de udio dos
clips j existentes.


O modo de gravao Auto Punch
Este um modo de gravao onde os materiais so
gravados somente em determinados trechos delimitados
pelos pontos punch-in e punch-out. O novo material
gravado substitui o material anteriormente existente.


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Selecionando o modo de gravao
Selecione o modo de gravao a partir da lista dropdown
que apresentada na barra de ferramentas Record.



Ou

Utilize o comando Transport-Record Options ou
clique no cone para visualizar o dilogo Record
Options e nele selecionar o modo de gravao desejado.

O SONAR 5 salva o modo de gravao selecionado no arquivo
de projeto, cada projeto pode possuir um modo de gravao
diferente.



Selecionando a porta de entrada de
dados
Para gravar uma trilha devemos selecionar o dispositivo por
onde entraro os dados a serem gravados. Normalmente
utilizamos a opo All Inputs Omni para gravar um material
MIDI vindo de um instrumento MIDI externo, ou left ou right
channel para um material vindo de um dispositivo de udio
digital como a placa de som. Ou ainda a opo stereo, caso
queiramos gravar udio stereo em apenas uma trilha. A
entrada de cada trilha apresentada no campo Input da trilha
quando estamos trabalhando na Track view ou abaixo de cada
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mdulo de canal quando estamos trabalhando na Console
view.

Ao utilizarmos a opo All Inputs Omni como entrada de uma
trilha, o SONAR 5 grava o material vindo de todos os
dispositivos MIDI, significando que no precisamos nos
preocupar em efetuar ajustes ou configuraes de entrada ou
canais MIDI. No entanto, podemos gravar os dados MIDI
colocando cada canal MIDI em uma trilha separada.

Assim como possvel uma trilha possuir vrios inputs
diferentes, tambm possvel vrias trilhas possurem o mesmo
input.


Para selecionar uma entrada MIDI na Track
View
1. Clique na seta que est posicionada direita do campo
Input da trilha MIDI, este campo possui o cone no lado
esquerdo do campo . O menu de Inputs MIDI ser
apresentado.
2. Escolha o input de acordo com as seguintes opes:

None - Esta opo configura o Input em Omni. Nesta
trilha sero gravados todos os dados MIDI vindos de
qualquer porta ou canal MIDI.
(nome do driver MIDI da sua placa de som) - MIDI
Omni - Esta opo configura o Input em Omni. Nesta
trilha sero gravados todos os dados MIDI vindos de
qualquer porta ou canal MIDI.
(nome do driver MIDI da sua placa de som)-MIDI
ch 1a16 - Com esta opo somente sero gravados na
trilha os dados que possuam este canal MIDI.
Preset - Caso queira gravar mltiplos dados vindos de
mltiplas portas e/ou canais, voc precisar selecionar
uma configurao de portas de entrada.
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Manage Presets - Caso queira criar ou editar uma
configurao de portas de entrada, selecione esta
opo.


Selecionando a entrada de udio da trilha
na Track View
1. Clique na seta que est localizada direita do campo
Input da trilha. Um menu com os drivers de udio digital
ser apresentado.
2. Selecione o driver de udio desejado de acordo com as
seguintes opes:

None - Esta opo impossibilita a gravao na trilha.
Tambm desliga o recurso input monitoring para esta
trilha.
(nome da placa de som) Left - Escolha esta opo
caso deseje gravar dados mono vindos pelo canal
esquerdo da placa de som.
(nome da placa de som) Right - Escolha esta opo
caso deseje gravar dados mono vindos pelo canal direito
da placa de som.
(nome da placa de som) Stereo - Escolha esta opo
se deseja gravar material stereo.


Se sua placa de udio possuir mais de um par de inputs, um par
de nmeros ser apresentado aps o nome de cada drive de
udio para indicar a qual par de input o drive est endereado.


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Selecionando a porta de entrada de udio
da trilha na Console View
1. Na parte superior do mdulo da trilha, clique no boto
Input. O menu com os drivers de udio disponveis ser
apresentado.
2. Selecione o driver de udio de acordo com as seguintes
opes:
None - Esta opo impossibilita qualquer gravao na
trilha. Tambm desliga o recurso input monitoring
para esta trilha.
Left (nome da placa de som) - Escolha esta opo caso
deseje gravar dados mono vindos pelo canal esquerdo
da placa de som.
Right (nome da placa de som) - Escolha esta opo
caso deseje gravar dados mono vindos pelo canal direito
da placa de som.
Stereo (nome da placa de som) - Escolha esta opo se
deseja gravar material stereo.


Selecionando a porta de entrada de dados
em uma trilha MIDI na Console View
1. Na parte superior do mdulo da trilha MIDI clique no boto
Input. Um menu com os canais MIDI ser apresentado.
2. Escolha a porta de entrada de acordo com as seguintes
opes:
None - Esta opo configura o campo Input como Omni,
significando que qualquer dado entrante, seja de qual
canal for, poder ser gravado.
All Inputs (MIDI Omni or MIDI ch 1 -16) Com
esta configurao a trilha ser gravada com qualquer
dado MIDI entrante vindo de alguma porta habilitada
(interface MIDI ou driver de entrada) por qualquer
canal, a menos que escolhamos um canal MIDI em
particular ao invs de MIDI Omni. A trilha ser gravada
apenas com os dados que estejam vindo pelo canal
escolhido.
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(nome do driver de input MIDI)-(MIDI Omni ou
MIDI ch 1-16) Escolhendo esta opo faremos com
que a trilha seja gravada com qualquer dado MIDI vindo
da interface de entrada, a no ser que escolhamos um
canal MIDI em particular ao invs de MIDI Omni. A
trilha ser gravada apenas com os dados que vem pelo
canal escolhido.
PresetCaso queiramos gravar mltiplos dados vindos
de vrias portas diferentes e/ou canais, necessitaremos
selecionar esta opo que traz consigo uma coleo de
portas e canais.
Manage PresetsCaso queiramos criar ou editar uma
coleo de inputs e canais, devemos selecionar esta
opo.


Armando as trilhas para serem gravadas
No SONAR 5 podemos gravar vrias trilhas ao mesmo tempo.

Para isto basta indicar em quais trilhas queremos gravar
utilizando o recurso Arm. Cada trilha receber o material
atravs do Input selecionado. Quando uma trilha armada pra
gravao o boto Arm e toda extenso da trilha na Clips Pane
fica em tom avermelhado.


Armando uma ou mais trilhas para gravao
Para armar uma trilha na Track view, clique no boto
.

Ou

Para armar uma trilha na Console view, clique no boto
.

Ou

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Para armar diversas trilhas ao mesmo tempo, selecione
as trilhas na Track view, clique-direito e escolha a
opo Arm no menu que apresentado.


Desarmando todas as trilhas de uma s vez
Clique no campo Arm que est localizado na barra de
Status que fica na parte inferior da tela do SONAR 5.



Ou

Clique no boto vermelho Arm que est localizado na
barra de ferramentas Playback State, que pode ser
visualizada marcando-se a opo Playback State no
dilogo Toolbars atravs do comando View-Toolbars.



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A funo Auto Arming
Para evitar erros de operao, como apagar dados
inadvertidamente, devemos utilizar o processo de armar as
trilhas para gravao em modo manual, como foi descrito
anteriormente. No entanto, se preferir gravar trilhas MIDI
diretamente sem a necessidade de arm-las, utilize o comando
Options-Global, e na aba General marque a opo Allow
MIDI Recording without an Armed Track.

Este recurso nos permite iniciar uma gravao simplesmente
pressionando a tecla R do teclado do computador ou clicando no
boto Record na barra de ferramentas Transport.

importante lembrar que o recurso Auto-Arming destrava a
segurana contra gravaes inadvertidas sobre materiais j
existentes nas trilhas que estejam selecionadas.



Utilizando um teclado controlador
MIDI externo
Uma vez configurados os parmetros de andamento,
metrnomo e armadas as trilhas que sero gravadas, estamos
prontos para comear a gravao propriamente dita.


Gravando MIDI
1. Posicione o Now time no ponto onde deseja iniciar a
gravao.
2. Clique no boto , ou pressione a tecla r, ou utilize o
comando Transport-Record. Se o recurso count-in do
metrnomo estiver ativado uma contagem ser ouvida.
3. Toque o instrumento. Conforme o curso da gravao, o
SONAR 5 apresenta na Clips pane um novo clip que
contem o novo material que est sendo gravado.
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4. Clique no boto , ou pressione a barra de espaos ou
utilize o comando Transport-Stop para interromper a
gravao.

Para ouvir o novo material recentemente gravado, posicione o
Now time no incio do clip e pressione a barra de espaos ou
clique no boto . Caso a gravao no tenha ficado boa,
utilize o comando Edit-Undo ou pressione as teclas Ctrl+Z
para desfazer a gravao.

Este recurso nos permite iniciar uma gravao simplesmente
pressionando a tecla R do teclado do computador ou clicando no
boto Record na barra de ferramentas Transport.


Gravao de udio Digital
Antes de comearmos a gravar materiais de udio digital
devemos monitorar os nveis de entrada dos sinais de udio.
Caso os sinais de entrada estejam muito baixos com certeza a
gravao ter muito rudo. Caso os sinais estejam muito altos a
gravao ficar distorcida, algo que inconcebvel em
gravaes digitais. Para monitorar os sinais de udio, devemos
utilizar os medidores de udio (meters) que esto presentes
em cada trilha. Para ajustar os nveis de entrada do udio,
devemos utilizar o programa mixer da placa de som ou os
controles externos, caso a placa de som os possua.

Os medidores de udio indicam o volume de cada trilha atravs
de decibis (dB). A faixa de atuao dos medidores de udio
de -INF (silncio) a 0dB (volume mximo). Devemos
aumentar o volume de entrada dos sinais de udio at o ponto
mximo onde no ocorra clipping ou distoro.

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Quando o nvel de entrada do sinal ultrapassa a margem de
0dB, alguns dados so perdidos. A isto chamamos de overload.
Muitas placas de som utilizam o recurso de clipping para tratar
as ocorrncias de overload, no entanto muitas vezes isto
resulta em distoro. Devido a isto nunca devemos deixar que
os sinais de entrada ultrapassem o ponto 0dB.

Nota: Devido ao SONAR 5 ser um gravador digital, o nvel 0dB
indica digital zero. Distores digitais ocorrem neste nvel. No
igual a um gravador analgico onde podemos obter efeitos de
compresso e distores harmnicas que em muitos casos so
at benficas. Se estivermos transferindo dados de um DAT ou
de um outro dispositivo, devemos calibrar os nveis de entrada
da placa de som com os nveis de sada dos outros dispositivos.
Isto assegurar de que os 0dB em uma unidade aparea como
0 dB no SONAR.


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Conferindo os nveis de entrada dos sinais
Na Track view, escolha os inputs e arme as trilhas
para gravar. Certifique-se de que o boto Show/Hide
All Meters na parte superior da Track view esteja
ligado.
A faixa de atuao padro vai de 0 dB a -60 dB. Para
alterar esta faixa, clique-direito no medidor de sinal e
escolha uma nova faixa no menu que apresentado.
Toque o instrumento com o volume mais alto que voc
planeja gravar.

Preste ateno resposta dos medidores de sinal. Aumente o
volume de entrada o mais alto possvel sem deixar que o nvel
ultrapasse 0dB ou que os medidores fiquem vermelhos, o
que indica a ocorrncia de clipping. Caso isto acontea, reduza
o volume de entrada apenas o suficiente para que os leds no
fiquem vermelhos, procurando deix-los o mais prximo
possvel de 0dB. Note que alguns tipos de instrumentos,
geralmente os de percusso, produzem transientes rpidos
que ocasionam clipping. Considere ento a ocorrncia destes
transientes para regular os nveis de entrada corretamente.

Nota: Se o indicador de Clipping acender, clique nele para
apagar.

Uma vez ajustados os nveis de entrada, estaremos prontos
para comear a gravar. Se os medidores no se moverem,
verifique o mixer da sua placa de udio e certifique-se de que
a entrada da placa selecionada no SONAR 5 esteja permitindo a
gravao.

Quando gravamos udio digital, o SONAR 5 armazena cada clip
de udio criado em um arquivo separado. Estes arquivos
esto no formato Wave (.wav), possuem nomes especiais e
so guardados numa pasta em separado no HD. O SONAR 5
gerencia automaticamente estes arquivos.


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Afinao de instrumentos
O SONAR 5 possui um afinador cromtico que analisa
qualquer sinal vindo da placa de som e apresenta a entonao,
em centsimos, no medidor de sinal da trilha. O afinador
determina automaticamente qual corda do instrumento estamos
afinando para que possamos manter as mos desocupadas e
utiliz-las na afinao do instrumento. Utilize o VU Meter para
ajustar o nvel de entrada do sinal, pois na operao de afinao
um volume alto fator essencial.

Para afinar instrumentos acsticos utilize um microfone.


Como afinar um instrumento
1. Desarme todas as trilhas. O afinador no trabalhar se
existir alguma trilha armada.
2. Na trilha onde voc quer gravar seu instrumento, clique-
direito no campo Effects bin.
3. No menu que apresentado, selecione Audio Effects-
Cakewalk-Tuner.

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4. Clique no boto Input Monitor da trilha. Caso voc no
clique neste boto da trilha voc no conseguir utilizar o
Afinador.
5. Com o instrumento devidamente plugado na placa ou no
mixer, dependendo do seu caso, toque uma nota.

O afinador apresentar a leitura do sinal no grfico semelhante
a um afinador eletrnico comum:

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Quando a seta para cima acender a nota estar
afinada.
Quando a seta para direita acender significa que a
nota est com a afinao acima.
Quando a seta esquerda acender significa que a
afinao da nota est baixa.

6. Afine o seu instrumento baseado nas informaes
prestadas pelo afinador.



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Gravando udio Digital
1. Selecione as portas de entrada de udio nas trilhas que
devero ser gravadas.
2. Arme as trilhas para gravao.
3. Posicione o Now time no ponto do projeto onde deseja
iniciar a gravao.
4. Clique no boto , ou pressione a tecla r, ou utilize o
comando Transport-Record. Caso o recurso count-in do
metrnomo esteja ligado, voc ouvir a contagem inicial.
5. Toque o instrumento ou cante no microfone.

Estando a gravao em curso, o SONAR 5 apresenta na Clips
pane as formas de onda do material de udio que est sendo
gravado no momento, caso a opo Display Waveform
Preview da seo General do dilogo Global Options esteja
ligada (comando Options-Global). Caso esteja desligada, por
motivos de economia de recursos do processador do
computador, o SONAR 5 ir preencher a trilha com uma tarja
vermelha.

6. Clique no boto , ou pressione a barra de espaos, ou
utilize o comando Transport-Stop para interromper a
gravao.

O SONAR 5 apresenta um clip contendo o material
recentemente gravado na Track view. Para ouvir o novo
material gravado, posicione o Now time no incio do clip e
pressione a barra de espaos ou clique no boto na barra de
ferramentas Transport. Caso queira desfazer a gravao,
utilize o comando Edit-Undo ou as teclas ctrl+z.

Certifique-se de possuir espao suficiente no HD para gravar
udio digital. HDs cheios ou muito fragmentados podem
produzir resultados inesperados e desagradveis quando
gravamos udio digital.

Quando estamos gravando MIDI ou udio digital o SONAR 5
nos d vrios avisos visuais de que existem trilhas armadas e de
que os dados esto sendo gravados.
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Quando uma ou mais trilhas esto armadas
O boto R de cada trilha fica em vermelho.
A rea da trilha na Clips pane fica com a colorao
avermelhada.
O boto R na barra de ferramentas Playback State fica
pressionado (para visualizar esta barra de ferramentas,
utilize o comando View-Toolbars-Playback State).
A barra de Status bar apresenta a palavra Arm em
vermelho.


Enquanto estivermos gravando:
Na Clips pane so apresentadas as formas de onda do material
que est sendo gravado. Neste momento esta apresentao
apenas um preview, podendo conter intervalos, e, por
conseguinte no expressar com exatido o que est sendo
gravado. Quando interrompemos a gravao o SONAR 5
apresenta as formas de onda que expressam exatamente o
material gravado.

As trilhas MIDI apresentam os dados atuais que foram
gravados, tanto na Clips pane como na Piano Roll view.
Dados de automao MIDI so representados na cor vermelha.
Quando interrompemos a gravao, os envelopes tambm so
apresentados.

Caso queira desligar a apresentao das waveforms dos dados
de udio em tempo real quando esto sendo gravados, por
razes de economia de recursos do sistema, siga o
procedimento abaixo.

1. Utilize o comando Options-Global para abrir o dilogo
Global Options.
2. Na aba General, desmarque a opo Display Waveform
Preview While Recording, e clique em OK.

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Desta forma quando gravarmos trilhas de udio, uma tarja
vermelha aparecer na Clips pane no lugar onde deveriam ser
apresentados os materiais de udio.


Input Monitoring
Poder ouvir efeitos aplicados atravs de plug-ins em materiais
de udio em tempo real uma caracterstica do SONAR 5. No
entanto para usufruir o recurso Input monitoring, devemos
ultrapassar duas barreiras iniciais. A primeira a existncia de
delay advindo do tempo gasto no processamento do material. A
segunda que a monitorao real time dos sinais de udio de
entrada pode conduzir a problemas de microfonia,
particularmente se estivermos utilizando uma mesa de mixagem
externa.

O SONAR 5 possui diversos botes para controlar o input
monitoring:

Per-track Input Echo - As trilhas de udio possuem
um boto Input Echo que liga/desliga a aplicao do
recurso input monitoring em seus dados.
Global Input Monitor - A barra de ferramentas
Playback State (comando View-Toolbars-Playback
State) possui o boto Input Monitor localizado ao lado
direito, que liga/desliga o recurso input monitoring em
todas as trilhas de udio.



Boto Audio Engine -- Liga/desliga toda a atividade
de udio com um s clique.

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Nota: Quando utilizamos o recurso input monitoring,
devemos ter certeza de que a trilha que estamos monitorando
deve possuir a entrada e a sada de sinal passando pela mesma
placa. A utilizao de placas diferentes em uma mesma trilha
podem produzir distores durante a utilizao do recurso input
monitoring.

Para entender melhor os problemas de atraso (latncia) e
microfonia (feedback) vamos nos aprofundar mais um pouco e
saber o que acontece com os sinais de udio quando estes
entram na placa de som.



A parte inferior da figura representa a placa de som. A rea em
cinza representa os drivers de udio (Wave In e Wave Out).

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Acima deles o ambiente principal (SONAR 5) e o sistema
operacional.

Como a figura mostra, os sinais analgicos de udio (Line In)
ao entrarem na placa so imediatamente divididos em dois.
Uma parte segue para o conversor analgico/digital (ADC),
onde o udio digitalizado, armazenado no buffer e da enviado
para o driver de entrada (Wave In).

Os dados digitais so lidos pelo SONAR 5 vindos do driver
Wave In, processados, e enviados para o driver de sada
(Wave Out). O driver repassa estes dados para o conversor
digital/analgico (DAC), e da para a sada da placa (Line out).

Finalmente, os sinais analgicos so somados aos sinais
originais que vieram diretamente do Line in, e esta soma de
sinais sai da placa pela interface Line out.

Sabendo disso, vamos seguir um sinal de udio atravs do
sistema e ver como o eco produzido quando monitoramos
estes sinais em tempo real.



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Suponha que voc falou rapidamente ao microfone o seguinte:
"1, 2, 3". Quando voc diz "1," o som imediatamente aparece
nos locais indicados acima. Em outras palavras, o sinal
analgico so sinais eltricos e viajam na velocidade da luz,
tanto que esto presentes imediatamente em todos os pontos
analgicos da placa de som.



A seguir voc fala "2." Neste momento o conversor DAC est
convertendo o 1 em formato digital e o driver de entrada Wave
In est mandando os sinais digitais para o SONAR 5. O SONAR 5
processa estes dados e envia os dados processados para o driver
de sada Wave Out.

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Finalmente voc diz "3." Neste momento o "1" foi convertido para
sinal analgico pelo DAC, e somado ao "3" que voc acaba de
falar.

Podemos eliminar o efeito eco (delay) mutando o Line-in no
modo playback; desta forma estaremos enviando para o Line out
somente os dados que foram processados. Esta tcnica produz um
pequeno atraso que ter a durao de acordo com a placa de som
empregada, mas a utilizao de drivers WDM ou ASIO faz com
que este atraso se torne quase imperceptvel.

J o problema de feedback ou microfonia resultado da ligao
em loop em seu mixer, j que a sada deste ligada na placa de
som. Este problema pode acontecer estando ou no ligado o
recurso input monitoring, mas a utilizao deste recurso
acarreta em um aumento considervel nos nveis de sinais de eco.


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Para ligar o Input Monitoring
Desligue as caixas acsticas ou diminua o volume do sinal de
sada da placa de som, e na trilha que voc quiser monitorar,
clique no boto Input Echo deixando-o ligado . Para desligar
o recurso para esta trilha clique novamente no boto Input
Echo.

Ou

Desligue as caixas acsticas ou diminua o sinal de sada da
placa de som e na barra de ferramentas Playback State
(comando View-Toolbars-Playback State), clique no boto
Input Monitor deixando-o ligado. Desta forma o recurso Input
monitoring estar ligado e atuando em todas as trilhas. Para
desligar o recurso clique novamente no boto Input monitor.

Agora podemos ouvir os instrumentos em tempo real inclusive
os plug-ins que por ventura estejam sendo utilizados. Caso
esteja havendo ocorrncia de eco siga o procedimento seguinte.




Eliminando Eco quando utilizamos o Input
Monitoring
1. Abra o programa mixer da placa de som. Se a placa utilizar
o mixer do Windows, abra este mixer utilizando o comando
Iniciar-Programas-Acessrios-Entretenimento-
Volume Control, ou clique-duplo no alto-falante que est
localizado na barra de tarefas do Windows ao lado do
relgio do sistema.
2. Na seo reproduo do mixer, marque Mute na coluna
Line-In, ou na coluna referente interface onde o
instrumento esta conectado.

Agora somente ouviremos os dados de udio que foram
processados quando utilizarmos o recurso input monitoring.
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Nota: Este procedimento no elimina as ocorrncias de
feedback, somente o eco (delay). Caso esteja passando por
esta experincia, verifique as ligaes de seus equipamentos,
eliminado todos os loops possveis nesta ligao.


O boto Audio Engine
O SONAR 5 possui um boto localizado na barra de ferramentas
Transport chamado Audio Engine que nos permite
solucionar situaes onde ocorrem realimentao ou microfonia
(feedback), atrasos exagerados (high-latency) e duplicao
de udio (echo, looping), causadas pela monitorao direta da
entrada da placa (quando a funao Input Monitoring do
Menu/Options/Audio est ligada).

Caso tenhamos ocorrncia de feedback, podemos clicar no
boto Audio Engine para desligar a funo Audio Engine. No
entanto, caso um playback ou uma gravao estiver em curso, o
boto fica indisponvel, ento devemos clicar no boto Reset
que est localizado direita, ou ento primeiramente
interromper a gravao ou playback e depois clicar no boto
Audio Engine.

Podemos obter uma performance ligeiramente melhor quando
gravarmos ou executarmos um playback desligando o boto
Audio Engine antes de pressionarmos a barra de espaos ou
clicar no boto Record. Isto acontece quando o computador j
est no seu limite de recursos. Quando iniciamos um playback
ou uma gravao com o boto Audio Engine ligado, so
executados alguns processamentos de gerenciamento do setup,
o que na maioria das vezes acarreta em dropout quando
trabalhando em computadores lentos ou em seu limite de
processamento. A soluo mais efetiva para evitar este tipo de
problema desligar o recurso audio engine antes de iniciar um
playback ou gravao. Outras solues podem ser tomadas, tais
como, reduzir a carga de processamento desligando a
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apresentao dos medidores de nveis, aumentar a latncia no
dilogo Audio Options, reduzir o nmero de plug-ins inseridos
nas trilhas, ou at mesmo utilizando o comando Bounce to
tracks, para diminuir o nmero de trilhas de udio no projeto.



Gravando repetidamente vrias tomadas
de um mesmo trecho
Ao gravarmos uma seo vocal ou instrumental, podemos obter
diversas tomadas diferentes de modo que possamos escolher a
melhor ou gerar uma nova aproveitando as melhores partes de
cada uma das tomadas anteriormente gravadas.

Normalmente, para gravar cada tomada temos que armar uma
trilha, gravar desde o comeo, executar a tomada, e ento
gravar. Se quisermos gravar uma outra tomada do mesmo
trecho temos que repetir todo o processo. Podemos gravar
vrias tomadas de um mesmo trecho em um modo muito fcil
utilizando o recurso Loop Recording. Este recurso nos permite
gravar repetidamente vrias tomadas de um mesmo trecho para
posterior escolha, tudo em uma nica etapa.

Ao utilizarmos este recurso o SONAR 5 repete um trecho
delimitado pelos pontos inicial e final, permitindo assim a
gravao de uma tomada a cada passagem. A cada trecho
gravado criado um novo Clip. Temos ento trs formas de
armazenar estes clips:

No modo de gravao Sound on Sound todos os clips
so gravados e colocados um por cima do outro em
apenas uma trilha. Os clips de baixo no so apagados.
No modo de gravao Overwrite todos os clips so
gravados em apenas uma trilha, o clip anterior
substitudo pelo que est sendo atualmente gravado.
Cada clip pode ser gravado em uma trilha diferente (uma
trilha para cada tomada). O SONAR 5 automaticamente
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cria uma nova trilha e coloca o clip que est sendo
gravado nesta nova trilha.

Quando empilhamos vrias tomadas, no caso de estarmos
utilizando o modo Sound on Sound, ouvimos todas as tomadas
precedentes enquanto gravamos cada nova tomada, fato que
pode causar problemas ou dificultar as novas gravaes. Para
evitar isso, ao armazenarmos as tomadas em trilhas diferentes,
cada tomada automaticamente mutada. Podemos escolher o
modo de gravao que quisermos no dilogo Record Options.

Caso queiramos apagar de uma s vez as tomadas
recentemente gravadas, devemos utilizar o comando Edit-
Undo.



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Gravando em Loop
1. Escolha a entrada da(s) trilha(s) que deseja gravar, e as
arme para gravao.
2. Configure os pontos inicial e final do trecho a ser repetido
atravs do dilogo Loop/Auto Shuttle ou na barra de
ferramentas Loop.
3. Utilize o comando Transport-Record Options, ou clique
em na barra de ferramentas Record para que o dilogo
Record Options seja apresentado.



4. Escolha entre empilhar todas as tomadas em apenas uma
trilha (stack all takes in a single track) ou gravar em
trilhas separadas.
5. Caso escolha empilhar todas as tomadas em apenas uma
trilha, escolha agora um dos modos: Sound on Sound ou
Overwrite.
6. Clique em OK para fechar o dilogo Record Options e
posicione o Now time no ponto do projeto onde a
gravao dever ter seu incio.
7. Clique no boto Record , ou pressione a tecla r do
teclado alfanumrico do computador, ou utilize o comando
Transport-Record. Caso o recurso count-in do
metrnomo esteja ligado voc ir ouvir a contagem.
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8. Comece a gravar. No final do trecho marcado com o loop,
o SONAR 5 voltar ao incio deste trecho e assim voc
poder gravar outra tomada.
9. Caso queira apagar a tomada mais recente enquanto a
gravao esteja em curso, utilize o comando Transport-
Reject Loop Take ou pressione Ctrl+barra de espaos.
10. Clique no boto Stop , ou pressione a barra de espaos,
ou utilize o comando Transport-Stop quando desejar
interromper a gravao.


Gravando em modo Punch
Suponha que voc ficou satisfeito com a maior parte do trecho
que foi gravado na trilha, no entanto deseja substituir uma
pequena seo, talvez to pequena quanto um par de notas.

Nesta situao o recurso Punch Recording ir lhe socorrer,
pois com ele, de uma maneira muito fcil voc pode marcar a
seo que deseja gravar novamente sem correr o risco de
apagar o que j est valendo.

Por exemplo, voc gravou um solo de teclado com durao de
32 compassos, o solo ficou excelente com exceo dos
compassos 24 e 25. Com o recurso punch recording, voc toca
todo o solo novamente e grava somente os compassos que
contem erros. Quando utilizamos o recurso Punch Recording o
SONAR 5 substitui os dados anteriores pelos que so gravados.


Para utilizar o recurso punch recording:
Ligue a funo punch recording.
Configure o ponto inicial e o ponto final do trecho onde a
funo ir atuar.
Inicie a gravao pressionando r ou clicando no boto
Record na barra de ferramentas Transport.

A barra de ferramentas Record apresenta as configuraes de
Punch, como mostra a figura abaixo:
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Quando o recurso punch recording estiver ativado, a Rgua de
Tempo apresenta dois marcadores especiais que indicam o
tempo de incio e trmino do trecho que ser gravado:



Utilize o comando Edit-Undo para apagar a gravao caso
tenha cometido erros Podemos combinar os recursos loop e
punch recording para gravar diversas tomadas. Digamos que
voc necessite efetuar um solo de guitarra, mas para isso
necessrio ouvir vrias vezes dois compassos que precedem a
entrada do solo para se acostumar com a entrada. Basta
configurar um trecho de loop que abranja os compassos que
devem ser ouvidos alm dos compassos que sero gravados.

No exemplo mencionado anteriormente, voc pode configurar
um loop do compasso 17 at o compasso 26, no entanto
somente os compassos 24 e 25 sero gravados.
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Para gravar em modo Punch
1. Selecione as entradas das trilhas que quer gravar e as
arme para gravao.
2. Selecione o recurso Auto Punch no menu Record Mode
na barra de ferramentas Record.



3. Configure os pontos inicial e final utilizando um dos
seguintes processos:
Entre com os valores diretamente na barra de
ferramentas
Selecione o trecho e clique no boto na barra de
ferramentas Record.
Selecione o trecho, clicando-direito na Rgua de tempo e
escolha Set Punch Points. Configurando assim os
Punch Points.
4. Escolha o modo de gravao entre Sound on Sound ou
Overwrite na barra de ferramentas Record.
5. Posicione o Now time no ponto onde o playback deve
comear.
6. Clique no boto Record , ou pressione a tecla r no
teclado alfa numrico do computador, ou utilize o comando
Transport-Record. Caso o recurso count-in do
metrnomo esteja ligado, voc ouvir a contagem.
7. Comece a gravar executando a performance no
instrumento ou voz.
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8. Clique no boto Stop , ou pressione a barra de espaos,
ou ento utilize o comando Transport-Stop para
interromper a gravao.

O material que foi executado durante o trecho de punch
gravado na trilha escolhida, substituindo os materiais anteriores
existentes.


Para usar o recurso Punch com Looping
1. Selecione as entradas das trilhas que quer gravar e as
arme para gravao.
2. Configure os pontos inicial e final do trecho a ser repetido.
3. Configure os pontos inicial e final do trecho dentro do loop
a ser gravado como descrito anteriormente.
4. Utilize o comando Transport-Record Options, ou clique
no cone na barra de ferramentas Record, para que o
dilogo Record Options seja apresentado.
5. Escolha se deseja empilhar todas as tomadas em apenas
um trilha ou grav-las em trilhas separadas.
6. Posicione o Now time no incio do trecho a ser repetido.
7. Clique no boto Record , ou pressione a tecla r do
teclado alfanumrico do computador, ou ento utilize o
comando Transport-Record. Caso o recurso count-in do
metrnomo esteja ligado voc ouvir a contagem inicial.
8. Comece a gravar. Ao final do trecho de loop, o SONAR 5
ir retornar ao incio do trecho de loop dando inicio a
gravao de uma nova tomada.
9. Caso queira apagar a ltima tomada gravada enquanto o
loop estiver sendo gravado, utilize o comando Transport-
Reject Loop Take ou pressione Ctrl+Spacebar.
10. Clique no boto Stop , ou pressione a barra de espaos,
ou utilize o comando Transport-Stop para interromper a
gravao.

Os takes sero guardados na forma em que foi pedido.


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O modo de gravao Step
Existem momentos em que precisamos gravar um material MIDI
que possui um ndice de dificuldade de execuo muito alto.

Uma das formas que temos a disposio para contornar este
problema diminuir o tempo de andamento do projeto tornando
a tarefa de execuo mais fcil. Outra forma bem eficiente
utilizar o modo de gravao Step, ou seja, nota a nota.

Para utilizarmos o modo de gravao Step devemos ajustar o
tamanho do Step. Gravamos um Step, ou passo, um de cada
vez, sempre conferindo o tempo que necessitamos para gravar
cada passo. Podemos ajustar a durao da nota a ser inserida
independente do tamanho do passo. Se a durao da nota for
mais curta do que o tamanho do passo, pausas sero inseridas
entre a nota e o passo seguinte. Caso a durao da nota seja
mais longa do que o passo, as notas ficaro sobrepostas com as
notas gravadas na etapa seguinte, formando assim um acorde.

No precisamos armar trilhas para gravar em modo Step, os
marcadores de loop so ignorados e o modo de gravao
sempre Sound on Sound.



O SONAR 5 apresenta as notas que esto sendo gravadas em
modo Step na Staff view, Piano Roll view, Event List e Clips
pane em tempo real de acordo como voc as vai gravando. O
SONAR 5 tambm permite:

Utilizar um outro comando enquanto o processo de
gravao em modo Step est em curso.
Alterar trilhas enquanto grava.
Adicionar tamanhos de passos atravs do emprego da tecla
Ctrl em conjunto com o clique do mouse ou pressionando a
tecla + em cada passo de escolha de tamanho.
Deletar o nmero de notas que foram gravadas em modo
Step que quiser enquanto se move o ponto de insero
atravs dos passos a serem deletados.
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Configurar teclas de atalho para o recurso de gravao em
modo Step.
Escolher qualquer tipo de nota pontuada.
Criar um espao personalizado de acordo com o nmero de
ticks, que so divises de um beat o SONAR utiliza 960
por padro para equivaler a um beat.
Mover o ponto de insero por beats.
Linkar a posio Now Time com o ponto de insero.
Deslocar o ponto de insero por um determinado nmero
de ticks que seja especificado.
Durao randmica.
Gravao de notas com afinao e/ou velocity, e/ou canais
constante.
Sustentar notas atravs de passos.



Dica: Com novas teclas de atalho, voc pode liberar a sua mo
esquerda para entrar com notas atravs de um teclado MIDI, e
controlar a maioria das funes de gravao com a mo direita
no teclado numrico do computador.

Dados MIDI so gravados estando ou no a trilha armada para
gravao. Os marcadores de Loop so ignorados.

O dilogo Step Record possui dois modos: Basic (com alguns
recursos) e Advanced (com todas as opes). Para usar o modo
Basic clique no boto Bas./Adv de forma que Bas. Fique sendo
apresentado. Para usar o modo Advanced clique no boto
Bas./Adv. De forma que fique apresentado Adv..

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A figura abaixo ilustra o modo Basic.



A figura abaixo ilustra o modo Advanced:




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A durao do passo pode ser configurada de trs formas
diferentes:
Valor de nota - Simplesmente selecione o valor nas
opes apresentadas.
Valor de nota pontuada - Selecione o valor da nota e
marque a opo Dotted.
Quantidade de ticks MIDI - Clique em Other, entre
com a quantidade de ticks MIDI e clique em OK.

A opo Auto Advance avana a gravao automaticamente
para a etapa seguinte quando o valor MIDI entrado. Por
exemplo, se voc tocar as trs notas que formam o acorde C
(D maior), assim que voc soltar as trs teclas do seu teclado
MIDI, o SONAR 5 avana automaticamente para a prxima
etapa. Este recurso torna ainda mais fcil a tarefa de gravar
acordes desde que estejam espaados em intervalos regulares.


Com a opo Auto Advance desligada, voc deve clicar em
Advance toda vez que quiser avanar etapa seguinte. Apesar
deste mtodo ser mais trabalhoso ele possibilita mais
flexibilidade. Por exemplo, com o Auto Advance desligado, no
h necessidade de quando for incluir um acorde tocar as notas
ao mesmo tempo. As notas podem ser includas uma por vez,
basta apenas no clicar no boto Advance. Alm disso, notas
de valores diferentes podem ser includas com este mtodo,
bastando para isso inclu-as e depois alterar sua durao.

Para apagar as notas includas basta pressionar a tecla Delete.
Caso a opo Auto Advance esteja ativada, o boto Delete
apaga a nota e volta ao passo anterior. Com o Auto Advance
desligado, o boto Delete apaga as notas e permanece no
passo atual.

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Como utilizar o modo de gravao Step
1. Escolha os dispositivos de entrada das trilhas que
pretende gravar.
2. Clique em qualquer lugar da trilha para torn-la a trilha
atual. O modo de gravao Step somente atua na trilha
atual.
3. Posicione o Now time na posio do projeto onde a
gravao deve ter seu incio.
4. Utilize o comando Transport-Step Record, ou clique no
boto na barrra de ferramentas Record para que o
dilogo Step Record seja apresentado.
5. Siga as instrues de acordo com a tabela abaixo:

Para... Faa...
Gravar o prximo passo Toque a(s) nota(s) no instrumento
MIDI
Apagar o passo mais
recente
Clique em Delete
Saltar um passo,
adicionando pausas
Clique no boto Advance sem
tocar nenhuma nota
Posicionar-se a frente ou
atrs
Clique nas setas que esto na barra
de rolagem
Posicionar-se um
compasso a frente ou
atrs
Arraste o indicador na barra de
rolagem
Ir para uma determinada
posio do projeto
Entre com o compasso, tempo, e
tick
Alterar o comprimento do
passo
Selecione o tamanho desejado na
lista
Alterar a durao da nota Selecione a durao desejada na
lista
Interromper a gravao
e salvar a gravao
Clique no boto Keep ou tecle Enter
Interromper a gravao
e descartar o material
recentemente includo
Clique no boto Close ou tecle Esc
Avanar para o prximo
passo
Com o Auto Advance desligado,
clique no boto Advance

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6. Click em OK.

Como sempre, podemos utilizar os comandos Edit-Undo e
Edit-Redo para desfazer ou refazer as edies. Perceba que
estes comandos atuam sobre todo o material que foi gravado
em modo Step. Lembre-se que a gravao em Step sempre
utiliza o modo Sound on Sound, dessa forma adicionando
material aos j existentes.


Gravando em modo Step Pattern
A opo Step Pattern nos permite definir um padro rtmico
epetindo as notas e as pausas de modo que possamos utilizar o
modo de gravao Step mais eficientemente. Por exemplo,
suponha que seu projeto se realiza em 4/4, e uma trilha possua
um pattern de dois compassos de comprimento: semnimas no
primeiro compasso e nos dois primeiros tempos do segundo
compasso, seguidas por pausas de semnima nos dois ltimos
tempos do segundo compasso. Este pattern, portanto possui
seis notas semnimas seguidas por duas pausas de mnima.

Quando utilizamos o modo de gravao Step com a opo Auto
Advance, tocamos as seis notas semnimas e o SONAR 5
avanar automaticamente ao prximo passo. No entanto, para
incluir as pausas devemos clicar no boto Advance duas vezes.

Com a opo pattern definimos um padro que indica onde as
pausas ocorrem. O SONAR 5 ir incluir as pausas
automaticamente sem a necessidade de clicar no boto
Advance.

O SONAR 5 apresenta os patterns como uma combinao de
nmeros (que representam os tempos com notas) e pontos (que
representam os tempos com pausas). O pattern descrito
anteriormente expresso desta maneira:

1 2 3 4 5 6 . .

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Eis um outro exemplo:

1 2 . 4

O SONAR 5 interpreta este pattern como "um, dois, pausa,
quatro."

Eis um outro exemplo baseado em compasso 4/4, com um
comprimento de oito quilteras de colcheias (doze passos por
compasso):

1 2 3 4 . 6 7 . 9 0 . 2

No importa como entremos com um pattern, o SONAR 5
sempre apresentar os nmeros em seqncia, com os pontos
substituindo os nmeros sempre quando houver incidncia de
pausas. Podemos criar patterns de at 64 passos.


Como utilizar um Pattern-Based Step Recording
1. Selecione os dispositivos de entrada da trilha que ir ser
gravada.
2. Posicione o Now time na posio onde a gravao ter
seu incio.
3. Utilize o comando Transport-Step Record para que o
dilogo Step Record seja apresentado.
4. Clique na opo Pattern.
5. Pressione qualquer tecla numrica para indicar o tempo
onde a nota ser executada.
6. Pressione a barra de espaos, ou tecle r para indicar a
ocorrncia de pausa.
7. Quando o pattern estiver completo, clique em qualquer
lugar do dilogo.
8. Comece a gravao Step como foi descrito anteriormente.

De agora em diante, depois que gravarmos cada passo, o
SONAR 5 avana automaticamente aps todas as pausas para a
etapa seguinte na qual as notas sero tocadas. Para interromper
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este tipo de gravao simplesmente delete o pattern no campo
Pattern.



Gravando em Portas e Canais especficos
Um grande nmero de modelos de teclados MIDI capaz de
enviar informaes MIDI em diversos canais MIDI ao mesmo
tempo. Por padro, o SONAR 5 mistura todos os dados MIDI
que recebe e os grava nas trilhas que estiverem armadas para
gravao. Entretanto, o SONAR 5 tambm permite que
controlemos cada porta de entrada MIDI e os canais de cada
trilha que ser gravada. Aqui esto alguns exemplos de como
este recurso pode ser til:

Existem diversos msicos? Cada um executando um
instrumento MIDI diferente? Configurando cada instrumento
para transmitir por um canal diferente podemos gravar a
execuo de cada um deles em trilhas separadas, uma para
cada msico, mesmo que eles estejam tocando juntos e ao
mesmo tempo.

Ao utilizar uma guitarra MIDI podemos gravar as notas
executadas em cada corda da guitarra em trilhas separadas.

Ao utilizar um teclado que executa o acompanhamento rtmico
automaticamente podemos gravar a parte rtmica e os outros
instrumentos em trilhas separadas.

Ao utilizar um sequencer externo podemos gravar cada canal do
sequencer em uma trilha separada.

Nota: Podemos utilizar uma sincronizao MIDI externa para
automatizar o processo de carregamento das informaes
transmitidas por um sequencer ou teclado externo.

Podemos selecionar as portas de entrada de uma trilha
configurando o campo Input de cada trilha individualmente ou
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utilizar o comando Track-Property-Inputs para visualizar o
dilogo Track Inputs.

O SONAR 5 nos permite filtrar os dados de entrada MIDI de
forma que s gravemos determinados eventos MIDI, e tambm
nos permite desligar automaticamente o recurso Local On do
teclado externo.


Endereando as portas de entrada e os canais s
trilhas MIDI
1. Clique na seta que est ao lado direito do campo Input da
trilha para que a lista de entradas disponveis seja apresentada.



Ou

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1. Utilize o comando Track-Property-Inputs para que o
dilogo Track Inputs seja apresentado.
2. Na coluna Track, selecione a trilha MIDI para qual quer
selecionar as entradas.
3. Clique no boto MIDI Inputs que est localizado na
parte inferior do dilogo para visualizar a lista de MIDI
inputs.
4. Escolha os inputs de acordo com as seguintes opes:
None - Esta opo configura o Input em Omni. Nesta
trilha sero gravados todos os dados MIDI vindos de
qualquer porta ou canal MIDI.
All Inputs-(MIDI Omni ou MIDI ch 1-16)Esta
opo habilita a trilha a ser gravada com dados MIDI
vindos de qualquer porta habilitada por qualquer
canal, ao no ser que escolhamos um canal MIDI em
particular ao invs de MIDI Omni. Na trilha sero
gravados somente os dados que vierem pelo canal
escolhido.
(nome do driver MIDI da sua placa de som)- MIDI
Omni / ch 1- 16 Esta opo habilita a trilha a ser
gravada com dados MIDI vindos de qualquer canal
atravs da interface selecionada, ao no ser que
escolhamos um canal MIDI em particular ao invs de
MIDI Omni. Na trilha sero gravados apenas os dados
que vierem pelo canal MIDI e driver de entrada
escolhidos.
Preset - Caso queira gravar mltiplos dados vindos de
mltiplas portas e/ou canais, voc precisar selecionar
uma configurao de portas de entrada.
Manage Presets - Caso queira criar ou editar uma
configurao de portas de entrada, selecione esta
opo. Veja o procedimento a seguir.

5. Click em OK.

O SONAR 5 mostrar os novos inputs de trilha, nos campos Input
da Track Pane.


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Criando e editando uma configurao de Inputs
1. Clique na seta que est posicionada ao lado do campo
Input da trilha e escolha Manage Presets no menu que
apresentado (este menu tambm est disponvel atravs
do boto MIDI Inputs do dilogo Track Inputs). O dilogo
MIDI Input Presets ser apresentado.



2. Na coluna Input Port, procure pela porta que deseja
utilizar nesta trilha (caso voc possua uma interface com
apenas uma porta, somente esta estar disponvel para
escolha).
3. direita do Input port, selecione os canais MIDI que
deseja que passem por esta porta.
4. Selecione os canais para as outras portas MIDI listadas,
caso tambm as queira utilizar.
5. Caso queira salvar esta configurao, digite um nome na
parte superior do dilogo, e clique no cone disquete para
salv-la.

Agora, quando voc for escolher os inputs para as outras trilhas,
a configurao salva estar disponvel e para acess-la basta
clicar na opo Presets no menu Input da trilha. Caso queira
editar, selecione o preset na parte superior do dilogo MIDI
Input Presets, edite-o, e clique no cone disquete para salv-lo
novamente. Caso queira deletar, selecione-o no mesmo dilogo
e clique no boto .


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Input Filtering
O SONAR 5 nos permite filtrar as mensagens MIDI de entrada e
de sada canal a canal. Toda mensagem MIDI filtrada no ser
gravada nem enviada novamente a outros dispositivos MIDI.

Voc pode utilizar o filtro de tipo de mensagem para que
somente as mensagens MIDI desejadas sejam apresentadas na
tela, tais como Channel, aftertouch. Por padro o SONAR 5
grava todos os tipos de eventos exceto esses dois.

Voc tambm poder utilizar o filtro de tipo de mensagem para
gerar pequenos arquivos Sysx, mensagens de sistema exclusivo
em tempo real. Estes eventos sero armazenados nas trilhas
correspondentes, com um comprimento de 255 Bytes.

Configurando o buffer com valores menores que 128 este tipo
de mensagem obviamente no poder ser gravado.



Filtrando por tipo de Evento
1. Selecione Options-Global e clique na aba MIDI.
2. Marque os tipos de mensagens MIDI que quer gravar.
3. Clique em OK.

De agora em diante o SONAR 5 gravar somente os tipos de
eventos selecionados.


Importando material de outros arquivos
O SONAR 5 nos permite importar dados de outros arquivos em
vrios formatos; MIDI, arquivos de udio digital em Wave, MP3,
AIFF, e outros formatos, alm de trilhas de outros projetos do
SONAR 5.


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Importando arquivos de udio digital
Podemos incluir dados de udio em qualquer trilha de udio do
projeto. Caso o arquivo de udio a ser importado seja stereo,
este poder ser colocado em apenas uma trilha stereo, ou em
duas trilhas separadas, cada uma correspondendo a um canal
do arquivo de udio.

O comando File-Import-Audio suporta os seguintes formatos de
udio digital:
Wave (extenso .wav)
MPEG (extenses .Mpeg, .Mpg, .Mp2, and .Mp3)
Apple AIFF (extenses .Aif and .Aiff)
Active Streaming (extenso .Asf)
Next/Sun (extenses .Au and .Snd)

A taxa de amostragem e a resoluo do projeto esto baseadas
nas configuraes padro do dilogo Audio Options. Se a taxa
de amostragem ou a resoluo do arquivo importado for
diferente este arquivo ser convertido aos valores que esto
configurados como padro no projeto.


Para importar um arquivo de udio
1. Selecione a trilha que dever receber o arquivo e posicione
o Now time no ponto onde o arquivo dever ser inserido.
2. Utilize o comando File-Import-Audio para que o dilogo
Import Audio seja apresentado.
3. Navegue at o arquivo que deseja importar e o selecione.

O SONAR 5 ir apresentar algumas informaes sobre o
arquivo na parte inferior do dilogo.

4. Clique no boto Play para ouvir uma prvia do arquivo
certificando-se assim de que este o arquivo correto.
5. Caso o arquivo seja stereo, marque a opo Stereo Split se
desejar inserir o arquivo em duas trilhas separadas, uma
correspondendo a cada canal do arquivo.
6. Clique em Open.

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Os dados de udio sero carregados do arquivo de udio e
colocados na trilha selecionada a partir do ponto em que estiver
o Now Time.


Para importar um Broadcast Wave File
Broadcast Wave files so arquivos waves que possuem
informaes adicionais armazenadas junto com os dados de
udio propriamente ditos:
Description- Um texto descritivo sobre o arquivo. Seu
comprimento est limitado a 256 caracteres.
Originator- O autor do arquivo.
Originator Reference- Um nico identificador criado
pelo SONAR 5.
Origination Date- Data em que o arquivo foi criado.
Origination Time- O tempo em que foi criado o
arquivo.
Time Reference- Referncia para sincronismo SMPTE
indicando o incio do arquivo.



Como importar arquivos Broadcast Wave
1. Caso queira que o SONAR 5 importe arquivos Broadcast
apresentando as informaes de timestamp, selecione
Options-Global, e na aba Audio Data marque a opo
Always Import Broadcast Waves At Their Timestamp.
Caso contrrio posicione o Now Time e torne uma trilha
atual para indicar onde os dados de udio devero ser
colocados.
2. Utilize o comando File-Import-Audio para que o dilogo
Open seja apresentado.
3. Escolha o arquivo de udio que dever ser importado. O
SONAR 5 apresentar as informaes sobre o arquivo na
parte inferior d dilogo.
4. Clique no boto Play para ouvir o arquivo certificando-se
assim de que este o arquivo correto a ser importado.
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5. Caso o arquivo seja stereo, marque a opo Stereo Split
se desejar inserir o arquivo em duas trilhas separadas,
uma correspondendo a cada canal do arquivo.
6. Clique em Open.

Caso a opo Always Import Broadcast Waves At Their
Timestamp esteja selecionada no dilogo Global Options, o
arquivo importado ser colocado no ponto e na trilha desejada.
Caso contrrio, ele ser colocado na posio onde o Now time
estiver.



Importando material de um outro projeto do
SONAR
Voc pode utilizar os comandos Edit-Copy e Edit-Paste para
importar material de um projeto para outro utilizando os
recursos de clipboard do Windows. O projeto que contem o
material a ser importado considerado como source project. O
projeto que ir receber os dados considerado target project.

Normalmente, caso voc copie material de diversas trilhas para
o clipboard do Windows, as informaes sero coladas em
trilhas separadas. Voc pode escolher colar todo o material em
apenas uma nica trilha no target project.

Voc tambm pode copiar materiais de um projeto para outro,
bastando para isso posicionar a Track view de ambos os
projetos, uma ao lado do outra, e utilizar os recursos de edio
drag-and-drop (arrastar e colar).


Para importar materiais de um outro Projeto
1. Abra o projeto fonte, ou clique em qualquer lugar da Track
view do projeto.
2. Na Track view, selecione o material que deseja importar.
3. Utilize o comando Edit-Copy para que o dilogo Copy
seja apresentado.
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4. Certifique-se de que a opo Events in Tracks esteja
marcada. Caso voc no deseje importar dados referentes
a alteraes de andamento, meter/key, ou marcadores,
desmarque estas opes. Clique em OK.
5. Abra o projeto destino, ou clique na Track view do projeto.
6. Posicione o Now time e clique na trilha em que deseja
colocar os materiais a serem importados, tornando-a a
trilha atual (focada).
7. Utilize o comando Edit-Paste. O dilogo Paste ser
apresentado.
8. Marque a opo Paste to One Track caso queira que todo
o material seja importado em uma nica trilha, o que no
recomendado caso voc esteja importando dados de
MIDI e udio digital ao mesmo tempo.
9. Clique em OK.

O SONAR 5 importar o material e o apresentar na Track view.




Importando Projetos OMF
Com o suporte a arquivos OMF (Open Media Framework
Interchange formato para intercmbio de arquivo entre vrias
aplicaes de fabricantes diferentes) e o suporte a arquivos
Broadcast WAVE o SONAR 5 permite a total integrao de
arquivos construdos dentro do SONAR com outros aplicativos,
assim como arquivos que foram produzidos nestas aplicaes
podem ser transportados para dentro do ambiente SONAR 5.

Com o formato OMF podemos transportar para o Pro Tools,
AVID ou Audio Logic, nosso arquivo de projeto feito no SONAR.

Agora permitido selecionar a taxa de amostragem e a
resoluo durante um processo de importao/exportao.

A seguir apresentamos um pequeno guia de preparao para
importar arquivos OMF para o ambiente SONAR 5:

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A verso OMF 2 a recomendada.
Arquivos AIFF podem demorar a abrir, pois ao serem
abertos em um projeto no SONAR 5 eles so convertidos
para o formato WAVE, de forma que prefira usar WAVE
com o formato do arquivo a ser criado com o processo
de importao.
Caso esteja exportando de AVID Xpress DV, selecione
embed (not link) quando exportar o arquivo OMF, e
no inclua nenhum vdeo.


Algumas Consideraes sobre o formato OMF
O formato OMF pode ser lido pela maioria das aplicaes de
udio profissionais hoje existentes no mercado. Arquivos OMF
possuem dois tipos de informaes bsicas:

Arquivos de udio e/ou vdeo, so chamados de media
(mdia).
As informaes necessrias para o sincronismo dos
dados na seqncia o que conhecido como
Composition.

Os arquivos OMF suportam os seguintes dados de informao:

Trilhas
Posies dos Clips A resoluo de edio EDL pode ter
tanto a preciso de frame como sample. O SONAR 5
pode ler ambas, no entanto o SONAR 5 somente grava
com preciso sample. A posio de clip especificada em
samples absolutos.
Slip edits
Fades e crossfades (edies destrutivas) O SONAR 5
renderiza qualquer fade existente em um arquivo OMF,
criando clips separados para os fade-ins e fade-outs.
Caso voc exporte para um programa de udio que
suporte o modo de edio slip, o usurio deste programa
poder deletar os clips de fade.
Taxa de amostragem e resoluo, mas somente se a
media estiver includa no OMF.
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O arquivo OMF no suporta os seguintes dados de informao:

Envelopes de pan e volume.
Plug-ins de efeitos.
Dados MIDI.
Andamento.


Para abrir um arquivo OMF no SONAR 5
1. Utilize o comando File-Open para que o dilogo Open
seja aberto.
2. No campo File Of Type selecione OMF File.
3. Navegue at a pasta onde se encontro o arquivo OMF
que voc deseja abrir, selecione-o e clique no boto
Open, o que abrir o dilogo Unpack OMF.
4. Caso voc saiba o andamento do arquivo entre com o
valor no campo Initial Tempo. Sempre prefervel
saber de antemo o andamento de um arquivo OMF
antes de import-lo. Caso voc no saiba o andamento
do projeto voc poder abrir o arquivo no andamento
padro e efetuar as alteraes de andamento, mas
perceba que isto causar o deslocamento dos clips.
5. O campo Sample Rate apresenta a taxa de
amostragem do arquivo importado, caso o udio esteja
junto com o arquivo OMF. Use este campo para efetuar
alteraes de taxa de amostragem, caso seja
necessrio.
6. O campo Bit Depth apresenta a resoluo em bits do
arquivo importado, caso o udio esteja junto com o
arquivo OMF. Caso o udio seja externo, o campo
apresentar o valor padro de acordo com a
configurao do menu Original.
7. Caso voc tenha previamente habilitado a opo Use
Per-Project Audio Folders do SONAR 5 que est
localizada no menu Global Options, a opo Store
Project Audio In Its Own Folder estar selecionada.
Caso queira utilizar esta opo, marque todas as opes
que esto abaixo, caso contrrio desmarque a opo.
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8. Clique em OK.
9. O SONAR 5 abre o arquivo OMF.

Voc tambm pode exportar projetos SONAR 5 como arquivo
OMF, veja o tpico Exportando arquivo OMF.



Importando MIDI de um outro projeto do SONAR
Podemos criar um novo projeto simplesmente abrindo um
arquivo MIDI com o SONAR 5.


Para importar dados MIDI de um arquivo MIDI
1. Abra o arquivo MIDI em uma nova janela.
2. Utilize o comando Edit-Select-All.
3. Utilize o comando Edit-Copy para que o dilogo Copy seja
apresentado.
4. Certifique-se de que todos os eventos das trilhas estejam
selecionados, e clique em OK.
5. Abra o projeto novo ou o projeto onde os dados copiados
devero ser inseridos.
6. Torne uma trilha atual e posicione o Now time na posio
onde os dados devero ser colocados.
7. Utilize o comando Edit-Paste para visualizar o dilogo
Paste.
8. Marque a opo Paste to One Track se quiser que todos
os materiais sejam colocados em apenas uma trilha.
9. Clique em OK.

O SONAR 5 importar o material e o apresentar na Track view.


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Salvando o trabalho
Como a maioria dos programas que rodam no sistema
operacional Windows, utilizamos os comandos File-Save e File-
Save As para salvar nossos trabalhos. Normalmente salvamos
os projetos em formato padro com a extenso .cwp. Neste
arquivo so salvos todos os dados MIDI e todas as
configuraes, no entanto os dados de udio digtal so salvos
em arquivos separados.

Tambm podemos salvar nosso trabalho em outros formatos,
como apresentado na tabela abaixo:

Formato Extenso
Standard MIDI .mid Utilizado para transferir dados MIDI para
outros programas que suportem arquivos
Standard MIDI.
Bundle .cwb Neste formato os materiais de udio
digital tambm so includos no arquivo
junto com os materiais MIDI do projeto.
Este formato no salva arquivos de vdeo.
Template .cwt Um arquivo que utilizado como padro
de Templates.

Caso tenha sido efetuada alguma modificao no projeto, ao
fecharmos a Track view ou utilizarmos o comando File-Close,
o SONAR 5 nos pergunta se queremos salvar as alteraes.

Esta forma de trabalhar previne modificaes acidentais que
podem prejudicar todo um trabalho. Caso tenha dvidas se um
projeto aberto sofreu alteraes ou no, basta visualizar o ttulo
da Track view, caso esteja aparecendo um asterisco (*) ao
lado do nome do arquivo isto significa que o projeto sofreu
alteraes.

O SONAR 5 possui o recurso Auto Save que salva
periodicamente o projeto em um arquivo especial de back-up.

Podemos configurar este recurso para salvar o projeto de acordo
com intervalos de tempo ou nmero de modificaes efetuadas
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no projeto. Quando o limite alcanado, o arquivo salvo
automaticamente. Caso o projeto se chame myproject.cwp, o
arquivo back-up ser chamado de auto save version of
myproject.cwp.

Caso acontea falta de energia ou voc tenha cometido um erro
muito significante, voc pode recuperar a ltima verso salva
simplesmente abrindo este arquivo. Voc dever salvar o
projeto com um nome diferente utilizando o comando File-Save
As.


Para Salvar o Projeto
1. Utilize o comando File-Save As para visualizar o dilogo
Save As.
2. Escolha o formato na lista Save as Type.
3. Entre com um nome para o arquivo e clique em Save.



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Alterando as configuraes de Auto Save
1. Utilize o comando Options-Global e clique na aba
General.
2. Para ligar o recurso Auto Save configure o nmero de
minutos (Auto-save Every) ou o nmero de modificaes
(Changes).
3. Para desligar o recurso Auto Save, entre com o valor zero
em ambas as opes.
4. Clique em OK.

A partir de agora, os projetos sero salvos automaticamente de
acordo com as configuraes selecionadas.

O SONAR 5 nos permite anexar subttulos, crditos,
informaes de copyright, e outras informaes nos projetos, de
acordo com a tabela seguinte:

Title O ttulo do projeto; impresso automaticamente
no topo da Staff view.
Subtitle Utilizado como subttulo ou dedicatria;
impresso logo abaixo do ttulo na Staff view.
Instructions Utilizado para dar instrues de performance;
impresso a esquerda na Staff view.
Author Entre aqui com o nome do autor. Este campo
impresso direita na Staff view.
Copyright Estas informaes so impressas logo abaixo do
nome do autor na Staff view.
Keywords Coloque aqui as palavras chaves que possam
descrever o projeto de forma sucinta para
posteriores consultas.
Comments Comentrios livres. Digite aqui o que quiser.
Podemos entrar aqui a mesma quantidade de
texto que entramos no Bloco de Notas do
Windows.

Estas informaes so apresentadas no dilogo File Info, que
apresentado quando utilizamos o comando File-Info. Caso a
janela File Info esteja aberta no momento em que salvar o
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arquivo, ela ser apresentada quando o arquivo for aberto
novamente. Este recurso muito til quando:

Compartilhamos o arquivo com outras pessoas e
queremos chamar ateno para alguma informao
contida no arquivo.
Apresentar as informaes de copyright
automaticamente.

Embora no possamos utilizar os comandos do menu Edit na
janela File Info, as teclas de edio standard do Windows esto
disponveis para executarmos tarefas de edio, podemos ento
utilizar: Ctrl+X, Ctrl+C, e Ctrl+V para cortar, copiar, e colar
textos.


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Visualizando e editando as Informaes do
Projeto
1. Utilize o comando File-Info para que o dilogo File Info
seja apresentado.
2. Edite a informao conforme o desejado.
3. Caso queira que a janela File Info seja apresentada
automaticamente quando o arquivo for aberto, salve
agora o arquivo.
4. Clique no boto Stats para ter acesso s estatsticas
sobre o contedo do arquivo.
5. Utilize o comando File-Print Preview caso queira
imprimir as informaes do projeto.
6. Feche a janela File Info.



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File Statistics
Para abrir o dilogo File Statistics, utilize o comando File-Info e
clique no boto Stats no dilogo File Info. O dilogo File
Statistics ser apresentado e mostrar as seguintes informaes
sobre o contedo do arquivo de projeto:

Campo... O que significa...
Created A data em que o arquivo foi salvo pela primeira
vez.
Editing time O total de tempo que o arquivo permaneceu
aberto, desde sua criao at a ltima vez em
que foi salvo. No includo a abertura presente.
Caso queira que as informaes sejam
atualizadas salve o arquivo e o abra novamente.
Revision Toda vez que o arquivo salvo, este nmero
incrementado. Caso abra o arquivo e o salve sem
efetuar nenhuma alterao nele este nmero no
ser alterado.
Events O total de eventos contidos no projeto.
Sample rate A taxa de amostragem dos dados de udio
contidos no projeto.
Bit depth A resoluo dos dados de udio constantes no
projeto.
File version A verso do SONAR 5.


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Esta principal janela do SONAR 5, nela so apresentadas as trilhas e
seus contedos. Podemos ento organizar a ordem de apresentao
das trilhas, para facilitar e agilizar o nosso trabalho e efetuar a
mixagem do projeto.

Podemos selecionar, copiar, mover, mixar, e reordenar os dados do
projeto, no todo ou em partes, utilizando o menu de comandos ou os
recursos drag-and-drop (clicar e arrastar com o mouse).

Podemos tambm inserir efeitos de MIDI ou udio digital em tempo
real. Nesta janela tambm inclumos marcadores de referncia
tornando muito mais fcil a tarefa de localizar dados ou determinados
pontos no projeto e utilizar o recurso da grade de quantizao (Snap
Grid), que nos facilita no alinhamento dos Clips, posicionando-os
exatamente em posies definidas.

O recurso Slip Editing nos permite a edio no destrutiva dos clips,
alterando seus incios e finais, simplesmente arrastando suas bordas.
Ainda com este recurso, podemos criar facilmente repeties apenas
com o uso do mouse. Alm disso, a Track view provida de
medidores de sinais que podem ser configurados de diversas
maneiras.

Tpicos deste captulo:
1. Gerenciando a forma de apresentao das trilhas
2. Gerenciando Clips
3. O recurso Nudge
4. Trabalhando com trechos de clips
5. Grade de quantizao e marcadores
6. Trabalhando com Linked Clips
7. Dividindo e combinando clips
8. Gerenciamento de takes
9. As funes Clip Muting e I solating ( Clio Soloing)
10. Pasta de trilhas
11. Adicionando efeitos na Track view
12. Alterao de andamento
13. Undo, Redo, Histrico undo
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Gerenciando a forma de apresentao das
trilhas
O SONAR 5 disponibiliza uma variedade de comandos para gerenciar
as trilhas do projeto. Aqui listamos algumas coisas que podemos
fazer:

Podemos... Pra que?...
Alterar a ordem de
apresentao das
trilhas
Para tornar mais fcil a visualizao dos dados
do projeto economizando tempo no seu
manuseio. Por exemplo, podemos organizar as
trilhas de forma em que todas as trilhas de
percusso ou ritmos fiquem juntas.
Ocultar trilhas Para facilitar o trabalho em um projeto que
possua muitas trilhas. Muitas vezes iremos
trabalhar em apenas um pequeno nmero de
trilhas por vrias sesses.
Criar cpias de uma
trilha
Para fazer testes com outros instrumentos ou
alterar seu time offset, por exemplo. Desta
forma trabalhamos com maior segurana.
Apagar os dados de
uma trilha ou
deletar a trilha
Trilhas que no so mais utilizadas s ocupam
espao e dificultam a visualizao do projeto,
alm de gastar recursos de sistema sem
necessidade.

Todos os comandos utilizados na organizao dos dados e trilhas
somente funcionam em trilhas selecionadas. A trilha atual a que
possui seu ttulo em cor dourada. Podemos selecionar trilhas
adicionais da seguinte maneira:

Para... Faa...
Selecionar uma
trilha
Na Track view, clique no nmero da trilha. A
trilha ser selecionada.
Selecionar diversas
trilhas adjacentes
Clique no nmero da trilha que ser a primeira
do grupo, arraste o ponteiro do mouse at a
ltima trilha que deseja selecionar.
Selecionar/ desfazer
a seleo
Clique-duplo no nmero da trilha.
Adicionar ou Enquanto mantm pressionada a tecla Shift
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remover uma trilha
de uma seleo
clique no nmero da trilha para adicion-la
seleo; enquanto mantm pressionada a tecla
Ctrl, clique no nmero da trilha para adicion-la
ou retir-la da seleo.


Alterando a ordem de apresentao das trilhas
Podemos alterar a ordem de apresentao das trilhas de diversas
maneiras na Track view:

Arrastando a trilha para uma nova posio.
Utilizar o comando Track-Sort para ordenar as trilhas por
nome, status ou outra configurao.
Inserir novas trilhas em branco, antes, aps, ou entre as
trilhas j existentes.


Arrastando uma trilha para outra posio
1. Posicione o ponteiro do mouse direita do nmero da trilha que
quer mover. O ponteiro do mouse tomar a forma de uma seta
vertical bidirecional .
2. Arraste a trilha para a nova posio, e solte o boto do mouse.
3. O SONAR 5 reordenar e numerar automaticamente as trilhas.
4. Podemos organizar em ordem ascendente ou descendente a
forma de apresentao das trilhas baseado em diversos
parmetros:

Ordenando por... Resultado...
Name Ordena por ordem alfabtica.
Size, output, or channel Ordem numrica.
Muted, archived,
selected
Ordena pelo status colocando as
trilhas que possuam o mesmo status
juntas.

No importa como a ordenao for feita, as trilhas em branco
ficaro sempre no