tema 2: transformaciones geomtricas curso 2010/2011 LA CASA DE EVARISTO NOETHER http://blog.educastur.es/rubenzamanillo/
Qu es una traslacin?
DEFINICIN Dado un vector libre t r , se llama traslacin T, segn el vector t r , a una transformacin que asocia a cada punto Potro punto ( ) P T P = tal que el vector fijo P P es un representante del vector libre t r
Vamos a comprobar esta definicin para la traslacin segn el vector ( ) 3 , 2 = t r
I. Abre la pizarra GeoGebra y define el vector ( ) 3 , 2 = t r , para ello slo tienes que escribirlo en la barra de entrada y pulsar intro.
II. Define, usando de nuevo la barra de entrada, el punto ( ) 1 , 3 = A .
III. Aplica al punto A la traslacin segn el vector t r . Usa la herramienta traslada un objeto acorde a un vector, pinchando primero en el punto A y luego en el vector t r
IV. Calcula el vector que une el punto A y su trasladado B. Usa la herramienta vector entre dos puntos, pinchando primero en A y luego en B. El vector resultante AB tiene las mismas coordenadas que t r y es, por tanto, un representante del vector libre t r
Puedes cambiar el aspecto de cada uno de los objetos de la pizarra. Para ello slo tienes que hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el objeto y seleccionar propiedades en el men que aparece.
3 ESO. matemticas IES Montevil tema 2: transformaciones geomtricas curso 2010/2011 LA CASA DE EVARISTO NOETHER http://blog.educastur.es/rubenzamanillo/
Qu es una traslacin? Solucin
3 ESO. matemticas IES Montevil tema 2: transformaciones geomtricas curso 2010/2011 LA CASA DE EVARISTO NOETHER http://blog.educastur.es/rubenzamanillo/
Traslaciones
I. Abre GeoGebra. II. Define el punto ( ) 4 , 3 = O y la circunferencia C de centro O y radio 5. Usa la herramienta circunferencia dados centro y radio.
III. Comprueba que C pasa por los puntos ( ) ( ) ( ) 1 , 3 , 8 , 6 , 0 , 0 = = = R Q P IV. Traslada los puntos O, P, Q y R mediante la traslacin T de vector ( ) 2 , 6 = t r . Nombra los puntos trasladados O 1 , P 1 , Q 1 y R 1 . Para cambiar el nombre de un punto, haz clic con el botn derecho del ratn sobre el punto y elige renombra en el men que aparece. El subndice se indica con _ , es decir, escribe O_1 para obtener O1. V. Comprueba que la circunferencia cuyo centro es O 1 =T(O) y radio 5 pasa por los puntos P 1 , Q 1 y R 1 . VI. Averigua en qu rectas se transforman el eje X y el eje Y por la traslacin T. Traslaciones Solucin
Red Enlaces Ministerio de Educacin Material elaborado por el Centro Comenius de la Universidad de Santiago 1 Gua: Isometras en el computador Traslaciones en el Plano (Geogebra)
Descripcin
Las acciones que se presentan en esta gua tienen como propsito que usted trabaje isometras usando el computador. Para ello est disponible el software Geogebra. Se le guiar para que usted, usando este programa, pueda construir isometras en el computador.
Recursos
Software GEOGEBRA
Qu es una traslacin
En Geogebra abra el archivo web Traslada_Mov.html (se encuentra en la carpeta Applets Gua Traslacin Geogebra) Observe la figura animada, en ella el polgono ABCD es trasladado segn el vector u. La imagen corresponde al polgono A B C D. Qu caracteriza a una traslacin en el plano?
Acciones:
1. En la parte inferior hay una barra de control (asociada a la variable m) para mover la figura. Con el mouse mueva esta barra de izquierda a derecha y viceversa. Qu observa?
2. Con el mouse posicinese en el extremo superior F del vector y con el botn izquierdo presionado haga variar su direccin y magnitud. Qu observa?
3. Con el mouse mueva cualquier vrtice de la figura inicial en diferentes direcciones. Qu observa?
Red Enlaces Ministerio de Educacin Material elaborado por el Centro Comenius de la Universidad de Santiago 2 Construccin de una traslacin paso a paso
1. Una vez abierto Geogebra, vaya al men superior y en Archivo busque la opcin Grabar y guarde este trabajo con un nombre y en una ubicacin que recuerde. Por ejemplo, Traslada.ggb. La extensin .ggb corresponde al formato en que el software guarda los archivos. 2. En la ventana geomtrica seleccione la herramienta Polgono y construya un tringulo ABC como el de la figura. Para ello marque en el plano cartesiano cada punto, asegurndose de terminar en el mismo punto donde parti para cerrar el polgono. Luego con la herramienta Vector entre dos puntos trace un vector con un sentido y direccin determinado. En la figura el vector es u y est definido entre los puntos D y E.
3. Note que en el lado izquierdo de la pantalla (ventana algebraica) aparece el detalle de los objetos Libres,Dependientes y Auxiliares. Aqu se sealan claramente las coordenadas de los puntos que definen el tringulo y las coordenadas del vector. A medida que realice ms construcciones este espacio se ir llenando con ms objetos.
4. Seleccione la herramienta Recta paralela y trace por cada vrtice del tringulo una recta paralela al vector, tal como se muestra en la figura. Para ello solo debe marcar con el mouse el vrtice y el vector. Inmediatamente se crear la recta.
Red Enlaces Ministerio de Educacin Material elaborado por el Centro Comenius de la Universidad de Santiago 3 5. Determine ahora la distancia del vector u. Para ello en el men superior seleccione la herramienta Distancia y luego marque los puntos extremos del vector. En la figura D y E. En la ventana algebraica aparecer esta distancia con una letra. En el ejemplo g y la distancia asociada.
6. Ahora se necesita copiar la distancia del vector u en cada recta a partir de los vrtices del tringulo. Para ello seleccione la herramienta Crculo por centro y radio y trace una circunferencia con centro en B y radio el tamao del vector, en este caso g. Para ello marque con el mouse el vrtice y luego en el casillero que aparecer en pantalla ingrese el radio.
7. La interseccin entre la recta y la circunferencia seala un punto cuya distancia al vrtice B es la misma magnitud del vector u.
8. Con la herramienta interseccin marque el punto comn entre la circunferencia y la recta que pasa por B.
Red Enlaces Ministerio de Educacin Material elaborado por el Centro Comenius de la Universidad de Santiago 4 9. El punto de interseccin es I. Con el botn derecho del mouse seleccione la opcin renombrar.
10. Cambie la I por B para sealar la correspondencia de puntos homlogos.
11. B es un vrtice del tringulo trasladado (imagen) segn el vector u.
12. Repita los pasos anteriores utilizando el punto C y obtenga C
Red Enlaces Ministerio de Educacin Material elaborado por el Centro Comenius de la Universidad de Santiago 5 13. Repita los pasos anteriores utilizando el punto A y obtenga A
14. Con la herramienta Trace el nuevo polgono por los vrtices A, B y C.
15. Elimine las construcciones auxiliares, activando la herramienta Exponer/ Ocultar objeto . Luego marque con el mouse todas las construcciones que desea ocultar y luego vuelva a activar la herramienta Desplaza o puntero para que las construcciones desaparezcan. Con la herramienta puede hacer aparecer u ocultar las construcciones auxiliares cuando desee.
Red Enlaces Ministerio de Educacin Material elaborado por el Centro Comenius de la Universidad de Santiago 6 16. Figuras sin las construcciones auxiliares.
17. Cambie el color de la figura trasladada aplicando botn derecho sobre ella y luego seleccionado propiedades.
18. En el sector de colores escoja alguno distinto para diferenciar las figuras.
Red Enlaces Ministerio de Educacin Material elaborado por el Centro Comenius de la Universidad de Santiago 7 19. Finalmente se tiene al tringulo ABC que corresponde a la imagen trasladada del tringulo ABC, de acuerdo al vector u.
20. Grabe su trabajo. Red Enlaces Ministerio de Educacin Material elaborado por el Centro Comenius de la Universidad de Santiago 8 Construccin de una traslacin utilizando la herramienta incorporada en el software.
1. Abra un nueva ventana en Geogebra y grbela con otro nombre, por ejemplo, traslada2.ggb 2. Vuelva a dibujar en la ventana geomtrica un tringulo ABC y un vector u. 3. El software trae incorporada la herramienta para realizar movimientos rgidos en el plano (transformaciones isomtricas), por lo que la traslacin de una figura se puede realizar en pocos pasos.
4. Seleccione la herramienta Traslada objeto por vector y luego con el mouse marque el tringulo ABC.
5. Luego marque el vector u.
Red Enlaces Ministerio de Educacin Material elaborado por el Centro Comenius de la Universidad de Santiago 9 6. Con lo realizado anteriormente, el software efectuar automticamente la traslacin del tringulo ABC. La imagen ser el tringulo A B C.
7. Grave su trabajo.
Cierre del trabajo
Una vez finalizado el trabajo sobre la traslacin de una figura en el plano, le pedimos que responda la siguientes preguntas:
1. En cunto se desplaza la figura trasladada, es decir, por ejemplo cul es la distancia entre los vrtices del polgono inicial y los de la imagen?
2. Cul es el sentido y direccin del desplazamiento?
3. Cmo es la imagen con respecto a la figura inicial, en cuanto a permetro y rea?
4. Finalmente, qu elementos caracterizan a una traslacin?
Traslaciones Pgina 1 Gua Prctica N 1 Traslaciones en el Plano
Nombre Alumno(a):
Al resolver esta gua aprenders a crear una traslacin con el programa GeoGebra.
Abrir el programa GeoGebra
Inicio Todos los Programas GeoGebra -
Actividad N1
Construiremos una traslacin paso a paso, simulando que usaremos regla y comps.
Primero selecciona la opcin Vista, debes tener activadas estas opciones (las que estn con )
En la barra de herramientas selecciona la opcin
Construye un tringulo ABC como el de la figura. Para ello marca en el plano cartesiano cada punto, debes terminar en el mismo punto donde parti para cerrar el polgono.
COLEGIO RAIMAPU Departamento de Matemtica
Traslaciones Pgina 2
Seleccionar la herramienta desplaza para ubicar las letras tal como se ve en la figura Luego con la herramienta Vector entre dos puntos traza un vector con un sentido y direccin determinado
En la figura el vector es u y est definido entre los puntos D y E.
Observa que en el lado izquierdo de la pantalla (ventana algebraica) aparece el detalle de los objetos Libres, Dependientes y Auxiliares. Aqu se sealan claramente las coordenadas de los puntos que definen el tringulo y las coordenadas del vector. A medida que realices ms construcciones este espacio se ir llenando con ms objetos.
Traslaciones Pgina 3 Selecciona la herramienta Recta paralela:
Traza por cada vrtice del tringulo una recta paralela al vector, tal como se muestra en la figura. Para ello solo debe marcar con el mouse el vrtice y el vector. Inmediatamente se crear la recta. (Ejemplo clic en el punto A y clic en el vector)
Determina ahora la distancia del vector u. Para ello en el men superior seleccione la herramienta Distancia
Traslaciones Pgina 4 Luego marque los puntos extremos del vector. En la figura D y E. En la ventana algebraica aparecer esta distancia con una letra. En el ejemplo g y la distancia asociada y vale 5.
Ahora se necesita copiar la distancia del vector u en cada recta a partir de los vrtices del tringulo. Para ello seleccione la herramienta Crculo dados su centro y su radio
Traza una circunferencia con centro en B y radio el tamao del vector, en este caso g. Para ello marca con el mouse el vrtice (B) y luego en el casillero que aparecer en pantalla ingrese el valor del radio 5, o escribe g y presiona Aplica.
La interseccin entre la recta y la circunferencia seala un punto cuya distancia al vrtice B es la misma magnitud del vector u.
Traslaciones Pgina 5 Selecciona la herramienta interseccin de dos objetos
Marca el punto comn entre la circunferencia y la recta que pasa por B.
El punto de interseccin por defecto es F, presiona el botn derecho del mouse sobre este punto y selecciona la opcin Renombra
Cambia la F por B para sealar la correspondencia de puntos homlogos.
B es un vrtice del tringulo trasladado (imagen) segn el vector u.
Repite los pasos anteriores utilizando el punto A y obtn A
Traslaciones Pgina 6
Repita los pasos anteriores utilizando el punto C y obtn C
Con la herramienta Traza el nuevo polgono por los vrtices A, B y C.
Traslaciones Pgina 7 Elimina las construcciones auxiliares, activando la herramienta Exponer/ Ocultar objeto
Luego marca con el mouse todas las construcciones que desea ocultar (las circunferencias y las rectas paralelas)
Ahora vuelve a activar la herramienta Desplaza la zona grfica
As las construcciones desaparecen.
Con la herramienta Expone/Oculta objeto puedes hacer aparecer u ocultar las construcciones auxiliares cuando desees.
Estas son las figuras sin las construcciones auxiliares.
Traslaciones Pgina 8 Cambiemos el color de la figura trasladada presiona el botn derecho sobre ella y luego selecciona Propiedades.
Aparece la ventana:
Presiona donde dice Color y elige uno de tu agrado y presiona aceptar, luego Aplica.
Finalmente se tiene al tringulo ABC que corresponde a la imagen trasladada del tringulo ABC, de acuerdo al vector u.
Elige la opcin Insertar texto:
Traslaciones Pgina 9
Hacer clic en la parte inferior del sistema de coordenadas y escribe el nombre de las personas que realizaron este trabajo y presiona Aplica, ten cuidado y escribe los nombres dentro de las comillas. Luego presiona Aplica
Selecciona del men la opcin Graba y busca la carpeta que te han indicado que est en el disco D:, en nombre de archivo escribe Acti1 y presiona el botn Guardar.
Presiona el botn desplaza y mueve cualquier punto de un tringulo o vector y observa lo que sucede con los tringulos.
Actividad N2
Construccin de una traslacin utilizando la herramienta incorporada en el software.
Abre una nueva ventana en Geogebra (Archivo Nueva ventana)
Vuelve a dibujar en la ventana geomtrica un tringulo ABC y un vector u.
El software trae incorporada la herramienta para realizar movimientos rgidos en el plano (transformaciones isomtricas), por lo que la traslacin de una figura se puede realizar en pocos pasos. Selecciona la herramienta Traslacin de un objeto acorde a un vector
Traslaciones Pgina 10
Luego con el mouse marca el tringulo ABC y despus marca el vector u.
Con lo realizado anteriormente, el software efectuar automticamente la traslacin del tringulo ABC. La imagen ser el tringulo A B C.
Escribe el nombre de los integrantes del grupo y graba en el disco D: con el nombre Acti2
Actividad N3 (Opcional) Dibuja un cuadriltero cualquiera y un vector de traslacin v. Realiza la traslacin simulando el uso de regla y comps, grabar con el nombre Acti3
Enva estas actividades al correo matematicaterceroa@yahoo.es