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3 ESO.

matemticas IES Montevil


tema 2: transformaciones geomtricas curso 2010/2011
LA CASA DE EVARISTO NOETHER http://blog.educastur.es/rubenzamanillo/

Qu es una traslacin?

DEFINICIN
Dado un vector libre t
r
, se llama traslacin T, segn el vector t
r
, a una
transformacin que asocia a cada punto Potro punto ( ) P T P = tal que el
vector fijo P P es un representante del vector libre t
r

Vamos a comprobar esta definicin para la traslacin segn el vector ( ) 3 , 2 = t
r

I. Abre la pizarra GeoGebra y define el vector ( ) 3 , 2 = t
r
, para ello slo tienes
que escribirlo en la barra de entrada y pulsar intro.

II. Define, usando de nuevo la barra de entrada, el punto ( ) 1 , 3 = A .

III. Aplica al punto A la traslacin segn
el vector t
r
. Usa la herramienta traslada
un objeto acorde a un vector, pinchando
primero en el punto A y luego en el
vector t
r

IV. Calcula el vector que une el punto A
y su trasladado B. Usa la herramienta
vector entre dos puntos, pinchando
primero en A y luego en B.
El vector resultante AB tiene las mismas
coordenadas que t
r
y es, por tanto, un
representante del vector libre t
r

Puedes cambiar el aspecto de cada uno de
los objetos de la pizarra. Para ello slo
tienes que hacer clic con el botn derecho
del ratn sobre el objeto y seleccionar
propiedades en el men que aparece.









3 ESO. matemticas IES Montevil
tema 2: transformaciones geomtricas curso 2010/2011
LA CASA DE EVARISTO NOETHER http://blog.educastur.es/rubenzamanillo/


Qu es una traslacin? Solucin


3 ESO. matemticas IES Montevil
tema 2: transformaciones geomtricas curso 2010/2011
LA CASA DE EVARISTO NOETHER http://blog.educastur.es/rubenzamanillo/

Traslaciones

I. Abre GeoGebra.
II. Define el punto ( ) 4 , 3 = O y la circunferencia C de centro O y radio 5. Usa la
herramienta circunferencia dados centro y radio.

III. Comprueba que C pasa por los puntos ( ) ( ) ( ) 1 , 3 , 8 , 6 , 0 , 0 = = = R Q P
IV. Traslada los puntos O, P, Q y R mediante la traslacin T de vector
( ) 2 , 6 = t
r
. Nombra los puntos trasladados O
1
, P
1
, Q
1
y R
1
. Para cambiar el nombre
de un punto, haz clic con el botn derecho del ratn sobre el punto y elige renombra en el men
que aparece. El subndice se indica con _ , es decir, escribe O_1 para obtener O1.
V. Comprueba que la circunferencia cuyo centro es O
1
=T(O) y radio 5 pasa por
los puntos P
1
, Q
1
y R
1
.
VI. Averigua en qu rectas se transforman el eje X y el eje Y por la traslacin T.
Traslaciones Solucin

Red Enlaces Ministerio de Educacin
Material elaborado por el Centro Comenius de la Universidad de Santiago
1
Gua: Isometras en el computador
Traslaciones en el Plano (Geogebra)

Descripcin

Las acciones que se presentan en esta gua tienen como propsito que usted trabaje isometras usando el
computador. Para ello est disponible el software Geogebra. Se le guiar para que usted, usando este
programa, pueda construir isometras en el computador.

Recursos

Software GEOGEBRA




Qu es una traslacin

En Geogebra abra el archivo web Traslada_Mov.html (se encuentra en la carpeta Applets Gua
Traslacin Geogebra) Observe la figura animada, en ella el polgono ABCD es trasladado segn el vector
u. La imagen corresponde al polgono A B C D. Qu caracteriza a una traslacin en el plano?

Acciones:

1. En la parte inferior hay una barra de control
(asociada a la variable m) para mover la figura.
Con el mouse mueva esta barra de izquierda a
derecha y viceversa. Qu observa?

2. Con el mouse posicinese en el extremo superior F
del vector y con el botn izquierdo presionado
haga variar su direccin y magnitud. Qu
observa?

3. Con el mouse mueva cualquier vrtice de la figura
inicial en diferentes direcciones. Qu observa?

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Construccin de una traslacin paso a paso


1. Una vez abierto Geogebra, vaya al men
superior y en Archivo busque la opcin
Grabar y guarde este trabajo con un
nombre y en una ubicacin que recuerde.
Por ejemplo, Traslada.ggb. La extensin
.ggb corresponde al formato en que el
software guarda los archivos.
2. En la ventana geomtrica seleccione la
herramienta Polgono y construya
un tringulo ABC como el de la figura.
Para ello marque en el plano cartesiano
cada punto, asegurndose de terminar en el
mismo punto donde parti para cerrar el
polgono. Luego con la herramienta
Vector entre dos puntos trace un
vector con un sentido y direccin
determinado. En la figura el vector es u y
est definido entre los puntos D y E.


3. Note que en el lado izquierdo de la
pantalla (ventana algebraica) aparece el
detalle de los objetos
Libres,Dependientes y Auxiliares.
Aqu se sealan claramente las
coordenadas de los puntos que definen el
tringulo y las coordenadas del vector. A
medida que realice ms construcciones
este espacio se ir llenando con ms
objetos.

4. Seleccione la herramienta Recta paralela
y trace por cada vrtice del tringulo
una recta paralela al vector, tal como se
muestra en la figura. Para ello solo debe
marcar con el mouse el vrtice y el vector.
Inmediatamente se crear la recta.

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5. Determine ahora la distancia del vector u.
Para ello en el men superior seleccione la
herramienta Distancia y luego
marque los puntos extremos del vector. En
la figura D y E. En la ventana algebraica
aparecer esta distancia con una letra. En
el ejemplo g y la distancia asociada.


6. Ahora se necesita copiar la distancia del
vector u en cada recta a partir de los
vrtices del tringulo. Para ello seleccione
la herramienta Crculo por centro y radio
y trace una circunferencia con
centro en B y radio el tamao del vector,
en este caso g. Para ello marque con el
mouse el vrtice y luego en el casillero
que aparecer en pantalla ingrese el radio.

7. La interseccin entre la recta y la
circunferencia seala un punto cuya
distancia al vrtice B es la misma
magnitud del vector u.

8. Con la herramienta interseccin
marque el punto comn entre la
circunferencia y la recta que pasa por B.

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9. El punto de interseccin es I. Con el
botn derecho del mouse seleccione la
opcin renombrar.


10. Cambie la I por B para sealar la
correspondencia de puntos homlogos.

11. B es un vrtice del tringulo trasladado
(imagen) segn el vector u.

12. Repita los pasos anteriores utilizando el
punto C y obtenga C

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13. Repita los pasos anteriores utilizando el
punto A y obtenga A

14. Con la herramienta Trace el nuevo
polgono por los vrtices A, B y C.

15. Elimine las construcciones auxiliares,
activando la herramienta Exponer/
Ocultar objeto . Luego marque con
el mouse todas las construcciones que
desea ocultar y luego vuelva a activar la
herramienta Desplaza o puntero
para que las construcciones desaparezcan.
Con la herramienta puede hacer
aparecer u ocultar las construcciones
auxiliares cuando desee.

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16. Figuras sin las construcciones auxiliares.

17. Cambie el color de la figura trasladada
aplicando botn derecho sobre ella y luego
seleccionado propiedades.

18. En el sector de colores escoja alguno
distinto para diferenciar las figuras.

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19. Finalmente se tiene al tringulo ABC
que corresponde a la imagen trasladada del
tringulo ABC, de acuerdo al vector u.

20. Grabe su trabajo.
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Construccin de una traslacin utilizando la herramienta incorporada en el software.

1. Abra un nueva ventana en Geogebra y
grbela con otro nombre, por ejemplo,
traslada2.ggb
2. Vuelva a dibujar en la ventana geomtrica
un tringulo ABC y un vector u.
3. El software trae incorporada la herramienta
para realizar movimientos rgidos en el
plano (transformaciones isomtricas), por lo
que la traslacin de una figura se puede
realizar en pocos pasos.



4. Seleccione la herramienta Traslada objeto
por vector y luego con el mouse
marque el tringulo ABC.

5. Luego marque el vector u.

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6. Con lo realizado anteriormente, el software
efectuar automticamente la traslacin del
tringulo ABC. La imagen ser el tringulo
A B C.

7. Grave su trabajo.

Cierre del trabajo

Una vez finalizado el trabajo sobre la traslacin de una figura en el plano, le pedimos que responda la
siguientes preguntas:

1. En cunto se desplaza la figura trasladada, es decir, por ejemplo cul es la distancia entre los vrtices
del polgono inicial y los de la imagen?

2. Cul es el sentido y direccin del desplazamiento?

3. Cmo es la imagen con respecto a la figura inicial, en cuanto a permetro y rea?

4. Finalmente, qu elementos caracterizan a una traslacin?

















Traslaciones Pgina 1
Gua Prctica N 1
Traslaciones en el Plano

Nombre Alumno(a):

Al resolver esta gua aprenders a crear una traslacin con el programa GeoGebra.

Abrir el programa GeoGebra

Inicio Todos los Programas GeoGebra -

Actividad N1

Construiremos una traslacin paso a paso, simulando que usaremos regla y comps.

Primero selecciona la opcin Vista, debes tener activadas estas opciones (las que estn con )



En la barra de herramientas selecciona la opcin



Construye un tringulo ABC como el de la figura. Para ello marca en el plano cartesiano cada punto,
debes terminar en el mismo punto donde parti para cerrar el polgono.

COLEGIO RAIMAPU
Departamento de Matemtica


Traslaciones Pgina 2

Seleccionar la herramienta desplaza para ubicar las letras tal como se ve en la figura
Luego con la herramienta Vector entre dos puntos traza un vector con un sentido y direccin
determinado



En la figura el vector es u y est definido entre los puntos D y E.



Observa que en el lado izquierdo de la pantalla
(ventana algebraica) aparece el detalle de los
objetos Libres, Dependientes y Auxiliares.
Aqu se sealan claramente las coordenadas de
los puntos que definen el tringulo y las
coordenadas del vector. A medida que realices
ms construcciones este espacio se ir llenando
con ms objetos.



Traslaciones Pgina 3
Selecciona la herramienta Recta paralela:




Traza por cada vrtice del tringulo una recta paralela al vector, tal como se muestra en la figura.
Para ello solo debe marcar con el mouse el vrtice y el vector. Inmediatamente se crear la recta.
(Ejemplo clic en el punto A y clic en el vector)



Determina ahora la distancia del vector u.
Para ello en el men superior seleccione la herramienta Distancia


Traslaciones Pgina 4
Luego marque los puntos extremos del vector. En la figura D y E. En la ventana algebraica aparecer
esta distancia con una letra. En el ejemplo g y la distancia asociada y vale 5.


Ahora se necesita copiar la distancia del vector u en cada recta a partir de los vrtices del tringulo.
Para ello seleccione la herramienta Crculo dados su centro y su radio



Traza una circunferencia con centro en B y radio el tamao del vector, en este caso g.
Para ello marca con el mouse el vrtice (B) y luego en el casillero que aparecer en pantalla ingrese el
valor del radio 5, o escribe g y presiona Aplica.



La interseccin entre la recta y la circunferencia seala un punto cuya distancia al vrtice B es la
misma magnitud del vector u.



Traslaciones Pgina 5
Selecciona la herramienta interseccin de dos objetos



Marca el punto comn entre la circunferencia y la recta que pasa por B.


El punto de interseccin por defecto es F, presiona el botn derecho del mouse sobre este punto y
selecciona la opcin Renombra


Cambia la F por B para sealar la correspondencia de puntos homlogos.

B es un vrtice del tringulo trasladado (imagen) segn el vector u.

Repite los pasos anteriores utilizando el punto A y obtn A

Traslaciones Pgina 6


Repita los pasos anteriores utilizando el punto C y obtn C


Con la herramienta Traza el nuevo polgono por los vrtices A, B y C.





Traslaciones Pgina 7
Elimina las construcciones auxiliares, activando la herramienta Exponer/ Ocultar objeto



Luego marca con el mouse todas las construcciones que desea ocultar (las circunferencias y las
rectas paralelas)

Ahora vuelve a activar la herramienta Desplaza la zona grfica

As las construcciones desaparecen.

Con la herramienta Expone/Oculta objeto puedes hacer aparecer u ocultar las construcciones
auxiliares cuando desees.

Estas son las figuras sin las construcciones auxiliares.




Traslaciones Pgina 8
Cambiemos el color de la figura trasladada presiona el botn derecho sobre ella y luego selecciona
Propiedades.


Aparece la ventana:


Presiona donde dice Color y elige uno de tu agrado y presiona aceptar, luego Aplica.

Finalmente se tiene al tringulo ABC que corresponde a la imagen trasladada del tringulo
ABC, de acuerdo al vector u.




Elige la opcin Insertar texto:

Traslaciones Pgina 9


Hacer clic en la parte inferior del sistema de coordenadas y escribe el nombre de las personas que
realizaron este trabajo y presiona Aplica, ten cuidado y escribe los nombres dentro de las comillas.
Luego presiona Aplica

Selecciona del men la opcin Graba y busca la carpeta que te han indicado que est en el disco D:,
en nombre de archivo escribe Acti1 y presiona el botn Guardar.

Presiona el botn desplaza y mueve cualquier punto de un tringulo o vector y observa lo que sucede
con los tringulos.

Actividad N2

Construccin de una traslacin utilizando la herramienta incorporada en el software.

Abre una nueva ventana en Geogebra (Archivo Nueva ventana)

Vuelve a dibujar en la ventana geomtrica un tringulo ABC y un vector u.



El software trae incorporada la herramienta para realizar movimientos rgidos en el plano
(transformaciones isomtricas), por lo que la traslacin de una figura se puede realizar en pocos
pasos.
Selecciona la herramienta Traslacin de un objeto acorde a un vector


Traslaciones Pgina 10


Luego con el mouse marca el tringulo ABC y despus marca el vector u.

Con lo realizado anteriormente, el software efectuar automticamente la traslacin del tringulo
ABC. La imagen ser el tringulo A B C.



Escribe el nombre de los integrantes del grupo y graba en el disco D: con el nombre Acti2


Actividad N3 (Opcional)
Dibuja un cuadriltero cualquiera y un vector de traslacin v.
Realiza la traslacin simulando el uso de regla y comps, grabar con el nombre Acti3








Enva estas actividades al correo matematicaterceroa@yahoo.es

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