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Cronologia geral de Aetheria retirada e traduzida das crnicas do antigo imprio,

por Theodor Writt. Atualizada, comentada e continuada pelo Irmo Rigaard


Galen, sbio de kila.

Nota do cronista A contagem, de acordo com minhas pesquisas, inicia-se na poca do
3 Grande Imperador, Krathor Agon. O ano zero datado a partir da criao da primeira
cidade aetheri, sob domnio de Megal Ulther.

Nota do editor Os eventos posteriores morte de Writt foram inseridos totalmente por
mim, no sendo parte dos pergaminhos originais.

A Megalya

Sculo I
Ano 0 Apogeu de Kalos, cidade localizada na atual ilha de Logos, com a elevao de
Ulther a Megal (o grande). Nesse tempo, o ttulo de Megal ainda no tinha
implicaes diretamente polticas, sendo dado a qualquer aetherius que se destacasse na
guerra. bom recordar que todo aetherius anterior ao evento conhecido como o Grande
Entusiasmo no possui capacidades msticas, apesar de, ainda assim, possuir outras de
suas caractersticas marcantes, como a capacidade emptica e o sentido essencial (os
olhos). Sendo assim, na poca de Ulther, a
sociedade aetheri se aproximava muito das
demais em questes sociais. Alguns relatos
indicam que, desde essa poca, j so feitas
menes a uma forma de prototpica do culto
ao Inominvel. Um dos pergaminhos na lngua
rtica datados do sculo IV, fazem meno aos
templos primitivos de Kalos em formato de
pirmide invertida.
Dizem as lendas que Ulther, para ser o
primeiro rei aetheri, convocou todos os demais
Megal para uma grande cerimnia. Grandes
caravanas seguiram para Kalos, e os Megal se reuniram no templo do Inominvel. L,
Ulther anunciou: A partir de hoje, por desgnios secretos daquele que no deve ser
nomeado, devo ser o nico a ser chamado Megal, para que todos reconheam minha voz
como poder e saibam seguir as ordens que levaram nosso povo a possuir toda a riqueza
e glria dos outros, Arkhos. (o nome desconhecido aos eruditos aetheri e aos demais
pesquisadores. Deduz-se que se tratava de outra raa devido ao uso do termo aalu, que
optamos por traduzir como outro, mas que era usado constantemente para referir-se
aos territrios de outros povos, como podemos ver em aalukhor pas dos outros,
usado para referir-se ao litoral de Luxor, dominado nessa poca pelo imprio astral.).
Alguns Megal tomaram o dito como uma ofensa e ergueram suas armas, mas Ulther,
dizia-se, possua a rapidez de um felino e a fora de um urso. Em poucos golpes
decapitou seus oponentes, mostrando aos demais seu poder. Os que sobraram abdicaram
de seus ttulos e tornaram-se servos de Ulther.

Sculo II
Uma das primeiras aes de Ulther aps ser elevado a nico Megal, foi reunir os
aetherius (o crescimento populacional de um aetherius nfimo se comparado ao de
outras raas, o que os levava a uma desvantagem de dez para um em qualquer embate
com outras cidades. Estima-se, assim, que Kalos, reunindo todas as tribos menores de
aetheri, no possusse mais do que duzentos habitantes.) e comear uma expanso pelas
ilhas (conhecidas hoje como Os Olhos)
escravizando os bestiais da ilha. No ano 130,
Ulther j possua a totalidade das ilhas e um
nmero que, ponderamos, alcanava dois milhares
de escravos bestiais. Domesticados os bestiais
serviam de mo de obra eficaz na extrao de
matria prima e no tardou para que a metalurgia
de bronze se desenvolvesse. Insulares, os aetherius
dominaram rpido o uso de embarcaes e j por
essa poca navegavam entre as ilhas com eficcia. A corrente entre Tharos e Luxor,
porm, era muito forte e ainda faltava tecnologia para alcanar os litorais das terras do
minguante (Pontos de orientao. Ver ilustrao.). Com o aprimoramento naval iniciado
por Seles, um famoso navegador de Velos, os barcos aetheri passaram a ter maior
estabilidade e resistncia, o que levou, no ano 180, ao primeiro contato com a grande
terra, o atual continente de Luxor.

Sculo III
Os primeiros contatos com os nativos de Luxor se deram ainda nos anos do
primeiro sculo aetheri. Alguns humanos, moradores de pequenas aldeias pesqueiras
chamavam os aetheri de OnziMernatm (homens nascidos do mar), pois no
acreditavam que houvesse terra alm do litoral de Luxor. Nos primeiros anos do sculo
III, Ulther j havia colonizado algumas cidades menores do litoral, at que depara-se
com UrziRgili, cidade comercial de porte mdio, bem mais evoluda que as aldeias
prximas. A cidade tinha acordos com um forte imprio que, ao perceber a ameaa
vinda dos mares, desloca suas tropas para o litoral crescente de Luxor. O primeiro
contato de Ulther com outra raa civilizada acontece no ano 215. Tal relato
encontrado no documento escrito pelo historiador aetheri Melos, no sculo VI, que
traduzo a fim de facilitar o acesso aos no versados em protoaetheri: Os sentinelas
avisaram a chegada de um grande nmero de seres desconhecidos, parecidos a
litantropos (palavra que se assemelha a homens feitos de pedra, uma referncia a
esttuas mitolgicas aetheri) e vinham em grande nmero, como formigas na floresta.
Possuam cores como as nossas, e sua pele ptrea possua ornatos, como se fossem
jarros. Vinham armados e tinham semblantes de guerra. Da mirade de soldados, surge
um grande litantropo todo em armaduras belssimas. Possua detalhes em ouro e pedras
preciosas e suas placas eram to grossas que nenhum de ns poderia jamais carreg-las.
Megal, porm, no temia e fez face ao grande guerreiro do Minguante. Ele descobriu
que podiam falar, diferente dos anantropos (termo que utiliza para se referir aos bestiais,
que na poca no possuam capacidade de fala) e que, talvez, dominassem a
manipulao de metais tambm. Megal sabia que no poderia fazer frente ao exrcito
imenso, pois, como os aetherius so seres evoludos, no procriam como insetos,
devastando a terra e seus recursos. Nessa poca, Phon Nith, junto a outros conselheiros,
recomendou uma recuada aos olhos, visto que, observara, os litantropos no pareciam
dominar os meios navais, pois eram um povo do minguante, onde dormem os sis no
corao da terra. Mas nosso Megal era maior que o medo de seus Phonos e nunca
perdera uma batalha. Sbio, no arriscaria nosso povo numa batalha que poderia vencer
s, como antes j fizera, e, novamente, convocou o grande homem de armaduras, cuja
voz era como o som dos cornos graves. Com isso, desejava ganhar a autoridade sobre os
homens de pedra e nosso povo ser soberano de todo o Minguante. (Pergaminho de
Melos, trecho recuperado e traduzido). O relato no prossegue, o que pode dever-se ao
desfecho da situao. Nossas pesquisas deduzem que Cephal Nith pede autorizao para
recuar as tropas aos Olhos enquanto os melhores guerreiros ficam como suporte e
testemunha vitria de Megal Ulther. Nith, porm, em nada parecia-se ao Megal, um
homem cuja coragem e f norteavam-lhe a vida. Nith, no confiava na vitria de seu
governante e j se articulava politicamente quando o duelo, aceito pelo governante
astral (os registros da torre de Soph nos indicam que se trate de Eein Ong Nii, da
dinastia Ong, terceira famlia do imprio astral, conhecido como Imperador de Marfim,
pois apresentava a rara tonalidade branca de pele.) acontecia. Semanas depois um
guerreiro irmo de Ulther aportou em Tharos semimorto trazendo consigo a cabea de
todos os demais guerreiros. No era preciso falar a mesma lngua para entender aquela
mensagem. Diante da morte de Ulther, houve um grande abalo na f nos mistrios do
Inominvel e uma crise poltica se instalou na necessidade de um novo Megal. Sem
centralizao de poder, os aetherius acabaram fragmentando as colnias em grupos
menores que guerreavam entre si. Em 227, aps 12 anos de conflitos, a cidade de Ather
conseguiu prevalecer e firmar um acordo poltico que legitimava o poder de Nith, que
foi nomeado Megal. Esse poder, porm, no era absoluto como o de Ulther, dando certa
independncia aos demais Phonos, que lhe devolviam em alimento, escravos, matria-
prima e embarcaes. At fins do sculo III, o reinado de Nith consistia em um
reestabelecimento da ordem e melhora na qualidade de vida. Foi sob sua liderana que
houve uma grande melhora na arquitetura e engenharia nutica, graas ao empenho
econmico em criar cidades prsperas. Os distantes sis da noite serviam de guias para
o povo, que pode, com isso, traar com eficcia mapas complexos dos Olhos e uma
parte do litoral minguante. Alguns humanos, nessa poca, foram levados aos Olhos,
antes s habitados por aetherius e bestiais, e percebeu-se que conseguiam dominar a
lngua aetheri com grande facilidade e podiam, at mesmo, entender certos grunhidos
bestiais. Os mesmos, descobriu-se, falavam, alm de sua prpria lngua melodiosa, a
voz de cornos dos astrais. Com isso, eram comum a negociao dos aetherius com
pequenas vilas de Luxor, que trocavam servos humanos por escravos bestiais
domesticados. Essa parecer ser o primeiro contato dos bestiais com Luxor.

Sculo IV


Esse sculo ficou conhecido pelo fim do
recesso do Megal Nith. Durante o
comeo do sculo IV existem relatos que
indicam que o Megal utilizou o
conhecimento dos humanos sobre o
territrio de Luxor e explorou-o
secretamente, mapeando a regio do atual
reino de Selena (Dzee LenNa em lngua
astral). Entrou em contato, assim, com os
Aadi, um povo de cidades comerciais no
atual territrio de Selena. Os Aadi foram
uma influncia fundamental para o desenvolvimento dos aetherius. Com eles puderam
aprender tcnicas de metalurgia avanadas e tiveram contato, por primeira vez, com a
lngua escrita, desenvolvida pelos Logticos, um povo ainda desconhecido para eles.
Em meados do sculo, um viajante a servio do Megal escreve, ensaiando o que pode
ser o primeiro texto escrito por um aetherius (a traduo reflete a precariedade do texto
original, uma adaptao tosca do idioma aetheri para um sistema grfico logtico):
escrita ferramenta eficaz grande conhecimento passar pessoas levar lder ensinar povo
escrever. Apesar dessa vontade expressa de transmitir a escrita para os aetherius, no
ser nesse sculo que a sociedade aetheri permitir a entrada dessa tecnologia. Muito
ligados ao poder da palavra os mistrios do inominvel so um reflexo disso os
aetherius viam como uma heresia tentar desenh-las num papel. Devido memria
prodigiosa que possuam, tampouco sentiam falta de transferir os saberes para o papel.
Prximo ao fim do sculo, um problema desestabilizou novamente a sociedade dos
Olhos: conforme os humanos serviam de patamar comunicativo entre os bestiais
escravizados e os aetherius, os antes selvagens agora apresentavam-se bem civilizados,
entendo conceitos de justia, comrcio e hierarquia. No tardou para que, com essas
armas, montassem uma verdadeira insurreio contra os senhores aetheri que se viram
em desvantagem de dez para um com seus escravos. Megal Nith, que a muito preparava
suas tropas com as tecnologias adquiridas dos Aadi, viu a oportunidade de testar seu
poder blico. A batalha descrita por um cronista do sculo VI: Lembro-me, ainda, da
revolta de Logos. Os selvagens, anos agrilhoados, resolviam, por influncia danosa da
religio dos servos homens, aspirar ares de liberdade. Ns, que tudo lhes ensinamos,
fomos vtimas de uma brutalidade mpar. No tardou para que a chama da revolta
tomasse o corao dos demais e, em pouco tempo, houve guerra nos Olhos. Um
selvagem excepcionalmente domesticado, criado na casa de um arquiteto, sabia os
segredos da forja, falava a lngua dos homens com boa fluncia e no acreditei at ver
usava roupas. Era o lder deles. Andava ereto, vociferando ordens horda terrvel.
Nosso prudente Megal deixou, porm, que se alastrassem. Ordenou a reunio das vilas
menores em Kalos e Agathos. Os escravos no sabiam o que fazer na natureza.
Tentaram manter as cidades, mas falhavam em organizar-se. Alguns lutaram entre si,
outros fugiram para as florestas. Em pouco tempo no havia mais revolta, mas um
grupo de animais confusos. O Megal agiu com preciso e no matou mais do que os
fortes e mais domesticados. Tomando novamente a cidade, viu-se uma infinidade de
bestiais vindo s casas implorar segurana, comida e abrigo. Era uma vitria magnfica.
Mais tarde se tornou a marca do Megal Nith.. O Megal Nith, porm, no era tolo e
mesmo com a vitria magnfica, proibiu o aoite aos escravos e estabeleceu regras de
alimentao e moradia que impedia os aetherius de trat-los como animais. Tal revolta
foi o impulso necessrio para que os Phnos concordassem no incio do projeto do
Megal Nith de avanar novamente sobre o litoral minguante.

Sculo V

Tambm chamado de Grande Expanso, o incio da formao do imprio
aetheri. O Megal Nith avana sobre o litoral minguante de forma bem diferente
tentativa frustrada de Ulther. A primeira grande diferena que pode ser mencionada a
constituio da tropa. Enquanto Ulther marchou ao lado de seus melhores guerreiros
aetheri, no tendo mais que uma pequena e muito especializada tropa, Megal Nith
quebrou o elitismo da classe guerreira aetheri e incorporou a seu contingente blico um
grande nmero de bestiais treinados e humanos. Enquanto as feras serviam de
vanguarda efetiva, atemorizando o campo de batalha com sua violncia, os humanos,
mais inteligentes, trabalhavam como batedores, arqueiros e, diz-se, alguns conseguiam
postos na cavalaria. O cosmopolitismo da tropa de Megal Nith foi uma marca
perpetuada pelo posterior imprio aetheri, que, trabalhando a multiplicidade das raas
de Aetheria, alcanou um poder militar nunca comparado. Ao avanar para o interior do
continente de Luxor, o lder aetheri no foi, inicialmente, hostil, fazendo alianas com
muitas cidades dos reinos aadi. Cidades preocupadas com o comrcio, os aadi no viam
problema em aliar-se tanto ao imprio astral quando aos guerreiros do mar. Os astrais,
porm, ao descobrir tal aliana fizeram presso para que os humanos da regio
escolhessem um lado. Quando o Megal descobriu, no tardou em buscar uma soluo
diplomtica para o problema e enviou mensageiros e presentes ao grande imperador de
pedra Eein Ong Aan, filho do imperador de marfim que, como resposta, devolveu
os corpos dos humanos preenchidos de areia. Estava declarada a primeira guerra aetheri.
Foi um sculo de grandes batalhas, nas quais muitos humanos se destacaram por seu
vigor, criatividade e perspiccia, entre eles o importante general Khridoros primeiro a
receber um nome em aetheri. Podemos, na primeira metade do sculo V, destacar
algumas batalhas importantes da primeira guerra.
O reino de Selena encontra-se num territrio semirido e boa parte dos gros
importantes da dieta astral provinha das plantaes nas vilas do litoral crescente. Foi ali
que o Megal Nith concentrou o ataque inaugural da guerra, como vemos nas crnicas do
imprio: A cidade de grande muralha amarela (UrZiGerkamur) amanheceu cercada
por nossas tropas. Os anantropos, h dias sem comer, ansiavam por alimentar-se. Nas
mos de Iskhal Geneaidos, que desenvolveu nas criaturas um desenfreado gosto por
sangue, nossa vanguarda tornou-se temvel aos homens. Aqueles seres, porm,
confiando na chegada dos soldados de pedra, fecharam os portes e no aceitaram a
oferta de rendio de nosso soberano. Na poca, uma tecnologia de arma de stio era
invivel, o que nos tornava impotente diante das resistentes muralhas da cidade. Fazer
cerco ali tampouco resultaria em nada, j que a cidade comportava plantaes e animais.
Ento, Megal Nith mandou que tropas menores arrasassem cada pequeno vilarejo das
redondezas e que os mortos fossem despedaados e arremessados dentro da cidade. Esse
episdio ficou conhecido pelas tropas como a chuva profana. Crebro, midos, lnguas,
olhos e partes sexuais eram jogados na cidade incessantemente. No comeo ainda se
esforavam em limpar, mas era intil. Com o tempo, o calor tornou a podrido
insuportvel. As pestes eclodiam dentro daquele caixo de impurezas. Em uma lua a
cidade se rendera. Megal Nith mandou que todos os homens fossem queimados na praa
central para servir de exemplo s mulheres, que foram mantidas como servas e mulheres
para os soldados humanos. Os corpos carbonizados foram reunidos e enviados
segunda cidade (UrZiMultars). Pouco depois, seu lder, um ancio esqulido de barba
mui alva, veio a ns com palavras doces e presentes. Nossos humanos traduziram suas
palavras sujas, que falavam sobre a glria dos homens azuis e como governariam o
mundo. Semanas depois as tropas chegavam a cidade das esttuas de pedra
(UrZiPerstat) L havia um grande nmero de litantropos j a nossa espera. Ofereceram
ao grande Megal um duelo, escarnecendo de Ulther, o derrotado. Nosso glorioso lder,
porm, era um homem de grande astcia e no deixava-se abalar por tais troas. Com o
auxlio dos homens que dobravam o ferro, Megal Nith armou-nos com grandes martelos
para guerra. Com eles, e o treinamento adequado, rompamos a dura casca dos soldados
de pedra. Os sis correram de nascente a poente em luta. Ao fim, centenas de inimigos
arrastavam-se pelos campos secos. Nos foi ordenado que ergussemos uma grande torre
com aquelas pedras vivas e gemedoras, e isso fizemos. Tardaram dias para morrer. Pela
noite, rezavam em vozes tenebrosas o que os humanos diziam ser o grande Deus-Dia.
Aqueles adoradores do cu secaram e racharam, viraram poeira diante da cidade das
esttuas de pedra. O litoral pertencia ao nosso glorioso Megal e as provises do inimigo
tambm. (Pergaminhos de Melos, trecho, sculo VI). As conquistas do Megal Nith no
litoral crescente de Luxor so inmeras, e podemos dizer que o primeiro passo
decisivo para a formao do imprio aetheri, sculos mais tarde. Ao final da primeira
metade do sculo V, os aetherius possuiam um territrio que ocupava um tero do reino
de Selena. Entraram assim num processo de consolidao no territrio, povoando
cidades aadi, construindo novas vilas para os aetherius, enxertando novas plantas no
campo frtil de UrZiGerkamur. Nessa poca temos o primeiro registro de um aetherius
entrando em contato com os logticos, raa que, at ento, s conheciam pela fama de
criadores das palavras escritas. O encontro aconteceu num pequeno vilarejo, no qual
alguns logticos reuniam foras para um percurso em alto deserto at o corao de
Luxor. Nas palavras de Patios: Era curiosssimo. Um ser que muito se assemelhava a
carcaa de um humano me observava com olhos mais vivos que nunca antes vira nas
raas inferiores. Apressei em pedir que falassem muito sobre sua terra e seus costumes e
meu humano tratava de traduzir os relatos. Falavam pouco e ficavam muito
desconfortveis com minha presena, mas sabiam que desrespeitar um Iskhal
significaria morte. Havia, em suas coisas, um sem fim de papis amarrados, que, na
lngua humana, diziam ser Lib (livros em aadi antigo). Eram relatos como o meu, s
que muitos tratavam das coisas gerais do mundo, no histrias. Outros, mais fascinantes
que tudo, no contavam verdades, mas iluses escritas para parecer verdades, gostei de
uma em especial que chamavam de LibZiNfinPm (O livro do canto interminvel.
Considera-se um dos primeiros poemas escritos no mundo. Nunca foi encontrado.). Ele
contava histrias sobre muitos Ginm (espritos de outro mundo na cultura arzi), seres de
mentira, que vivam numa grande casa branca em forma de tronco que ia at o cu. um
livro muito grande e de letra muito pequena, o que tirou minha vontade de ler ali. Eu
tentei levar o livro, mas no deixaram, mesmo sob ameaa. Pedi que, ao menos, me
deixassem ver o final. Havia muitas pginas em branco. Eles me disseram que aquilo
era porque o livro nunca acabava de ser escrito. Sempre que algum terminava de ler, j
existiam verses muito maiores que aquela, e como era muito grande e ningum se
recordava de boa parte, acabavam lendo tudo novamente. Aps aquela maravilha,
deparei-me com uma ilustrao deveras peculiar que muito se assemelhava ao templo
do inominvel de Kalos num pergaminho bem gasto pelo tempo. Disse que ou levaria o
Lib ou o pergaminho como presente ao Megal. Eles tentaram dissuadir-me e me
ofereceram outros livros menos interessantes, mas disse que acabaria levando todos se
continuassem com aquele desrespeito. Deram-no e saram rapidamente da cidade, sem
parar de falar aquela estranha lngua de sussurros. (Crnicas de Iskhal Patios em Luxor,
sculo V). O pergaminho, conhecido posteriormente como o Manuscrito de Thoth,
citado por Patios era um texto sacro para os arzi, e supomos que tais logticos eram
responsveis por transportar a um local mais seguro um tesouro incalculvel. O
manuscrito continha informaes confusas sobre pirmides como a encontrada no
templo de Kalos. O prprio Patios, maior estudioso da lngua escrita na poca, traduziu
parte do manuscrito nos documentos aetheri, que conservamos at hoje:

O escritor destas pginas sou eu, Thoth, o Escriba, Que se desloca atravs de muitas
realidades como mestre. Eu estou ligado Grande Pirmide como uma fora criacional
tendo chegado aqui pelos Portais da Matriz das 12 Pirmides. Muitos se lembraro e
citaro meus ensinamentos em textos, pergaminhos, tabletes de pedra, chaves de
conhecimento, ou memrias genticas codificadas a serem achadas no fim de um ciclo.
Eu confiei meus ensinamentos originais aos que eram meus sacerdotes e sacerdotisas
que devem um dia restabelecer o conhecimento em plena definio. Naquele tempo
eles encarnaro como mestres e taumaturgos de seus seculares. Estas leituras sero
achadas no fim de um ciclo que transcende o tempo e o espao.
E eles se lembraro.
E eu os ajudarei e os guiarei.
Se voc vier a este lugar, haver de vir ao templo que o levar s doze pirmides de luz.
Eu estou aqui para lhe contar a histria das 12 pirmides que vieram atravs daquilo que
voc chama o vazio escuro para entrar neste mundo fsico e criar uma realidade fsica na
qual as almas podem experimentar.
Naquele tempo eu, Thoth, que seria um escriba e Mestre dentro da matriz, vim a este
lugar e escrevi este livro para vocs encontr-lo neste tempo. Dentro do livro esto suas
chaves.

Megal Nith ficou fascinado com o pergaminho e dedicou-se horas a entend-lo.
Maravilhado com a aura emanada por tal texto, resolveu que peregrinaria com sua tropa
at os reinos arzi para estudar todos seus mistrios. Esse perodo foi conhecido na poca
como o delrio do Megal. Prximo ao fim do sculo V, Megal Nith j havia deslocado
suas tropas conquistando cidades menores em direo ao positi-minguante
1
de Luxor,
onde os aadi diziam ser a moradia dos arzi. No ano de 491, aps um ano de
deslocamento nas estepes ressacadas do litoral crescente, o imprio astral marchou
sobre o domnio aetheri. As cidades conquistadas, enfraquecidas pela marcha do Megal
Nith, foram reconquistas e os aetherius restantes dizimados. Os logticos apoiaram o
imprio astral nessa guerra, dando orientaes de como perseguir de forma eficaz a rota
do exrcito do Megal. Em 393, nas plancies de Unaon, a tropa aetheri foi surpreendida

1
Nomenclatura para uma das regies intermedirias entre os cardeais maiores. So elas: nati-crescente e
nati-minguante para as regies intermedirias do nascente e positi-crescente e positi-minguante para as
regies intermedirias do poente.
pelo tremor caracterstico do batalho astral. Nessa noite o poder de Nith ruiu e tudo que
at ento conquistara foi lanado ao vento. Os poucos aetherius que restavam em Luxor
se recolheram aos Olhos. Era o fim da era Nith.

Sculo VI
O quinto sculo da nao aetheri uma poca de contrastes. Por um lado, a derrota
contra o imprio astral foi um golpe profundo no esprito conquistador dos aetherius,
que adotaram uma poltica totalmente internalizada. Com a possvel morte de Megal
Nith durante a batalha de Unaon, entra em uma fase de poder instvel, da mesma forma
que aconteceu com a morte de Ulther. Dois grandes generais concorreram pelo poder
nos Olhos: Hipon, de Logos, herdeiro do antigo legado guerreiro de Ulther, buscava
uma restaurao da hegemonia aetheri, expulsando os humanos da ilha; e Nesos, de
Velos, comandante da frota naval dos aetherius, que desejava iniciar uma expanso
martima em direo aos mares do crescente. Em Logos, com o apoio dos demais Iskhal,
iniciou-se um processo de independncia da ilha, com extradio dos humanos para as
demais ilhas. Em Velos e Tharos elevou-se o poder de Nesos, que iniciou uma poltica
intensa de comrcio com as cidades aadi do litoral crescente. O excedente de humanos
provenientes de Logos foi enviado a Luxor para fundar uma cidade independente sob o
domnio do imprio astral como forma de iniciar uma sutil penetrao diplomtica no
continente. A primeira metade do sculo prosseguiu numa consolidao de um estado
bipartido, conhecido como a Bimegalia.
Foi uma poca pacfica. Sem os recursos de Velos e Tharos, o Megal Hipos no
conseguia reunir foras para iniciar uma nova invaso e opta por uma poltica de
desenvolvimento interno, explorando a minerao de metais, na metalurgia, na criao
de cavalos e na preparao de um exrcito ultratreinado. nessa poca que surgem os
Apathor, a casta guerreira dos aetheri. Os aetherius dessa classe so criados desde seu
nascimento para o combate. Aprendem combate, equitao, orientao, sobrevivncia,
primeiros socorros e outras importantes tcnicas para invaso e guerra. A tropa, porm,
no foi usada ao longo de todo o sculo. Seu auge veio apenas com a ascenso do
imprio aetheri mais tarde. A explorao dos recursos minerais em Logos e a alta
atividade comercial das outras ilhas criou um ambiente de fartura e estabilidade que
favoreceu a consolidao da alta arte aetheri. Falo alta arte porque j encontrvamos
pinturas decorativas, esculturas, artesanato e protonarrativas na escrita logtica. Nesse
sculo, porm, surgem trs obras com caractersticas marcantes de uma arte que se
consolidar na cultura. A primeira o Cntico das Profundezas, um longo poema que
fala sobre o culto ao Inominvel. Diferente das protonarrativas, que falavam de temas
locais e pessoais, o Cntico a cosmogonia aetheri, logo universal a todo seu povo.
Difere-se, tambm, no que tange a sua escrita. o primeiro livro em que vemos o uso
da grafia aetheri. A segunda importante obra do perodo o que denomina-se hoje como
arte imersiva, ou seja, um ambiente construdo unicamente com fins de beleza e
prazer, para ser visto por dentro. Tal local conhecido como o Santurio Cristalino.
todo composto por vitrais rudimentares, placas de metais e espelhos. arquitetado para
refletir de formas
diversas a luz que
passa ao longo do dia,
fazendo com que,
conforme o tempo passe, o ambiente se transmute e nunca seja o mesmo. Alm do
ambiente onrico criado pelo santurio (no confundam com os santurios de Cronia,
que tem fins religiosos), h, em sua parte central, altas torres com diferentes passagens
de ar, arquitetura que cria uma constante harmonia de sons conforme o vento passa por
eles. Inicialmente foi projetado para ser usado pelos pensadores aetheri, que limpavam a
mente dos problemas ali. No tardou, porm, para que se popularizasse e inclusive os
mais jovens frequentavam o lugar. A terceira obra a formar a fundao da arte aetheri
de um outopal (nome usado para designar os aetherius que nasceram nas colnias de
Luxor durante o sculo anterior). Silikos cresceu em profundo contato com as caravanas
comerciais, j que seu pai era um soldado encarregado da fiscalizao de mercadoria de
uma colnia. Entre os aadi e alguns ardi, Silikos herdou muito do imaginrio humano,
que lhe permitiu tornar-se o primeiro artista imaginrio, ou seja, aqueles que fazem uma
arte do que no existe na natureza. Apesar de haver registros de uma intensa produo
artstica, s chegou a ns um limitado nmero de obras, todos de uma coleo especfica
conhecida como Te Onirikon. As pinturas representam figuras fantasiosas, compostas
por diversos elementos da natureza. Dentre estas est Terotanthon, um quadro que
representa com muita proximidade os drakons das crenas de Worr nos deuses alados.
Sculo VII
Os trinta primeiros anos do sculo VII perpetuam as mudanas da bimegalia. As
ilhas, porm, estreitam relaes, alcanando uma mtua cooperao produtiva para a
civilizao. Logos fornece a fora de expedio e os materiais blicos que Megal Nesos
tanto desejava, dando incio a expanso naval. As embarcaes dessa poca j se
haviam aprimorado ao ponto de aguentar, sem dificuldade, a forte corrente prxima ao
litoral de Luxor. Os mares do crescente, porm, eram muito mais tempestuosos e o frio
tambm era um elemento a ser vencido. Os Apathor eram a chave para uma expedio
bem sucedida, j que, treinados contra as intempries do mundo, teriam alta chance de
sobrevivncia. Por outro lado, controlando a rede de influncias criada em Luxor,
Megal Hipos iniciava o planejamento de Hiperia, uma mega cidade que permitisse o
deslocamento da capital dos aetheri para Luxor, iniciando uma penetrao slida no
continente.
Em 615 temos a primeira expedio aetheri que retorna aps luas no mar
crescente. O relato por escrito conservado at hoje: Por muitas dias nas sobras e
brumas se viajou. Nada mais que parcas penhas e o frio nos seguiam o ritmo lento. Por
vezes, avistavam-se criaturas aladas brancas que emitiam gritos de pavor. O frio
aumentou at o insuportvel. Nossas partes caam mortas, enquanto pouco a pouco
entrvamos em decomposio. Alcanamos, porm, a rocha negra de uma ilhota, na
qual estabelemos refgio de uma longa tempestade de neve. A comida escasseava e
muitos foram levados pela fome. Com um vento favorvel, voltamos ao navio e
buscamos a terra viva. Dias depois, alcanamos outro grande continente. Um mundo de
longas montanhas geladas, morto de floras e faunas. L, porm, encontramos traos de
acampamentos e seguimos um rastro que nos levou a um rduo caminho pelo corao
da terra. L encontramos vida. Coisas prximas a humanos, mas sem civilidade.
Abatemos um grupo que portava comida, uma espcie de carne dura e amarga. A
alimentao foi suficiente para que cruzssemos o estranho caminho at uma sada,
onde nos deparamos com o pesadelo. No h palavras para descrever o horror que
surgiam diante de ns, grotesco e absurdo. Retrocedemos, covardes. Tentamos agora
uma dura e dolorosa volta ao lar, no para merecer glrias, mas para alertar sobre a
sombra que se ergue no horizonte crescente. (Heron, o manuscrito do horizonte
crescente, 615). Na dcada de 20, uma guerra civil eclode no imprio astral, tendo como
estopim a sbita morte das principais figuras do cl Ong. Ergue-se, ento, o conselho
dos generais para a escolha do novo herdeiro, o que, para um povo belicoso como o
astral, significava guerra.
At meados dos anos 30, no houve poder centralizado no imprio, o que fez
com a regio de Dzee LenNa fizesse frente, com um apoio militarizado dos astrais, ao
antigo domnio, dando ascenso ao Reino de Einpor Daam Deret, dos aadi, aliado do
povo astral de Nesos. Nessa poca houve uma contaminao lingustica mtua e
trabalhos lingusticos posteriores mostram traos das formas arcaicas de ambas as
lnguas umas nas outras. Dessa forma, podemos inferir que tambm houve certa
confluncia cultural entre os reinos: os aadi do sculo sexto herdam claros traos da
arquitetura aetheri, como as torres e os arcos suspensos (para aqueles que nunca
estiveram numa cidade aetheri, seu projeto urbano criado verticalmente, com pontes
que ligam os diversos espaos da cidade por cima. uma forma que demonstrarem sua
superioridade, mantendo os escravos e trabalhadores subalternos no nvel do solo.) e sua
engenharia naval; os aetherius, por sua vez, adotam instrumentos musicais e sofrem
grandes influncias na literatura, com o surgimento da poesia lrica aetheri,
comprovvel pelo Peren Damnon, ou livro dos espritos
2
.
Em 638, de acordo com os pergaminhos do tesouro astral, o sacerdote Gwon
(sacerdotes no possuem nome de cl) foi eleito como novo imperador para trazer paz
ao povo astral, sendo consagrado Eein ViOnen Gwon (lhe foi dado como nome de cl
vioonen, o que pertence ao deus-dia, apesar de no haver, de fato, um cl com esse
nome. Tornou-se costume dar esse nome de cl aos imperadores-sacerdotes). Sair de um
regime altamente militarizado para um regime com aspiraes teocrticas foi de grande
impacto na sociedade astral. A poltica expansiva e conquistadora cedeu a um perodo
de introspeco e acordos de paz, desfazendo centenas de falanges de guerra, voltadas,
ento para o fortalecimento das grandes capitais. Data dessa poca o surgimento dos
primeiros acampamentos livres, batalhes militares que renegam o controle do
imprio, acatando a leis de outros povos, principalmente os Arzi do poente. Essa

2
Os aetherius levaram para o resto do mundo, durante o imprio, a ideia de danmons, seres imateriais de
outros planos que agiriam atravs de sua energia sobre o nosso. A palavra esprito, inicialmente, tinha
relaes com a raz spyr respirao, e era considerado o elemento transcendental na matria terrena na
tradio aetheri. Era, inicialmente utilizada para traduzir o termo Sele dos crnios, sendo depois utilizada
tambm para traduzir damnon. Ganhou uma conotao negativa durante a penetrao do imprio aetheri
no continente de Cronia. Os sacerdotes dAquele-que--sete viam os seres de outros mundos como
reflexos de seu deus, imprevisvel e perigoso. Com a expanso da f nos Incarna e posterior extino do
Gaarthismo, o termo se revitalizou, j que os mesmos consideravam-se seres de outro plano.
rebeldia por parte do exrcito causou um desequilbrio perigoso para o imprio, que,
para impedir o avano dos inimigos e a rebelio das colnias, precisou criar alianas
com outras grandes foras, entre elas o prspero imprio aetheri. Em 652, Megal Nesos
assina o primeiro tratado de aliana poltico-comercial com o imprio astral, criando,
com isso a revolta de Logos. A bimegalia no tardou em entrar numa sangrenta guerra
civil.
A guerra durou pouco. Em 655 os Olhos j obedeciam ao comando nico do
Megal Hipos e seu exrcito invencvel. A armada de Velos e Tharos foi tomada pelos
soldados navais que o Megal Nesos havia treinado. A rea continental do domnio
aetheri, porm, possuindo o apoio das tropas astrais e do reino Arzi, resistiu investida
de sua prpria armada. Nos anos seguintes, sem perspectiva de uma retomada das ilhas
(e sem tal necessidade, j que o crescente continental apresentava um terreno prspero e
estvel para os aetheri) o povo aetheri do Megal Nesos abriu-se de vez ao
cosmopolitismo, recebendo populaes de Arzi e do imprio astral e migrando para
outros reinos. Dessa forma, temos o primeiro registro, em terras distantes, do
surgimento de um aetheri, como nos cnticos de GardnprpZiLunde, do litoral poente
de Luxor:

(...) s portas da cidade o ser
como o dia azul surgiu
Sua pele, tal qual o anil
Divinal fazia-se resplandecer

Dizia, voz profunda e forte
Mesmo que dificilmente
Os cantos de uma outra gente
De um povo novo, a sorte

Tal como veio, foi, peregrino
A outras terras levar o canto
E digam, se no foi destino

O vento nos trazer, por tanto,
Um deus em rosto de menino
Um homem com saber de santo?

A traduo e adaptao do Arzi se deu sculos depois por um literato da casa
Darena, que, tendo contato com a poesia Arzi, dedicou-se a fazer verses da mesma
para as cortes de Cronia.
Os aetherius continentais no tardaram para aculturar-se e muitos trocaram
lngua, deuses e costumes em prol dos novos povos que conheciam no caminho. Essa
transio, porm, deixou marcas da civilizao aetheri em diversos povos de Luxor,
como podemos ver em algumas palavras adotadas pelo arzi e pelo baasi (lngua dos
Aadi), assim como influncia no pensamento abstrato e nas noes de arte. Da mesma
forma, tal peregrinao foi positiva para carregar conhecimentos entre diversas terras
atravs dos aetherius peregrinos. Foi assim que a filosofia logtica alcanou o poente de
Luxor.
Esse perodo de expanso da civilizao aetheri para alm da regio colonizada
conhecida como marcha minguante, j que partiam do crescente, descendo em direo
minguante at o litoral. O fim do perodo datado pelo documento que registra o
acolhimento de um nobre homem de pele celeste vindo do crescente como
conselheiro na corte de Dzee Sdara (atual reino de Stara, governado, na poca pelo
governador Gen Ion Anen.) no ano de 693.

Sculo VIII

No incio do sculo VIII, cada importante reino de Luxor recebeu uma
mensagem bem clara: um pedao do corpo do imperador-sacerdote Eein ViOnen
Gwon. Estava instaurada uma nova era para o imprio astral, uma era sob o mando do
mais cruel dos imperadores desse povo: Eein Zien Anon. Aproveitando-se da poltica
aberta, das alianas e do cosmopolitismo de Gwon, o novo lder capturou todos os no-
astrais que se encontravam em territrio astral, criando, da noite para o dia, uma
infinidade de escravos. A poltica blica se reergueu com fora total e a prosperidade da
antiga regncia lhe propiciou os recursos necessrios para armar o exrcito mais
poderoso de Luxor.
Esse feito trouxe instabilidade poltica para os territrios perifricos, nos quais
antigas famlias aliadas ao imprio astral pr-teocrtico criaram alianas escondidas
com Eein ViOnen Gwon e, traindo seus governantes, subiram novamente ao poder,
reabrindo a captura e venda de escravos de tribos menores. Os logticos, por sua vez,
entraram novamente em perodo de clausura, utilizando suas maravilhosas cidades-
fortalezas subterrneas para proteger-se do domnio astral.
A maior atrocidade, porm, veio contra o pacfico povo do Megal Nesos. A
antiga rivalidade com o povo astral criada por Nith no foi esquecida: foi enviada a
ordem de que todo aetherius encontrado em territrio de Luxor deveria ser capturado,
amarrado em um poste ou rvore com um pequeno corte na barriga para ser devorado
por aves de rapina do deserto.
As crnicas aadi e arzi da poca chegam a nmeros impressionantes sobre as
mortes do povo aetheri. Mais de dez mil mortos da mesma morte terrvel acabaram por
tocar o corao frio de Megal Hipos, que recusava-se a fornecer asilo aos aetherius do
continente. Tomando o ato com uma afronta todo povo aetheri, a armada dos Olhos
aportou no litoral crescente de Luxor em 732, trazendo um exrcito preparado, bem
armado e com experincia em campo de batalha graas a guerra civil da bimegalia.
Em 735, os primeiros confrontos diretos aconteceram em uma pequena cidade
aetheri do litoral que estava sendo usada como porto de fuga para os aetherius caados.
Recebendo a informao atravs de batedores aadi, o imperador astral mandou uma
tropa contra a cidade de Kripsaros. Superando em trs vezes o nmero estimado da
tropa aetheri, Eein Zien Anon calculou que teria um massacre. No contava porm
com os Apathor, at ento pouco conhecidos no continente. Megal Hipos mandou que
todos os guerreiros capturados (mais da metade do exrcito, pelas crnicas) tivessem
olhos e braos arrancados, sendo entregues com vida ao imprio astral, como aviso. A
imagem de uma tropa marchando cega em direo s portas de uma cidade astral
quebrou a moral do novo imperador. O mesmo mandou executar todos os guerreiros
devolvidos e acabou criando revolta num imprio acostumado paz, que fez um levante
e retirou-o do poder, dando-o a Zzi Dzeon, um exmio estrategista antigo conselheiro e
guarda-costas de um importante governante logtico do litoral nascente. Eein Zzi
Dzeon buscou uma forma de reestabelecer a paz com os aetherius, mas a fome do rei
dos Olhos no estava saciada. Uma srie de vitrias arrasantes tomou parte do territrio
de Dzee LenNa e cada vez mais os astrais se sentiam acuados diante daquela ameaa. o
Megal Hipos, diferente do Megal Nesos, repudiava a aliana com o recente reino aadi,
tomando como escravos muitos humanos que encontrava pelo caminho. Dessa forma,
no s os aadi se viram ameaados, como os prprios arzi pressentiram que poderiam
ser atacados, cortando relaes comerciais e fechando fronteiras. Os aadi, mais incisivos,
atacaram diversas colnias aetheri e a guerra apertou contra a fatigada tropa do Megal
Hipos.
Acuado, resistiu, porm, aos diversos ataques vindos tanto do reino aadi como
dos astrais, at que recebeu uma mensagem que mudaria o rumo da guerra:
Embarcaes adornadas de pedras preciosas e com rostos assustadores aportaram em
nossas ilhas. De l saram centenas de furiosos guerreiros astrais, que atacaram nossas
cidades, estupraram e mataram nossos irmos e mulheres. No temos defesa suficiente
para aguentar um ataque em tamanha escala. Cairemos em breve. (pergaminho de
Xantos). Os astrais haviam, durante o isolamento dos Olhos, conquistado a tecnologia
que s os aetherius criam ter, os barcos estveis para atravessar os mares do litoral. A
tomada do lar por primeira vez na histria fez com o que os generais, revoltados,
matassem o Megal Hipos pela incompetncia e o povo, sem sua ltima esperana,
matasse o Megal Nesos pela abertura que permitiu em outros tempos.
Dessa forma, a bimegalia acabou com os dois Megal mortos, um povo dizimado
e escravizado, uma nao saqueada e a moral destruda. Os aadi tomaram as colnias
dos aetherius, e os Olhos se tornaram uma rea paradisaca utilizada pelas altas patentes
do exrcito astral. Nos fins do sculo VIII, os aetherius eram apenas uma lembrana
distante na mente da maioria, mortos pelo excesso de trabalho nas minas ou vendidos
como aberraes para terras distantes.

Sculo IX

O nono sculo da histria aetheri um divisor de gua no s para esse povo
como para todo o mundo posterior a ele. O imperador astral Eein Zzi Dzeon mostrou
uma desenvoltura mpar na expanso do imprio e todo o deserto central foi anexado ao
imprio sem o derramamento de sangue. A poente, os reinos arzi cresciam se tornando
grandes polos comerciais e artsticos. Podemos datar dessa poca as Gulsh, esttuas
gigantescas que eram erguidas como forma de proteo mstica s cidades. As mais
famosas so As Trs Virgens, representando as irms sagradas filhas de aquele-que-
cuida-dos-homens, erguidas na cidade de Hamna, no interior do atual reino de Petran; o
Adornado, erguido em homenagem ao rei mtico de Avdra Bahti, na regio rida de
Pulkran; e os Quatro Pilares da Criao do Universo, erguido no templo de Gabadera,
dos quais s possumos as runas devido regio fronteiria e estratgica em que se
encontrava o local sagrado.
Os aadi perderam seu status de reinado prprio durante a guerra civil causada
pelos traidores a favor da vassalagem astral. Em meados da segunda dcada do sculo, a
guerra pende em favor dos pr-vassalagem, culminando na destruio da coroa do
antigo rei aadi IzGiKul e o assassinato de todos os membros da famlia real. Nessa
poca j se ouvia falar, como rumores distantes de navegadores audazes que afirmavam
haver outro mundo aps o mar poente, onde homens brancos como a neve e do tamanho
de astrais vestiam roupas grossas e capacetes com formato de animais.
No final da segunda dcada encontramos os primeiros registros que mencionam
o retorno do antigo Megal desaparecido no deserto. importante lembrar que aps o
desaparecimento de Nith, criou-se, dentre os aetherius conservadores um mito de que
Nith havia partido para encontrar-se com o Inominvel e voltaria para trazer a antiga
glria dos aetherius novamente. Dessa forma, muitos rumores e histrias foram
produzidas ao longo dos sculos baseadas nesse mito. Tais histrias porm no devem
confundir-se com o documento que ser citado a seguir, j que este, longe de qualquer
tradio da volta de Nith, o menciona sem ao menos saber de quem se tratava: Minha
caravana seguia pela rota da Grande guia h duas semanas quando encontrou o antigo
vilarejo sagrado dos ancios da pirmide. Durante anos passando por ali, sempre vi o
local quase abandonado, j que ns, h muito, deixamos as crenas nas divindades da
pirmide e adotamos o Deus-de-Pedra. Havia, porm, dessa vez, um sem fim de
peregrinos acampados ao redor da obsoleta construo. Aproximando-me do local, ouvi
de um campons a pouco chegado que um antigo deus azul havia despertado e mostrava
seus poderes milagrosos multido. Eu mesmo resolvi penetrar na multido e descobrir
de que se tratava to maravilha. Uma vez consegui uma posio prxima ao centro do
vilareja, graas ao auxlio de meus guardas, pude ver com meus prprios olhos e s
assim me sinto digno de relat-lo nessa carta. Havia l o que parecia ser um dos homens
de pele celeste, chamados por nossos pais de Iterus, s visto pelos circos de maravilhas
das cidades de Helan. Esse, porm, no era como aqueles que tive a oportunidade de ver
nas jaulas, mas sua pele resplandecia como os cristais de Vion e olhos eram como
brasas. Pairava alguns metros acima do solo e, ao seu redor, bailava um filete de gua.
Nunca antes havia visto tal prodgio, nem mesmo entre os feiticeiros negros aadi.
Quando inquirido por um governante local que fora verificar a divindade, mencionou, e
foi a primeira vez que o ouvi falar, com uma voz de trovo, que marcharia para longe,
mas voltaria e com grande fria puniria seus inimigos, mas que lembraria para a
eternidade da sabedoria do antigo povo da pirmide. (Trecho do dirio de viagem de
Mahdibo Korub, comerciante itinerante arzi.).
Poucas semanas depois, as notcias j se espalhavam por todo o continente. A
verdade veio no ataque a Uz Wonmin, uma fortaleza de minerao do imprio astral
com um grande nmero de escravos aetherius. Os registros da fortaleza dizem que um
aetherius resplandecente tomou s toda a fortaleza armada, utilizando de prodgios
divinos nunca antes vistos. Deixado vivo, o governante da fortaleza ficou incumbido
de dar uma mensagem aos reinos de Luxor: nenhum aetherius deveria permanecer em
estado cativo sob pena de sofrer o mesmo que sofreram os astrais da fortaleza. Alguns,
incrdulos, no s mantiveram escravos aetherius, como executaram alguns a fim de
aplacar possveis revoltas. Esses, conforme o aetherius resplandecente seguia seu curso
em direo aos Olhos, foram exterminados pela crescente tropa de libertos. Chama-se a
esse evento de Marcha da Libertao, levada a cabo em menos de dois anos e reunindo
a maior parte dos aetherius ainda vivos. Em 832, durante um pronunciamento oficial no
antigo porto de Nesos, em homenagem ao antigo Megal, o aetherius salvador se revelou
como sendo Nith, o perdido. Suas palavras esto eternizadas no manuscrito de Nesos
3
e
at hoje causam espanto e fascnio aos que a leem. Naquela mesma tarde, Nith reclamou
seu direito ao poder, afirmando porm que no deveria mais ser chamado Megal, pois
tal posto era, agora, fruto de uma era passada. Seria Krathor Nith, o primeiro de um
grande imprio.
O imperador astral, pressionado pelos demais generais, se viu em necessidade de
declarar a caada ao novo lder dos aetheri, acumulando tropas no litoral crescente.
Sbio, antes de iniciar uma ofensiva, articulou uma rede de espies logticos para
descobrir que tipo de sortilgios utilizava aquele novo ser. Intrigados, os prprios
senescais das terras logticas enviaram comitivas com presentes ao Krathor. Os astrais

3
O pergaminho foi queimado durante o incndio da grande academia aetheri durante o saque de Tidel
Darena em Elisya.
haviam sido atirados ao mar, um dos maiores temores dos guerreiros de pedra. Alguns
dias aps a chegada do Krathor Nith nos Olhos j era possvel ver o antigo brilho da
glria aetheri. Nith lia boa parte do tempo e com o que lhe restava conversava com os
generais sobre as novas tecnologias que haviam sido criadas. Gostava em especial dos
Apathor, e treinava pessoalmente os jovens que estavam destinados a tornarem-se a
prxima leva. No demonstrava medo em utilizar seus domnios sobre a energia, o que
causava assombro aos convidados logticos. O nico relato que nos chega dessa poca
vem de um dos componentes da comitiva, o filsofo Ttksh: J estamos aqui h uma
volta de lua e ainda no posso desvendar que tipo de manipulao energtica complexa
utiliza esse novo rei. Presenciamos, desde nossa chegada nessa terra de prodgios,
aquele que se chama Krathor fazer algumas tcnicas que mesmo em nosso elevado
conhecimento alqumico no h como reproduzir. No vamos, at a noite anterior,
qualquer perigo relevante na figura. Por mais que sua presena houvesse impactado
muitos regentes e a maior parte da populao, como toda novidade, apenas
necessitaramos esperar para que todos se acostumassem, afinal, suas conquistas
singulares se deram contra pequenas vilas mal guarnecidas e pouco conseguiria fazer
contra as defesas de uma cidade como Eez. Porm, durante a ltima noite, nossas
previses foram alteradas diante de um espetculo que superou nossas mais alarmantes
expectativas. Na praa central da cidade, Krathor Nith alabou a divindade inominvel e
afirmou seu encontro com as entidades do alm-mundo. Disse que o dom recebido no
era apenas seu, mas que todo aetherius deveria ser possuidor do poder que lhe foi
confiado. Aps seu discurso, um por um, despertou o dom em todos de seu povo, que,
impressionados, faziam os mais variados sortilgios. Se, de fato, esse dom pode ser
transmitido para todo e qualquer aetherius, temo que, em breve, o mundo h de
conhecer um novo soberano. (Dirio de Ttksh em viagem a Logos, p. 342).
No ano de 840, o Krathor voltou ao continente ao lado de um exrcito
igualmente resplandecente e atemorizador. Para receb-los, os governantes aadi fizeram
reverncia no porto, como se uma divindade descesse a conquist-los. Com informao,
tambm lhes esperava o exrcito quase completo do imprio astral, com armas de cerco,
acampamentos de primeiros-socorros e diversos escravos auxiliares. Por mais que o
poder dos novos aetherius fosse surpreende, a tropa era composta de ex-escravos e
guerreiros jovens demais, enquanto do outro lado erguia-se uma mirade de falanges
plenas de soldados experientes e bem treinados. Dizem que o cerco ao porto de Nesos
durou mais de cinco anos e as batalhas espordicas eram acirradas. Ao fim desse tempo,
ambos estavam esgotados da luta e recuaram exrcitos, Krathor Nith para os Olhos e
Eein Zzi Dzeon para Uz Mog Dev, uma grande cidade prxima ao porto. Houve, dessa
forma, um intervalo de vinte anos em tenso de guerra, em que todas as cidades do
litoral crescente viveram sem sossego, na eminncia de uma sangrenta batalha. Esta
ocorreu ao fim desse tempo, quando o Krathor finalmente havia terminado o
treinamento de uma gerao nova de Apathor, agora instrudos na arte da manipulao
de energia, que j era chamada entre eles Psitekhen j nesse tempo. Devido ao nome
dessa manipulao, difundiu-se anos depois o termo que perdurou ainda em nossos
tempos para designar o exrcito de elite aetheri: A Tropa Psi.
Os aetherius que primeiro receberam o dom no pareciam desenvolver de forma
eficaz seu potencial, j que no faziam mais que alguns truques teis, perfeitamente
substituveis por alquimia e mecnica. A Tropa Psi, porm, assemelhava-se em poder ao
prprio Krathor, sendo de uma eficcia nunca antes vista em combate. No esperaram
enfrentamento no porto, como da ltima vez, mais atacaram diretamente a cidade
defensiva em que se encontrava o imperador com suas tropas. Nunca antes a histria
havia documentado um massacre tal, nem mesmo durante famosa batalha do prprio
Krathor muitos sculos antes em Urziperstat. O imprio astral caiu naquela mesma
noite.
Os anos seguintes serviram de consolidao do territrio que atualmente
corresponde a Selena, sendo que at o fim do sculo o Krathor j possua cidades
tambm nas regies circundantes, incluindo regies da Unio Logtica, do grande
deserto aadi e dos reinos arzi. Neste ltimo, o Krathor reestabeleceu a riqueza dos
sbios sacerdotes das pirmides, que, ao que se indica, foram responsveis por gui-lo
no caminho espiritual que o levou a despertar tais dons. Uma grande pirmide foi
erguida em sua homenagem, toda construda com tijolos de ouro
4
.
Muitos reis cederam seus territrios ao novo grande imperador, recebendo em
troca paz e um grande territrio unido sobre uma mesma lngua e cultura. O Krathor
respeitava religies, apesar de no admitir nenhuma que negasse o claro poder do
Inominvel. Tampouco era aceito que no-aetherius entrassem em templos aetheri ou

4
Hoje em dia, a rea tomada por uma cidade comercial do reino de Petran e todos os blocos de ouro
foram divididos como esplio entre os reis da Grande Revolta.
adorassem seu deus, sendo punidos com a morte aqueles que tentassem. Os lderes que
optaram pelas vias blicas no foram poupados e foi frequente nessa poca a destruio
de cidades inteiras. Dessa forma, ao chegas as portas de uma cidade, mesmo que o
soberano da mesma desejasse fazer frente ao exrcito aetheri, o prprio povo se
revoltava, matava-o e entregava a cidade ao Krathor. O ltimo bastio do continente de
Luxor foi o reino de Dzee Sdara, no qual haviam se reunido todos os exrcitos contra o
domnio do grande Krathor. Durante essa guerra, tal era a fora poltica de Nith que no
precisou lut-la, j que os reinos aliados a ele, desejando seus favores, marcharam com
seus homens contra o territrio, entregando-o a princesa de diamante, ltima monarca
astral da poca, como despojo. To bela era a astral que o novo imperador ordenou que
fosse cristalizada
5
, sendo a primeira a sofrer o processo de forma documentada (alguns
afirmam que o processo era usado pelos prprios astrais durante o domnio do
imperador sanguinrio, assassino do imperador-sacerdote.).
Em menos de cem anos, os aetherius passaram de um povo escravizado ao maior
imprio j existente, dominando todo o continente de Luxor e as ilhas anexas.

A Krathorya

Sculo KI
6


Se o sculo anterior marcante pela expanso assustadora do imprio aetheri, o
primeiro Kut tido como o ano da consolidao. Apesar da campanha militar rpida e
eficaz do Krathor, os problemas no tardaram a surgir. Como antes no possua nem um
tero da vastido que agora era seu imprio, o novo lder no sabia de fato quais eram as
medidas necessrias para manter a ordem em tamanha extenso territorial. Antes mesmo
de sua chegada ao poente de Luxor, j reportavam crise de abastecimento no centro e
tentativas de anexao territorial entre os aadi e os arzi. Os Olhos, por sua vez, se viam
a tanto distantes de seu lder que muitos j comeavam a murmurar que Nith havia

5
O cruel processo era comum at a poca do autor, sendo condenado com tortura e morte nos anos
posteriores queda do imprio. Para que fosse feito era necessrio, com o astral vivo, iniciar o processo
de remoo dos rgos pela boca e pelo nus, preenchendo o interior com areias especficas e, depois,
levando a uma temperatura elevada por dias, para que as areias derretessem e se permeassem o interior
orgnico do astral, deixando apenas a camada ptrea intacta. Quando finalizado o processo, conseguia-se
uma esttua de perfeio mpar.
6
Aps o incio da krathorya convencionou-se chamar o sculo X de KI (ou Primeiro Kut).
novamente se perdido no deserto e rumores de um novo governante j podiam ser
ouvidos. Sem uma figura real clara, os reinos se consumiam em guerras internas para
decidir a liderana, o que causava uma interrupo no comrcio vital entre os reinos do
continente.
Antes da segunda dcada do sculo, o Krathor se via dono de um imenso
imprio ruindo diante de seus olhos e pouco sabia sobre como mudar essa situao.
Tendo em vista a fundamental estabilidade entre os reinos e j com grande experincia
em trabalhos diplomticos, a Unio Logtica enviou um grupo de administradores reais
ao Krathor oferecendo-se para iniciar um processo de consolidao do poder. Nith, que
apesar de tudo nunca fora arrogante, no hesitou em utilizar-se do conhecimento
logtico para liderar suas terras. O primeiro ato foi a redao do cdigo imperial, um
conjunto abrangente de leis que servia para regulamentar o comrcio interno e externo,
os crimes, a sucesso poltica, os cargos governamentais, a legislao quanto a templos
e aquisio territorial. Foram necessrios trs anos at que uma verso final e efetiva do
cdigo pudesse ser entregue j com suas respectivas cpias ao Krathor e cada um dos
Iskhal e dos reis-aliados. O cdigo previa, alm das leis, um sistema eficaz de
distribuio territorial em regies reais da seguinte forma: O crescente e o centro de
Luxor ficaram em mos do reino aadi, sendo lideradas por um monarca real aliado (a
exceo das cidades nsicas da bimegalia, administradas por um Iskhal); O poente de
Luxor permaneceu sobre o domnio do reino arzi, administrado pelos sacerdotes da
pirmide em regime teocrtico; o minguante ficou sobre o domnio dos Okur, uma etnia
humana que vivia escravizada pelos astrais em Dzee Sdara; o nascente manteve-se
sobre o domnio da Unio Logtica, com o anexo da antiga ilha sagrada dos Okur ao
poente de Dzee Sdara. Nessa poca j encontramos adaptaes na grafia do nome de
alguns reinos, aproximando-se do que temos hoje, como Dzeleena para o reino de Dzee
LenNa, Dzdara para Dzee Sdara, Dzelesda para Dzee LesDa. Tambm possumos
Pedirran e Pulgurran torando-se Petiran e Pulkuran, alm de Helran derivando para
a forma atual Helan.
Uma vez apaziguaram-se os conflitos internos com a presena dos Iskhal nas
capitais fiscalizando o cumprimento do cdigo imperial, iniciou-se um ambicioso
projeto de urbanizao das reas centrais, com a presena de construes aetheri que
consolidassem a presena imperial e facilitassem a instalao dos administradores, a
expanso das vias de transporte entre os reinos (formando a Teia Comercial Aetheri,
utilizada at hoje) e investimento na rea da cultura, criando academias e centros de
debate que auxiliassem tanto no desenvolvimento tecnolgico como servissem de
influncia da cultura aetheri sobre o povo.
Em meados do sculo uma gerao humana j havia nascido sobre as mudanas
do conselho logtico e demonstravam promissora civilidade e organizao. O comrcio
martimo, graas ao compartilhamento da tecnologia naval aetheri adquiriu fora e a
cabotagem tornou-se uma das principais formas de comrcio entre as regies imperiais.
Graas a essa intensificao das atividades martimas, a tecnologia naval e a navegao
ganharam novos aportes vindos de diversas cidades litorneas. Com isso, foi possvel
compilar as rotas seguras de navegao pela costa, um verdadeiro tesouro nas mos dos
mercadores sob ordem do imprio. No tardou, porm, para que essa tecnologia
alcanasse os oportunistas, que aproveitavam-se de localizaes estratgicas em reas
ermas para emboscar e pilhar os navios mercantes. Desse tempo data o primeiro registro
sobre atividades de pirataria no continente.
Surgiram, tambm, grandes produes artsticas, com especial destaque para o
surgimento do teatro. Visto que, com exceo da aristocracia arzi e alguns eruditos aadi,
a literatura era uma prtica incompreensvel aos humanos e astrais, um poeta aetherius
desenvolveu uma forma de representar as histrias contadas com fantasias, cenrios
falsos e mscaras. Em poucos anos se tornou a principal forma de entretenimento de
Luxor, sendo escrita e encenada no s por artistas aetherius como por humanos que
haviam se familiarizado com a prtica. Ganham destaque, nessa poca, obras como
Onire de Nesos, Morte em Eez, O amante da rainha de Petiran e Lgrima
logtica no teatro de choro, A tripolmia, Nith e a pirmide e Os mares do
horizonte crescente no teatro de assombro e Um bbado em Logos, O rei manco e
O guerreiro dos moinhos no teatro de riso.
Se no comeo do sculo o ressentimento pela recente guerra e a morte do
imperador astral haviam criado um clima desagradvel entre os aetherius e os astrais, na
virada do sculo tal rancor j havia praticamente desaparecido (ao menos entre as
camadas populares). Membros da antiga famlia real astral exilados em pequenas tribos
daemon aliadas do antigo imprio (Nesse ponto o leitor pode estar se perguntando
porque, at ento, no se havia mencionado a presena dos daemon nesse compndio. O
fato que tanto os daemon quanto os bestiais que nos sculos iniciais haviam migrado
para Luxor no constituam, na poca, nenhuma formao organizada digna de nota e
tampouco trouxeram aportes culturais importantes para qualquer civilizao. Entre os
humanos, os daemon eram vistos como entidades guardies da natureza e muitas tribos
tinham costume de deixar oferendas, sendo de especial valia os objetos metlicos,
espelhos e pinturas. Antes da febre dos cristais durante o reinado do segundo krathor,
na qual a intensa abertura de minas acabou forando contato com as vilas subterrneas,
no havia em Aetheria daemons impuros
7
. Os bestiais, por sua vez, no so bem aceitos
nas grandes cidades at hoje, como sabeis, vivendo, em sua maioria, em aldeias tribais
prprias
8
.) suplicaram ao Krathor o reestabelecimento de uma nao astral, que viveu
por mais de meio sculo peregrinando ou acampados nas cidades. Vendo nesse evento
uma oportunidade de unir sobre sua influncia todo o povo astral, o imperador ofereceu
o reino de Dzelesda, que at hoje o nico territrio remanescente do antigo imprio
astral a continuar existindo.

Os Olhos, durante esse perodo, ganharam uma ateno especial por parte do
imperador, que pouco se comunicava com uma rea que, cria ele, estava a salvo de
qualquer problema. O relatrio de Gnos nos mostra a situao dos olhos antes da volta
do Krathor: Finalmente livres das mos severas dos astraes, o povo pensou que uma
nova era surgia para os Olhos. A volta do antigo Megal trouxe esperana e calmaria. Ele,
porm, pouco depois de sua chegada, novamente partiu, e quando todos comeavam a
organizar-se, um perodo de incerteza emergiu. Os mais velhos haviam passado anos em
cativeiro, outros haviam nascido escravos, os mais jovens, em sua maioria, foram
levados para a guerra. Trs Iskhor munidos de um grande nmero de escravos
anantropos, para usar o termo arcaico, afirmaram-se zeladores dos Olhos na ausncia do
imperador. Tais homens, o tempo nos mostrou, exilados por muito tempo como servos
aadi, haviam corrompido seus gostos e sua moral, no desejando mais que o luxo e o

7
Termo antigo para referir-se aos daemons que, ao habitar a superfcie com outras raas, acabam por
sofrer as mutaes adaptativas caractersticas da raa.
8
Aps a Grande Revolta, na qual os tribais auxiliaram interrompendo caravanas na Teia Comercial, foi
concedida a livre cidadania aos bestiais, que, apesar disso, at hoje vivem marginalizados, trabalhando
apenas em reas servis ou como mercenrios e ainda no so aceitos nos ofcios do sacerdcio, em postos
militares maiores que o de recruta e, sob nenhuma hiptese, na aristocracia.
sexo corrompido
9
. Abriram os portos dos Olhos a todo tipo de mercador e nossas
cidades tornaram-se centros ftidos de todo tipo de comrcio. Nos primeiros anos foram
discretos e s os mais prximos a administrao pblica notaram as mudanas. Com o
afastamento progressivo de nosso antigo Megal e a escassez de notcias, perderam as
amarras e iniciou-se uma longa decadncia das cidades. No seu auge, as ruas eram
infestadas de dejetos, j que os humanos instalados no possuam o hbito de utilizar os
depsitos, muitos crimes aconteciam e no era incomum encontrar um corpo ao
amanhecer, fosse este humano, dos homens-bestiais ou de aetherius. O nmero de
humanos aumentava a cada dia j que ouviam notcias de uma terra com poucas leis e
muita prosperidade. Em pouco tempo, eram cinco para cada aetherius nas ilhas. Era
possvel ver os Iskhal desfilando com escravas arzi, aadi, okur e at mesmo algumas
astrais, mesmo que nossa imaginao no permita compreender que desejos deturpados
cumpriam com estas. Por mais que nunca tenha tido coragem de confirmar, as vozes na
cidade dizem que os Iskhal comerciavam mulheres aetherius para reis deturpados no
litoral crescente. Alguns anos antes do retorno do Krathor, uma epidemia venrea se
espalhou rapidamente entre humanos e aetherius, fruto claro da pornia desenfreada que
promoviam. Quando os governantes descobriram que nosso antigo Megal retornaria
casa, rapidamente pegaram rpidos navios e partiram a exilar-se entre os corruptos
governantes humanos. Ao ver o estado dos Olhos, Krathor passou horas limpando com
as prprias mos o Santurio Cristalino, que havia se convertido na casa de prazeres dos
trs Iskhal. Dias depois dois deles (um havia morrido durante a viagem) foram
encontrados tentando abrigo numa cidade costeira em Luxor. Trs dias depois foram
executados na praa central, na qual o Krathor proferiu um discurso sobre o cuidado de
seu povo.
Nos ltimos anos do sculo X, ouviam-se, j, rumores dos Alvos, um povo
diferente, humano decerto, mas com a pele branca como o sal. Navegavam nos mares
do extremo poente (relativo Luxor), com embarcaes adornadas por bestas esculpidas

9
A assembleia nos trouxe uma ideia de sexualidade herdada da antiga religio crnia pr-Incarna, como a
monogamia, a unio perante os deuses e o sexo apenas com pares opostos. Nos tempos anteriores ao
contato com os crnios, tal conceito nem sequer era conhecido. O sexo natural podia ser feito com
homens ou mulheres, mas nunca entre raas. Visto que a reproduo astral muito diferente da humana,
s com a era da servido aetheri essa prtica pode florescer. As fontes mostram que foi introduzida pelos
monarcas aadi, que tomavam aetherius como escravas sexuais. Posteriormente, a parte feminina da
aristocracia aadi comeou a praticar o sexo inter-racial s escondidas. O tema, chamado sexo corrompido,
pode ser visto no longo poema profano do segundo kut O ventre celeste.
em madeira negra e velas vermelhas como o sangue. Os rumores s iriam se confirmar,
porm, na primeira dcada do sculo seguinte.

KII
Com todo mal causado pela abertura dos Olhos aos comerciantes humanos, um
forte sentimento de dio se consolidou com os aetherius das ilhas (em oposio aos
aetherius do continente, que surgiram durante a Megalia de Nesos e, aps a era da
escravido, retomaram fora por todo o continente.) e os conflitos fizeram que o
Krathor optasse por fechar qualquer acesso a Logos, Tharos e Velos. Assim, os nicos
navios que aportavam na regio eram autorizados e dirigidos pelos Iskhal de confiana
direta do imperador.
No continente, a poltica de controle criada pelos logticos surtia efeito e,
sempre que algum conflito surgia, o prprio sistema penal resolvia, aliviando o fardo
das decises imperiais. As estradas principais da Teia foram pavimentadas com uma
tcnica de camadas criada no antigo imprio astral. O que, a princpio, tinha finalidade
estritamente decorativa, mostrou-se til para criar caminhos rpidos entre as principais
cidades. At os dias atuais, muitas dessas estradas ainda resistem ao constante uso e sua
manuteno rpida e de baixo custo.
Por volta dos anos trinta, o imprio era interligado e pacfico em sua maioria. As
cidades pagavam as taxas aos Iskhal coletores, que, por sua vez, encaminhavam o lucro
a Logos, sede do Imprio. Desde que o Krathor optou por administrar o imprio em
Logos, a ilha passou por uma longa transformao. A primeira delas, talvez, tenha sido
a militar. Antes protegida pelo mar, com a evoluo das tcnicas navais, a ilha tornou-se
um alvo fcil, sendo necessrio fortalecer seus portos e vigiar outros pontos da costa.
Iniciou-se assim um intenso perodo de construes em Logos, com a criao das
cidades sentinelas, construes s possveis graas ao imenso poder e conhecimento
arquitetnico dos aetherius. Conhecidas
como Koranthos, essas cidades erguiam-
se na costa de Logos, totalizando 12
pontos de proteo e observao. Eram
fundamentadas no solo rochoso e raso da
costa, sempre a 300 metros de distncia
da terra firme. Alm disso, graas ao interesse de Nith pelos conhecimentos msticos, a
ilha no tardou em tornar-se detentora do maior acervo de livros e objetos de valor
mstico ou religioso. Destacam-se, na coleo, o manuscrito de Toth, pea de valor
incalculvel para os aetherius e para os arzi, um conjunto de peas totmicas
encontradas no horizonte crescente e o caderno de Anishitam, anotaes de um ermito
arzi considero, em Luxor, pai da feitiaria
10
. Por ltimo, pode-se mencionar o
investimento massivo na melhoria da tecnologia naval, j que, tendo em vista a
distncia de Logos para outros centros do imprio, era necessrio segurana e rapidez na
resoluo de problemas que requisitavam a presena do Krathor. Surgem, ento, nessa
poca, os nerophides, embarcaes inspiradas nas lendas sobre as criaturas marinhas de
mesmo nome. Tais criaturas, representadas j no Te Onirikon, eram e ainda so
temidas entre homens do mar. As descries podem variar, mas a verso mais popular
indica uma criatura grotesca com mais de dez metros, rosto de peixe e corpo de serpente.
De acordo com marinheiros e pescadores, possvel v-la sempre pela noite, em mar
fundo e dia de gua fria. Os relatos so mais comuns a crescente, rareando at sua quase
inexistncia no litoral minguante, mais prximos de narrativas fantasmagricas. Ao
escolher tal forma, os Iskhal responsveis pela armada procuravam no s uma forma de
afugentar piratas e outros inimigos, como tambm consolidar um smbolo de poder.
Atravs da construo dos nerophides o imprio passava a mensagem de domnio
sobre as foras do desconhecido, sobre os prprios temores do mar. Por mais que
muitos vissem tal ato como uma afronta s entidades da natureza, os aetherius iaram
velas e a primeira esquadra de nerophides partiu no ano de 1023, estabelecendo o
controle dos mares de Luxor.
Tal expanso possibilitou o primeiro contato efetivo com os Alvos, ou seja, os
habitantes de Cronia, como descrito no dirio de bordo do Thalaor Klon. O cargo de
Thalaor corresponde ao de Iskhal no domnio martimo, sendo, inclusive, mais prximo
ao Krathor, uma vez responde diretamente ao seu comando. Klon no s foi o primeiro
Thalaor formado, como foi o que mais tempo permaneceu em seu posto, desaparecendo

10
bom inserir um comentrio importante aqui: Apesar do dom aetheri haver revolucionado o mundo, a
magia, tal e como praticada pelos no-aetherius e no-marcados, j existia bem antes desse advento. O
prprio caderno mencionado, que cita uma srie de supostos rituais (impossveis de serem concludos
devido a falta de referencial dos objetos utilizados e da fontica dos cnticos) data do quarto sculo da
Megalia. Registros semelhantes podem ser encontrados, tambm, nos arquivos do imprio Magi e em
alguns escritos sacerdotais do Gaarthismo em Cronia.
apenas durante o domnio do segundo krathor. O encontro, em suas palavras, aconteceu:
durante a segunda lua do estio, em guas profundas do poente. O mar, sob a
tranquilidade da noite negra, separava terra e firmamento com camada tnue e o vento
era apenas brisa fresca. Um grito do observatrio indicou a presena de uma
embarcao desconhecida. Tardou alguns minutos para que se desse a efetiva
aproximao. O formato peculiar me intrigou. Nada em solo imperial assemelhava-se
quilo. Era como uma longa caixa, sem parte aberta superior. Em seu lugar, havia uma
escura carapaa coberta de pontas, como o casco de um cgado dos Olhos. O rosto de
uma mulher estava esculpido com cuidado na parte frontal e de toda sua lateral saiam
remos como patas aos insetos. No topo, acima das quadradas velas, havia um pano
estampado
11
, no qual era possvel reconhecer um longo machado vermelho. Mercadores
humanos que nos acompanhavam gritavam incessantemente, temendo uma besta. Ns,
porm, vamos que no era nada alm de uma embarcao peculiar como a nossa. Com
o rosto feminino observando diretamente nossa embarcao, notamos que a escotilha
superior se abriu e dela alguns homem saram. A princpio fiquei desconcertado, pois
pensei que dele saam bestiais vestidos com armaduras. Pude, porm, um pouco depois,
perceber que se tratavam de humanos muito peludos e de longas e grossas barbas.
Poderiam, aqueles, ser crias hbridas de homens com bestiais? Um deles largou a arma e
fez sinal para que aproximassem a embarcao. O rosto de mulher, visto de perto,
possua algo de desagradvel. Exalava, de seu interior, um cheio forte. Trouxemos luz
para melhor identificar o viajante, mas a surpresa tomou a todos diante de uma criatura
cuja pele era rosada como os filhotes de gato e o pelo era como a cor do fogo. Sua
lngua era bem diferente daquela falada pelos aadi ou pelos arzi. Estas possuem melodia
e so agradveis aos ouvidos, o idioma daquele homem era rspido como uma navalha.
Sua voz gravssima tomava toda a noite silenciosa e ns apenas observvamos
intrigados. Inspirado pelas anteriores proezas de nosso Krathor, ordenei que Heraklon,
exmio controlador de chamas, projetasse algo que impressionasse o homem de cabelos
de fogo. Diferente dos homens que estvamos acostumados, esse estranho guerreiro
nem sequer piscou diante de nossa apresentao. Seus olhos passeavam rapidamente
entre nossos tripulantes, nossas armas, nosso navio. Depois, virou as costas e partiu para

11
O costume dos brases, bandeiras e emblemas era desconhecido entre os habitantes de Luxor at o
contato com Cronia. A influncia foi tal que em pouco tempo todos possuam um smbolo para
representar seu grupo, famlia ou territrio.
sua embarcao. Antes que pudesse ordenar qualquer coisa a meus homens, o imenso
rosto vomitou um fogo enegrecido sobre mim e os demais tripulantes, obrigando-nos a
buscar refgio no interior do navio. Demorou certo tempo para que pudssemos
controlar o incndio e no voltamos a ver a embarcao. Me dirijo, agora, de volta a
Logos, para informar pessoalmente ao Krathor que o imprio tem um novo opositor.
(Dirio de bordo da Nerophide Niken, 1025).
Ao saber do encontro, Nith mostrou-se muito mais curioso que irritado.
Observava ali a expanso de seu horizonte, a oportunidade de encontrar o novo. Durante
os sculos anteriores, muitos reis haviam buscado desbravar as guas profundas ao
poente de Luxor, no logrando, porm, ultrapassar a Corrente das Vivas a menos de
mil quilmetros da costa. As novas embarcaes, projetadas com auxlio dos melhores
construtores de Luxor, conseguiam cruzar, com esforo a correnteza, mas a fora da
corrente impedia uma navegao segura e clculos precisos de viagem. Ainda assim, o
Krathor, a fim de testar sua armada, mandou algumas expedies naquela direo,
sendo o incidente de Klon o primeiro a dar frutos. Com um novo incentivo, o olhar de
Nith se voltou ao poente por completo, o que levou a construo do porto de Kandhi
12
e
a produo dos Aetherphides, embarcaes colossais capazes de levar um verdadeiro
palcio dentro delas.
No ano de 1040, o Krathor parte com uma grande comitiva rumo ao mundo
desconhecido do poente. Um dos responsveis pela documentao da viagem relata:
a maior maravilha j criada pelo homem. Essa embarcao to estvel e resistente que,
muitas vezes, sinto que estou em terra, no nas guas profundas. A comida farta e,
graas aos dons do benevolente Krathor, sempre temos alimentos frescos e gua em
abundncia. Quando ando pelo navio, me deparo com pessoas que nunca antes vi, tal a
quantidade de tripulantes que se encontram aqui. H ferreiros, construtores, artistas,
guerreiros, homens de saberes, msticos, mercadores e linguistas. Durante a noite, h
sempre uma pea de teatro para assistir. O Krathor comparece e sempre assiste com
muita seriedade. Durante as peas de riso, porm, se ausenta, deixando que ns, sditos,
nos divirtamos. A ala dos presentes magnfica. Pude contempl-la uma vez e nunca
esquecerei tal momento. Centenas de pilhas de ouro puro, milhares de pedras reluzentes
como os sis, pinturas to reais que parecem ter vida e as mais belas arzi, aadi e okur j

12
Atualmente em Platine, capital de Petran.
vistas. H alguns dias um homem tentou deitar-se com uma delas pela noite, mas foi
surpreendido pelo Iskhal Ipseon, responsvel pelo controle da tripulao. Como punio,
o homem foi entregue para ser usado com mulher por todos os outros tripulantes,
aplacando, assim, um pouco do desejo por sexo que h na embarcao. Os Okur, que
so homens sem leis, assim como os escravos, tomam homens como parceiros na falta
de mulheres. Alguns aadi depravados tambm seguem tais prticas. Ns, arzi, sabemos
que tais relaes so amaldioadas e, tal como os aetherius, no praticamos esses atos.
(...) Hoje, finalmente aportamos. Aps semanas de viagem descemos em terra firme. Os
Thalaor da comitiva, aps um reconhecimento de costa, indicam que estamos em uma
ilha de grande propores, tal como a grande Ilha das Almas de Luxor. Quando pus os
ps nessa terra no pude crer o que meus olhos contemplavam. Mesmo eu, viajante
acostumado com paisagens mais verdes como em Logos, diante do esplendor natural
dessa ilha, fiquei paralisado. O litoral povoado por rochas esculpidas pelas ondas,
coloridas por musgos multicolores. Acima, o cenrio se alterna entre plancies douradas
e bosques cujas rvores parecem haver sido dispostas por um arquiteto. O vento fresco
e limpo e os sis no esquentam mais do que o necessrio. Creio que estou diante de
uma terra de sonhos. (...) Soubemos que uma comitiva de diplomatas foi enviada a uma
vila prxima. Trouxeram com eles um representante. Haviam mencionado que os
habitantes do poente eram rosados e cobertos de pelos vermelhos, alm de terem fogo
na boca. O que eu via diante de mim em pouco se parecia a tal descrio. Era um
homem com pele cor de bronze, poucos pelos, assim como ns e cabelos em cachos.
Possua, porm, olhos como esmeraldas. Os mercadores imploraram ao Krathor para
tom-lo como escravo ou, ao menos, para levar seus olhos, mas nosso lder queria uma
boa relao com aquele homem. Os nossos sabedores de lnguas foram enviados vila
para aprender a lngua estranha e ouvi dizer que estabeleceremos uma cidade aqui, com
a permisso dos habitantes da ilha. O horizonte, porm, continua intrigando nosso
imperador, que deseja conhecer o povo dos cabelos de fogo (Registros da jornada
poente, 1040. Autor desconhecido).
A ilha encontrada pelo Krathor em sua viagem, lar da primeira construo
aetheri fora de Luxor, era Aerya, em poca anterior a dominao da dinastia Darena.
Para entender um pouco da situao em que se encontrava a ilha e tendo em vista que a
prxima parte da histria se refere aos fatos ocorridos em Cronia, importante que se
faa um adendo com um breve resumo da histria desse povo at o ocorrido fato.

Resumo da histria de Cronia antes do contato com Luxor.

No se sabe ao certo em que ponto da histria o povo atingiu as primcias
civilizatrias que permitem separar os homens dos animais, mas podemos afirmar que
as histrias sobre os primeiros povos alcanam anteriores ao primeiro sculo. De acordo
com sua mitologia, o mundo havia sido criado pelos cinco seres de um mundo antigo
que, sobrevivendo ao fim do seu mundo, regiam agora uma nova existncia. Eram eles:
Eledur, senhora do fogo, do amor, das relaes, da luz e da
prosperidade; Gul, o gigante dourado, senhor das armas,
dos lderes, da ousadia e da guerra; Vedur, a coruja alva, de
cujas asas sai o gelo e a noite, protetora dos portes da vida
e da morte, rainha do mundo selvagem, odeia a civilizao,
irm mais velha de Eledur; Andil, o menino ancio, possu
a histria do mundo antigo grafada em seus cabelos
infinitos, dele sai todo conhecimento, todo progresso, toda inveno; e o Sem-nome, o
devorador de mundos, o de olhos vazios, o incio e fim de toda existncia. Nenhum
deles pode ser considerado bom ou mal, sendo possvel identificar aspectos positivos e
negativos em cada um deles. Eledur, por exemplo, traz luz e vida, porm considerada
uma deusa ciumenta e pune gravemente aqueles que fogem de seus preceitos. O Sem-
nome, por outro lado, mesmo sendo o portador do Leidendir o fim de toda existncia
visto como o criador primeiro, aquele que possibilitou a existncia daquela realidade.
As histrias antigas, compiladas no Canto dos Primeiros Povos, falam sobre o
surgimento do mundo atravs do vazio eterno contido nos olhos do Sem-nome. De l
saiu, inclusive, ele e seus quatro companheiros. A existncia, ento, era apenas possvel,
no consolidada, fazendo-se necessria a interveno dos outros seres. Vedur soprou
seus ventos, reunindo toda a matria dispersa no nada, enquanto Gul, com seu martelo,
forjava as entranhas do mundo. Eledur assistiu tudo de longe, no querendo cansar-se
com tal trabalho. Os moldes de todas as coisas eram lidos nos cabelos de Andil, que
organizava tudo que se fazia. Uma vez o mundo estava pronto, os seres habitaram em
sua imensido vazia e foram felizes. Eledur, porm, no suportava seus iguais, seja pela
selvageria de Vedur, a rudeza de Gul, a frieza de Andil ou o silncio do Sem-nome.
Todos possuam, em acordo, que nenhum podia gerar filhos, uma vez que era sua prole
a causadora de todo fim. Dessa forma, toda vida era moldada e preenchida por uma
essncia nula, que sempre seria igual, os animais da terra, do ar e dos mares. Eledur,
porm, fez um dia uma grande festa, onde todos os seres beberam, cantaram e danaram
at carem exaustos. A senhora da chama apressou-se, ento, por retirar um pouco de
cada um de seus iguais e fazer crias por todo o mundo. Dessa forma, quando
descobriram, por mais que desejassem a destruio das crias, nenhum queria abdicar da
perfeio que havia criado Eledur a cada um dos deuses. Andil, em sua toda sabedoria,
afirmou, porm, que um mundo daquela forma afundaria em eternas guerras, sendo
necessrio um povo que no pertencesse a nenhum dos seres para julgar de forma neutra
qualquer caso. Eledur criou, ento, uma essncia quase to fraca quanto a dos prprios
animais, mas com a potncia de crescer e se tornar vigorosa por si s. Secretamente,
porm, no satisfeita com sua obra maravilhosa, moldou uma ltima raa, portadora de
uma centelha de cada outra delas e escondeu no fundo da terra, longe dos olhos de seus
iguais. Assim formou-se o mundo civilizado.
A histria contempla a criao de cada uma das raas civilizadas de Aetheria, o
que parece ser uma anacronia, visto que os Primeiros Povos no estabeleceram contato
com aetherius, magis, astrais e logticos at a chegada do Imprio. Alguns afirmaram
que reside a o poder proftico do mito, outros que foi escrito por oportunistas durante a
invaso. O primeiro descarta-se pela falta de objetividade, o segundo pelo fato de que
no h registros de magis durante as guerras crnias. Acredita-se, ento, que possvel
que os Primeiros Povos tenham conseguido alcanar Luxor e Maena bem antes dos
aetheri, dando ao povo histrias que depois culminaram na escrita dessa mitologia.
Sua organizao temporal se d por regncias divinas pouco precisas. Cada
divindade detm a liderana durante certo tempo enquanto as demais amparam suas
decises. Dessa forma, no tempo dos Primeiros Povos, regia a divindade Vedur,
representando o inverno e a baixa civilizao e se estenderia por mil anos antes do
primeiro sculo aetheri. O segundo sculo representaria uma etapa de transio, sendo j
o sculo terceiro plenamente regido por Eledur, uma era de multiplicao dos homens e
prosperidade. As lendas falam que, em seguida vem o tempo de Gul, onde a ambio
trar sofrimento ao povo e as guerras sangraram todos os homens calcula-se que seja
esse o tempo das guerras crnias e a dominao Imperial, aos que ainda acreditam na
velha mitologia. Antes do fim, um grande perodo de iluminao se daria humanidade,
onde o mundo seria povoado de grandes construes, mquinas prodigiosas e a
informao de dcadas seria produzida em um nico dia. Aps esse perodo, o Sem-
nome, que acredita no fim de todas as coisas, encerraria a existncia, dando a outros
seres a oportunidade de levar adiante uma nova realidade.
Registros posteriores indicam que j no sculo terceiro havia uma grande
quantidade de pequenas vilas, dominadas por alguns cls. Dentro desses cls era
possvel verificar a existncia de trs grupos de homens: Os Primeiros Povos, dos quais
no temos nenhum registro claro; os vadar, dos quais os Alvos afirmam descender
diretamente; e os eladar, povo que daria, posteriormente, origem aos crnios em geral.
Os trs povos estavam em grandes conflitos h dcadas e no havia paz em Sdryr
13
.
Nesse tempo, os registros mostram que surge o primeiro rei a unificar o continente sob
um nico poder, o Rei-feiticeiro Alderik Luz-da-Lua. Exmio estrategista, o Rei-
feiticeiro avanou sobre seus oponentes a frente de um exrcito de homens com
armadura. importante lembrar que, mesmo que os Primeiros Povos j conhecessem o
domnio do bronze, assim como os vadar, os eladar foram os primeiros a fazer uso do
metal como proteo. O antigo costume dizia que um guerreiro devia lutar apenas com
sua arma em mos, no fazendo uso de protees, como escudos e couraas. Tais
elementos eram permitidos apenas a mulheres e crianas que tratavam da caa e
proteo da vila. Com o domnio eficaz da metalurgia, Alderik conseguiu desenvolver
armaduras leves e resistentes e sua tecnologia de escudos de bronze impressiona ainda
hoje. Os Primeiros Povos recusaram-se a se dobrar diante do poder de Alderik e
sucumbiram rapidamente. Diante da demonstrao de poder, os vadar optaram por fazer
um acordo de terras, mantendo toda regio central sob seu poder. Alderik, mais
interessado na costa, aceitou, sabendo ainda que os exrcitos de Ereak, o Terrvel, eram
bem mais poderosos que aqueles enfrentados anteriormente. Assim, no comeo do
sculo IV, o poder estava dividido entre os vadar, sob o comando de Ereak, o Terrvel, e
os eladar, liderados por Alderik. Os Primeiros Povos foram extintos em sua maioria e os
remanescentes foram absorvidos pela cultura dos outros povos.

13
Durante o anexo da cronologia de Cronia, utilizaremos a nomenclatura do continente anterior a
colonizao aetheri, Sdryr.
Uma vez estabelecida a nova ordem do poder em Cronia, houve uma poca de
paz, que no foi vivida por Alderik. O poderoso lder dos eladar contrara uma infeco
severa proveniente de um corte em suas costas e, aps semanas de febre e dor, faleceu.
Foi sucedido numa cerimnia sagrada por seu filho mais velho, Kodrik Olhos-de-lobo,
que na poca tinha apenas doze anos. Aconselhado pelos melhores guerreiros de seu pai,
Kodrik no tardou em iniciar a organizao do novo territrio herdado, viajando por
todo o continente e fechando tratos com chefes locais. Aps sua morte, Huglekir Mos-
firmes d sequncia ao seu legado, construindo estradas que conectassem as diversas
cidades que prosperavam. A ambio dos chefes, porm, levava a constantes conflitos
na rea que havia sido destinada aos vadar. Os lderes alegavam que o territrio rico em
metal era muito extenso para uma populao nmade e pouco numerosa se comparada
ao imprio eladar. Huglekir, porm, foi resistente a ideia de confrontos com os vadar,
prudncia herdada de seu pai, que ainda pode, em primeira infncia, ver sua ferocidade
em campo de batalha. Apesar de muitos culparem os chefes de traio, os registros
indicam a morte de Huglekir em uma caada, o que fez com que sua nica filha viva
fosse obrigada a casar com Deorwin Senhor-dos-lagos, filho de um importante lder. No
dia seguinte ao casamento, porm, Deorwin foi envenenado e, aps um momento de
instabilidade poltica, elegem Sigur Domador-de-cavalos, sobrinho de Huglekir, casado
com a filha de um importante lder, para reinar. Sigur, muito mais inclinado a ideia dos
chefes, comea uma abordagem diplomtica para tentar reduzir a terra dos vadar, que
desde o incio se mostram hostis a ideia. A diplomacia, porm, servia apenas de tempo
para Sigur mobilizar as tropas em volta do territrio vadar, pressionando-os
militarmente. Durante uma de suas expedies s fronteiras, Sigur emboscado por
bestiais selvagens e morre, dando lugar a Sindr Destro-com-espadas, que inicia uma
campanha militar contra os vadar. Salvo pequenas revoltas locais, os vadar, nessa poca,
no estavam interessados demasiadamente no territrio continental, aproveitando a
costa poente para fazer seus primeiros passos na arte naval. Aps anos de prtica, a
atual Paradisya foi descoberta por eles, comprovando que havia terra aps Sdryr.
Mesmo com o sucesso na demarcao das terras, Sindr atacado por um grupo de vadar
em uma regio recm adquirida e capturado e empalado. Bryn, filho de Sindr, ainda
vai ao poder, mas padecendo de uma doena de nascena que o fragilizava muito e no
resiste muitos anos no poder.
A queda de Bryn traz o fim linhagem de Alderik, e a nica filha viva de Sindr
casa com Aelfin Urso-negro, dos chefes do crescente. Durante o reinado de Aelfin, o
continente vive em estagnao, com exceo dos vadar que continuam seu crescimento
naval. O urso-negro era famoso por seu gosto por mulheres, vinho e jogos de azar, no
sendo, com isso, um lder muito respeitado. Nessa poca, h registros de diversas
revoltas locais e boatos de um levante de alguns chefes, o que preocupava os guerreiros
mais prximos de Aelfin. Apesar de tudo, o monarca sem responsabilidade era leal e
carismtico, sendo bem lembrado na cano dos grandes chefes. Sem que fosse
preciso nenhuma mobilizao por parte dos descontentes, Aelfin morre onze anos aps
assumir o poder, de um ataque fulminante durante uma orgia com mais de vinte
mulheres, fato que tambm consta na cano. Chega, ento, o reinado de Wald Quase-
morto, o primeiro a imperar por mais de meio sculo. Seu mote vem das consequncias
de seu ritual de puberdade
14
, no qual, ao tentar deitar-se com a camponesa escolhida, foi
surpreendido por um lenhador que a pouco a havia tomado como esposa. Furioso, o
lenhador espancou o futuro rei, sem saber de seu status, at que este parecesse morto.
Salvo pelos companheiros, pouco depois, Wald foi levado aos curandeiros, que
conseguiram fazer que sobrevivesse. Uma vez no trono, a primeira ao de Wald foi
tomar a camponesa como serva particular e
degolou pessoalmente o lenhador diante dela. No
s o incio de sua vida foi marcado com sangue,
mas seu reinado como um todo foi conflituoso.
Franzino, sardento e de pssimo temperamento,
Wald deixava um rastro de mortes e estupros em
todas as vilas que visitava. Apesar de seu carter,
era um exmio jogador de anaudur
15
e isso se
refletiu em suas estratgias polticas. Vendo que
seu poder era ameaado constantemente pela

14
Era costume dos guerreiros eladar, quando uma criana atingia a puberdade, ser levada pelo pai para a
floresta, na qual passaria, junto a outros pais com filhos em idade semelhante, uma lua na selva. Ali
aprenderia a ser homem, caando seu prprio alimento, ganhando suas discusses atravs da fora e tendo
que estar atento para no ser roubado pelos demais. No final desse perodo, os meninos vo at uma vila
distante da sua, escolhem uma camponesa e a estupram. No fim, devem dar um cordo com o nome da
vila e da famlia camponesa, pois caso esta engravide, deve levar o filho at l.
15
Jogo de tabuleiro famoso em Sdryr, no qual cada jogador escolhe um deus e o movimento de suas
peas se baseia nas caractersticas desse deus.
vontade dos chefes, que no aprovavam seu comportamento sanguinrio, Wald fez um
acordo que fiou conhecido com acordo do quarto pico: foi at o territrio dos vadar
mais precisamente no Quarto Pico e ofereceu a seu lder uma srie de vantagens
econmicas em troca do assassinato da linhagem dos antigos chefes. Alm de tcnicas
muito mais avanadas de metalurgia, agricultura e arquitetura, Wald oferecia a chance
dos vadar se vingarem pela restrio das terras. Poucas luas depois Wald se tornava
senhor da nica linhagem nobre dos eladar, entregando o controle das grandes cidades a
parentes prximos. O cruel imperador viveu at os 65 anos e nunca padeceu de uma
nica doena, gozando todos os prazeres da vida. Conforme dizem as lendas, porm, a
vida de crimes e traies de Wald lhe custaria sua maior conquista. Foi no fim de sua
vida que se deu o maior surto da Peste do Vento-oeste, que sufocava em sangue suas
vtimas aps alguns dias de contrada. O imperador nunca contraiu a doena, mas todos
os seus dezessete filhos morreram, um por um, at os bastardos caram. Com a morte de
seu filho mais novo, que ainda no havia nem sequer ganhado mote, Wald cai em
desgosto e morre. H tentativa de botar dois de seus netos no poder, enquanto os
generais cuidam de um imprio apodrecido, mas ambos morrem em poucos anos: Cyner
com 10, aps trs anos de reinado, e Wigbern com 7, aps 2 anos de reinado.
j no fim do sculo V que se inicia o reinado de Ragnir Forjador-de-guerreiros.
Apesar de possuir a mesma resistncia de seu tio Wald, Ragnir um monarca bem
distinto. Cresceu ao lado do pai, aprendendo a lidar com os problemas de uma cidade
que havia perdido seus chefes tradicionais e desejava a cabea de Wald e qualquer um
de seus parentes. O pai, porm, soube manejar a situao e ser bem quisto pelo povo,
fazendo com que Ragnir soubesse a importncia do apoio popular. Em seu reinado
houve uma clara melhora na qualidade de vida de Sdryr, com investimento na
produo de ferramentas e desenvolvimento de tecnologias de plantio. A exploso
econmica gerada por ele culminou na cunhagem das primeiras moedas e no surgimento
das primeiras grandes cidades do continente, com mais de dez mil habitantes. Essas
cidades, hoje perdidas pelas sucessivas guerras que assolaram o continente, eram
construdas em grandes plancies e possuam altas torres que visualizavam qualquer
inimigo h uma grande distncia. Alm do milagre econmico, Ragnir possibilitou a
criao de novas e eficientes estradas que conectavam essas grandes cidades,
aumentando o fluxo de pessoas e criando certa miscigenao. A partir dessa poca
comeou uma progressiva diferenciao entre as etnias vadar e eladar em Sdryr. Com
a chegada da velhice, Ragnir perde a razo e afastado do poder, dando lugar a seu
filho Kori Voz-divina. O novo regente de Sdryr segue uma via diplomtica e, mesmo
levando em conta o legado unilateral legado por seu tio-av Wald, fortalece a
autonomia econmica das provncias, aquecendo o comrcio interno e aumento as
entradas do tesouro real. Apesar de ser um bom poltico, a arte era sua verdadeira
paixo e com frequncia partia em caravanas para apresentar-se s cidades em grandes
festividades. Foi um dos maiores patrocinadores da arte antiga, promovendo um
momento cultural mpar, denominado posteriormente de Florescimento, que perdurou
at finais do sculo seguinte. Nas artes plsticas, predominou a presena do Metalismo,
movimento que gravava em relevo em grandes placas de ferro e depois pintava e
passava uma resina sobre o material. As temticas costumavam envolver os mitos
antigos, como os primeiros povos e os deuses criadores. Na msica, surge o canto
koriano, inaugurado pelo prprio rei, no qual era necessrio um cantor com uma voz
muito afinada e potente, que se fazia uma melodia pautada por um coral harmnico de
trinta vozes que repetia sequenciadamente o mote da msica. nessa poca, tambm
que se populariza uma tcnica de notao econmica usada desde a cunhagem das
moedas no sculo anterior. A escrita surge ento graas a difuso das tabelas comerciais,
pequenas placas de madeira que indicavam com um smbolo diversos bens de troca e
quanto eles equivaliam em moedas. Desse modelo, por um lado, surgem os rudimentos
da matemtica, que s vai encontrar fora terica com a chegada dos cientistas de Luxor,
e a escrita, que se utilizava dos sons das matrias primas representadas para reproduzir
atravs de seus smbolos a fala. Dessa forma, o som F era representado pelo smbolo de
carne (Do antigo eladari Falskz). importante ressaltar que o sistema de escrita de
Sdryr no apresentava vogais at a entrada da cultura de Luxor no continente. A
primeira representao artstica escrita o Daghaz Bokie, uma coleo de dilogos entre
os deuses e suas primeiras criaes.
O esprito nmade do rei o levou apenas doze anos aps sua coroao a uma
morte prematura devido picada de uma serpente. Deixando para trs um reino
prspero tanto econmica quanto culturalmente, seu filho Aelpher Belo-como-a-lua. O
jovem monarca assume com doze anos e sua beleza o torna um rei cobiado por todas as
damas do continente. Seu amor, porm, direcionou-se apenas a uma mulher, sua irm
Aelpha Luz-das-estrelas. Conseguiram esconder suas paixes secretas at que ela
engravidou ainda sem casar, e para proteg-la da morte, Aelpher assume ser pai da
futura criana. Tomados por um furor proveniente de tal heresia, o povo clama a morte
do rei e de sua irm, mas graas ao carinho tido por esta pelos lderes locais, consegue-
se que apenas Aelpher morra. Alepha, aps o parto, passa o resto de seus dias num
templo retirado e dizem que ficou viva para ver a morte de seu prprio filho. Aedel o
primeiro rei Eledar a j nascer como tal, sendo criado por um conselho especial at que
cumprisse oito anos, quando coroado. Um garoto brilhante e de grande beleza, o novo
rei conquista a populao apesar do passado que o antecede. O passar dos anos, porm,
revelou as consequncias do erro de Aelpher: Aedel, aps alcanar o oitavo ano de vida,
parara de crescer. Eternamente criana, Aedel era visto por uns como a prpria
reencarnao de Andil, o que lhe valeu o mote filho-de-Andil, outros, porm, o viam
como uma aberrao e seu reinado uma ofensa aos deuses. Foi durante seu reinado que
uma das maiores descobertas da histria antiga de Sdryr ocorreu: Num planalto da
regio atual de Prada encontrou-se um templo antigo, distinto de qualquer cultura j
vista e nele, sete esttuas menores que rodeava uma muito maior. O local era revestido
de estranhos hierglifos, restos de vasos pintados e peculiares tumbas. A descoberta,
atraindo cada vez mais curiosos, que vinham por rumores de sorte, poderes msticos e
sabedorias alm do conhecido, acabou criando uma cidade em volta dela, chamada
Gaerth. Alm do local das esttuas, aos escavarem para fazer as fundaes de novas
construes, os habitantes perceberam que havia uma srie de construes de um velho
templo soterradas. Nessas paredes, estranhos hierglifos foram encontrados e decifrados
das mais distintas formas por anos, at que um sacerdote ancio disse haver sonhado
com o significado dos smbolos, que escreveu no dilogo ltimo de Eladur:
Assim fala, pela sabedoria de Andil, no crepsculo da era dos antigos deuses, Finnr O-
que-sabe, filho de Halfan, com os deuses antigos:
- Finnr O-que-sabe, filho de Halfan, s escolhido, dentre todos, para acolher as palavras
ltimas dos imortais. Tu, que muito proferiste em nosso nome, no dia de hoje, ouvirs o
que estar por vir e de tudo sers testemunha para os povos de tua terra.
- Este que vos serve ouve e obedece.
- Eis que o mundo cresceu, e pela sabedoria de Andil e por minha prosperidade o povo
no mais v e louva nossa obra. chegado o tempo previsto em que minha chama se
apagar e dar lugar ao tempo de Gul, onde os homens se afastaro de suas razes
seduzidos pela luz do ouro e do calor da guerra.
- Este que vos serve pergunta como deve proceder, benevolente criadora.
- sabido que sob o signo de Gul os homens, como ns, criaro e, seduzidos pelo poder
divino que lhes ser legado, abandonaro os deuses criadores e abraaro a novos
deuses, seres de ouro e de guerra.
- Deve este, boa me, trabalhar para impedir, ento, o surgimento daquele que vos
tentar destronar?
- De forma alguma, servo meu, devers tomar o destino divino em tuas mos. Est
escrito nos cabelos eternos de Andil o tempo em que aquele-que--sete se levantar e
escrito tambm est sua queda. O espiral cumpre, assim, mais uma volta e caminha em
direo ao tempo ltimo, onde o Sem Nome tudo h de devorar.
- E como este que vos adora pode servir ao progresso de seu povo, ento, grandiosa
divindade?
- Eis que vos ser dado o dom de ler o que foi escrito pela mo de um passado que nos
at anterior e s a ti ser dado o poder de dizer o que sim e o que no. Por tua voz
muitos prosperaro e outros muitos cairo em desgraa e imperadores viro por tua
sabedoria. Aquele-que--sete representa o homem, que muitos em temperamento e
inconstante em vontade. Como um mortal, no se saciar com o que lhe levado a boca
e a tudo buscar em sua eterna sede. Ser um tempo de liberdade, pois, sem a tradio, o
homem agir por suas leis e Aquele-que--sete, punir o justo e agraciar o injusto ao
seu prazer, pois, como aquele que carne, ver sua justia acima da justia maior. S tu,
sacerdote, ser capaz de entender suas palavras truncadas e seus atos sem sentido. S tu,
servo humilde, poders dar autoridade queles que sob teu nome ho de ecoar as
verdades da sabedoria turva que se espalhar. E chegar o dia em que aquele-que--sete
voltar a ser um, quando o sangue que verte da terra escorrer em pranto profundo e tudo
que mortal temer a morte, quando o mundo encolher e todos os povos forem um, eis
que ele ser o portador do dia ltimo, e gritar pelo Sem Nome e este o ouvir, e haver
neste dia pranto em toda terra, e o silncio da morte de tudo a tomar. E a escurido
dar lugar ao tempo alm da sabedoria de Andil, a era dos homens-sem-deus,
condenados ao pesadelo de sua prpria vontade. (Dilogo ltimo de Eladur, excerto I,
pergaminho sagrado do sculo VI, atualmente parte do tesouro Incarna na Cmara de
Carnatti).
Aps a revelao, levando em conta a influncia que Finnr possua dentro do
enigmtico sacerdcio dos deuses criadores, a cidade quase inteiramente rendeu-se
quela mensagem. Nos anos seguintes, o local dobrou de tamanho e chegou a triplicar
de populao, tornando-se, em pouco tempo, um milagre econmico que desbancou as
melhores investidas comerciais de Ragnir e Kori. As esttuas antigas, renovadas,
representavam, ento, as sete faces de um deus confuso, imprevisvel e caprichoso,
cujas vontades excediam qualquer capacidade mortal e que, desde
seu incio, j havia condenado a humanidade total destruio. A
religio dAquele-que--sete expandiu-se com eficcia pelas
cidades minguantes e no tardou a chegar aos ouvidos do monarca.
Filho-de-Andil, que ento portava cabelos longos e negros, em
representao a seu deus, havia se tornado um devoto de f inabalvel e, diante da
disseminao do que via como a loucura de Finnr, iniciou uma campanha militar para
trazer fim a Gaerth e Aquele-que--sete. Contando apenas com soldados voluntrios da
regio, o sacerdote falou que no temessem. Ainda assim, muitos fugiram do planalto
no qual a cidade se encontrava, sendo mortos por batedores de Aedel. Aps dias de
marcha pesada, milhares de soldados alcanavam os ps das colinas que levavam a
Gaerth, acampando na vastido do que atualmente se conhece como territrio de
Gramado. Na primeira hora da manh da vadarth
16
os sis encheram-se de sombra e frio
e neve trouxeram a Sdryr a maior nevasca j registrada na antiguidade. Ainda assim,
os soldados de Aedel conseguiram alcanar Gaerth, que foi reduzida a escombros antes
do fim do dia. Os relatos indicam que, ao ver as cinzas pairando sobre a cidade, Finnr
finalmente entendeu que Aquele-que--sete no o protegeria do que estava por vir, e que
era necessrio lutar para mostrar ao mundo que os mortais estavam, ento, por conta
prpria.
Reduzido a um pequeno grupo de fiis seguidores, o sacerdote do novo deus viu-
se obrigado a buscar asilo poltico para no ser morto pelos batedores de Aedel.
Conseguiu abrigo numa fazenda da outrora poderosa famlia Egon, grandes chefes de
todo o minguante de Sdryr nos primeiros sculos. O patriarca da famlia, Horen, que,
ento, era um dos conselheiros de Aedel, vira naquela f cega que o povo havia
adquirido em to pouco tempo pela magntica figura do sacerdote iluminado uma
oportunidade de restaurar a importncia de sua linhagem com um golpe certeiro nos
pilares da dinastia de Aelfin. No se sabe como foi feito, ou se de fato foi um plano de

16
Chamado atualmente Vardi, equivale a um longo perodo do ano de frio e de seca para os crnios.
seguido por Edardi, o tempo do calor e das chuvas.
Horen, mas, passado alguns dias, Aedel embriagado pela vitria sobre Gaerth, intitula-
se no mais filho-de-Andil, trocando seu nome para Andil, o iluminado, e pede por
adorao. O fato movimenta a sociedade eladar, que se v forada a romper com as
tradies ancestrais e dobrar-se em adorao a um mortal, como bem sabiam. Diante,
porm, das pontas de lana do exrcito de Alderin, cada cidade assumia o rei-criana
como a encarnao de Andil. No ano seguinte, j tendo as cidades eladar em adorao,
iniciou sua jornada s terras dos vadar, clamando que tambm eles deveriam reconhecer
seu estatuto divino.
Durante o forte vadarth que afligia Sdryr, os vadar iniciaram um perodo
intenso de explorao ultramartima, aproveitando a escassez de ventos fortes e chuvas,
que tornavam a viagem naval quase impossvel para a tecnologia da poca. Durante o
sexto sculo, conhecido entre os vadar como a Era das Ilhas, os grandes conquistadores
(como Glakir, o cruel, e Sigur, o auroque branco) foram responsveis pelos primeiros
contatos de Sdryr com as ilhas nascentes, conhecidas por eles como Hgormak, a
serpente, pois criam que as ilhas eram, na verdade, parte das costas de uma grande
serpente que protegia Sdryr. Nessas ilhas, diferente de Elisya, que era um territrio
desabitado, viviam homens bronzeados, ainda em estgio primitivo, dotados apenas de
lanas de madeira e arcos rudimentares. Dceis, em sua maioria, foram levados como
tributos em tamanha quantidade que, durante a chegada dos aetherius, poucas tribos
haviam sobrevivido. Os ilhotas trabalhavam como escravos dos vadar, coletando
matria prima, caando, construindo e cuidados das crianas e mulheres. Sempre, porm,
que um dos escravos deitava com uma vadar, os guerreiros estupravam ambos e os
entregavam prova branca
17
junto com outros infratores. Os vadar, que sempre foram
um povo pouco numeroso, com o auxlio da mo de obra abundante e de baixo custo,
prosperaram de forma mpar, formando grandes cidades-fortes nas encostas rochas de
Glaciar. Apesar de haver pouco atrito com o territrio eladar, os vadar guerreavam com
frequncia entre si, uma vez que o poder era estabelecido por meio da fora em grandes
batalhas cerimoniais e sagradas. Tendo um excedente de matria prima, desenvolveram
mquinas artificiosas de stio, das quais a mais famosa o kasteldur, uma grande

17
Consistia num hbito ainda hoje presenciado em alguns pontos de Glaciar no qual os punidos so
obrigados a permanecer em um cubculo fundo escavado na neve, sem roupa ou comida. A nica forma
de um deles sobreviver a matar os demais com as prprias mos, comer sua carne e vestir a sua pele. Se
ao fim de uma semana, aqueles que esto vivos so libertos para viver nas florestas ou tentar asilo entre o
povo fraco, os eladar.
Grimmja
18
esculpida em madeira e ferro, com um dispositivo que disparava grandes
jatos de leo inflamado sobre os oponentes.
Ao ver o exrcito de Alderin em territrio vadar e descobrindo suas aspiraes,
Toph, o insano, convocou seus generais e convidou Aedel para que uma cerimnia fosse
feita em sua homenagem na praia sagrada dos vadar, na costa poente de Glaciar.
Seduzido pela honraria, o rei foi levado ao local, uma praia esculpida entre grandes
paredes rochosas, cujo acesso estreito por uma trilha montanhosa e ngreme. Uma vez
que Toph no era acompanhado por mais que seus generais e uma pequena comitiva de
guerreiros, todos seguiram sem mais precaues at a praia, onde Eadmur narra: Ao
descer de uma escarpa escorregadia e demasiado inclinada, pudemos contemplar uma
viso digna de Eladur. O mar era formado por uma gua translcida como o gelo fino e
podamos ver nele peixes coloridos e outros animais. O lder dos homens das montanhas
mostrou ao longe as lendrias Blomja banhando-se nuas em uma rocha. Como crer
seno vendo, a verdade indizvel que se abria sob meus olhos. Como um infante, cri nas
histrias e vi que so, pois, de verdade. Parecem mulheres, mas a pele como a madeira
clara dos castanheiros minguantes e os olhos tem a cor e o brilho das pradarias no
primeiro dia de eledarth. H, porm, nelas uma tristeza grande no corpo, pois no se
movimentam muito e levam a cabea sempre baixa. O cativeiro de Grimmja lhes deve
ser uma tortura. Que vontade de salv-las d ao homem! Mas bem sabe-se que o
primeiro a aproximar-se pode ser levado pela besta-mulher e perder seu membro viril!
(...) Os preparativos para a grande cerimnia so
muitos. Ver um autntico descendente da
linhagem dos guerreiros-reis vadar ajoelhar-se
perante nosso soberano e jurar-lhe lealdade
inacreditvel. Como prometido, nenhum soldado
guarda a regio, que tem apenas um grande
nmero de servos cobertos por pelos grossos.
Estranhos a presena de um povo minguado
entre eles, sempre corpulentos, mas nos
indicaram que eram tribos mais fracas, que a

18
Besta do folclore vadar, a Grimmja era uma mulher gigante que cuspia fogo pela boca e devorava o
membro masculino para dar a luz s Blomja, mulheres belssimas e eternamente jovens, que serviam de
chamariz para que Grimmja atrasse mais homens para saciar seu apetite.
vida pastoril havia corrompido o sangue nobre dos antigos. Alm de grandes animais
sacrificados para a festividade, entre eles auroques, cabras-de-montanha e at um
vaengstor
19
adulto. Quatro grandes esttuas foram dispostas perto da encosta, com
rostos que parecem ser de mulheres, adornadas com chapas de bronze e panos coloridos.
(...) Perdoem-me a letra, os que lerem tal relato que darei agora, mas h pouco tempo
sobrevivi de um terror que me faz tremular at agora. O rei selvagem traiu a confiana
de nosso lder, usando de feitiaria para fazer que as esttuas ganhassem vida e
vomitassem fogo sob o rei e sua tropa. Eu tive meu brao queimado, mas fui salvo por
um dos generais desse povo brbaro, que me manteve vivo sob o juramento de narrar o
que foi acontecido aqui. Redijo a seguir suas palavras, tal como foram ouvidas e sem
nada nelas alterar: Eu, Toph, o insano, proclamo ao povo fraco que um novo tempo se
ergue. No mais h, entre ns, aqueles que um dia quiseram resguardar-se nas
montanhas, temendo o sangue fraco que se esconde atrs do metal duro. Somos, agora,
ferro e fogo, somos o povo que tomou o dom de Gul e reduziu seu divino regente a p.
Escondei-vos nas casas de pedra e atrs do metal, pois os ventos de Vadur sopraro em
breve sob suas casas e tomaro a vida de seus filhos e de suas mulheres. Preparai-vos,
povo dos sis e da fartura, pois dos picos gelados descem queles que sobreviveram ao
sopro da Coruja Branca e trazem o corao gelado e os olhos em chama.
A morte do rei-criana foi o estopim para uma grande revoluo no poder em
entre os eladar. Sem filhos, esposa ou irmos, Andil deixou o trono sem um herdeiro
apropriado, fazendo com que um momento de grande instabilidade poltica e econmica
tomasse conta de boa parte de Sdryr. Tendo em vista a demonstrao de poder e
crueldade de Toph, os eladar no estavam dispostos a iniciar uma guerra civil em busca
do poder, deixando em suspenso a administrao do reino em prol do fortalecimento do
poder local. Com o apoio financeiro e poltico de Horen de Egon, Finnr iniciou a
marcha sem fim
20
, na qual percorreu a p, sem paradas, cada cidade e vilarejo de
Sdryr, jornada que durou mais de trinta anos. Durante esse tempo, podemos ver uma

19
Lagarto alado das montanhas altas de Sdryr. Tem tronco curto e semi-ereto, seguido de uma longa
cauda. A envergadura da asa pode chegar a quatro vezes o tamanho do corpo. Possuem escamas de
diversas cores e so carnvoros, preferindo presas pequenas, como coelhos, raposas e ovelhas. No
tamanho adulto chegam a comparar-se, em corpo, a um tigre adulto.
20
Termo encontrado no primeiro rolo das escritas sagradas do gaarthismo, conhecido como Verdades.
Alm deste, o livro sagrado dAquele-que--sete inclui, por ordem: Sabedorias, Revelaes, Martrios e
um livro perdido ou nunca escrito chamado Vises. Marcha sem fim segue a traduo do fillogo
aetheri do K3, Megadris Andrei, que grafa Athelei Porei. Na traduo crnia encontrada na biblioteca real
de Carnatti vemos meno a Marcha ao fim, segundo o termo em crnio antigo Iter ad finitex.
delineao de trs grandes blocos de poder: O territrio dos grandes generais, regio ao
crescente de Sdryr na qual as tropas de Andil eram treinadas e, aps sua morte,
passaram a dominar; O frgil territrio do centro-nascente, sem unidade poltica,
entregue tanto a pequenos ataques de bestiais e pequenos grupos vadur quanto a
extorses de bandidos e outras vilas; e por ltimo a regio minguante, de forte
influncia da famlia Egon e dos crescentes seguidores dAquele-que--sete. Ao fim do
sculo VI, enquanto os vadar expandiam lentamente suas fronteiras, o antigo reino de
Andil havia se tornado um territrio recluso.
O stimo sculo comea alguns anos aps o fim da peregrinao de Finnr, e o
minguante, territrio inicial de sua caminhada, j podia ser considerado uma regio
gaarthista. Imitando a disposio das esttuas originais e procurando uma arquitetura
que refletisse a tenso da nova era que se aproximava, ergueram-se templos de pedra
escura e cmodos estreitos, labirnticos, com grandes arenas subterrneas para rituais de
martrio. A morte de Andil no significou apenas o fim da nobreza eladar, mas o prprio
fim dos deuses antigos, uma vez que mesmo que a maioria no acreditasse em sua
divindade o menino representava a f em seu mais alto grau. Havia, porm,
principalmente entre as vilas do interior, um povo que no foi atingido pela tormenta
poltica que se deu nas grandes cidades, seguindo a vida da mesma que forma que se
fazia h mais de trs sculos. Para tais pessoas, o surgimento de uma nova divindade era
no s uma imensa sandice como tambm uma afronta ao poder dos deuses criadores.
Os sacerdotes do interior convocaram, ento, entre as vilas, homens dispostos a
defender os valores da moral e f que fundaram os eladar, juntando, de pouco em pouco,
um verdadeiro exrcito. Conhecidos como Iluminados, pois carregavam grandes
archotes em homenagem a Eladur, esses homens se dedicavam a pregar a antiga f,
alegando que a fora dos deuses criadores poderia subjugar qualquer falsa divindade e,
para provar isso, matavam qualquer um que afirmasse a f nAquele-que--sete.
Inicialmente, o gaarthismo no se opunha diretamente a crena nos deuses criadores,
vendo-se como herdeiro do legado divino, porta-voz de uma nova era. Com o avano do
extremismo dos Iluminados, foi necessrio, porm, o combate a uma contra-expanso
da velha f. Com isso, proibiu-se, nas cidades maiores, qualquer tipo de smbolo ou ato
de adorao aos antigos deuses, punindo com mortes cruis queles que se
desobedeciam as normas.
As crnicas no se aprofundam em motivos, porm, em meados do sculo VII, a
famlia Egon convoca uma reunio em Carnatti com o intuito de resolver a sangrenta
disputa que se travava entre os fiis das duas religies. Herling, filho de Horen, de Egon
anfitrio de Wolki de Aedin e Edwil de Guden. Wolki um ancio que serviu aos
interesses de Aedil e representa o conservadorismo no crescente, enquanto Edwil um
oportunista de famlia servil que cresceu alimentando-se dos despojos deixados pela
guerra religiosa junto a um progressivo nmero de homens de pouco escrpulo e muita
ambio. Conjecturamos que Herling j havia se preparado para convencer os homens
de que era crucial abandonar a velha f, uma vez que o gaarthismo, por romper com a
tradio, possibilitava homens sem sangue real, como era tanto o caso do general Wolki
quanto do ex-ferreiro Edwil, a ascenderem nobreza. Herling ganhava com isso a
influncia de ter todo o reino sobre uma f que fora incentivada desde o comeo por sua
famlia. Ao fim de longos quatro dias de debate, os mensageiros foram enviados s
cidades do interior, os velhos deuses estavam mortos. Os iluminados foram cercados
numa cidade do interior minguante, enquanto repousavam de um saque a um templo
gaarthista, dizimados pela tropa pessoal de Herling, armada com ferro crescente.
A presena dos iluminados ainda perdurou por algumas
dcadas em movimentos menores, s desaparecendo dos registros
por volta da oitava dcada do sculo stimo, quando vemos os
ltimos altares aos deuses criadores derrubados. Oficializam-se
nessa poca tambm os estados do reino trino, composto Egohem a
minguante, Aedinshir a crescente e Gudswur no centro-nascente. A
arte teve uma queda brusca em relao aos sculos anteriores, sendo
limitada a produo dos cnticos de claustro (que eram cantados
pelos sacerdotes gaarthistas durante seus afazeres, sempre de muita
variao meldica e poucas palavras
21
) e s esculturas com as mais
diversas representaes dAquele-que--sete. A economia, por sua
vez, por mais que representasse uma melhora em relao ao sculo anterior, mal
conseguia manter a subsistncia do povo e a fome era um espectro constante no
cotidiano da plebe.

21
Um exemplo seria oh wersuh ewik, que repete o ttulo seguido dos versos Dzie mie oferlekin e un is
geunen ao longo de uma composio com quase um quarto de hora.
Por mais que, de fato, Herling contasse com a influncia no sacerdcio
gaarthista, no era um verdadeiro devoto na f dAquele-que--sete e pouco parecia
saber sobre seus planos. Crendo administrar a expanso segura da nova f, no percebeu
porm que os sacerdotes devotos mostravam-se to imprevisveis quanto seu deus. Nos
primeiros anos do sculo oitavo, aps uma temporada de secas que desestabilizou o
interior e causou revoltas camponesas em diversos pontos do reino-trino, o sucessor de
Finnr e compilador dos tomos sagrados garrthistas iniciou uma campanha missionria
na regio glaciar dos vadar. Mesmo lamentando a perda de uma figura com tal
influncia, Herling nunca imaginaria as consequncias que traria tal peregrinao.
Fragmentos dos relatos de Dorarin, herdeiro de Finnr, nas terras vadar podem ser
encontrados nas crnicas do Refgio de Egon escritas no sculo IX por um sacerdote
annimo: Pela ventura dAquele que me permite viver, passo letras meu trajeto pelas
terras glidas dos vadar. Quando criana, nas cidades, aprendemos sobre montanhas
nevadas alm de nossa fronteira, terra mgica de Danbeegs
22
, craniths
23
e grimmjas.
Estando, porm, eu em tais terras, no pude ver mais do que a neve, o frio e a fome.
Andei por semanas por uma estepe desolada e j em estado malso implorei abrigo em
vila prxima. Os homens da neve acolheram-me em primeiro momento, dando-me um
guisado espesso de uma carne escura com cerveja. Em seguida, contudo, fui atirado a
um poo fundo, no qual pude ver outros que, como eu, haviam sido aprisionados.
Apresentavam uma pele doentia, poucos dentes e muitas marcas de cortes no corpo.
No falavam a lngua humana, comunicando-se em palavras soltas e animalescas. Passei
a noite em claro, meditando nas provaes que Ele me fazia passar, cativo em terra
estranha. S soube que era dia por uma fraca luz que chegava ao fundo, junto a uma
corda. Um prisioneiro com roupas mais grossas e menos doente desceu e gritou em
lngua deficiente, como as crianas fruto do incesto, para que subssemos. Aquele-que-
-sete reservou-me um dia de trabalhos forados e golpes de vara. Tive dois dedos
quebrados durante o espancamento e perdi um dente. Entendi, enquanto sofria, que, para
Ele, no vale mais minha vida que a vida do mais miservel escravo, que se estive em
posies de importncia, comendo da melhor carne e das melhores infuses foi puro

22
Criaturas pequenas, curvadas e de sorriso maligno, aproveitam as noites sem lua para roubar comida e
fazer travessuras.
23
So criaturas enormes, gordas e peludas, que se alimentam de rvores inteiras., comendo copa, tronco e
raiz.
capricho seu, sem merecimento algum ou qualquer garantia de segurana. Trabalhei nas
piores condies at que Ele quisesse mudar meus rumos. Aps uma lua em sofrimento,
j entregue a uma profunda doena no peito, homens do rei-das-montanhas passaram
por l e perguntaram ao homem que me aprisionou como mantinha um escravo do
povo-fraco com ele. Ouvindo, gritei que era o grande sacerdote dAquele-que--sete,
que trazia boas novas de outras terras e que meu deus desejava mostrar a verdade ao
povo-das-montanhas. Os soldados me levaram com eles e aps dias amarrado ao lombo
de um grande e resistente boi de conduo, cheguei a uma vila mais populada, mesmo
que igualmente primitiva. Possuam muros, torres e armas de guerra, mas por dentro
havia mal construdas, sem iluminao ou ventilao. Nenhuma fonte e muitos animais
passando por todos os lados. Um constante cheio de urina e fezes tomara o ar e os
homens gritavam por todas as partes. Era, porm, quente, devido s diversas fogueiras
acesas pela cidade. L fui recebido por Hrol, o mata-bois, herdeiro militar de Toph, o
insano. Um homem largo, cujo punho era possivelmente do tamanho de minha cabea,
parecia mais um lenhador que um rei. O homem no acreditava em minha f, dizia no
fazer sentido um deus que nada tem a oferecer. Eu disse, porm, que Aquele-que--sete
oferecia sabedoria, uma nova forma de ver e viver o mundo. Ele no acreditou. Para
provar a um homem to rstico uma verdade to profunda quanto a que Ele nos d, era
preciso algo mais impactante. Disse-lhe que meu deus ensinava aos homens a serem
fortes, a ignorarem o sofrimento terreno e tirarem dele a sabedoria. Para provar, pedi um
machado e com trs golpes, pois no sou guerreiro e tampouco estava em boa forma,
arranquei minha mo direita, oferecendo como tributo ao rei. Os soldados riram de mim,
mas o rei percebeu no fundo dos meus olhos que eu estava acima da dor e de perda, que
eu havia tirado minha prpria mo boa como quem lana uma pedra ao rio. Ele queria
aquele poder. Dias depois iniciava a construo do primeiro templo dAquele-que--sete
nas terras nevadas.
A primeira metade do oitavo sculo conhecida como O ltimo silncio, uma
vez que considerado o ltimo perodo de paz da histria antiga de Sdryr. Nessa
poca, os reino-trino prosperou e encontrou estabilidade econmica atravs de uma
retomada das rotas comerciais, que foram possveis graas a um momento de tenso no
territrio vadar. Mesmo que Hrol, o mata-bois, tenha aprovado a nova religio entre os
vadar, no possua f de um convertido, mas o interesse e a ambio de monarca
guerreiro. Diante da misso de converter o povo vadar a um deus estranho, sem
conhecer bem palavras, afundou em uma tentativa de opresso que culminou em sua
morte por consenso. Uma de suas filhas, porm, Fridniss, a vadarthur
24
, passou boa
parte da infncia ao lado do sacerdote, tornando-se, quando mais velha uma devota fiel,
que unia a cultura guerreira dos vadar aos ideais do gaarthismo. Aps a morte do pai,
requisitou um torneio com os generais que poderiam tomar o poder, saindo vitoriosa
aps a perda de um olho. A histria posterior a sua ascenso ao trono vadar contada
atravs da Lot vardarth hothur, um poema de guerra que narra a guerra travada entre os
vadar e os eladar durante o sculo oitavo. Visto que a fonte mais confivel de acesso a
informaes dessa poca o prprio poema, reproduziremos aqui uma de suas
tradues ao crnio, retiradas de um estudo do linguista arzi MrkelZiSyr durante o K3.
Tal traduo, por no ter fins artsticos, desfaz rima e mtrica, mantendo apenas a
estrutura dos versos. As notas mais importantes foram mantidas para facilitar a
compreenso de alguns pontos:

A balada da rainha de vardi

Dos topos gelados do mundo
Onde reina a soberana guerreira
Eu, Annafin
25
, peo vossa ateno
Para cantar as proezas e glrias
Do dia em que os vadar, grandiosos,
Tomaram o mundo dos fracos
Levando o medo, o ferro e o fogo,
At o sdorbleror
26
tempestuoso.
De Nmorgun
27
, desde sempre,
Filha com fervor devota,

24
A terminao ur na antiga lngua vadari era utilizada para definir aquele que faz ou aquele que traz
ou ainda aquele que porta, exibe. Um grande guerreiro poderia receber o epteto Hothur, que significa o
vitorioso e usado para designar um lder ou o rei. A traduo literal, porm, viria de Hoth, cabea, e a
terminao ur.
25
Era comum, na poesia de guerra crnia, que o poeta identificasse a si mesmo como Annafin, ou aquele
que no possui nome, como forma de recusar glrias pela escrita em prol da glria da vitria cantada.
26
Nome dado aos mares do nascente de Sdryr.
27
Aquele-que--sete na lngua vadari.
De bravura mpar, ainda moa,
Ao ver o patriarca em derrota,
Tal como ordena o-que--muitos,
Ergue o rosto, ao destino sorri,
E aos que a carcaa ainda quente
A carne morta disputam, feras,
Com a placidez que um lago emana,
A Hothbardak
28
, destra, disputa,
E de rdua luta sai em vitria.
O preo, porm, seu deus j clama
Da dama um olho, por punhal tirado,
Aclamada, ento, por todo o povo,
Segue Fridniss por sua jornada.
Cidade por cidade, vila por vila,
Todo povo presto conhece,
A rainha de vardi fala a quem ouve
Espada quele que lhe desobedece.
Os velhos deuses, em chamas, ento,
Sucumbem aos ps da vasta montanha
O povo sob as asas
29
de Nmorgun, o sete
Marcham sob os cornos de um som um
E um so em vida, marcha, guerra.
Ao ver os vadar, arma em punhos,
Nas casas de pedra de escondem
E a chama, negra, alto dana,
E leva, do povo fraco, em fumo e alma
Sua frgil e intil tranquilidade.
Dos trs que um querem ser,
Eladar monarcas de um reino fadado,
Atrs dos brases e escudos,
Os crescentes de Aedin, soldados,

28
Combate cerimonial que determina o lder de um grupo.
29
A caracterizao mais aceita entre os vadar era a de um colossal vaengstor.
Em guerra entram confiantes de si
E lutam e tentam, mas sucumbem ao fim.
As cabeas dos nobres cortadas,
So mandadas a casa de Edwil,
Que, em dio, com bandidos e putas,
Puxa caminho em busca de sangue.
Como onda j fraca nas rochas,
Gudswug quebra diante dos vadar,
E o povo gelado, j marcha,
Preparai-vos, povo minguante,
Que os olhos e peitos sedentos,
Mal podem esperar vosso sangue.

A configurao poltica de Sdryr aps a jornada de Fridniss havia mudado
bruscamente: com um territrio vadar triplicado, por primeira vez o povo das
montanhas detinha a maioria do continente. O crescente de Sdryr, antes lar do cl
guerreiro de Aedin, mesmo com preparao militar e um exrcito considervel, caiu por
despreparo diante das tropas de Fridniss. A arquitetura das grandes cidades eladar
favoreciam a defesa, com grandes muralhas de pedra protegidas por arqueiros. Os vadar,
devido ao costume de escalar montanhas, utilizavam cordas e ganchos de metal para
ultrapassar sem dificuldade os muros eladar. Tendo acesso s riquezas minerais que o
crescente de Sdryr possui, a produo de armaduras e armas de assalto triplicou, e os
barcos de escravos, em vez de dar a volta no continente para desembarcar no territrio
vadar, podiam agora, faz-lo no litoral nati-crescente, o que aumentou
consideravelmente a mo de obra. Alm dos escravos ilhotas, uma boa parcela da
populao eladar trabalhava de bom grado para os vadar, que no interferiam muito na
vida das cidades. A maior parte da populao ainda vivia no campo e a parte murada da
cidade abrigava apenas uma nobreza restrita que foi dizimada durante a invaso. Alguns
registros dos templos gaarthistas indicam que a maior dificuldade de Fridniss era
impedir os constantes estupros s camponesas eladari.
Ao ver o resultado do avano vadar nas terras crescentes, os regentes de
Gudswur reuniram suas tropas e tentaram criar um anel de proteo nas fronteiras nati-
crescentes, pedindo o apoio do cl de Egon para impedir o avano vadar. Egohem,
porm, optou por no envolver-se na proteo do nascente, preferindo preservar os
exrcitos para uma maior resistncia minguante. De fato, a proteo dos permetros
orquestrada de forma amadora por Edwil no durou duas quinzenas. Aps perder
inmeras batalhas menores sem conseguir, ao menos, reduzir um dcimo das tropas
vadar, parte do exrcito pediu clemncia e abrigo aos vadar sendo executados por
traio por Fridniss e parte fugiu para o litoral. Nyall, filho de Herling, mesmo que
ainda jovem, arquitetou uma forma de atrasar o avano de Fridniss, enviando pequenas
tropas para incendiar as plantaes de Gudswur. Dessa forma, as tropas da rainha vadar,
no tendo suprimentos para avanar pelo nascente, precisaram cruzar a trilha das
montanhas de seu prprio territrio, ao poente, para alcanar as fronteiras de Egohem.
O resultado foi positivo para os eladar, que no s tiveram tempo de estocar
comida suficiente para enfrentar um longo perodo de guerra, como, reduziram as foras
do exrcito vadar, que marchavam sob pouca comida e muito frio. Ao alcanar as
fronteiras de Egohen, Fridniss encontrava-se severamente doente devido a uma infeco
contrada durante a marcha. Em finais do sculo VIII, mais de vinte anos aps a tomada
da capital de Aedinshir, a vadarthur morre ainda donzela, sem, portanto, deixar
herdeiros ao maior reino que o continente j teve. Enquanto o exrcito avanava na
conquista de territrios, parte dos soldados cuidava da administrao dos locais
ocupados e dentre essa liderana, destacam-se, ao final do sculo, Ing, o negro, e Inga, a
vermelha, filhos de um dos mais importantes generais de Fridniss com a filha de var,
filho mais novo de Wolki. Passando boa parte da vida no territrio eladar, so a
primeira gerao dos Gaarthar
30
, no mais vadar, por crescerem em um ambiente eladar
e tampouco eladar por herdarem os costumes do povo conquistador, puderam gozar do
melhor de cada reino, aprendendo artes, escrita e arquitetura ao lado das artes da guerra
e da navegao. Sabendo que os vadar nunca se dobrariam diante de uma gerao
mestia como a deles, Ing e Inga, almejando o trono de Fridniss, resolvem planejar um
ousado estratagema para tomar o minguante com um dcimo do que as tropas vadar
dispunham.
No comeo do sculo IX, as tropas vadar haviam parado os ataques ao
minguante, uma vez que no s as tropas de Nyall estavam mais preparadas que aquelas

30
Como possvel notar, os crnios anteriores ao domnio aetheri nomeavam a si mesmos atravs do
radical de seu deus patrono (Vadur, Eladur, Gaarth) junto terminao ar (sufixo de provenincia)
enfrentadas nas ltimas campanhas, como tambm no havia mais uma liderana
definida. Como nenhum general desejava perder a possibilidade de governar tal reino,
nenhum criava a coragem de propor a hothbardak. A tenso nas fronteiras fez com que
a maior parte da ateno de Egohen estivesse crescente da capital, deixando o litoral
pouco protegido. Ing e Inga, ento, separaram trs dos maiores barcos vadar e rumaram
com sua guarda at uma distncia considervel, passando ento, a fazer pequenas
viagens em barcos pesqueiros at desembarcar seus homens em territrio eladar. A
partir de ento, pouco a pouco, dirigiram-se capital como mendicantes, alegando
serem vtimas de ataques vadar. Diferente do povo das montanhas, os gaarthar eram
mais marcados pelo sotaque eladar e mesmo seu tipo fsico no se diferenciava muito do
encontrado em Egohem. Dessa forma, aps muitas luas de peregrinao, mais de
trezentos homens encontravam-se dentro da capital, trabalhando com pequenos ofcios
ou infiltrados na guarda.
Para o plano ser concludo, era crucial que o pai os ajudasse em uma manobra
algo suicida: deveria juntar o mximo de homens que conseguisse e tentar atacar a
guarda da fronteira, chamando a ateno de Nyall e obrigando-o a deslocar suas tropas
prximas capital para l. Para isso, Ing foi pessoalmente at as fronteiras e falou com
seu pai, que os chamou de homem fraco e riu de seu plano. Para um vadar, uma vitria
como a planejada pelo rapaz era inconcebvel, uma demonstrao de fraqueza. Ing
porm, sem deixar-se abater, pediu o perdo de seu pai e saiu. Durante a noite, ainda no
acampamento, foi at a tenda de Jarni, a voz do trovo. Jarni era o general de maior
destaque para dar continuidade ao reino, uma vez que havia se destacado em cada
campanha que participara, era o favorito dos sacerdotes e possua certo parentesco
distante com Fridniss. Dizem as lendas que Ing encravou um punhal no peito de Jarni
enquanto ele dormia, fugindo antes mesmo que o sangue tocasse o solo. Ao amanhecer,
encontraram o corpo de Jarni e o punhal, uma pea ornamental que s um general
poderia ter, o que iniciou uma contenda grave entre os lderes vadar. Por fim, Ing
convenceu seu pai a convocar uma hothbardak para defender o nome da famlia. A luta
seria entre Lefr, o guerreiro do fogo, pai de Ing, e Evindr, o gume da vingana. Sabendo
que Evindr era o mais jovem e, por tanto, havia, como ele, passado boa parte de sua
vida entre os eladar mesmo que, por seu um guerreiro, seu contato com o povo fraco
fosse muito reduzido dava menos importncia glria da batalha do que o poder de
ser rei sobre o continente. Ofereceu-lhe, ento, em troca de um posto de conselheiro de
batalha, um modo de vencer Lefr. Ing sabia por sua me que o pai tinha a viso muito
reduzida no lado direito, de forma que conduzia seu oponente a lutar sempre de seu lado
esquerdo.
Na manh seguinte, antes de os sis alcanarem a metade do dia, Lefr estava
decapitado e Ing aconselhava Evindr de investir no vale de Opanfeter. Secretamente,
porm, enviou informaes ao exrcito de Egohem, alegando ser uma nobre de
Aedinshir cativa e utilizada como escrava sexual. Nyall enviou alguns batedores que
confirmaram o deslocamento do exrcito vadar pelo caminho do rio que levava a
Opanfeter, enviando assim, todas as suas tropas para dar fim ameaa vadar. Horas
depois da sada das tropas de Egohem, comeava a tomada da capital por Inga e seus
homens infiltrados.
No vale, a maior parte da tropa de Evindr foi dizimada em uma das maiores
derrotas do exrcito vadar desde o incio das campanhas de Fridniss. Aproveitando a
moral baixa do autodenominado monarca e a tomada da capital, Ing e Inga, ento,
enviam mensageiros aos postos avanados e cidades vadar anunciando que o minguante
cara perante os novos reis do continente. Sdryr enfim havia sido unificada.
Durante o restante do sculo IX, o poder de Ing e Inga se consolidou, conforme
expandiam para o interior a conquista minguante e eram aceitos pelo povo. Legitimados
como guerreiros valorosos pelos vadar e como monarcas mais sensveis e instrudos
pelos eladar que viam neles uma alternativa agradvel comparada ao domnio dos
selvagens das montanhas -, os irmos gaarthar conseguiram trazer paz e prosperidade
ao continente.
Durante o seu reinado, a expanso martima possibilitou um mapeamento do
continente e das ilhas principais, criando rotas seguras de comrcio que aqueceram a
economia estagnada pela guerra. O acesso s tecnologias de construo dos eladar
possibilitaram tambm que os vadar aprimorassem sua tecnologia naval, o que permitiu
a construo das famosas vatmodas, construes martimas fortificadas que projetavam
fogo como as torres-grimmja.
Apesar de nenhum documento oficial atestar o fato, acredita-se que os gaarthar
alcanaram, nessa poca, os litorais tanto a nascente, fazendo pouqussimo contato com
os povos arzi, quanto a poente, sendo os primeiros estrangeiros a pisar o territrio da
atual Maena. Um relato de um sir da casa de Spatte, vassala de Carnatti, durante o
grande imprio, confirma a possibilidade da viagem at l: No crereis os senhores nas
maravilhas que c ando eu encontrando. Eu e meus homens, h poucos dias entramos
em contato com uma tribo. At ento, s havamos nos deparado com alguns selvagens
dispersos. Os nativos habitam gigantescos barracos esfricos construdos com juncos,
galhos e cips tranados. Conforme vo aumentando em nmero, novos barraces vo
sendo anexados, criando verdadeiras vilas cobertas. No parecem conhecer o sentido de
posse: caam, cozinham e comem juntos, usam armas e ferramentas comunitrias e
mesmo as mulheres e crianas parecem no pertencer a um selvagem especfico. O que
mais, porm, chocou a mim e meus homens foi a falta de vergonha. Como loucos e
crianas, os nativos andam nus diante uns dos outros sem importar-se com isso. Frear o
desejo de meus homens sobre a carne descoberta das filhas deste solo est se mostrando
uma tarefa impossvel. Os ndios tem defesa escassa e quase nenhum senso de ameaa.
Mais curiosos que precavidos, aproximam-se de mim e de meus servos, tocam nosso
cabelo e nossa roupa e riem de nossa maneira de falar, macaqueando-nos. A luneta, de
todos meus artefatos o que mais chamou a ateno do chefe da tribo, que ficou
maravilhado com o poder de trazer o mundo para si. No conhecem a noo de troca ou
compra, logo ofereci-lhe de presente. Dias depois, muito contente com o objeto, trouxe-
me como presente uma pequena selvagem de no mais que doze anos. Os homens me
oferecem a alma por deflor-la, mas tenho outros planos para a menina. Acredito que
filha de vossa senhoria, tal ser pode servir como o mais brilhante dos animais de
estimao. de pouco intelecto, tal como um co bem treinado, mas parece ser capaz de
aprender o idioma e sua beleza pode encantar mais que um falco-cabea-dourada.
Antes de partir pretendo levar ao menos mais dois nativos para estudo, um homem e
uma olhar no comeo da idade frtil. Se consigo faz-los procriar em minha terra natal,
creio que haverei encontrado um negcio prspero. Se consigo mais, levo-lhe de regalo
ao menos um varo. As frutas, c, so mais coloridas e variadas. Desde minha chegada
provei no menos que quinze espcies diferentes. (...) Termino a terceira lua de
convivncia e a jovem j fala o bsico de meu idioma. Aprendeu com a presteza de uma
crnia. Com muito esforo e o auxlio da pequena acabo de finalizar a traduo de uma
de suas principais histrias do passado. Chamam-na de Itaun Uera, uma lenda sobre
homens com pele de pedra brilhante que surgiram da gua. De acordo com a lenda, os
ancestrais da tribo presenciaram, um dia, espritos da gua (Uera) aproximando-se pelo
mar. Sua chegada trouxe conflitos, por seus esprito era mal e desejavam apenas a morte.
Eram conhecidos como Itaun, pois possuam a pele como o metal das cavernas. Durante
muitas semanas, os homens tomaram gente da tribo, forando-os a trabalhar na
construo de grandes casas de pedra (Itawka). O Akan da tribo, o lder, retirou-se para
o fundo da floresta e pediu aos espritos da terra (Ibera) que afastassem os espritos
maus da gua. Pouco tempo depois, os Itaum foram amaldioados com grandes doenas
e fugiram em suas casas flutuantes para o horizonte. Essa histria confirma as teorias de
sir Rolen Mill sobre a estada dos antigos gaarthar no novo continente. (...) Antes de
partir consegui convencer Yabatan a me guiar at o lugar sagrado das moradas de pedra.
uma praia de difcil acesso, tpico local escolhido por um bom explorador gaarthar da
linhagem dos velhos vadar. L chegando, pude contar mais de quinze casas gaarthar
feitas com preciso. O corte da pedra, o encaixe dos telhados, o espao da lareira, tudo
pode me confirmar que eles, de fato, pisaram este solo bem antes que ns. Que
brilhantes eram os antigos filhos de nossa ptria! (Dirio de Otavi Spatte, chefe de
expedio do reino de Carnatti, KVI).
Os irmos imperadores Ing e Inga morreram juntos, deixando como herdeiros,
cada um primognito homem. Seu desejo, obviamente, era que ambos reinassem de
forma conjunta, tal como haviam feito em harmonia. Os filhos, porm, no cresceram
um ao lado do outro, como seus respectivos pais. Asger, filho de Ing com a primognita
da casa Egon, foi criado ao lado na capital e desde cedo mostrou interesse para as artes,
a msica e a poltica. Em suas viagens, gostava de coletar histrias populares, sendo o
primeiro a compila-las em um livro chamado Um Sagewolki. Aps atingir a maior idade,
casou-se com uma sacerdotisa dAquele-que--sete e tornou-se administrador de
Graenthur, segunda maior cidade do minguante. Dagur, filho de Inga com o general
vadar Svin, foi levado com o pai, sendo criando pela disciplina militar dos antigos vadar.
Apesar das frequentes visitas a me, o carter ortodoxo e imparcial do povo das
montanhas enraizou-se fundo nele. Mesmo que no fosse casado, era pai de doze
homens. As crnicas no mencionam mulheres, mas devido a certas prticas vadari,
deduz-se que Dagur, no mnimo, no as reconhecia como filhas. Foram seus filhos:
Eadur, Eadwir, Eadin e Eadri entre nobres menores do crescente; Wiggen, Wigbern e
Wigsten entre camponesas tambm a crescente; Erkir, Sneri e Koll de Aslag, herdeira
do cl Himn; Niall, filho de maternidade no reconhecida, mas que diziam ser filho de
sua prpria irm Hilden; e Kiner, um mestio com sangue ilhota.
Aps a morte dos imperadores, houve um impasse na escolha do lder sucessor,
uma vez que Asger possua o apoio dos senescais, juzes e comerciantes da capital,
enquanto Dagur matinha total suporte do exrcito imperial. O impasse foi resolvido por
Hroden, morgun
31
da corte: Dagur tornava-se imperador de guerra, responsvel por
defender e controlar as fronteiras, aumentar o imprio e liderar as tropas; Asger seria
imperador da corte, responsvel por administrar os impostos, as leis e mediar conflitos e
acordos entre as lideranas das cidades. Dessa forma, um dependeria do outro para ser
efetivo em seu trabalho, sem que, com isso, Dagur pudesse interferir nos afazeres de
Asger e vice-versa.
O domnio de Asger voltou-se para a expanso urbana, criando novas estradas,
capazes de suportar grandes carros de ferro e construindo grandes husdor, longas
construes horizontes capazes de abrigar um grande nmero de plebeus sob um mesmo
teto. Tal estrutura auxiliava na proteo contra eventuais saqueadores, uma vez que a
moradia dos camponeses era na rea exterior a muralha. Alm disso, a economia
ganhou uma considervel complexidade, sistematizando
dvidas, impostos, taxas de comrcio e at formas arcaicas de
emprstimo financeiro.
J o domnio de Dagur apontou seus olhos para o mar,
fazendo incurses ousadas no nascente. Mesmo que os
registros aetheri no indiquem nenhum encontro fora o j
mencionado em nossas crnicas, tudo indica que as tropas de
Dagur chegaram a comerciar com os arzi. O elemento de
maior fora para corroborar tal afirmativa seria os padres de
pintura de um escudo encontrado no tesouro pessoal de um
comerciante de Namagodi, no atual reino de Pulkram. O
objeto possui a representao da Hgormak mitolgica
devorando a si mesma e quando comparado a todos os demais
escudos arzi ou at mesmo aos escudos aetheri ou astrais,

31
Cargo tradicional das cortes eladar. O morgun era normalmente um homem velho e sbio, instrudo na
arte do pensamento, na arte da contemplao e nos saberes do mundo, que tinha como funo fornecer
previses e conselhos para os grandes lderes.
percebe-se a diferena. J nos finais da vida de Dagur, o encontro com o povo aetheri
enfim ocorreu, como j foi registrado anteriormente nessas crnicas. Existe, porm, uma
verso da histria registrada nas crnicas de viagem de Herlin, general gaarthar: Deixo
registrada, tendo como testemunha de minha razo a tripulao, conforme assinam ao
fim do relato, haver encontrado com os mortos de Kaltehus
32
. Cruzavam os mares em
navegaes esculpidas a imagem de Hgormak. Aproximamo-nos, incialmente, crendo
ser uma serpente do mar, mas ao ver os mortos dentro da embarcao, no pude deixar
de enfrent-los face a face. Sua pele era fria como a terra das almas e seus olhos eram
apenas luz. Tentaram iludir-me com o fogo, crendo que no notara que eram eles os
filhos do vadarth eterno. Voltei a minha embarcao e mostrei-lhes o poder da
verdadeira chama.. Aps esse primeiro e conflituoso contato com os aetherius, somente
durante a expedio do Krator o imprio gaarthi volta a v-los.
A chegada da comitiva do Krathor Nith nas ilhas a nascente j acontece sob o
comando militar de Erkir e poltico por parte de Vinder, sobrinho de Asger, uma vez
que ele no teve filhos. A notcia foi mandada pelo comandante local como uma carta
de emergncia, era o primeiro contato entre os dois continentes.

Continuao da histria aetheri

A grande embarcao construda para chegar em Sdryr podia ser vista a
muitos quilmetros de distncia. As tropas, preparadas pelo posto avanado instalado
por Dagur nas ilhas, haviam sido dispostas ao longo da costa. O Krathor, aps ordenar a
passagem aos barcos menores, lidera seus soldados e principais diplomatas at o litoral,
como podemos acompanhar nesse breve relato de um embaixador logtico: Era a
segunda hora da manh quando um servo aadi me informou que o Krathor solicitava
com emergncia minha presena e a de outros polticos na rea de desembarque. Pela
diminuio dos ventos e o aumento potencial dos odores silvestres, imaginara que
aportaramos antes do anoitecer. Assim, j preparara meus pertences, fizera as pinturas
cerimoniais e comera sob uma dieta rica em gros e baixa em carnes, evitando
problemas digestivos e mal hlito. Pude, tambm, esconder algumas ferramentas

32
Os gaarthar ainda mantinham algumas crenas locais da mitologia dos velhos deuses, entre elas a noo
de distintos mundos. Os planos eram: Sdryr, terra dos mortais; Eldehus, terra dos deuses; Dramehus,
terra das criaturas msticas; e Kaltehus, terra dos mortos.
menores e armas, em caso de captura, optando por lminas grandes e flechas no forro
falso de meu ba de viagens, uma lmina menor na contra capa de um de meus livros,
uma outra dentro do manto. Separei, ainda, um suprimento considervel de gua
enriquecida com sais e mel, para garantir uma correta nutrio em caso escassez em
viagem. Por ltimo, separei uma dose de Rkk
33
, ou lamento da Lua como chamam os
homens do imprio. Fomos, ento, conduzidos a um barco menor e mais rpido, tendo a
nossa frente o grande Krathor em sua armadura cerimonial. Noto que o carter
supostamente sublime que sua personalidade e vestimentas transmitem capaz de
inspirar nos homens um ar de divindade. Sem remos ou velas, o barco foi levado at a
costa, uma falsia pedregosa com uma estreita faixa de areia que, pouco depois levaria a
uma garganta na pedra. No fosse muito a se supor de um povo selvagem, creria ser o
local uma construo feita pelo homem a fim de proteger suas terras. Ao chegar terra
firme, pude prestamente contar 113 homens, nenhum deles com o porte descrito
anteriormente pelo Thalaor que os viu. Eram, de fato, mais corpulentos que a maioria
dos arzi, mas no mais corpulentos que um bom okur guerreiro e consideravelmente
menores que os grandes soldados astrais. A roupa cobria boa parte do corpo, mas pela
sobrancelha, orelhas e pescoo, no eram, tampouco, peludos como homens-besta. Senti
pelos passos do Krathor a decepo. Primeiro houve um oferecimento de presentes. O
Krathor mandou que fossem enviadas algumas das menos dotadas mulheres do tesouro
e uma quantidade insignificante de gemas preciosas e azeites. Em troca, os homens
ofereceram uma cabra e um objeto oblongo de ferro. Falavam uma lngua brusca e alta,
assustando, muitas vezes, alguns de nossos polticos. O Krathor ordenou que
avanssemos, queria conhecer a grande ilha em que nos encontrvamos. Os homens,
porm, indicaram que no podamos passar. Acampamos ali, dando-me tempo de
analisar o objeto enviado. Era uma adaga de ferro com traos de escrita. Tudo se tornou
claro para mim. Tentavam ludibriar-nos. Haviam, de certo, recebido algum aviso de
nosso carter e falta de informao e buscavam fazerem-se parecer um povo simplrio.
De tal forma, em nossa arrogncia, avanaramos sem preparo, sendo pegos pela
surpresa. A adaga era um discurso de incompetncia. Tentava aparentar simplicidade,
mas seu ferro aparentava marcas de um forno de qualidade e material de primeira. Alm

33
O lamento da Lua um veneno feito a partir de uma cominao alqumica de outros venenos e produtos
de difcil acesso. Muito concentrado e fatal, capaz de matar um homem entrando em contato apenas
com a pele de seus dedos.
disso, tolamente, puseram grafos na lmina, olvidando-se que a escrita uma
ferramenta muito mais avanada que o ferro. Por ltimo, a lmina era recm feita, sem
marcas de uso. Um povo pego de surpresa no teria tempo de forj-la, daria algo j
usado. Indiquei ao prprio Krathor, sempre atento as palavras do meu povo. Seu poder,
porm, lhe encheu, tambm, de arrogncia. Desfez a adaga em sua mo e riu com voz
troante. Na manh seguinte, sem mais nativos a vista, o acampamento prosseguiu
viagem pela garganta de pedra, formando uma fila alongada por quase quinhentos
metros. Em meados do caminho, a fila parou durante alguns minutos, prosseguindo
depois. Me era impossvel ver a frente ou a retaguarda, cercado de outros corpos como
estava. Pude, porm, notar, que pouco aps a parada, passei por um risco fundo no cho,
onde havia sangue em uma estaca prxima parede. De certo uma cabea de inimigo
presa para indicar limites territoriais. Novamente passavam-se por primitivos. Cruzamos
a tal linha e meia hora depois, desembocvamos numa plancie pedregosa. Ao fundo,
uma cidade de construes peculiares, mas com clara arquitetura de povo desenvolvido,
como supunha. A nossa frente, uma tropa incontvel. Ali, os homens eram como
aqueles descritos pelo Thalaor. Mas havia tambm mquinas de guerra e animais.
Cavaleiros, arqueiros, lanceiros. A guerra comeava ali. (Relatos para o conselho
logtico, por Rkk, KII.)
A proteo pessoal do Krathor era capaz de lidar com boa parte das investidas
distncia enviadas pelas tropas gaarthar, conseguindo escoltar o grupo atravs da
garganta at a volta ao mar. Nith estava maravilhado diante do progresso daquela
civilizao. A arquitetura, as estratgias de guerra, a forja, tudo era um mundo de novas
informaes. Os registros indicam que ele recuou at uma das atuais Nove Sereias, na
qual se firmou com intuitos de colonizao. Os ilhotas, aps dcadas de explorao
cruel por parte dos vadar, viam na administrao do Krathor uma possibilidade de fim
da escravido e certa autonomia. O apoio foi massivo. Entre as notas de chegada s
ilhas e a chapa de metal que indica a tomada do ltimo posto avanado do imprio
gaarthar na regio, h menos de cinco anos de intervalo. Alguns pontos das Nove
Sereias ainda conservam as primeiras construes aetheri feitas, sendo, atualmente,
apenas ruinas.
A maior parte dos prisioneiros de guerra eram enviados como forma
demonstrao de paz ao imprio inimigo, incluindo um dos filhos mais novos de Erkir.
O Krathor requisitou, porm, boa parte das mulheres, que foram, as nobres, dadas como
presentes aos generais e polticos da comitiva e as de menor status oferecidas aos
soldados e comerciantes menores sob a condio de casamento. Apesar de restringir
qualquer contato aetheri com a raa dos homens, o Krathor via com bons olhos a
miscigenao entre os homens de Luxor e os nativos. Dessa forma, conquistava o
territrio no apenas militarmente, mas tambm culturalmente. Em poucos anos, as
mulheres mais rebeldes, que tentaram fugir ou assassinar seus maridos, foram mortas e
as fracas estavam plenamente aculturadas nas colnias aetheri, falando arzi e baasi sem
maiores dificuldades e ensinando aos homens do velho continente sobre os costumes e a
lngua de Sdryr.
O imprio gaarthar, porm, no ficara observando essa colonizao sem nada
fazer. Ainda no ano da chegada, a armada naval do imprio foi enviada a fim de dizimar
os estrangeiros. Sendo, porm, o Krathor, oriundo de uma ilha, sabia melhor que
ningum, como prepar-la para todo tipo de ataque e, com o auxlio da vasta mo de
obra dos nativos das ilhas, rapidamente ergueu postos de observao e uma artilharia
defensiva. A principal arma contra os temidos cuspidores de fogo da marinha gaarthar
foi o megvelos, um mecanismo capaz de disparar longas e pesadas hastes de madeira,
capazes de penetrar com facilidade no casco das embarcaes. Os gaarthar at ento no
haviam enfrentado mais do que flechas e pedras em suas batalhas navais, fazendo que a
resistncia do casco contra projteis perfurantes no fosse um problema maior. Diante,
porm daquela arma, eram alvos frgeis.
Aps algumas tentativas sem sucesso de invaso massiva, pequeno grupos foram
enviados inicialmente para infiltrar-se e tentar assassinar alguns lderes, sendo, sem
nenhuma dificuldades, detectados em questo de horas. Alm de completamente alheios
a cultura na qual se inseriam, os aetheri possuam formas sobre-humanas de identificar
seus inimigos. Novamente, o Krathor enviava parte dos capturados para casa com
mensagens de paz. Desejava no uma tomada sangrenta do territrio, como fizera antes
do o imprio astral, mas uma incurso que lhe permitisse um acesso aberto tecnologia
e aos mistrios daquele local. Um amante do ocultismo, tinha uma curiosidade
incontrolvel por conhecer mais sobre o enigmtico deus dos gaarthar. Os sacerdotes
daquela terra no se alarmaram com a chegada dos estrangeiros. No recuavam diante
de nenhuma mostra de poder, gargalhavam diante da destruio de seus templos. Depois,
caminhavam placidamente entre os mortos e feridos, at os generais, e entregavam-se,
sofrendo todo tipo de injrias, aprendiam a lngua do povo e pregavam as verdades
dAquele-que--sete. O Krathor no conseguia visualizar como um povo poderia se
dobrar diante de to catica divindade, enquanto os arzi lhes ofereciam o deus-de-pedra
e mesmo os okur falavam sobre sua meia centena de deuses da natureza.
Aps a estabilizao do domnio das ilhas, uma coletnea de cartas nos revela
que o Krathor iniciou uma chamada de colonizao das novas terras, oferecendo novas
oportunidades de vida para o povo de suas cidades. As nerophides foram adaptadas para
cruzar os mares perigosos, rotas seguras foram traadas e em menos de dez anos as
Nove Sereias, calcula-se, contavam com mais de cinquenta mil habitantes de Luxor. A
lngua falada ento nas colnias havia sido adaptada para permitir uma comunicao
fluida entre cinco lnguas distintas: o idioma arzi, o baasi dos aadi, o edende dos Okur, o
gaarthari ilhota e o aetheri. Data-se dessa poca a formao do crnio antigo, mesmo
que anterior a renomeao do continente de Sdryr como Cronia, feita oficialmente
aps a tomada do territrio pelo imprio aetheri.
No ano de 1086, anotaes das audincias privadas permitem-nos entender o que
deu incio ao avano do Krathor sobre o continente:
Dcima stima audincia da cidade de Klona: um mercador pede por mais
guardas na regio de Fulgletum, a poente. Avisa que muitos donos de plantaes esto
perdendo comida para bandos remanescentes de homens-alvos que no foram
capturados. O Iskhal no oferece mais soldados, mas permite que o homem adquira
armas e proteo por um preo reduzido no depsito da cidade, tendo recursos para
armar seus prprios homens. Ainda oferece 10 hrins
34
por cada alvo capturado.
Dcima oitava audincia da cidade de Klona: uma esposa-alva indica que seu
marido vendeu-a para seis soldados aadi por 5 hrins. O marido, porm, indica que ela os
seduziu e fornicou, e pede que ela seja vendida a uma casa de mulheres e que ele receba
o dinheiro como indenizao. O Iskhal lembra ao marido que mulheres-alvas no
podem ser postas em casas de mulheres e tampouco tem provas de que ela, de fato,
havia seduzido os soldados. O Iskhal adverte, ainda, que cabe ao marido o correto
controle e proteo de sua esposa. Dessa forma, resolvido que o homem possa tomar

34
Dinheiro em circulao no continente de Sdryr na poca. Eram utilizados pequenos aros metlicos
com inscries mnimas evitando falsificaes fceis.
um dos soldados como servo, castrando-o, como forma de punio, uma vez que por
seduo ou compra, proibido a um homem deitar-se com a esposa de outro homem.
Dcima nona audincia da cidade de Klona: Um estrangeiro capturado
tentando entrar na cidade. Pede, utilizando a lngua geral, uma audincia com o Iskhal
Klon
35
. Para que um homem das terras-de-l, consiga falar a lngua geral e saber o
nome do lder da cidade, preciso que este tenha certo nvel de influncia nas ilhas, de
modo que o Iskhal resolve receb-lo. Ele se apresenta como Egil Kronat
36
e diz liderar
uma reunio de senhores da velha dinastia Eladar em busca de vingana pelo massacre
da Rainha de Gelo. Oferece cem mil homens armados ao longo de todo continente, alm
de apoio em manobras polticas e uma considervel quantidade de suprimentos para as
tropas. Em troca, deseja ser, primeiro, levado a conhecer o Krathor, depois deseja levar
consigo uma mulher da cor do mar, uma mulher de pedra e trs mulheres de pele
queimada, referncia aos distintos povos do acampamento. Por ltimo, caso a investida
seja bem sucedida, deseja poder administrar sua prpria terra, da mesma forma que os
demais senhores que representa, em nome do Krathor. O Iskhal ouve atento e lhe
oferece marcar uma reunio com o Krathor, que muito feliz receber um estrangeiro da
nobreza, conhecedor de artes e cincias. Dos presentes, manda que lhes sejam trazidas
cinco escravas entre as servas dos homens, astrais no sero enviados at que o povo
mostre-se instrudo em no cometer interracialidades e que aetherius so um povo
superior e qualquer pedido semelhante ser tomado como um insulto seguido de
execuo. Os termos da administrao do territrio sero discutidos com o prprio
Krathor, mas o Iskhar se permite dizer que as cidades sob o imprio aetheri so
administradas sempre por seus prprios povos, sob a superviso das leis e Iskhals. O
estrangeiro foi enviado junto a uma mensagem selada Nekrathea
37
. (Audincias de
Klona, KII).
Alguns dirios indicam a felicidade do Krathor em receber o nobre gaarthar.
Aps seis dias de festas, nas quais eram feitas apresentaes artsticas das mais diversas

35
Klon foi transferido do posto de Thalaor ao de Iskhal, como passou a muitos membros da marinha
aetheri na poca. O fato ocorreu devido necessidade de maior domnio sobre as vilas com a presena
aetheri.
36
A partir da ascenso do imprio gaarthar, as antigas alcunhas eladar e vadar foram substitudas, nos
centros urbanos, pelos nomes de cl, herana da organizao militarista vadar fundido a tradio de
consanguinidade eladar. Eram comum a construo dos nomes de cl a partir da fuso do local de
domnio de um senhor com a partcula at.
37
Capital das colnias e morada de Nith.
partes de Luxor, incluindo a montagem mais rebuscada j feita de Onire de Nesos,
que levou o estrangeiro, que nunca havia tido contato com o teatro, a lgrimas sinceras.
Alm de uma longa conversa sobre histria, cultura e religio, Egil deu informaes
cruciais sobre as defesas da cidade, estratgias e recursos, permitindo ao
Krathor preparar um eficaz plano de invaso.
Na dcima segunda lua de 1087 as nerophides partem das colnias em direo a
Sdryr, iniciando assim a conquista do novo continente.

KIII

O terceiro sculo da Kratria comea em plena guerra luxocrnia. As tropas do
Krathor conseguem no final do sculo anterior uma invaso efetiva antiga Gudswur,
rea menos protegida pelos gaarthar. A tropa Psi, elite do exrcito aetheri, mostrava
uma grande vantagem em pequenos combates, reduzindo as baixas aliadas para nmeros
insignificantes. O nmero reduzido, porm, fazia que, em guerra aberta, representassem
uma diferena mnima. Os mercenrios astrais faziam frente aos guerreiros do antigo
povo vadar, mas ainda eram minoria se comparados massa das tropas do Krathor,
constitudas de soldados okur, aadi e arzi. Nenhum dos homens de Luxor se equiparava
em combate ferocidade, estratgia e preparo dos guerreiros-alvos, o que, junto ao
conhecimento e adaptao ao terreno, balanceava a guerra.
Inicialmente, conforme haviam concordado, as tropas secretas de Egil
permaneceriam sem agir, deixando-as preparadas para surgir no momento de maior
efetividade. Enquanto as batalhas campais se mantinham, quase sempre, em empates,
com muitas mortes de ambos os lados, os pequenos vilarejos eram tomados pelas tropas
psi, que agiam de forma furtiva em reas pouco guarnecidas. Em adio conquista
blica, os servos de Egil espalhavam boatos sobre a fora e benevolncia do imprio
aetheri, fortalecendo os pilares de lealdade do povo gaarthar.
Uma das maiores resistncias na aceitao de domnio estava na semelhana dos
aetherius com as criaturas do mundo dos mortos nas lendas de Sdryr. Uma vez
percebido esse fato, o Krathor rapidamente mudou de ttica, recrutando um sem nmero
de esposas das ilhas para auxiliar no domnio das cidades de Gudswur. Quando uma
cidade aceitava a conquista aetheri, passavam a enviar, primeiramente, outras etnias
humanas, e, aps certo processo de adaptao diferena, o envio de astrais e logticos,
at, finalmente, a presena discreta de um Iskhal com um pequeno nmero de soldados
psi.
Durante a guerra, os poderes do imperador poltico perderam credibilidade e
utilidade e parte dos polticos, influenciados por Egil, apoiaram um golpe de estado de
Erkir, fechando o poder poltico local, aumentando taxas de impostos e recrutando
soldados at entre os nobres menores. No s uma medida ineficaz, visto que os
soldados no tinham o preparo da tropa dos antigos vadar, como prejudicial para os
nimos de um povo em processo de conquista, a ao do novo imperador geral de
Sdryr o levava ao abismo.
No ano de 1123, a ltima cidade dentro das fronteiras naturais de Gudswur
38
,
Figblom, se rende pacificamente aps a retirada das tropas de defesa para Aedelshire. A
partir de ento, as informaes transmitidas por Egil indicam que o imprio est em
plena crise, tanto de econmica quanto de valores, uma vez que o domnio dos vadar
sobre os eladar e a expanso a novos mares levou o imprio invasor a causar tudo aquilo.
Uma carta do porta-voz do Krathor, relquia guardada nos cofres da assembleia,
indica os planos que Nith tomaria para tomar o continente a partir da situao em que se
encontrava: Essa guerra pode ser vencida sem mais derramamento de sangue, Ele diz.
Os povos j muito sofreram a perda de seus irmos e necessrio paz para contentar o
povo. Ser decretada a trgua dos cinquenta anos. Durante cinquenta colheitas o grande
poder aetheri se preocupar com a comida de seu povo, plantar e prosperar. Crianas
surgiro e envelhecero antes que mundo veja novamente sangue. Esse o tempo que
os sanguinrios opressores do povo-alvo ter para render-se benevolncia do grande
Krathor. Aps cinquenta anos de paz, haver guerra. Uma gerao inteira sob a
prosperidade aetheri se erguer contra um povo faminto e fraco, explorado pelo tirano
Erkir. Durante esse tempo e at l, todo aquele que desejar migrar a Gudswur ser
aceito de bom grado, alimentado e cuidado, como nosso beneplcito monarca prope.
Aqueles, porm, que se mantiveram ao lado dos cruis dominadores de um povo livre
quando a paz acabar sofrero a fria e o poder que j provamos ter.
O Krathor sabia que a estratgia era arriscada, uma vez que dava aos oponentes a
possibilidade de se reerguer financeiramente e preparar mais tropas. Acreditava, porm,

38
o planalto de Gul, ao crescente, o colossal Ridarin, o rio que cavalga ao minguante e a cordilheira de
Vardarthalt.
que sob o domnio de um guerreiro to tolo quanto Erkir, estava mais em vantagem
poltica que blica e era prefervel venc-lo sem esforos.
Como prometido na carta, foi promulgada a paz de cinquenta anos, sendo
festejada pelo povo de Gudswur. Cpias da mensagem traduzidas ao idioma gaarthar
foram enviadas a diversas cidades atravs dos servos secretos de Egil e pouco a pouco
os boatos corriam entre as cidades do imprio em runa. Pouco a pouco, iniciava-se uma
forte migrao dos servos a mando de Egil, que acabava por influenciar os indecisos.
Estima-se que mais de 30% da populao restante de Sdryr deslocou-se para essa
regio durante a paz.
Conhecedores de tcnicas agrcolas avanadas, os aetheri no tiveram
dificuldades em fazer crescer colheitas abundantes mesmo em pocas de seca e o at
ento infrutfero feudo de Gudswur tornava-se, ento, a maior fora econmica do
continente. O outro lado da guerra, porm, enfrentando os maus tempos e tendo boa
parte de sua mo de obra reduzida, afundava em fome, perdendo ainda mais populao.
Apesar de a guerra haver parado, as tropas psi no deixaram de agir sob o
continente, assolando plantaes pela noite, destruindo carregamentos de metal e
espalhando venenos e doenas nas grandes cidades. Diante de tal situao, os
camponeses, sob condies j inaceitveis de vida, rebelavam-se contra um envelhecido
Erkir que abdica do trono em prol de um ainda mais desesperado lder: Asger Akisen
39
.
Asger era um general proveniente das fileiras baixas do exrcito que havia subido de
cargo muito rpido com a morte dos superiores, tornando-o em pouco tempo, uma
escolha plausvel para um cargo antes nunca pensado para algum de sua provenincia.
Sem a educao, o carisma ou o preparo poltico de um verdadeiro monarca, o novo
imperador no pensou duas vezes em atacar as fronteiras de Gudswur com todas as suas
foras, levando inclusive crianas e idosos para os campos de batalha.
Os batedores avisaram com semanas de antecedncia o espalhafatoso
movimento das tropas de Asger, dando ao Krathor tempo de preparar uma defesa
cuidadosa. Ao chegar em campo de batalha, o novo imperador se deparou com armas de
stio, torres de combate, paliadas e cornos de guerra. Alguns soldados tentaram, ainda,

39
Os gaarthar sem um nome de cl mas que ainda se muniam de certo prestgio na sociedade,
normalmente de famlias sacerdotais, comerciantes que haviam enriquecido a pouco tempo ou ligado a
um morgun de prestgio costumam utilizar o nome do pai seguido da partcula sen. Como exemplo, o
filho de um homem de certo prestgio chamado Wolki poderia ter como nome de cl Wolkisen.
em desespero, correr at o campo de batalha inimigo pedindo clemncia, mas foram
alvejados pela tropa de Asger antes do dcimo passo. Antes da luta, o prprio Krathor
anunciou, em voz sublime e aterrorizante, o fim do imprio gaarthar no continente.
O festival do sangue, como ficou conhecido o episdio da histria do imprio,
foi um dos momentos mais marcantes da guerra, no apenas pelo aniquilamento de
milhares de homens despreparados em campo de batalha, como por um ato que, por
muito tempo, se proibiu falar sob o domnio aetheri. Asger, de sangue campons,
nenhum preparo, impulsivo e responsvel pela morte de boa parte de seu povo, era,
porm, um dos melhores combatentes que j pisou o solo Sdryr. Durante a luta,
perdeu-se entre a carnificina de seus homens, abandonando o cavalo e caminhando entre
a vanguarda apenas para poder aproximar-se do Krathor. Este, a alguns metros do
combate, protegido por quatro soldados psi, apenas observava o combate com pesar no
corao. Asger conseguiu acertar uma flecha incendiada na tenda do Krathor, causando
uma distrao que o permitiu a proximidade necessria para matar os dois soldados e
acertar uma adaga do olho de Nith, proferindo a frase que ficou gravada no
conhecimento popular e gerou o perigoso ditado mesmo os mortos choram sangue,
que usado para provar que mesmo aqueles que parecem mais inatingveis podem ser
alvos do menor dos males.

KIV

O massacre causado por Asger foi, por um lado o ponto necessrio para que o
continente se rendesse ao domnio aetheri e, por outro, responsvel pelo incio do
declnio da deificao de Nith. Por mais que possusse poder para regenerar pequenos
ferimentos e eliminar impurezas do corpo, no podia trazer de volta o olho perdido, um
estandarte de sua limitao. Dessa forma, alguns Iskhal entravam em desacordo e
mesmo contestavam o poder do Krathor, mesmo que morressem aps isso. Com o
tempo, mesmo os polticos de outras raas no mantinham a mesma reverncia diante de
sua presena.
O novo territrio, em compensao, comea a prosperar aps a ao rpida e
bem calculada dos engenheiros aetheri no reparo das colheiras e na procriao de
animais para alimento. Sem a necessidade de pagar impostos inicialmente, os
camponeses foram capazes de se estabilizar e mesmo a taxa de natalidade aumentou
potencialmente.
Conforme prometido, Egil tornou-se administrador imperial de Egohem,
mudando o nome do territrio para Kronati, em homenagem ao seu cl. Aedelshire, em
mos novamente de um descendente dos Aedel, mantm seu nome. O antigo territrio
de Gudswur torna-se, sob o domnio do povo mestio que se formava, Marine, primeiro
territrio nomeado em crnio antigo. Por ltimo, o novo continente perdia o nome de
Sdryn, cuja traduo j no condizia com as verdades conhecidas, e passa a ser a terra
de Necronia
40
.
As rotas martimas entre Luxor e Cronia foram melhor calculadas e os navios se
tornaram, ento, capazes de atravessar os continentes, desde que ao menos um Talaor
fosse capaz de controlar as embarcaes. Cruzar os mares com tal eficcia, sem o
auxlio de um aetherius s poderia ser feito sculos mais tarde, com a criao das
caravelas modernas. As navegaes pelo minguante revelaram-se infrutferas, uma vez
que os mares as mars eram demasiado fortes e as tempestades muito violentas. A
poente, porm, o mar mostrou-se mais receptivo, permitindo uma navegao segura.
Nunca foram encontradas anotaes especficas sobre as tcnicas que permitiram
aos vadar cruzar um mar to perigoso quanto o do nascente ou poente. Dessa forma,
todo mapeamento dos mares a poente precisou ser feito pelos Thalaor. Mesmo sendo
capites experientes e auxiliados pelos dons aetheri, o mar a poente mostrou-se muito
mais extenso e uma navegao to longa quanto a tomada de Luxor at Cronia no
revelou mais do que mares perigosos.
A arte de Cronia comea, nessa poca, a florescer, distinguindo-se tanto da arte
dos homens de Luxor quanto daquela feita at ento no novo continente. O teatro,
inovador para o povo, foi rapidamente adaptado para as temticas e costumes dos
crnios. Surge, assim, a pera, aliando a milenar tradio dos cantos eladari com a
intensidade dramtica do teatro de Luxor. As primeiras peas so obras populares,
apresentadas de forma improvisada em antigos galpes de armas e categorizado como

40
importante ressaltar que o continente, originalmente no se chamada Cronia, mas Necronia, palavra
criada a partir do prefixo Ne- (novo) e a palavra Kronis (tempo, era). O nome, porm, passou a soar
prximo a palavra Necros (do crnio antigo morte), causando uma impresso negativa do continente.
Dessa forma, o povo optou, com o tempo a abandonar o prefixo, chamando a terra apenas de Kronia. Por
questes de praticidade, nos referiremos a Necronia como Cronia mesmo em momentos anteriores a sua
nomenclatura.
teatro wopen. As obras que chegam at ns vem por dois autores: Hinri Olevsen, um
filho de morgun criado na prpria corte do Krathor como tradutor de documentos; e
Dirai Citrakai, de uma famlia arzi de pintores de vasos .
Olevsen o maior representante do wopen de sombras, feito ao anoitecer e
iluminado apenas por trs dos atores. Nele se usavam as flautas duplas e os pratos
metlicos, alm do canto de fundo, feito por um coral masculino. Todos os atores eram
mulheres e portavam roupas de tecido fino, que tremulava no ar enquanto elas faziam
seus movimentos e cantavam. Destacam-se as peas O veneno de Hegga e Os ventos
sopram contra o mar.
O teatro de Citrakai, por sua vez, feito pelo dia e o ritmo inclui a batida de
palmas dos arzi do deserto. Os instrumentos utilizados so o violo de oito cordas e um
tambor tradicional okur chamado okam. No h coral, mas os personagens que no
esto em cena fazem uma voz de fundo. H atores mulheres e homens, todos
mascarados de forma que no se reconhece o sexo de cada um.
Alm da arte, as cincias progrediram bastante com o contato entre os
engenheiros aetheri, os sbios arzi e os morgun. Dessa unio surgem as primeiras
escolas de saberes e os primeiros livros de ensino so escritos j na lngua geral, o
crnio antigo.
KV

Ainda durante a oitava dcada do sculo anterior, o Krathor resolve retornar a
Luxor para reafirmar seu poder imperial, dando, assim, tempo para que o povo de
Cronia olvidasse de sua fraqueza em batalha. L, no s teve oportunidade de fortalecer
seu poder imperial, como partiu em peregrinao espiritual, deixando sua administrao
sob os cuidados de seu herdeiro poltico, Ilios. A paternidade entre os aetherius um
fenmeno raro e visto como uma graa do destino. Nith, dizem as lendas populares
havia tentado engravidar centenas de mulheres aetherius e dezenas de mulheres de
outras raas, no conseguindo sem bem sucedido em nenhuma tentativa. Outros
afirmavam que Ilios era um filho no assumido de Nith para que sucesso no fosse
vista por uma questo de consanguinidade, mas de mrito. Um terceiro e reduzido grupo
ainda afirma que Ilios era o prprio Nith que havia trocado de corpo com um jovem
apathor e o Krathor que ento circulava era apenas um chamariz para o povo.
A sada da autoridade imperial de Cronia fez com que se revelassem foras
ocultas que agiam em silncio no novo continente. Parte da realeza gaarthar havia se
reunido na esquecida ilha de Paradisya durante a guerra e orquestrou por geraes uma
retomada do poder em Cronia. Mandaram agentes para calcular contatos e conseguiram
no s apoio de grandes comerciantes e nobres menores como o importante e
inesperado apoio do Iskhal Klon. Convencendo boa parte de sua tropa psi de que o
antigo Krathor havia perdido seu dom e fugido para Luxor em busca de poder, Klon
conseguiu a fora militar necessria para subjugar o poder de outros Ikhals menores.
O povo, mesmo sem entender, viu-se envolvido numa guerra civil sem motivo
aparente, na qual suas fronteiras eram atacadas por seus outrora irmos. Com proposta
semelhante a feita por Egil, Klon tinha o apoio dos decendentes da antiga realeza
gaarthar.
A guerra da reconquista comea no ano de 1328 com a tomada simblica da
capital, j sob o controle de Klon. O crescente, mais ligado a velha tradio, aderiu em
grande parte causa. A minguante o interior aderia, mas as grandes cidades ainda viam
maior vantagem econmica em manter o Krathor no poder. Marina, por sua vez,
apoiava integralmente o domnio de Nith e as montanhas dos vadar, chamadas ento de
Glaciar no crnio antigo, estavam preparadas para atacar qualquer estrangeiro que
houvesse em seu territrio.
Apesar de ser chamada guerra, no aconteceram, de fato, muitas batalhas, sendo
mais um momento de tenso poltica. Enquanto o Krathor tentava reorganizar Luxor, o
povo no via iniciativa para iniciar uma retomada e, por outro lado, Klon no se sentia
seguro em atacar Marina e as capitais minguantes arriscando um momento de fome que
quebrasse a economia de suas cidades.
Em Luxor, o Krathor finaliza, aps anos afastado do poder, sua peregrinao
espiritual, sentindo-se restaurado. Seu olho havia retornado, mas sem o brilho hipntico
dos olhos aetheri. Era um olho de branco amarelado e opaco, mal encaixado na rbida
algo deformada pelo espao vazio. Algumas veias avermelhadas enraizavam por seu
rosto e a voz havia perdido a firmeza de outros tempos. Ao saber dos planos de Klon
foi imediatamente a Cronia, deixando Ilios sob o comando completo de Luxor.
Com a volta triunfante do Krathor a Cronia, o povo festejava a paz. Nith, porm,
ignorando seus famosos costumes de festas e reunies com os Iskhal, montou um cavalo
e cruzou territrio desacompanhado at as portas da capital. A partir desse ponto cito o
ocorrido pelo testemunho de um dos netos de Egil, prisioneiro poltico na cidade:
difcil, de longe, diferenciar o semblante dos aetherius e julgava apenas ser mais um
soldado psi ou Iskhal pronto para se aliar com eles. Ao chegar porta, porm, percebi
que se tratava de Nith em pessoa, assim como os soldados tambm haviam notado. As
tropas prestamente tentavam entrar em formao de batalha quando o prprio Iskhar se
aproximava. O cu, nesse momento, ficava escuro e turbulento, pronto para tempestade.
Antes que Klon pudesse, da muralha, proferir uma palavra a Nith, um raio magnfico
cruzou o cu e transformou o Iskhal em um resto de carne ensanguentada. Veio, ento,
uma nvoa densa, que tomara toda a cidade. O resto no consigo descrever com essa
pena, um pesadelo sem fim que at hoje ecoa em minha memria. (Albo Karnat, dirio
pessoal, KV).
A notcia se espalhou com velocidade e antes do fim do sculo, a descendncia
da famlia real gaarthar se ajoelhou perante o imperador. O Krathor, porm, no mais se
mostrava benevolente, ordenando a morte de todos os envolvidos que haviam se
entregado. O medo inspirado pela soma dos atos trouxe um ponto final a qualquer
insurgncia em Cronia durante seu domnio.
O esforo tomado pelo Krathor em sua demonstrao de poder havia exaurido
suas foras, fazendo que com que se tornasse recluso e relapso na liderana do imprio.
Enquanto passava boa parte de seu tempo sozinho na biblioteca de sua corte e na
pirmide invertida que havia montado em Cronia, o continente seguia seu rumo e a
expanso do imprio apontava para uma nova fronteira, as misteriosas terras a poente.
A primeira nerophide a retornar de uma viagem segura at as terras do poente
trouxe consigo a figura que mudaria o rumo do mundo: Anamanithe IV, prncipe do
reino milenar dos Draoi, primeiro magi a ter contato com um habitante de outro
continente.

KVI

Aps a definitiva tomada do territrio crnio, o continente enfim parecia mostrar
sinais de uma colonizao duradoura. A antiga arquitetura dos gaarthar cedeu lugar a
novas construes, que mesclavam a tcnica dos arcos de Luxor com as esttuas do
gaarthismo e das mquinas de guerra vadar. Surgem nesse tempo grandes construes
que permanecem at os dias de hoje em pleno funcionamento como: o Templo das Setes
Faces, em Kaelya, capital do reino de Karnat; o anfiteatro de Flora, no reino de
Gramado; o Aqueduto de Krathor, que fornece gua corrente para a antiga capital do
imprio gaarthar, Frida; e a Arena de Beldun
41
em Partiris, na atual Argena.
O idioma, por sua vez, passava, j, da lngua intermediria utilizada nas
primeiras ilhas colonizadas para o Crnio antigo, forma j encontrada em livros da
poca, como o Per phisiken, do acadmico crnio Lukeos pides. Apesar de o livro ser
escrito em sua maior parte na lngua aetheri, certos trechos so citados de livros
populares hoje perdidos, nos mostrando exemplos arcaicos da lngua crnia. Apesar da
aparente uniformidade de regras que podemos encontrar nos registros acadmicos, as
tradies orais compiladas no coder populun do sculo seguinte nos mostra que os
dialetos j deviam estar se formando ao longo do KVI. Dessa forma, o termo Kastrun
(casa de pedra), variava em Kstren a crescente, pela influncia mais duradoura do
gaarthari na lngua, em Kastil em Marina, por influncia da pronncia arzi e em Kastel
seguido de Kastelun na regio minguante, fenmeno explicado pelo cdigo de etiqueta
da corte, que achava vulgar o uso de palavras ainda oriundas do gaarthari e, assim,
adicionando un ao final da maioria das palavras que no possussem o final. A palavra
Kastrun ainda existia no dialeto minguante quando a entrada de Kastel por influncia de
Marina aconteceu. Porm, Kastel possua, ento, no mais o sentido original de casa de
pedra (j que toda casa era feita de pedra, passaram a utilizar apenas Domun, lar) mas
de grandes fortificaes.
Nessa poca surgem, tambm, as primeiras menes aos bestiais como seres
diferentes de simples animais. At ento, os vadar e eladar no mantinham maiores
relaes como os homens-besta que possuam com os simples animais, caando-os,
comendo-os e utilizando suas peles e ossos. Os aetheri, porm, que h mais de um
milnio utilizavam a mo de obra bestial, mostraram que os mesmos, ainda que
possussem um intelecto reduzido, eram capazes de serem adestrados. Em Cronia,
porm, essa mudana de perspectiva se inseriu num quadro cultural totalmente distinto.

41
Beldun o nome dado aos jogos de guerra que surgiram em Cronia durante essa poca. Teve influncia
tanto das guerras cerimonias vadar quanto das gladiaturas astrais. No Beldun, porm, evitava-se
derramamento de sangue e o objetivo era simplesmente romper as bandeiras que os soldados hasteavam
nas costas. As bandeiras serviam para identificar os times distncia e influenciaram o uso de bandeiras
pelos reis e imperadores posteriores.
O sculo KVI marcado pelo Civismo, movimento sociocultural caracterizado pela
preocupao filosfica com moral, tica, metafsica, poltica e sociedade. At ento,
pensadores individuais haviam feito progressos nessas reas de forma isolada, mas
somente no Civismo foi possvel que o conhecimento circulasse com uma dinmica
capaz de caracterizar uma escola de pensamento. Dessa forma, autores como Tatiun,
levaram em considerao a capacidade dos bestiais de aprendizado afirmado que se
no houvessem sido esmagados pelos grandes reis no incio, poderiam evoluir para
homens civilizados antes, ou no fomos ns, no tempo dos primeiros povos, tambm
selvagens?. Apesar dessa perspectiva de igualdade, a mo de obra bestial continua
sendo utilizada at os dias de hoje, com exceo para os acampamentos bestiais
clandestinos de Luxor, as aldeias independentes em Cronia, os bestiais das tribos
selvagens e os poucos que conseguiram ser elevados ao posto de cidado honorvel por
algum reino de Cronia.
ainda no KVI que chegam as primeiras ondas missionrias Vion. Os
sacerdotes que haviam chegado ao novo continente nas primeiras viagens haviam visto
nAquele-que--sete um grande mal, devido a sua proximidade com o caos, a
inevitabilidade da morte e a falta de restries morais. Com isso, planejaram uma
grande migrao de astrais para Cronia a fim de tentar oferecer a seu povo a luz de sua
divindade. O medo s raas diferentes num continente onde os humanos at ento eram
absolutos ainda pairava sobre as geraes mais modernas e a vida no interior era
impossvel para um astral ou logtico. Dessa forma, a maior parte dos missionrios
astrais de radicavam nas grandes cidades a minguante, como Kaelya, Sorer e Lakonan.
Os astrais, porm, viam as grandes cidades como centros de escurido e desvio, uma
vez que as prticas sexuais, a mentira e a corrupo eram comuns nesses locais.
Optavam, ento, pela construo de acampamentos na periferia da cidade, prtica que
sobrevive at os dias de hoje entre os astrais fundamentalistas.
Enquanto Cronia prosperava, atrs das pesadas muralhas da corte aetheri, o
Krathor isolava-se por completo aos conhecimentos da civilizao ancestral dos Draoi.
As primeiras expedies chegaram s terras poentes no comeo da segunda metade do
sculo e as primeiras rotas comerciais foram traadas por volta de 1480. As relaes
comerciais entre os continentes logo se tornaram fortes, havendo uma constante troca de
metais, relquias e livros do imprio aetheri por uma grande variedade de produtos draoi.
Datam-se dessa poca a entrada dos amuletos de sorte na cultura do nascente, na forma
de pequenos cristais, tranados de bronze e ossos de animais. H, tambm, a introduo
do vinho e do acar na gastronomia nascente, produtos que s os mais ricos podiam
adquirir.
Em 1495, ocorre a primeira viagem do Krathor ao imprio draoi. A terra era
chamada entre os nativos de Mean
42
, ou terra dos comuns, em oposio a Ard, terra
dos superiores e a Iseel, a terra dos inferiores. Diferente da chegada a Cronia, Nith,
debilitado, prefere uma viagem rpida e com pouca tripulao, levando apenas a elite de
seus soldados e alguns servos. Ao deparar-se com a grandiosidade dos palcios de
Tenereon, o Krathor sentiu, por primeira vez, que a magnitude de seu imprio no era
absoluta. As cerimnias eram majestuosas e artisticamente completas, contando com
declamaes de poemas, cantos, msica, teatro, dana, lutas cerimoniais, pinturas,
narrao de histrias antigas e reflexes filosficas. O imperador dos draoi,
Anmorghrien II, pai de Anamanithe IV, era uma entidade intocvel, nunca vista seno
por trs de vus e sob pouca iluminao. Para dar suas mensagens, convocava a sua
presena uma de suas Lamhe, mulheres selecionadas cuidadosamente para passar o resto
de suas vidas ao servio pessoal do imperador, as nicas mortais que podiam v-lo por
trs dos vus. Eram elas, tambm, que levariam seus filhos. Nem era permitido que
falassem por conta prpria, sob pena de morte e nunca podiam afasta-se demasiado dos
vus, tendo, muitas vezes, que aguentar suas necessidades ao longo de todo o dia, at
que fossem aos banhos com o imperador. O Krathor percebeu durante a viagem que
tampouco os draoi envelheciam, apesar de que morressem por causas naturais ao fim de
algumas centenas de anos, diferente de seu povo. Nith volta revigorado ao continente ao
lado de seu inseparvel amigo, Anamanithe, por volta de 1499 e inicia, de imediato,
uma srie de reformas na corte e nas cidades, dando incio ao perodo poentista da
arquitetura crnia.

KVII

A forma mais esclarecedora de abrir os escritos sobre o KVII faz-lo atravs
do testemunho de Kalifenos, da escolta imperial: Narro diante do julgamento daqueles

42
O nome Maena fruto da pronncia adaptada ao nio durante o KIX.
que no devem ser nomeados apenas as verdades de meus sentidos e no mais do que
isso, conforme diz a tradio da verdade e da palavra. Eu, Kalifenos, aetherius, nascido
para a felicidade de Vounos, meu pai, durante o nono centenar de meu nobre povo, na
gloriosa Velos, criado como membro dos apathor e instrudo na psitekhen do grandioso
Krathor, dou, assim, testemunho ao tribunal do imprio. Durante o retorno das terras
poentes, meu Krathor e seu companheiro draoi passaram a maior parte do tempo na sala
de reunies, trancados. O que os fascinava era um antigo tomo compilado em lngua
desconhecida como pude ver durante meus perodos de guarda pessoal. Tratava-se de
um manuscrito em couro com pginas antigas porm resistentes. Seu contedo parecia,
pelos comentrios do Krathor, ser composto por uma complexa mescla de cincia
matemtica, comentrios sobre a biologia dos seres cientes, histrias sobre povos
imaginrios e um longo apndice com planos detalhados de construo. Conseguiam a
duras penas a transposio de certos trechos, utilizando como base outra dezena de
livros antigos, vasos de porcelana grafados, runas ritualsticas e joias com inscries.
Chamavam o tomo de Per rens te Pneman kae Psikhen
43
. O trabalho se estendeu mesmo
aps a volta do Krathor, que deixou o comando em mos de seus Iskhals mais prximos
para poder concentrar-se completamente na traduo. Durante esse tempo, frequentava
diversas vezes o templo do inominvel, espao no qual eu no possua permisso de
entrar. Durante esse tempo, o prncipe Anamanithe no se afastava dele em nenhum
momento. No confiava no prncipe desde o incidente na corte draoi, onde pude
presenciar a forma que os lderes do povo poente se alimentam: bebem a alma de
homens e mulheres, deixando apenas o corpo vazio para trs. Sei que muitos no crero
em minhas palavras, mas diante do inominvel, meu testemunho sincero. Na noite de
ontem, cumprindo minha guarda, acompanhei o Krathor e o prncipe at a entrada do
templo. Apesar da crescente debilidade fsica, a doena negra
44
parecia consumi-lo cada
vez mais, estava muito animado com a possibilidade de haver encontrado uma forma de
curar-se. A mancha em seu rosto, incialmente imperceptvel, agora se estendia ao longo
de toda sua face em forma de um grande arco negro de pele ressecada e rachada. Nessa
ocasio, Anamanithe, que normalmente mantinha uma postura elegante e altiva,

43
Pode-se considerar como uma traduo inexata Sobre a natureza do que envolve alma e esprito.
44
No h muitos registros sobre a doena que parecia atingir Nith naquele momento. Entre os
documentos que auxiliam o caso est uma carta de seu porta-voz a Ilios, indicando que um grande erro
havia sido cometido e que necessitava reparar o mal que causara e livrar-se do estigma que lhe
corroa a alma.
apresentava-se com ares de desespero, frequentemente elevando a voz e mencionando
repetidas vezes o livro. Aps a entrada de ambos no templo, fiquei bem atento ao que se
passava no interior atravs de minhas tcnicas, percebendo, em certo momento, um
estranho desequilbrio no fluxo de energias do interior. Ao entrar, vi o corpo do Krathor
no cho, sem a resplandecncia que nos comum, sem vida, sem alma. Em p, os olhos
de Anamanithe brilhavam como nunca antes vira. Depois senti um profundo impacto
em meu peito e desmaiei, s acordando horas depois. O corpo do Krathor ainda estava
sem vida estendido aos ps da grande pirmide. S ento pude ver que uma pequena
parte dos textos ainda oculto por trs de seus mantos. Em seguida os demais soldados
apareceram. (Testemunho de Kalifenos ao tribunal da morte de Nith, Kaelya, KVII).
Kalifenos foi condenado a uma longa e dolorosa pena de tortura e interrogatrios
que lhe extraram tudo que algum dia j pudera ver. Em seguida, foi executado por
empalhamento na praa pblica de Kaelya. Apesar da punio, cartas pessoais da poca
revelam que poucos Iskhal realmente acreditavam que era possvel a um mero soldado
da escolta imperial o assassinato de um aetheri milenar e imensuravelmente poderoso.
Em questo de semanas, acusaram o prncipe desaparecido de conspirao contra o
imprio e assassinato, enviando tropas de investigao s terras do poente. Enviaram,
como resposta, um grande ba com os crnios dos soldados pintados em esmalte fino e
uma carta na qual acusavam o imprio aetheri de conspirao contra a corte do poente e
assassinato de um membro da linhagem real draoi. Comeava a Guerra Poente.
At ento, as guerras enfrentadas pelos aetherius se concentravam em territrio
terrestre. A guerra poente, porm, teve inmeros embates martimos, impulsionando a
construo dos primeiros navios modernos de guerra. Enquanto o imprio aetheri havia
adaptado as nerophides com a tecnologia das vatmodas criando eficazes e rpidas
fortalezas martimas capazes de expelir fogo contra embarcaes inimigas, o imprio
draoi utilizava os eagesciathan, embarcaes com seis grandes velas, duas delas
centrais e duas de cada lado, formando a silhueta de um terrvel deus-alado das lendas
do continente poente. Em terra, ambos os exrcitos falharam em uma invaso bem
sucedida: o mar rochoso e incerto do litoral minguante de Mean no permitia que
navios de guas profundas conseguissem desembarcar no litoral e qualquer aproximao
com embarcaes menores era facilmente repelida pelas catapultas terrestres e pelos
arqueiros; por outro lado, os draoi no possuam um exrcito grande o suficiente para
enfrentar o populoso continente de Cronia, conseguindo ganhar territrio apenas em
algumas de suas ilhas.
A notcia da morte de Nith causou um grande impacto mesmo do outro lado do
imprio. Um processo que havia comeado com o intercmbio cultural com o
continente crnio e a disseminao das academias de artes e cincias no territrio arzi
teve como pice o evento histrico que ficou conhecido como A recusa de Akaj.
Diante de uma das maiores secas j enfrentadas em Luxor, os impostos requisitados
para a guerra de Cronia, atual sede imperial quase fictcia para um povo que mal
conhecia as fronteiras de sua terra, afundavam at as cidades mais preparadas em grande
fome. As crnicas da poca indicam que, no interior, dezenas de vilas foram
abandonadas e as cidades explodiam de miserveis pedindo abrigo. Em muitos lugares o
quadro era pior e os famintos invadiam a casa dos nobres, matando e devorando o que
encontravam em seu caminho. O Mahan
45
da cidade de Praksila no litoral positi-
crescente, Akaj, decidiu desafiar a administrao imperial deixando de pagar as taxas
cobradas a cada lder. Aps diversas luas de presso imperial, foi expedida a ordem de
desapropriao da cidade. Em ocasies normais como esta, os demais membros da
administrao imperial ou o prprio exrcito costumam desfazer-se de seu lder,
esperando, em troca, uma posio melhor na hierarquia da cidade. O caso de Akaj,
porm, diferenciava-se dos demais. Tendo recusado preencher os cofres distantes de um
imperador j esquecido pelo povo, Akaj optou por alimentar seu prprio povo e todos
aqueles que se encontravam necessitados em sua regio. Com isso, um exrcito de
camponeses pegou em armas em seu nome e juraram matar qualquer soldado que
ousasse cruzar as fronteiras de Praksila. Com os recursos estrangulados pela guerra, os
Iskhal da regio no tiveram outra opo seno esperar que a situao fosse mais
favorvel para investir contra a cidade. No tardou para que cada cidade em Luxor
fizesse o mesmo tipo de presso, vendo que o imprio dominava uma regio maior do
que podia controlar. O povo no mais aceitava o domnio arbitrrio de um imperador.
Cronia, porm, diante de um maior controle imperial, mesmo que ainda no
houvesse um herdeiro direto ao trono, conseguia manter-se estvel. A guerra disputada
nos mares distantes em pouco afetava a vida das grandes cidades e a necessidade de
preparao e construo de materiais para a guerra aquecia a economia. Enquanto a

45
Cargo equivalente a lder de uma cidade entre os povos arzi da Krathoria.
armada aetheri lidava com as incurses blicas, um cl de comerciantes mestios aadi-
gaarthari havia prosperado ao ponto de construir sua prpria armada. Com a permisso
imperial, Iuliun Darena, convoca homens de toda Marina para iniciar a conquista do
poente. Dois anos depois, comeam as incurses na maior rea extracontinental ao
poente, denominada pelo capito com o nome de sua primeira esposa, Penya. Diferente
do continente, a colossal ilha de Penya era pouco habitada e as tribos existentes eram
compostas por grupos pacficos, pouco afeitos a guerra. A chegada dos crnios lhes
trouxe mais curiosidade que medo. Os relatos dos sacerdotes de vion que
acompanharam a incurso, porm, mostram que a civilizao pagou um alto preo:
Aps meses de viagem compreensvel que esses seres de carne se comportem de
forma selvagem, porm o que meus olhos testemunharam o fruto dos piores desvios.
No h compaixo entre os doentes que servem o deturpado capito Darena. A maioria
dizima um povo de olhar inocente como quem abate gado. Riem do sofrimento e agem
de forma sdica, desmembrando lentamente os sobreviventes. Os poucos guerreiros do
local tem a sorte dessa morte. As mulheres so presas a grossas correntes e estupradas
diariamente das piores formas possveis. Nem as meninas mais jovens so poupadas.
Invoco a cada noite o nome do grande Dia para que ilumine o corao dessas almas
deturpadas ou que livre o mundo desse mal (Dirio de Gwanezz, sacerdote de vion,
Penya, KVII).
A riqueza mineral da ilha era indescritvel. Muitos nativos caminhavam com
enormes placas de ouro tratando-as como se trata uma flor bonita. Em pouco tempo,
com o envio de gratificaes a corte aetheri, Darena conseguia comprar a autonomia
interna de seu povo. No mais administrados pelo imprio, todos ganhavam. O imprio
reduzia os custos de manuteno e aumentava os impostos e Darena estava livre para
transformar sua terra em uma potncia ultramarina.
Suas tentativas, porm, de incurso no continente foram frustradas. Os nativos
do litoral crescente mostravam-se mais preparados para a guerra e inclusive portavam
armas de bronze, mostrando que certo grau de civilizao j havia sido alcanado.
Alguns passos dentro da densa floresta e os homens de Darena deixavam de ser os
cruis guerreiros para se tornarem amedrontadas presas na mo dos conhecedores da
terra. Ensaiando pequenas incurses ao longo de todo litoral nascente do continente,
acabaram por encontrar um arquiplago de magnitude semelhante Penya, recebendo,
desta vez, o nome de uma das filhas do capito, Iulya. O povo das pequenas ilhas era,
em sua maioria, pescador, e vivia em maior civilidade que os nativos do crescente.
Eram capazes de forjar espadas de ferro e lanas, mas suas armas eram ineficazes contra
as armaduras crnias. Alguns conseguiram fugir em barcos de pesca, mas a maioria
morreu antes do fim de trs luas. O espao serviu de base para o acumulo de tropas
aetheri que, com isso, encontraram um ponto estratgico para entrar em territrio draoi.
Antes, porm, de invadir Mean era necessrio um novo rosto para o imprio,
um novo e poderoso Krathor. Ilios, administrador experiente e brao direito do Krathor
a sculos era a escolha mais indicada, como cartas do prprio Nith corroboram. Os
Iskhal de Karnat, porm, viam com maus olhos o poder na mo de um aetheri criado em
Luxor, sem nenhuma noo da vida poltica da nova capital do Imprio. Dessa forma,
optou-se por apoiar a ascenso de Iskhros, da prpria linhagem de Nith, filho de um de
seus sobrinhos. O novo Krathor era um jovem com menos de um sculo de vida e pouco
entendia sobre poltica ou guerra, mas a consanguinidade fortaleceria os laos entre seu
governo e o anterior, ao menos aos olhos dos crnios, que acreditavam na
hereditariedade do poder.
A figura que deveria ser um fantoche dos polticos mais experientes, era, porm,
mais sagaz do que esperavam os ancies. Criado entre os corredores de Karnat,
conhecia bem como funcionava o jogo do poder e entendia o que significava o apoio
daqueles homens. Mandou-os todos como diplomatas na maior ameaa feita ao imprio
draoi. Ao fim do ano, recebia de volta os crnios decorados para adornar seu novo trono.
A grande ddiva de tornar-se Krathor era, tambm, seu maior problema. Herdara um
imprio em plena decadncia do nascente e em guerra no poente, tendo, ainda, inimigos
dentro da prpria corte onde vivia. Para mudar o quadro percebeu que era necessrio
entender cada passo e cada erro de Nith. Em pouco tempo havia se tornado obcecado
pelo antigo Krathor. Conversava com cada homem que foi prximo a ele, lia seus
dirios e vestia suas roupas. Em sua biblioteca particular, porm, encontrou o que
poderia ser o trunfo de seu imprio. Dezenas de manuscritos draoi, com anotaes em
aetheri, abriam os segredos dos misteriosos habitantes do poente. Suas artes refinadas
estavam alm do conhecimento mortal, da forja e a matemtica. Eram saberes ocultos,
que lidavam com a essncia dos mundos.
O Krathor convocou, ento, as maiores mentes que havia em seu vasto imprio
para auxili-lo nos caminhos daquelas saberes. Reunidos em no prprio templo do
inominvel, sbios arzi, filsofos logticos e cientistas crnios trabalhavam na
reproduo de tudo que era possvel fazer a partir das anotaes de Nith sobre a
sabedoria draoi. Por mais de dez anos, mantendo em suspenso a guerra poente e
deixando que Luxor proliferasse sua onda de independncia, o Krathor apenas dedicou-
se ao domnio dos mistrios que seu antecessor deixara. Se, por um lado, os rituais
reproduzidos no pareciam apresentar nada que no fosse possvel atravs do dom
aetheri, as demais raas pareciam gozar de um poder bem maior em mos e no tardou
para que as primeiras sociedades secretas comeassem a se formar, aprimorando e
transmitindo os conhecimentos de Nith. Rumores no confirmveis nos indicam que os
Aclitos das Cinzas, A irmandade de Toth e a Suprema Ordem dos Cavaleiros das doze
pirmides afirmam ter suas origens nesse momento histrico.
Para concluir seu caminho pelos segredos do antigo Krathor foi necessrio que
Iskhros acompanhasse um antigo sacerdote arzi at as entranhas do deserto de Luxor,
onde, de acordo com os registros posteriores de um templo local, ainda residiam os
descendentes dos primeiros sbios que guiaram Nith no caminho de seu poder. Levado
ao corao do mundo, Iskhros teve a iluminao, havia descoberto a chave que levaria o
imprio aetheri inigualvel poder.
Inicia-se, ento uma peregrinao que dura at os primeiros anos do sculo
seguinte, no qual o Krathor visita as maiores cidades aetheri de seu imprio, incluindo
as ilhas originais, onde nunca havia estado antes, algumas cidades do crescente de
Luxor e sua prpria corte em Cronia. Pouco tempo depois, o plano ganhava claridade:
milhares de mulheres aetheri estavam grvidas, um surto demogrfico sem precedente
em toda a histria daquele povo.

KVIII

Decreto imperial de urgncia blica: o grande Krathor Iskhros, herdeiro do
poderoso imprio de Nith, o senhor da vida, o porta-voz da fertilidade e pai do povo
aetheri requisita que todos os aetherius nascidos nos ltimos cinco anos sejam levados
imediatamente aos portos da mais prxima cidade imperial. Os jovens sero levados ao
prprio Krathor, em Caelya, capital do imprio, sendo instrudos no dom que trar ao
imprio paz e prosperidade. (Trecho do Decreto da Prole Aetheri, KVIII).
Em 1607 fundava-se a academia de formao militar e cvica aetheri, preparando
no mais apathor, como a tradio pregava, mas soldados instrudos em artes, cincia e
filosofia. A cada ano novos recrutas chegavam e em cinco anos estavam formados para
a servir ao novo Krathor. A fertilidade gerada por Iskhros no extinguiu-se na primeira
gravidez, fazendo que a cada ano novas crianas fossem enviadas at Cronia. Para que o
povo no se sentisse desmotivado a manter uma gravidez apenas para perder o filho em
nome do imprio, o Krathor havia decretado que aps cinquenta anos de servio, os
soldados eram realocados a cargos administrativos ou patrulhas prximas a suas
famlias, fazendo com que os aetherius prosperassem como nunca antes se havia visto.
Em 1630 mais de vinte mil Nefantros, como ficaram sendo conhecidos aps sua
formao, j estavam alocados em Iulya a espera de ordens de ataque. Um ano depois a
ordem foi enfim expedida. Em questo de dias milhares de barcos atravessaram o litoral
minguante de Mean e sitiaram a cidade de Tenereon. Diante disso, uma das Lamhe do
imperador draoi foi enviada para transmitir uma mensagem. Conduzida gentilmente
pelo prprio Krathor, foi levada at a praia prxima corte, onde lhe foi ordenado que
narrasse ao imperador a vista: De uma ponta a outra do horizonte, navios de guerra
estavam a postos para enviar mais tropas at Iulia e de l ao continente. Mesmo que
conseguissem se defender e matassem toda a tropa que havia sitiado a cidade, dez vezes
mais nefantros estavam a postos para guerrear.
A rendio foi pacfica. Como acordo, punio, foi proibido que o imperador
mantivesse seu posto, sendo imediatamente rebaixado a rei a servio dos aetheri. Dessa
forma, lhe foi tambm proibida a prtica dos vus de anonimato. Fazendo que este
revelasse diante de todo o povo seu rosto. Humilhado, o imperador Anmorghrien II
assumia sua derrota.
Apesar da anexao de Mean ao imprio aetheri ter sido fruto de uma longa
guerra, sua concluso foi a menos sangrenta da histria. Aps incontveis luas de
negociao, arte que os draoi dominavam com maestria, o reino poente havia
conseguido uma srie de benefcios comerciais em troca do apoio incondicional
colonizao do crescente selvagem. Dessa forma, cidades de porte mdio a crescente da
corte ganharam fora com a constante presena de embarcaes, soldados e matria
prima para guerra, magnificando a economia local at transform-los em potncias
comerciais. Com a morte do rei draoi na oitava dcada do sculo, seus filhos optaram
por dividir a administrao entre si, uma vez que, retirando Anamanithe, s restavam
trs deles.
Dessa forma, o centro das tradies draoi ficou sobre controle do primognito
do rei, Scathgheinridh, o primeiro de seu nome, recebendo o nome de Tinereon
46
. A
cidade a crescente foi usada como principal porto de entrada dos estrangeiros no
continente devido a seu litoral menos perigoso. Deu origem, assim, ao cosmopolita
reino de Daraneann, cujo lder era a nica filha do antigo rei, Princesa Daranean. Por
ltimo, o mais jovem dos filhos herdou a ltima terra antes do incio da impenetrvel
selva, o prncipe Mordangran, que denominou seu reino Eren, a terra da fertilidade,
devido riqueza vegetal e bom clima.
Com o auxlio dos draoi, chamados pelos crnios de Magi
47
, foi possvel iniciar
colnias em pontos mais vulnerveis do continente, dando origem aos territrios de
Akwan e Agran. Para povoar as regies, o imprio ofereceu aos Darena de Penya, j
acostumados ao clima e lngua local, a concesso das terra em troca de uma
porcentagem da extrao de minerais preciosos. As mais preciosas mercadorias
exportadas pelos mercadores das novas colnias eram, porm, as nativas. Os
comerciantes capturavam enquanto ainda eram novas e ensinavam a ela a lngua e os
costumes crnios, assim como as introduziam nas artes sexuais, sem que, com isso,
tirassem sua virgindade. Depois, eram tratadas por artistas magi contratadas pala
potencia a beleza natural dos corpos e rostos e, por ltimo, vestidas com roupas exticas
e enviadas em embarcaes para o prazer de nobres e ricos comerciantes em busca de
prazeres novos. A prtica persistiu at a criao da assembleia que, graas a uma
representao mnima de lderes tribais da regio crescente de Mean.
Por volta do fim do sculo, os magi comeam, lentamente, a emigrar para outros
continentes. A primeira cidade a possuir magis nativos foi Caelya, seguida de outras
capitais de Cronia. Enquanto astrais e logticos, mesmo nativos, vivam em bairros

46
O nome, antes dado apenas ao palcio, vem da lngua draoi tine (fogo) e reo (gelo), acrescido do
sufixo n utilizado para nomear locais. Era assim chamado devido a decorao original, que confrontava
peas e pinturas de cores fortes e traos caticos com a geometria e as cores frias.
47
O nome a corruptela do termo Magikun, utilizado para designar sacerdotes dotados de habilidades de
cura e maldio. A raiz do verbo baasi Mguz (Poder, ter poder para). O termo magi era utilizado
amplamente para descrever qualquer um que tivesse laos com as ordens de cincias ocultas
impulsionadas por Iskhros.
raciais e evitam mesclar-se culturalmente aos hbitos crnios, os magi preferiam
envolver-se na cultura local e, devido a sua natureza carismtica, em pouco tempo eram
figuras bem quistas e mesmo admiradas.
No tardou, assim, para que os magi se envolvessem na poltica, ganhando a
possibilidade de assumir cargos imperiais menores na virada do sculo. A cidade de
Stagnya foi a primeira a ser plenamente liderada por um Magi. Em Luxor, porm, a
entrada dos Magi foi mais tmida e mesmo nos sculos posteriores poucos, de fato,
conseguiram ascender politicamente. A exceo vir no ltimo K, com a fundao dos
reinos independentes logticos e a criao do reino misto de Tempt.

KIX

O sculo de ouro do imprio aetheri. Enfim o sonho de Nith se concretizava,
todos os imprios do mundo conhecido sobre o comando de seu povo, unidos e em paz.
Essa era, ao menos, a viso idealizada do imprio erguido por Iskhros. Aps o fim da
guerra com Mean, o Krathor volta seus olhos para o melhor controle e manuteno do
poder que havia conquistado. um sculo de dura opresso para as mentes
revolucionrias, uma vez que a presena dos nefantros agia de forma efetiva contra
qualquer foco de rebelio. Prosperam nessa poca os mtodos de aproximar a figura do
Krathor de seu povo de forma divinizada, com a criao de monumentos em sua
homenagem, escrita de obras sobre suas faanhas e academias dedicadas e ensinar a
histria do imprio sob a tica vitoriosa dos aetherius.
O comrcio entre os continentes funcionava com eficcia, controlado, porm,
pela casa Darena, detentora dos direitos de controle martimo do imprio. Dessa forma,
apenas os maiores comerciantes conseguiam atravessar suas mercadorias pelo mar, o
que criou, com o tempo, o monoplio de certas famlias. O fluxo, quase sempre, era do
continente de Cronia, capital do imprio, para o resto das terras conhecidas,
favorecendo o enriquecimento do continente. As maiores famlias compravam seus
direitos de autonomia, como j haviam conquistado os reis de Marina da casa Darena e
os reis de Carnatti da casa de mesmo nome. Dessa forma surge Argena, de uma
linhagem de nobres com sangue eladar, no antigo territrio de Aedelshire, dominado
pela famlia Castle. Surge, tambm, na grande zona frtil de Cronia, o reino de Prada,
sob o comando da casa Moulen.
Mesmo diante de tal estruturao dos territrios crnios, a regio primordial dos
vadar ainda permanecia quase intocada. Pequenas vilas nas montanhas, de difcil acesso
e nfimas riquezas naturais, as zonas habitadas das montanhas eram ignoradas no
movimento de urbanizao do imprio. Os crnios que l moravam eram conhecidos no
resto do continente como Glcios e vistos como um povo rstico e condenado a uma
extino lenta e triste.
Da mesma forma que no incio da colonizao de Cronia foi necessria a
elaborao de uma interlngua que possibilitasse comunicao entre os diversos povos
que entraram em contato, era, ento, necessrio um novo esforo nesse sentido. As
diversas variantes do crnio antigo derivaram em lnguas prprias nas distintas regies
do continente, dando origem ao: Adlis, falado em Argena; Marino, falado em Marina;
crnio moderno de Carnatti; o Prairiais, de Prado; o Quamarino em Penya, Aquan e
Agran; e, por ltimo, o Crnio iuls de Iulia. Alm de tais idiomas, o imprio ainda
necessitava lidar com: o arzi antigo, utilizado apenas em arte e textos eruditos dos
reinos de Petran, Pulkran e Helan; o baasi imperial, lngua geral assumida pelos falantes
das etnias arzi, aadi e okur, graas a proximidade e contato de Selena, terra primordial
da lngua baasi, com os Olhos, capital do imprio em Luxor; o astral, falado pelos
astrais de Celesta apenas; o Laktsh, idioma da Federao Logtica; o aetheri; e o
draoish falado pelos Magi e pelos Faerdaonar
48
; fora as inmeras lnguas locais no
contabilizadas pelo imprio. Para dar conta do problema comunicativo, os fillogos de
Cronia desenvolveram uma lngua geral capaz de atender s demandas comunicativas
do imprio como um todo, adaptando-se a fontica de distintos povos. Mesmo que tenha
sido idealizada como uma lngua eficaz para qualquer regio, o idioma se tornou
claramente uma interlngua dos povos crnios com simplificaes fonticas para outras
raas locais. Dessa forma, o nio, mesmo que tenha sido imposto como lngua oficial
do imprio, s alcanou pleno uso em Cronia. A lngua, porm, serviu para normatizar a
grafia do nome dos reinos utilizada at os dias de hoje.
Muitos aventureiros, tendo financiamento de lordes de Cronia e Luxor,
arriscaram a expanso das fronteiras aos chamados horizontes, os limites fsicos que o

48
Povo da raa dos homens nativo do minguante de Maena.
mundo impunha aos navegantes. Ao crescente, as terras geladas denominadas Netherya,
impediam qualquer avano significativo de exploradores. A maioria dos que arriscavam
perdiam suas embarcaes nas costas rochosas ou sua tripulao pelo frio. Mesmo os
aetheri no conseguiam atravessar as perigosas montanhas nevadas. Tanto para nascente
quanto para poente, os mares tornavam-se demasiado tempestuosos acompanhados de
terrveis tempestades eltricas e escassa vida marinha, tornando impossvel a
sobrevivncia. O horizonte minguante mistrio ainda maior: coberto por forte e
permanente nvoa, os navios simplesmente se perdem nele, rumando at a morte de
seus tripulantes.
A estabilidade econmica e poltica do perodo permitiu a expanso das grandes
academias de pensar, que, mesmo dirigidas por aetherius, no conseguia frear o
constante questionamento dos estudantes sobre o direito de governana do Krathor.
Reprimidos severamente, muitos estudantes abandonavam as grandes academias,
reunindo-se em pequenos grupos clandestinos anti-imperais. Anos mais tarde, as clulas
anti-imperiais haviam se espalhado pela elite intelectual de Luxor e mesmo em Cronia,
os nobres buscavam independncia das altas taxas imperiais.
A arte, no perodo, era famosa por refletir os anseios da elite em relao a sua
independncia atravs de metforas complexas. Vemos a ascenso do onirismo na
pintura, preocupado em distorcer a realidade em desejos, medos e fantasias; a expanso
da arquitetura astral atravs dos sales amplos e bem iluminados, em oposio a
arquitetura claustrofbica da era gaarhar; na literatura destacam-se o lirismo fingidor,
cujos poemas eram dedicados a uma amada mas serviam de metfora a ideais de
liberdade e as novelas de cavalaria, que reinventavam o passado dos gaarthar na figura
de um rei mtico que liberta o povo de um tirano opressor.
A cincia, diante da estabilidade de vida, perde o incentivo econmico e muitos
consideram o KIX como o sculo da ignorncia. Enquanto debatia-se poltica, filosofia,
artes e lnguas nas academias, a engenharia, a alquimia e a matemtica foram deixadas
at mesmo de serem transmitidas nesses locais. A instruo nessas reas era feita, ento,
nas guildas de produo, fragmentando e estagnando a produo cientfica.
O imprio estava em seu pice quando teve incio o evento que marca a
trajetria de sua derrocada. Em 1777, um segundo eclipse solar
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paira sobre o mundo,

49
O primeiro ocorreu no sculo VI e considerado incio do Gaarthismo.
causando espanto e temor. Os sacerdotes de vion criam ser o fim dos tempos, enquanto
os astrnomos de Cronia perdiam-se em clculos e teorias. Os camponeses esconderam-
se em suas casas e os selvagens entregaram sacrifcios noite. Os registros Incarna
indicam ser este o dia do despertar da grande Incarna, a dama da Lua Negra. Verdade ou
mito, muitos sacerdotes viram o eclipse como um sinal do fechamento de um ciclo e
criam que os tempos posteriores seriam os precursores do fim.
Algumas luas aps o fim do eclipse, uma epidemia se espalhou pelo continente
de Cronia. Uma doena que causava uma lenta e progressiva necrose dos membros se
difundia com incrvel velocidade entre a populao camponesa. Os nobres, para
protegerem-se, expulsavam as camadas baixas da cidade, deixando-os ao lado de fora da
muralha para morrer de fome. No tardou para que as revoltas populares iniciassem,
trazendo a morte de diversos nobres e a pilhagem de cidades.
Vendo que no conseguiria lidar com a epidemia, o Krathor opta por reconvocar
a cpula de cientistas, sbios e msticos das ordens secretas para buscar uma soluo.
Os experimentos realizados nos pores da corte aetheri foram apagados de qualquer
registro, mas cartas de membros menores da corte relatam os gritos durante as
madrugadas, seguidos de sons cuja origem era impossvel determinar. Aps seis luas
encerrado com as maiores mentes do imprio, nada, todavia, podia ser feito para
impedir o avano da doena, que j havia levado mais de um tero da populao de
Cronia. Veio, ento, o incidente. Os dados so retirados do testemunho dado por um
sobrevivente a um escrivo magi, que guardou o registro fora do alcance do imprio:
H muito eu vinha escutando os gritos, meu senhor, h muito. Todos l escutam
splicas e berros de agonia, sem nada poder fazer, mal conseguimos dormir. As reas
prximas ao templo esto carregadas de angstia. possvel ouvir sussurros distantes
vindos dos sales vazios da grande pirmide. Dizem que o Krathor invocava seu deus
maligno para aliment-lo de poder. Eu e muitos servos pedimos transferncia, mesmo
para as colnias de Maena, mas no nos foi permitido abandonar a corte. Veio, ento, o
dia em que foram requisitadas cem mulheres sadias de diversas raas, enviadas
diretamente s portas do templo. Aquela noite nunca sair da minha cabea. As coisas
que eu escutei no podem ser repetidas. Depois, ainda na cama, senti que o cho tremia
como o estmago de um ruminante. O tremor aumentou at criar pequenas rachaduras
nas paredes. Pouco a pouco uma poeira forte foi tomando conta de tudo, era difcil
respirar. Corremos para fora do palcio, at as ruas, mas elas tambm estavam cobertas
de uma poeira espessa. Foi ento que algo urrou nas profundezas. Um urro diferente do
que qualquer animal j produziu. Pouco depois ouvimos paredes quebrando, pessoas
correndo. Vi gente morta no cho. Silhuetas estranhas atravessavam as vielas da cidade.
Atrs de mim, uma das torres do castelo desabou. Algo colossal se movia pelas sombras,
pareciam tentculos sem fim envolvendo toda a cidade. Eu pude ver um olho, dentro
dele, o vazio e o silncio. Depois desmaiei. Acordei h meia jornada da cidade,
carregado por dos guardas que tambm havia se salvado. Ele, porm, estava
profundamente ferido e morreu antes do fim do dia. Eu consegui chegar at aqui. (O
nome foi apagado por segurana, deixando claro apenas a data do registro e o local onde
foi registrado).
Na manh seguinte ao incidente, Caelya, capital do imprio, havia sido tragada
para as entranhas da terra, deixando somente uma grande cratera no local. O impacto foi
imediato: os gaarthistas viam o evento como diretamente relacionado com o eclipse e
anunciaram o fim da existncia; os astrais imediatamente viram o ocorrido como um
claro sinal do envolvimento dos aetherius com Zion; Os arzi e os aadi afirmavam que
era um claro sinal do deus-de-pedra que, puxando a capital do imprio para destruio,
desejava o seu fim; os Magi viram o ocorrido como a prova de que o imprio estava
usando seus saberes ancestrais de forma irresponsvel e mexendo com foras que eles
desconheciam; mesmo os logticos no conseguiam deixar de sentir certa apreenso
diante daquilo.
Pouco tempo aps o incidente, j era notvel a efetividade da pregao da Dama
da Lua Negra. O eclipse marcara o abandono dAquele-que--sete do mundo, assim
como marcou sua chegada. Os tempos que viriam eram os ltimos antes de um fim
tenebroso e os homens estavam entregues a si mesmos. Para proteg-los, porm, Eladur
havia descido ao plano dos homens e abdicado de sua imortalidade, tornando-se a Dama
da Lua Negra. Ela indicava que aps sua chegada, os demais deuses se compadeceriam
do povo e tambm desceriam, um a um para salv-los. S os mais valorosos, porm,
conseguiriam vencer as provaes e mereceriam um lugar na Cidade de Prata. Enquanto
os demais estariam condenados a sofrer eternamente nas Terras da Perdio. Capaz de
curar a peste, foi procurada por milhares de crnios, fazendo uma longa peregrinao
semelhante a dos primeiros gaarthistas, conquistando legies por onde passava.
No se sabe se o incidente foi a causa ou apenas o empurro final, mas em
poucas luas iniciavam-se as primeiras reunies clandestina dos opositores ao imprio. A
Assembleia dos Livres, como ficou conhecida posteriormente, reunia monarcas de todo
o imprio em um plano para derrubar o poder aetheri. Os logticos organizaram um
esquema de infiltrao nas principais instituies imperiais utilizando as falhas de um
sistema que h muito era corrupto. Para impedir traies, foram escolhidos parentes
leais, com dvidas com as famlias nobres ou servos obstinados, sem informar-lhes nada
sobre o plano. Para todos os efeitos, lev-los a um cargo imperial era apenas um favor.
A seguinte fase preparatria planeja pelos logticos era deslocar os scath
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de Maena
sem chamar a ateno do imprio. Para isso, foram utilizados os navios de escravos da
casa Darena, cujos capites a muito j conheciam rotas no fiscalizadas para efetuar
seus contrabandos. Por ltimo, era necessrio preparar um lugar para aprisionar os
aetherius mais poderosos. O dom possudo por eles era um fenmeno a ser estudo e
mat-los acabaria com essa possibilidade. Dessa forma, os Magi ofereceram seu
santurio sagrado, uma ilha secreta, cercada por um labirinto de formaes rochosas,
cuja localizao s a famlia real conhece e passado de gerao em gerao.
A construo das instalaes da ilha-priso levou mais de dez anos. Era
necessrio levar materiais e trabalhadores por um percurso perigoso e de lento avano
utilizando, para isso, poucas embarcaes a fim de no levantar suspeitas. Uma vez
terminada foi, ainda, necessrio o treinamento de soldados que cuidassem da priso e
polticos que a administrassem. Ao total foram recrutados mais de dois mil homens,
entre trabalhadores, soldados, mulheres e os cientistas que conduziriam as pesquisas.
Em 1795, aps todos os preparativos estarem corretamente acertados, teve incio
A grande revolta. Para come-la, os nobres de Luxor e Cronia contrataram
secretamente trovadores, nobres decadentes e polticos falidos para incitarem revoltas
locais. O surto revolucionrio que o imprio j estava sofrendo favorecia o plano,
facilitando a revolta dos camponeses e no levanto suspeitas. No tardaram para que as
notcias chegassem aos Iskhal regentes que tentavam contornar a situao de forma
diplomtica, uma vez que a multiplicidade de focos de manifestao impedia uma

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A tropa das sombras, um grupo de elite do imprio magi treinado nas mais secretas artes letais do
continente. Eram utilizados pelos antigos imperadores para matar opositores poderosos sem entrar em
guerras. Especialistas em infiltrao, combates corpo-a-corpo, venenos, disfarces e artes msticas, so os
nicos magi com o direito de alimentar-se da alma de outro ser consciente.
coero direta e efetiva. Para tal, trataram rapidamente de elevar um novo Krathor ao
poder. Agon, diferente dos ltimos Krathor no era oriundo dos grupos militares, mas
um sbio alquimista do sculo V que dedicava-se, principalmente, ao estudo das artes,
da cincia e das sociedades. Foi sob seu comando que iniciei essa pesquisa, que s
concluo agora, mais de trinta anos aps sua ordem. Perdoem-me, nesse momento, se
abandono minha postura neutra de historiador para dedicar um espao dessa cronologia
aos meus prprios pensamentos. Eu cresci na academia regida por Agon. Era, na poca,
um homem que gostava de ler, principalmente fantasias, e conversava com cada
estudante como se o mundo no tivesse pressa. Nunca interessou-se por imbuir-se do
dom oferecido por Nith, fazendo com que tivesse uma perspectiva prxima da humana
sobre os poderes dominados por seu povo. Era quase um de ns. A maior parte dos
aetherius que conheci ao longo da vida estavam envolvidos numa aura de mistrio e
poder, como divindades intocveis conhecedoras dos segredos do universo. Agon
desfazia essa perspectiva. Mesmo que trabalhasse para o imprio, fazia questo de
mostrar como que a longevidade aetheri no trazia tantos benefcios como supnhamos
ns, mortais. Sempre que encontrava um recm ingressado, contava a mesma anedota
com seu cachimbo entre os dentes: Pode parecer estranho, meu caro aluno, mas um dia
eu fui jovem como tu e, um dia, tive uma impresso prxima a que tens agora de mim e
de meu povo. Eu, amante dos saberes como sempre fui, imaginava-me com mil anos,
dotado de todo o conhecimento j produzido pelo homem, pronto para guiar a
civilizao por novos caminhos. Foram necessrios sculos para lidar com a desiluso.
Esquecia-me. Cinquenta, cem anos depois aprender clculos, mal lembrava como grafar
os nmeros. Aprendia todos os poemas arzi apenas para, trinta anos depois mal
recordar-me de dois ou trs. Lembras da tua infncia, meu jovem? S alguns momentos,
no? Imagens soltas, frases, cheiros, um evento marcante. Assim foi minha vida, uma
sucesso de centenas de infncias, cada vez mais perdidas nas nvoas do tempo. Dessa
forma, aprendi que a melhor forma de viver ser sempre jovem e redescobrir o mundo a
cada dia.. No fosse o momento de pr-rebelio, nunca haveria ele ascendido ao trono,
sei, mas, no fosse a rebelio tir-lo do poder, ele haveria sido o melhor Krathor que o
imprio poderia esperar.
Sua primeira medida no poder foi negociar com os Iskhal poderosos a reduo
das taxas, sem que, com isso houvesse insatisfao ao ponto de tirarem-no do poder.
Depois, ordenou a recuada das tropas e o envio de diplomatas crnios que lidassem com
os anseios da populao, organizando grupos de reivindicao popular. A ordem, porm,
nunca chegou, de fato, a ser dada. Em vez dela, foram emitidas mensagens de guerra
declarada aos camponeses pelos infiltrados imperiais, dividindo a tropa aetheri em
tantos focos de ao que pouco mais de duzentos soldados partiam para cada regio.
Para fortalecer os grupos, os lderes das tropas convocaram o auxlio do exrcito de
Marina, Argena, Prada e Carnatti, em Cronia, e de Stara, Celesta, Petran, Pulkran e
Helan em Lxuor, todos j preparados para o golpe. Durante a noite, os soldados
executaram os aetherius enquanto dormiam, acabando, em uma nica noite com a maior
parte do exrcito e da prpria populao aetheri. O evento ficou conhecido como A
ltima noite do imprio mesmo que ainda no fosse o momento de sua queda.

O ltimo K, ou I N.A.
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No incio do ltimo K, os aetherius remanescentes j haviam fugido para os
Olhos, nica terra onde eram maioria e de fcil defesa territorial. Agon, porm, optou
por deixar-se capturar por Tiaro, rei de Carnatti, em troca da possibilidade de negociar
em nome de seu povo. Inicialmente, o Krathor imaginou que diante da dificuldade de
assaltar o antigo territrio aetheri, a maior parte dos polticos perdesse o interesse em
finalizar o trabalho e os deixasse continuar a viver em sua terra natal. Scathgeinridh,
porm, mandou que trouxessem a sala de reunio o menino. Era um rapaz de idade
prxima a minha, de traos camponeses. Foi-lhe ordenado que fizesse a demonstrao.
No posso expressar a perplexidade que me tomou quando o menino estendeu uma de
suas mos, que possua a marca de uma lua negra, e fez a mesa levitar sobre a sala,
pondo-a, em seguida, novamente em seu lugar. Antes que Agon pudesse digerir as
informaes, outros dez entraram na sala. Dois magis, quatro crnios, um ilhota das
Sereias
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, um logtico e dois astrais. Todos estavam marcados por essa estranha
tatuagem e eram capazes de fazer os mais diversos prodgios. Agon percebera naquele
momento que os mortais havia sido mordidos pela mesma ambio que condenou o seu

51
Sculo primeiro da Nova Aurora.
52
Nome pelo qual que popularizaram as colnias das ilhas a nascente de Cronia que passaram
administrao da casa Darena como parte dos acordos comerciais.
povo a quase dois milnios de guerra. Haviam cavado fundo e descoberto o que nunca
deveria chegar s mos do homem. Era o fim.
Agon aceitou negociar a rendio de seu povo, que seria realocado na ilha-priso,
onde poderia viver para sempre longe dos mortais. Em troca, deveria ficar e colaborar a
Assembleia a formar-se e auxiliar na caada dos aetherius dissidentes, servindo, ainda,
de figura diplomtica aos grupos que no aceitassem soberania outra que no viesse
pelo povo celeste.
Me despedi de Agon no dia em que partiu para a ilha que abrigaria a sede da
assembleia. Pediu naquele dia que eu no deixasse de concluir o trabalho que ele havia
me confiado. Hoje, a Assembleia reina soberana, os aetherius moram em ilha perdida
em algum lugar desse mundo, os marcados so responsveis pela caada dos aetherius
restantes, os Incarna so a f predominante e o mundo se tornou um lugar livre, mesmo
que ningum tenha notado a diferena.

Dedico esse livro a meu tutor, amigo e Krathor, Agon. Que sirva de guia para
as geraes futuras. Que saibam o que realmente aconteceu com o mundo e tenham a
sabedoria de gui-lo para um lugar melhor do que hoje eu vejo.

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