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RPG Bblico

Viva as aventuras do
Antigo Testamento
RPG escrito por:
Thiago Luiz Guerrad
Rodrigo Jeferson
Euipe RPG !ni"e Brasil
Est#dio G$nesis de %ria&'o
() Edi&'o i"pressa*+,(-
.../rpgani"ebrasil/blogspot/co"
.../faceboo0/co"*rpgani"ebrasil
rpgani"ebrasil1g"ail/co"
1
!gradeci"entos
Queremos agradecer aos inmeros ilustradores que comporo este livro com
suas belssimas imagens. Tambm aos sites onde tivemos informaes a
inmeras pesquisas para deixar esse livro mais belo possvel.
Bibliografia para a confeco deste livro
CURSO CRESCER- Pr. Eber da Cunha Mendes
http://cursocrescer.com/documents/panoramadoantigotestamento.doc
Ministrio Ressurreio.
http://ressurreicao.com/inde!.php"option#com$content%&ie'#artic(e%id#)*+,-.as-/0-
tribos-de-israe(%catid#)-,-.e!aminando-as-escrituras%1temid#/2/%sho'a((#/
Sobre &estimenta da b3b(ia
http://peregrinodecristo.b(ogspot.com.br/02//////o-&estuario-dos-tempos-bib(icos.htm(
Re4er5ncias b3b(icas para animais
http://mu(heresbucamosenhor.b(ogspot.com.br/02/-/2-/animais-citados-na-bib(ia.htm(
6escrio dos po&os b3b(icos
http://'''.abib(ia.org/&er.php"
id#772%id$autor#0%id$utente#%caso#perguntas8.U)Sa9:;d<hM
6escrio de a(guns (ugares da 93b(ia
http://scriptures.lds.org/pt/biblemaps/9
O Trabalo de voc!s foram muito importantes para a elaborao deste livro.
"uito obrigado pela a#uda que nos deram$
2
2ossos "ais sinceros agradeci"entos///
-Como no poderia deixar de ser, queremos agradecer a Deus no apenas por mais este
projeto, mas por tudo que Ele tem feito em nossas vidas. Obrigado Senor por tudo e que a
cada dia possamos !e conecer mais e mais.
- "gradecemos ao nosso amigo #lvaro $%ister &apel' (ousquet, por ter nos apresentado ao
)&* de mesa e por nos ter dado um computador para que n+s possamos trabalar.
,nclusive, este livro foi editado no computador que o #lvaro nos deu. %uito obrigado
amigo-
- "grade.o ao )odrigo /eferson, meu irmo g0meo e coautor desse jogo. %uito obrigado por
me dar a cance de modificar seu sistema, e tamb1m por ter tido a ideia de criar esse jogo
algum tempo atr2s. %ano, oje estou atuali3ando o seu sistema e espero no ter ficado bravo
com isso. &or esta ra3o, nada mais justo do que colocar seu nome na capa deste livro.
-"grade.o a mina me Diana, que sempre apoiou nossos projetos e sempre acreditou no
nosso futuro, pois mais incerto do que ele seja.
-"grade.o a mina noiva /uliana Cristina, que tem caminado comigo por estes longos cinco
anos 4e definitivamente ",5D" no aprendeu a jogar )&*6. 7ila, ainda vamos nos casar-
8a-8a-
-"grade.o ao meu amigo /osias $"lfredo', jogador de 9OS8,)O )&* e o primeiro
comprador do nosso livro !E)CE,)O C:; na internet. %uito obrigado por acreditar nos
nossos sonos e projetos < e voltaremos com tudo nas campanas-
-"os meus primos )&*istas= *abriel *omes, "ndr1 *omes e 5elson *omes, que 8# %;,!O
tempo no jogamos uma partida de )&*.
-"os meus amigos )&*istas= 7red, />lio, 7elipe 8enrique, Ernane, %aicon, ?brito e a todos
os outros que jogam )&* conosco.
-"o pessoal da mina ,greja 4CE@5" < Comunidade @u3 das 5a.Aes6, pois mesmo no
sabendo definitivamente o que 1 )&*, provavelmente conecero este livro um dia. ;m
abra.o aos meus pastores e ao meu pai SidneB, que me levou pra l2.
-" todos os leitores e fs da Equipe )&* "nime (rasil, que curtiram a fanpage no 7acebooC e
que nos mandam e-mails e baixam nossos jogos. %uito obrigado pelo apoio neste trabalo E
comprem este livro-
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RPG Bblico
Sejam todos bem vindos ao )&*
(D(@,CO, o primeiro )&* nacional a tra3er
o cen2rio bEblico do Felo !estamento para
a sua mesa de jogo. Com um sistema de
regras simples e pr2tico, voc0 ter2 todas as
regras para viver aventuras pelos tempos
bEblicos. 5este livro vamos incluir muitas
informa.Aes sobre os tempos bEblicos,
regras para cria.o de personagens, e muita
informa.o de modo que voc0 no precise
de outro livro para viver aventuras na 1poca
bEblica. Esse livro tamb1m acrescenta muita
informa.o complementar ao nosso
primeiro livro, !E)CE,)O C:;.
O u! " Terceiro #"u$
"brimos nossa lina editorial com
tEtulos de )&* cristo. O primeiro cama-se
!E)CE,)O C:;, e 1 um )&* com regras
para &ersonagens "njos e inimigos
demGnios. 5este livro os jogadores so
ensinados sobre a *uerra Espiritual,
,nferno, C1u, "lmas... so oferecidos regras
e informa.Aes para &ersonagens "njos.
Caso voc0 adquiriu esse livro e quer
informa.Aes no apenas para ver as regras
de "njos, mas ter mais detales sobre o
mundo espiritual, fiquem H vontade para
comprar este livro na loja virtual de nosso
site 4III.rpganimebrasil.blogspot.com6 ou
tamb1m diretamente por este linC
ttp=JJrpganimebrasil.blogspot.com.brJpJl
oja.tml
O u! " %&'$
)&* 1 um jogo bem popular em
nossos dias. )&* vem de RolePlaying
Game, e em tradu.o literal indica= Jogo de
Interpretao de Personagens. Em uma
partida de )&* a maioria dos jogadores
constroem personagens imagin2rios e
participam de uma ist+ria escrita por um
outro jogador camado $%estre' 4tamb1m
camado de 5arrador6.
/ogar )&* no 1 diferente das
brincadeiras de fa3 de conta que fa3Eamos
em nossa infKncia, apenas com regras para
medir as situa.Aes 4para evitar esse tipo de
coisa que era comum em nossas
brincadeiras < $eu acertei voc! -Mentira,
eu estava aai!ado""".
() para ensinar conceitos
b*blicos com este livro$
&or experi0ncia pr+pria, sabemos
que o )&* tem uma enorme gama de
vantagens aos seus praticantes. !emos a
plena certe3a que crian.as e jovens iro se
interessar ainda mais pelos conceitos
bEblicos e aprenderem muito mais sobre a
cultura judaica crist com este livro. Claro
que 1 praticamente impossEvel neste livro
abordar tudo sobre a (Eblia ou mesmo sobre
a 1poca do Felo !estamento.
" nossa inten.o aqui 1 apenas dar
uma pincelada em todos os temas. ;m
jogador ou %estre interessado com toda
certe3a pesquisar2 mais sobre o conte>do
bEblico visto neste livro. E essa 1 justamente
a nossa inten.o.
A B*blia " o livro mais lido do
mundo+ e menos entendido
7
5o basta entender a (Eblia,
precisa-se do EspErito Santo para entend0-
la. Sem o EspErito, uma pessoa no
consegue de forma alguma entender o
conte>do bEblico. Em )&* (D(@,CO
acreditamos ser uma ferramenta +tima no
para entender os ensinamentos bEblicos,
mas sim o conceito ist+rico e dos fatos
abordados no "ntigo !estamento. De forma
alguma esse livro tem o poder de substituir
qualquer pastor ou lEder. 5ossa inten.o 1
fa3er com que o jovemJcrian.a no tena
apenas interesse pela leitura, mas pela
(Eblia e cone.a o EspErito, de forma que
possa crescer na *ra.a e no Conecimento.
Outros livros de apoio
)&* (D(@,CO 1 um jogo
totalmente reformulado do que sua verso
no comercial pela internet. Ele 1
basicamente dividido em tr0s livros. Foc0
no precisa comprar ambos os livros, mas
comprando voc0 adquire um +timo material
sobre )&* na (Eblia.
Terceiro %u& o primeiro livro da s1rie 4j2
publicado6 revela sobre a *uerra Celestial.
Cont1m regras completas para jogarem com
&ersonagens "njos, Castas "ngelicais,
CarruagensL informa.Aes sobre o %undo
Espiritual, etc.
'() *blico& este livro que voc0 tem em
mos foca os tempos bEblicos, com regras
completas para &ersonagens umanos.
!amb1m 1 incluso um #argame para
simular as batalas.
+pocalipse , + -ra da *esta& jogo que
enfoca personagens umanos que ficaram
na !erra ap+s o arrebatamento da ,greja e
precisam lutar contra o governo do "nti
Cristo 45ova Ordem %undial6. : um jogo
de intriga e sobreviv0ncia.
"mbos os livros possuem regras
completas para jogar )&*, no precisando
de nenum outro livro. &or1m, como j2 dito
anteriormente voc0 tendo os tr0s livros
aprendero e muito sobre a (Eblia, com um
material que ser2 usado para muitos jovens
e crian.as pesquisarem...
A tem)tica dos &ersonagens
Em )&* (D(@,CO os jogadores
interpretaro &ersonagens da linagem da
na.o de ,srael, e vo ser de uma das do3e
tribos desta na.o. Claro que tamb1m ser2
oferecido regras para poder jogar em outros
tempos bEblicos, mas o enfoque do jogo
mesmo so aventuras com personagens
ebreus da linagem de "brao, ,saque e
/ac+.
&orue o Velho+ e no o ,ovo
Testamento+ ser) abordado
em %&' B*blico$
O Felo !estamento tem uma
tem2tica mais 1pica do que o 5ovo, com
*uerras, &oderes e a.Aes. O Felo
!estamento 1 um +timo cen2rio de fundo
para campanas de )&*. Claro que no
descartamos aventuras e campanas no
5ovo, mas cremos que o $espErito do )&*
(Eblico' enfoque o tom do "ntigo
!estamento, que se assemela mais a um
cen2rio comum de )&*.
Esto em nossos planos inclusive
fa3er um suplemento apenas para o 5ovo
!estamento. &rovavelmente iremos public2-
lo ou coloc2-lo em nossa p2gina para
doInload.
,sso no quer di3er que o %estre s+
precisa jogar aventuras no "nti !estamento=
se ele conece bem a (Eblia e as regras desse
jogo, pode condu3ir por si mesmo aventuras
no 5ovo !estamento tamb1m.
8
9
(ersonagem& o personagem a ser usado
pelo jogador. 5o )&*, os jogadores criam
&ersonagens e o interpretam como num
teatro. " diferen.a 1 que o fa3em diante de
seus amigos, ao redor de uma mesa,
comendo 4se possEvel6 salgadinos e
refrigerante.
*ac.ground& 1 o passado do seu
personagem. *eralmente o
5arradorJ%estre pede o bacCground de
cada personagem, que 1 um ist+rico
daquilo que ele fe3 antes de entrar para o
grupo ou come.ar a campana.
/ica de (ersonagem& o formul2rio de
todo o jogador. 5a 7ica de &ersonagem
est2 a caracteri3a.o de seu &ersonagem
4seus atributos, ferimentos e
equipamentos6. O %estre no precisa de
uma fica de personagem pois ele controla
todos os outros personagens 45&Cs6.
"estre& o /ui3 e Contador de 8ist+rias. O
%estre 1 o mediador do jogo. 5ingu1m t0m
poder para vencer o mestre. "pesar disso,
ele no joga contra os jogadores. Sua misso
1 criar uma ist+ria divertida e empolgante
para todo o grupo.
+tributos& so 4em n>meros matem2ticos6
a significa.o do que os seus &ersonagens
podem fa3er. Eles so /ora0
1ntelig!ncia0 2abedoria e 'esist!ncia.
;ma 7or.a alta 4por exemplo6 indicaria que
o &ersonagem pode carregar grandes pesos.
3(%s& os camados &ersonagens do
%estre - os personagens que o %estre
controla.
4ados& em )&*, muitos jogos utili3am
dados especiais camados multi facetados.
So dados de M, N, OP, OQ, QP e OPP lados.
&or1m, em )&* (D(@,CO utili3aremos
apenas dados comuns de R lados. 5este
)&* camaremos dados simplesmente de
$D'. Cada n>mero antes do $d' significa,
por exemplo, o n>mero de dados que o
jogador deve lan.ar. *eralmente em )&*
(D(@,CO so utili3ados QD 4ou seja, dois
dados de R lados que devem ser lan.ados
ao mesmo tempo6.
+ventura5"isso& 1 um desafio proposto
pelo %estre. : uma ist+ria ou misso que
os jogadores devem resolver. Em )&*
(D(@,CO, eles so recompensados por
cada aventuraJmisso.
(ontos de -xperi!ncia& so pontos que
os &ersonagens recebem por concluir uma
aventura. Esses pontos servem para
aprimorar os atributos e Fantagens do
personagem.
6antagens& abilidades e poderes usados
pelos 8umanos neste )&*.
7ivro *8sico& livro das regras principais.
Este livro 1 um exemplo de @ivro (2sico.
Quadrados de 6ida& 1 a medida de
ferimento do personagem 8umano. Caso
um personagem perde OP quadrados de
vida, ele pode morrer-
Teste& quando um personagem precisa
fa3er algo arriscado, o %estre precisa
fa3er um teste. *eralmente rola-se QD 4dois
dados6 e somam-se os resultados e
comparam com um n>mero de teste
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4geralmente o valor de um "tributo6. &ara
ser bem sucedido no teste, ele deve tirar um
n>mero ,*;"@ ou %E5O) na rolagem de
QD.
+rmadura& ap+s provocar dano, esse dano
1 descontado pela armadura. &or exemplo,
se seu personagem tomou M de dano e tem
"rmadura S, ele s+ tomou O de dano.
%ampana& uma sucesso de aventuras.
Como se fosse uma s1rie de !F, onde cada
aventura 1 um epis+dio diferente. O %estre
pode continuar com os mesmos
personagens uma misso e criar novas para
os mesmos personagens, que ficam cada ve3
mais fortes e tem acesso a missAes ainda
mais difEceis.
%en8rio& lugar onde acontece a ist+ria.
&or exemplo, todo este livro oferece o
cen2rio de fundo em )&* (D(@,CO.
Tribo& cada personagem geralmente
pertence a uma das OQ tribos de ,srael. Cada
!ribo oferece poderes e Fantagens
exclusivas e 1 respons2vel por alguma coisa
na na.o de ,srael.
2esso de 9ogo& 1 conecido tamb1m
como partida. : um perEodo de tempo onde
todos esto jogando )&*, mas que no d2
tempo de concluir uma aventuraJmisso.
Teste de +taque& 1 baseado entre seu
atributo 7O)T" U"rma vs.
7O)T"UEscudo do advers2rio. O que
sobrar 1 o valor de teste. Caso o jogador
passe no teste 4rolando QD e tirando um
n>mero igual ou menor ao valor do teste6 o
alvo tem direito ao !este de Defesa.
Teste de 4efesa& o alvo pode tentar
bloquear um ataque. Cada alvo onde seu
advers2rio acerta um !este de "taque, tem
direito a um !este de Defesa < 47O)T" DO
"@FO U F"@O) DO !ES!E DE "!"V;E6
< sua )ES,S!W5C,". Se o &ersonagem
acertar o teste, ele no toma dano. Caso o
valor seja negativo, ele ser2 o dano
provocado pelo ataque e no 2 direito a
teste de Defesa.
4ano& cada O ponto de dano no absorvido
pela "rmadura 1 descontado O quadrado de
vida. Caso o &ersonagem perca OP
quadrados, ele 1 derrotado e pode morrer.
(ercias& so abilidades pessoais de cada
personagem nos tempos bEblicos. Elas so
determinadas pela Classe do &ersonagem.
+certo %rtico& 1 quando o personagem
tira $Q' nos resultados de um teste. O
&ersonagem fa3 algo com autoridade.
/ala %rtica& 1 algo ruim e muito
desastroso para o seu personagem.
"contece sempre quando o personagem tem
um resultado $OQ' na sua jogada de dados.
'egras de "agia& em )&* (Eblico,
EgEpcios e outros povos pagos utili3am
magia. 5este sistema, magias so frutos de
&oder DemonEaco. &ara mais detales sobre
magias e &oder DemonEaco, leiam o livro
!E)CE,)O C:;.
3epirins& meio anjos, que so o
resultado de "njos com umanas, nascendo
a ra.a dos *igantes. %ais detales em
suplementos e no livro !E)CE,)O C:;.
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3u"4rio
/-Per3odos 93b(icos p=g./+
0-Criao de Personagens p=g.0-
--C(asses p=g.0>
)-<antagens p=g.-*
+-Per3cias p=g.)+
?-.s 6o@e Aribos de 1srae( p=g.)*
>-Regras pag.?>
7-EBuipamento p=g.>-
*-Cu(tura 1srae(ita p=g.7-
CAabe(a de Pesos e Medidas 93b(icasD p=g.*2
/2-.nimais p=g.*-
COutros po&os 93b(icosD p=g./20
//-Campanhas p=g./2>
/0-Outras pub(icaEes p=g./27
Ficha de Personagem p=g.//2
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Perodos Bblicos
%esmo focando o "ntigo
!estamento, em )&*(D(@,CO 2 muitas
1pocas diferentes que podem ser usadas
para sediar aventuras e campanas com
seus personagens. Este capEtulo segue uma
pequena lina do tempo com a 1poca do
"ntigo !estamento dividido por 1pocas.
-. /poca Antes de Abrao .
Divide-se em dois perEodos
O.O < &erEodo antes do dil>vio- Fai da
Cria.o at1 o dil>vio. : descrito no livro de
*0nesis, at1 o capEtulo R e trata da cria.o
do omem e de todas as coisasL da queda do
omem e do incremento do pecado na terra.
O.Q - &erEodo do Dil>vio a "brao < !rata
de repovoamento da terra a partir de 5o1 e
seus filos e da origem das ra.as. :
relatado em *0nesis nos capEtulos R

a OO.
0. /poca de 1srael.
Est2 dividida em oito perEodos
Q.O - &erEodo &atriarcal < Fai de "brao a
/os1, de Cana ao Egito. !empo OXQOL a.C.,
ano da morte de /os1. : descrito em
*0nesis, nos capEtulos OQ a YP
Q.Q- &erEodo de ,srael no Egito < Este
perEodo vai a morte de /os1 e do Wxodo.
"brange o tempo da escravido no Egito.
"ce-se descrito nos primeiros OQ capEtulos
de Wxodo. So MSP anos. : o tempo de
agigantamento do povo. De ZP pessoas de
uma famElia, agora cegam a cerca de Y
milAes de pessoas. O Egito foi usado por
Deus para a gesta.o e preserva.o de um
povo que mais tarde seria uma na.o.
Q.S -,srael no Deserto- Fai do Wxodo ao
>ltimo acampamento de ,srael em Sitim,
nas planEcies de %oabe. @evou MP anos. :
descrito nos
livros de Wxodo a
DeuteronGmio.
"qui ,srael
recebe a @ei.
45este perEodo
,srael torna-se
Estado, mas
ainda le falta a
terra para que a
na.o se
consolidasse.6
Q.M <" Conquista
de Cana <
@evou Z anos. : o
15
primeiro perEodo de ,srael em sua pr+pria
terra. Descrita no livro de /osu1.
Q.Y < Os juE3es - Durou mais de SPP anos.
&erEodo da !eocracia, ou seja, Deus
governava o povo atrav1s dos /uE3es. Este
perEodo vai da morte de /osu1 at1 o fim do
governo de Samuel. Est2 relatado nos livros
de /uE3es, )ute, e , Samuel, nos capEtulos O
a X.
Q.R - " %onarquia 4)eino ;nido6 < Durou
OQP anos. "brange os reinados de Saul, Davi
e Salomo. Este perEodo termina com a
diviso do )eino. 5o reinado de Davi,
/erusal1m torna-se capital do Estado e no
reinado de Salomo 1 construEdo o !emplo.
Q.Z - O )eino Dividido < Durou mais de
SPP anos. Este perEodo vai da diviso do
reino aos cativeiro dos reinos do 5orte e do
Sul. " diviso ocorreu no reinado de
)oboo, filo e sucessor de Salomo. O
reinado do norte camou-se ,srael, tamb1m
conecido como Efraim e, em ZQQ a.C. O
)eino do Sul foi levado para o cativeiro em
YNR a.C. pela (abilGnia, retornando depois
de ZP anos.
Q.N < &erEodo ,nterbEblico < Fai de
%alaquias ao nascimento de /esus. Durou
mais de MPP anos. 5este perEodo encerrou-
se o Felo testamento. " palestina ficou
durante este tempo, sob o domEnio dos
seguintes imp1rios= &ersas, gregos, depois
do Egito, SEria. 7icou um perEodo livre e
depois foi dominada pelo imp1rio romano.
#ronologia do Antigo
Testamento
"s datas referentes ao fato bEblicos
so incertas, principalmente aqueles
descritos no Felo !estamento. Em OZPO,
foram inseridos nas (Eblias dessa 1poca,
datas calculadas pelo arcebispo de ;ser e
so conecidas como $Cronologia "ceita'.
Essa cronologia vem sofrendo modifica.Aes
H medida que as pesquisas arqueol+gicas
vo avan.ando.
2ormao do &ovo
7icaram na terra de *+sen < oje
*isa, terra mais f1rtil Hs margens do 5ilo.
Se agigantaram. Depois da morte de /os1
foram escravi3ados e tentaram reprimir
com morte aos rec1m-nascidos.
Deus levanta %ois1s. "s OP pragas.
" p2scoa. " liberta.o. " passagem no
mar... .Cerca de Y milAes de saEram do
Egito 4entre omens e muleres e crian.as6
O (eserto
-Era percurso para S meses, RPP Cm
-5o deserto de Sur no avia 2gua. !r0s
dias sem 2gua. Cegaram e %ara, mas as
eram amargas. Deus a tornou doce.
-Deus manda man2, as codorni3es
- Em )efidim faltou 2gua e Deus fe3 sair
2gua da roca
- Enfrentam inimigos= "maleque
- "s leis do Sinais- o be3erro de ouro
- %ois1s manda OQ espias a 8ebrom a
avistar a terra. De3 so pessimistas. 5m.OS
- &erambulam SN anos no deserto. "s vestes
no enveleceram, nem os sapatos, nem
faltou 2gua, nem man2.
- S+ dois entraram na terra prometida <
/osu1 e Calebe.
16
A #onuista
- " camada de /osu1
- " passagem no )io /ordo
- " destrui.o de /eric+
- " derrota em "i- /osu1 se torna guerreiro
vitorioso sobre este povo que dominavam
Cana.
- " terra 1 distribuEda Hs tribos.
&er*odo dos 3u*4es
- Obedi0ncia- ben.o- prosperidade-
apostasia- maldi.o -inimigo-
arrependimento- @ivramento.
- F2rios /uE3es= Otniel, E>de, D1bora,
SEseraL *ideo, "bimeleque, /eft1, Sanso e
Samuel.
- Os juE3es eram estadistas, omens e
muleres que Deus levantava para liderar o
povo a fim de livr2-los das mos dos
opressores.
%einado 5 (o %eino 6nido
2aul < ungido por Samuel, vence os
amonitas Saul ofereceu olocausto- *ilgal 1
repreendido por SamuelL Saul presta
obedi0ncia parcial na guerra contra os
amalequitas < livrando a "*;"*;E e o
gadoL Deus o rejeita.
- Saul declina- Davi 1 ungido
- Saul procura pitonisa. %orre na batala-
MP anos de reinado.
4avi : ;ngido em (el1m vence *oliasL
acalma Saul com m>sicaL 1 amigo fiel do
filo do )ei, /GnatasL "ssume o reinado.
%uda a capital de 8ebrom para /erusal1m .
*rande compositor , poeta, guerreiro. Cai
em adult1rio . "rrepende-se. 8omem
segundo o cora.o de Deus. avan.o e
conquistas fa3em a marca do seu reinado de
MP anos.
2alomo& SabedoriaL constru.o do
templo. Dilata.o do imp1rio, conquista,
rique3as, muitos casamentos4O.PPP6L
%eino (ividido
)oboo, filo de Salomo erdeiro
do trono, no ouvindo os conselos dos
ancios, por1m a palavra dos jovens
conseleiros, coloca mais impostos sobre o
povo j2 esgotado.
" revolta explodiu e /erobo lidera
o levante, com OP tribos, formando o reino
do norte, com OP tribos, cuja a capital ficou
em Samaria. (enjamim e /ud2 formaram o
reino do Sul= com o nome reino de /ud2,
com a capital em /erusal1m.
17
%eino do ,orte
O 'eino do 3orte teve ;< reis em =
dinastias 4o princEpio da diviso se
repete6, todos os reis foram omens Empios
que se desviaram e fa3endo o povo sair do
camino do Senor. 7oi um reino marcado
pela conspira.o polEtica, pela apostasia
religiosa, pela corrup.o dos valores morais
e pela injusti.a social. Durou pouco mais de
du3entos anos.
/eroboo, seu fundador, visando o
prop+sito de manter os dois reinos
separados, adotou como religio oficial a
adora.o a be3erros. Os be3erros
significavam simbolicamente que ,srael era
independente de /ud2, de /erusal1m e da
famElia de Davi. /untou-se a isto a
tend0ncia de participarem do culto H
divindade Canan1ia, (aal. 5enum rei do
norte tentou levar o povo de volta para
Deus.
Deus levantou profetas para condenar o
pecado deste povo, tais como Elias, Eliseu,
"m+s e Os1ias. Em ZQQ a.C a "ssEria levou
reino do norte ao cativeiro e de l2 este povo
nunca mais voltou, nunca mais foram
restaurados.
/onas pregou a cidade de 5Enive ,
capital de "ssEria e a cidade converteu-se.
5aum vaticinou a destrui.o de 5Enive.
%eino do 7ul
O )eino do Sul teve QP reis, na
mesma dinastia davEdica. /ud2 no
aprendeu a li.o do )eino do 5orte e
tamb1m come.ou a se desviar de Deus. Os
reis taparam os ouvidos H vo3 prof1tica,
prendendo e matando os profetas. Ento,
eles foram levados no ano YNR a.C.,para a
(abilGnia e l2 permaneceram ZP anos.
%uitos reis foram omens
tementes a Deus 4N reis6, tais como= "sa,
/osaf2, ;3ias, E3equias, /osias. &or1m,
v2rios deles tamb1m afastaram-se do
Senor como /eroo, "ca3 e %anass1s.
Deus levantou v2rios profetas
antes do cativeiro como= ,saEas, %iqueias,
/oel, Sofonias. 5o reinado de /osias, depois
que o sacerdote 8ilquias acou o livro da
@ei, ouve grandes reformas religiosas em
/ud2.
/eremias e 8abacuque pregaram antes do
cativeiro. /eremias foi levado para o
cativeiro. O cativeiro aconteceu em S
turnos RPR,YXR e YNR, quando (abilGnia
domina /ud2 e leva o povo para o cativeiro.
E3equiel e Daniel pregaram o
cativeiro. Deus usa Daniel na converso do
rei 5abucodonosor 4Dn M6.
" (abilGnia caiu. " polEtica do
)eino %edo &ersa era diferente. Ento, Ciro
determinou a volta dos cativos, quando
tomou conecimento que /eremias avia
profeti3ado a seu respeito.
O povo volta em tr0s levas= Sob a lideran.a
de [orobabel para reconstruir o temploL
Sob a lideran.a de Esdras para ensinar a
@eiL como sacerdote ele leva o povo a um
novo relacionamento com Deus
O6 Sob a lideran.a de 5eemias para
reconstruir os muros, levando o povo a
grandes transforma.Aes. O Evento com
Ester no exElio acontece nesta 1poca
simultKnea ao retorno de [orobabel.
%uitos ficaram na (abilGnia e no
quiseram voltar. " gera.o que saEra j2
estava idosa e a que nascera na (abilGnia
avia se aculturado.
18
5o perEodo do p+s-cativeiro
teremos a vo3 de apenas S profetas [acarias,
"geu a %alaquias.
$%& - &'$ a"(" - perEodo geral do cativeiro=
desde o inEcio do reinado de
5abucodonosor, at1 a saEda da O\ leva com
[orobabel.
&'$ a"(" - &or decreto do rei persa Ciro, que
derrotara a (abilGnia, 1 permitido o retorno
de MX.NXZ judeus para /erusal1m, sob a
lideran.a de [orobabel.
&'$ - &'& a"(" - inEcio da reconstru.o do
!emplo. 5o entanto, por den>ncias
mentirosas, feitas pelos inimigos dos judeus
aos persas, foram obrigados a parar a
reconstru.o por mais ou menos OP anos.
Estes inimigos conseguiram este feito,
devido H morte do rei Ciro 4YSP a.C.6 e da
desinforma.o dos novos governantes.
&)$ a"(" - o !emplo 1 finalmente terminado
e dedicado.
*&+ a"(" - retorno de Esdras para /erusal1m
4Q\ leva do povo6. "p+s mais de YP anos da
constru.o do !emplo, seus maiores
problemas foram= o abandono do !emplo e
as pr2ticas 4condenadas por Deus6 dos
casamentos mistos, at1 no meio dos
sacerdotes.
**$ a"(. - retorno de 5eemias para
/erusal1m 4S\ leva do povo6
**& a"(. - 5eemias reconstr+i o muro.
5ota= 5eemias 1 contemporKneo de (uda,
Conf>cio e S+crates.
O opr8brio dos ue voltaram
do cativeiro:
19
Os que voltaram enfrentaram a
proposta sedutora dos samaritanos para se
associarem na reconstru.o do templo.
4Compare Esdras M=O-S com Q )eis
OZ=QM,SS,SM6. " rejei.o foi motivada por
sentimentos religiosos e no preconceito
racial 4Ed R=QO6.
" rejei.o de oferta, provocou
oposi.o e a constru.o do templo foi
paralisada por ordem do rei "rtaxerxes 4Ed
M=OO-QO6. O resultado 1 que a cidade ficou
despovoada 45e OO=O6.
O povo voltou para /erusal1m, mas
a restaura.o ainda no avia acontecido= O
templo, a cidade e o povo estavam debaixo
de grande mis1ria e opr+brio.
5eemias recebe a visita de 8anani
no ano MMM a.C., no QPo ano de "rtaxerxes ,,
ou seja, OS anos depois de Esdras subir a
/erusal1m, e OMQ anos depois do cativeiro
babilGnico 4Ed Z=Z6
A #omunidade 7amaritana .
,, )eis OZ.Q,SS,SM.
Os samaritanos so uma ra.a mista
de israelitas do norte com elementos
provenientes da Caldeia e da %1dia, al1m
de judeus, os samaritanos eram o povo
encontrado na terra quando os de /ud2
voltaram do cativeiro. O fato dos
samaritanos admitirem casamento misto foi
o motivo para serem separados dos judeus
em SYP ".C., ano em que %anass1s, irmo
do Sumo Sacerdote /Gnatas, despojou
5icasis, fila de Sambalate, *overnador da
Samaria, que veio a aliar-se a "lexandre, o
*rande. "lexandre mandou construir no
%onte *eri3im o !emplo Samaritano onde
%anass1s tornou-se o Sumo Sacerdote. O
templo foi destruEdo no ano OQX ".C. por
/oo 8ircano o que no impediu que um
altar fosse mantido no cume do monte em
funcionamento mesmo H 1poca de /esus.
20
O !emplo Samaritano tornou-se o abrigo
dos judeus indisciplinados e vEtimas do jugo
fariseu e saduceu, recebendo a todos de
bra.os abertos. O CKnon Samaritano se
constitui do &entateuco, o @ivro de /osu1
4 ,e-er-.a-Jamim , ampliado at1 a 1poca do
,mp1rio )omano6 e a /outrina de Mar0 ,
que 1 a ist+ria de %ois1s.
&er*odo 1nter. B*blico
: o perEodo que vai de %alaquias H
1poca do 5ovo !estamento. : um perEodo
de MPP anos aproximadamente. 5esse
Enterim a palestina ficou sob o domEnio dos
gregos, Egito, SEria e )oma. Destes
imp1rios, o grego ser2 o que mais
influenciar2 a cultura e a lEngua da
palestina, tra3endo sua forte influ0ncia
4eleni3a.o6. O palco do 5ovo !estamento
se abrir2 debaixo do mais poderoso imp1rio
de todos os tempos, o romano, por1m, sob
forte influ0ncia cultural grega, daE a ra3o
porque o 5! foi escrito em grego.
21
22
+ 5 %onstru&'o
de Personagens
9aterial para :ogar
&ara jogar )&* (Eblico voc0
precisa ter= l2pis, borraca, papel e pelo
menos Q dados comuns de seis faces 4estes
dados comuns de (anco ,mobili2rio6,
al1m de bons amigos para jogarem- O
)&* (Eblico pode ser jogado com Q H N
personagens ou mais, um deles ser2 o
mestre 4O 5arrador e /ui36 e os demais
sero jogadores, que construiro 4segundo
as roteiro de cria.o a seguir6 personagens
da 1poca bEblica.
!odo jogador tem em mos uma
planila onde estaro todas as informa.Aes
sobre o personagem que criara 4com seus
atributos, bens, etc.6, o nome dessa
planila 1 /ica de (ersonagem, que
deve ser impressaJxerocada e dada uma
para cada jogador, 1 nela que os
jogadores anotam sobre os seus
personagens. 5esse livro voc0 encontra na
>ltima p2gina a 7ica de &ersonagem do
)&* (Eblico e esta deve ser
imprimidaJxerocada para cada jogador
onde esbo.ar2 os detales sobre seus
personagens.
Se voc0 quiser, pode baixar a fica
de fola completa do )&* (Eblico em nosso
site, III.rpganimebrasil.blogspot.com
Algumas ,otifica;es sobre a
2icha de &ersonagem
+tributos *8sicos& So os limites do
personagem em n>meros. "o criar um
personagem novo, o jogador dever2
preencer SP pontos nos quatro atributos
b2sicos como mEnimo de Q e no m2ximo
OQ. Os atributos b2sicos so= 7or.a,
,ntelig0ncia, Sabedoria e )esist0ncia.
%lasse5(rofisso& : a profisso do
personagem. "o escoler uma para o
personagem durante o perEodo de
constru.o dele o personagem recebe uma
ou mais vantagens adicionais 4para saber
quais so de cada classe, consulte no
captulo > %lasses6.
Quadrados de 6ida& So a energia do
personagem, 1 como a barra de vida dos
videogames= ela constitui de OP
quadradinos. " cada dano levado, o
personagem vai perdendo-o, se todos
perderem os quadradinos, o personagem
morre. Feja no capEtulo )egras, mais sobre
danos e quadrados de vida.
23
+rmadura& So as prote.Aes vestidas
pelos guerreiros e que o protegem de
ferimentos mais graves.
(ontos de -xperi!ncia& So pontos que
representam a experi0ncia de vida do
personagem. O jogador gana pontos por
personagem de acordo com sua
interpreta.o. Ele pode us2-los para
comprar melorias para o seu personagem
4aumentando seus atributos b2sicos, etc.6
6antagens& So conceitos que meloram
seu personagem, seus talentos.
3ome do (ai ? Tribo& em ,srael todo
personagem 1 conecido por seu nome e
pelo nome do seu pai como sobrenome. &or
exemplo, /osu1 1 conecido como Josu1,
-il2o de 3um. /ogando no perEodo das OQ
tribos, cada jogador deve escoler uma tribo
natal, que conceder2 caracterEsticas extras
ao &ersonagem.
O*2 1"(O'T+3T-& este livro apresenta
regras de cria.o de personagens
totalmente diferentes do que apresentado
no livro !E)CE,)O C:;. @embrando que
as regras de cria.o de personagens abaixo
se referem aos umanos no mundo de jogo
e no modificam as regras para cria.o de
"njos no nosso outro )&*. Foc0 pode
colocar 5&Cs "njos no mundo de jogo com
o livro !E)CE,)O C:;.
%oteiro de #riao de
&ersonagens
Sigam estes passos=
;:+tributos& todo &ersonagem em
come.o de partida t0m SP pontos para
distribuir em seus "tributos, sendo no
mEnimo Q e o m2ximo OQ, seguindo este
eixo.
@:4efina a %lasse& no CapEtulo (lasses o
jogador pode escoler uma profisso para
seu &ersonagem. Em )&* (D(@,CO,
existem OP classes para que voc0 escola
para seu personagem.
>:-scola suas 6antagens& cada classe
le oferece vantagens gratuitamente. Foc0
come.a o jogo escolendo Y Fantagens=
uma da sua classe, O da sua !ribo e mais S
de uma lista 4vista no %aptulo A ,
6antagens6. Ou= pode $queimar' O
vantagem para adquirir UO em um "tributo
4a sua escola6. &ode se fa3er o processo
com as S vantagens extras, 5;5C" com
aquelas recebidas pela classe ou tribo.
@embrando que esse m1todo s+ pode ser
usado para as S Fantagens da lista inicial de
classes e que nenum atributo pode passar
de OQ.
A:4efina sua Tribo& todo personagem
israelita 1 descendente dos OQ patriarcas 4os
OQ filos de /ac+6. Cada !ribo le oferece
uma vantagem >nica 4que no pode ser
trocada por atributos ou adquirida como
vantagem extra6.
B:4ineiro 1nicial& 5o inEcio da
campana, os jogadores recebem YP
dracmas e YP S%! 4siclo, mina, talento6.
Esse dineiro 1 usado para comprar os
primeiros itens dos personagens < tudo
sobre itens esto no %aptulo = ,
-quipamento.
C:4efina outros detales& nome do
&ersonagem, nome do seu &ai.
24
Os 10 Mandamentos
Eu sou o Senhor, teu Deus, que te tirei da terra do Egito, da casa da servido.
1-No ters outros deuses diante de mim.
2-No ars !ara ti imagem de escu"tura, nem a"guma seme"han#a do que h em cima
nos c$us, nem em%ai&o da terra, nem nas guas de%ai&o da terra. No te encurvar a
e"as nem as servirs' !orque eu, o Senhor, teu Deus, sou Deus (e"oso, que visito a
iniquidade dos !ais nos i"hos at$ a terceira e quarta gera#o daque"es que me
a%orrecem. E a#o miseric)rdia em mi"hares aos que me amam e guardam meus
mandamentos.
*-No tomars o nome do Senhor, teu Deus, em vo' !orque o Senhor no ter !or
inocente aque"e que tomar o seu nome em vo'
+-,em%ra-te do dia de s%ado, !ara o santiicar. Seis dias tra%a"hars e ars toda a
sua o%ra, Mas o s$timo dia $ o s%ado do Senhor, teu Deus' no ars nenhuma o%ra,
nem tu, nem o teu i"ho, nem a tua i"ha, nem o teu servo, nem a tua serva, nem o
teu anima", nem teu estrangeiro, que est dentro de suas !ortas. -orque em seis dias
e( o Senhor os c$us e a terra, o mar e tudo que ne"es h, e ao s$timo dia
descansou' !ortanto, a%en#oou o Senhor o dia de s%ado e o santiicou.
.-/onra teu !ai e tua me, !ara que se !ro"onguem os teus dias na terra que o
Senhor, teu Deus, te d.
0-No matars
1-No adu"terars.
2-No urtars.
3-No dirs a"so testemunho contra o teu !r)&imo
10-No co%i#ars a casa do teu !r)&imo' no co%i#ars a mu"her de teu !r)&imo, nem
o seu servo, nem a sua serva, nem o seu %oi, nem o seu 4umento, nem coisa a"guma do
teu !r)&imo.
E todo o !ovo viu os trov5es, e os re"6m!agos, e o sonido da %u(ina, e o monte
umegando' e o !ovo, vendo isto, retirou-se e !7s-se de "onge.
89&odo 20.1-12
25
26
6 7 %lasses
!odo &ersonagem em )&*
(D(@,CO possui uma Classe caracterEstica.
"o criar seu &ersonagem 4independente de
qualquer perEodo6 escola primeiro uma
dessas classes. "s classes so profissAes que
oferecem Fantagens e &erEcias 4coisas que o
&ersonagem sabe fa3er6. Elas tamb1m
determinam que tipo de arma ou armadura
seu &ersonagem pode carregar.
#lasses < &rofiss;es.
"s profissAes so algo que o seu
personagem 1 no mundo fictEcio e
posteriormente no que ele trabala para
conseguir dineiro. Foc0 1 livre para
escoler uma delas para seu personagem.
" profisso s+ oferece uma vantagem ao
seu personagem, uma abilidade >nica
que o separa dos outros personagens do
grupo= como um soldado que abate
guerreiros filisteusL ou um profeta que pela
sua f1 ao Deus do ,mpossEvel pode tra3er
revela.Aes de Deus ou at1 mesmo ser um
canal do agir de Deus.
O personagem s+ tem direito a
ser membro de uma classe e ele 1 livre
para escoler a profisso que bem
preferir.
&er*cias
7oi acrescentado ao sistema
original de )&* (D(@,CO o uso de &erEcias.
5o mundo dos )&*s esse termo 1 bem
usado e sistemas de &erEcias so
praticamente usados em OPP] dos sistemas
de )&* existentes. ;ma perEcia representa
algo ligado a sua profisso. &or exemplo,
um &astor de Ovelas sabe cuidar de
ovelas, mas no sabe usar espadas ou
armaduras como um guerreiro, por
exemplo.
Teste de (ercia& um teste de atributo
com modificador. &or exemplo, a &erEcia
4rato com 5vel2as requer um teste de
,5!E@,*W5C,". !oda ve3 que um
&ersonagem &astor cuida de suas ovelas o
%estre pode pedir um teste de &erEcia. Cada
&erEcia 1 ligada a um atributo cave
correspondente.
+ vantagem das percias& elas
aumentam o valor do "tributo em um
determinado teste. Elas vo de UP H US. &or
exemplo, um pastor que tem
,5!E@,*W5C," Z e US na &erEcia 4rato
com 5vel2as, tera um n>mero de teste igual
a OP. Ou seja, neste caso ao rolar QD os
n>meros precisariam ser iguais ou menores
ao valor do atributo. "s &erEcias podem
aumentar o atributo apenas nos testes de
&erEcia.
%ada profisso oferece A (ercias.
2endo que tr!s delas comeam com
DE e uma Fa escola do #ogadorG
comea com D;.
27
[Arqueiro]
4escrio& soldados especiali3ados em
arcos e bestas. Sua fun.o 1 atingir inimigos
de longe com tiros precisos e raros. So
fracos se pegos de surpresa, mas poderosos
com tiros H queima-roupa-
(ercias& 6scalar, 7urtividade, (avalgar,
Rastreio ou ,orevivncia. O /ogador deve
escoler M dessas perEcias= uma delas gana
um bGnus de UO enquanto as tr0s demais
ficam com UP.
+rmas& treinado no uso do "rco e 7leca
4&erEcia de Combate6. "l1m dos "rcos,
podem usar "dagas, Espada Curva, 7unda e
%a.a.
6antagens& o jogador escole uma das
Fantagens abaixo obrigatoriamente. Ele
pode tamb1m escoler todas as Fantagens
da lista abaixo, em ve3 de escoler as
restantes da lista.
=ista de Vantagens
do Arueiro
H+guentar /erimentos de /lecaI& o
arqueiro pode ganar "rmadura UO caso
seja atingido por uma fleca. Ele foi
treinado para aguentar dano de flecas.
H*ater com o +rcoI& o "rqueiro pode
bater com seu pr+prio arco num inimigo.
*eralmente um "rco tem UO para somar na
7O)T" no teste de "taque.
H%erteiroI& o arqueiro 1 mais 2bil que
outros arqueiros. Ele recebe UO no seu teste
de ataque ao usar arcos e outras armas de
longa distKncia.
H"udar (osio no +taqueI& caso no
esteja obstruEdo, o "rqueiro pode se
movimentar Om para ambos os lados depois
que atira sua fleca. Ele pode alternar
nesses movimentos para enganar qualquer
inimigo a distKncia.
H/lecas +fiadasI& as flecas do seu
personagem so afiadas por ele mesmo.
Suas flecas provocam UO de dano.
H/lecas letaisI& O arqueiro pode perder
um turno e fa3er um teste de vantagem,
caso tire Z ou menos no resultado do !este
4e o alvo fale no seu teste de /e-esa6 o alvo
morre imediatamente.
H-squivar de /lecasI& o arqueiro tem
abilidade para esquivar de flecas com
mais facilidade. !odo inimigo que atacar
seu personagem com uma arma de longa
distKncia, recebe -O no seu !este de "taque.
H(roteger +rcoI& ao receber um ataque, o
&ersonagem se defende de modo que seu
arco no quebre durante o impacto.
28
[Batedor]
4escrio& os batedores so guerreiros
respons2veis pela explora.o de novas
terras. Eles so enviados em caravanas para
explorarem terras inimigas. &or exemplo,
/osu1 e Calebe foram um exemplo de
batedores.
(ercias& 6scalar, 6sconder, (avalgar,
Rastreio, 8rmadil2as, (on2ecimento de
4erreno ou ,orevivncia. O /ogador deve
escoler M dessas perEcias= uma delas gana
um bGnus de UO enquanto as tr0s demais
ficam com UP.
+rmas& bateadores usam armas como
Espada Curvas, "dagas, 7undas e Cicotes.
5o costumam usar escudos.
6antagens& o jogador escole uma das
Fantagens abaixo obrigatoriamente. Ele
pode tamb1m escoler todas as Fantagens
da lista abaixo, ao inv1s de escoler as
restantes da lista.
=ista de Vantagens
do Batedor
H+taque /urtivoI& um batedor pode
atacar algu1m pelas costas. Caso acerte o
ataque, provoca dano dobrado.
H%amuflagemI& o batedor pode aumentar
em UO sua &erEcia 6sconder com esta
Fantagem, podendo inclusive 4com &ontos
de Experi0ncia6 exceder o limite de UM
m2ximos numa &erEcia.
H%onecimento de outros (ovosI& os
batedores conecem alguma coisa sobre os
povos inimigos, incluindo sua religio,
locali3a.o e cultura.
H-vitar +o de %riaturasI& batedores
podem evitar encontros aleat+rios com
criaturas perigosas 4@eo, ;rsos, etc6 ou
caso encontre-as podem tra.ar planos para
evitarem combate direto contra essas
amea.as.
H2enso de 4ireoI& um batedor obt1m a
abilidade especial de nunca se perder. Ele
sempre guarda as trilas por onde camina.
H2enso do (erigoI& o batedor sabe muito
bem onde algo pode estar ceirando mal.
Ele pressente o perigo muito mais
facilmente do que outras profissAes.
H6iso +guadaI& batedores adquirem
abilidade natural de enxergar mais a
distKncia do que outros personagens.
*eralmente so usados metros a frente do
acampamento para vigiar as tropas inimigas
e, caso veja algo perigoso, retorna a cavalo
para avisar.
HTolerJnciaI& o batedor pode ficar mais
tempo sem comer e beber 2gua do que
outros personagens. Eles ficam dias e mais
dias em desertos e em outros lugares fora
da sua na.o e j2 adquiriam este 2bito.
29
[Criado]
4escrio& So servos de uma famElia.
Sua fun.o 1 trabalar no que for para seu
dono e de toda a sua famElia. Foc0 no 1
escravo, mas sim um empregado dele, que
vive na terra dele.
+rmas& Criados sabem lutar com "dagas,
Cajados, (asto de %adeira e 7undas.
Criados no sabem utili3ar nenum tipo de
escudo ou armadura.
(ercias& (ulin9ria, ,ervios dom1sticos,
4rato com 5vel2as, 4ratar 7erimentos,
4rato ,ocial, (avalgar e (on2ecimento de
:endas" O /ogador deve escoler M dessas
perEcias= uma delas gana um bGnus de UO
enquanto as tr0s demais ficam com UP.
6antagens& o jogador escole uma das
Fantagens abaixo obrigatoriamente. Ele
pode tamb1m escoler todas as Fantagens
da lista abaixo, ao inv1s de escoler as
restantes da lista.
=ista de Vantagens do #riado
H+calmar TumultoI& o criado pode
acalmar qualquer tumulto ou princEpio de
tumulto entre outros criados ou pessoas da
pr+pria famElia. ,sso funciona apenas para
tumultos de pequeno porte, como
discussAes em famElia e amigos, ou
pequenas brigas para um m2ximo de vinte
pessoas envolvidas.
H%arisma 3aturalI& o criado recebe UO
nos testes da &erEcia 4rato ,ocial" Ele 1
muito gentil e cort0s com todos que visitam
a sua casa e a casa de seu patro. "o
comprar essa Fantagem, pode-se
ultrapassar o limite de US numa &erEcia.
H%ontatosI& &or seu trabalo e pelas
pessoas que coneceu fa3endo servi.o,
em muitos lugares o criado pode
reencontrar pessoas do qual conece,
podendo pedir ajuda ou informa.Aes, seja
no que for. Em um lugar desconecido, o
criado pode acar se for bem sucedido
em um teste de ,ntelig0ncia, algum
conecido dele.
H-spertoI& o Criado recebe UO em O &erEcia
da sua lista de &erEcias 4no superando o
limite de US6. Esta Fantagem pode ser
comprada v2rias ve3es, no limite de O ve3
para cada &erEcia.
H-xperienteI& o criado consegue fa3er
seus servi.os duas ve3es mais r2pido do que
outros criados. ,sso com certe3a aumenta
$seu valor de mercado' e seu sal2rio.
H1dentificar -moesI& o criado tem o
poder de identificar emo.Aes em alguma
visita ou algu1m da casa de seu senor.
Com um teste de ,ntelig0ncia, o criado
consegue identificar se algu1m est2 triste ou
at1 escondendo algo.
H7ealdadeI& o criado recebe UQ em
qualquer teste para resistir qualquer oferta
contra seu patro, mesmo que isso seja
arriscado para sua pr+pria vida.
H(ercia extraI& o Criado pode escoler
uma &erEcia a mais da sua lista de &erEcias.
30
[Escriba]
4escrio& 5aquela 1poca no se
existiam impressoras, gr2ficas e m2quinas
de xerox. 5aquela 1poca, existiam os
escribas= aqueles que tinam a fun.o de
copiar manualmente as escrituras, a fim
de envi2-las as pessoas que no podiam
ter acesso a elas. ;m escriba 1 um s2bio
que copia pergaminos e textos.
+rmas& utili3am armas como "dagas,
(asto de %adeira, Cajado e 7undas.
!amb1m no podem usar armaduras ou
escudos.
(ercias& Religio, (on2ecimento de
:endas, 6screver Papiro, 4rato ,ocial,
/eci-rar, /iplomacia e 4ratar 7erimentos.
O /ogador deve escoler M dessas perEcias=
uma delas gana um bGnus de UO enquanto
as tr0s demais ficam com UP.
6antagens& o jogador escole uma das
Fantagens abaixo obrigatoriamente. Ele
pode tamb1m escoler todas as Fantagens
da lista abaixo, ao inv1s de escoler as
restantes da lista.
=ista de Vantagens do >scriba
HOfcio de escribaI& 1 o ofEcio de copiar
as escrituras, a modo de fa3er isso certo,
corretamente em fontes a ser aprendidas.
Sem esta Fantagem, o Escriba no pode
usar a &erEcia 6screver Papiro"
H%onecimento das escriturasI& voc0
l0, tem acesso eJou conece as escrituras
sagradas.
H%onecimento de outros (ovosI& o
escriba conece alguma coisa sobre os
povos inimigos, incluindo sua religio,
locali3a.o e cultura.
H/abricar material pessoalI& caso no
tena papiro ou tinta, o escriba pode criar
um com uma receita pr+pria, usando
materiais coletados no lugar.
H1diomaI& o escriba fala influentemente
um outro idioma de uma na.o vi3ina. "o
comprar esta vantagem como uma perEcia,
coloque como o nome da na.o que o
escriba fala e acrescente UP.
H(equena fonte pessoalI& o escriba
possui em sua casa uma lista de livros
copiados por si ou presentados. &odem ser
livros de lendas, originais bEblicos ou at1
livros de outras na.Aes pegos como esp+lios
de guerra. 5o entanto, livros de bruxaria
no podem estar na biblioteca do escriba,
pois seno o mesmo assinaria sua pr+pria
senten.a de morte.
H28bioI& o escriba recebe UO em O &erEcia
da sua lista de &erEcias 4no superando o
limite de US6. Esta Fantagem pode ser
comprada v2rias ve3es, no limite de O ve3
para cada &erEcia.
31
[Guerreiro]
4escrio& Soldados especiali3ados em
espada e escudo. Costumam enfrentar
perigos ^cara a cara^ e em guerras de
imp1rios e so os corajosos soldados que
vo na frente das tropas, seguidos pelos
arqueiros.
+rmas& utili3am qualquer arma, armadura
ou escudo.
(ercias& 6scalar, (avalgar, 3atao,
(on2ecimento de 4erreno, ,orevivncia e
Rastreio" O /ogador deve escoler M dessas
perEcias= uma delas gana um bGnus de UO
enquanto as tr0s demais ficam com UP.
6antagens& o jogador escole uma das
Fantagens abaixo obrigatoriamente. Ele
pode tamb1m escoler todas as Fantagens
da lista abaixo, ao inv1s de escoler as
restantes da lista.
=ista das Vantagens do
'uerreiro
H+guentar /erimentosI& o guerreiro
pode ficar de p1 4e at1 lutar normalmente6
quando tiver sem nenum quadrado de
vida. 5este caso, ele ter2 um penal de -O em
todos os seus testes 4"taque e Defesa6. Caso
ele tome mais OP de dano 4totali3ando -OP
quadrados de vida6, ele morre
automaticamente.
H-specialiKado em armasI& O guerreiro
recebe um bGnus de UO no dano quando
usam qualquer arma de mo.
H/ria *erser.erI& Vuando em
combate, o guerreiro pode invocar uma
f>ria de batala e gra.as a ela ter o
poder de vencer seus inimigos. &ara
invocar essa f>ria 4c2amada ;erser<er6, o
jogador do guerreiro deve ser bem
sucedido em um teste de ,ntelig0ncia-O.
*uerreiros em estado de berserCer
recebem um bGnus de UQ nos danos e em
seu !este de "taque 4possuem -Q no !este
de Defesa6, mais no diferem dentre
amigos e inimigos= todos so ,5,%,*OS
agora. "penas no fim da batala o guerreiro
volta a ativa e exausto, devendo descansar
por um tempo.
H)olpe "atadorI& ao tirar S ou menos na
rolagem do !este de "taque, o guerreiro
provoca QP de dano. Esse ataque especial s+
pode ser reali3ado uma ve3 por sesso de
jogo.
HTreinados em -scudoI& um guerreiro
que use escudo com esta Fantagem, tem um
acr1scimo de UO no seu !este de Defesa ao
usar escudo.
32
[Msico]
4escrio& So aqueles que criam salmos
4que na verdade so poemas religiosos e
tratados como em forma de melodias6. Os
m>sicos ganam a vida ... fa3endo m>sica
4o...6 e alegrando festas de casamento,
anivers2rio e eventos reais, so bem
remunerados no que fa3em. O*2& no
tempo dos )eis de ,srael, os personagens
m>sicos podem ser camados para fa3erem
apresenta.Aes musicais pessoais ao )ei.
+rmas& m>sicos podem usar "dagas,
(asto de %adeira, Cajado e 7undas.
!amb1m no podem usar armaduras ou
escudos.
(ercias& 4ocar Instrumento =0ual0uer>
=5;RIG84?RI8M6346>, Conecimento
de @endas, (on2ecimento de 4erreno,
/iplomacia, 4rato ,ocial e 6screver
Papiro" O /ogador deve escoler M dessas
perEcias= uma delas gana um bGnus de UO
enquanto as tr0s demais ficam com UP.
6antagens& o jogador escole uma das
Fantagens abaixo obrigatoriamente. Ele
pode tamb1m escoler todas as Fantagens
da lista abaixo, ao inv1s de escoler as
restantes da lista.
=ista de Vantagens do 9?sico
H1nstrumento %onsagradoI& o
instrumento musical do m>sico 1 muito
valioso= pode ser feito de ouro puro, ou
presenteado por um rei, ou era de uma
pessoa famosa. !odos os detales devem ser
criados pelo jogador com a aprova.o do
%estre.
H"sico +liadoI& o m>sico possui um
outro amigo m>sico 45&C6, que le ajuda
nos seus trabalos. Caso um outro jogador
de )&* (D(@,CO tena tamb1m um
personagem m>sico, ambos podem
comprar esta Fantagem e trabalarem
juntos na m>sica no cen2rio de campana.
H"sica da +legriaI& sua m>sica 1 capa3
de alegrar qualquer ambiente.
H"sica da TranquilidadeI& sua m>sica
1 capa3 de tranquili3ar qualquer pessoa ou
ambiente.
HLno da "elodiaI& o personagem 1
um m>sico e grande criador de melodias
de adora.o a Deus. Suas can.Aes so at1
usadas nos templos e nas festas do rei.
HTalento para "sicaI& o m>sico recebe
UO na perEcia 4ocar Instrumento"
H6oK dos +n#osI& o personagem possui
uma vo3 muito linda e fluente. Vuando a
canta, parece ser um coral de anjos
louvando a Deus.
33
[Pastor de Ovelhas]
Descrio& So criadores de ovelas, do
qual passeiam em pastos e possuem
grandes rebanos. ;m pastor de ovelas
trabala cuidando do seu rebano.
+rmas& pastores utili3am "dagas, (asto
de %adeira, Cajado e 7unda. !amb1m no
podem usar armaduras ou escudos.
(ercias& 4rato com 5vel2as
=5;RIG84?RI8M6346>, (on2ecimento
de 4erreno, 6scalar, 3atao, Rastreio e
,orevivncia" O /ogador deve escoler M
dessas perEcias= uma delas gana um bGnus
de UO enquanto as tr0s demais ficam com
UP.
6antagens& o jogador escole uma das
Fantagens abaixo obrigatoriamente. Ele
pode tamb1m escoler todas as Fantagens
da lista abaixo, ao inv1s de escoler as
restantes da lista.
=ista de Vantagens do &astor
de Ovelhas
H%onecer OvelasI& o pastor conece
cada uma de suas ovelas e a cama cada
uma por um nome especial. Ele sabe no
apenas suas caracterEsticas fEsicas, mas
tamb1m emocionais do seu bicino.
H'ebanoI& : o rebano do pastor de
ovelas do qual ele deve cuidar. Seu
rebano come.a com cerca de ODUOY
ovelas 4entre filotes e jovens6 e com o
tempo o rebano vai crescendo. O pastor
deve cuidar e alimentar suas ovelas. O*2&
caso o pastor no tena essa vantagem, ele
possui apenas O ovela pr+pria.
H1dentificar ovelasI& o pastor sabe
muito bem quase todos os tipos de ovela,
seu ist+rico, origem, o que gosta de comer,
etc. Ele sabe praticamente tudo sobre todas
as ra.as de ovelas com a qual j2 conviveu.
H1dentificar ovelas perdidasI& o
pastor sabe a locali3a.o de todas as suas
ovelas caso se percam. 7atores como
ceiro e ciado da sua ovela so
determinantes para o pastor saber sua
locali3a.o.
H(erceber Trilas 1nimigasI& o pastor
de ovelas sente quando uma trila 1
perigosa, geralmente abitada por animais
selvagens. Caso ele passe por uma trila, ele
pode sentir se ela 1 perigosa ou no fa3endo
um teste de S"(EDO),".
HTrato com /acilidadeI& o pastor recebe
UO na &erEcia 4rato com 5vel2as"
34
[Mercador]
4escrio& alguns viajantes e outros
feirantes. Fendem e comerciali3am
mercadorias, so vendedores de utilidades,
roupas, perfumes, etc. 82 mercadores
para cada tipo de produto.
+rmas& mercadores usam armas como
"dagas, Espada Curvas, Cicotes e %a.as.
5o costumam usar escudos.
(ercias& (on2ecimento de :endas,
(on2ecimento de 4erreno, ,orevivncia,
;argan2a, /iplomacia, 6screver Papiro,
4rato ,ocial e 8valiar 5@etos" O /ogador
deve escoler M dessas perEcias= uma delas
gana um bGnus de UO enquanto as tr0s
demais ficam com UP.
6antagens& o jogador escole uma das
Fantagens abaixo obrigatoriamente. Ele
pode tamb1m escoler todas as Fantagens
da lista abaixo, ao inv1s de escoler as
restantes da lista.
=ista de Vantagens do
9ercador
H+nimal *agagemI& o mercador possui
algum animal grande 4Camelo,
Dromed2rio...6 especial, que pode ser usado
para carregar suas mercadorias. Ele 1 um
animal pessoal seu. Ele 1 seu fiel escudeiro
2 anos. Ele possui alguma caracterEstica
especial que torne esse animal diferente dos
demais.
H%apangasI& o mercador possui OD de
capangas fi1is que protegero de qualquer
ataque. Eles podem ser construEdos como
personagens 5&Cs usando a mesma regra
de cria.o de personagens, mas sem usar
nenuma Classe, Fantagem e podem usar
armas simples, no usam escudos ou
armaduras.
H3egociante natoI& fa3 o mercador
conseguir descontos em outras lojas ou
fa3er um fregu0s comprar mais caro um de
seus produtos.
H(ermisso de 3egociar 1tensI& o
mercador possui permisso para negociar
suas bugigangas em sua cidade natal.
H"ercado de /amliaI& o mercador no
trabala so3ino, mas em um neg+cio
passado de gera.o em gera.o. &ode ter
entrado nessa vida por causa do seu pai, e
tamb1m pode possuir filos e netos
trabalando consigo.
H3egociantes de -scravosI& o mercador
no vende mais bugigangas, mas vende
escravos. Ele come.a com OD de escravos
em sua venda. O*2& no podem ser
vendidos em templos ou sinagogas.
H3egociantes 'eligiosoI& o mercador
pode negociar coisas da f1 judaica.
H(rosperidadeI& o mercador 1 muito rico
com seu neg+cio. &ossui uma das melores
resid0ncias na cidade.
35
[Profeta]
4escrio& So servos santos de Deus e
levam f1 e esperan.a aos povoados dos
mundos ou mesmo fortalece
espiritualmente o seu povo. Os profetas
t0m a misso de pregar sobre seu Deus e
construir igrejas e templos. !odos os
profetas foram escolidos pelo seu pr+prio
Deus e 1 a (oca do !odo &oderoso na
!erra. !amb1m recebem missAes de un.o
ou percorrem todo o mundo para levar uma
mensagem especial da boca de Deus para
algu1m. O*2& provavelmente o &rofeta 1
quem tem mais rela.o com Deus, podendo
ver anjos do !E)CE,)O C:; com mais
facilidade.
+rmas& profetas usam apenas "dagas,
Cajados, 7undas e (asto de %adeira.
(ercias& 6screver Papiro, Religio,
,orevivncia, (on2ecimento de 4erreno,
/iplomacia e /eci-rar" O /ogador deve
escoler M dessas perEcias= uma delas gana
um bGnus de UO enquanto as tr0s demais
ficam com UP.
6antagens& o jogador escole uma das
Fantagens abaixo obrigatoriamente. Ele
pode tamb1m escoler todas as Fantagens
da lista abaixo, ao inv1s de escoler as
restantes da lista.
=ista de Vantagens do &rofeta
H/I& " 8abilidade dos profetas de
acreditar em seu pr+prio Deus para ajudar
as pessoas e tamb1m em ser instrumento
de uso de Deus para com o poder dele
milagres. : &ersonagens com f1 podem
executar milagres e receber ordens
divinas, dadas por Deus. Esses detales
sobre milagres devem ser de acordo entre o
%estre e o jogador.
H%onecimento das escriturasI& voc0
l0, tem aceso eJou conece as escrituras
sagradas.
H"undo -spiritualI& o profeta tem ampla
viso de "njos e DemGnios e a *uerra
Celestial. &ara mais detales sobre esse
assunto, leia o livro !E)CE,)O C:;.
H(alavra de -liasI& o profeta tem
autoridade de profeti3ar- Ele pode falar que
algo vai acontecer e acontece exatamente
aquilo que ele falou. Em termos de regras,
s+ 1 possEvel usar a Palavra de 6lias uma
ve3 por sesso de jogo.
H(alavra de 4eusI& o profeta tem uma
rela.o Entima e pessoal com Deus. Ele
recebe mensagens de Deus, que podem
passar para o povo. O profeta no tem
controle sobre as mensagens que recebe.
HLngidoI& o profeta foi ungido por Deus.
"penas o toque do seu corpo j2 1 milagroso=
pessoas que tocam no seu corpo so curadas
de qualquer enfermidade 4por exemplo6.
Esse efeito durar2 se o profeta manter uma
vida de santidade < do contr2rio, ele perde
a un.o.
36
[Sacerdote]
4escrio& 1 o mediador entre Deus e os
8omens. ;m sacerdote t0m a misso de
levar os sacrifEcios perante Deus. : uma
profisso meio perigosa, pois ele ser2
consumido se Deus no aceitar a oferta do
SacrifEcio. "lgu1m que deve ser sacerdote
deve ser da !ribo de @evi e deve ter uma
medida fEsica beirando a perfei.o-
O*2& s+ membros da Tribo de 7evi
podem ser levitas 4Sacerdotes6. Eles so
aqueles que cuidam do Tabern8culo
4!emplo %+vel6 e tamb1m do Templo de
2alomo, depois do )einado de Davi.
O*2 @& todo sacerdote precisa comprar
tamb1m a Fantagem Tor8. Do contr2rio,
no pode ser um sacerdote 4v2lido apenas
para campanas p+s %ois1s6.
+rmas& no costumam usar em armas,
mas podem usar apenas Cajados, (astAes
de %adeira, 7undas e "dagas.
(ercias& Religio, 4ratar 7erimentos,
8valiar 5@etos, 6screver Papiro,
(on2ecimento de 4erreno e 4rato ,ocial" O
/ogador deve escoler M dessas perEcias=
uma delas gana um bGnus de UO enquanto
as tr0s demais ficam com UP.
6antagens& o jogador escole uma das
Fantagens abaixo obrigatoriamente. Ele
pode tamb1m escoler todas as Fantagens
da lista abaixo, ao inv1s de escoler as
restantes da lista.
=ista de Vantagens do
7acerdote
H+cesso ao 2anto dos 2antosI& voc0
pode entrar na sala secreta para interceder
pelo povo. Caso Deus no aceite o sacrifEcio,
o seu personagem ser2 fulminado por Deus.
H%onecimento das escriturasI& voc0
l0, tem acesso eJou conece as escrituras
sagradas.
H"emorialI& voc0 conece todos os
rituais de sacrifEcio para o Senor e voc0 foi
ordenado para isso, fa3endo rituais para a
expia.o do pecado.
H"undo -spiritualI& o sacerdote tem
ampla viso de "njos e DemGnios e a
*uerra Celestial. &ara mais detales sobre
esse assunto, leia o livro !E)CE,)O C:;.
H2antidadeI& o sacerdote 1 uma pessoa
totalmente santa e pura. $&essoas normais'
ficam incomodadas quando ficam perto do
sacerdote.
37
38
- 7 8antagens
Vantagens dos &ersonagens de
%&' B*blico.
"o criar o personagem, o jogador
deve escoler tr0s vantagens da lista abaixo.
Se quiser, ele pode comprar O vantagem de
classe ao inv1s das classes vistas abaixo.
"l1m das Fantagens de classe e das
Fantagens da lista abaixo, o personagem
tamb1m come.a o jogo com uma vantagem
extra da !ribo 4as vantagens de tribo no
esto listadas nesta lista6. Caso o
&ersonagem no queira Fantagem, ele pode
muito bem $queimar' uma para ganar O
ponto de atributo extra.
H+mor verdadeiroI& seu personagem
tem uma pessoa que gosta e que a ama. So
um casal apaixonado de namoradosJnoivos
ou casados. O esposo 1 apaixonado pela
esposa e vice versa. 4&oI, voc0 tem uma
namorada com essa vantagem, pronto-6.
H+rquitetura5+lvenariaI& o personagem
sabe montar e construir casas, edifEcios e
castelos. &ode montar sua pr+pria casa com
seus conecimentos e at1 outras
constru.Aes de pedra e tijolos. &ara teste de
"rquiteturaJ"lvenaria 1 usado o atributo
S"(EDO),".
H+mbidestriaI& voc0 tem a mesma
abilidade com as duas mos, pode
manusear normalmente armas e
instrumentos com as duas mos, sem
penalidades. O(S= em regras, um
personagem que cause dano usando uma
39
arma sua mo in2bil 4com menos
abilidade6 ser2 redu3ido em -Q no dano.
H+crobaciaI& permite ao personagem que
saiba dar saltos acrob2ticos e piruetas. Em
combate, um personagem pode dar um
salto acrob2tico sendo bem sucedido em
um teste de )ES,S!W5C,"-O.
H+liadoI& o personagem tem um aliado
da mesma fun.o 4guerreiro, sacerdote,
etc.6 - esse pode ser um amigo com outro
personagem jogando )&* (Eblico 4nesse
caso, os dois devem ter essa vantagem6.
&ersonagens com essa vantagem, se estiver
pr+ximo do seu aliado, recebe um bGnus de
UO nos testes que envolvem a sua fun.o
4guerreiro para atacar, arqueiro para
atirar, criado para fa3er um trabalo no
campo, etc.6
H+taque surpresaI& o personagem 1
2bil em atacar pelas costas. &ersonagens
com essa vantagem recebem um bGnus de
UQ no dano se forem pelas costas ou se
atacarem sem o seu inimigo saber.
O*2& "taques surpresas 5_O permitem
!este de Defesa e provocam UO no dano. /2
personagens com essa vantagem recebem
um total de UQ no dano.
H+tuaoI& o personagem sabe usufruir de
t1cnicas ^teatrais^, simulando que 1 outra
pessoa ou est2 passando por alguma coisa.
&essoas que esto tentando ser
enganadas, podem descobrir a farsa sendo
bem sucedidas em um teste de ,ntelig0ncia
-YL se os personagens a quem o
personagem est2 tentando enganar se
souberem que este tem essa abilidade,
podem resisti-la sendo bem sucedidos em
um teste de ,ntelig0ncia.
H*eleKaI& o personagem tem uma boa
apar0ncia.
H*om 2ensoI& toda ve3 que o personagem
fi3er algo realmente est>pido no jogo, o
%estre pode mudar aquela a.o na ist+ria
ou ajudar o jogador para ver se ele vai
realmente fa3er essa estupide3. S+ funciona
uma ve3 por sesso de jogo.
H*ravuraI& seu personagem 1 destemido,
que quase no tem medo de nada. Em
situa.Aes onde seu personagem possa se
assustar, ele pode fa3er um teste de
)ES,S!W5C,"UO para no ficar com
medo. 4Em situa.Aes normais, exigiria
um teste de )ES,S!W5C,"-Q e caso fique
com medo, o personagem vai querer sair
do lugar onde est2 e um baita redutor de -M
em todos os seus testes.6
H*rigaI& permite que o personagem possa
brigar de mos va3ias sem nenuma
penalidade. ;m personagem com essa
vantagem pode atacar com socos e cutes
usando sendo bem. Seu teste de "taque 1
7O)T"UO vs. 7O)T" do advers2rio.
&ersonagens sem esta Fantagem, seu teste
de "taque 1 7O)T" vs. 7O)T".

H%amuflagemI& o personagem consegue
se esconder usando os elementos da
nature3a para se camuflar. &ersonagens
camuflados podem ser encontrados com
um sucesso em um teste de
,5!E@,*W5C,"-Q.
H%avaleiroI& voc0 sabe lutar estando
montado em cavalos, camelos, etc. O(S=
personagem com a &erEcia (avalgar
recebem UO em sua perEcia, podendo
exceder o limite de US 4indo at1 UM m2ximo
na perEcia6.
H%onecimento das escriturasI&voc0
l0, tem aceso eJou conece as escrituras
sagradas. Aantagem custa B pontos
compradas nesta lista"
40
H%oleo de pergaminosI& de alguma
forma ou de algum jeito 4especificado
pelo jogador6, seu personagem tem uma
pequena cole.o de pergaminos que
cont1m neles as escrituras sagradas, e
pode consult2-las a ora que quiser.
H%ulturaI& o personagem conece muito
sobre os mitos e 2bitos populares de sua
na.o. )ecebe UO em (on2ecimento de
:endas"
H4iscpulo escolidoI& o personagem foi
escolido por um membro de uma classe
para ser treinado por ela pessoalmente,
como o caso de Elias e Eliseu. O
personagem ficar2 em tempo em
treinamento, e depois gana UO em alguma
perEcia de classe escolida por ele.
H4oma de animais feroKesI& o
personagem sabe de uma abilidade que
permite que acalme feras selvagens. &ara
acalmar uma fera selvagem, o jogador
deve ser bem sucedido em um teste de
S"(EDO),". Se for bem sucedido a fera se
acalma e 1 domada naquele momento, se
no... no 1 nem preciso di3er.
H-sculturaI& o personagem sabe esculpir
est2tuas e Hs ve3es 1 contratado pelo rei
para esculpir est2tuas.
H-specialiKado em armasI& o
personagem 1 especiali3ado em algum tipo
de arma. Com esta vantagem, ao usar a
arma escolida, ele recebe UO no !este de
"taque. 5o 1 possEvel usar suas mos
como arma para usufruir dos efeitos dessa
Fantagem.
H-specialiKado em escudosI& ao usar
escudo, o personagem recebe um adicional
de UO no seu !este de Defesa.
41
H/amaI& o personagem 1 reconecido na
sua tribo.
H/ama @ I& o personagem 1 reconecido na
sua tribo e na sua na.o. &ara comprar
estava Fantagem, 1 preciso ter a Aantagem
7ama ).
H/ama >I& o personagem 1 reconecido at1
em outras na.Aes. &ara comprar estava
Fantagem, 1 preciso ter a Aantagem 7ama
B.
H/ora de +taqueI& esta Fantagem indica
maior poder de ataque do personagem. Ele
aumenta em UO na sua 7O)T" em seus
testes de "taque.
H)rande faanaI& com essa vantagem,
uma ve3 por se.o de jogo, o jogador pode
refa3er sua jogada de dados 4caso esta tina
sido uma fala6. %as 1 permitido apenas
uma ve3 por se.o de jogo.
HMabilidade de alfaiateI& perEcia de
desenar roupas, pegar moldes, costurar e
concertar roupas.
HMabilidade em (erciaI& o personagem
recebe UO em uma &erEcia 4no excedendo o
limite de at1 US em uma &erEcia6.
H1mpressionarI& abilidade de que com
um movimento com uma arma ou com
algumas palavras impressionar as pessoas a
sua volta. O personagem recebe UO em
/iplomacia"
H1nterpretar 2onosI& o personagem
possui o dom de interpretar sonos
indecifr2veis.
H78biaI& o personagem sabe muito bem
convencer uma pessoa. Ele recebe UO na
perEcia ;argan2a"
42
H7ideranaI& abilidade de liderar e
passar confian.a a quem 1 liderado por
voc0. ;m personagem com essa vantagem
motiva seus comandados para um motivo
especEfico.
H"aestria em armadilasI& o
personagem 1 um mestre de armadila,
ele pode encontr2-las e desarm2-las. O
personagem recebe UO na &erEcia
8rmadil2as"
H"edicinaI& voc0 sabe tratar dos
ferimentos das pessoas e descobrir causa
de doen.as e cura com tratamento
adequado que sabe curar ferimentos e
ossos quebrados. !odo diagn+stico e tratar
ferimentos de personagens e npcs 1 preciso
fa3er testes de S"(EDO),". Ele recebe a
&erEcia 4ratar 7erimentos"
H"emNria genialI& voc0 tem uma boa
mem+ria. &ode se lembrar com perfei.o
de sons e imagens de coisas que tena visto,
com uma perfei.o de detales.
H"emorialI& voc0 conece todos os
rituais de sacrifEcio para o Senor e voc0 foi
ordenado para isso, fa3endo rituais para a
expia.o do pecado. Aantagens geralmente
para ,acerdotes"
H"estre5professorI& seu personagem
tem um mestreJprofessor que ensinou
tudo aquilo que voc0 sabe, e as ve3es
pode pedir ajuda do seu mestre para
resolver seus problemas. *eralmente um
%estreJ&rofessor 1 um 5&C.
H(ercia +dicionalI& o jogador pode
escoler uma perEcia adicional de classe ou
uma outra de outra classe para a sua lista de
perEcias. Essa Fantagem pode ser comprada
at1 tr0s ve3es.
H'esist!ncia a dorI& o cidado aguenta
suporta muito mais a dor. Ele no
desmaia quando seus quadradinos cegam
a 3ero, por exemplo. !amb1m recebe UO em
)ES,S!W5C," para suportar torturas.
H28bioI& o sacerdote recebe UO em O &erEcia
da sua lista de &erEcias 4no superando o
limite de US6. Esta Fantagem pode ser
comprada v2rias ve3es, no limite de O ve3
para cada &erEcia.
H2entido +guadoI& o personagem possui
sentidos mais agu.ados do que o normal
4viso, audi.o, olfato...6. Ele recebe UO nos
testes de sentido. Essa vantagem pode ser
comprada v2rias ve3es, uma para cada
sentido separadamente.
H2onos profticosI& Deus fala com o
personagem atrav1s de sonos, sonos esse
que 1 preciso de um int1rprete. O
personagem com a Fantagem Interpretar
,on2os tem o dom de interpretar.
H6enefcioI& abilidade de analisar e
criar venenos. ;sado para fins militares do
qual muitos guerreiros sabem e usam em
suas batalas.
43
44
9 7 Percias
$&erEcias' so abilidades inatas de
qualquer personagem, e representam seus
conecimentos b2sicos. Em )&* (D(@,CO,
as perEcias de cada personagem geralmente
1 determinada pela sua classe, mas o
personagem pode comprar outras &erEcias
com Fantagens. "s perEcias no )&*
(D(@,CO so=
+rmadilas F2+*-4O'1+G& o
personagem sabe armar e desarmar
armadilas.
+valiar Ob#etos F2+*-4O'1+G& o
personagem conece o valor de objetos
preciosos.
*argana F13T-71)O3%1+& determina
o poder de negocia.o do personagem.
!amb1m pode ser usado para sedu3ir ou
indu3ir algu1m em um objetivo.
%avalgar F/O'P+G& o personagem
cavalga cavalos, camelos ou outros meios de
transporte.
%onecimento de 7endas
F2+*-4O'1+G& o personagem conece
mitos, ist+rias e lendas do seu povo, ou de
povos vi3inos.
%onecimento de Terreno
F13T-71)O3%1+G& o personagem
conece bem a estrutura de seu local de
origem, ou de alguns lugares.
%ulin8ria F2+*-4O'1+G& o personagem
sabe co3inar.
4ecifrar F13T-71)O3%1+G& o
personagem sabe decifrar pergaminos
antigos, ou at1 de outras linguagens de
outros povos, etc.
4iplomacia F13T-71)O3%1+G& seu
personagem 1 um bom orador, falando
fluentemente para mudar indiretamente a
opinio p>blica ou pessoal dos ouvintes.
-scalar F/O'P+G& o personagem pode
escalar muros, muralas, montanas...
-sconder F'-212TO3%1+G& o
personagem pode se esconder em qualquer
canto. &ersonagem com essa perEcia
impAem um penal de -Q nos testes de viso
4S"(EDO),"6 dos personagens que esto
procurando.
-screver (apiro F13T-71)O3%1+G& o
personagem escreve papiros, que podem
tamb1m ser mensagens aos seus amigos.
/urtividade F'-212TO3%1+G& o
personagem anda silenciosamente e no 1
percebido.
3atao F/O'P+G& o personagem sabe
nadar.
'astreio F13T-71)O3%1+G& o
personagem pode perseguir algu1m atrav1s
de pistas eJou rastros.
'eligio F2+*-4O'1+G& o personagem
conece os 2bitos de sua religio.
*eralmente os nativos de ,srael no sabem
45
sobre rituais de outras religiAes para no
serem conecedores de doutrinas pags e
feiti.aria.
2ervios domsticos F/O'P+G& o
personagem sabe fa3er qualquer servi.os
dom1sticos na 1poca bEblica, que tamb1m
incluem cuidar de animais e at1 crian.as.
2obreviv!ncia F'-212TO3%1+G& o
personagem sabe sobreviver fora do
ambiente da cidade.
Tratar /erimentos F2+*-4O'1+G& o
personagem pode tratar ferimentos dos
seus amigos ou o seu pr+prio, como
estancar uma emorragia, por exemplo.
Trato com Ovelas F/O'P+G& o
personagem sabe cuidar das ovelas.
Trato 2ocial F13T-71)O3%1+G& o
personagem 1 carism2tico e sabe tratar bem
as pessoas de um modo geral.
Tocar 1nstrumento F2+*-4O'1+G& o
personagem sabe tocar algum tipo de
instrumento.
Teste de &er*cia
Como podem ver, cada &erEcia
listada possui um atributo correspondente.
;m teste de &erEcia 1, na pr2tica, um teste
de atributo. " diferen.a 1 que o valor da
&erEcia 4que pode ser entre UP H US6 1
acrescentado ao valor final do teste,
aumentando as possibilidades de acerto.
T-2T- 4- +T'1*LTO& so rolados QD e
somados ambos os resultados. Se o valor
dos dados for ,*;"@ ou %E5O) ao valor
do atributo, o personagem acertouL caso
seja maior, o personagem errou- ;m $Q' 1
sempre um $acerto crEtico', e $OQ' uma
$fala crEtica'.
-Q-"(7O& uma personagem fa3 um teste
de 7O)T" para derrubar uma porta, e sua
7O)T" 1 N. Caso o jogador role os dois
dados e, ambos os resultados darem N ou
menos, o personagem consegue derrubar a
porta.
46
"s &erEcias ";%E5!"%
momentaneamente o atributo naquele teste
e tamb1m determinam se o personagem
pode fa3er algo. &or exemplo, algu1m que
tem 4ratar 7erimentos C%, isso significa
que ele pode tratar ferimentos. O teste de
tratar ferimentos 1 igual ao atributo
S"(EDO),". Se por exemplo, o valor de
S"(EDO)," 1 OP, o teste de !ratar
7erimentos tamb1m 1 OP.
"gora, se o mesmo personagem
tivesse 4ratar 7erimentosC', isso
significaria que no teste de tratar
ferimentos, sua S"(EDO)," passaria de OP
para OS, portanto o personagem s+ falaria
ser tirasse um $OQ' no dado, que 1 a
camada $7ala CrEtica' - falaremos sobre
isso o CapEtulo 'egras.
47
48
: 5 !s ;oze
Tribos de <srael
*eralmente em )&* (D(@,CO as aventuras se passam no perEodo p+s /ac+, onde a
na.o de ,srael era composta por OQ tribos. Caso a campana seja neste perEodo, cada
jogador deve escoler uma tribo natal. Cada tribo oferecer2 uma Fantagem extra, que no
pode ser $queimada' como as demais, e cada uma oferece caracterEsticas especiais ao
personagem.
+O %'1+' O (-'2O3+)-"& escola uma das OQ tribos abaixo, juntamente com o nome
do seu pai. 5a (Eblia, as pessoas so conecidas pelo nome do seu pai. &or exemplo, /osu1 1
camado pelo seu nome e sobrenome do pai, como Josu1, 7il2o de 3um. %esmo que o pai
do personagem esteja morto, 1 necess2rio usar o nome do seu pai 4que pode tamb1m ser um
5&C na ist+ria6 como seu sobrenome. "pesar que neste livro existem sugestAes, voc0
tamb1m pode procurar na internet nomes de personagens judeus.
,ome de &ai e filho
5o )&* (Eblico, todo personagem rec1m-criado tamb1m deve escoler um nome
para o pai do personagem. &ois na 1poca do Felo !estamento, a descend0ncia era muito
importante. Vuem no sabia o nome da pessoa que o gerou no era considerado nem uma
pessoa. "o escoler o nome do seu personagem, escola um para o pai dele tamb1m.
5o meio das ist+rias 1 sempre necess2rio se apresentar para outros personagens
anunciando o seu nome e o nome de seu pai.
&ara facilitar o seu trabalo, em vascular a bEblia para acar um nome para
seu personagem, colemos alguns poucos nomes para que voc0 na d>vida possa escoler
um para ser do seu personagem e outro para ser de seu pai. &ara mais, procure na bEblia.
O*2-'6+PRO& s+ colocamos nomes masculinos, pois nomes femininos no
so muito vistos na bEblia. %as mesmo assim, personagens femininos no precisam
escoler um nome para seu pai, pode at1 escoler, mas essa de se apresentar e em seguida
colocar o nome de seu pai no 1 muito forte entre as muleres na bEblia.
49
=istas de nomes para
supostos pais @para consultaA
8ro, 8sa-e, 8r9, 8Dgade, 8donico, 8dim, 8ter, 8nanote,
8Dmavete, 8i, 8cue, 8sn9, 8mi, 8d, 8id, 8ieDer,
8oliae, 8cor, ;ilD, ;igvai, ;aan9, ;ani, ;eai, ;eDai,
;el1m, ;eerote, ;etel, ;a0ueu0ue, ;aDlute, ;arDilai,
;alao, ;ildade, ;eDalel, ;aru0ue, (e-ira, (admiel,
(alee, (usi, (onias, /arcom, /elaEas, /avi, /, 6lo,
6sdras, 6lias, 6liseu, 6li-aD, 6liF, 6al, 6leaDar, 6lisama,
6lnat, 6staol, Giar, Gaa, Gidel, Gaar, G1rson,
Gemarias, .em, .asum, .adide, .arim, .odavias,
.atita, .asu-a, .agae, .an, .acuva, .arur, .arsa,
.ati-a, .atil, .ananias, Imer, Isa0ue, Josias, JeoacaD,
Jeoia0uim, Joa0uin, Jud9, Jeremias, Jedutum, Jesu9,
Jora, JericG, JedaEas, Jaal9, Josu1, JG, Jeudi, JHnatas,
:ode, :G, :ao, Mordecai, MiDpar, Micm9s, Magis,
MeEda, Mois1s, MicaEas, Maas1ias, Mica, 3eco, 3e-ot9,
3eo, 3ecoda, 3eDEas, 3eemias, 3erias, 3etanias, 5no,
5no, 5cr, ParGs, Paate-Moae, Pasur, Pas1ia, Peruda,
Po0uerete-.aDeaim, PedaDur, Pagiel, Iuiriate-8rim,
IuerGs, Iuerue, RelaEas, Reum, Ram9, ReDin, ReaEas,
,aFl, ,eraEas, ,e-atias, ,ena9, ,alum, ,oai, ,anlai, ,otai,
,o-erete, ,a-, ,emaEas, ,elemias, 4almon, 4am9, 4el-
Mela, 4el.arsa, 4oias, 4atenai, JD9, Koroael, Katu,
Kacai, Kede0uiasa, Kede0uias
50
51
[Rben]
4escrio& )>bem Significa L6is um -il2o
e ao mesmo tempo soar significantemente
parecido com a ideia de $ele viu a mina
afli.o' $ver'. `pois $Ele atendeu 4viu6 a
mina afli.o'.
LRFem, tu 1s meu primognito, min2a
-ora e as primEcias do meu vigor, o mais
e!celente em altiveD e o mais e!celente em
poder, Impetuoso como a 9gua, no ser9s
o mais e!celente, por0ue suiste ao leito de
teu pai e o pro-anasteM suiste N min2a
cama - *n MX=S-M
L/os -il2os de RFem, o primognito de
Israel""" - 5m O=QP
&rimog0nito de /ac+ e @ia. Eis um
filo- 7oi um favor especial que Deus
concedeu a ela e, conforme o nome do
menino parece indicar, uma b0n.o
inesperada.
L6 conceeu :ia, e deu N luD um -il2o, e
c2amou-o RFemM pois disseO Por0ue o
/eus atendeu N min2a a-lio, por isso
agora me amar9 o meu marido" - *n
QX=SQ
)>bem revelou algu1m ceio de
energia e determina.o, mas no muito
disciplinado. Ele cometeu um crime bem
repulsivo 4*n SY=QQ6. " posi.o destacada
de lEder passou para /ud2 4*n MX=N-OP6. E a
por.o dobrada para os filos de /os1 4*n
MN=Y6. 7oi a primeira tribo a se instalar,
mesmo antes da transfer0ncia da lideran.a
de %ois1s para /osu1 45m SQ6. Se
instalaram no planalto de %oabe ao norte
do rio "rnom. )>bem e seus cinco irmos=
Simeo, @evi, /ud2, ,ssacar e [ebulon,
constituEram metade dos tribais originais de
,sraelL os outros seis= /os1, (enjamim, D,
5aftali, *ade e "ser eram meios-irmos de
)>bem..
Vantagens dos %ubenitas:
H/orte como 'ocaI& os rubenitas so
mais resistentes do que outros de outras
tribos. Eles recebem sempre UO nos testes
de )ES,S!W5C,", incluindo os !estes de
Defesa.
H-sprito de 7ideranaI& rubenitas tem
grande capacidade de lideran.a, que 1
altamente reconecido por membros das
demais tribos.
H2eguranaI& os membros da tribo de
)ubens acreditam tanto em Deus que eles
dormem sem se importar com o perigo.
5a verdade, eles no acreditam muito no
perigo mesmo. !odos os testes de
)ES,S!W5C," 4testes de medo6 so
redu3idos em -O.
H(ercepo de +n#oI& esta vantagem
exclusiva da tribo de )ubens oferece os
membros desta tribo a capacidade de
$sexto sentido'. !oda ve3 que acontece algo
surpreendente - como o personagem ser
atacado de surpresa, cair num abismo,
etc...- o &ersonagem 1 avisado por
intui.o antes da a.o.
52
[Sie!o]
4escrio& Simeo significa ^ouvir^ ou
$ser ouvido^. em ebraico , transl.
Simaon, nascido em c. OZZQ a.C. Segundo
filo de /ac+ e @ia, nome dado a Segunda
tribo de ,srael.
L6 conceeu outra veD, e deu N luD um -il2o,
diDendoO LPor0uanto o ,63.5R ouviu 0ue
eu era despreDada, e deu-me tam1m este"
6 c2amou-o ,imeo - *n QX=SS
Simeo tomou parte, juntamente com @evi,
do massacre dos omens de SEquem, depois
da desonra sofrida por sua irm, Din2
4*en.SM6
L/e ,imeo, ,elumiel, -il2o de KurisadaiM
/os -il2os de ,imeo, as suas geraPes
pelas suas -amElias, segundo a casa dos
seus paisM os seus contados, pelo nFmero
dos nomes, caea por caea, todo o
2omem de vinte anos para cima, todos os
0ue podiam sair N guerra" 7oram contados
deles, da trio de ,imeoQ - 5m O=R, QQ-
QS
" tribo de Simeo, a exemplo de v2rias
outras, no conseguiram possuir todo o
territ+rio que le foi atribuEdo. %as que, a
despeito disso, a tribo era importante na
2rea sul da terra prometida, isso pode ser
demonstrado pelo fato de que um maior
n>mero de omens aliou-se a Davi, no
inEcio da monarquia, provenientes de
Simeo, em um total de Z.OPP omens.
" incrusta.o de Simeo, dentro do
territ+rio de /ud2, significou que as duas
tribos foram-se misturando cada ve3 mais, e
que /ud2 tornou-se a tribo predominante
dentre as duas 4/3 O=S6.
L,imeo e :evi so irmosM as suas
espadas so instrumentos de violncia" 3o
seu consel2o, no entre min2a almaM com o
seu agrupamento, min2a glGria no se
a@unteM por0ue no seu -uror mataram
2omens, e na sua vontade perversa
@arretaram touros" Maldito se@a o seu
-uror, pois era -orte, e a sua ira, pois era
duraM dividi-los-ei em JacG e os espal2arei
em Israel - *n MX=Y-Z
Em Dt SS-R=QX, %ois1s aben.oou todas as
OO tribos militari3adas, mais a tribo de @evi,
que era do sacerd+cio, e no fe3 aluso a
tribo de Simeo. "lguns estudiosos afirmam
que a querela 4queixa a cerca de direitos,
questo, pend0ncia6 que Simeo, e @evi se
envolvem no que di3 respeito H inj>ria feita
a sua irm Din2, foi a ra3o.
Vantagens dos 7imeonitas:
H/ora *rutaI& muitos da tribo de
Simeo so famosos por possuir uma
grande for.a em seus ataques. Ele no
recebe UO em seus !estes de "taque e Dano
nos seus ataques ")%"DOS 4ou seja,
usando uma arma6.
H-xperienteI& simeonitas ganam OP] a
mais de &ontos de Experi0ncia a cada
aventura ou sesso de jogo do que
normalmente ganariam.
H(rontidoI& Simeonitas recebem UO nos
testes de Ouvir ou algo em prestar aten.o.
53
["evi]
4escrio& @evi significa $;nido', muitos
estudiosos associavam a palavra ebraica
$@"F"8' com o nome pr+prio @evi, que
significa $unir, juntar'. do ebraico=
^devoto, unido^, foi o terceiro filo de /ac+
com @ia. 4*n QX=SM6. @evi, progenitor da
tribo de @evi, participou de um incidente
particularmente reprov2vel 4*n SM6.
Sua irmo Din2 foi violentada por SEquem,
filo do cananeu 8amor. Ele teria ento
permisso para casar-se com ela caso ele e
toda a sua cidade aceitassem ser
circuncidados. Eles se circuncidaram, mas,
enquanto se recuperavam da opera.o,
Simeo e @evi foram H cidade e mataram
todos os abitantes do sexo masculino 4*n
SM=QY-QR6.
Seu pai /ac+, ficou muito indignado com
esse acontecimento que mesmo no leito de
morte se lembrou disso. Em ve3 de
aben.oar @evi, ele predisse, que tanto os
seus descendentes quanto os de Simeo
ficariam espalados no meio de ,srael 4*n
MX=Z6. &ela f1 os descendentes de @evi
transformaram-se numa b0n.o.
"lguns afirmam que a tribo de @evi no
participou do incidente do be3erro de ouro.
4*n SQ6 Demonstrado assim uma posi.o
espiritual superior, e provando que sua
escola para o servi.o sagrado estava
justificada.
Deus adotou essa tribo como sua pr+pria
eran.a em lugar do primog0nito de cada
famElia
L6is 0ue ten2o tomado os levitas do meio
dos -il2os de Israel, em lugar de todo o
primognito, 0ue are a madre, entre os
-il2os de IsraelM e os levitas sero meus"
Por0ue todo o primognito 1 meuM desde o
dia em 0ue ten2o -erido a todo o
primognito na terra do 6gito, santi-i0uei
para mim todo o primognito em Israel,
desde o 2omem at1 ao animalO meus seroM
6u sou o /eus 6terno - 5m S=OO-OS
L/e :evi disseO /9, G /eus, o teu 4umim e o
teu Jrim para o 2omem, teu -idedigno, 0ue
tu provaste em Mass9, com 0uem
contendeste nas 9guas de Meri9M a0uele
0ue disse a seu pai e a sua meO 3unca os
viM e no con2eceu a seus irmos e no
estimou a seus -il2os, pois guardou a tua
palavra e oservou a tua aliana" 6nsinou
os teus @uEDos a JacG e a tua lei, a IsraelM
o-ereceu incenso Ns tuas narinas e
2olocausto, sore o teu altar" 8enoa o
seu poder, G ,63.5R, e aceita a ora das
suas mos, -ere os lomos dos 0ue se
levantam contra ele e o aorrecem, para
0ue nunca mais se levantem - Dt SS=N-OO
Vantagens dos =evitas
So a >nica !ribo com a qual
podem trabalar no servi.o sacerdotal 4ou
seja, podem ser da classe ,acerdote6.
!rabalam quase todo o tempo para Deus.
HTalento para 7evitaI& o personagem recebe
ou UO em Religio ou UO em 4ocar Instrumento
Essa Fantagem pode ser comprada at1 duas
ve3es, uma para cada &erEcia.
54
[#ud$]
4escrio& /uda significa $Desta ve3
louvarei ao Eterno Deus', foi o nome do
quarto filo do patriarca /ac+, nascido de
@ia.
Em 4*n QX=SY6 $6 conceeu outra veD e deu
N luD um -il2o, diDendoO 6sta veD louvarei
ao 6terno /eus" Por isso c2amou-o Jud9M e
cessou de dar N luD" o-erece uma
e!plicao do signi-icado do nome Jud9 em
2eraicoM Ldar graas , Lelogiar,
Llouvar" 6m =Gn *RO+> ento o patriarca
prossegue com promessas especE-icas"
" gra.a soberana de Deus estava, por1m,
atuando na vida de /ud2, tanto no fato de
ele se tornar um lEder entre seus irmos 4*n
MS=SL MM=OML MR=QN6. 7oi /ud2 que mais se
destacou em arrependimento e confisso
pelo pecado contra /os1. 4*n MS=N6. "
b0n.o de /ac+ prometeu a /ud2= lideran.a,
vit+ria e reinado.
4*n MX=N-OQ6 LJud9, a ti te louvaro os teus
irmosM a tua mo ser9 sore o pescoo de
teus inimigosM os -il2os de teu pai a ti se
inclinaro" Jud9 1 um leoDin2o, da presa
suiste, -il2o meuM encurva-se, e deita-se
como um leo, e como um leo vel2oM 0uem
o despertar9S 5 cetro no se arredar9 de
Jud9, nem o legislador dentre seus p1s, at1
0ue ven2a ,ilGM e a ele se congregaro os
povos" 6le amarrar9 o seu @umentin2o N
vide, e o -il2o da sua @umenta N cepa mais
e!celenteM ele lavar9 a sua roupa no vin2o,
e a sua capa em sangue de uvas" 5s ol2os
sero vermel2os de vin2o, e os dentes
rancos de leite"
"ntecipando assim a linagem real
estabelecida pela alian.a com Davi e
derradeiramente, com o Deus, 9es>a
8a%asiac 4/ersus Cristo6, o qual averia
de combinar em sua pessoa o rei, o ungido
4%asiac6. Claro que /ud2 era o nome de
uma tribo que no teria maior realce at1 que
Davi, filo de /ess1, foi ungido rei sobre
/ud2 e, posteriormente, sobre todo o ,srael
4,, Sm Q= M6
- " contribui.o religiosa significativa de
/ud2 foi o estabelecimento de 9erusalaim
4no territ+rio de /ud26 como $O lugar que o
Eterno vosso Deus escoler ` para ali por
seu nome' - Dt OQ=Y,OO,OM,ON,QO,QR
Depois da apostasia de Salomo 4, )s OO=O-
OS6, Elim separou ,srael 4de3 tribos6 de
/ud2, que desde os dias de /osu1 incluEa o
territ+rio de Simeo 4,s OX=X6. Embora os
profetas falassem do povo de ,srael e dos
filos de /ud2 como sendo povo de Deus
por causa de um relacionamento de alian.a,
que tem origem em "brao. "ssim mesmo o
relacionamento da alian.a prosseguiu
atrav1s de /ud2 somente ap+s a desastrosa
queda de Samaria e do )eino do 5orte.
;sa-se o nome $,srael' mais
especificamente para designar o povo com
quem Deus estabeleceu alian.a, denotando
a totalidade dos eleitos, que ento unidos a
Deus, mas, depois da queda de Samaria,
%iqu1ias, ,saEas e outros escritores usam o
termo $,srael' ao falarem de /ud2, que em
ess0ncia 1 um nome polEtico.
55
4,s Y=Z6 %as, /ud2 como 5a.o deveria
durar pouco mais de um s1culo, pois o
cativeiro babilGnico j2 estava declarado.
Os profetas estiveram continuamente
camando o povo de Deus a voltar para o
verdadeiro relacionamento da alian.a.
Com o exElio babilGnico, /ud2 no perde sua
identidade b2sica, embora fosse um povo
que no estava em sua pr+pria terra.
;ma pequena porcentagem retornou para
sua p2tria durante o perEodo persa, embora
os dois grupos tenam em >ltima instKncia,
participado da atua.o providencial de
Deus.
O remanescente que voltou H terra tornou-
se o canal pelo qual veio o %essias
prometido.
LJud9, teus irmos te louvaroM a tua mo
estar9 sore a cerviD de teus inimigosM os
-il2os de teu pai se inclinaro a ti" Jud9 1
leoDin2oM da presa suiste, -il2o meu"
6ncurva-se e deita-se como leo e como
leoaM 0uem o despertar9S 5 cetro no se
arredar9 de Jud9, nem o asto de entre
seus p1s, at1 0ue ven2a ,ilGM e a ele
oedecero os povos" 6le amarrar9 o seu
@umentin2o N vide e o -il2o da sua @umenta,
N videira mais e!celenteM lavar9 as suas
vestes no vin2o e a sua capa, em sangue de
uvas"5s seus ol2os sero cintilantes de
vin2o, e os dentes, rancos de leite - *n
MX=N-OQ
$Isto 1 o 0ue disse de Jud9O 5uve, G
,63.5R, a voD de Jud9 e introduDe-o no
seu povoM com as tuas mos, pele@a por ele
e s tu a@uda contra os seus inimigos - Dt
SS=Z
Vantagens dos 3uda*tas
H+utoridadeI& judaEtas tem poder de
autoridade sobre os demais membros de
outras tripos. : um respeito m>tuo que o
personagem tem em compara.o a
membros de outras tribos.
H%oragem de 7eoI& o judaEta no sente
medo, mesmo que algo possa levar a morte.
%esmo assim, esse efeito no pode ser
usado para evitar torturas.
H-feito da +doraoI& os /udaEtas
conseguem adorar ao Senor Deus com
mais intensidade do que membros de outras
tribos.
H1ntimidade com 4eusI& o judaEta pode
ter uma rela.o m ais Entima e pessoal com
Deus do que seus irmos, conecendo Deus
no apenas pelo !ora, mas no fEsico. Ele
tamb1m pode at1 conecer um pouco sobre
a Guerra (elestial 4mais detales em
!E)CE,)O C:;6.
56
[%!]
4escrio& Dan 1 derivado do ebraico,
significa ^ele julgou^ ou $%eu &ai bcDeusd 1
jui3'.
Essa tribo consistia nos descendentes do
patriarca Dan, filo de /ac+ com (ila, criada
de )aquel e concubina de /ac+ 4*n SP=R6
" serpente era o seu sEmbolo, o que a
diferencia das outras tribos de ,srael. Essa
tribo, na 1poca do SemotJWxodo, era a
Segunda mais numerosa das tribos de ,srael
com RQ.ZPP omens 45m O=SX6.
Seu territ+rio, por.o noroeste de CanaL
mas, visto que a 2rea era muito pequena
para a tribo, um grupo de danitas buscou
estabelecer-se bem ao sul de Cana. 7oi
assim que ele ocuparam o distrito de
$@es1m', que foi conquistado com relativa
facilidade. $@es1m' foi rebati3ado com o
nome de $Dan', que veio a indicar extremo
norte do territ+rio de ,srael.
O territ+rio original que Dan recebeu era
f1rtil, ocupar-se do com1rcio e da pesca. 4/3
Y= OZ6.
L/an @ulgar9 o seu povo, como uma das
trios de Israel" /an ser9 serpente @unto ao
camin2o, uma vEora @unto N vereda, 0ue
morde os talPes do cavalo e -aD cair o seu
cavaleiro por detr9s" 8 tua salvao
espero, G 6terno! - *n MX=OR-ON
L/e /an disseO /an 1 leoDin2oM saltar9 de
;as - Dt SS=QQ
Vantagens dos (anitas
H+stcia da 2erpenteI& Danitas
costumam ser mais espertos do que
membros de outras tribos. Eles recebem UO
em )ES,S!W5C," para resistir qualquer
teste de ;argan2a"
H/urtividade da 2erpenteI& os danitas
conseguem se esgueirar com mais facilidade
do que membros de outras tribos. Essa
Fantagem oferece UO na &erEcia 7urtividade
4podendo exceder o limite de US, indo at1
um total de UM nesta perEcia6. Essa
Fantagem s+ 1 possEvel ser comprada uma
>nica ve3.
H'esist!ncia de +taqueI& Danitas so
bons de defesa. Eles recebem UO em
)ES,S!W5C," para o !este de Defesa
sempre quando so atacados por algu1m
corpo a corpo. Esse efeito no funcionar2
com ataques pelas costas, H distKncia ou o
personagem surpresso.
H'esist!ncia ao 6enenoI& danitas so
mais sucetEveis a venenos do que membros
de outras tribos. &or exemplo, cada veneno
mortal 4que poderia matar em O dia, eles
duram dois6. Fenenos no letais que
precisam de teste de )ES,S!W5C," no
fa3em to mal ao personagem 4redu3am
seus efeitos pela metade6.
57
[&aftali]
4escrio& 5aftali significa $%ina @uta',
$Com grandes lutas teno competido com
mina irm, e logrei prevalecer'.
7oi o sexto filo de /ac+ e o segundo de
(ila, criada de )aquel. Era irmo de Dan.
O territ+rio dos descendentes de 5aftali
ficava ao 5orte e ao ocidente do mar da
*alil1ia, estendendo-se desde as montanas
do @Ebano, at1 as extremidades daquele
lago. ,ncluEa as 2reas ricas e f1rteis
adjacentes Hs cabeceiras do rio /orDano e a
praia ocidental do mar da *alil1ia 4Dt SS=QS
- /s OX=SQ-SX6.
5a qualidade de tribo de fronteira, o
territ+rio de 5aftali estava sujeito a muitas
invasAes vindas do norte e do leste. O
cKntico de D1bora celebra os er+is de
5aftali, que arriscaram a pr+pria vida a fim
de participarem do livramento de ,srael 4/3
Y=ON6.
5o primeiro censo de ,srael essa tribo
contava com YS.MPP omens, sendo ento a
sexta mais numerosas das tribos 45m O=MS6.
L3a-tali 1 uma gaDela soltaM ele pro-ere
palavras -ormosas - *n MX=QO
L/e 3a-tali disseO 3a-tali goDa de -avores
e, c2eio da no do 6terno, possuir9 o
lago e o ,ul - Dt SS=QS
Vantagens dos ,aftalitas
H+gilidade do )atoI& o personagem
recebe UQ no !este de Defesa, usado para
esquivar de ataques.
H+gilidade ? )raaI& um naftalita pode
rPlar novamente um !este de Defesa que
tena falado, ou alguma perEcia ou teste
onde a situa.o seja usando movimentos. O
jogador pode rolar o teste novamente,
utili3ando o novo valor. Esse efeito s+ pode
ser usado uma ve3 por sesso de jogo.
HMabilidade de %orrerI& os membros da
tribo de 5aftali so exEmios em correr.
Com esta vantagem extra, o jogador pode
correr longas distKncias rapidamente e no
se cansa.
H"o /orteI& 5aftalitas possuem mos
mais pesadas do membros de outras tribos.
Eles recebem UO no dano ao usarem armas.
Esse efeito tamb1m funcionam quando
atacam de mos nuas.
58
[Gade]
4escrio& *ade significa $"fortunado' ou
^um soldado, um guerreiro^, foi o s1timo
filo de /ac+ era filo de [ilpa, criada de
@ia, concubina de /ac+. ele foi camado
assim, para indicar que um tropa 4ou
muitos filos6 ou uma boa fortuna estavam
cegando 4*n SP=X-OO6.
Vuando essa tribo saiu do Egito, foram
encabe.ados por Eleasafe, filo de Deuel.
Dispunam de MY.RYP omens aptos para o
servi.o militar. &or1m, durante a
peregrina.o pelo deserto, seu n>mero
diminuiu para MP.YPP 45m O=QM-QY6.
!erminada a conquista da terra de Cana, a
cada tribo de ,srael foi dada uma parcela,
como eran.a. " terra de *ade 1 uma
aluso bEblica Hquela por.o que os omens
dessa tribo receberam 4, Sm OS=Z - /r MX=O6.
7icava situada a leste do rio /ordo, em
*ileade, ao norte do territ+rio que coube a
)>ben, e separada do territ+rio dos
amonitas pelo rio /aboque.
&or1m, compreendemos que 1 muito difEcil
tra.ar linas fronteiri.as exatas entre tribos
de atividades pastoris.
Em 4/s OS=QY6, a terra de *ade 1 camada
metade das terras dos filos de "mom. ,sso
no porque os amonitas, ento, fossem os
donos dessas terras, mas, porque a por.o
ocidental das margens do rio /aboque antes
tivera esse nome. "s cidades principais da
tribo eram camadas de $Cidades de
*ileade'. 4/s OS=QY6.
LGade, uma guerril2a o acometer9M mas
ele a acometer9 por sua retaguarda - *n
MX=OX
$/e Gade disseO ;endito a0uele 0ue -aD
dilatar Gade, o 0ual 2aita como a leoa e
despedaa o rao e o alto da caea" 6 se
proveu da mel2or parte, por0uanto ali
estava escondida a poro do c2e-eM ele
marc2ou adiante do povo, e!ecutou a
@ustia do ,63.5R e os seus @uEDos para
com Israel - Dt SS=QP-QO
Vantagens dos 'ade*tas
H(rosperidadeI& seu personagem come.a
o jogo com o DO()O de dineiro que
normalmente ganaria no come.o da
campana.
H3egociante 3atoI& o personagem 1
+timo em ;argan2a" Ele recebe UO nesta
perEcia 4podendo exceder o limite de US6.
Esse efeito so v2lidos apenas para
5E*OC,"TeES 7,5"5CE,)"S-
HTropa de )adeI& gadeEtas ficam mais
confiantes com outros ao seu lado. Eles
recebem UO no teste de &erEcia, "taque ou
Defesa na presen.a de outro gadeEta. Esse
gadeEta precisa ser um aliado do
personagem, ou um 5&C que entrou no
grupo para ajudar os jogadores.
59
[Aser]
4escrio& ser significa O sentido 1
$"ben.Aar-', algu1m $7eli3' 47elicidade6
7ilo de /ac+ com [ilpa, ama de @ia 4*n
SP=OS6, "ser no possui grande destaque no
livro de *0nesis, exceto por ter tomado
parte na conspira.o junto a seus irmos
que levou /os1 a ser vendido como escravo
para uma caravana em dire.o ao Egito.
Vuando ,srael partiu do Egito, essa tribo
contava com cerca de MO.YPP omens, o que
o tornava a nona tribo em n>mero, apenas
com Efraim, %anass1s e (enjamim
menores que ela. "ntes de entrar na terra
de Cana, ouve um aumento de OO.XPP
omens.
" eran.a dessa tribo ficava em uma regio
extremamente frutEfera, tendo o @Ebano ao
norte, o Carmelo ao sul e a tribo de ,ssacar a
leste.
- 5o perEodo do rei Davi, a tribo de "ser
supriu guerreiros para o ex1rcito de Davi 4,
Cr OQ=SR6
- "p+s a queda de ,srael, alguns aseritas
ajudaram a reavivar a p2scoa, em
9erusalim de acordo com as
determina.Aes de E3equias 4,, Cr SP=OO6.
L8ser, o seu po ser9 aundante e ele
motivar9 delEcias reais - *n MX=QP
$/e 8ser disseO ;endito se@a 8ser entre os
-il2os de JacG, agrade a seus irmos e
an2e em aDeite o p1" ,e@am de -erro e de
ronDe os teus -errol2os, e, como os teus
dias, durar9 a tua paD - Dt SS=QM-QY
Vantagens dos Aseritas
H+benoarI& o aserita tem o poder de
aben.oar uma pessoa ou algu1m. Ele no
tem controle sobre as pessoas que so
aben.oadas, mas 2 grande probabilidade
de objetos que o personagem toca ou d2
ben.o prosperam. Esse efeito no funciona
para si mesmo ou outros membros da tribo
de "ser.
H+lto +stralI& membros da tribo de "ser
so sempre pra cima. Eles conseguem
passar essa felicidade aos seus aliados de
outras tribos. ;m aserita pode, com um
teste de ,5!E@,*W5C,", levantar a moral
de um aliado que est2 triste.
H4uro de errarI& o aserita que teve uma
7"@8" C)D!,C" pode, em uma ve3 por
sesso de jogo, pedir uma nova rolagem.
Esse efeito s+ pode ser feito uma ve3 por
sesso, e tamb1m apenas quando o
personagem tiver uma 7"@8" C)D!,C". Se
ele tiver uma nova fala crEtica na rolagem,
no pode ser pedido nenum novo teste.
H)ulosseimasI& os membros da tribo de
"ser t0m poderosas receitas de doces e
misturas que sempre deixam os de outras
tribos 4e estrangeiros6 de 2gua na boca.
Estes doces e receitas so de
exclusividade da pr+pria tribo.
60
['ssacar]
4escrio& ,ssacar significa $2 uma
recompensa^. Esse era o nome do nono
filo de /ac+ 4quinto filo de @ia6.
" tribo de ,ssacar era formada pelos
descendentes, atrav1s de quatro famElias
principais= $Os filos de ,ssacar= !ola, &uva,
/+ e Sinrom.' 4*n MR=OS - 5m QR=QS-QY6
Vuando o povo de ,srael marcava pelo
deserto, ,ssacar posicionava-se a leste do
!abern2culo. Essa posi.o era
compartilada por /ud2 e [ebulom 45m
Q=S-N6. 5esse tempo, o lEder da tribo era
5atanael, 7ilo de [uar 45m O=N6
O cKntico triunfal de D1bora menciona a
tribo, cujos omens participaram da batala
contra SEsera. Essa batala teve lugar na
planEcie de ,ssacar. ;m dos benefEcios dessa
vit+ria 1 que foi obtida uma passagem livre
entre os israelitas da regio montanosa de
Efraim e os ,sraelitas que viviam na
*alil1ia.
" fronteira oriental da tribo de ,ssacar era o
rio /orDano. &ara oeste, esse territ+rio
estendia-se exatamente at1 a meio camino
para o *rande %ar, ou %ar %editerrKneo.
Compreendia a totalidade da planEcie de
Esdrelom e os distritos circunvi3inos, e era
considerado o celeiro de $,srael'. O
territ+rio de %anass1s fa3ia fronteira com o
de ,ssacar a oeste e ao Sul.
LIssacar 1 @umento de -ortes ossos, de
repouso entre os rean2os de ovel2as" Aiu
0ue o repouso era om e 0ue a terra era
deliciosaM ai!ou os omros N carga e
su@eitou-se ao traal2o servil - *n MX=OM-
OY
L/e Keulom disseO 8legra-te, Keulom,
nas tuas saEdas marEtimas, e tu, Issacar,
nas tuas tendas" 5s dois c2amaro os
povos ao monteM ali apresentaro o-ertas
legEtimas, por0ue c2uparo a aundTncia
dos mares e os tesouros escondidos da
areia - Dt SS=ON-OX
O n>mero de omens de guerra, quando o
censo foi levantado no Sinai, era de YM.MPP,
e pela ordem era a quinto tribo, no segundo
censo o n>mero tina aumentado para
RM.SPP o que a colocou em terceiro.
5o tempo de Davi foram contados NZ.PPP.
,ssacar estava no lado oriental do
!abern2culo, com os seus irmos /ud2 e
[ebulom
Vantagens dos 1ssacares
H+guentar a (resso /sicaI& o ,ssacare
pode aguentar at1 UYP] de peso que sua
7O)T" consegue suportar. 6m RPG
;Elico, personagens conseguem carregar
sua 7O)T" x QP em quilos.
H%onecimento de "ontanasI&
,ssacares tem UQ nos testes de &erEcia
(on2ecimento de 4erreno =Montan2as> e
6scalar"
H6igor 3aturalI& o &ersonagem recebe
UO em "rmadura natural.
61
[(ebulo]
4escrio& [ebulom significa ^exaltar,
onrar^, ou ^uma casa elevada^. 5ome do
sexto filo de @ia e d1cimo filo de /ac+
$[ebulom'. &resente dado pelo noivo. "
tribo de [ebulom era a Vuarta maior tribo,
tanto no come.o quanto no final da
peregrina.o pelo deserto. 45m O=SO6 45m
QR=QR6 Em listas das OQ tribos, [ebulom
normalmente segue ,ssacar 45m O=XL Q=Z6,
mas na b0n.o de %ois1s , [ebulom 1
mencionada primeiramente. 4Dt SS=ON6
" eran.a tribal de [ebulom 1 descrita em
4/s OX=OP-OR6. Seu territ+rio ficava na
extremidade norte do vale de /e3reel, ao
norte de %anass1s, e de ,ssacar e ao sul de
"ser e 5aftali. !anto 4*n MX=OS6 e 4Dt
SS=OX6 associam [ebulom com o mar. !alve3
seja essa a refer0ncia b2sica ao com1rcio
entre o %ar %editerrKneo e o %ar da
*alil1ia, que enriqueceu a tribo de [ebulom.
[ebulom foi uma das tribos que conseguiu
expulsar os cananeus 4/3 O=SP6, mas seus
guerreiros foram altamente elogiados por
sua bravura nas vit+rias sobre SEsera e os
cananeus. 4/3 M=R6 Vuando Davi se tornou
rei de todo ,srael, [ebulom enviou-le um
grande contingente de YP.PPP soldados e
amplas provisAes. 4, Cr OQ=SS-SM6
5o censo das tribos no Deserto do Sinai
durante o segundo ano do 0xodo, a tribo de
[ebulom contava com YZ.MPP omens
capa3es de pegar em armas. Este ex1rcito,
sob o comando de Eliabe, filo de 8elom,
acamparam com os de /ud2 e de ,ssacar a
leste do !abern2culo e com eles formaram a
lina de frente da marca. " tribo de
[ebulom 1 mencionada como 5aftali como
contemplada com a onra de receber
9esua 8a%asiac 4/esus Cristo6 quando
de seu advento.
LMas, para os 0ue estavam a-litos no
2aver9 mais oscuridade" 3o passado ele
tornou despreDEvel a terra de Keulom e
3a-tali, mas nos Fltimos dias a enoreceu
@unto ao camin2o do mar, al1m do
Jor/ano, a Galil1ia das 3aPes" 5 povo
0ue andava em trevas, viu uma grande
luDM sore os 0ue 2aitam na regio da
somra da morte resplandeceu a luD
$9esua 8a%asic' 4,s X=O-Q6.
L Keulom 2aitar9 na praia dos mares e
servir9 de porto de navios, e o seu limite se
estender9 at1 ,idom - *n MX=OS
L/e Keulom disseO 8legra-te, Keulom,
nas tuas saEdas marEtimas, e tu, Issacar,
nas tuas tendas" 5s dois c2amaro os
povos ao monteM ali apresentaro o-ertas
legEtimas, por0ue c2uparo a aundTncia
dos mares e os tesouros escondidos da
areia - Dt SS=ON-OX
Dentre os espiAes enviados por %ois1s para
avistarem a terra de Cana, *adiel, filo de
Sodi representou [ebulom.
Vantagens dos Bebulonis
H6igor 3aturalI& o &ersonagem recebe
UO em "rmadura natural. %esmo que eles
no usem armaduras, sua armadura ser2
sempre O.
62
[#os)]
4escrio& /os1, o filo querido de /ac+,
foi vendido por seus irmos aos mercadores
2rabes ,depois negociado como escravo no
Egito. 5a vida deste omem ouve muitos
altos e baixos ,mas como todo omem de
Deus foi onrado e recebeu a eran.a da
parte de Deus.
Os filos de 9osef tiveram a sua por.o de
territ+rio na parte central de Cana, no
ocidente, e tudo indica que o territ+rio de
Efraim e %anass1s era comum 4/s ORL
OZ=OM6.
Embora ouvesse do3e filos, tre3e
diferentes tribos so mencionadas na
Escritura porque dois filos de /os1, Efraim
e %anass1s, foram adotados e aben.oados
por /ac+ em *0nesis MN=Y.
"ssim, em ve3 de falar na ^tribo de /os1^, a
(Eblia fala mais das tribos de %anass1s e
Efraim. 5o entanto 2 ocasiAes quando a
tribo de /os1 1 mencionada, como em
E3equiel MZ=OS e "pocalipse Z=N.
Eles no expulsaram os cananeus de suas
cidades, embora os tenam subjugado 4/s
OR=OP6.
" regio era bastante produtiva, de maneira
que o povo desfrutava de vida pr+spera.
,nfeli3mente, a medida da b0n.o material
no encontrou correspond0ncia no poder
espiritualL pelo contr2rio, ouve declEnio e
decad0ncia 4,s QN=O-M6 4/r SO=ON6 4Os X=OSL
OP=OO6.
LJos1 1 um ramo -rutE-ero, ramo -rutE-ero
@unto N -onteM seus gal2os se estendem
sore o muro" 5s -lec2eiros l2e /ano
amargura, atiram contra ele e o
aorrecem" 5 seu arco, por1m, permanece
-irme, e os seus raos so -eitos ativos
pelas mos do Poderoso de JacG, sim, pelo
Pastor e pela Pedra de Israel, pelo /eus de
teu pai, o 0ual te a@udar9, e pelo 4odo
Poderoso, o 0ual te aenoar9 com
nos dos altos c1us, com nos das
pro-undeDas, com nos dos seios e da
madre" 8s nos de teu pai e!cedero as
nos de meus pais at1 ao cimo dos
montes eternosM este@am elas sore a
caea de Jos1 e sore o alto da caea do
0ue -oi distinguido entre seus irmos - *n
MX=QQ-QR
$/e Jos1 disseO ;endita do ,63.5R se@a a
sua terra, com o 0ue 1 mais e!celente dos
c1us, do orval2o e das pro-undeDas, com o
0ue 1 mais e!celente da0uilo 0ue o sol
amadurece e da0uilo 0ue os meses
produDem, com o 0ue 1 mais e!celente dos
montes antigos e mais e!celente dos
outeiros eternos, com o 0ue 1 mais
e!celente da terra e da sua plenitude e da
enevolncia da0uele 0ue apareceu na
saraM 0ue tudo isto ven2a sore a caea
de Jos1, sore a caea do prEncipe entre
seus irmos" 6le tem a imponncia do
primognito do seu touro, e as suas pontas
so como as de um oi selvagemM com elas
rec2aar9 todos os povos at1 as
e!tremidades da terra" 4ais, pois, as
mirEades de 6-raim, e tais, os mil2ares de
Manass1s - Dt SS=OS-OZ
63
"anasss& %anass1s significa $Vue fa3
esquecer', foi o filo mais velo de /os1,
neto de /ac+.
5o seu apogeu, seu territ+rio se espalava
ao longo do rio /ordo, formando duas
partes, uma em cada lado do rio. " metade
ocidental da tribo ocupou as terras
imediatamente a norte de Efraim, no
centro-oeste de Cana, entre o rio /ordo e
a costa do %ar %editerrKneo, fa3endo
limite ao norte com a tribo de ,ssacar, a
noroeste com o %onte CarmeloL a metade
oriental da tribo constituEa a parte mais ao
norte da tribo, a leste do rio /ordo,
ocupando as terras ao norte da !ribo de
*ade, estendendo-se desde %aanaim ao sul
at1 o %onte 8ermom, ao norte, e incluindo
todo o do planalto de (as. Esses territ+rios
eram abundantes em 2gua, uma
preciosidade em Cana, e por isso,
constituEa uma das mais valiosas partes do
paEsL apesar disso, a posi.o geogr2fica de
%anass1s impossibilitava-a de defender
duas importantes passagens nas montanas
- Esdraelom, locali3ada a oeste do rio
/ordo e 8aur, a leste.
-fraim& Efraim significa $7ruto Duplo',
Vuantidade dobrada de madeira= Eu serei
duplamente frutEfero $7rutifica.o'. Ele
nasceu no perEodo dos sete anos de
abundKncia, que produ3iram o bastante
para salvar milares e milares de pessoas
da fome amea.adora.
Efraim foi o mais novo dos filos de /os1 e
"3enate que les nasceram no Egito.
/untamente com seu irmo %anass1s, foi
adotado por /ac+, tornando assim o
progenitor das duas tribos israelita. /ac+ ao
aben.oar Efraim deu-le prioridade em
rela.o a %anass1s 4*n MN6.
Em seu auge, o territ+rio ocupado
pela tribo estava no centro de Cana, a oeste
da atual /ordKnia, a sul do territ+rio de
%anass1s, e a norte da tribo de (enjamimL
a regio que foi camada posteriormente de
Samaria 4para distingui-la da /udeia e da
*alileia6 consistia em sua maior parte do
territ+rio da !ribo de Efraim.
" 2rea era montanosa, o que le dava
prote.o, por1m tamb1m era extremamente
f1rtil, o que le trouxe prosperidade. Estes e
outros fatores contribuEram para fa3er de
Efraim a mais dominante das tribos do
)eino de ,srael, e levou o nome Efraim a se
tornar um sinGnimo de todo o reino.
8avia uma evidente diferen.a linguEstica
entre a !ribo de Efraim e os outros
israelitas, j2 que quando os israelitas de
*ileade, sob a lideran.a de /eft1, lutaram
contra a !ribo de Efraim, a pron>ncia da
palavra sibbolet. Como sibbolet era
considerada uma prova suficiente para
identificar indivEduos pertencentes H tribo,
para que fossem condenados
instantaneamente H morte.
Vantagens dos 3ose*tas
H+daptaoI& membros da tribo de /os1
pegam a tecnologia ou equipamentos
desconecidos com mais facilidade. Eles
podem usar qualquer arma e lutarem
normalmente com ela 4neste caso, as
mesmas tero -O no teste de "taque e -O no
dano6.
H28biosI& os personagens da tribo de
/os1 so mais estudiosos. Eles recebem UO
nos testes de &erEcia envolvendo
,5!E@,*W5C,".
H2angue -gpcioI& os membros da tribo
de /os1 ganam UQ em ,5!E@,*W5C,"
com essa Fantagem, no podendo em
ip+tese alguma exceder o limite de OQ
pontos em um "tributo.
64
[Ben*ain]
4escrio& (enjamin significa ^filo de
mina mo direita^, com a conota.o de
for.a. )ecebeu o nome do filo mais novo
de /ac+ e )aquel. "s pessoas desta tribo
eram camados benjamitas. 5a altura da
diviso de Cana, ficou com o territ+rio
entre Efraim a 5orte e /ud2 a Sul. Embora
fosse um territ+rio pequeno e montanoso,
era f1rtil e incluEa cidades importantes
como /erusal1m, /eric+, (etel, *ibeon e
%isp2 entre outras. " tribo de (enjamim
estabeleceu-se em Cana central 4/s ON=QO-
QN6 entre Efraim e /ud2, mas no expulsou
totalmente os cananeus.
" tribo de (enjamim, ainda que afamada
por seus valentes soldados 4/3 QP=OY6, sua
popula.o nunca foi grande, nem seu
territ+rio destacado pelo tamano.
L8li est9 a pe0uena trio de ;en@amim 0ue
os conduDQ 4Sl RN=QZa6
O primeiro )ei de ,srael confirma sua
indica.o, observando que vem da menor
das tribos de ,srael 4,, Sm X=QO6.
L/e ;en@amim disseO 5 amado do 6terno
/eus 2aitar9 seguro com 6leM todo o dia o
proteger9 e descansar9 em seus raos -
Dt SS=OQ
O ap+stolo &aulo escreveu H igreja em
Corinto declarando que a pr+pria
mensagem da cru3 1 loucura para os que se
perdem 4, Co O=ON6. Deus escoleu usar
pessoas que o mundo considera tolas, fracas
e inconsequentes para comunicar a real
mensagem do evangelo.
LPelo contr9rio, /eus escol2eu as coisas
loucas do mundo para envergon2ar os
s9ios, e escol2eu as coisas -racas do
mundo para envergon2ar as -ortesM e /eus
escol2eu as coisas 2umildes do mundo, e as
despreDadas, e a0uelas 0ue no so, para
reduDir a nada as 0ue soM Para 0ue
ningu1m se vanglorie na presena de
/eus 4, Co O=QZ-QX6.
;m fato peculiar 1 que quase que a tribo foi
aniquilada pelas restantes tribos por ter
protegido os abitantes de *ibea. 4/uE3es
OX, QP e QO6.
Outra coisa que caracteri3a a tribo de
(enjamin 1 que quando se deu a diviso do
reino de ,srael em dois, (enjamim
permaneceu fiel H casa de Davi e, portanto,
formou um reino com a !ribo de /ud2, ao
passo que as restantes de3 tribos 4tamb1m
camadas de !ribos do 5orte6 formavam
um outro reino ,srael.
Vantagens dos Ben:amitas
H4escrenaI& a tribo de (enjamin 1 a
menor entre as do3e tribos de ,srael. !odo
o seu dineiro inicial 1 redu3ido a
metade. "ssim sendo, um &ersonagem
que receba metade do valor normal,
receber2 apenas QY dracmas, QYmst de
prata e QYsmt de ouro. O que importa
nisso 1 que, de brinde, eles recebem
gratuitamente e UQ pontos de atributo
em 7O)T", ,5!E@,*W5C," ou
)ES,S!W5C" 4a escola do jogador6.
65
66
= 7 Regras
Depois de saber como criar
personagens, nesse capEtulo cont1m todas
as regras b2sicas para jogar campanas
com o )&* (Eblico, um jogo de contar
ist+rias que 1 feito para pregar o
evangelo, com intuito mission2rio, que
diferente de outras pessoas, que no
querem ganar dineiro usando a bEblia.
"ceite a /esus oje e o deixe que ele seja seu
amigo, ele te salvou da agonia e do
tormento do inferno, basta levantar a mo,
vai ser to legal ver voc0 aceitando a Cristo
como Salvadorfgf.
%egra de Ouro
5os )&*s e como no devia ser
diferente, a regra de ouro 1 a >nica regra
mesmo que no pode ser violada, ela
permite ao mestre de jogo, modificar,
excluir e at1 acrescentar H sua maneira
qualquer regra ou parte desse livro. "s
demais regras foram feitas para a diverso
dos jogadores, mas esses podem no se
sentir H vontade, mudando-as para uma
melor diverso. O mestre de jogo tem a
palavra final em qualquer assunto ou
evento ocorrido dentro do jogo- Ele no esta
ali para competir com ningu1m, apenas
para contar e coordenar a ist+ria.
Testes e Tipos de Teste
Em brincadeiras de fa3 de conta,
sempre rola aquela confuso de quem
acertou o tiro, por isso no )&* existem os
testes. ,sso 1 feito para nos $limitar' dentro
da ist+ria, nos colocando mais dentro
dela, dando-nos a sensa.o de estar
realmente viajando na 1poca bEblica. Se
j2 reparou, os personagens t0m em seus
atributos b2sicos n>meros que
correspondem ao seu limite.
Esses n>meros so a base que
usamos para fa3er os testes. Vuanto
maior, melor- E so testados em
ocasiAes onde uma tarefa como correr
dos soldados do povo vi3ino, no parece
to f2cil. %as 2 casos que 2 atividades
to f2ceis que nem se precisa fa3er testes.
E por isso, mestre de jogo, nem
sempre 1 necess2rio fa3er testes, por
exemplo, testar para ver se eu vou pular o
muro com 0xito 1 uma coisa, agora pedir
testes para dar um tapa no ombro de seu
companeiro que est2 bem a frente, j2 1
dose- O teste 1 o sistema para saber se o
personagem vai acertar ou no algo que
queira fa3er, e 1 pelos seus acertos e erros
que a ist+ria vai acontecendo, sem nunca
sabermos como ser2 o seu final.
Em )&* (D(@,CO existem os
Testes de +tributo0 Testes de +taque e
4efesa e Testes de (ercia.
Testes de Atributos
So os testes mais comuns em
)&* (Eblico. ;m personagem normal
desse jogo tem quatro atributos b2sicos=
7or.a, ,ntelig0ncia, Sabedoria e
)esist0ncia. Com valores de no mEnimo Q
e no m2ximo OQ. ;m teste de atributo 1
feito rolando-se dois dados de seis lados
4dR6. &ara ser bem sucedido no teste, o
67
jogador deve tirar um valor ,*;"@ ou
%E5O) do atributo.
6U6MP:5O um personagem 0ue tem
75RV8 R 0uer arromar uma porta" 5
Mestre e!ige um L4este de 7ora - isso
0uer diDer 0ue ele deve rolar os dados e
somar os resultados" 3este caso, caso o
resultado -inal se@a R ou menos, ele acerta
o teste"
Teste de &er*cia
Caso o &ersonagem queira fa3er
um teste de &erEcia, 1 bem simples. :
praticamente igual a um teste de "tributo,
com a diferen.a que o valor da &erEcia 1
somado ao atributo correspondente 4ver
CapEtulo &erEcias6.
6U6MP:5O um personagem com 75RV8 $
-aD um teste de 3atao =onde o atriuto 1
75RV8>" Pois em, digamos 0ue a PerEcia
3atao 1 CB" 6nto 75RV8 $ C B em
3atao d9 um teste de 75RV8 igual a +
=$CB>" 8ssim, o @ogador deve rolar B
dados, somar os resultados cu@o devem
atingir + ou menos para acertar o teste"
Teste de Ataue
5uma situa.o de combate, o !este de
"taque ser2 feito para ver se o personagem
vai atacar um inimigo. Ele 1 igual a=
75RV8 C valor da arma C algum
modi-icador W 75RV8 do inimigo" 5 0ue
sorar 1 o valor de 4este"
6U6MP:5O um @ogador 0ue tem 75RV8)B
e outro 75RV8 +, o seu teste ser9 igual a
L*" 5u se@a, se o personagem tirar * ou
menos nos dois dados, ele acerta o
personagem" 8gora o alvo precisa -aDer
um teste de /e-esa"
O*2-'6+PRO& cada ve3 que o
personagem erra o !este de "taque, ele
recebe UO para o pr+ximo !este de "taque
at1 o final do combate. Esse valor 1 apenas
para ser somado ao !este de "taque. Ou
seja, um alvo que errou OP ataques ter2 UOP
no !este de "taque. 6sse valor no se
aplica 0uando o personagem recee uma
78:.8 (RX4I(8"
O*2-'6+PRO @& caso o valor do teste de
"taque seja negativo, ele receber2 O ponto
de dano, no absorvEvel por nenuma
armadura, natural ou vestida.
Teste de (efesa
Caso o personagem 1 atingido por
um golpe, 1 exigido do alvo um teste de
Defesa. O !este 1 igual H=
=75RV8 do alvo C valor do 4este de ata0ue
do mesmo> W R6,I,4Y3(8C& do
personagem"
6U6MP:5O o @ogador 0ue tem 75RV8)B e
teve C* no teste de ata0ueM a sua
R6,I,4Y3(8 1 )%" (om mais &, ela -ica
com )&" )$ W )& 1 igual N -)" 3este caso, o
personagem receer9 ) de dano"
O !este de Defesa serve apenas para
absorver o dano provocado. Cada erro, ele
recebe UO no !este de Defesa. "ssim como 1
v2lido no teste de ataque, esse valor de
bGnus tamb1m 1 acrescentado at1 o final do
combate. "ssim sendo, se um personagem
errou OP ve3es o seu teste de Defesa, ele
recebe UOP no teste. 6sse valor no se
aplica 0uando o personagem recee uma
78:.8 (RX4I(8"
68
%ecebendo dano
Caso o personagem acerte o !este de
Defesa, ele no sofre dano algum. Caso ele
erre esse teste, tomar2 dano. Esse dano 1
equivalente ao valor do !este de "taque do
seu inimigo naquele ataque. Caso o valor
seja negativo, no 2 testes de Defesa e o
valor negativo 1 convertido em dano.
6U6MP:5O algu1m 0ue teve 4este de
/e-esa -* signi-ica 0ue ele no -ar9 o teste,
e tomar9 C* de dano" /epois disso, 1
acrescentado C) no prG!imo 4este de
/e-esa no prG!imo ata0ue receido"
Armadura
&ersonagens podem usar
"rmaduras. Elas absorvem o dano recebido
pelos golpes. Cada ponto de "rmadura
redu3 em O ponto de dano redu3ido. "ssim
sendo, algu1m que esteja com "rmadura S e
tome M de dano 4como no exemplo
anterior6, tomar2 apenas O de dano. %ais
detales sobre "rmaduras est2 no CapEtulo
-quipamento.
9O(121#A(O%>7 (> T>7T>
Falores podem ser adicionados ou
subtraEdos dos testes de "tributo e &erEcia,
dependendo da facilidade ou dificuldade do
teste. &or exemplo, 1 mais f2cil pular uma
cerca do que subir numa murala de
castelo. Em )&*, dividimos os
modificadores de testes em 4este 3ormal,
4este 79cil e 4este /i-Ecil"
T-2T- 3O'"+7& 41 aquele que j2
ensinamos, o mais usado porque 1 para
situa.Aes normais6L no 1 acrescentado
nenum valor.
o teste
T-2T- /S%17& um teste f2cil 1 algo que
seu personagem quase no falaria.
"umenta entre UO e US o valor do atributo
no teste.
T-2T- 4T/1%17& situa.Aes
completamente difEceis. -O H -S no valor do
atributo no teste.
+taque pelas %ostas 1 considerado um
teste de ataque f2cilL uma 4efesa pelas
costas 1 considerado um teste de defesa
difEcil.
Acertos e 2alhas cr*ticas
82 momentos onde as a.Aes dos
personagens sero muito bem reali3adas
e outras bem desastrosas. Camamos isso
de acerto crEtico e fala crEticaL um
acerto crEtico 1 quando o personagem
no apenas 1 bem sucedido no teste,
mais sim de uma maneira mais perfeita.
Em combate, quando um
personagem tem um acerto crEtico em
seu ataque, ele acertou com muito mais
perEcia seu advers2rio e causa mais dano.
Em regras, um personagem que tena
tirado um acerto crEtico, recebe um
bUnus de D@ no danoL j2 uma fala
crEtica acontece no apenas uma simples
fala, mas algo desastroso e umilante,
como por exemplo, se for tacar uma pedra
em algu1m na rua, ao obter essa fala al1m
de no acertar meu alvo pode ter acertado a
loja de um mercador, que pode quebrar
algumas de suas mercadorias e ele vim
furioso... um acerto crEtico acontece
quando o jogador tira um ^Q^ nos dados
e uma fala acontece quando ele tira um
^OQ^ nos dados.
69
+%-'TO %'TT1%O& V;"5DO O
/O*"DO) !,)" $Q' nos resultados dos
dados.
/+7M+ %'TT1%+& V;"5DO O
/O*"DO) !,)" $OQ' nos resultados dos
dados.
%egra do 7ete
!oda ve3 que o jogador rolar e tirar
$Z' ele recebe momentaneamente UO no
atributo naquele teste. Caso o resultado no
!este de "taque tamb1m seja Z, ele aumenta
em UO no dano provocado.
Ataue pelas costas
82 momentos em que os
personagens na batala podem acertar
inimigos de ex1rcitos vi3inos pelas costas
ou de uma maneira em que eles nem sabiam
do ataque. Camamos isso de ataque
surpresa. ;m personagem que fa.a um
ataque surpresa, recebe um bGnus de UO no
dano e a vEtima 5_O tem direito a !estes
de Defesa.
Cuadradinhos de vida
)epresenta a vida do
personagem. ;m personagem normal
possui OP quadradinos, e a cada ve3 que 1
ferido, perde-se esse quadradino, que
representa em jogo os ferimentos do
personagem.
Vuando o personagem tiver Y ou
menos quadradinos, ele vai recebendo um
redutor de -O nos testes, seguindo a
progresso=
Quadradinhos de
Vida
Redutor nos testes
5 -1
4 -1
-!
! -!
1 -
" -
7e curando
;m personagem cura sem os
devidos cuidados m1dicos cerca de
Oquadradino de vida a cada tr0s dias. /2
com muitos cuidados, ele cura dois
quadradinos por dia de descanso.
9orrendo
;m personagem de )&* (Eblico
morre quando perde seus OP quadradinos
de vida. !amb1m 2 casos onde no se
precisa nem rolar o dano, a morte 1
instantKnea. 7atalidades e acidentes so
exemplos.
Vuando o &ersonagem cegar H P
43ero6 nos seus Vuadrados de vida, ele
precisa fa3er um teste de 7O)T". 7ala
indica desmaio.
Cuebramentos
De acordo com a campana,
pode aver situa.Aes onde o personagem
quebre seus ossos. Vuebramentos em
70
regras so considerados ferimentos. Cada
membro do corpo em que o osso tena
partido, causa automaticamente O
quadradino de vida marcado, at1 o limite
de X. O personagem pode quebrar-se todo,
mas no morrer assim.
Cuedas
;m personagem que cai de um
lugar alto, perde O quadradino de vida
por metro de altura de queda. Ele pode
tentar fa3er um teste de )ES,S!W5C,"-S
para tentar redu3ir o dano H metade.
7ufocamento
Em )&* (Eblico, um personagem
pode prender a respira.o por QP
segundos por cada ponto em )esist0ncia.
&assado esse tempo, o personagem
come.a a perder O quadradino de vida a
cada minuto, passado esse tempo, ele
morrer2 afogado.
O*2& Se voltar a respirar e o personagem
tena perdido N quadradinos, ele no
morrer2 e sim desmaiar2.
O*2@& os quadradinos de vida perdidos
pelo sufocamento, so recuperados em O
a cada OP minutos.
71
72
> 7 Euipa"ento
"oedas& Diferentes de outros jogos, em )&* (Eblico o sistema monet2rio 1 fielmente
ao sistema da 1poca bEblica. So existentes quatro moedas diferentes na 1poca bEblica= o
siclo, a mirra, o talento e o dracma. "s primeiras so pequenas barras de metal que
podem ser de ouro ou de prataL os dracmas so moedas de ouro que costumam ser mais
valiosas.
#$%&'( )$*+ , -+&.*-'
#/o 0e1as ou 2arras de 3eta4 5e3 0rata ou ouro6
usadas 7o3o 8or3a de 0a9a3ento: *as
des7ri1;es desse 4i<ro e4as a0resentar/o 7o3 a
si94a #)-: =or>ue >uanto 8or 0edir u3 si74o(
3ina ou u3 ta4ento - e4es 0ossue3 o 3es3o
<a4or( a0enas de u3a a0ar?n7ia u3 0ou7o
di8erente u3a da outra
@R+%)+
A3a 3oeda de ouro >ue 0esa B(49:
Dineiro ,nicial= 5o inEcio da campana, os jogadores recebem YP dracmas, e YP smt.. Esse
dineiro 1 usado para comprar os primeiros itens dos personagens - apresentados nessa
parte do livro.
2iglas& em )&* (D(@,CO oferecemos uma vasta gama de itens, armas e outros
equipamentos usados pelos seus personagens nas pr+ximas tabelas. ,nclusive, na quando
seu personagem for criado, pode usar o dineiro inicial dele para compra desses itens das
pr+ximas tabelas. Em )&* (D(@,CO o pre.o dos itens so em smt 4siclo, mina ou talento6 ou
dracma"
73
=17TA (> A%9A7
Nome da Arma Bnus para o Teste de
Ataque
Preo
Adaga +1 4 smt
Arco de Madeira +2 4 smt
Arco de Chifre +3 10 smt
Arpo +2 7 smt
Basto de Madeira +1 1 smt
Cajado +1 1 smt
Chicote +1 2 dracmas
Clava +2 1 dracma + 2 smt
Dardo +1 1 dracma
spada C!rva +3 " dracmas + 10 smt
spada de #$mi%a #arga +4 10 dracmas + 1" smt
&!%da +1 2 smt
#a%'a +3 4 dracmas + ( smt
Ma'a +2 20 smt
Machado de 2 faces +" 20 smt + 3 dracmas
Martelo de Com)ate +2 1" smt
+daga& pequena lKmina, o que tamb1m 1 uma faca e arma bem comum.
+rco de "adeira& arco bastante comum usado pelos arqueiros.
+rco de %ifre& arco usado com cifres ou tendAes de animais grandes. Ele 1 bem mais
resistente do que os arcos de madeira.
+rpo& grande lan.a usada pelos pescadores em geral, e tamb1m pode ser usado como arma
de guerra.
*asto de "adeira& peda.os grandes de madeira que podem ser usados como arma.
%a#ado& podem ser cajados pessoais usados como arma, apesar de eles no existem com
essa fun.o.
%lava& 1 um basto de madeira mais entalado e mais curto.
4ardo& 1 uma arma pontuda 4podendo ser uma pedra6 que 1 jogada contra o inimigo.
-spada %urva& as espadas dos tempos bEblicos so mais curvas do que o normal, mas no
cegam a ser uma cimitarra. : a espada mais comum e simples usada na (Eblia.
-spada de 7Jmina 7arga& 1 a espada mais poderosa dos umanos na 1poca bEblica.
/unda& um peda.o de pano usado como atirador. 7oi com esta arma que Davi nocauteou o
*igante *olias.
7ana& grande basto de ferro usado na guera.
"aa& basto de ferro com uma bola de espinos em sua ponta.
74
"acado de duas faces& macado mais poderoso usado na 1poca bEblica. Ele deve ser
segurado com as duas mos.
"artelo de %ombate& martelo de ferro usado como ferreiros e tamb1m nas guerras.
=17TA (> A%9A(6%A7
Nome da Armadura Valor de Armadura Preo
Armad!ra *imples de Co!ro 1 30 smt
lmo de Co!ro ++1 %a Armad!ra, 10 smt
lmo de Bro%-e ++2 %a Armad!ra, 10 dracmas
.retas de Co)re ++1 %a Armad!ra, 10 dracmas
.retas de Bro%-e ++2 %a Armad!ra, 30 dracmas
Co!ra'a de Co!ro 2 "0 smt + 10 dracmas
Co!ra'a de &erro 3 70 smt + 20 dracmas
Co!ra'a de scamas 4 100 smt + 30 dracmas
Co!ra'a de Bro%-e " 1"0 smt + "0 dracmas
Co!ra'a de /!ro ( 300 smt + 100 dracmas
+rmadura 2imples de %ouro& armadura mais b2sica usada em ,srael e nos tempos
bEblicos.
-lmo de %ouro& elmo parecendo um gorro, que protege do sol e de criaturas.
-lmo de *ronKe& elmo bem detalado, protege o personagem de ataques mais fortes.
)retas de %obre5*ronKe& botas especiais que vo at1 os joelos. O *igante *olias usava
*retas quando lutou contra Davi.
%ouraas& armaduras especiais bastante usadas nos tempos bEblicos.
=17TA (> >7#6(O7
Nome do Escudo Bnus para o Teste de
Defesa
Preo
Bracelete +1 ( dracmas
Bro0!el +1 1" smt
sc!do 1e0!e%o de Madeira +2 30 smt
sc!do .ra%de de Metal +3 10 dracmas + 10 smt
sc!do de Bro%-e +3 30 dracmas
*racelete& material que protege os pulsos at1 o cotovelo.
*roquel& pequeno escudo que 1 anexado a um dos bra.os do guerreiro. &odem usar armas
de duas mos ao usar esse escudo.
75
-scudo (equeno de "adeira& escudo simples, usado nas guerras. &rotege parcialmente
um lutador.
-scudo )rande de "etal& escudo mais avan.ado, protegendo quase todo o corpo do
lutador. : um escudo pesado e usado apenas com treinamento.
-scudo de *ronKe& escudo totalmente feito de bron3e e o mais caro dos tempos bEblicos.
=17TA (> A%9A7 >7&>#1A17
Nome do Item 1re'o
Carr!agem de .!erra 100 dracmas + 70 smt
Catap!lta 200 dracmas + 70 smt
%arruagem de )uerra& usada com Q cavalos, ela tem espa.o para colocarem at1 S
lutadores, sendo que um fica na dirigindo a carruagem. !em pe.as de metal que protegem de
danos, mas 1 feita de madeira.
%atapulta& arma usada na 1poca dos )eis de ,srael, dispara enormes pedras para grandes
distKncias. *eralmente usado para quebrar grandes muralas ou atingir grandes massas.
&rovoca geralmente YP pontos de dano em um alvo.
1T>,7 (> >C61&A9>,TO
Nome do Item 1re'o
2ocha +!%idade, 1 smt
3leo +142 litro, 4 smt
#$mpada " dracmas
Ca%til 10 smt
scada +1om, 10 smt + 1 dracma
1apiro +folha, " smt
1eder%eira 2 dracmas
2e%da 10 dracmas
#ira " dracmas
5arpa 2" dracmas
1erf!me +"0ml, 3 dracmas
6%ce%so 3 dracmas
A-eite +142 litro, 3 dracmas + 2 smt
*al +7g, 1 smt
Mel +142 litro, 3 dracmas + 1 smt
#e%ha 4 dracmas
76
&lor de fari%ha 1 dracma + 1 smt
8!eijo +!%idade, 1 dracma
Ag!lha de cost!ra 1 smt
Algemas 7 smt
Algi)eira " smt
Ba9 com!m : dracmas
spelho 7 smt
2i%ta +para escrever os papiros, 3 smt
Material !sado para escrever +;ca%eta<, " smt
=i%ho +)arril, " litros 20 smt
Toca& pequeno peda.o de madeira incendi2rio. Esse tipo especial de madeira 1 leve e
usado para explorar cavernas e andar a noite.
Vleo& usado para acender fogo.
7Jmpada& equipamento para ascender fogo, que por sinal 1 muito mais pr2tico e dura mais
tempo do que uma toca comum.
%antil& objeto m+vel onde se guarda 2gua.
-scada& escada comum de madeira.
(apiro& fola de papel usada para escrever. Claro que 1 totalmente diferente do papel que
usamos.
(ederneira& material de pedras usado para acender.
Tenda& uma casa m+vel. 5os tempos bEblicos o povo de ,srael moravam em tendas por
grande parte onde viveram no deserto.
7ira5Marpa& instrumentos musicais comuns nos tempos bEblicos.
+Keite& +leo com muitas finalidadesL uma delas era para preparar alimentos e massas.
2al& usado para salgar.
"el& n1ctar das abelas bastante usado.
7ena& mat1ria-prima usada para acender uma fogueira.
/lor de farina& unidade b2sica de farina para preparar alimentos e massas.
Quei#o& alimento derivado de leite.
+gula de costura& agula usada para costura de roupas e sand2lias.
+lgemas& feitas de ferro para prender meliantes.
+lgibeira& saco para g!ardar moedas>
*a comum& pequena arca que pode ser usada para guardar objetos de grande valor.
-spelo& objeto usado geralmente por muleres.
Tinta e material pra escrever& materiais para serem usados no papiro.
6ino& bebida mais comum nos tempos bEblicos.
77
A,19A17
Nome do Animal 1re'o
Cavalo 20 dracmas + 10smt
Camelo 20 dracmas +11 smt
?!me%to de Carga 10 dracmas +: smt
Ca)ra 10 dracmas + 3 smt
Be-erro +%ovilho, : dracmas +" smt
/velha4Bode @ dracmas +10 smt
Boi4=aca 20 dracmas + 10 smt
1om)i%ha " dracmas +3smt
Co de .!arda 10 dracmas
%avalo& geralmente so usados para guerras ou para explora.Aes e passeios.
%amelo& utili3ados como animais de carga e para atravessarem desertos.
9umento de carga& animal de montaria mais barato dos tempos bEblicos.
*eKerro5*oi5%abra& usada em rebanos e tamb1m para consumo.
Ovela5*ode5(ombina& usados tamb1m para sacrifEcios e outros.
%o de )uarda& usada para guardar uma casa.
O*2& vejam no %aptulo ;E , +nimais as ficas desses e outros animais dos tempos
bEblicos.
V>7T19>,TA7
Nome da Vestimenta 1re'o
2a%ga 1 smt
*a%dAlia de co!ro 2 smt
Chi%elo 1 smt
Bo!pa #o%ga 3 smt
Bo!pa de BaiCo c!rta 3 smt
Bo!pa de )aiCo de li%hoD com ma%gas
c!rtas
4 smt
Ci%to 1 smt
Bolsa 1 smt
#e%'o de Bolso 1 smt
#e%'o de Ca)e'a 1 smt
Co)ert!ra de Ca)e'a 2 smt
78
ChapE! 2 smt
#e%'o pra !sar %a ca)e'a 2 smt
Meias 2 smt
Capa 4 smt
Ci%to com &ivela de Bro%-e 7 smt + 1 dracma
Ci%to com &ivela de /!ro 7 smt + 7 dracma
Ma%to de vArias cores 20 smt
Tanga& para ser usada debaixo da t>nica ou na sua cabe.a.
2and8lia de couro5%inelo& so os sapatos da 1poca bEblica.
'oupa 7onga& vestu2rio simples da 1poca bEblica.
'oupa de baixo curta5de lino& so as $cuecas' antigas.
%into& usado para dividir o corpo e tamb1m para guardar algibeira e outros itens.
*olsa& bolsa de couro usado para guardar alguns itens.
7eno de bolso& len.o usado para secar o rosto ou assoar.
7eno de %abea& len.o usado para amarra na cabe.a, de modo a se proteger da forte lu3
do sol.
%apu& esp1cie de gorro.
"eias& meias usadas para proteger da poeira ou do frio.
%apa& pode ser uma capa com gorro ou capa comum posta sobre o vestu2rio comum.
%into com fivela& objetos de $ostenta.o' nos tempos bEblicos.
O%,A9>,TADE>7
Nome do Item 1re'o
A%el de 1rata " dracmas + 1" smt
A%el de Bro%-e 1" dracmas + 30 smt
A%el de /!ro 30 dracmas
Bri%co )Asico 2 smt
Bri%co de pedras preciosas 20 dracmas + "0 smt
Bri%co de %ari- para home%s e m!lheres 2 smt
Bracelete de prata 10 smt + " dracmas
Bracelete de o!ro "0 dracmas + 40 smt
Braceletes de 1edras 1reciosas :0 dracmas + 40 smt
Colar de chifres 1" smt
2iara de 1edras 1reciosas 40 dracmas + 100 smt
Colar de /!ro 100 dracmas
2iara de /!ro 70 dracmas
79
+nel de (rata5Ouro5*ronKe& anel 1 sEmbolo de poder entre os 8ebreus. ,tem mais usado
pelos israelitas nos tempos bEblicos.
*rinco b8sico& brinco de cifres ou de p1rolas usados por muleres e omens.
*rinco de pedras preciosas& brincos com pedras preciosas, como esmeralda e outros.
*rinco de nariK para omens e muleres& nos tempos bEblicos omens e muleres
usavam esses tipos de brincos.
*racelete de prata5outro5pedras preciosas& braceletes usados apenas como joias e
facilmente quebr2veis. 5o podem ser usados em combate. Em termos de regras, eles
possuem o mesmo valor do que um (racelete.
%olar de cifres& colar feito de cifres e ossos de animais.
%olar e Tiara de Ouro& os itens mais caros de )&* (D(@,CO.
V>F#6=O7 G T%A,7&O%T>
Veculo 1re'o
Carro'a com!m 23 dracmas + : smt
Carro'a de Carga 40 dracmas + 2" smt
Carr!agem 100 dracmas + 30 smt
Carr!agem de #!Co 200 dracmas + 100 smt
Barco de 1esca pe0!e%o 100 dracmas
Barco de 1esca mEdio 100 dracmas + "0 smt
Barco de 1esca gra%de 100 dracmas + 100 smt
Charrete 2" dracmas
%arroa %omum& carro.a pequena, com espa.o para duas pessoas e at1 OPP Cg de carga.
%arroa de %arga& carro.a um pouco maior, com espa.o para at1 M pessoas e YPPCg de
carga.
%arruagem& carro.as especiais e ornamentadas com metais e at1 pedras preciosas. 5_O
devem ser usadas para guerras.
%arruagem de luxo& um pouco maior, com detales em ouro e outros desenos e
engastes. 5_O devem ser usadas para guerras.
*arco de pesca& usado para que os pescadores usem suas redes e arpAes.
>7#%AVO7
Tipo 1re'o
Cria%'a +:F1( a%os, 1" dracmas
?ovem +17F2" a%os, 2" dracmas
Ad!lto +acima de 2" a%os, 30 dracmas
WO -scravo trabalar8 por X anos. +o passar esse tempo0 o -scravo escoler8 se
ser8 livre ou continuar8 trabalando com seu senor. %aso opte pela segunda
opo0 ele ter8 sua orela furada e ser8 assalariado pelo seu trabalo.
80
Sa"mo de Davi
Da %oca das crian#as e dos que mamam tu suscitaste or#a,
!or causa dos teus adversrios, !ara a(eres ca"ar o
inimigo vingativo.
:uando ve4o os teus c$us, o%ra dos teus dedos, a "ua e as
estre"as que !re!araste'
:ue homem morta", !ara que te "em%res de"e; E o <i"ho do
/omem, !ara que o visites;
=ontudo, !ouco menor o i(este do que os an4os, e de
g")ria e honra o coroaste.
<a(es com que e"e tenha dom>nio so%re as o%ras das tuas
mos' tudo !useste de%ai&o dos teus !$s?
@odas as ove"has e %ois, assim como animais do cam!o.
As aves do c$u, e os !ei&es do mar, e tudo o que !assa
!e"as veredas dos mares.
B Senhor, Senhor nosso, quo admirve" $ o teu nome
so%re a @erraC
8Sa"mos 2
81
82
? 5 %ultura
<sraelita
5o jogo )&* (D(@,CO, os
personagens em sua maioria so ,sraelitas
fi1is p+s perEodo %ois1sJWxodo. 5esta
1poca, eles adquiriam uma cultura e modo
de conduta pr+prios, e 1 isto que este
capEtulo mostrar2 a seguir. Seus
personagens israelitas devem seguir essas
leis.
-ducao& na sociedade israelita, o
menino aprende moral com sua me e uma
profisso com seu paiL j2 a menina
aprende apenas moral com sua me e
instruEda para reali3ar trabalos
dom1sticos.
Ofertas e sacrifcios& 5o Felo
!estamento, o povo israelita oferecia
sacrifEcios a Deus para que Ele vos perdoa-
se de todos os pecados cometidos naquela
semana. %esmo assim, 2 v2rias formas
de ofertas a serem dadas por Deus. 5o
jogo )&* (Eblico, recomendamos que na
mesa junto com as ficas e os dados, fique
sempre uma ou duas bEblias, para que as
use como meio de pesquisa 4assim como
esse livro6. : necess2rio utili3ar a bEblia
para jogar esse jogo, colocamos alguns
termos importantes para que procure os
detales na bEblia 4como se tivesse
dentro do jogo lendo algum pergamino
de leis6.
O*2-'6+PRO& "s ofertas e sacrifEcios
devem ser apresentadas a Deus de um
modo todo capricado, Deus rejeita
ofertas mal feitas - 1 preciso todo um
cuidado especial para com isso. Feja as
ofertas inaceit2veis para Deus em @evEtico
QQ=OZ-SS.
5oloca!stos e s!as
i%str!'Ges
#evHtico 1D #evHtico
(I:F13
/fertas de Cereais
+sem sacrifHcios,
Fape%as alime%tos
#evHtico 2D #evHtico
(I14F30
/fertas pacHficas #evHtico 3D #evHtico
7I11F21
*acrifHcio pelo
pecado dos
sacerdotes
#evHtico 4
*acrifHcio por
pecados %o
ass!midos
#evHtico "
*acrifHcio por
pecados vol!%tArios
#evHtico (I1F7
/ferta pela c!lpa #evHtico 7I1F10
83
A =ei @de 9ois"sA
Deus deu a lei para %ois1s, que 1
rigorosamente seguido ento pelos
israelitas e tamb1m pelos judeus nos dias
atuais. " @ei se encontra geralmente nos
cinco primeiros livros da (Eblia, tamb1m
conecidos como Pentateuco ou 4or92
4para os judeus6.
!odo judeu deve aprender
inclusive toda a 4or92 caso ele queira ser
um rabino, e esse ritual 1 feito aos OQ anos.
5os tempos bEblicos, por1m, quem
trabalava no minist1rio eclesi2stico eram
os sacerdotes filos de @evi.
-H mandamentos
G outras leis
Os israelitas tem os OP
mandamentos para seguir, escritos por
Deus e dado a %ois1s. %esmo assim, 2
outras leis que eles devem seguir, porque
tamb1m so mandamentos de Deus. Os
&ersonagens de )&* (Eblico seguem
rigorosamente estas regras=
.&ro*bido comer gordura e
beber sangue:
5enum israelita pode comer gordura ou
beber sangue de animais, mas pode usar
a gordura para outro fim que no seja
com0-la. &ois aquele que descumprir esse
mandamento, deve ser separado de seu
povo. c@evEtico Z=QQ-QZ e @evEtico OZd
.Animais para alimento
@=ev*tico --A:
Deus impGs uma ordem para
no comer certos animais, porque eles
so imundos. Os animais imundos so=
camelo, coel2o, lere e o porco. O cidado
no pode nem tocar nos cad2veres desses
bicos. 4@evEtico OO=N6L os animais que no
so imundos e prontos para alimento
so= todo os que esto nas 2guas, nos mares
e nos rios - que possuem escamas e
barbatanas 4&eixe, oba-6 c@evEtico OO=Xd -
mas todo aquele que no tem escamas,
nem barbatanas so proEbidos 4@evEtico
OO=OP-OQ6L j2 as aves proEbidas so= a
2guia, abutre, abutre negro, a.or, falco,
corvo, avestru3, moco, gaivota, gavio,
corujo, corvo marino, coruja, pelicano,
cegona, gar.a, poupa e morcego. 4@evEtico
OP=OS-OX6L os insetos que podem comer
so= gafanoto, locusta, grilo e acrEdio - j2
o restante so considerados animais
imundos. 4@evEtico OP= QP-QS6.
.Tocando em animais
imundos:
/2, a todos os animais citados e
aqueles que so considerados imundos
para Deus, aquele que tocar no cad2ver
de qualquer um deles, ficar2 imundo at1 a
tarde. Existem outros animais que no
so para se alimentar e que se rastejam,
eles so imundos= rato, lagarto, furo,
camaleo, lagartixa e donina 4qualquer
um que tocar em um desses animais,
ficar2 imundo at1 a tarde, mesmo depois de
morto6. c@evEtico OP=QX-SOd
:#idades de ref?gio:
@ugar onde vo pessoas que
tenam cometido um omicEcio acidental
4e ficaro nessas cidades por um tempo,
tudo para fugir da vingan.a da famElia da
vEtima6. !amb1m para pessoas que esto
com lepra ou outra enfermidade grave.
84
.Ob:etos ue se:am tocados
por animais imundos:
Vualquer roupa ou objeto que cair
sobre um cad2ver de um animal imundo,
que se coloque em 2gua 4e assim ser2
imundo at1 a tarde6. E tudo que o objeto,
tocar, tamb1m ficar2 imundo,
necessitando nesse caso destruir o objeto,
porque se tornou sujo e j2 no tem mais
utilidade 4@evEtico OP= SQ-SN6L animais
comestEveis que toquem sobre o que est2
sujo, ficar2 imundo at1 a tarde. %as, de
todos os objetos e coisas, a >nica coisa que 1
tocada e que no fica imunda 1 uma fonte
de 2gua 4dep+sito6. c@evEtico OP=SRd.
.&arto @meninoA:
Vualquer muler que d0 a lu3 a
um menino, logo ap+s o parto, ela ficar2
imunda por sete dias, e ficar2 imunda da
mesma forma quando ela fica nos dias de
sua menstrua.o. 5o oitavo dia, o seu
menino ser2 circuncidado -depois a me
ter2 que ficar SS dias sem tocar em nada
que seja sagrado, at1 que terminem os dias
de sua purifica.o. c@evEtico OQ=O-Md.
.&arto @meninaA:
Se for uma menina, a muler
ficar2 imunda por duas semanas, como
na sua menstrua.o, e ficar2 RR dias sem
tocar em nada que seja sagrado, at1 que
termine sua purifica.o. c@evEtico OQ=Yd
:4epois do (arto& depois que
terminarem os dias da purifica.o, leve ao
sacerdote um cordeiro de um ano para o
olocausto, al1m de mais uma pombina
ou rolina para a expia.o do pecado.
,sso ser2 levado na porta da !enda da
Congrega.o. "ssim o sacerdote oferecer2 o
sacrifEcio ao Senor e a me se purificar2
do fluxo de sangue. %as caso, a me no
tena como tra3er um cordeiro, que ela
ofere.a duas pombinas ou duas rolinas
para o sacrifEcio. c@evEtico OQ=R-Nd
.#omo tratar uma pessoa
com lepra para o sacerdote:
,nstru.Aes esto em @evEtico OS.
Depois de curado, o leproso deve ser
examinado pelo sacerdote e visto que foi
curado dever2 duas aves limpas, pau de
cedro, carmim e issopo, que mergular2
juntamente com a ave viva, no sangue da
ave imolada sobre as 2guas correntes - e
assim aspergir2 sete ve3es sobre quem vai
ser purificado da lepra, ento o leproso
ficar2 limpo e o sacerdote deixar2 a ave
viva para que voe. c@evEtico OM=O-Zd. O
leproso deve tratar de uma certa maneira,
veja em O @eproso.
.O =eproso: @=ev*tico -I:-HA
O leproso 4depois de curado6,
para se purificar deve lavar todas as suas
vestes, raspar todo o seu p0lo e se lavarL
assim ele ser2 limpo. &oder2 andar sobre
o acampamento, mas vai ter que dormir
fora de sua tenda por sete dias. Depois
desses sete dias, ele dever2 raspar todo os
pelos de seu corpo 4inclusive aos
supercElios6, e torna-se novamente a lavar
suas vestes e se lavar. 5o oitavo dia, o
leproso apresenta algumas ofertas ao
sacerdote e ele deve seguir mais
instru.Aes. O sacerdote deve verificar
certas coisas, suas instru.Aes so
encontradas em @evEtico OM=OO-YZ6.
85
.1mpure4as de homens e
mulheres:
"lgumas impure3as que omens
e muleres possam ter. Consulte os textos
em sua bEblia para saber= 8omem com fluxo
de sangue 4@evEtico OY=Q-OY6L caso saia
s0mem de um omem 4@evEtico OY=OR-OZ6L
omem com fluxo de s0mem e caso ele se
deite com uma muler 4@evEtico OY=ON6L
muler com fluxo de sangue 4@evEtico
OY=OX-QN, @evEtico ON-OX6.
.%ela;es seJuais il*citas:
: proEbido se aproximar daquela
que 1 parente de sangue, para descobrir
sua nude3 4menstrua.o6L tamb1m no
descubra a nude3 de seu pai, sua me, nem
da nude3 da muler de seu pai. 5em de
irm, ou fila de seu pai ou sua me, de de
seus netos, nem da sua tia, nem da sua
nora, nem da sua fila. 4@evEtico ON=R-OZ6L
proEbido tomar para si uma muler na
frente da sua irm 4@evEtico ON=ON6L no se
aproxime de uma muler com
menstrua.o para descobrir sua nude3
4@evEtico ON=OX6L no deite com a muler de
seu pr+ximo 4@evEtico ON=QP6L no se deite
com outro omem 4@evEtico ON=QQ6L no
tena rela.Aes sexuais com animais
4@evEtico ON=QS6.
:=eis b)sicas:
)espeitar pai e me, e guardar o
S2bado. 4@evEtico OX=S, SP6L 5o adorar a
Edolos e nem criar deuses para adorar
4@evEtico OX=M6L oferecer sacrifEcio pacEfico 1
para que sejas realmente aceito, e o que
restar at1 o terceiro dia poder2 comer,
mas caso cegue ao terceiro dia e ainda
tiver para comer, o alimento deve ser
queimado no fogo. &orque se ainda
sobrar comida no terceiro dia, 1 coisa
podre. E quem desobedecer essa ordem,
sua alma ser2 exterminada do seu povo
4@evEtico OX=R-N6L no recolas tudo em
seu campo, nem cola os restos de sua
coleita - deixe esses restantes para os
mais pobres e para os estrangeiros
4@evEtico OX=X,OP6L 5o mentir, no enganar
e no furtar 4@evEtico OX=OO6L no jureis pelo
nome de Deus falsamente 4@evEtico
OX=OQ6L no oprimas teu pr+ximo, nem o
roube - pague os seus empregados 4@evEtico
OX=OS6L no 3ombem e ca.oem de surdos
e cegos 4@evEtico OX=OM6L julga o seu
pr+ximo com justi.a, ou seja, resolva os
problemas de uma maneira justa, sem
favorecer ningu1m, seja justo 4@evEtico
OX=OY6L no fa.a fofoca 4@evEtico OX=OR6L
5o odeie seu semelante 4@evEtico
OX=OZ,ON6L guardas os estatutos de Deus,
no fa3er coisas com duas esp1cies
diferentes, como usar uma roupa de dois
tecidos diferentes ou cru3ar animais de
esp1cies diferentes 4@evEtico OX=OX6L se um
omem se deitar com uma muler com
emisso de s0mem, e ela for escrava de
outro omem, ambos sero castigados,
mas no morrero, porque a escrava no
era livre 4@evEtico OX=QP-QQ6L
quando plantar 2rvores frutEferas, no coma
de seu fruto - porque 1 considerado
incicurcinsso, mas depois de tr0s anos,
aquela 2rvore se tornar2 santa, e depois de
mais um ano 45o quinto6 seu fruto
poder2 ser comido 4@evEtico OX=QS-QY6L
no comer alimentos com sangue e nem
praticar feiti.aria 4@evEtico OX=QR6L no
corteis o cabelo arredondando os cantos de
vossa cabe.a, nem danifiqueis as pontas
da sua barba 4@evEtico OX=QZ6L no fa3er
marcas no corpo 4@evEtico OX=QN6L no
desonre sua fila, no tornando-a
prostituta 4@evEtico OX=QX6L respeitar os
mais velos 4@evEtico OX=SQ6L trate o
86
estrangeiro bem, o ame porque antes
fomos estrangeiros no Egito 4@evEtico
OX=SS,SM6L no sejas injusto 4@evEtico
OX=SY,SR6L casamento 4DeuteronGmio QQ=OS-
SP6L div+rcio 4DeuteronGmio QM=O-M6
.(emais leis:
&reocupa.Aes contra a idolatria
os israelitas devem ter para no se
contaminar com essas coisas, Deus fala para
%ois1s os seguintes cuidados em
DeuteronGmio OSL oferecer os dE3imos de
todo o produto e das demais coisas que o
israelita possuEra ao longo do ano 4veja
detales de como 1 o dE3imo e suas
regras em DeuteronGmio OM=QQ-QX6L deve-
se libertar escravos ebreus depois de
seis anos de servi.o, o libertando no s1timo
ano 4veja esses detales em
DeuteronGmio OY=OQ-ON6L primogenitura
4DeuteronGmio QO=OY-OZ6L filos que
mesmo apanando de seus pais, que
continuam sendo desobedientes, so
apedrejados por todos os omens da
cidade 4DeuteronGmio QO=ON-QO6L ser
caridoso com os outros 4DeuteronGmio
QQ=O-M6L
.=eis secund)rias: =eis diversas
4DeuteronGmio QQ=Y-OQ6L
4DeuteronGmio QS=OY-QY6L
4DeuteronGmio QM=Y-QQ6.
.#rimes:
5o oferecer seus filos a
%oloque, nem o estrangeiro pode fa3er isso.
Ser2 morto a pedradas caso fa.a esse
crime. 4@evEtico QP=Q-M6L aquele que se
voltar aos necromantes e feiticeiros
4@evEtico QP=R6L quem amaldi.oar seu pai
ou sua me, ser2 morto 4@evEtico QP=X6L
aquele que ad>lterar, morrer2, o ad>ltero
e aquela com quem adultera 4@evEtico
QP=OP-OQ6L Se um omem deitar com outro
omem 4@evEtico QP=OS6L se um omem
deitar com uma muler em compania da
me dessa mesma muler, 1 prostituE.o
4@evEtico QP=OM,OY6L se um omem ou
muler tiver rela.Aes sexuais com animais,
seja morto ele4a6 junto com o animal
4@evEtico QP=OY,OR6L no descubras a nude3
de sua me ou da sua tia, nem tomar por
muler uma muler que no seja sua, nem
v0 sua nude3 4@evEtico QP=OX-QO6L no
deitar com uma muler com menstrua.o
4@evEtico QP=ON6L distingueis os animais
limpos e imundos, e sede santos com o
Senor - tamb1m no tena os mesmos
costumes dos outros povos 4@evEtico QP=QQ-
QR6L todo mago ou feiticeiro deve ser morto
4@evEtico QP=QZ6.
.=eis ue o sacerdote deve
cumprir:
Consulte na sua bEblia em @evEtico QO e QQ.
.=ei de como se deve usadas
lKmpadas:
Consulte na bEblia em @evEtico QM
2>7TA7 G #>=>B%ADE>7
O Sbado
Como ordem de Deus= Z-/urante
seis dias -areis traal2o, mas o s1timo dia
1 o ,9ado de descanso solene, uma
santa convocaoM no -areis nen2um
traal2oM 1 o ,9ado do ,en2or em todas
vossas 2aitaPes"Z Ento os israelitas
trabalam por seis dias e no >ltimo no
87
fa3em trabalo algum, pois esse dia 1 o dia
do Senor. 4@evEtico QS=S6
A Pscoa
Corre no primeiro m0s, no dia
OM, 2 tarde. /2 no dia seguinte, a festa
ser2 a festa dos pes 23imos, onde os
israelitas comem pes 23imos durante sete
dias - do qual nesses sete dias, no primeiro
2 uma santa convoca.o, e portanto eles
no trabalam nesse dia - isso ocorre
tamb1m no s1timo, com uma convoca.o
e eles ficam sem trabalar tamb1m nesse
s1timo dia. 4@evEtico QS=M-N6
Pentecostes
5esse dia ningu1m trabala e 1
oferecido algumas ofertas para o Senor.
,sso acontece no s1timo m0s, no dia Oh -
onde ser2 um dia de festa, descan.o, com
som de trombetas. ;ma grande festa, como
se fosse em um dia de S2bado, por isso
nenum israelita pode trabalar nesse dia.
4@evEtico QS=OY-QY6.
O Dia da expiao
5ingu1m nesse dia tamb1m pode
trabalar. "contece no dia OP do m0s Z. Os
israelitas fa3em grandes convoca.Aes e
oferecem ofertas ao Senor. ,sso ocorre
desde a tarde do nono dia at1 a tarde do
dia OP. 4O(S= os israelitas acreditam que
o dia termina na sua tarde, no 2 meia-
noite como n+s usamos6. c@evEtico QS=QR-
SQd
A Festa dos Tabernculos
;ma festa que dura sete dias,
come.a no dia OY do s1timo m0s. 5o
primeiro dia de festa, no se pode fa3er
nenum trabalo -eles tra3em ofertas
queimadas ao Senor durante os sete dias
de celebra.o. /2 no oitavo dia acontece
uma grande convoca.o para tra3er o
Senor um monte de ofertas e sacrifEcios
divercificados. E nesse dia acontece uma
santa assembl1ia e nele ningu1m pode
trabalar. Durante os sete dias, os israelitas
abitam em cabanas de ramos 4para
lembran.a que uma dia Deus tirou o povo
da !erra do Egito6. c@evEtico QS=SS-MMd
#>%TO7 #61(A(O7 C6> O7
17%A>=1TA7 (O,O (>
T>%%A7 (>V>9 T>%
:O +no sab8tico& os israelitas devem
usufruir de sua terra, coler seus frutos
livremente -mas pode seis anos apenas.
5o s1timo ano, o dono no pode coler
os frutos de sua terra, deve se d2 um
descanso a ela. )espeitando o S2bado.
4@evEtico QY=O-Z6.
:O +no do #ubileu& assim como o ano
sab2tico, ocorre o mesmo. S+ que isso
acontece depois de MX anos - e seus
cuidados so os mesmos de um ano
sab2tico, s+ que aqui se celebra o YPh ano
de sua terra. " trombeta 1 soada
anunciando o ano do jubileu no ia da
expia.o 4ou seja, no dia OP do m0s Z6L 2
algumas instru.Aes mais complicadas com
o que se fa3er com a terra no ano do
jubileu, consulte sua bEblia em @evEtico
QY=N-YY6.
88
#A=>,(L%1O M>B%>6
O ano para os israelitas 1 dividido
em OQ meses com QX ou SP dias, e 1 dessa
forma porque 1 baseado nas fases da lua. "
cada dois ou tr0s anos 1 adicionado um
im0s suplementar 4camado de ^Segundo
"dar^ - "dar Seni6, m0s que quando 1
v2lido vem antes do m0s de 5is 4para
compensar a diferen.a entre o ciclo lunar
e o ano solar6.
Jis Mar'oFa)ril
6ar A)rilFmaio
*iv MaioFj!%ho
2am!- ?!%hoFj!lho
A)e ?!lhoFagosto
l!l AgostoFsetem)ro
2isri *etem)roFo!t!)ro
Mar0!esv /!t!)roF%ovem)ro
8!isle! Jovem)roFde-em)o
2e)ete De-em)roFja%eiro
*e)ate ?a%eiroFfevereiro
Adar &evereiroFmar'o
KAdarF*he%i +mLs s!pleme%tar,
O*2& O "no come.a em 5is, e terminar
em "dar.
89
Tabela de Pesos
e @edidas Bblicas
(esos
Nome Correspondente
bblico
1ropor'o 0!ivale%te at!al
Gera +MC 30>13, 1410 do beca o! 1420
do siclo
1420 0D"71g
Beca +MC 3:>2(, 10 geras o! N do
siclo
"D712g
Siclo +.%24>22, 20 geras o! 2 becas 1 11D424g
Mina* +d>2>(@, "0 siclos 50 "71D2g
"edidas de %apacidade F2ecosG
Nome Correspondente
bblico
1ropor'o 0!ivale%te at!al
Cabo +2Bs(>2", 141: do efa o! 14( da
medida
141: 1 litro
Gmer +MC 1(>1(, 1410 do efa 1410 1D7( litro
Alqueire +2Bs7>1, 143 do efa 143 "D:7 litros
Chaliche +6s>40>12, 143 do efa 1 "D:7 litros
Efa +#ev>1@, 10 gmeres o! 1410
do mer
1 17D(2 litros
Leeque +/s3>2, " efas o! N do mer " ::D11 litros
!mer +->4">11, 10 efas 10 17(D2 litros
"edidas de %apacidade F2ecosG
Nome Correspondente
bblico
1ropor'o 0!ivale%te at!al
Se"#rio +#ev>14>10, 1412 do him 1472 0D2@ litro
$im +#ev>1@>3(, 14( do bao 14( 3D47 litros
Bao +#c>1(>(, 1410 do coro 1 20D:2 litros
Coro +1Bs">11, 10 baos 10 20:D2 litros
90
W "lguns consideram a metreta igual a medida bato 4/o Q.R6. "o que parece, o bato tina a
medida entre SP H SM litros
"edidas de %omprimento
Nome Correspondente
bblico
1ropor'o 0!ivale%te at!al
%edo +?r"2>21, 144 de quaro dedos 1424 1D:cm
&uaro dedos*
+MCodo 37>12,
143 do 'almo o! 14(
do c(ado
14( 7D4cm
)almo** +MC>2:>1(, 142 do c(ado 142 22D2cm
Co(ado***+.%>(>1", 2 'almos 1 44D4cm
Bra*a +At>27>2:, 4 co(ados 4 1D:0m
WQuatro dedos 1 a medida da palma da mo na base dos quatros dedos.
WW(almo 1 a distKncia entre a ponta dos dedos extremos com a mo espalmada.
WWW%Uvado 1 a distKncia entre o cotovelo e a ponta do dedo m1dio.
"edidas de 4istJncia
Nome Correspondente Bblico Equialente atual
2iro de 1edra +#c22>41, F 20 a 30 m
2iro de Arco +.%21>1(, F 100 a 1"0m
?or%ada de !m sA)ado
+At>1>12,
2>000 cOvados :::m
?or%ada de !m dia
+.%31>23,
F 30 P 40 Qm
"edidas de Tempo
$ora+ 1412 do dia e 1412 da JoiteR a eCte%so da hora variava de acordo com
a esta'o do a%o> As horas do dia eram co%tadas a partir do %ascer do
*ol e as da JoiteD a partir do pOr do sol +Mt>20>3,
,ig-lia+ /s israelitas dividiam a %oite em 3 =igHliasD se%do cada !ma de 4 horas>
.oie+ 12 5orasD do 1Or do sol atE se! %ascer>
%ia+ 12 5orasD do %ascer ao 1Or do sol>
Semana+ 7 diasD termi%a%do com o *A)ado>
M/s+ 2@ P 30 diasD i%icia%do com a l!a %ova +Jm2:>14,
Ano+ 12 Meses l!%ares +3"4 diasR 1 Cr27>1F2",> De trLs em trLs a%os
acresce%tavaFse !m mLs +pela repeti'o do 9ltimo mLs, para tirar a
difere%'a e%tre os 12 messes e o a%o solar>
91
92
(, 7 !ni"ais
Existiam muitos animais
4dom1sticos e selvagem6 nos tempos
bEblicos. Este capEtulo vista mostrar um
pequeno $besti2rio', que no mundo dos
)&*s so estatEsticas de animais onde os
jogadores podero enfrentar em suas
campanas. "baixo esto listados as ficas
de in>meros animais vistos nos tempos
bEblicos 4mas no todos6, pois seria
impossEvel colocar as estatEsticas de todos
os animais que entraram na "rca com 5o1,
dois de cada esp1cie...
'-)'+ 4- 2-76+)-'1+& animais
selvagens podem ter um acr1scimo de UO
nos ataques e UQ no dano caso sejam
animais selvagens. Eles se tornam ainda
mais perigosos, portanto cuidado-
"nimais geralmente no podem ter
atributos ,5!E@,*W5C," e S"(EDO),"
maior do que cinco, a no ser que seja um
caso especial.
Abelha
Cita.Aes= /t )O**M JD )*O+M ,l )++O)B, Is
[O)+
"belas s+ andam em enxame, so
respons2veis pela produ.o de mel e so
altamente agressivas. Sua picada em grande
escala pode tra3er problemas orrEveis.
-nxame de +belas
/O'P+& O 13T-71)O3%1+& O
2+*-4O'1+& O '-212TO3%+& OL
Quadradinos de 6ida& ler abaixo.
5o 1 possEvel fa3er !estes de
Defesa para receber as picadas das abelas,
pois elas acertam automaticamente. 5o 1
possEvel destruE-las com golpes normais.
;m personagem pode receber um n>mero
de picadas igual H sua )ES,S!W5C". &assar
disso, ter2 um redutor de -O nos testes para
cada nova picada e desmaiar2 em O dR
turnos.
Destruindo um Enxame de
"belas= a melor forma de destruir um
Enxame de "belas 1 colocando fogo no
mesmo. Do contr2rio, no 1 possEvel
destruir essas abelas do modo tradicional.
93
Andorinha
Cita.Aes= ,l +*O', Pv B$OB, Is '+O)*, Jr +O[
"ndorinas so pequenos p2ssaros
encontrados em muitas passagens da bEblia.
So encontrados em bandos de QD nas
2rvores aos arredores de ,srael.
/O'P+& O 13T-71)O3%1+& O
2+*-4O'1+& O '-212TO3%+& OL
Quadradinos de 6ida& O.
Asno (Jumento)
Cita.Aes= Gn BBO'M 3m BBOB+, /t BBO)%, JD
&O)%M )%O*M I ,m RO' Mt B)OB
"sno tamb1m 1 conecido como (urro,
/umento ou /umenta. 5a (Eblia, eram os
meios de transporte mais baratos e simples.
!amb1m so utili3ados como carga.
/O'P+& M 13T-71)O3%1+& O
2+*-4O'1+& O '-212TO3%+& OPL
Quadradinos de 6ida& OP.
Baleia
Cita.Aes= JG [O)BM 6D 'BOB, Mt )BO*% ;oi Y!
B)OB+M BBO)M B'O*M :v )[O'M /t &O)*M BBO)M
B&O*M :c )'O)&M )(o RORM )4m &O)+
%aior e mais forte animal encontrado. 5a
(Eblia, /onas foi engolido por uma (aleia da
qual ficou tr0s dias no seu ventre. !em
poder de destruir qualquer navio na 1poca
bEblica.
/O'P+& MP 13T-71)O3%1+& S
2+*-4O'1+& Q '-212TO3%+& MPL
Quadradinos de 6ida& YP.
(aleias possuem uma "rmadura natural de
Y pontos. Ou seja, qualquer ataque recebido
ela ter2 "rmadura Y para efeitos de dano.
94
Boi/Vaca
Cita.Aes= Y! B)OB+M BBO)M B'O*M :v )[O'M /t
&O)*M BBO)M B&O*M :c )'O)&M )(o RORM )4m
&O)+
"nimal muito usado nos tempos bEblicos,
para ajudar a arar a terra, e tamb1m para
ser usado como animal de carga. 5o 1
usado para montaria.
/O'P+& Y 13T-71)O3%1+& O
2+*-4O'1+& O '-212TO3%+& OPL
Quadradinos de 6ida& OP.
Bode/Cabras
Cita.Aes (odes= 3um [OBBM [OB+O Gn
'B")*O :ev )$OBBM /eut )*O&
Cita.Aes Cabras= Gn )&ORM :v 'O)B, *OB+,
[OB', )[O'M BBOB[, 3m )&OB[, )+O)[, /t
)*O*,&M ),m )RO)',)$
"o contr2rio das ovelas, (odes so
totalmente agressivos e desobedientes.
%uitos deles entram nos rebanos das
ovelas para terem rela.Aes sexuais com as
mesmas. So usados para sacrifEcio de
expia.o do pecado, onde so mandados
para o deserto.
Cabras so a verso f0mea dos (odes.
*odes& /O'P+& S 13T-71)O3%1+& Q
2+*-4O'1+& O '-212TO3%+& SL
Quadradinos de 6ida& S.
%abra& /O'P+& Q 13T-71)O3%1+& O
2+*-4O'1+& O '-212TO3%+& YL
Quadradinos de 6ida& S.
Camelo/Dromedrio
Cita.Aes Camelo= Gn B*O$*, ')O'*, :v ))O*M
/t )*O[M Mt 'O*, )ROB*, B'OB*, Mc )O$M
)%OB&M :c )+OB&M
Cita.Aes Dromed2rio= Is $%O$M $$OB%
Camelos e Dromed2rios so animais de
carga para serem usados em ambientes
quentes, como desertos. " diferen.a fEsica
entre um e outro, esto nas corcovas.
Enquanto um camelo tem duas corcovas, o
dromed2rio tem apenas uma. ;tili3em a
mesma fica para ambas as criaturas.
95
/O'P+& Y 13T-71)O3%1+& O
2+*-4O'1+& Q '-212TO3%+& OPL
Quadradinos de 6ida& OP.
Co
Cita.Aes= Y! ))O[M JD [O&M ),m )[O*', B*O)*,
B ,m 'O+, RO+M )$ORM BRs +O)', ,l BBOB%, Pv
B$O)),)[M 6c RO*, Is $$O'M BPe BOBB
Ces podem ser utili3ados como guardas
pessoais de casasJtendas, ou tamb1m para
farejar ca.a.
/O'P+& S 13T-71)O3%1+& O
2+*-4O'1+& Q '-212TO3%+& SL
Quadradinos de 6ida& S.
Cavalo
Cita.Aes= /t )[O)$M BRs B'O)), JG 'RO)R, ,l
'BOR, ''O)[, Is ')O)
Cavalos so usados em carruagens, para
passeio, para explora.o e tamb1m para a
guerra. Eles so velo3es e fortes.
/O'P+& OP 13T-71)O3%1+& Q
2+*-4O'1+& O '-212TO3%+& OPL
Quadradinos de 6ida& OP.
Cegonha
Cita.Aes= :v ))O)R, /t )*O)+, ,l )%*O)[, Jr
+O[M Kc &OR
"ves bastante comuns nos tempos bEblicos,
onde alcan.am Om de altura e cegam a
pesar SCg.
/O'P+& S 13T-71)O3%1+& O
2+*-4O'1+& O '-212TO3%+& QL
Quadradinos de 6ida& S.
96
Chacal
Cita.Aes= Is '*O)', Jr RO)), &)O'[M M0 )O+,
Ml )O'M
: uma esp1cie de co do mato selvagem.
/O'P+& M 13T-71)O3%1+& Q
2+*-4O'1+& O '-212TO3%+& ML
Quadradinos de 6ida& Y.
Coelho
Cita.Aes= :v ))O&M ,l )%*O)+, Pv '%OB$
(ordeiro Y! BRO'R, :v 'O[, *O'B, &O$M 3m
$O)B
"nimais d+ceis conecidos pela sua
velocidade. Fivem geralmente em bosques e
nos jardins de algumas cidades.
/O'P+& Q 13T-71)O3%1+& O
2+*-4O'1+& O '-212TO3%+& QL
Quadradinos de 6ida& O.
Coruja
Cita.Aes= :v ))O)[, /t )*O)$, Is '*O)),)&
"ve noturna bem inteligente e com viso
agu.ada no escuro. Fivem geralmente na
copa das 2rvores, fa3endo grunidos
durante a noite.
/O'P+& Q 13T-71)O3%1+& Q
2+*-4O'1+& Q '-212TO3%+& OL
Quadradinos de 6ida& Y.
97
Corvo
Cita.Aes= Gn +O[M :v ))O)&,)[M /t )*O)*,)[M
(t &O))M Is '*O))
"ves negras de bico longo. Fivem em
bandos de QD.
/O'P+& Q 13T-71)O3%1+& O
2+*-4O'1+& O '-212TO3%+& OL
Quadradinos de 6ida& O.
Escorio
Cita.Aes= :c ))O)B, 8p RO&
,nseto extremamente venenoso. "o ser
atacado por um escorpio, o personagem
pode ser morto pelo seu veneno se no tiver
resultados r2pidos ou salvo por um profeta
ungido.
/O'P+& O 13T-71)O3%1+& O
2+*-4O'1+& O '-212TO3%+& OL
Quadradinos de 6ida& O.
!a"anhoto
Cita.Aes= Y! )%O)R, :v ))OBBM /tB+O '+M JG
'ROB%, ,l ))ROB'O 6c )BO&M Jl" )O*M BOB&
,nseto bem peculiar nos tempos bEblicos.
5o fa3em mal a ningu1m em unidade.
*afanoto tamb1m serve de alimento para
algumas pessoas nos tempos bEblicos.
/O'P+& O 13T-71)O3%1+& O
2+*-4O'1+& O '-212TO3%+& OL
Quadradinos de 6ida& O.
98
!avio
Cita.Aes= :v ))O)$, /t )*O)&, Jo 'ROB$
Javali ,l +%O)'
!amb1m conecido como 7alco e outros
nomes, so aves fortes e inteligentes,
podendo at1 mesmo serem domadas pelos
umanos.
/O'P+& S 13T-71)O3%1+& O
2+*-4O'1+& O '-212TO3%+& SL
Quadradinos de 6ida& S.
#eoardo
Cita.Aes= Is ))O$M Jr &O$M )'OB'M /3[O $M 5s
)'O[M 8p )'OB
*randes felinos com pintas e marcas por
todo o seu corpo. So altamente agressivos
e tamb1m podem subir em 2rvores.
/O'P+& ON 13T-71)O3%1+& Q
2+*-4O'1+& O '-212TO3%+& OPL
Quadradinos de 6ida& OY.
#eo
Cita.Aes= JD )*O&M I ,m )[O'*, I Rs )'OB*,
/n $O)R, 8p &O&
Ele 1 o )ei dos "nimais.
/O'P+& QP 13T-71)O3%1+& Q
2+*-4O'1+& S '-212TO3%+& OOL
Quadradinos de 6ida& OY.
#obo
99
Cita.Aes= Gn *ROB[, Is ))O$M $&OB&, Jr &O$M
Jo )%O)B
"nimal que vivem geralmente nas
montanas, onde vivem em bandos de
ODUY. So extremamente perigosos.
/O'P+& X 13T-71)O3%1+& S
2+*-4O'1+& O '-212TO3%+& XL
Quadradinos de 6ida& X.
$velhas
Cita.Aes= Y! BBO),*,)% :v )OB, 3m )+O)[, /t
)*O*M BBO)M ),m )*O'*M )[O'*M ,m ))RO)[$M
Is )'O)*M &'O[M 6D '*OB%, Mt )BO))-)B, :c
)&O$M 8t +O'B Pardal ,l +*O'M )%BO[
"nimais d+ceis muito usado nos tempos
bEblicos, tanto para sacrifEcios como para
sua pele na confec.o de roupas. : a moeda
de troca e o gana po de um &astor de
Ovelas.
/O'P+& Q 13T-71)O3%1+& O
2+*-4O'1+& O '-212TO3%+& YL
Quadradinos de 6ida& S.
%orco
Cita.Aes= :v ))O[M /t )*O+M Is $&O*M $$O',)[
"nimal muito comum em algumas fa3endas
e casas nos tempos bEblicos. Os ebreus no
comem carne de porco.
/O'P+& R 13T-71)O3%1+& O
2+*-4O'1+& O '-212TO3%+& YL
Quadradinos de 6ida& Z.
&aosa
Cita.Aes= 3e *O'M :c )'O'B
"nimais bem espertos e astutos.
100
/O'P+& Z 13T-71)O3%1+& Y
2+*-4O'1+& S '-212TO3%+& ZL
Quadradinos de 6ida& X.
'artaruga
Cita.Aes= :v ))OBR
"nimal lento, que vive tanto no mar quanto
na terra. Vuando se sente amea.ado,
esconde dentro de um casco impenetr2vel.
/O'P+& O 13T-71)O3%1+& O
2+*-4O'1+& S '-212TO3%+& YL
Quadradinos de 6ida& M.
+rmadura& R. Tartarugas possuem um
casco com +rmadura C de proteo.
V(bora
Cita.Aes= Gn *RO)[, JG B%O)$, ,l &+O*, Is
'%O$M &RO&M 8t B+O'
Serpentes venenosas encontrados em
desertos. %ois1s mandou inclusive
construir uma serpente de bron3e que
livraria os israelitas da morte ao serem
picados por estas serpentes altamente
venenosas.
/O'P+& R 13T-71)O3%1+& S
2+*-4O'1+& S '-212TO3%+& QL
Quadradinos de 6ida& N.
3otas sobre veneno& ao ser picado,
precisa de cuidado medido, ou ser curado
por um sacerdote profeta ou olar a
serpente de bron3e criada por %ois1s.
2O*'- O2 +31"+12 4O2 T-"(O2
*T*71%O2
Este capEtulo foi apenas uma
pincelada b2sica sobre alguns animais
encontrados nos tempos bEblicos.
@embrando de como o sistema de )&*
(D(@,CO 1 bem simples, voc0 poder2 criar
suas pr+prias ficas de animais para colocar
em sua campana.
Creiamos com propriedade que, a
partir das ficas apresentadas neste
capEtulo, voc0 poder2 criar adapta.Aes e
ficas de outros animais no vistos neste
capEtulo, j2 que o sistema de )&* (Eblico 1
bem simples.

101
Autros PoBos Bblicos
" seguir, uma breve descri.o de alguns povos que existiam nos tempos bEblicos juntamente
com a na.o dos ebreus.
-gpcios= viviam da agricultura nas
margens do rio 5ilo. 7ormaram um
poderoso imp1rio em SPPP a.C.. !inam
v2rios deuses 4politeEsmo6, mas foram os
primeiros a falar de um Deus >nico
4monoteEsmo6.
"t1 oje vemos l2 pirKmides
imensas, construEdas com trabalos
for.ados para serem t>mulos dos fara+s
4Wxodo O,OO6. &or isso, obras p>blicas
imensas e in>teis, feitas com o suor do
povo, so camadas oje de obras
faraGnicas.
%ananeus= viviam em Cana quando os
israelitas conquistaram as cidades e
dividiram o paEs entre suas pr+prias tribos
4/uE3es O,X6.
Sua religio era ligada H
agricultura. Os deuses mais importantes
eram (aal, deus da cuva, e "starte ou
"sser2, deusa da fertilidade 4/uE3es Q,OO-OS6.
/ilisteus= cegaram depois dos israelitas e
se instalaram na beira do mar. !entaram
conquistar Cana 4/uE3es OS,O6. Os israelitas
tiveram que organi3ar um forte ex1rcito
para defender o sistema de tribos.
&OVO7 (O7
T>9&O7 BFB=1#O7
gHpcios
Ca%a%e!s
&iliste!s
Amo%itas
Moa)itas
domitas
AssHrios
Ba)ilO%ios
102
+monitas0 moabitas e edomitas=
viviam do lado direito do rio /ordo, como
pastores. "o longo de sua ist+ria, fi3eram
guerras e alian.as com ,srael. Eram como
primos dos israelitas, pois descendiam
todos da famElia de "brao.
+ssrios= fa3iam parte de um poderoso
imp1rio que explorava outros povos atrav1s
do com1rcio. Como tina um ex1rcito forte,
sempre levava a melor nos acordos
comerciais. Os pobres ficavam cada ve3
mais miser2veis e a "ssEria cada ve3 mais
rica. : parecido com o que acontece oje
entre paEses ricos e pobres.
Vuando um povo se recusava a fa3er parte
desse jogo, a "ssEria invadia o paEs rebelde e
destruEa tudo. Em ZQQ a.C., destruiu o norte
de ,srael e levou os israelitas para longe.
4Q)eis OZ,S-R6.
*abilUnios= pertenciam a um imp1rio to
antigo quanto o imp1rio do Egito. Fiviam
na %esopotKmia, entre os rios !igre e
Eufrates que garantiam prosperidade
econGmica. (abilGnia se comunicava com o
Egito atrav1s de v2rias estradas.
"s principais estradas do Oriente "ntigo
passavam por Cana. &or isso, todos os
imp1rios queriam ter o controle polEtico e
militar dessa regio.
%uitas tradi.Aes religiosas da (abilGnia
foram aproveitadas na (Eblia. &or exemplo,
as ist+rias de dil>vio 4*0nesis R-X6.
=ugares dos Tempos B*blicos
;. "onte +rarate& @ocal tradicional onde
a arca de 5o1 aportou 4*0n. N=M6. O local
exato 1 desconecido.
@. Lr& &rimeira resid0ncia de "brao, onde
ele quase foi vEtima de um sacrifEcio
umano, viu o anjo de /eov2 e recebeu o
;rim e !umim 4*0n. OO=QN<OQ=O6. 4Observar
tamb1m um possEvel local alternativo para
;r no norte da %esopotKmia.6
>. *abilUnia0 *abel F2inarG& Coloni3ada
no inEcio por Cuxe, filo de Co e por
5inrode. #rea de origem dos jareditas na
1poca da !orre de (abel nas campinas de
103
Sinar. !ornou-se posteriormente a capital
provincial da (abilGnia e a resid0ncia dos
reis babilGnicos, incluindo 5abucodonosor
que levou muitos judeus cativos para esta
cidade depois da destrui.o de /erusal1m
4YNZ a.C. 6. Os judeus permaneceram
cativos na (abilGnia durante ZP anos at1 a
1poca do rei Ciro, que permitiu que os
judeus retornassem a /erusal1m para
reconstruir o templo. Daniel, o profeta
tamb1m residiu aE durante os reinados de
5abucodonosor, (elsa3ar e Dario , 4*0n.
OP=OPL OO=O<XL ,, )eis QM<QYL /er. QZ=O<
QX=OPL E3e. O=OL Dan. O<OQL6.
A. 2us& Capital do ,mp1rio &ersa dos o
reinado de Dario , 4Dario o *rande6, jerxes
4"ssuero6, e "rtaxerxes. )esid0ncia da
raina Ester, cuja coragem e f1 salvaram os
judeus. Daniel e posteriormente 5eemias
serviram aE 45ee. O=OL Q=OL Est. O=OL Dan N=Q6.
B. %ampo de 4ura& Sadraque, %esaque e
"bednego foram atirados na fornala de
fogo ardente quando se recusaram a adorar
uma imagem de ouro criada por
5abucodonosorL o 7ilo de Deus preservou-
os e eles saEram ilesos da fornala 4Dan. S6
C. +ssria& "ssur foi a primeira capital da
"ssEria, seguida por 5Enive. Os governantes
assErios Salmanasar F e Sargon ,,
conquistaram o )eino do 5orte de ,srael e
levaram as OP tribos cativas em ZQO a.C. 4,,
)eis, OM<OY, OZ<OX6. " "ssEria foi uma
amea.a a /ud2 at1 ROQ a.C., quando a
"ssEria foi conquistada pela (abilGnia.
X. 3nive& Capital da "ssEria. " "ssEria
atacou a terra de /ud2 durante o reinado de
E3equias e o minist1rio do profeta ,saEas.
/erusal1m, a capital de /ud2, foi salva
milagrosamente quando um anjo matou
ONY.PPP soldados assErios 4,, )eis OX=SQ<
SZ6. O Senor disse ao profeta /onas que
camasse essa cidade ao arrependimento
4/on. O=QL S=O<M6.
=. Mar& "brao estabeleceu-se aqui
temporariamente, antes de partir para
Cana. O pai e o irmo de "brao aqui
permaneceram. )ebeca 4esposa de ,saque6 e
)aquel, @ia, (ila e [ilpa 4esposas de /ac+6
vieram dessa regio 4*0n. OO=SO<SQL QM=QPL
QX=M<R6.
<. %arqu!mis& O 7ara+ 5eco foi derrotado
aqui por 5abucodonosor, que eliminou o
domEnio egEpcio sobre Cana 4,, CrGn.
SY=QP<SR=R6.
;E. 2idom& Essa cidade foi fundada por
Sidom, neto de Co e 1 a cidade que fica ao
extremo norte de Cana 4*0n. OP=OY<QP6.
7oi o lar de /e3abel, que introdu3iu a
adora.o a (aal em ,srael 4, )eis OR=SP<
SS6.
;;. Tiro& 7oi uma importante cidade
comercial e porto marEtimo na SEria. 8iro,
rei de !iro enviou cedro, ouro e servos para
ajudar Salomo a construir seu templo 4,
)eis Y=O<OP, ONL X=OO6.
;@. 4amasco& "brao salvou @+ pr+ximo
daqui. 7oi a principal cidade da SEria.
Durante o reinado do rei Davi, os israelitas
conquistaram a cidade. Elias ungiu 8a3ael
para ser o rei de Damasco 4*0n. OM=OM<OYL ,,
Sam. N=Y<RL , )eis OX=OY6.
;>. %ana& "brao e seus filos receberam
esta terra como possesso perp1tua 4*0n.
OZ=N6.
;A. "onte 2inai FMorebeG& O Senor
falou a %ois1s de uma sar.a ardente 4Wx.
S=O<Q6. %ois1s recebeu a @ei e os De3
%andamentos 4Wx. OX<QP6. O Senor falou
a Eliseu em uma vo3 mansa e delicada. 4,
)eis OX=N<OQ6.
104
;B. -Kiom:)eber& O rei Salomo
construiu $naus' em E3iom-geber 4, )eis
X=QR6. 7oi provavelmente nesse porto que a
raina de Sab2, ouvindo a respeito da fama
de Salomo, aportou para v0-lo 4, )eis
OP=O<OS6.
;C. -gito& "brao viajou para c2 devido H
grande fome que avia em ;r. O Senor
disse a "brao que contasse aos egEpcios o
que Ele le avia revelado. Os irmos de
/os1 venderam-no como escravo 4*0n.
SZ=QN6. /os1 tornou-se o administrador da
casa de &otifar. Ele foi atirado na priso.
,nterpretou o sono do 7ara+ e recebeu um
cargo de responsabilidade no Egito. /os1 e
seus irmos foram reunidos. /ac+ e sua
famElia mudaram-se para c2 4*0n. SX<MR6.
Os filos de ,srael abitaram em *+sen
durante o tempo que permaneceram no
Egito 4*0n. MZ=R6.
Os israelitas multiplicaram-se $e foram
fortalecidos grandemente'L depois eles
tornaram-se cativos dos egEpcios 4Wx, O=Z<
OM6. Depois de uma s1rie de pragas, o 7ara+
permitiu que ,srael deixasse o Egito 4Wx.
OQ=SO<MO. /eremias foi levado ao Egito 4/er.
MS=M<Z6.
;X. %aftor F%retaG O antiga terra dos
minoanos.
105
106
(( 5 %a"panhas
;ma campana 1 uma sucesso de aventuras de )&*. Vuanto mais ist+rias e
aventuras seus personagens vo terminando, mais experientes os mesmos ficam.
!radicionalmente em )&* existem o que camamos de (ontos de -xperi!ncia, que so a
recompensa pelo t1rmino de uma aventuraJist+ria.
&ontos de >Jperi!ncia
(ontos de experi!ncia& 5o )&* (Eblico,
os personagens recebem pontos de
experi0ncia no final de cada aventura.
Cada ist+ria contada pelo mestre de
jogo, com inEcio, meio e fim e que foi
contada em uma tarde ou por v2rios dias.
Os personagens recebe esses pontos.
5esse jogo no 1 diferente de
qualquer )&* - os pontos de experi0ncia
servem para a meloria dos personagens,
ficando mais fortes ou mais inteligentes e
esses pontos so ganos pela atua.o do
jogador. 5o final de cada aventura, o
mestre deve analisar o roleplaB
4interpreta.o6 do jogador, sua coragem e
v0 se foi mesmo um er+i. *eralmente o
%estreJ5arrador deve usar este parKmetro=
\,e o Personagem cumpriu a misso com
!ito =C% ou C) pontos>"
\,e o Personagem -eD uma oa
interpretao =roleplay> do seu
personagem =C% N CB pontos>"
\,e o Personagem colaorou com a unio
do grupo =% N CB pontos>"
\,e o Personagem teve uma ideia criativa
na aventura =% N CB pontos>"
)astando pontos de experi!ncia& "o
receberem seus pontos, o jogador pode
gast2-los para aumentar seus atributos ou
comprar novas vantagens e perEcias.
k +tributos& valor do atributo x Q 4ou
seja, para aumentar um atributo 1
preciso pagar em pontos de experi0ncia um
valor de pontos igual ao dobro do mesmo,
ou seja, para aumentar um atributo S para
M, o custo 1 de R pontos de experi0ncia.6
Y 6antagens& uma vantagem nova custa
Y pontos de experi0ncia.
Y (ercias& para aumentar uma perEcia de
UP para UO o custo so Y pontosL para
aumentar de UO para UQ, o custo so OP
pontosL para aumentar de UQ para US, o
custo so OY pontos. O*2& o personagem
deve comprar um grau de uma ve3L assim
sendo, algu1m que quer aumentar de UP
para US, por exemplo, primeiro deve
aumentar UO, depois UQ para enfim
aumentar para US.
107
(+ 5 Autras Publica&Ces
Terceiro %u0 O (rncipe da /!nix0 '() *blico e outros tEtulos produ3idos
por nossa EquipeJEst>dio podem ser comprados em nosso site, ou diretamente por este
linC= ttp=JJrpganimebrasil.blogspot.com.brJpJloja.tml
Terceiro #"u: %&' dos An:os no 9undo 9oderno
" *uerra Est2 Declarada- "p+s a tentativa dos demGnios de
tomarem o !erceiro C1u, inicia-se uma *uerra Celestial entre Deus e
o Diabo, entre "njos e DemGnios, que durar2 at1 o fim da
8umanidade. !E)CE,)O C:; 1 um jogo de )&* completo sobre
"njos em sua luta contra as for.as das !revas. !otalmente baseado na
(Eblia, esse jogo enfoca a luta dos "njos contra os inimigos mais
cru1is da umanidade= peguem suas carruagens celestiais, suas
armas de camas e mandem aqueles demGnios de volta ao ,nferno-
7oi acrescentado %;,!O material ao netbooC que deu origem ao
livro, e tamb1m mudamos completamente as regras do sistema
original, de modo que agili3e mais o jogo e enfoque mais no roleplaB.
,nforma.Aes acuradas sobre Castas "ngelicais, sobre o %undo Espiritual, sobre o lugar e at1
artefatos sagrados do !erceiro C1u. @ivro quase totalmente descritivo 4XP] de informa.Aes e
OP] de regras6, sendo que voc0 que no precisa saber o que 1 )&* para aproveitar suas
informa.Aes. E caso queira aprender a jogar )&*, esse livro cont1m todas as informa.Aes e
regras necess2rias para come.ar-
O &r*ncipe da 2!niJ
" ist+ria se passa no mundo de 7lera, um mundo de fantasia um
pouco diferente do costumeiro. "qui vive ,sabel, uma garota de OY
anos que assim como o seu povo desfruta da imortalidade. %esmo
assim, a garota sempre quis descobrir os mist1rios do mundo,
conecer as culturas do ^povo que morre^, mas sempre repreendido
por sua meL "s coisas mudam de figura quando a poderosa 70nix, o
deus criador do mundo e que protegia a cidade natal da garota foi
aprisionada por um dos seus filos deuses, que veio do submundo
querendo vingan.a. )omance totalmente empolgante e viciante=
duvido no conseguir de ler este livro ao come.ar a folear suas
primeiras p 2ginas-
108
APOCALIPE: A ERA DA BESTA
EM BREVE O LIVRO QUE ENCERRA A TRILOGIA DE RPGs
BBLICOS, INICIADA COM TERCEIRO CU E RPG BBLICO.
FINALMENTE O JUZO FINAL ACONTECER, O ANTI
CRISTO VIR DO INFERNO PARA DOMINAR UM GOVERNO
GLOBAL CONHECIDO COMO NOVA ORDEM MUNDIAL.
AS SOCIEDADES SECRETAS J PREPARAM O HOMEM
PARA ISSO... ELE O PRIMEIRO CENRIO DE RPG
BASEADO NO LIVRO DE APOCALIPE BBLICO...
A IGREJA DE CRISTO FOI ARREBATADA AO TERCEIRO
CU COM O SENHOR JESUS! PARA OS QUE AQUI
FICARAM, DEVER"O ESCOLHER: VENDER SUAS ALMAS
PARA A BESTA, PERDENDO A SALVA#"O PARA SEMPRE
EM TROCA DA MALDITA MARCA, $$$! OU ENT"O
LUTAREM COM TODAS AS FOR#AS PARA NEGAR ESSE
GOVERNO.
ESSE O TEMA DE APOCALIPSE: A ERA DA BESTA, RPG
QUE DESCREVE O CENRIO DA NOVA ORDEM MUNDIAL,
APOCALIPSE E O FIM DA GUERRA CELESTIAL... PODE
SER USADO EM CONJUNTO COM OS LIVROS TERCEIRO
CU % RPG BBLICO &QUE VOC' TEM EM M"OS(
AGUARDEM EM NOSSO SITE... E LUTE CONTRA A
MALDITA MARCA))) VERS"O IMPRESSA REFORMULADA
EM BREVE)))
109
Atributos
2O%DA: NNNNNN
1,T>=1'O,#1A: NNNNNN
7AB>(O%1A: NNNNNN
%>717TO,#1A: NNNNNN
Armadura:
Gome da .rmadura:$$$$$$$$$$$$$$$$$$
<a(or de proteo:$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
Cuadrados de Vida:
H2IH2IH2IH2IH2I
H-/IH-/IH-0IH--I
>uipamento:
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
#aracter*sticas
Gome:$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
Gome do Pai:$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
1dade:$$$$$$$$Aribo:$$$$$$$$$$$$$$
C(asse:$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
&ontos de >Jperi!ncia:
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
Vantagens:
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
&er*cias:
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
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$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
2014 Equipe RPG Anime Brasil. 2014 Estdio
Gnesis. Ficha para uso pessoal.
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