Você está na página 1de 10

EXAMEN

PROCESAMIENTO E INTERACCION COMPUTACIONAL


1. En qu se parece yenqu se dierencian !"s da#"s y !a in"r$aci%n&
A pesar de que la mayora de las computadoras no pueden responder a la
voz humana, la gente se, comunica con ellas todo el tiempo. Muchas
veces parece como si las computadoras no entendieran, pues producen
informacin que entendemos, en realidad las computadoras no pueden
entender nada. Todo lo que pueden hacer es reconocer dos datos fsicos
bien determinados producidos por electricidad, polaridad magntica o luz
refleada! esencialmente, pueden distinguir cuando un interruptor est"
prendido o apagado. Aunque cada se#al individual identificada por la
computadora por s sola no tiene ning$n significado, la computadora tiene
tantos interruptores, llamados transistores, y trabaa a velocidades tan
e%traordinarias que podemos usarla para organizar estas se#ales
individuales en patrones compleos que tienen alg$n significado para
nosotros. &in embargo, la computadora hace todo esto sin entenderlo, las
ideas, visin y conclusiones tienen que venir de la gente.
'ncontramos que los datos son conuntos de smbolos utilizados para
e%presar o representar un valor numrico, un hecho, un obeto, una idea!
en la forma adecuada para ser obeto de tratamiento. 'stos smbolos,
n$meros, letras son los que se le administra al computador para que los
procese, los ordene y organice los datos para as obtener lo que se llama
informacin que no es m"s que el resultado obtenido de los datos
administrados al soft(are.
'. Enu$era #res ra("nes de p"r qu !as c"$pu#ad"ras u#i!i(an
e! sis#e$a de n)$er"s*inari"s+ en ,e( de! sis#e$a deci$a!.
)orque la computadora se basa en lo electrnico. 'l sistema binario es el
meor para representar las cosas por medio de la electricidad, porque
tienes dos n$meros * y +, y en electrnica dos estados, hay corriente o no
hay corriente. ,epresentar un estado intermedio es m"s difcil, lo m"s
simple es trabaar con - estados.
.as computadoras pueden tener dos estados dentro de sus circuitos/
abierto o cerrado. 0 verdadero y falso, o s y no.
1omo una puerta, tiene dos opciones abierta o cerrada.
.a representacin que usamos es + y *.
)odramos usa 2 y 3, pero era m"s f"cil usar + y *
-. Cu.! es e! ,a!"r *inari" de! n)$er" deci$a! /& Cu.! es e! ,a!"r
deci$a! de! 0e1 A&Cu.! es e! ,a!"r 0e1 de! n)$er" *inari" 11&
2eci$a! /
+***
3inari"A
*+
4e1adeci$a! 11
4
5. Iden#iica y deine !"s #res #ip"s de represen#aci%n de da#"s
discu#id"s en es#e cap6#u!".
E3C2IC
'ntre los sistemas m"s completos para representar smbolos con bits se
encontraba el sistema 415, siglas de 4nary1oded 5ecimal 6decimal
codificado en binario7. 84M defini 415 para una de sus primeras
computadoras. .os cdigos 415 consistan de palabras con seis bits, lo
que permita un m"%imo posible de 9: smbolos. .as computadoras 415
podran trabaar $nicamente con may$sculas y muy pocos smbolos
adicionales. 'ste sistema no dur mucho tiempo.
ASCII
.a solucin de la organizacin A;&8 para representar smbolos con bits
de datos fue el cdigo de caracteres A&188. <oy en da, el cdigo de
caracteres A&188 es por mucho el m"s com$n. 8nicialmente el cdigo
A&188, acrnimo de American &tandard 1odefor8nformation8nterchange
6cdigo americano est"ndar para intercambio de informacin7, un cdigo
de ocho bits, pero el octavo bit tena un propsito especial y se llama babit
de paridad. 5e tal manera que, en realidad, el A&188 original era un
cdigo de siete bits que defina *-= smbolos
Unic"de
>n nuevo est"ndar para representacin de datos, llamado >nicode,
proporcionar" dos bytes para representar smbolos. 1on dos bytes un
car"cter >nicode podra ser uno de m"s de 9?+++ caracteres o smbolos
diferentes, suficientes para cualquier car"cter y smbolo y smbolo del
mundo, incluyendo los vastos alfabticos del idioma chino, del coreano y
del apons. &i e%istiera un solo cdigo de caracteres disponible para
cubrir todos los idiomas del mundo entero, los programas y datos de
computadora podran ser intercambiables.
7. 2a !"s n"$*res de !"s d"s c"$p"nen#es $.s i$p"r#an#es de !a CPU
y e1p!ica !" que 0ace cada un" de e!!"s.
La Unidad de Pr"cesa$ien#" Cen#ra!
.a unidad de procesamiento central 61)>7 es donde se manipulan los
datos. )uedes pensar que es el cerebro de la computadora. 'n una
microcomputadora, el 1)> completo est" contenido en un chip muy
peque#o llamado microprocesador, no mayor que tu u#a m"s peque#a. 'l
chip se monta sobre un pedazo de pl"stico con peque#as patas de metal
ad hoc. Todas las 1).@ tienen por lo menos dos partes b"sicas, la
realidad de control y la unidad aritmtica lgica.
Me$"ria
'l 1)> contiene la lgica y los circuitos para que pueda funcionar la
computadora, pero una cosa que no eAe construida internamente es
espacio para guardar programas y datos. .a 1)> s contiene registros Bra
datos e instrucciones, pero stas son "reas peque#as que pueden
guardar unos cuantos bytes a la z Adem"s de los registros, la 1)>
requiere de miles y muchas veces millones de bytes en espacio, para
guardar programas enteros unto con los datos manipulados por estos
programas.
8. Cu.!es s"n !"s d"s #ip"s de $e$"ria de !a c"$pu#ad"ra y en qu
se dierencian&
ROM
>na de las principales razones por las que una computadora necesita el
,0M es para saber qu hacer cuando se enciende. 'ntre otras cosas, el
,0M contiene una serie de instrucciones de arranque que verifica que el
resto de la memoria est funcionando correctamente, que busca
dispositivos de hard(are y el sistema operativo.
RAM
.a memoria que puede cambiarse se llama memoria de acceso aleatorio
6,andom Access Memory, ,AM7. 1uando la gente habla de la memoria
de la computadora en relacin con las microcomputadoras, generalmente
se refiere a la memoria vol"til ,AM. 'l propsito de la memoria ,AM es
guardar los programas C datos. 3sicamente, consiste de algunos chips
en una tareta peque#a de circuitos.
.a diferencia fundamental que e%iste entre la memoria ,AM y la ,0M
radica en la velocidad, ya que !a ROM al tratarse de un tipo de memorial
secuencial necesita recorrer todos los datos hasta hallar la informacin
que est" buscando, mientras que la ,AM trabaa de manera aleatoria, !"
que 0ace que acceda a !a in"r$aci%n espec6ica de $anera direc#a.
/. En #res "raci"nes " $en"s+ e1p!ica c%$" "pera un*us de
c"$pu#ad"ra. Cu.!es s"n !"s d"s #ip"s de arqui#ec#ura de *us y en
qu se dierencian& Cu.! es !a dierencia en#re un *us ISA y un *us
EISA&
'n las microcomputadoras, el trmino bus se refiere a las vas de acceso
entre los componentes de una computadora. '%isten dos buses
principales en una computadora! el bus de datos y el bus de direcciones.
&e oye hablar m"s del bus de datos, cuando la gente dice $nicamente
Del busE se refiere generalmenteal bus de datos.
3us de Arqui#ec#ura Es#.ndar de !a Indus#ria 9ISA:
'simportante conocer otras tres arquitecturas de bus. 1uando 84M
empez primero a usar las 1)> que poda aprovechar un bus de F- bits,
sus computadoras incorporaronotra nueva tecnologa de bus, el bus de
Arquitectura de Microcanal 6M1A7. 'sta nuevaarquitectura de bus de 84M
era mucho m"s r"pida que el bus 8&A. Tambin se dise#en forma
diferente, tanto que las taretas de e%pansin que funcionaban en un bus
8&Ano funcionaban en el bus M1A. 1on el M1A,84M haba roto la
tendencia a la escalabilidad, y al hacerlo, hizo enfurecer a muchasde las
compa#as que fabricaban las taretas de e%pansin anteriores. 'n
respuesta ala M1A, un grupo de fabricantes de hard(are se reunieron
para desarrollar unaalternativa de bus de F- bits que pudiera todava
aceptar y utilizar las antiguas taretasde e%pansin 8&A. 'ste bus se ha
venido a conocer como el bus de Arquitectura'st"ndar '%tendida de la
8ndustria 6'8&A7.
'l '8&A es m"s r"pido que el 8&A, pero no tanto como el M1A,
consecuencia de buscarla compatibilidad con las antiguas taretas de
e%pansin de *9 bits.
;. <u es !a cac0 y de qu "r$a $e="ra e! dese$pe>" de !a CPU&
Me$"ria Cac0
'ntre las operaciones que debe realizar una 1)> y que m"s tiempo
consume est"mover los datos de ida y vuelta entro la memoria y los
registros de la 1)>. 'l problemaes, simplemente, que la 1)> es m"s
r"pida que la ,AM. >na solucin parcial a esteproblema es incluir una
memoria cach en la 1)>. >na memoria cach es similar a la,AM,
e%cepto que es e%tremadamente r"pida comparada con la memoria
normal y seusa en forma diferente.1uando un programa est" en eecucin
y la 1)> necesita leer datos o instrucciones dela memoria regular, verifica
primero si los datos est"n en la cach. &i los datos quenecesita no est"n
ah, contin$a y lee los datos de la memoria regular y los lleva a
susregistros, pero tambin carga los datos en la memoria cach al mismo
tiempo. .asiguiente vez que la 1)> necesita los mismos datos, los
encuentra en la cach yahorra el tiempo que necesita para cargar los
datos de la memoria regular. )odraspensar que las probabilidades de
que la 1)> encuentre los datos que necesita en lacach son peque#as,
pero, de hecho, encuentra ah os datos que necesita, tanfrecuentemente
que meora perceptiblemente el desempe#o de una )1.
?. Indica !as dierencias en#re pr"cesad"res CISC y RISC.
.os procesadores m"s comunes en las computadoras actuales, las
familias =+ G =9 y9=+ G 0, son procesadores con un conunto compleo
de instrucciones de computacin618&17. 'l conunto de instrucciones para
estos 1)> es grande y contieneposiblemente cientos de instrucciones.
.os procesadores 18&1 tienden a semeantes.
>na teora m"s reciente en el dise#o de los microprocesadores indica
que, si elconunto de instrucciones se mantiene peque#o y simple, cada
instruccin se eecutar"mucho m"s r"pido permitiendo que el procesador
termine m"s instrucciones duranteun perodo dado. 'ste dise#o resulta en
un procesador m"s r"pido y no tan caro. .os1)> dise#ados alrededor de
esta metodologa se llaman procesadores con unconunto alrededor de
esta metodologa se llaman procesadores con un conuntoreducido de
instrucciones de computacin 6,8&17.
.a tecnologa ,8&1 es usada intensamente en las computadoras de
tama#o mediocomo el ,& H 9+++ de 84M y en estaciones de trabao >ni%
de nivel alto como aquellosconstruidos por &un Microsystems, <e(lettI
)acJard y ;1,. .as 1)> ,8&1 tambinson usadas e%tensamente en
impresoras y en otros dispositivos inteligentes que tienensu propia 1)>
interna.
1@. Enu$era #res *eneici"s p"#encia!es de! pr"cesa$ien#"en para!e!".

Pr"cesa$ien#" para!e!"
0tra escuela de pensamiento sobre la produccin de computadoras m"s y
m"s r"pidases la de construir computadoras que tengan m"s de un solo
procesador. 'sta idea noes nueva en la arena de mainframes y tK
supercomputadoras. 'n realidad, la F+L+ de84M tiene de dos a cuatro
procesadores y la GM) : de 1ray tiene cuatro procesadores.Algunas
compa#as est"n desarrollando computadoras con -?9, ?*- C aun miles
demicroprocesadores, se les llama procesado res masivamente paralelos.
.a mayora de estas m"quinas todava a est"n en la fase de investigacin
y desarrollo,y falta probar todava si son $tiles o pr"cticos.
Al otro lado del espectro, hay disponibles hoy versiones de )1 con dos
procesadores.5esafortunadamente, el sistema operativo 50& no puede
hacer uso del poderadicional de un segundo procesador. &in embargo,
algunos desarrolladores de >ni%han desarrollado soft(are que toma
ventaa del procesador adicional. Mindo(s ;T deMicrosoft, el nuevo
sistema operativo para computadoras peque#as, tambin
usacomputadoras con procesadores m$ltiples.
11. Cu.!es s"n !"s d"s disp"si#i,"s de en#rada $.s c"$unes u#i!i(ad"s
c"n !asc"$pu#ad"ras pers"na!es& Para qu se u#i!i(a cada un" de
e!!"s&
Tec!ad"A es el dispositivo de entrada m"s com$nmente utilizado y como
su nombre lo indica est" compuesto por una serie de teclas que
representan, letras, n$meros y otros caracteres especiales.
M"use " Ra#%nA es el segundo dispositivo de entrada m"s usado. 'l
mouse o ratn es arrastrado a lo largo de la superficie para maniobrar un
apuntador en la pantalla del monitor, el cual permite mover el cursor 6raya
o marca luminosa que indica el lugar que ocupar" el smbolo que quiere
visualizar en la pantalla7.
1'. 2escri*e c%$" #ra*a=a un #ec!ad". Inc!uye !"s #r$in"s c%diB" de
*arrid" ein#errupci%n en #u respues#a.
'l teclado de una computadora es slo una coleccin de
interruptores.Aunque estn bien escondidos debao de las tapas de las
teclas. 'n forma similar, unratn es slo un paquete bien dise#ado de
botones, interruptores y otros dispositivoselectrnicos sencillos. .o que ha
cambiado desde aquellos das cuando e%istaninterruptores de palancas
es de nada m"s la forma y disposicin de estos dispositivos,como los
usuarios y cmo reacciona la computadora a su accin.
La dis#ri*uci%n de #ec!as en e! #ec!ad" es#.ndar
.os teclados para computadoras personales vienen en varios estilos. .os
diferentesmodelos pueden variar en tama#o, forma y sensacin, pero
fuera de unas cuantasteclas, la mayora de los teclados est"n distribuidos
en una forma casi idntica. .adistribucin de teclas m"s com$n usada en
la actualidad fue establecida por el tecladomeorado de 84M. Tiene *+*
teclas arregladas en cuatro grupos. .os dos primeros, el teclado
alfanumrico y el teclado numrico, son usados para introducir te%tos
yn$meros a la computadora.
Las #ec!as a!anu$ricas
.a parte del teclado que parece una m"quina de escribir, est"n
distribuidas de lamisma manera en casi todos los teclados. 'ste arreglo
com$n es a veces llamadodistribucin NM',TC porque las seis primeras
letras de la hilera superior de letras sonN,M,',,,T,C.
E! #ec!ad" nu$ric"+generalmente localizado del lado derecho
delteclado, es la parte que parece una m"quina sumadora, con sus diez
dgitos y losoperadores matem"ticos 6O,I,P, y H7..as otras dos partes del
teclado son las teclas de funcin y las teclas para movimientode cursor.
.as teclas de funcin 63*, 3-, etcQ7 generalmente distribuidas en una
hileraa lo largo de la parte superior del teclado, te permiten dar comandos
a la computadorasin tener que teclear largas series de caracteres. .o que
hace cada tecla defuncindepende del tipo de programa que ests
usando. )or eemplo, en la mayora de losprogramas, 3* es com$nmente
la tecla de ayuda. 1uando la presionas, una pantalladespliega informacin
acerca del uso del programa.
C"$" acep#a !a c"$pu#ad"ra in"r$aci%n de! #ec!ad"
1uando presionas una tecla, por eemplo la letra A, tal vez pienses que el
tecladosimplemente manda esa letra a la computadora, despus de todo,
eso es lo que pareceque sucede. 'n realidad es m"s compleo que eso.
1uando presionas la tecla, unpeque#o chip dentro de la computadora o el
teclado llamado controlador del teclado,se percata que una letra ha sido
presionada y coloca un cdigo en parte de su memoria,llamada memoria
temporal 6buffer7 del teclado, que indica qu tecla fue presionada.'ste
cdigo es llamado cdigo de rastreo de la tecla. 'n seguida el controlador
delteclado indica a los componentes de procesamiento de la computadora
que algo haocurrido en el teclado. ;o especifica qu ocurri, slo que
algo ocurri. .a se#al que elteclado enva a la computadora es un
mensae especial llamado solicitud deinterrupcin. 'l controlador del
teclado enva una solicitud de interrupcin a la 1)>cuando recibe un
teclazo. )or eemplo, si tecleas la letra r, el controlador
mandainmediatamente una solicitud de interrupcin. )ero si, primero
presionas la tecla deshift para teclear ,, el controlador se espera hasta
que la combinacin completa deteclas haya sido tecleada.
1-. Cu.!es s"n !as si$i!i#udes y dierencias en#re un ra#%n en serie y
un" de *us&
15. C%$" se dis#inBue un ra#%n es#aci"nari" de un ra#%n&
&i hubieras comprado una computadora personal a principios de los =+, el
$nicodispositivo de entrada hubiera sido un teclado. <oy, sin embargo, la
gran mayora delas microcomputadoras vienen con un ratn o mouse, un
dispositivo para se#alar quete permite mover el cursar o apuntador en la
pantalla con su simple desplazamiento enuna superficie plana.
3ue despus que se incluy con las computadoras Macintosh de Apple
que el ratnadquiri amplioA conocimiento. 'n un inicio, algunos usuarios
se burlaron de estaherramienta tan sencilla, muy pronto fue 8 notorio que
el ratn es muy conveniente parameter cierto tipo de datos. )or eemplo,
un ratn te permite ubicar el cursor en cualquierlugar de la pantalla de
manera r"pida y sencilla, sin tener que usar las teclas demovimiento de
cursor. )or cierto, las primeras computadoras Macintosh no tenan
ungrupo separado de teclas de movimiento de cursor en el teclado. >n
ratn tambin tepermite crear elementos en la pantalla, como lneas,
curvas y figuras hechas a mano, yhace mucho m"s f"cil el uso de men$s
y caas de mensaes.
17. Cu.!es s"n !"s d"s c"$p"nen#es principa!es de un sis#e$a de
desp!ieBue de,ide"&
'l monitor 1,T es un equipo de alta precisin. .o que realmente hace, sin
embargo, esrelativamente simple. 1erca de la parte de atr"s de la
cubierta de un monitormonocrom"tico se encuentra un ca#n de
electrones el cual dispara un rayo deelectrones a travs de una bobina
magntica, que apunta el rayo a la parte frontal delmonitor
18. E1p!ica p"r qu una pan#a!!a de Br.ic"s requiere $.s $e$"ria que
una pan#a!!ade #e1#".
.as pantallas sensibles al tacto, trabaan mediante la representacin de
un men$ deopciones para escoger. 1uando el usuario se decide, toca el
botn de men$,desplegado en la pantalla de la computadora. .a mayora
de las computadoras conpantallas sensibles al tacto usan detectores en o
cerca de la pantalla de lacomputadora que pueden detectar el toque de un
dedo, pero hay otra tecnologa queusa la presin detectada en una base
plana o caa debao de la base de un monitorregular. 'n este tipo de
dispositivo los detectores dentro de la base plana o caaubicada bao de la
base del monitor, miden el peso del monitor en muchos puntos.1uando
alguien toca la pantalla, los cambios de peso y fuerzas transferidos hacia
losdetectores permiten al dispositivo calcular la ubicacin del toque.
1/. 2escri*e c%$" #ra*a=a un $"ni#"r de ,ide". Inc!uye !"s #r$in"s
pi1e!+ ,e!"cidadde *arrid" y en#re!a(ad" en #u respues#a.
&e usan dos tipos b"sicos de monitores con las microcomputadoras. 'l
primero es unmonitor com$n que puedes ver con una computadora para
escritorio! es muy parecidoa una pantalla de televisor y trabaa de forma
parecida. 'ste tipo utiliza un tubo devaco llamado tubo de rayos
catdicos 61,T, por sus siglas en ingls7. 'l segundo tipo,conocido como
monitor de pantalla plana, es utilizado com$nmente para ;otebooJ.
.amayora de estos $ltimos emplea pantallas de cristal lquido 6.157 para
presentarim"genes. 1ualquiera de los dos tipos puede ser
monocrom"tico, desplegando slo uncolor que contrasta con un fondo
generalmente negro o de color.5e hecho, el ca#n no slo enfoca un
punto y le dispara electrones. Apuntasistem"ticamente a todos los puntos
de fsforo en la pantalla, empezando en laesquina superior izquierda y
barriendo hacia la orilla derecha, para luego baar unapeque#a distancia y
hacer el barrido de otra lnea. 8gual que los oos cuando leen lasletras en
una p"gina, el rayo de electrones sigue cada lnea de pi%eles de izquierda
aderecha hasta que llega a la parte inferior de la pantalla. 'ntonces
empieza otra vez.1onforme el ca#n de electrones barre, los circuitos
electrnicos que controlan elmonitor austan la intensidad de cada rayo
para determinar con cu"nta intensidadbrillar" cada pi%el.

1;. 2escri*e c%$" #ra*a=a un c"n#r"!ad"r de ,ide". Inc!uye e! #r$in" de
$e$"ria depuer#" dua! en #u respues#a.
E! c"n#r"!ad"r de ,ide"
.a calidad de las im"genes que un monitor puede desplegar se define
m"s por lascapacidades de otro dispositivo, llamado controlador de video,
que por las del monitormismo. 'l controlador de video es un dispositivo
intermediario entre la 1)> y elmonitor. 'l controlador contiene la memoria
y otros circuitos electrnicos necesariospara enviar la informacin al
monitor para que la despliegue en la pantalla.'l controlador de video
utiliza su propia memoria especial para mantener la imagen querecibe de
la 1)> y le enva al monitor. 5e hecho, la memoria en el controlador de
videoest" dise#ada para ser compartida por la 1)> y el controlador! por
esta razn, esllamada memoria de puerto dual.&e puede decir que la
memoria de puerto dual realmente tiene dos puertas para cadabyte. .a
1)> utiliza las puertas de enfrente para fiar cada byte! despus viene
elcontrolador de video y abre todas las puertas de atr"s al mismo tiempo
para dear quelos bytes fluyan hacia el monitor.
1?. 2a una !is#a de a!Bunas ,en#a=as y des,en#a=as re!a#i,as de d"s
$"ni#"res CRT yp!an"s.
'8 n$mero de lneas horizontales que los rayos de electrones trazan
desde la partesuperior de la pantalla a la parte inferior describe
la resolucin vertical del monitor..a resolucin horizontal es el n$mero de
cambios de colores o de intensidad que losca#ones de electrones pueden
hacer cada vez que pasan de izquierda a derecha, eln$mero de pi%eles
individuales sobre los cuales pueden enfocarse de izquierda aderecha.
Ambas resoluciones, vertical y horizontal, se mide en pi%eles. 1uando
lagente habla de las capacidades de varios monitores, una estadstica
clave es lam"%ima resolucin del monitor/I esto es, la combinacin de
resoluciones vertical yhorizontal. Actualmente la mayora de los monitores
tienen una resolucin m"%ima depor lo menos de =++ G 9++ pi%eles. .os
monitores de alto nivel pueden tenerresoluciones de *+-: G R9= pi%eles o
aun de *-=+ G *+-: pi%eles. .a velocidad a lacual un monitor barre la
pantalla es otro factor importante. >n monitor que barredemasiado
despacio puede producir un irritante efecto secundario llamado
parpadeo.>na pantalla que parpadea parece que pulsa r"pidamente.
Aparte de ser molesto, elparpadeo puede causar tensin en los oos.

'@. Iden#iica !"s cua#r" #ip"s $.s i$p"r#an#es de i$pres"ras y da una
*re,edescripci%n de cada una.I$pres"ra de Ma#ri( de Pun#"s
Las i$pres"ras de $a#ri( de pun#"s, fueron el primer tipo de
impresoras personales..as impresoras de matriz de puntos tienen una
cabeza de impresin que viaa de ida yde regreso sobre una barra que va
desde el e%tremo izquierdo del papel hasta sue%tremo derecho. 5entro de
la cabeza de impresin hay varias aguas que puedensobresalir de la
cabeza para poder golpear el papel a travs de una cinta entintada.
Amedida que se mueve la cabeza de izquierda a derecha, sobresalen
diferentescombinaciones de aguas y golpean el papel.
I$pres"ra L.ser
Aunque las impresoras l"ser son m"s caras que los otros tipos de
impresoras, sucalidad de impresin es mayor. Tambin son mucho m"s
r"pidas y muy silenciosas.1omo implica el nombre, un l"ser est" en el
interior de estas m"quinas. Tieneconstruida internamente una
computadora separada para interpretar los datos querecibe de la
computadora y para controlar el l"ser. 'l resultado es una m"quina
muycomplicada. As como el ca#n de electrones puede seleccionar
cualquier pi%el en unmonitor gr"fico, el l"ser en una impresora puede
seleccionar cualquier punto en untambor y crea una carga elctrica.
I$pres"ra de Inyecci%n de #in#a
.as impresoras de inyeccin de tinta crean im"genes directamente sobre
el papel alrociar tinta a travs de hasta 9: boquillas. Aunque la imagen
que producen no tienemucha definicin como las de una impresora l"ser,
la calidad de las impresoras deinyeccin de tinta es bastante alta. 5e
hecho, algunas de las meor impresoras de colordisponibles hoy en da
son impresoras de inyeccin de tinta.
Craicad"res
'8 graficador 6o plotter7 es un tipo especial de dispositivo de salida. &e
parece a unaimpresora en que produce im"genes en papel, pero lo hace
de una manera diferente..os plotter est"n dise#ados para producir
grandes dibuos o im"genes, como planos deconstruccin para edificios o
heliogr"ficas de obetos mec"nicos.

Você também pode gostar