Você está na página 1de 20

El ftbol (del ingls football), tambin llamado futbol, balompi o soccer, es un deporte de

equipo jugado entre dos conjuntos de 11 jugadores cada uno y cuatro rbitros que se ocupan
de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms
popular del mundo, pues participan en l unos 270 millones de personas.
1
Se juega en un
campo rectangular de csped, con una meta o portera a cada lado del campo. El objetivo del
juego es desplazar una pelota a travs del campo para intentar ubicarla dentro de
la meta contraria, accin que se denomina gol. El equipo que marque ms goles al cabo del
partido es el que resulta ganador.

CUNTO PESA UN BALON DE FUTBOL?
El baln o pelota es un objeto con forma de esfera utilizado para la prctica del ftbol. Deber
ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70cm, su masa de
entre 410 y 450g, y su presin de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar.

POSICIN TCTICA DE LOS JUGADORES
1: GUARDAMETA O PORTERO
El portero, tambin conocido como guardameta, arquero o golero, es el jugador cuyo principal
objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce como gol.
El guardameta es el nico jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego
activo, aunque slo dentro de su propia rea. Cada equipo debe presentar un nico
guardameta en su alineacin.





2: DEFENSA
El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea delante
del guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los
ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de jugadores se encuentra en
forma arqueada, quedando algunos defensas ubicados ms cerca del guardameta que los
dems. Si es slo un jugador el ubicado ms atrs, recibe el nombre de lbero; si son dos o
ms, reciben el nombre de zagueros.









3: CENTROCAMPISTA
El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el mediocampo en un
campo de ftbol. Es una de las posiciones ms famosas de este deporte. Entre sus funciones
se encuentran: recuperar balones, propiciar la creacin de jugadas y explotar el juego ofensivo.










4: DELANTERO
Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca en la posicin de
ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es por ello el principal responsable de
marcar los goles.









5: ACTIVIDAD FSICA
El ftbol incluye una actividad fsica muy importante para la salud a todo nivel. Durante un
partido de ftbol profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posicin y de las
dimensiones del campo, recorre entre 6 y 11 kilmetros.
4
Tambin durante un partido de
similares caractersticas, un futbolista pierde alrededor de 2kilogramos de lquidos, parte de los
cuales son recuperados durante el tiempo de descanso.
5
En partidos que se juegan con altas
temperaturas, los rbitros tienen el derecho de detener el encuentro, generalmente a mediados
de un perodo, para que los jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten.
6

El ftbol es uno de los deportes con mayor nmero de lesiones,
7
aunque la mayora de ellas no
son de gravedad. Las lesiones ms comunes ocurren en las rodillas y lostobillos, debido a los
movimientos rotativos a los que son sometidos. Las roturas de meniscos y ligamentos cruzados
junto a los desgarros musculares, son lesiones habituales dentro del ftbol. Las probabilidades
de lesin aumentan cuando el jugador no recibe una preparacin fsica adecuada,
particularmente en un deportista aficionado, y cuando el juego se desarrolla sobre un terreno
irregular. Para futbolistas profesionales o semi-profesionales es de vital importancia la
presencia de un preparador fsico que regule el tipo de ejercicio fsico, as como la duracin y
regularidad del mismo. El trabajo del preparador fsico se debe complementar con una
correcta alimentacin, donde tambin es recomendable la presencia de un profesional en la
materia.

6: RECEPCIN
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma ms
fcil suele ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser situado en la posicin ideal
para el prximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer que el
baln se mueva de forma rpida hacia donde tienen planeado correr. Tambin pueden utilizar
el primer toque para pasar el baln. Evitar el baln en vez de recibirlo puede despistar a los
defensores oponentes y es un arma ofensiva en algunas situaciones.

7: PASE
Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para pasarlo en corto entre
los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos precisos permiten una
mayor variedad de situaciones y un juego ms directo. Generalmente, los pases que crean
ocasiones de gol se les llama pase-gol, aunque cualquier jugador en el campo podra hacer
este tipo de jugadas, generalmente es un mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo
usual de los jugadores marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.

8: TIRO
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en demasiadas
ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasin. Los tiros deberan ser precisos
y potentes, aunque generalmente no se logra esta precisin y potencia al mismo tiempo. Elegir
precisin o potencia depende de la situacin y de las caractersticas del jugador.
La eleccin del lugar de la portera al cual disparar es un tema controvertido y depende de
cuntos jugadores estn cubrindola. Cuando el jugador encara solo al portero, los tiros
deberan situarse cerca de uno de los postes. De forma ideal, el tiro debera ir dirigido a la
escuadra, pero es menos difcil y tambin efectivo hacerlo a ras de suelo. Cuando el portero
est demasiado adelantado, se puede intentar un globo.

REGLAS DEL JUEGO
El ftbol est reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan universalmente, aunque
dentro de las mismas se permiten ciertas modificaciones para facilitar el desarrollo del
ftbol femenino, infantil y snior. Si bien las reglas estn claramente definidas, existen ciertas
diferencias en las aplicaciones de las mismas que se deben a varios aspectos. Un aspecto
importante es la regin futbolstica donde se desarrolla el juego. Por ejemplo, en Europa,
particularmente en Inglaterra, los rbitros se destacan por ser ms permisivos con las faltas e
infracciones, reduciendo de esta manera las amonestaciones y expulsiones, mientras que en
otros lugares, por ejemplo en Sudamrica, las faltas son penadas con tarjetas ms a menudo.
Las reglas del juego estn definidas por la International Football Association Board, organismo
integrado por la FIFA y las cuatro asociaciones del Reino Unido. Para aprobarse una
modificacin a las mismas se deben tener por lo menos los votos de la FIFA y de 2 de los 4
votos de las asociaciones del Reino Unido.

CAMPO DE JUEGO
El ftbol se juega en un terreno de csped natural o artificial de forma rectangular. Las medidas
permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a 90 metros de ancho, pero
para partidos internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y 110 metros
de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho. Las dos lneas ubicadas a lo largo del terreno
reciben el nombre de lneas laterales o de banda, mientras que las otras son llamadas lneas
de meta o finales. Los puntos medios de cada lnea de banda son unidos por otra lnea, la lnea
media.
Sobre el centro de cada lnea de meta y adentrndose en el terreno, se ubican las reas
penales, las reas de meta y las metas o porteras. Las llamadas metas, tambin conocidas
como porteras o arcos, constan de dos postes verticales (conocidos como palos o verticales)
de 2,44 metros de alto ubicados a 7,32 metros de separacin y sobre el centro de cada lnea de
meta. Las partes superiores de los postes son unidas por otro poste horizontal, conocido como
travesao o larguero.
Las reas penales son reas rectangulares ubicadas en el centro de las metas y adentrndose
en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de los postes verticales, adentrndose tambin
16,5 metros hacia el interior del terreno, y luego unindose por otra lnea mayor. El trazado del
rea de meta es igual, pero utilizando una medida de 5,5 metros.


INICIO DE JUEGO
Cada uno de los dos equipos consta de un mximo de 11 jugadores y un mnimo de 7. Durante
el partido se podrn cambiar a estos jugadores por otros, los denominados suplentes o
sustitutos. Uno de los jugadores titulares deber ser el guardameta. Est permitido que un
guardameta y otro jugador del equipo se intercambien de posicin durante el encuentro,
siempre y cuando sea durante una interrupcin con el consentimiento del rbitro.
Cada jugador deber tener una indumentaria bsica, la cual consta de una camiseta o jersey
con mangas, unos pantalones cortos, medias, canilleras o espinilleras y un calzado adecuado.
Los colores de la indumentaria de ambos equipos y la de ambos guardametas deben ser
claramente diferenciables para la vista. Los capitanes(jugadores representantes de cada
equipo) debern llevar alguna marca identificadora para ser llamados por el rbitro cuando sea
necesario, que generalmente es un brazalete.
El ftbol se juega con un baln o pelota de forma esfrica. Deber ser de cuero u otro material
adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70 centmetros, su masade entre 410 y
450 gramos y su presin de entre 0,6 y 1,1 atmsferas al nivel del mar. Los jugadores pueden
tocar y mover el baln con cualquier parte de su cuerpo excepto los brazos. El guardameta
tiene la ventaja de poder utilizar cualquier parte de su cuerpo para esto, pero slo dentro de su
rea penal.
Cada encuentro ser controlado por un rbitro principal designado por la organizacin de la
competicin en cuestin, quien ser la autoridad mxima del partido y el encargado de hacer
cumplir las reglas del juego. Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Slo l puede
modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Adems tendr a su disposicin 2 rbitros asistentes o lineman (hombre de lnea) para
ayudarlo en la toma de decisiones. Posee tambin un cuarto rbitro a su disposicin quien es el
que lo corrobora, y adems controla a los suplentes y cuerpo tcnico. El cuarto rbitro adems
indica las sustituciones y el aumento del tiempo reglamentario.
Para iniciar el encuentro, uno o ms jugadores de un equipo movern el baln hacia la portera
rival desde el punto medio de la lnea media, momento donde empezar a correr el tiempo
reglamentario. Esta situacin se da con el equipo contrario al comienzo de la segunda mitad.
Tambin ocurre luego de cada gol, donde el equipo que lo recibi ejecuta el saque.


DURACIN Y RESULTADO
La duracin de un partido, especificada en la Regla 7 del reglamento, ser de dos tiempos
iguales de 45 minutos, con un periodo intermedio de descanso que no podr exceder los 15
minutos, debiendo establecer su duracin el reglamento de cada competicin. La duracin de
cada mitad de tiempo slo podr alterarse si lo permiten las reglas de la competicin, y si existe
acuerdo entre l arbitro y los dos equipos participantes antes de inciarse el partido. El tiempo
perdido durante la disputa del partido deber recuperarse al final de cada periodo, quedando a
criterio del rbitro principal la duracin de esos periodos de recuperacin.
El objetivo del deporte es marcar ms goles que el rival. Se considera que un equipo ha
marcado un gol cuando el baln rebase por completo la lnea de meta entre los postes
verticales y por debajo del poste horizontal de la portera rival, siempre y cuando no se haya
cometido una infraccin a las reglas del juego previamente. El gol es la nica forma de marcar
en el ftbol, cosa que no sucede en otros cdigos del ftbol. Si ambos equipos marcan la
misma cantidad de goles, el partido se considera empatado.

FALTAS Y REANUDACIN DEL JUEGO

Tenemos:

Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga para sacar
una ventaja, lo escupa o toque el baln con sus manos (excepto el guardameta),
el rbitro marcar un tiro libre directo a favor del equipo que no cometi la infraccin, que se
ejecutar desde el lugar de la infraccin. Si ocurri dentro del rea penal propia,
independientemente de la posicin del baln y si el baln est en juego, se marcar un tiro
penal en contra del equipo infractor.
Si un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza a un adversario o impide al guardameta
sacar el baln con sus manos, se marcar un tiro libre indirecto a favor del equipo que no
cometi la infraccin, que se ejecutar desde el lugar de la infraccin. Adems se marcar un
tiro libre indirecto si el guardameta mantiene la pelota en sus manos por ms de 6 segundos o
toca el baln luego de haberlo tocado anteriormente, lo recibe de un compaero o directamente
de un saque de banda.
Un jugador podr ser merecedor de recibir una tarjeta amarilla (amonestacin)
o roja (expulsin), si comete alguna infraccin de las especificadas en el reglamento. Si un
jugador recibe una tarjeta roja, ser expulsado del terreno y no podr ser reemplazado por otro.
Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en un mismo partido, recibir una tarjeta roja y ser
expulsado. Las tarjetas son una forma de hacer cumplir las reglas del juego por parte de los
jugadores.
Si el baln abandona el terreno de juego por una lnea de meta luego de ser tocado por un
jugador defensa, se conceder un saque de esquina al equipo rival. Si es tocado por ltima vez
por un atacante, se conceder un saque de meta al equipo defensor. Si el baln abandona el
campo por una de las lneas de banda, se conceder un saque de banda al equipo que no toc
el baln por ltima vez.

















El Voleibol es un juego de equipo que se juega en una cancha dividida en dos partes iguales
por una red.En cada parte se sita un equipo compuesto por 6 jugadores. El objetivo es pasar
el baln por encima de la red y que d en el suelo del campo del equipo contrario. El equipo
contrario tiene tres golpes para devolver el baln.

El juego se pone en marcha con el saque y la jugada dura hasta que el baln toca el suelo, va
fuera, un equipo no logra devolverlo o comete falta. En este caso, se para el juego y se repite la
jugada. Cada jugada supone un punto y cuando el equipo que recibe gana la jugada, obtiene el
derecho a saque y los jugadores rotan una posicin en sentido de las agujas del reloj.

En el Voleibol para discapacitados existen dos modalidades:
el Sitting o Voleibol Sentado (jugado por deportistas con discapacidades fsicas
graves)
el Standing Voleibol o Voleibol de Pie (jugado por discapacitados fsicos leves).

CUANTO PESA UN BALON DE VOLEIBOL?

Junto con la red, el baln es el objeto ms importante de este deporte. El baln est formado
por una cmara interior de caucho recubierta por cuero flexible o sinttico. Su circunferencia es
de 65 a 67 cm. y pesa entre 260 y 280 gramos. En las competiciones se utilizan tres balones,
por lo que se colocan seis recogebalones: uno detrs del rbitro y los otros en cada esquina de
la zona libre.


EL EQUIPO
Un equipo de Voleibol est compuesto por un mximo de 6 jugadores (uno de ellos ejerce de
capitn), un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico acreditado por la
WOVD (World Organization of Volleyball for Disabled).

Todos los jugadores deben ser registrados en el Acta Oficial para poder entrar en el campo,
una vez que el capitn y el entrenador firman el acta, los jugadores registrados no pueden ser
cambiados. En esta acta oficial tambin se estable la rotacin de los jugadores en la cancha.
Adems, slo los miembros del equipo pueden estar en el banquillo situado fuera de la zona
libre, junto a la mesa del anotador durante el partido. El entrenador debe permanecer en el
banquillo aunque puede abandonarlo momentneamente. Los jugadores, si no estn jugando,
pueden estar en el banquillo o calentando sin baln en la zona de calentamiento durante el
partido. Slo se puede calentar con baln entre los sets en las zonas libres.

La responsabilidad de la conducta y la disciplina de los miembros del equipo recaen en el
Capitn, en el Entrenador y en el Entrenador Asistente.

REGLAMENTO DEL VOLEIVOL

1: LA SUPERFICIE
La superficie de la cancha debe ser lisa, horizontal y uniforme. En las canchas cubiertas y
organizadas por la WOVD (World Organization of Volleyball for Disabled), la superficie debe
ser de color claro y sinttica o de madera. En las instalaciones al aire libre se permite, para
facilitar el drenaje, una pendiente de 5 mm por metro.

2: LA CANCHA
En lo que respecta a la cancha de Voleibol, cabe destacar que se divide en dos partes;
La cancha de juego en s, que mide 10 x 6 m con un rea libre de entre 3 y 6 m. y el
espacio libre de juego, que se trata del espacio por encima del rea que est libre de
obstculos. Este espacio debe medir entre 7 y 10m.

Por otra parte, las lneas de la cancha miden 5 cm. y deben ser de color blanco. Se
prohbe las lneas con materiales slidos en las canchas al aire libre. Adems de las
lneas de la cancha, tenemos:
las lneas de delimitacin: Son las lneas que delimitan la cancha de juego,
dos laterales y dos de fondo.
la lnea central: Se extiende bajo la red y es el eje central que divide la cancha
en dos campos idnticos de 6 x 5 m.
lnea de ataque: Es la lnea que marca la zona de ataque. Su borde posterior
est situado a 2 m de la lnea central. Esta lnea se prolonga mediante una
lnea de trazos de 15 cm. de largo y 5 cm. de ancho en las competiciones
organizadas por la WOVD (World Organiaztion of Volleyball for Disabled).









3: ZONAS
Todas estas lneas sealan y delimitan las distintas zonas de la cancha:
Zona de ataque: Esta zona est marcada por el eje de la lnea central y el
borde posterior de la lnea de ataque. La zona se prolonga hasta el final de la
zona libre.
Zona de saque: Es la superficie detrs de cada lnea de fondo y estn
marcadas por dos lneas de 15 cm. a 20 cm. de la lnea de fondo y como
prolongacin de la lnea lateral. Se extiende hasta el final de la zona libre.
Zona de sustitucin: Est delimitada por las dos lneas de ataque hasta la
mesa del anotador.
rea de calentamiento: Mide 3 x 3 m y est situada en las esquinas del rea
de juego, al lado de los banquillos y fuera de la zona libre.
rea de castigo: Situada ms all de la lnea de fondo, est equipada por dos
sillas y mide 1 x 1 m. En ocasiones se delimitan con una lnea roja de 5 cm.









4: LA RED
La red, eje central de este deporte, se sita a 1,15 m de altura para hombres y a 1,05 m de
altura para mujeres en el sitting voleibol, mientras que el standing voleibol est a 2,43 m
para hombres y a 2,24 m para mujeres. Siempre se mide desde el centro de la cancha. Est
hecha de maya negra a cuadros de 10 cm2 y mide 80 cm. de ancho y 7 m de largo.





5: LA INDUMENTARIA
Los jugadores de Voleibol llevan una indumentaria muy sencilla: una camiseta, un pantaln
corto, unas medias y unos zapatos deportivos. Estas zapatillas deben ser flexibles, cmodas
y de suela de goma, mientras que el resto de la indumentaria es uniforme menos para el
Lbero. Las camisetas deben estar numeradas del 1 al 18 y los nmeros deben colocarse
tanto en el pecho como en la espalda. El capitn debe llevar una cinta debajo del nmero.

Cabe destacar que los jugadores tienen la posibilidad de emplear vendas y usar lentes de
contacto o gafas, siempre y cuando no perjudiquen su integridad fsica.









6: EL PARTIDO
Un partido se inicia con un sorteo entre los capitanes de ambos equipos, siendo el ganador
quien puede decidir entre campo o saque.

El juego como tal comienza con el saque, antes del cual todos los jugadores deben de haber
rotado en sentido de las agujas del reloj (hacia la derecha) y todos deben tener las nalgas
pegadas al suelo. Se permite un total de 6 sustituciones por cada set. En caso de existir
algn jugador lesionado se realiza una sustitucin excepcional (se puede llevar a cabo a
pesar de haber realizado los seis cambios reglamentarios).En definitiva, siempre deben
haber 6 jugadores por equipo, pues si un equipo se queda con 5 por expulsin se le declara
INCOMPLETO.
Un equipo gana el partido cuando consigue tres sets. En cada set se debe alcanzar un total
de 25 puntos siempre y cuando haya una diferencia de 2 puntos respecto al otro equipo. Si
empatan a 24 deben conseguir 26. El punto se consigue cuando el baln cae en el campo
del contrario y cuando el contrario es castigado.










TIEMPO DE JUEGO
Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos de voleibol se
disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual que en tenis, la
denominacin anglosajona de sets. En el momento en que uno de los dos equipos
acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento.
Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de dos
(i.e.: con 25-23 se gana, pero con 25-24 habra que esperar al 26-24 y as
sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de
ventaja).
De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero
tambin con dos de ventaja. Este set tiene as una duracin ms reducida, pero de
todas formas, la duracin de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo
extenderse desde alrededor de una hora hasta incluso ms de dos horas y media.
Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En cada set se
produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser
necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y adems se
realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.

TIEMPOS MUERTOS

Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada
set. Los tiempos pueden ser pedidos tanto por el entrenador como por el capitn. En
campeonatos oficiales se establecen adems, de oficio, dos tiempos tcnicos de 60
segundos cuando se alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16
respectivamente de cada set, salvo en el quinto set definitivo.
Durante los tiempos muertos, los jugadores en juego acuden a la zona libre prxima a
los respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El resto
de jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre detrs de la lnea de saque.

ARBITRAJE

El equipo arbitral en un partido de voleibol est formado por:
Primer rbitro: rbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de
los postes, frente a los banquillos, con visin elevada sobre la red (50 cm). Es el
rbitro que dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada, seala y decide
qu equipo gana un punto y qu falta se comete, si entra el baln o va fuera.
Tambin es el nico que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o
tcnicos e indica tambin el final de la jugada.
Segundo rbitro: rbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del
primer rbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores. Est
situado a nivel del suelo. Controla las incidencias que se producen en las zonas
exteriores del campo (anotadores, banquillos, castigo, calentamientos), las
interrupciones o tiempos de descanso y el estado del suelo y los balones. Durante
el juego comprueba la posicin de los jugadores segn las rotaciones, controla los
cambios de jugadores y seala los toques de red, penetraciones por debajo de la
red, bloqueos por lbero o zagueros, as como las faltas de rotacin del equipo
receptor.
Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer rbitro, detrs
del segundo rbitro y en medio de los dos banquillos. Es el rbitro encargado de
anotar los puntos, los cambios y las rotaciones de los dos equipos, siendo l el
encargado de indicar al segundo rbitro si un equipo comete un error en el orden
de saque o de los cambios o interrupciones improcedentes.
Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer
rbitro, detrs del segundo rbitro y en medio de los dos banquillos. Es el rbitro
encargado de anotar electrnicamente el acta en competicin de la CEV
(Confederacin Europea de Voleibol).
2 4 jueces de lnea: en las esquinas; si son slo dos en diagonal, a la derecha de
cada rbitro. Su funcin es indicar al arbitro principal si el baln cae dentro o fuera
del campo, tambin controla que el baln pase por el lugar correspondiente y
asiste al primer rbitro en los roces de los jugadores con el baln.
Aunque cada rbitro realiza una funcin determinada, es el primer rbitro el que tiene
todo el poder de decisin sobre cualquier jugada.

EQUIPOS
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones.
Tres de los jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se
colocan detrs y actan de defensores ozagueros.
El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2 lberos),
un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada jugador se
identifica por un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto en la parte
delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser el capitn del
equipo y se identifica por una banda visible debajo de su nmero. Los lberos no
pueden ser capitn y son los nicos que pueden y tienen que vestir una indumentaria
distinta, generalmente de distintos colores al resto del equipo.



ROTACIONES EN VOLEIBOL
LAS ROTACIONES
Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en juego el baln.
Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su
posicin en el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los
jugadores se vayan alternando en las posiciones de delanteros y zagueros.
Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria una determinada geometra,
sino simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque,
cada delantero tenga al menos un pie ms adelantado que
el zaguero correspondiente, y dentro de la misma lnea los laterales al menos un pie
ms exterior que el jugador en posicin central. A partir de ese momento cada jugador
puede moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las disposiciones
iniciales pueden ser muy variopintas y las consiguientes estrategias suficientemente
abiertas.
Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los rbitros la lista de los
jugadores que van a jugar el set.
Por analoga, los nmeros del uno al seis se emplean para designar las
correspondientes zonas del campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,...).

















ALUMNOS:
YONATHAN SMITH GAVIDIA TORRES
FERNANDO QUESQUEN MANAY

CURSO:
EDUCACION FSICA

PROFESOR:
RICHARD

AO Y SECC:
1 I

TURNO:
TARDE


Presente del 2011

Você também pode gostar