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Conceptos Bsicos de Ingeniera de Software

El termino ingeniera de software surge a finales de los aos 60 en


una conferencia sobre La crisis del software.
Se define como la disciplina tecnolgica relacionada a la produccin
sistemtica y mantenimiento a los productos de software.
El objetivo de la ingeniera de software es producir productos
de software.
Existen 2 categoras de los productos de software y son:
Productos genricos: desarrollados para un mercado.
Productos a medida: encargados por cliente.
La ingeniera de software consiste en un conjunto de mtodos,
herramientas y procedimientos.
Los mtodos: describen como construir tcnicamente el
software.
Las herramientas: dan el soporte automtico o
semiautomtico a los productos.
Los procedimientos: relacionan formalmente los mtodos y
herramientas.
La calidad del software puede ser descrita mediante una serie de
factores que pueden ser:
Internos: observados por el usuario.
Externos: observados por profesionales de la computacin.
El ciclo de vida es la sucesin de etapas por las que pasa un
producto de software a lo largo de su desarrollo y existencia.
Prototipear consiste en construir una versin inicial del producto, en
la cual se describe la interaccin humano-maquina sin implementar
completamente la funcionalidad del sistema.

Clases de prototipos:
Vertical: desarrolla completamente algunas facetas del
producto.
Horizontal: desarrolla parcialmente todas las facetas del
producto.
Evolutivo: la versin final del producto ya construido.
Desechable: se usa solo para la captacin de requerimientos y
funcionalidad.
Los principios fundamentales sobre los que se sustenta la ingeniera
de software son:
Abstraccin
Ocultamiento de informacin
Modularidad
Mecanismos de abstraccin:
Procedimientos o funcional: relacionada con los
procedimientos o funciones de un lenguaje de programacin.
Funcional con excepciones: contienen ms de un estado
terminacin y proporcionan un conjunto de funciones.
Datos: relacionadas con el tipo abstracto de datos formada por
un conjunto de objetos y operaciones.

Principio de ocultamiento de informacin son los mdulos de un
sistema que deben disearse de modo que la informacin en ellos
sea inaccesible a todos aquellos mdulos que no necesitan tal
informacin.
Modularidad es un mtodo de diseo de software que se dice que es
modular si ayuda a los diseadores a construir sistemas de software
formados por elementos autnomos y organizados en arquitecturas
sencillas.

Guas de modularidad:
Pocas interfaces: es un sistema formado por N mdulos
Interfaces estrechas: si dos mdulos se comunican deben de
intercambiar un mnimo de informacin posible.
Interfaces explicitas: la comunicacin entre dos mdulos
debe de poder deducirse a partir del texto de ambos.

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