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Frecuencia

Se le llama frecuencia al nmero de repeticiones por unidad de tiempo de cualquier fenmeno o


suceso peridico. Para calcular la frecuencia de un suceso, se contabilizan un nmero de veces
que dicho fenmeno se presenta teniendo en cuenta un intervalo temporal, luego estas
repeticiones se dividen entre tiempo transcurrido. La frecuencia se mide en hercios (Hz). Un hercio
es la frecuencia de un suceso repetido una vez por segundo. As, un fenmeno con una frecuencia
de dos hercios se repite dos veces por segundo. Esta unidad se llam originariamente ciclo por
segundo. Otras unidades para indicar la frecuencia son revoluciones por minuto. Las pulsaciones
del corazn y el tempo musical se miden en pulsos por minuto.
Luz blanca
La luz est compuesta de radiaciones de onda que al moverse sobre las superficies rebotan en
todas direcciones, los colores son producto de la descomposicin y absorcin de la luz en las
diversas superficies reflejando un color hacia el exterior que es captado con los nervios de
nuestros ojos.
Teora del crculo cromtico.
Como sabemos la luz del sol llega a nuestro planeta compuesta de ondas que se mueven de
manera uniforme formando una luz blanca o transparente y luego se descompone en las capas de
la atmosfera, con el agua, los cristales y en general todos los materiales que toca por lo que el
color blanco desea luz se pierde. Teniendo esto en cuenta podemos deducir que si juntamos
fsicamente las luces de los colores primarios (o ms distintivos de la refraccin luminosa como el
arcoris) podemos volver a formar la luz blanca mezclando la luz, esto se logra haciendo rotar un
disco que pintado de dichos colores y a uva velocidad apropiada une la luz que se refract
permitindonos ver la superficie en color blanco.
Animacin
Es un proceso utilizado para dar la sensacin de movimiento a imgenes o dibujos. Se considera
normalmente una ilusin ptica. Existen muchas tcnicas para realizar animacin que van ms all
de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o
fotografiando los minsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a
un modelo tridimensional virtual; tambin es posible animar objetos de la realidad y actores. Entre
los formatos de animacin (o que soportan animacin) se encuentran el GIF, el SWF (animacin
flash), etc. Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen, pero existen animaciones
que no se logran as, sino que son interpretadas y "armadas" en tiempo real al ejecutarse (como
las de formato SWF).
Concebir una animacin tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte de
la produccin proviene de compaas de animacin que se han encargado de organizar esta labor.
An as existe la animacin de autor. sta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos
artistas. Algunos se valen de las nuevas tecnologas para simplificar la tarea. Se comienza el
proceso de animacin al hacer un modelo del personaje o la cosa que se va a animar. Este modelo
puede ser un dibujo, o puede ser tambin en plastilina. En el trabajo presentado se hace una
pequea (y de no tan alta calidad) animacin que funciona con el principio bsico de hacer correr
una serie de imgenes consecutivas dando una ilusin de movimiento.

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