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Tecnologia, arte e

sociedade na obra
de Recyclism
Relaes entre o glitch,
a reciclagem e suas
signifcaes
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo
Universidade de So Paulo
Davi Masayuki Hosogiri
Profa. Dra. Giselle Beiguelman
So Paulo
2014
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Resumo
A pesquisa pretende entender a maneira como o artista
Benjamin Gaulon (mais conhecido como Recyclism)
faz uso da tecnologia atual no contexto social contem-
porneo. Mais especifcamente, procura entender como
esse uso pode criticar e possibilitar refexes sobre os
temas intrnsecos esse contexto, como a obsolescn-
cia programada, a sociedade de consumo e o descarte
(tanto de dados virtuais como de equipamentos reais);
da mesma forma, pretende demonstrar a maneira como
incentiva a produo ligada cultura do faa voc mes-
mo (Do It Yourself). Tambm busca as relaes entre o
glitch e sua produo artstica. Para isso, apresenta con-
ceitos de glitch, glitch art e reciclagem e discute algumas
de suas obras.
Palavras-chaves: arte, tcnica, tecnologia, obsolescncia
programada, glitch, glitch art, esttica do erro, recicla-
gem, hardware hacking, databending.
Abstract
Te research aims to understand how the artist Benja-
min Gaulon (mostly known as Recyclism) makes use of
the current technology in the contemporary social con-
text. More specifcally, seeks to understand how this us-
age can criticize and allow refections on the intrinsinc
themes to this context, as planned obsolescence, the dis-
posable society and the discard (of both virtual data and
real devices); similarly, seeks to understand the manner
how he encourages the production connected to the Do
It Yourself culture. It also aims to search relationships
between glitch and his artistic production. For this pur-
pose, it introduces concepts of glitch, glitch art and recy-
cling and discusses some of his works.
Keywords: art, technique, technology, planned obsoles-
cence, glitch, glitch art, error astethics, recycling, hard-
ware hacking, databending.
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Introduo
Este trabalho procura entender, dentro da produo
artstica de Benjamin Gaulon, a relao entre tcnica
e tecnologia e suas infuncias culturais e sociais. Mais
concretamente, busca um possvel papel social de sua
obra sobre temas ligados poca atual, como a socieda-
de de consumo e o consumismo, a super-produo e o
descarte de dados digitais e materiais eletrnicos, bem
como autoria e propriedade. Tambm busca compreen-
der a maneira por meio da qual o artista fora os limites
das tecnologias de comunicao e informao a partir do
hackeamento e da reciclagem. Assim sendo, o objeti-
vo principal desta pesquisa identifcar e relacionar os
conceitos nela abordados dentro da produo artstica
de Recyclism.
Ele est organizado em trs grandes partes: conceitu-
ao, na qual caracteriza termos que sero usados no
trabalho; biografa breve do artista, com suas preocupa-
es e atuaes; obras, analisando e traando correlaes
entre os conceitos, o artista e a tecnologia; e concluses,
proposies de conceitos e entendimentos possveis de-
rivados da anlise da produo do artista e suas relaes
com os conceitos apresentados.
A pesquisa baseada em leituras de dissertaes, artigos
e notcias (ou postagens de blogs), em geral disponveis
na internet.
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Conceituao
Glitch
Em seu livro Gtlch Aesthetics, de 2004, Iman Moradi
classifca o glitch em duas categorias: pure glitch e glitch-
-alike. Pure glitch (ou glitch puro) o resultado de um
mau funcionamento ou erro (MORADI, 2004, p. 9,
traduo minha), estando associado, dentro de um pa-
radigma tecnolgico altamente racional e exato, ideia
de acidente seguido de resultados imperfeitos. Num
senso tcnico e no artstico, o resultado inesperado
de uma disfuno da ferramenta tecnolgica (como uma
mudana brusca na voltagem de uma corrente eltrica).
Glitch-alike o artefato digital que se assemelha ao as-
pecto visual do glitch puro encontrado em seu habitat
original; assim sendo, glitch-alikes so objetos manipula-
dos intencionalmente, planejados e desejados.
Resumo de comparao conceitual. Fonte: Fernandes (2010) apud
Gazana (2013).
A ocorrncia do glitch se d quando h falha de trans-
misso ou de traduo/interpretao de dados quando
transferidos de um ambiente para outro. Dessa forma, o
glitch impossvel sem um substrato, um objeto sobre
o qual ele se manifesta.
Muitas vezes, o carter experimental do processo de
produo de um glitch-alike mais importante que seu
contedo, o que expressa uma tendncia fetichizante em
torno do glitch, que pode, talvez, ser explicada por al-
guns valores estticos associados ao fenmeno: a quebra
da representao perfeita, gerada pela sequncia exa-
ta de cdigos, pode retomar a antiga identidade visual
das mquinas eletrnicas que, h poucas dcadas, ainda
apresentavam defeitos que se expressavam sensivelmen-
te; tambm o fator do inesperado pode ajudar a explicar
o fascnio em torno do glitch, principalmente quando
os espectadores/usurios provavelmente tem cotidia-
nos repetitivos e previsveis. O glitch tambm pode ser
encarado como um meio pelo qual se expressam todos
os processos de fundo e operaes lgicas por trs da
traduo ou transmisso de dados digitais, realando a
racionalidade e exatido envolvidas nesses processos (ou
demonstrando suas fragilidades).
Composio em vermelho, ama-
relo e azul (Piet Mondrian, 1921)
A histria da arte tambm versa sobre o encanto com o
erro. Em algumas de suas obras, Piet Mondrian tambm
revela, mesmo que minimamente, a inexatido inerente
ao trabalho humano: em sua Composio com verme-
lho, amarelo e azul, de 1921, os traos pretos grossos
possuem pesos diferentes entre si assim como h reas
em que a textura da tinta irregular. Essa distoro da
perfeio pode ter infuenciado a maneira como vemos a
imperfeio hoje. Tambm possvel fazer analogias com
artistas do movimento da op-art, como Bridget Riley e
Victor Vasarely: as obras revelam o modo como nosso
olhar pode ser enganado, bem como os glitches revelam
a tecnologia invisvel durante a transmisso de imagens
digitais (SPILL, 2003 apud MORADI, 2004, p. 32).
Eles nos alertam sobre a presena de processos que po-
dem ser mal executados.
Fall (Brdget Riley, 1963)
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Glitch Art
Glitch Art um gnero que utiliza a tecnologia para tra-
balhar com a computao, corrupo de dados e erros de
transmisso e recepo digitais. Moradi (2004) coloca
como conceitos relacionados Glitch art, a falha de co-
municao e de traduo de dados digitais, a transmisso
de signifcado por meio da esttica do erro, a fetichizao
da tecnologia, o no-desejado, onde erros indesejados
que acontecem no mundo perfeito do digital, devido seu
resultado e falta de funo, d ao Glitch um status ni-
co na arte, alm da esttica retro onde algumas obras
nos fazem lembrar que a comunicao do passado era
imperfeita se comparada s da atualidade. (MORADI,
2004, p. 12, 14, 16 e 17). (GAZANA, 2013, p. 83)
Reciclagem
Segundo dados da Universidade das Naes Unidas
(UNU), o total de descarte de utenslios eletrnicos
(Waste Electric and Electronical Equipment WEEE) ge-
rado, at 2012, era de 48.894 toneladas no mundo todo.
Esse nmero est intimamente ligado obsolescncia
programada, uma ferramenta de marketing e design que
predetermina o tempo de vida de produtos comerciais,
embutindo fatores invisveis ao usurio que promovam
a reposio rpida e antecipada de uma parte ou do pro-
duto todo antes que sua possbilidade de utilizao esteja
completamente esgotada.
Observa-se uma tendncia (a qual denomina-se, aqui,
reciclagem) em tentar reutilizar ou ressignifcar esses
produtos dados como obsoletos. Essa cultura tem se
manifestado de maneira especial nos pases em desenvol-
vimento e no Oriente em geral, uma vez que so consu-
midores massivos de tecnologia ultrapassada produzida
nos pases desenvolvidos. Muitas vezes, a reciclagem e o
hackeamento torna-se necessrio nesses pases.
O hackeamento de hardware como prtica artstica
emergiu muito recentemente, notavelmente no campo
da msica eletrnica como a tcnica de circuit bending
na qual brinquedos musicais baratos e instrumentos so
modifcados para criar novos e nicos instrumentos.
(GAULON, traduo minha.)
Procedure #09 (Angela Lorenz, 2000)
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Biografia
Benjamin Gaulon (ou Recyclism, codinome sob o qual
produziu diversas obras) um artista, pesquisador e
professor universitrio na Parsons de Paris. Nasceu na
Frana em 1979, onde vive atualmente. graduado
em Comunicao Visual pela Escola Superior de Artes
Decorativas de Estrasburgo. Sua pesquisa se concentra
nos limites e nas falhas das tecnologias da informao e
da comunicao; obsolescncia programada, consumis-
mo e sociedade do descarte; propriedade e privacidade;
por meio da explorao do dtournement (apropria-
o indevida), hacking e reciclagem. Em 2011, criou o
Recyclism Hacklab, um espao de aprendizado colabora-
tivo centrado em DIY (Do It Yourself) contemporneo e
prticas de hackeamento.
Suas obras so normalmente tridimensionais ou virtuais
e projetadas, e exploram novas possibilidades de utili-
zao de produtos de funes predefnidas, trazendo o
espectador discusso acerca do desperdcio e da obso-
lescncia planejada ou s refexes sobre os limites tec-
nolgicos de maneira interativa.
Obras
BbB (2014)
Bit by Bit (BbB) um servio de encolhimento da nu-
vem. A computao em nuvem uma tendncia recen-
te em tecnologia que se baseia na utilizao do espao
de armazenamento da internet (a nuvem); a principal
vantagem a de acesso independente do local e do dis-
positivo utilizado. Um desdobramento dessa tendncia
o acmulo de dados na internet e um dos locais de
hospedagem de textos mais utilizados o Pastebin.com,
website que guarda os dados de texto por um perodo li-
mitado. O BbB, por meio de um projetor, mostra os mais
antigos textos que foram enviados ao website ao mesmo
tempo em que, atravs de e-mails automticos, solicita
que o contedo seja removido. Assim, todo texto pro-
jetado (numa superfcie sensvel a luz, que permite que
o tempo de visualizao do texto seja estendido) visto
pela ltima vez naquele momento, reduzindo os dados
acumulados na internet.
Metalinguisticamente, Gaulon usa a tecnologia para
destruir dados hospedados na internet e questiona o vo-
lume de dados on-line que vem se acumulando desde
meados do sculo XX, com a popularizao dos com-
putadores pessoais e do acesso internet e se intensifca
desde a propagao da computao em nuvem.
H tambm outra questo envolvida: o fm da existncia
(mesmo que virtual) desses arquivos de texto acontece
num tempo no perceptvel ao ser humano, mas ainda
assim possvel v-los projetados; ou seja, aquilo que se
v no existe mais virtualmente, mas passa a existir bi-
dimensionalmente por um curto perodo, como se sua
excluso sofresse um delay, se aproximando de um erro
inesperado devido uma disfuno, de certa forma, da
superfcie em que projetado. Passado esse perodo de
atraso, o texto some para sempre.
Corrupt.epub e KindleGlitched (2012)
Tambm conhecido como KindleGlitcher, Corrupt.
epub um software que permite ao usurio carregar e
corromper arquivos de livro eletrnico no formato .epub
(electronic publication). Segue o projeto KindleGlitched,
tambm de 2012, que consiste numa srie de aparelhos
Kindle (leitor de livros digitais produzido e distribudo
pela Amazon) corrompidos, cuja visualizao gerada
nica e permanente, que no necessitam de bateria,
graas ao uso da tecnologia electronic ink (que permite a
impresso temporria dos arquivos na tela por meio da
induo eltrica de partculas de tinta).
Bit by Bit (Benjamin Gaulon, 2014)
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KindleGlitched (Benjamin Gaulon, 2012)
Exemplos de resultados obtidos a partir do KindleGlitcher.
Fonte: http://www.recyclism.com/kindleglitcher.php.
O resultado do processo executado pelo software Kind-
leGlitcher um livro digital ininteligvel, fragmentado,
distorcido e quebrado um glitch , que discute, abs-
tratamente, sobre a obsolescncia programada (uma vez
que o produto foi inutilizado, do ponto de vista funcio-
nal original, antes de perder a possibilidade de ser usado
completamente) e tambm sobre a fragilidade velada e
mascarada dos hardwares atuais.
Cada Kindle tambm vem com a assinatura do artista.
Essa caracterstica pode ser entendida como um tipo de
ironia: assinar uma obra atesta quase automaticamente
que esta deve ser encarada como obra de arte, e a colo-
ca num patamar acima dos objetos ordinrios (o que, na
verdade, exatamente a proposta do Kindle, visto que as
primeiras aes de marketing do produto enalteciam seu
preo acessvel e incentivavam sua popularizao enquan-
to novo modo de ler, completamente diferente do que j
havia sido produzido). Ainda mais: o que exibido na tela
no dispositivo uma imagem completamente corrompi-
da, que pode ou no ser encarada como bela.
No caso do KindleGlitched, a modifcao feita dire-
tamente no hardware (Gaulon classifcou-a como Har-
dware Glitch), ou seja, a interferncia do artista numa pea
slida, tangvel, produz resultados imprevisveis (mas es-
perados) ele fora a mquina exatamente programada
e codifcada a exibir resultados no exatos, quebrados e
confusos. O KindleGlitched apresenta uma forma de
corromper o cdigo que gera a visualizao correta do
livro, disponvel para os usurios que desejarem utilizar o
software (e tambm conversa com o conceito de arte ge-
nerativa, uma vez que uma mesma sequncia de coman-
dos pode ser utilizada por muitas pessoas). Isso tambm
retira da obra sua infnitude e permanncia eterna assim
como seu carter de arte nica, indicando uma tendncia
do artista cultura DIY e tambm questionando pro-
priedade e autoria.
Sonic Grafti
uma srie de intervenes urbanas utilizando, em
grandes cidades e em eventos, o Light to Sound Device,
L.S.D., um dispositivo que une resistores sensveis luz
(que alimentam o funcionamento do aparelho) e vento-
sas sintetizadores que convertem a informao lumi-
nosa em onda sonora. um convite a uma maneira nova
de entender e perceber imagens.
Estudo para a produo do dispositivo L.S.D. Fonte: http://www.
recyclism.com/lsd.php.
Gaulon usa tecnologias j conhecidas (e talvez ultra-
passadas) para criar uma obra capaz de re-traduzir um
tipo de informao numa nova linguagem inapropria-
da, discutindo a ressignifcao e reutilizao de dados
de forma sensvel. notvel o fato de que o dispositi-
vo pode ser usado em qualquer superfcie em que seja
projetada luz (ou seja, em praticamente toda superfcie);
essa caracterstica informa sobre a grande quantidade de
informao visual disponvel nos espaos (e, especial-
mente, nos espaos urbanos como os centros de Nova
Iorque ou Dublin, duas cidades na qual o artista praticou
o que chama de urban hacking, uma interveno urbana
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que distorce dados) e, consequentemente, sobre poluio
visual e excesso de informao. Refete, tambm, sobre as
diferentes maneiras da existncia fsica ou da polimorfa
intrnseca aos dados digitais; anlogo ao processo tradi-
cional de corromper imagens de computador, o artista
muda a extenso do arquivo de maneira tangvel (de
.luz para .som) ao receptor. A obra tambm comenta
a passividade com que as informaes so assimiladas
(especialmente pelos transeuntes de centros urbanos).
Concluses
O glitch como representao da re-funo
Os resultados das obras de Benjamin Gaulon geralmen-
te so glitches ou passveis de analogias eles relacio-
nadas, sendo este um dos fatores que contribuem para
uma nova signifcncia do glitch: ele pode ser o sinal, o
vestgio tangvel de que um dado ou um conjunto de
dados foi reciclado ou reproduzido, inapropriadamente
ou no. Desdobra-se da um outro entendimento acerca
do conceito atual, ainda muito ligado ao erro ou ao mal
funcionamento de equipamentos eletrnicos; ele passa a
ser o smbolo de uma cultura de no-desperdcio, contra
a obsolescncia programada e ao paradigma de consumo
alimentado pelas grandes corporaes contemporneas,
podendo ser entendido como um arqutipo atual (uma
imagem sem forma permanente cujo signifcado ultra-
passa a viso somente e se estende conceitos flosfcos,
psicolgicos et cetera).
Esses resultados possuem propriedades estticas diversas
e pode ser entendido como a representao dos processos
invisveis ligados aos cdigos digitais, demonstrando as
possibilidades da reutilizao ressignifcada dos equipa-
mentos ou dos dados e informaes digitais, bem como
podem explicitar o carter decadente da beleza exata ra-
cional com a quebra da lgica dos dados.
O uso metalingustico da tecnologia para re-
fexo social
O trabalho do artista , quase sempre, metalingustico:
faz sempre o uso de tcnicas e artefatos tecnolgicos,
virtuais ou reais, para reinterpretar o prprio paradigma
tecnolgico atual, estabelecido dentro de um contexto
social especfco. Dessa forma, suas obras tem um va-
lor social e flosfco da refexo sobre a existncia (ou a
super-existncia) das tecnologias: fora ou voluntaria-
mente, o usurio geralmente faz parte da obra e parte
ativa (ator) dela no sentido de que pensa sobre as diver-
sas questes levantadas (como a sociedade de consumo,
o excesso de informao, o e-waste e a cultura DIY).
A multi-propriedade ou no-propriedade: au-
toria difusa e uso livre
Muitos dos trabalhos so softwares ou aplicaes de in-
ternet capazes de serem utilizadas por qualquer um ha-
bituado linguagem do computador. Esse aspecto diz
respeito questo da autoria na internet e questo do
original e da cpia na era atual, bem como arte gene-
rativa e colaborativa (e globalizao como um todo).
Uma de suas aplicaes para internet o Corrupt.on-
line, um software de distoro de dados disponvel gra-
tuitamente; nele, o usurio carrega uma imagem digital
de tamanho limitado e o cdigo encarregado de cor-
romp-la. Caracterstica inerente ao glitch, a obra ape-
nas acontece a partir de um arquivo preexistente em seu
formato apropriado, de propriedade do usurio; dessa
forma, fca borrada a atribuio de autoria do resultado
fnal, uma vez que o processo (a tcnica) de autoria
intelectual do artista e a matria-prima da obra de au-
toria, geralmente, do usurio.
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