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A SEITA

DO
ABISMO
Aventura do
Old Dragon Day 2013
Adaptada
Apresentao
Bem vindo honorvel Mestre de Jogo!
O pergaminho que voc tem em mos uma
adaptao para Dungeon World da aventura A
Seita do Abismo, criada para celebrar o Old
Dragon Day 2013 pela Redbox Editora.
A aventura foi estruturada deixando espaos abertos
para que mestres e jogadores complementem
descries, de acordo com a interao do grupo
na histria. Seguindo os princpios e objetivos do
MJ. Sempre.
Histria
A populao do feudo Dunwick est aterrorizada
com os recentes desaparecimentos de soldados,
moradores e viajantes que somem sem deixar
vestgios.
Sussurros ouvidos nos becos sujos falam de
Veldren, o antigo elfo conselheiro fugido das terras
de seu senhor aps acusaes de prticas de magia
negra, mas no sem antes jurar vingana de tudo e
de todos por aquelas bandas.
Dunwick ordenou que todas as estradas fossem
bloqueadas, de modo que ningum entrar ou
sair de seus domnios enquanto o culpado ou
culpados pelos desaparecimentos no forem
capturados e punidos de forma exemplar.
O elfo atualmente reuniu um grupo de seguidores
caticos e realiza seus rituais profanos em um
antigo posto avanado na base de um morro
prximo fronteira do feudo.
Ele chama sua seita de Apstolos do Abismo
e intitula a si mesmo Arauto do Portal, capaz
de conjurar um buraco negro para o qual fazem
sacrifcios lanando-os no vrtice criado como
se fosse uma entidade poderosa.
Os sacrifcios oferecidos so devolvidos
purificados de acordo com a seita, geralmente
diferentes de sua forma original e com os mais
diversos poderes celestiais.
Preparao
Um dos aspectos mais interessantes enfatizados
pelo Dungeon World o envolvimento dos PJs com
a aventura. Os jogadores recebero personagens
prontos, mas isso no significa que os Vnculos
e perguntas interessantes no devam ser feitos,
muito pelo contrrio!
So esses questionamentos que faro o grupo ir
direto para a ao. Eu garanto que o incio ser
muito mais satisfatrio dessa maneira. O duque de
Dunwick est paranoico e a populao assustada
com os sumios, as estradas bloqueadas atrapalham
os negcios de quem precisa honrar com seus
compromissos, e um elfo lidando com magia
negra faz com que o abismo cuspa criaturas de
suas entranhas.
Como lidar com tudo isso? E tornar as coisas ainda
mais interessantes?
Simples. Fazendo perguntas e anotando as
respostas. Isso pode ser feito durante e aps a
criao dos Vnculos.
Abaixo algumas perguntas interessantes
conectadas aventura, que traro informaes
valiosas e empolgaro os jogadores:
Quem foi contratado secretamente pelo
Duque de Dunwick, em troca de algo valioso
que ele possui?
Quem deve favores e amigo de Dunegar - um
ex-contrabandista ano - que vive atualmente
como mercador honesto e agora quer a cabea
do feiticeiro Veldren? Por que voc deve esses
favores?
Quem passou parte da infncia nessa regio
ou se aventurou por aqui antes e conhece a
trilha at o posto avanado?
Quem recebeu um pedido desesperado de
um parente, informando sobre o sumio da
famlia?
Como seu deus, ventos da natureza, esprito
ancestral, lhe avisou dos perigos que se
aproximam dessa regio? O que ele disse?
FRENTE DE AVENTURA:
A Seita do Abismo
PERIGO: Veldren, O Arauto do Portal
Impulso: Buscar poder mgico.
Descrio: Veldren ps as mos em artefatos
estranhos de outro plano, vomitados pelo portal
negro do abismo, aps o sacrifcio de alguns
seguidores ele deseja o poder celestial supremo a
fim de vingar-se de Dunwick e purificar o mundo!
Movimentos:
Adquirir conhecimento proibido
Conjurar uma magia sobre o tempo e o espao
Atacar um inimigo com magia, direta ou
indiretamente
Ordenar o sacrifcio de seguidores
Tentar algum com promessas
Pressgios Terrveis
n O buraco negro conjurado;
n Aldees desaparecem e so sacrificados;
r Um grande sacrifcio realizado;
r Veldren recebe o poder celestial supremo;
r O exrcito dos apstolos do abismo formado.
Desastre Iminente: tirania e vingana.
ELENCO E DESCRIO
Veldren est lidando com foras que at ele mesmo
desconhece, Dunwick seria dizimada pelo poder
celestial.
Veldren - Feiticeir Arauto do Portal
Dunwick - Duque do Feudo
Dunegar - Ano Ex-contrabandista.
O que est em jogo?
Conseguir Veldren descobrir os segredos do
abismo?
O que deve ser sacrificado para completar o ritual?
Os PJs conseguiram impedir Veldren a tempo?
Comeando a aventura
Ajudantes podem ser contratados em um
acampamento prximo do bloqueio, caso os
PJs procurem por auxlio, o movimento especial
Recrutar engatilhado. Pergunte aos PJs quais
ajudantes eles encontraram, e pea pra que eles os
descrevam, compartilhar o contedo narrativo
uma das maiores qualidades do Dungeon World!
A Trilha (Ambiente)
Chegar ao incio da trilha envolve cruzar novamente
a estrada, provavelmente deixando os guardas
cientes da expedio ao norte. Eles no tentaro
impedir o grupo, e enviaro um destacamento de
5 homens na mesma direo algumas horas aps a
passagem dos aventureiros.
Desgastada, perigosa e cheia de armadilhas
dispostas em locais estratgicos para afungentar
soldados (cujos corpos podem ser vistos pendurados
em rvores e jogados em encostas). Certamente os
PJs iro Empreender uma Jornada Perigosa!
As abelhas esto ocultas sob efeito da magia
Invisibilidade.
O COVIL DA SEITA
Situado na encosta de um morro, o antigo posto avanado
uma construo de pedra de um nico andar (cerca de 5 metros)
j decrpita, com trepadeiras em sua fachada exterior e diversos
tijolos soltos. Tem uma porta de madeira aparentemente forte com
uma seteira de cada lado, permitindo que disparem flechas de
dentro da construo.
De seu topo, uma escada de pedra esculpida no paredo atrs
leva at o topo do morro, de onde possvel avistar a estrada e as
cidades ao longe. Um descampado de cerca de 10 metros separa o
final da trilha da entrada do local. rvores rodeiam todo o covil, e
possvel ver luzes dentro do local (se chegarem l a noite).
1
CES DE GUARDA - Cachorros magros, irritados e famintos
Fazem guarda aqui. Seus latidos podem chamar a ateno
de alguns aclitos da rea 2, que dispararo raios assim que
avistarem os intrusos.
2
SALA COMUNAL - Aclitos trajam robes de tonalidade
cinza com um smbolo de uma estrela negra pintada no
peito. Portam cajados de metal com cristais na ponta, com
os quais disparam raios, manoplas de cota de malha nas mos
que emitem fascas quando aproximadas, e que podem projetar
relmpagos! A qualquer momento o Esqueleto Metlico da
rea 3 pode arrombar a porta de madeira e atacar (atravs de um
movimento do MJ, Mostrar sinais de que uma nova ameaa est
surgindo, por exemplo).
3
SALA TRANCADA - A porta est trancada por um cadeado
pesado de ferro. Entulho e escombros esto espalhados por
toda a parte. H um caixo feito em metal polido com a
tampa de vidro, dentro da qual possvel ver um Esqueleto de
Metal em formato humano com duas pedras vermelhas no lugar
dos olhos. Se aberto, o ar extremamente frio capaz de provocar
espasmos (condio: trmulo) sair de dentro do objeto, os olhos do
esqueleto brilharo e ele levantar para atacar a todos.
4
DEPSITO DE ACESSO - Uma escada de madeira leva
parte de cima da edificao e escada de pedra na encosta.
Diversos sacos esto empilhados a uma das paredes, nos
quais possvel encontrar todo tipo de bugigangas conhecidas e
desconhecidas.
Recompensas mgicas: Um estranho anel mgico e uma espada
longa que emite um brilho e calor intensos de sua lmina (corpo a
corpo, ignora armadura) podem ser encontradas aqui.
5
ESCADAS - Esculpidas na pedra, tm apenas 1,5m de largura
e so bem ngremes. Tentar correr aqui pedir pra rolar escada
abaixo ou at cair do morro. Cravada no paredo existe uma
corrente de apoio escalada.
6
ESCADAS - Ao chegar aqui os aclitos no topo do morro
ativaro uma armadilha contra o grupo, caso tenham alertado
sua presena. Diversos pedregulhos rolaro escada abaixo
(alcance, grotesco, m(2d6) de dano). Aps carem os pedregulhos se
revelaro como uma espcie de crustceo com casco de pedra muito
resistente. Haver muitos deles, e atacaro os PJs ao redor, mas no
os perseguiro.
7
OBSERVATRIO - Nesta rea plana do morro pouco h alm
de rochas monolticas formando um semicrculo ao entorno
de um poo de alvenaria, dando a impresso de serem os
dedos de uma criatura gigantesca.
Se examinado de perto o poo aparenta no ter fim, e uma
estranha fora suga para dentro dele qualquer coisa ou pessoa
que se aproximar demais de sua abertura. O mago Veldren estar
posicionado do lado oposto do poo, aparentemente em transe, com
os olhos completamente brancos e cabelos esvoaantes.
Ele usa um medalho com um cristal roxo, que emite um brilho
forte e levita no ar sua frente.
Aclitos entoam palavras estranhas ou esto prontos para o
combate caso tenham ativado a armadilha anterior. Eles atacam
com os cajados de raios, objetos redondos de metal que explodem
e bestas de metal que fazem um barulho ensurdecedor enquanto
lanam flechas invisveis.
Veldren se lanar no buraco negro se for encurralado, causando
inicialmente uma enorme descarga de energia em forma de
tentculos gigantescos (Alcance, Ignora Armadura, 1d8 de dano +1d6
para quem estiver usando armaduras metlicas).
Os tentculos se dissiparo logo aps, e Veldren emergir como um
monstro incorpreo, formado por energia pura.
Recompensas mgicas: Quando Veldren for morto, um amuleto
expelido pelo buraco negro, fechando-se no processo.
O objeto tem uma corrente e uma moldura ao redor da joia no meio
totalmente feitas em ouro. Se deixado parado sobre uma superfcie,
o amuleto se mover lentamente para nordeste, como se atrado por
magnetismo em direo a uma montanha ao longe.
O Amuleto do Abismo
Quando segurar o amuleto do abismo e entregar-se s vises do
passado e futuro, role +SAB. Com 10+, voc ter vises de uma
enorme bola de fogo vinda dos cus, uma aranha-demnio envolta
em chamas destruindo um vilarejo, uma caverna toda feita de metal
e uma grande batalha sobre a montanha, da qual todos do grupo
participam. Com 7-9, voc ver o mesmo, mas ficar obcecado
pelas vises e seus significados.
O COVIL DA SEITA (MAPA DOS PJS)
INIMIGOS
Movimento Especial - Raio da revelao
Quando for atingido olho no olho pelo raio rubro da
revelao, role +CON. Com 10+, escolha 1. Com 7-9,
escolha duas opes da lista:
Voc passar a enxergar no escuro, alm de ver estranhos
smbolos e nmeros aparecerem em seu campo de viso
quando olhar para determinados objetos;
Voc ficar cego e sem coordenao motora por algum
tempo (trmulo);
Voc ficar cego, com nsias de vmito e uma fortssima
dor de cabea (doente);
A Seita do Abismo
Adaptao para Dungeon World: Alisson Vitrio
Criao: Igor Moreno
Cartografia: Daniel Ramos
Old Dragon uma produo da RedBox Editora, idealiza-
do e escrito por Antonio S Neto e Fabiano Neme. Todos os
direitos reservados.
Acesse o Mestre das Antigas, h muito mais a sua espera!
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