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LA PAZ - BOLIVIA 2005

autodesk

NIVEL BSICO
AUTODESK INVENTOR
GUA DEL ESTUDIANTE
INGENIERA MECNICA - UMSA

LA PAZ - BOLIVIA 2005


CONTENIDO CURSO AUTODESK INVENTOR

CAPITULO 1: INTRODUCCION A AUTODESK INVENTOR

CAPITULO 2: PROYECTOS

CAPITULO 3: BOCETOS

CAPITULO 4: BOCETOS 3D

CAPITULO 5: OPERACIONES DE TRABAJO

CAPITULO 6: MODELOS DE PIEZA

CAPITULO 7: PROPIEDADES UBICABLES

CAPITULO 8: DIBUJOS Y DOCUMENTACIN

CAPITULO 9: DISEO DE CHAPA

CAPITULO 10: ENSAMBLAJES

CAPITULO 11: VISTAS DE PRESENTACIN

CAPITULO 12: SOLDADURA





LA PAZ - BOLIVIA 2005



AUTODESK INVENTOR
DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA












Gonzalo Gastn Murillo Tancara
Cel.: (591) (2) 72585616
E-mail: murillo_gonzalo@Hotmail.com






















CAPITULO 1 Introduccin a Autodesk Inventor

1
CAPITULO 1

INTRODUCCIN A
AUTODESK INVENTOR

1.1 INTRODUCCIN

Autodesk Inventor es el programa 3D de alto rendimiento, que entrega mucho ms que
el sistema paramtrico tradicional, reduciendo el tiempo de ciclo de diseo.

Con Autodesk Inventor puede realizar las siguientes acciones:

- Crear dibujos 2D para fabricacin y modelos 3D.

- Crear operaciones, piezas y subensamblajes adaptativos.

- Administrar miles de piezas y ensamblajes grandes.

- Usar aplicaciones de otros fabricantes, con una interfaz de programa de aplicacin
(API).

- Importar archivos de AutoCAD, AutoCAD Mechanical y Autodesk Mechanical
Desktop (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Exportar archivos de
Autodesk Inventor a AutoCAD, AutoCAD Mechanical, Autodesk Mechanical
Desktop y a formatos IGES.


Autodesk Inventor dispone de un editor de cambios 3D que proporciona las herramientas
necesarias para modificar los modelos importados de otros sistemas CAD, y usarlos como
la base para los nuevos diseos en Autodesk Inventor.

Las tcnicas de modelado paramtrico como las ecuaciones para crear relaciones son
totalmente soportadas en Autodesk Inventor. Sin embargo, el diseo ajustable, le da
ms poder y flexibilidad para ajustar modelos conjuntamente, sin la necesidad de escribir
ecuaciones complejas.

Autodesk Inventor incluye un administrador de dibujo, un sistema completo de
documentacin que eficazmente mueve los diseos de modelos 3D a dibujos 2D
permitiendo lograr ms en la misma cantidad de tiempo.










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CAPITULO 1 Introduccin a Autodesk Inventor

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1.2 PLANTILLAS DE ARCHIVO

Cada vez que inicia Autodesk Inventor se despliega la caja de dilogo mostrada por la
Figura 1.1, que nos permite seleccionar una plantilla para crear un nuevo archivo.



Fig. 1.1


Autodesk Inventor maneja siete tipos de archivos, los cuales son identificables por su
icono y su extensin.

Definimos a continuacin las plantillas mas utilizadas:


Assembly. Genera un nuevo ensamble, grabando el archivo con la extensin
(.iam).

Drawing. Genera un nuevo dibujo, grabando el archivo con la extensin
(.idw).

Presentation. Genera una nueva presentacin de ensamble, grabando el
archivo con la extensin (.ipn).

Part. Genera una nueva parte, grabando el archivo con la extensin (.ipt).


Para seleccionar una plantilla pulse dos veces el botn izquierdo del dispositivo sealador
sobre el icono que corresponde a dicha plantilla.

Las etiquetas Default, English y Metric contienen las plantillas de archivo que emplean
unidades y normas de dibujo adecuadas. Las unidades y las normas de dibujo utilizadas
en la etiqueta Default son aquellas que seleccion durante la instalacin del programa.



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CAPITULO 1 Introduccin a Autodesk Inventor

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1.3 ENTORNO DE AUTODESK INVENTOR



Fig. 1.2


En la interfaz de usuario de Autodesk Inventor pueden distinguirse las siguientes reas
de trabajo (Figura 1.2):

Barra de mens. Situada en la parte superior, contiene una serie de mens
desplegables que contienen utilidades de Autodesk Inventor.

Barra de herramientas estndar. Situada debajo de la barra de mens, contiene una
serie de botones para gestin de archivos, control de propiedades de los objetos,
herramientas de manipulacin, de visualizacin, etc.

rea grfica. Es donde se muestran los dibujos.

Barra del panel. Muestra las herramientas del entorno actual.

Navegador. Muestra, a travs de iconos, las operaciones que se realizaron para crear el
modelado de una determinada pieza, la estructura de un ensamblaje, etc.

Barra de estado. Situada en la parte inferior de la ventana, en ella se visualiza las
coordenadas del cursor y una ayuda respecto al comando en ejecucin.




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CAPITULO 1 Introduccin a Autodesk Inventor

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1.4 TECLAS DE ATAJO

F1: Despliega la caja de dilogo de ayuda de Autodesk Inventor, y si se esta dentro
de un comando, se muestra la ayuda para ese comando en particular.

F2: Desplaza la cmara de visualizacin en el entorno de dibujo.

F3: Acerca y aleja la cmara de visualizacin de los modelos.

F4: Permite girar el modelo de una parte o ensamble

F5: Retorna a la visualizacin previa.

F6: Visualiza una vista isomtrica del modelo.

B: Agrega un globo a un dibujo.

C: Agrega una restriccin al ensamble

D: Agrega una dimensin a un boceto o dibujo.

E: Empuja hacia fuera un perfil.

H: Agrega una operacin de agujero.

L: Crea una lnea o arco.

P: Ubica un componente en el actual ensamble.

R: Crea una operacin de revolucin.

S: Crea un boceto en una cara o plano.


1.5 TECLAS DE CONTROL

CTRL+C: Copia items seleccionados.

CTRL+N: Crea un nuevo documento.

CTRL+O: Despliega la ventana seleccionar archivos para abrir.

CTRL+P: Despliega la ventana imprimir.

CTRL+S: Guardar el documento activo.

CTRL+V: Pegar tems del portapapeles al documento activo.

CTRL+Y: Deshace los efectos del comando deshacer.

CTRL+Z: Deshace los efectos del ltimo comando.

CTRL+TAB: Efecta el desplazamiento entre ventanas abiertas.


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CAPITULO 1 Introduccin a Autodesk Inventor

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1.6 MENS CONTEXTUALES

Los mens contextuales aparecen cuando pulsa el botn derecho del dispositivo
sealador. Las opciones que se muestran en los mens contextuales son especficas
para la tarea que est realizando.


1.7 MODOS BOCETO Y SELECCIN

Autodesk Inventor emplea una herramienta de seleccin y boceto para indicarle al
sistema en qu momento desea realizar un boceto o seleccionar objetos. Puede
controlar ambos modos utilizando los botones de la barra de herramientas estndar,
como se muestra en la Figura 1.3.




Botn expandido del modo de boceto

Botn expandido del modo de seleccin

Fig. 1.3


1.8 HERRAMIENTAS DE MANIPULACIN Y
VISUALIZACIN

Las herramientas de visualizacin manipulan en la ventana grfica, la vista de partes
activas, ensambles o trazados. Con estas herramientas se pueden manipular las vistas
mientras se realizan otras operaciones. Por ejemplo, podemos girar una parte mientras
creamos una perforacin en una de sus caras.

1.8.1 HERRAMIENTAS DE MANIPULACIN

INICIO

Zoom All. Ajusta todos los elementos de una parte o ensamble, a la
ventana grfica.
Shift+F3

Zoom Window. Permite ajustar en la ventana grfica, el rea que
encerramos en un recuadro definido por el cursor.
F3

Zoom. Permite acercar y alejar la cmara de visualizacin de los objetos
desplegados en el modelo. Para acercar o alejar la cmara, mantenemos
presionado el botn izquierdo del dispositivo sealador y movemos el cursor
hacia abajo o hacia arriba.
F2

Pan. Permite desplazar la cmara de visualizacin en el entorno de dibujo.
Para desplazar la cmara, mantenemos presionado el botn izquierdo del
dispositivo sealador y movemos el cursor a la posicin deseada.
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CAPITULO 1 Introduccin a Autodesk Inventor

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FIN

Zoom Selected. Permite ajustar la visualizacin de un objeto seleccionado,
a la ventana grfica. Los objetos pueden ser aristas, caras o vrtices de
una parte o ensamble, y pueden seleccionarse antes o despus de ejecutar
el comando.
F4

Rotate. Permite girar el modelo de una parte o ensamble, tomando como
base de giro los ejes X y Y o el centro de la figura auxiliar desplegada en la
ventana grfica. Activada la herramienta de rotacin, pulse la barra
espaciadora para elegir, mediante flechas, las 6 vistas principales y
proyecciones isomtricas del modelo (Figura 1.4).
RE PAG

Look At. Ajusta la visualizacin de una cara seleccionada, a la ventana
grfica. La cara puede ser seleccionada antes o despus de ejecutar el
comando.
F5

Previous View. Retorna a la visualizacin previa. Esta opcin es
desplegada pulsando el botn derecho del dispositivo sealador sobre la
ventana grfica.
Shift+F5

Next View. Retorna a la ltima visualizacin. Esta opcin es desplegada
pulsando el botn derecho del dispositivo sealador sobre la ventana
grfica.
F6
Isometric View. Permite visualizar una vista isomtrica del modelo
desplegado en la ventana grfica.





Fig. 1.4










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CAPITULO 1 Introduccin a Autodesk Inventor

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1.8.2 MODOS DE PRESENTACIN


Shaded Display. Fija la visualizacin en modo matizado.

Hidden Edges Display. Fija la visualizacin en modo matizado con todas las
aristas ocultas mostradas.

Wire frame Display. Fija la visualizacin en modo esqueleto.


1.8.3 MODOS DE VISUALIZACIN


Orthographic Camera. Proyecta todos los puntos de un modelo a lo largo de
lneas paralelas a los ejes cartesianos.

Perspective Camera. Los modelos son desplegados en perspectiva a tres
puntos, simulando la visualizacin percibida por el ojo humano.


1.8.4 MODOS DE SOMBREADO


No Ground Shadow. Es el entorno desplegado por defecto, que presenta a
los modelos sin sombra.

Ground Shadow. Proyecta una sombra en un plano imaginario, debajo del
modelo. La sombra se alinea con el modelo, aunque cambie o gire la posicin
de este.

X-Ray Ground Shadow. Similar al comando anterior, solo que los detalles
individuales de los componentes son diferenciables en la sombra.

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CAPITULO 2 Proyectos

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CAPITULO 2

PROYECTOS

2.1 CREAR PROYECTOS

Autodesk Inventor utiliza proyectos para organizar archivos y mantener eslabones entre
estos.

Utilizando el Project Wizard, se define un proyecto para cada diseo que tenga que
realizar, permitiendo la creacin de carpetas y bibliotecas. Despus de crear un
proyecto, se utiliza el editor de proyectos para fijar las opciones y el nmero de carpetas.

Un proyecto tpico podra consistir en partes y ensambles, componentes que son nicos
en su compaa y componentes de estante como los mecanismos de cierre, de ajuste o
elctricos.

Nota. Antes de crear su proyecto, prepare su estructura de carpetas.

El Project Wizard lo ayuda a travs de opciones que especifican el tipo de proyecto, el
nombre del proyecto, la localizacin del grupo de trabajo (workgroup) o rea de trabajo
(workspace), y nombres de una o ms bibliotecas.


2.1.1 PROYECTO PARA SIMPLE USUARIO (NEW
SINGLE USER PROJECT)

Es el tipo de proyecto predefinido. Crea un proyecto que especifica un workspace dnde
se localizan los archivos de datos, una o ms bibliotecas y el modo Multi User se fija no
compartido.

El proyecto de simple usuario es necesario cuando el usuario no desea compartir sus
archivos. Todos los archivos del diseo se encuentran en una carpeta del workspace y
subdirectorios, salvo los archivos relacionados a las bibliotecas. El archivo del proyecto
se guarda con la extensin (.ipj) en el workspace.

Proceda de la siguiente manera:

1. Inicie Autodesk Inventor.

2. En la caja de dilogo desplegada (Figura 2.1), pulse el botn Projects, y
seleccione la opcin New para empezar a trabajar con el Project Wizard (Figura
2.2).

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CAPITULO 2 Proyectos

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Fig. 2.1




Fig. 2.2


3. Seleccione la opcin New Single User Project, y pulse el botn Next para
continuar.

4. Defina un nombre para el proyecto en la casilla Name y especifique la ubicacin
de este en la casilla Project (Workspace) Folder. Asegrese que es una
carpeta que no contiene ningn dato. El Project wizard crea una nueva carpeta
para el archivo del proyecto con la extensin (.ipj) por defecto. Pulse el botn
Next para continuar (Figura 2.3).


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CAPITULO 2 Proyectos

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Fig. 2.3


5. Seleccione las bibliotecas existentes, agregue las necesarias al proyecto, y
presione el botn Finish para terminar (Figura 2.4).



Fig. 2.4













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CAPITULO 2 Proyectos

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2.1.2 PROYECTO COMPARTIDO (NEW SHARED
PROJECT)

Crea un proyecto compartido por todos los miembros del equipo de diseo, especifica un
workgroup donde se localizan los archivos compartidos, una o ms bibliotecas y el modo
Multi User se fija a compartido.

Al trabajar en un entorno compartido, se guardan los archivos en un workgroup de la
red. Todos los miembros del equipo de diseo usan el mismo proyecto y revisan los
archivos dentro y fuera del workgroup para editarlos.

Proceda de la siguiente manera:

1. Inicie Autodesk Inventor.

2. En la caja de dilogo desplegada (Figura 2.1), pulse el botn Projects, y
seleccione la opcin New para empezar a trabajar con el Project Wizard (Figura
2.2).

3. Seleccione la opcin New Shared Project, y pulse el botn Next para continuar.

4. Defina un nombre para el proyecto en la casilla Name y especifique la ubicacin
de este en la casilla Project (Workgroup) Folder. Asegrese que es una
carpeta que no contiene ningn dato. El Project wizard crea una nueva carpeta
para el archivo del proyecto con la extensin (.ipj) por defecto. Pulse el botn
Next para continuar (Figura 2.3).

5. Seleccione las bibliotecas existentes, agregue las necesarias al proyecto, y
presione el botn Finish para terminar (Figura 2.4).


2.1.3 EDITAR DATOS DE UN PROYECTO

En la parte baja de la caja de dilogo desplegada por el botn Projects (Figura 2.1) al
iniciar Autodesk Inventor, se muestra la ubicacin de los archivos, las opciones, el
entorno que especifica donde se almacenan los archivos y la funcin que cumple el modo
Multi User.

Al presionar dos veces el botn izquierdo del dispositivo sealador sobre cualquier
categora, ser desplegado su contenido. Para editar alguna categora, pulse el botn
derecho del dispositivo sealador sobre sta, y seleccione una de las opciones mostradas
en el men auxiliar desplegado.

Las opciones de un proyecto descritas en el prrafo anterior, son definidas a
continuacin:










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CAPITULO 2 Proyectos

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Included File Especifica el camino a otro proyecto para incluirlo en el proyecto
seleccionado.
Workspace Especifica donde fue creado el proyecto, mostrndolo en el
workspace individual. Cada proyecto debe tener solo un
workspace donde editar y grabar los archivos.
Local Search
Paths
Especifica la ubicacin de archivos adicionales en la computadora
local o la red. Solo utilice esta para diseos de ensayo.
Workgroup
Search Paths
Muestra el workgroup principal. El workgroup es especificado
cuando el proyecto es creado. Cada proyecto puede tener solo un
workgroup donde los miembros del equipo de diseo revisan los
archivos de workspace individuales.
Libraries Muestra la ubicacin de archivos que son referenciados y
utilizados. Cada proyecto puede tener una o ms bibliotecas.
Options Muestra los valores predeterminados para el proyecto
seleccionado. Las opciones del entorno de un proyecto determinan
la administracin y funcionalidad de los archivos.
Multi User Fija el modo del proyecto activo. El valor de esta opcin es Off,
cuando usted trabaja exclusivamente y todos los archivos de su
proyecto estn ubicados en una sola carpeta, salvo la situacin de
las bibliotecas, definiendo esta opcin solo para un workspace. El
valor de esta opcin es Shared, cuando la ubicacin del workgroup
es compartido, donde todos los miembros del equipo de diseo
tienen acceso a los archivos.
Use Relative
Paths
Todos los proyectos creados tienen el valor de esta opcin como
True. Los archivos referenciados son relativos a la ubicacin de los
archivos del proyecto, que se localiza al nivel de la raz.
Old Versions
To Keep On
Save
Fija el nmero de versiones que se guardarn en la carpeta
OldVersions, cada vez que se grabe del archivo. Cuando los
cambios de un archivo son grabados, la versin anterior se guarda
automticamente en la carpeta OldVersions.
Name Muestra el nombre del proyecto, permitiendo su edicin.
Location Muestra la ruta de la carpeta del proyecto.



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CAPITULO 3 Bocetos

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CAPITULO 3

BOCETOS

3.1 BOCETOS (SKETCH)

Los bocetos definen el tamao aproximado de perfiles, caminos, y la ubicacin de
agujeros. Estos elementos son consumidos cuando se define una operacin.


3.2 HERRAMIENTAS PARA CREAR BOCETOS

3.2.1 LNEA (LINE)

Utilice la herramienta Line (L) para crear segmentos de lnea y arcos tangentes o
perpendiculares a la geometra.


1. Pulse el botn de la herramienta Line.
2. Haga clic en la ventana grfica para fijar el punto de inicio de la lnea.
3. Haga clic de nuevo para fijar un segundo punto, o doble clic para terminar el
segmento.
4. Si se desea un arco, seleccione el ltimo punto ingresado, sin soltar el botn
izquierdo del mouse, y arrastre el cursor hasta definir un arco tangente o
perpendicular a dicho punto.


3.2.2 CRCULO (CIRCLE)

Utilice la herramienta Circle (Shift+C) para crear crculos de dos formas: indicando su
centro y radio y tangente a tres lneas.


Un crculo es creado por dos puntos ingresados con el cursor. El primero
especifica el centro del crculo y el segundo su radio.

Crea un crculo tangente a tres lneas seleccionadas con el cursor. La tercera
lnea seleccionada define el dimetro del crculo.


3.2.3 ARCO (ARC)


Un arco es definido por tres puntos ingresados con el cursor. Los dos primeros
puntos especifican la longitud de la cuerda, y el tercer punto especifica la
direccin y el radio del arco.





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CAPITULO 3 Bocetos

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3.2.4 RECTNGULO (RECTANGLE)


Un rectngulo es definido por dos puntos ingresados con el cursor, especificando
dos esquinas diagonalmente opuestas.


3.2.5 PUNTO (POINT)


Un punto es definido con el cursor. Estos son desplegados en la ventana grfica
como pequeas cruces. Los puntos sirven para especificar el centro de un
agujero, o como referencia para crear un boceto.


3.2.6 POLGONO (POLYGON)


Define un polgono con una cantidad mxima de 120 lados. Las opciones
desplegadas en la caja de dilogo de la herramienta (Figura 3.1), permiten
especificar si el polgono ser inscrito o circunscrito y la cantidad de lados de este.




Fig. 3.1


3.2.7 EMPALME (FILLET)


Redondea las esquinas de un boceto. Se puede seleccionar directamente la
esquina, o los objetos que la forman. En la caja de dilogo de la herramienta
(Figura 3.2), se define el radio.




Fig. 3.2


3.2.8 CHAFLN (CHAMFER)


Crea un chafln en las esquinas de un boceto. Se puede seleccionar directamente
la esquina, o los objetos que la forman. En la caja de dilogo desplegada (Figura
3.3), se define el tipo de chafln a realizar: igual distancia, dos distancias y
distancia y ngulo.

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CAPITULO 3 Bocetos

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Figura 3.3



3.3 HERRAMIENTAS PARA COPIAR BOCETOS

3.3.1 COPIA REFLEJADA (MIRROR)

Utilice esta herramienta para crear un reflejo de los objetos que seleccione. El
procedimiento es definido a continuacin:


1. Pulse el botn de la herramienta Mirror.
2. En la caja de dilogo (Figura 3.4), seleccione la opcin Select.
3. Seleccione la geometra a reflejar.
4. En la caja de dilogo (Figura 3.4), seleccione la opcin Mirror line.
5. Seleccione la lnea de reflejo.
6. En la caja de dilogo (Figura 3.4), seleccione la opcin Apply.




Figura 3.4


3.3.2 COPIA PARALELA (OFFSET)


Crea una copia paralela de una geometra seleccionada, y ubica esta a una
distancia definida con el cursor.











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CAPITULO 3 Bocetos

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3.3.3 PATRN RECTNGULAR
(RECTANGULAR PATTERN)

Crea una copia mltiple similar a un panel, donde las columnas y filas son equidistantes
entre si. El procedimiento es definido a continuacin:


1. Pulse el botn de la herramienta Rectangular Pattern.
2. Seleccione la geometra a copiar.
3. En la caja de dilogo (Figura 3.5), pulse el botn Direction 1, y seleccione
una geometra recta para definir la direccin de las columnas.
4. En la casilla Count, especifique el nmero de columnas.
5. En la casilla Spacing, especifique la distancia entre columnas.
6. Pulse el botn Direction 2, y seleccione una geometra recta para definir la
direccin de las filas. Especifique, al igual que las columnas, la cantidad de
filas y la distancia entre estas.
7. Seleccione el botn OK para crear la copia.




Fig. 3.5


3.3.4 PATRN CIRCULAR (CIRCULAR PATTERN)

Crea una copia mltiple, donde las copias son definidas alrededor de un eje de rotacin.
El procedimiento es definido a continuacin:


1. Pulse el botn de la herramienta Circular Pattern.
2. Seleccione la geometra a copiar.
3. En la caja de dilogo (Figura 3.6), pulse el botn Axis, y seleccione un punto
o vrtice para utilizarla como eje de revolucin.
4. En la casilla Count, especifique el nmero de copias.
5. En la casilla Angle, especifique el ngulo de copiado.
6. Seleccione el botn OK para crear la copia.


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CAPITULO 3 Bocetos

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Fig. 3.6



3.4 HERRAMIENTAS PARA MODIFICAR
BOCETOS

3.4.1 ALARGAR (EXTEND)


Esta herramienta permite extender los objetos seleccionados, hasta el lmite de la
geometra ms cercana.


3.4.2 RECORTAR (TRIM)


La herramienta Trim permite eliminar un segmento de geometra seleccionada,
que sobre pase los lmites de otra.


3.4.3 MOVER (MOVE)

Esta herramienta permite mover los objetos seleccionados, de un punto a otro. El
procedimiento es definido a continuacin:


1. Ejecute el comando Move.
2. En la caja de dilogo (Figura 3.7), pulse el botn Select, y seleccione los
objetos a mover.
3. Pulse el botn From Point, y seleccione uno de los puntos que definen la
geometra, como punto de salida.
4. Pulse el botn To Point, y seleccione uno de los puntos que definen la
geometra, como punto de destino.
5. Seleccione la opcin Copy, para mover una copia dejando la geometra
seleccionada en su lugar.
6. Pulse el botn Apply, para terminar la operacin.



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CAPITULO 3 Bocetos

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Fig. 3.7


3.4.5 GIRAR (ROTATE)

Este comando permite rotar los objetos seleccionados, tomando un punto como centro de
rotacin. El procedimiento es definido a continuacin:


1. Pulse el botn de la herramienta Rotate.
2. En la caja de dilogo (Figura 3.8), pulse el botn Select, y seleccione los
objetos a rotar.
3. Pulse el botn Center Point, y seleccione uno de los puntos que definen la
geometra, como centro de rotacin.
4. Ingrese el ngulo de rotacin, en la casilla Angle.
5. Seleccione la opcin Copy, para rotar una copia dejando la geometra
seleccionada en su lugar.
6. Pulse el botn Apply, para terminar la operacin.




Fig. 3.8



3.5 RESTRICCIONES 2D (2D CONSTRAINTS)

Una figura es definida por las dimensiones de los elementos que la forman, podemos
simplificar esta operacin empleando restricciones de forma. Por ejemplo, dos lados son
paralelos, dos arcos son concntricos, un arco y un lado son tangentes, etc. Las
restricciones disminuyen la cantidad de dimensiones que tenemos que aplicar.

A continuacin se muestran las herramientas para agregar restricciones:






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CAPITULO 3 Bocetos

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Obliga a dos lneas a ser perpendiculares entre si.

Obliga a dos lneas a ser paralelas entre si.

Obliga a dos objetos a ser tangentes entre si.

Obliga a dos puntos a tener la misma coordenada.

Obliga a dos arcos o crculos a tener el mismo centro.

Obliga a dos lneas a ser colineales entre si.

Obliga a una lnea a ser horizontal o paralela al eje X.

Obliga a una lnea a ser vertical o paralela al eje Y.

Obliga a dos lneas a tener la misma longitud.

Obliga a los puntos de un objeto a tener una posicin fija.

En funcin a una lnea de referencia, define una simetra entre dos geometras
seleccionadas.



3.6 DIMENSIONES PARAMTRICAS

Las dimensiones paramtricas cambian el tamao de la geometra cuando se cambia el
valor de una dimensin, con la finalidad de que se pueda esbozar libremente sin
preocuparse de las magnitudes correctas del dibujo.

3.6.1 COTA GENERAL (GENERAL DIMENSION)

La herramienta General Dimension agrega las dimensiones que controlan el tamao de
un boceto. Estas pueden expresarse como constantes numricas o como variables en
una ecuacin. El procedimiento es definido a continuacin:


1. Pulse el botn de la herramienta de General Dimension.
2. Seleccione la geometra y arrastre el cursor para desplegar la dimensin
deseada:
- Para agregar una dimensin lineal, seleccione una lnea.
- Para agregar una dimensin lineal entre dos puntos, dos lneas, o una lnea
y un punto, seleccione cada punto o lnea. Pulse el botn derecho para un
acotado horizontal, vertical o alineado.
- Para agregar una dimensin radial o diametral, seleccione un arco o
crculo. Pulse el botn derecho para acotar el radio o el dimetro.
- Para agregar una dimensin angular, seleccione dos lneas.
3. Pulse el botn izquierdo para definir la ubicacin.
4. Seleccione la dimensin desplegada para editarla.
5. Ingrese el valor de la cota en la caja de dilogo desplegada.

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CAPITULO 3 Bocetos

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3.6.2 COTA AUTOMTICA (AUTO DIMENSION)

Esta herramienta agrega dimensiones automticamente, que restringen un boceto
totalmente. Podemos utilizarla conjuntamente con General Dimension para desplegar
las dimensiones faltantes. El procedimiento es definido a continuacin:


1. Ejecute el comando Auto Dimension. En la caja de dilogo desplegada
(Figura 3.9), la casilla Dimensions Required muestra el nmero de
dimensiones faltantes para restringir totalmente un boceto.
2. Acepte la configuracin por defecto, para agregar automticamente las
dimensiones y restricciones faltantes.
3. Pulse la opcin Curves si desea seleccionar objetos individualmente.
4. Pulse el botn Done, para terminar la operacin.




Fig. 3.9



3.7 INSERTAR ARCHIVOS DE AUTOCAD
(INSERT AUTOCAD FILE)

Pueden insertarse archivos de AutoCAD (.dwg), y utilizar sus datos en una parte o dibujo
de Autodesk Inventor. Los datos 2D son importados dentro de un boceto, una parte o un
trazado.

El procedimiento para insertar archivos desde AutoCAD, es descrito a continuacin:


1. Pulse el botn de la herramienta Insert AutoCAD file.
2. En la caja de dilogo desplegada seleccione el archivo de AutoCAD, y entonces
pulse el botn Open.
3. En la nueva caja de dilogo desplegada (Figura 3.10) defina:
- En la casilla Units of File seleccione las unidades del archivo a insertar.
- En la lista de capas (Layers) desplegadas en la casilla Selective import,
defina que capas se visualizarn en la previsualizacin del rea Import
Preview.
- Desactive la opcin Selection All, para seleccionar los objetos que desea
insertar en el dibujo de Autodesk Inventor. Estos objetos pueden ser
seleccionados en el espacio modelo (Model) o en una de las hojas de dibujo
(Layout1, Layout2, ).
4. Una vez seleccionados los objetos a insertar, pulse el botn Finish para insertar
dichos objetos.


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CAPITULO 3 Bocetos

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Fig. 3.10



3.8 LNEAS DE CONSTRUCCIN

Las lneas de construccin son objetos (lneas, arcos, y crculos) auxiliares, que se
emplean para facilitar el dibujo de un perfil. Una lnea de construccin es un objeto que
se encuentra dibujado en un tipo de lnea diferente al del boceto. Autodesk Inventor al
encontrar en un perfil, geometras con otro tipo de lnea, las utiliza para el dimensionado
y la aplicacin de restricciones, no las considera para efectos del modelo en s.

Desde la casilla desplegable ubicada en la parte final de la barra de herramientas
estndar, se indica si la geometra dibujada es parte del perfil (Normal), una lnea de
construccin o una lnea de centro (Figura 3.11).




Fig. 3.11


En la Figura 3.12 el crculo y lnea anaranjados son geometras de construccin.


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CAPITULO 3 Bocetos

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Fig. 3.12



3.9 RECOMENDACIONES

- Cree los objetos lo ms cercanos al tamao final.
- Cree primero restricciones y dimensiones a los elementos ms internos y
pequeos del boceto.
- Trate de utilizar estilos de lnea.
- Simplifique el boceto de la pieza, por ejemplo, no empalme los vrtices de un
boceto si puede aplicar un empalme a las aristas acabadas de un modelo para
conseguir el mismo resultado.
- Arrastre los puntos finales para asegurarse de que se aplican las restricciones
adecuadas.
- Utilice la herramienta Project Geometry para proyectar las geometras de
propiedades ya creadas.



















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CAPITULO 3 Bocetos

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3.10 PRCTICA 1

3.10.1 EJERCICIO 1

En la carpeta Prcticas abra los documentos Boceto 1, 2 y 3. Cada geometra de cada
documento se realizar en un archivo Standard.ipt.


3.10.2 EJERCICIO 2

1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt.

2. Dibuje tres lneas de 50 mm de longitud en la disposicin mostrada por la Figura
3.13.



Fig. 3.13


3. Active la herramienta Rotate , para rotar las lneas dibujadas.

Seleccione primero la lnea a rotar y luego especifique el punto base de rotacin.
Finalmente indique el valor del ngulo de rotacin y termine la operacin pulsando
la tecla Apply.

Como punto base de rotacin para todas las lneas, especifique el punto de
interseccin comn. La lnea vertical superior rotar 22 en sentido horario, la
lnea horizontal girar 3 en sentido antihorario y la lnea vertical inferior rotar
31 tambin en sentido antihorario.

Para las tres rotaciones marque la casilla Copy de la caja de dilogo desplegada y
elimine las lneas patrn de las dos ltimas rotaciones (Figura 3.14).


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CAPITULO 3 Bocetos

24


Fig. 3.14


4. Seleccione las lneas creadas y convirtalas a lneas de construccin.

5. Dibuje un crculo, con centro en la interseccin de las tres lneas y de dimetro 75
mm.

6. Active la herramienta Offset , para crear copias concntricas del crculo
dibujado. Las distancias que se emplearan se indican a continuacin:


Crculos Distancia
A y B 2.5
B y C 10
C y D 17.5
D y E 4.5



Seleccione el crculo a copiar, arrastre el cursor al lado donde se generar la
nueva copia, en este caso al interior del crculo, y seleccione un punto. Acote la
distancia de desfase para terminar la operacin.

Proceda de la misma manera para efectuar todas las dems copias (Figura 3.15).

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CAPITULO 3 Bocetos

25


Fig. 3.15


7. Seleccione el crculo de dimetro mayor y convirtalo en un crculo de
construccin.

8. Dibuje los restantes crculos mostrados en la Figura 3.16. Los radios de los
nuevos crculos son 7 y 2.5 mm.



Fig. 3.16



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CAPITULO 3 Bocetos

26
9. Active la herramienta Mirror . Seleccione los nuevos objetos creados y para
definir la lnea de simetra, seleccione la lnea vertical y pulse el botn Apply para
finalizar (Figura 3.17).



Fig. 3.17


10. Active la herramienta Trim . Seleccione las partes de los objetos que no
forman parte de la geometra final y elimnelos.

11. La Figura 3.18 muestra el resultado de todas las operaciones.



Fig. 3.18


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CAPITULO 3 Bocetos

27
3.10.3 EJERCICIO 3



Fig. 3.19


1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt.

2. Finalice el Sketch1 que se despliega por defecto al abrir un nuevo archivo de
parte.

3. Sobre la ventana grfica, pulse el botn derecho del dispositivo sealador y
escoja la opcin Isometric View o pulse la tecla F6.

4. Observe que el plano de bosquejo esta sobre el plano XY, pulse el botn derecho
del dispositivo sealador y escoja la opcin Finish Sketch.

5. En el navegador despliegue la carpeta Origin y site el dispositivo sealador
sobre el plano XZ. Pulse el botn derecho y escoja la opcin New Sketch.

6. Pulse el botn y luego la barra espaciadora, escoja una de las flechas para
situarse de frente al nuevo plano de bosquejo. Pulse la techa ESC para finalizar
la herramienta Rotate.

7. Pulse el botn de la herramienta Line y dibuje las geometras que se
muestran en la Figura 3.20.

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CAPITULO 3 Bocetos

28


Fig. 3.20


8. Dimensione las lneas creadas y seleccinelas para convertirlas en lneas de
centro (Centerline).

9. Pulse el botn de la herramienta Show Constraints para ver las restricciones
de las geometras dibujadas, para ello seleccione cada lnea. Para finalizar el
comando pulse la tecla ESC o pulse el botn derecho del dispositivo sealador y
escoja la opcin Done, nuevamente pulse el botn derecho y seleccione la opcin
Hide All Constraints.

10. Complete el bosquejo como se muestra en la Figura 3.21.

11. Verifique que el perfil este totalmente restringido, para ello seleccione un punto
final o un segmento y proceda a arrastrarlo. Si ste no se deforma, el perfil
estar correctamente restringido.

12. Para finalizar pulse el botn derecho del dispositivo sealador y escoja la opcin
Finish Sketch.

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CAPITULO 3 Bocetos

29


Fig. 3.21


13. Sobre la ventana grfica, pulse el botn derecho del dispositivo sealador y
escoja la opcin Isometric View o pulse la tecla F6.

14. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra
activado, pulse con el dispositivo sealador dentro de los contornos del perfil y
seleccione las opciones mostradas en la caja de dilogo de la Figura 3.22 y
acepte pulsando el botn OK. Notar que ahora el perfil creado junto con sus
dimensiones ha desaparecido y se ha transformado en un slido paramtrico.


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CAPITULO 3 Bocetos

30


Fig. 3.22


15. En el navegador despliegue Extrusion1 y site el dispositivo sealador sobre
Sketch2, pulse el botn derecho y seleccione la opcin Share Sketch. De esta
manera utilizaremos nuevamente el primer boceto para definir nuevas
propiedades.

16. En la casilla Style seleccione la opcin que se muestra en la Figura 3.23:



Fig. 3.23


17. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra
activado, pulse con el dispositivo sealador dentro del contorno del perfil
mostrado y seleccione las opciones indicadas en la caja de dilogo de la Figura
3.24 y acepte pulsando el botn OK.

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CAPITULO 3 Bocetos

31


Fig. 3.24


18. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra
activado, pulse con el dispositivo sealador dentro de los contornos de los
perfiles mostrados y seleccione las opciones indicadas en la caja de dilogo de la
Figura 3.25 y acepte pulsando el botn OK.

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CAPITULO 3 Bocetos

32


Fig. 3.25


19. En la casilla Style seleccione la opcin que se muestra en la Figura 3.26:



Fig. 3.26


20. Seleccione la cara frontal que se muestra en la Figura 3.27 y pulse el botn
derecho del dispositivo sealador y escoja la opcin New Sketch. Sobre el
nuevo plano de bosquejo dibuje un crculo concntrico de 45 mm de dimetro.
Finalice pulsando el botn derecho y escogiendo la opcin Finish Sketch.

21. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra
activado, pulse con el dispositivo sealador dentro del contorno del nuevo perfil
creado y seleccione las opciones indicadas en la caja de dilogo de la Figura
3.27 y acepte pulsando el botn OK.

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CAPITULO 3 Bocetos

33


Fig. 3.27


22. Seleccione la cara frontal que se muestra en la Figura 3.28 y pulse el botn
derecho del dispositivo sealador y escoja la opcin New Sketch. Sobre el
nuevo plano de bosquejo dibuje un crculo concntrico de 25 mm de dimetro.
Finalice pulsando el botn derecho y escogiendo la opcin Finish Sketch.

23. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra
activado, pulse con el dispositivo sealador dentro del contorno del nuevo perfil
creado y seleccione las opciones indicadas en la caja de dilogo de la Figura
3.28 y acepte pulsando el botn OK.







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CAPITULO 3 Bocetos

34


Fig. 3.28


24. Seleccione la cara frontal que se muestra en la Figura 3.29 y pulse el botn
derecho del dispositivo sealador y escoja la opcin New Sketch. Pulse el botn
de la herramienta Offset , seleccione el contorno de la propiedad y arrastre el
cursor hacia dentro, fije la posicin pulsando el botn izquierdo del dispositivo
sealador. La copia se encontrar a 10 mm del contorno. Finalice pulsando el
botn derecho y escogiendo la opcin Finish Sketch.

25. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra
activado, pulse con el dispositivo sealador dentro del contorno del nuevo perfil
creado y seleccione las opciones indicadas en la caja de dilogo de la Figura
3.29 y acepte pulsando el botn OK.





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CAPITULO 3 Bocetos

35


Fig. 3.29



























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CAPITULO 3 Bocetos

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3.10.4 EJERCICIO 4



Fig. 3.30


1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt.

2. Finalice el Sketch1 que se despliega por defecto al abrir un nuevo archivo de
parte.

3. Sobre la ventana grfica, pulse el botn derecho del dispositivo sealador y
escoja la opcin Isometric View o pulse la tecla F6.

4. En el navegador despliegue la carpeta Origin y site el dispositivo sealador
sobre el plano XZ. Pulse el botn derecho y escoja la opcin New Sketch.

5. Pulse el botn de la herramienta Rotate y luego la barra espaciadora, escoja
una de las flechas para situarse de frente al nuevo plano de bosquejo. Pulse la
techa ESC para finalizar la herramienta.

6. Pulse el botn de la herramienta Line y dibuje la geometra que define el
primer perfil (Figura 3.31).

Aplique la restriccin Equal a la lnea de 20 mm y a la lnea vertical que se
encuentra a la derecha de la lnea horizontal de 160 mm de longitud.

7. Dimensione las lneas creadas como se indica en la Figura 3.31.

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CAPITULO 3 Bocetos

37


Fig. 3.31


8. Pulse el botn de la herramienta Show Constraints para ver las restricciones
de las geometras dibujadas, para ello seleccione cada lnea. Verifique la
restriccin efectuada en el punto 5.

Finalice el comando pulsando la tecla ESC o pulse el botn derecho del dispositivo
sealador y escoja la opcin Done, nuevamente pulse el botn derecho y
seleccione la opcin Hide All Constraints.

9. Verifique que el perfil este totalmente restringido, para ello seleccione un punto
final o un segmento y proceda a arrastrarlo. Si ste no se deforma, el perfil
estar correctamente restringido.

10. Para finalizar pulse el botn derecho del dispositivo sealador y escoja la opcin
Finish Sketch.

11. Sobre la ventana grfica, pulse el botn derecho del dispositivo sealador y
escoja la opcin Isometric View o pulse la tecla F6.

12. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra
activado, pulse con el dispositivo sealador dentro del contorno del perfil creado,
seleccione las opciones mostradas en la caja de dilogo de la Figura 3.32 y
acepte pulsando el botn OK. El perfil creado junto con sus dimensiones ha
desaparecido y se ha transformado en un slido paramtrico.

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CAPITULO 3 Bocetos

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Fig. 3.32


13. Pulse el botn de la herramienta Rotate y luego la barra espaciadora, escoja
una de las flechas para cambiar el punto de vista para facilitar la seleccin de la
cara mostrada en la Figura 3.33. Pulse la techa ESC para finalizar la
herramienta.

14. Seleccione la cara y pulse el botn derecho del dispositivo sealador y escoja la
opcin New Sketch.

15. Pulse el botn de la herramienta Rotate y luego la barra espaciadora, escoja
una de las flechas para situarse de frente al nuevo plano de bosquejo. Pulse la
techa ESC para finalizar la herramienta.

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CAPITULO 3 Bocetos

39


Fig. 3.33


16. Las dos lneas horizontales centrales no sern dibujadas, las obtendremos por
proyeccin, para ello pulse el botn de la herramienta Project Geometry ,
desplace el cursor en direccin vertical hasta que las lneas se iluminen,
seleccinelas.

Para completar el boceto, dibuje y dimensione las dos lneas verticales como se
muestra en la Figura 3.33.

17. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra
activado, pulse con el dispositivo sealador dentro del contorno del perfil
mostrado y seleccione las opciones mostradas en la caja de dilogo de la Figura
3.34, acepte pulsando el botn OK.

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CAPITULO 3 Bocetos

40


Fig. 3.34


18. Seleccione la cara mostrada en la Figura 3.35, cree un plano de bosquejo sobre
sta y dibuje el boceto indicado.

19. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra
activado, pulse con el dispositivo sealador dentro del contorno del perfil creado
y seleccione las opciones mostradas en la caja de dilogo de la Figura 3.36,
acepte pulsando el botn OK.

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CAPITULO 3 Bocetos

41


Fig. 3.35



Fig. 3.36
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CAPITULO 3 Bocetos

42
20. Seleccione el fondo de la ltima propiedad creada, y sobre ste cree un plano de
bosquejo. Para facilitarnos el dibujo del boceto pulse el botn derecho del
dispositivo sealador y seleccione la opcin Slice Graphics o pulse la tecla F7.
El resultado de las operaciones indicadas se muestra en la Figura 3.37.

21. Pulse el botn de la herramienta Offset , seleccione el contorno de la ltima
propiedad creada y arrastre el cursor hacia dentro, fije la posicin pulsando el
botn izquierdo del dispositivo sealador. La copia se encontrar a 6 mm del
contorno. Finalice pulsando el botn derecho y escogiendo la opcin Finish
Sketch.



Fig. 3.37


22. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra
activado, pulse con el dispositivo sealador dentro del contorno del ltimo perfil
creado y seleccione las opciones mostradas en la caja de dilogo de la Figura
3.38, acepte pulsando el botn OK.


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CAPITULO 3 Bocetos

43


Fig. 3.38


23. Seleccione la cara mostrada en la Figura 3.39 y cree un plano de bosquejo
sobre sta.

24. Pulse el botn de la herramienta Point, Hole Center y dibuje los dos puntos
mostrados en la Figura 3.39. Dimensione los puntos y finalice el boceto.

25. Pulse el botn de la herramienta Hole . Automticamente quedan
seleccionados, como centros de los nuevos agujeros, los dos ltimos puntos
creados. Seleccione las opciones mostradas en la caja de dilogo de la Figura
3.40, y acepte pulsando el botn OK.


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CAPITULO 3 Bocetos

44


Fig. 3.39



Fig. 3.40
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CAPITULO 3 Bocetos

45
26. Seleccione la cara mostrada en la Figura 3.41 y cree un plano de bosquejo
sobre sta.

27. Pulse el botn de la herramienta Point, Hole Center y dibuje el punto
mostrado en la Figura 3.41. Dimensione el punto y finalice el boceto.

28. Pulse el botn de la herramienta Hole . Automticamente queda
seleccionado, como centro del nuevo agujero, el ltimo punto creado. Seleccione
las opciones mostradas en la caja de dilogo de la Figura 3.42, y acepte
pulsando el botn OK.



Fig. 3.41
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CAPITULO 3 Bocetos

46


Fig. 3.42

29. Seleccione la cara que se indica en la Figura 3.43, cree un plano de bosquejo y
dibuje el crculo que se muestra. Dimensione la geometra y finalice el boceto.

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CAPITULO 3 Bocetos

47


Fig. 3.43


30. En la barra de herramientas Estndar pulse la flecha indicada en la Figura 3.44.
De las opciones desplegadas, seleccione la segunda (Hidden Edge Display).



Fig. 3.44


31. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra
activado, pulse con el dispositivo sealador dentro del contorno del nuevo perfil
creado y seleccione las opciones indicadas en la caja de dilogo de la Figura
3.45.

La extrusin se realizar hasta la cara opuesta al plano del boceto, seleccione
dicha cara y marque la casilla en blanco. Acepte todas las opciones de la caja de
dilogo pulsando el botn OK.


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CAPITULO 3 Bocetos

48


Fig. 3.45


32. Pulse el botn de la herramienta Work Plane , seleccione con el dispositivo
sealador primero la cara donde se creo el anterior perfil y luego la cara opuesta.
De esta manera hemos creado un plano de trabajo situado a la mitad de la
distancia entre las caras seleccionadas (Figura 3.46).



Fig. 3.46


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CAPITULO 3 Bocetos

49
33. Seleccione el plano creado, pulse el botn derecho del dispositivo sealador y
seleccione la opcin New Sketch.

34. Para facilitarnos el dibujo del boceto pulse el botn derecho del dispositivo
sealador y seleccione la opcin Slice Graphics o pulse el botn F7.

35. Pulse el botn de la herramienta Project Geometry , seleccione el contorno
circular y dibuje los crculos concntricos a dicho contorno (Figura 3.47).



Fig. 3.47


36. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra
activado, pulse con el dispositivo sealador dentro de los contornos del nuevo
perfil creado y seleccione las opciones indicadas en la caja de dilogo de la
Figura 3.48.






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CAPITULO 3 Bocetos

50


Fig. 3.48


37. En el navegador despliegue la ltima extrusin y site el dispositivo sealador
sobre su bosquejo, pulse el botn derecho y seleccione la opcin Share Sketch.
De esta manera utilizaremos nuevamente el ltimo boceto para definir nuevas
propiedades.

38. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra
activado, pulse con el dispositivo sealador dentro del contorno del perfil
mostrado y seleccione las opciones indicadas en la caja de dilogo de la Figura
3.49 y acepte pulsando el botn OK.




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CAPITULO 3 Bocetos

51


Fig. 3.49


39. Finalmente pulse el botn de la herramienta Chamfer y seleccione las aristas
y opciones mostradas en la Figura 3.50.

40. Proceda de similar manera para completar el ejercicio (Figura 3.51).

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CAPITULO 3 Bocetos

52


Fig. 3.50



Fig. 3.51
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CAPITULO 4 Bocetos 3D

53
CAPITULO 4

BOCETOS 3D

4.1 BOCETOS 3D (3D SKETCH)

Puede trabajar en un ensamblaje creando caminos 3D que representen el alambrado,
cableado y entubado y situarlos utilizando los puntos de trabajo adaptativos de los
componentes existentes. Puede trabajar en una nica pieza para definir un camino 3D
para una operacin de barrido.


4.2 HERRAMIENTAS DE BOCETO 3D


Line 3D. Crea segmentos de lnea 3D a travs de puntos de trabajo, vrtices
u otras geometras ya existentes que se han seleccionado previamente.

Bend. Aplica radio de pliegue y cota por defecto a los vrtices seleccionados
(Figura 4.1).

Include Geometry. Inserta geometra del boceto 2D en un boceto 3D.

3D Intersection. Crea una curva 3D de la interseccin de superficies, planos
de trabajo o partes (Figura 4.2).

Coincident. Obliga a dos puntos a tener la misma coordenada.

Tangent. Obliga a dos objetos a ser tangentes entre si.

Show Constraints. Muestra las restricciones aplicadas.

Work Plane. Crea un plano de trabajo.

Work Axis. Crea un eje de trabajo.

Work Point. Localiza puntos relacionados con la geometra en otras
operaciones.




Fig. 4.1


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CAPITULO 4 Bocetos 3D

54


Fig. 4.2


El procedimiento para crear una curva 3D de la interseccin de superficies es:


1. Pulse el botn de la herramienta 3D Intersection.
2. Haga clic en la primera superficie, plano de trabajo cara de una parte para
utilizar como herramienta de interseccin. Si esta usando un plano de trabajo,
ste esta disponible solo como la primera seleccin.
3. Haga clic en una o ms superficies, planos de trabajo, o caras de partes para
intersectar.
4. Pulse el botn OK para crear una curva 3D. Un smbolo de interseccin 3D es
desplegado en el navegador.


El mtodo que utilice para crear un camino 3D depende normalmente del tipo de pieza
con trayectoria que necesite. Para un tubo o conducto compuesto por segmentos de
lnea rectos conectados mediante arcos o pliegues, utilice lneas y arcos para un camino
3D. Para un alambre, normalmente se define una spline mediante puntos en una serie
de planos de trabajo. Un cable es bastante similar a un alambre y se puede definir
mediante una spline a menos que haya una arista de spline.


4.3 BARRIDO 3D EN UN ENSAMBLE

En un ensamble, cree un nuevo archivo de parte para la operacin de barrido 3D, usando
la geometra en otras partes para posicionar la operacin y crear puntos de trabajo
adaptables para usar como puntos de boceto. Cree el perfil 2D para barrer a lo largo del
camino en boceto 2D, y en el entorno de boceto 3D, cree una lnea 3D o spline 3D para
el barrido del camino.

1. En un ensamble, pulse el botn Create Component. Cree un nuevo archivo de
parte.
2. En el entorno 2D:
- Seleccione una cara o plano para fijar la ubicacin del boceto 2D.
- Pulse el botn en la barra de herramientas estndar y finalice el
boceto.
3. En la barra de herramientas estndar, pulse la flecha hacia abajo al lado de la
herramienta Sketch y seleccione 3D Sketch.
- En la barra de herramientas 3D Sketch, haga clic en una herramienta de
operacin de trabajo (plano, eje o punto de trabajo), y luego seleccione la
geometra de partes existentes para posicionar la operacin de trabajo.
- Contine creando operaciones de trabajo adaptables como necesite.
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CAPITULO 4 Bocetos 3D

55
- Use la herramienta lnea 3D o 3D spline para seleccionar puntos de trabajo y
vrtices en los componentes para crear el camino de barrido, haga clic
derecho y seleccione Finish Sketch.
4. En la barra de herramientas estndar, utilice la herramienta Sketch para crear un
perfil en un plano perpendicular al camino de boceto, haga clic derecho y
seleccione Finish Sketch.
5. En la barra de herramientas estndar, pulse el botn para ir a la barra
de herramientas Feature. Pulse la herramienta de barrido.
6. Seleccione el perfil y camino, y pulse el botn OK para completar la operacin de
barrido.


4.4 RECOMENDACIONES

- En caso de que desee incluir una geometra 2D en un boceto 3D, la crea antes de
hacer lo propio con el boceto.
- Cree la geometra del perfil 2D despus de crear la geometra del boceto 3D.
- Si trabaja en un ensamblaje, cree un archivo de pieza aparte para una operacin
de barrido 3D.
- Utilice operaciones de trabajo adaptativas referidas desde otras piezas para situar
puntos para las lneas 3D.
- Para facilitar la presentacin del boceto 3D, utilice la opcin Ocultar
automticamente en Herramientas de aplicacin > ficha Pieza.



4.5 PRCTICA 2

4.5.1 EJERCICIO 1: 3D INTERSECTION



Fig. 4.3



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CAPITULO 4 Bocetos 3D

56
1. Abra el archivo 3D Intersection.ipt.

2. Ubique un plano de boceto en la cara superior del slido. Dibuje, restrinja y
dimensione el perfil mostrado en la Figura 4.4. El arco de color negro es
generado dibujando un crculo con centro en el cuadrante Este del borde exterior
proyectado. El radio es definido seleccionando el centro de los crculos centrales.
Utilice la herramienta Trim para obtener el boceto final.



Fig. 4.4


3. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra
activado, seleccione el arco y las opciones mostradas en la caja de dilogo de la
Figura 4.5. Pulse el botn que tiene una flecha en el rea Extents y seleccione
la cara de la base del slido. Finalice pulsando el botn OK.

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CAPITULO 4 Bocetos 3D

57


Fig. 4.5

4. En la barra de herramientas estndar, pulse la flecha hacia abajo al lado de la
herramienta Sketch y seleccione 3D Sketch.

5. En la barra de herramientas 3D Sketch, haga clic en la herramienta 3D
Intersection y seleccione primero la ltima superficie creada, luego todas las
caras excepto la de la base. Pulse el botn OK para finalizar.

El resultado de las operaciones se muestra en la Figura 4.6.


Fig. 4.6
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CAPITULO 4 Bocetos 3D

58
6. En la base del slido ubique un plano de boceto y genere el perfil mostrado en la
Figura 4.7. Pulse el botn derecho y escoja la opcin Finish Sketch.



Fig. 4.7


7. Pulse el botn de la herramienta Sweep y seleccione la interseccin 3D para
indicar el camino. Escoja la opcin Cut y pulse el botn OK para aceptar y
finalizar la herramienta (Figura 4.8).

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CAPITULO 4 Bocetos 3D

59


Fig. 4.8


8. Ubique un plano de boceto en la cara mostrada en la Figura 4.9 y finalice el
boceto.



Fig. 4.9

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CAPITULO 4 Bocetos 3D

60
9. Pulse el botn de la herramienta Revolve . El botn Profile se encuentra
activado, seleccione el ltimo perfil creado y como eje de revolucin el borde
recto del perfil.

10. Pulse el botn de la herramienta Circular Pattern y en la caja de dialogo
desplegada, seleccione las opciones e ingrese los valores mostradas en la Figura
4.10.



Fig. 4.10


11. Finalice el ejercicio seleccionando desde el navegador Revolution1 y en la casilla
Style cambie a Blue (Sky). Seleccione Sweep1 y pulsando el botn derecho del
dispositivo sealador, seleccione Properties y en la caja de dilogo desplegada
seleccione Metal-Steel en la casilla Feature Color Style. Proceda de similar
manera con Revolution2.












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CAPITULO 4 Bocetos 3D

61
4.5.2 EJERCICIO 2: BARRIDO 3D EN ENSAMBLE



Fig. 4.11


1. Abra el archivo Barrido 3D.iam.

2. Pulse el botn de la herramienta Create Component . Cree un nuevo archivo
de parte con el nombre de Tubera y pulse el botn OK.

3. En el entorno 2D, seleccione desde el navegador el Work Plane 1 para fijar la
ubicacin del boceto 2D.

4. En el plano de boceto, dibuje el perfil de una tubera de 3 in de dimetro exterior
y 1/8 in de espesor. Para restringir totalmente el perfil, proyecte los bordes del
cuerpo del condensador y la base del perfil soporte como se indica en la Figura
4.12.

5. Pulse el botn en la barra de herramientas estndar para finalizar el
boceto.


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CAPITULO 4 Bocetos 3D

62


Fig. 4.12


6. En la barra de herramientas estndar, pulse la flecha hacia abajo al lado de la
herramienta Sketch y seleccione 3D Sketch.

7. En la barra de herramientas 3D Sketch, haga clic en la herramienta de operacin
de trabajo Work Plane , y luego seleccione la geometra de partes existentes
para posicionar la operacin de trabajo.

La cara seleccionada del condensador (Figura 4.13) ser la cara A, y siguiendo el
sentido de rotacin antihorario, se definen las caras B, C y D.

En el sistema de coordenadas, el eje X se identifica con la flecha de color rojo, el
eje Y de color verde y el eje Z de color azul.

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CAPITULO 4 Bocetos 3D

63


Fig. 4.13


Cree primero planos de trabajo y luego genere puntos de trabajo en el siguiente
orden:

Cara Distancia Direccin Nmero de plano
A 132 Y 1
B 344 X 2
Base de
perfil cara A
344 Z 3


Genere un Work Point en la interseccin de los tres planos.


Cara Distancia Direccin Nmero de plano
B 255 -X 4

Genere un Work Point en la interseccin de los planos 1, 3 y 4.


Cara Distancia Direccin Nmero de plano
C 788 -Y 5

Genere un Work Point en la interseccin de los planos 3, 4 y 5.


Cara Distancia Direccin Nmero de plano
D 1055 -X 6

Genere un Work Point en la interseccin de los planos 3, 5 y 6.


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CAPITULO 4 Bocetos 3D

64
Cara Distancia Direccin Nmero de plano
Base de
perfil cara C
2975 Z 7


Genere un Work Point en la interseccin de los planos 5, 6 y 7.

Genere un Work Point seleccionando los planos 6, 7 y la cara paralela por
encima de la cara C.

8. Use la herramienta Line 3D y proceda a seleccionar los puntos de trabajo para
crear el camino de barrido, comience por el centro del perfil.

9. Pulse el botn de la herramienta Bend y en la caja de dilogo desplegada
indique 100 mm como radio de pliegue. Haga clic derecho y seleccione Finish
Sketch.

10. En la barra de herramientas estndar, pulse el botn para ir a la barra
de herramientas Feature. Pulse la herramienta de barrido (Sweep) .

11. Seleccione el perfil y camino, y pulse el botn OK para completar la operacin de
barrido.

12. Finalice el ejercicio seleccionando desde el navegador la carpeta MONTAJE
CONDENSADORES y en la casilla Style cambie a As Material. Seleccione
tambin Tubera y escoja Metal-Steel (Figura 4.14).



Fig. 4.14







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CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

65
CAPITULO 5

OPERACIONES DE TRABAJO

5.1 INTRODUCCIN

En este captulo usted aprender a crear operaciones de trabajo. Las operaciones de
trabajo son planos, ejes o puntos utilizados para crear y situar operaciones.


5.2 PUNTO DE TRABAJO (WORK POINT)


Un punto de trabajo es un punto de construccin paramtrico que puede ubicarse
en cualquier parte de la geometra, geometra de construccin, o en el espacio
3D. En un ensamble, un punto de trabajo no puede crearse en el punto medio
de una lnea.


5.3 EJES DE TRABAJO (WORK AXIS)

Los ejes de trabajo son lneas de construccin paramtricas, que se crean a lo largo del
centro de los slidos de revolucin. Estos son utilizados generalmente para crear planos
de trabajo. El procedimiento es definido a continuacin:


1. Pulse el botn de la herramienta Work Axis en la barra de herramientas
Feature o en la barra de herramientas Assembly.
2. Use uno de los siguientes mtodos:

- Seleccione un borde, lnea de boceto, o una lnea de boceto 3D para crear un
eje de trabajo a lo largo de la geometra seleccionada.
- Seleccione una operacin de revolucin para crear un eje de trabajo a lo largo
de su eje de revolucin.
- Seleccione dos puntos vlidos para crear un eje de trabajo a travs de ellos.
- Seleccione un punto de trabajo y un plano (o cara) para crear un eje de
trabajo normal al plano (o cara) y que pase a travs del punto.
- Seleccione dos planos no paralelos para crear un eje de trabajo en su
interseccin.
- Seleccione una lnea y un plano para crear un eje de trabajo coincidente con
el punto final de la lnea proyectada hacia el plano a lo largo de la normal del
plano.

Los puntos medios no son seleccionables en un ensamble.








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CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

66
5.4 PLANOS DE TRABAJO (WORK PLANE)


Un plano de trabajo es un elemento donde temporalmente se aloja el plano de
bosquejo. Es necesario crear uno cuando no existe ninguna cara plana en la
pieza que pueda definir un plano para alojar al plano de bosquejo.

Es importante tener en cuenta que el plano de trabajo es paramtrico, de tal
manera que al cambiar de posicin los elementos que lo definen, el plano
cambiar su orientacin. Adems cabe hacer notar que sobre un plano de
trabajo no se puede dibujar, para hacerlo debe alojar sobre ste un plano de
bosquejo.


5.5 NAVEGADOR (BROWSER)

El navegador muestra, a travs de iconos, las operaciones que se realizaron para crear
el modelado de una determinada pieza.

Paralelamente muestra el nmero de subensambles y partes creadas en un archivo,
facilitando de esta manera, la edicin, borrado, etc. de dichas partes o propiedades
utilizadas en el proceso de creacin. La Figura 5.1 muestra el entorno del navegador.




Fig. 5.1









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CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

67
5.6 PRCTICA 3

El objetivo de esta prctica es que usted se familiarice con los mtodos para generar
planos de trabajo. Las aristas y caras a seleccionar para cada ejercicio se indican en las
figuras.

Una vez terminado cada ejercicio, oculte el plano de trabajo generado y prosiga de la
misma manera para completar la prctica.

Abra el archivo Work Plane.ipt.

5.6.1 EJERCICIO 1

Plano de trabajo ubicado a una determinada distancia de
una cara o plano

1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane.
2. Seleccione una cara o plano.



Fig. 5.2


3. Arrastre el plano en direccin normal a la seleccin.
4. En la caja de dilogo Offset introduzca la distancia a la que se encontrar el
plano de trabajo.

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CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

68


Fig. 5.3




Fig. 5.4


Cambie la posicin del plano de trabajo generado, seleccionndolo desde el navegador y
escogiendo la opcin Show Dimension que se despliega pulsando el botn derecho del
dispositivo sealador.







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CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

69
5.6.2 EJERCICIO 2

Plano de trabajo formando un ngulo con una cara

1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane.
2. Seleccione un borde recto o eje.



Fig. 5.5


3. Seleccione la cara o plano al que estar referido el ngulo del plano de trabajo.



Fig. 5.6

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CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

70
4. Indique un ngulo en la caja de dilogo Angle.



Fig. 5.7




Fig. 5.8










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CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

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5.6.3 EJERCICIO 3

Plano de trabajo que atraviesa una arista o lnea y normal
a una cara

1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane.
2. Seleccione un borde recto, una lnea recta de bosquejo o eje.



Fig. 5.9


3. Seleccione la cara.



Fig. 5.10
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CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

72
4. Asegrese de que se indican 90 en la caja de dialogo Angle.



Fig. 5.11


5.6.4 EJERCICIO 4

Plano de trabajo tangente a una cara circular y que
atraviesa una arista

1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane.
2. Seleccione la cara circular.



Fig. 5.12
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CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

73
3. Seleccione un borde recto, una lnea de bosquejo recta o eje.



Fig. 5.13




Fig. 5.14










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CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

74
5.6.5 EJERCICIO 5

Plano de trabajo tangente a una cara circular y paralelo a
una cara

1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane.
2. Seleccione la cara circular.



Fig. 5.15


3. Seleccione una cara o plano.



Fig. 5.16
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CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

75


Fig. 5.17



5.6.6 EJERCICIO 6

Plano de trabajo normal a una arista y que atraviesa un
punto

1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane.
2. Seleccione un vrtice o punto de trabajo.



Fig. 5.18

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CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

76
3. Seleccione un borde recto, lnea de bosquejo recta o eje.



Fig. 5.19




Fig. 5.20










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CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

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5.6.7 EJERCICIO 7

Plano de trabajo paralelo a una cara y que atraviesa un
punto

1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane.
2. Seleccione una cara o plano.



Fig. 5.21


3. Seleccione un vrtice o punto de trabajo.



Fig. 5.22
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CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

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Fig. 5.23



5.6.8 EJERCICIO 8

Plano de trabajo situado en la mitad de dos caras o planos
paralelos

1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane.
2. Seleccione la primera cara o plano.



Fig. 5.24

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CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

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3. Seleccione la segunda cara o plano.



Fig. 5.25




Fig. 5.26










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CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

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5.6.9 EJERCICIO 9

Abra el archivo Work Plane 2.ipt.

Plano de trabajo perpendicular a una lnea

1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane.
2. Seleccione un extremo de la lnea.



Fig. 5.27

3. Seleccione la lnea.



Fig. 5.28
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CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

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Fig. 5.29

La lnea seleccionada puede ser una lnea recta, un arco o una Spline.


5.6.10 EJERCICIO 10

Abra el archivo Work Plane 3.ipt.

Plano de trabajo generado por dos aristas o ejes

1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane.
2. Seleccione la primera arista o eje.


Fig. 5.30
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CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

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3. Seleccione la segunda arista o eje.



Fig. 5.31




Fig. 5.32









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CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

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5.6.11 EJERCICIO 11

En el navegador active la visibilidad de los Work point 24 y 25.

Plano de trabajo generado por tres puntos.

1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane.
2. Seleccione el primer punto.



Fig. 5.33

3. Seleccione el segundo punto.



Fig. 5.34
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CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

84
4. Seleccione el tercer punto.



Fig. 5.35




Fig. 5.36



Puede utilizar la geometra de un boceto para generar planos de trabajo, para ello
seleccione un elemento del boceto y mantenga el cursor encima del segundo elemento
de referencia para previsualizar la orientacin del plano de trabajo. Utilice una cara del
modelo, arista, eje, puntos de trabajo o vrtices u otro elemento del boceto.



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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

85
CAPITULO 6

MODELOS DE PIEZA

6.1 INTRODUCCIN

Un modelo de pieza es un conjunto de operaciones. Una operacin se suele crear a partir
de un boceto. Estas operaciones estn relacionadas unas con otras segn el orden en el
que se crearon.

Para crear un modelo de pieza 3D, extruya la geometra del boceto, realice un barrido o
proyecte la geometra del boceto a lo largo de un camino, o haga girar la geometra del
boceto alrededor de un eje. Estos modelos se denominan frecuentemente slidos ya que
encierran un volumen, a diferencia de los modelos almbricos que slo definen aristas.
Los modelos slidos de Autodesk Inventor se basan en operaciones geomtricas y son
permanentes.

La expresin "basados en operaciones geomtricas" quiere decir que una pieza es el
resultado de operaciones como por ejemplo, agujeros, pestaas, empalmes y bosses.

Permanente significa que puede editar las caractersticas de una operacin volviendo al
boceto subyacente o modificando los valores utilizados en la creacin de la operacin.
Por ejemplo, puede modificar la longitud de una operacin de extrusin introduciendo un
nuevo valor para la extensin de la misma. Tambin es posible emplear ecuaciones para
derivar una cota a partir de otra.


6.2 EXTRUSIN (EXTRUDE)


La herramienta Extrude hace que un perfil recorra una distancia vertical.
Paralelamente se puede dar un ngulo para lograr una conicidad (Figura 6.1).




Fig. 6.1



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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

86
El rea Output especifica si la operacin ser un slido o una superficie.


Solid. Crea un slido de un perfil abierto o cerrado. La seleccin de un perfil
abierto no est disponible para operaciones base.

Surface. Crea una superficie de un perfil abierto o cerrado. Puede usarse
como una superficie de construccin en que otras operaciones terminarn o
usarse como una herramienta Split. La seleccin de superficie no est
disponible para las extrusiones de ensamble.


Adicionalmente el resultado puede ser logrado con diferentes operaciones segn se
describe a continuacin:


Join. Agrega y suelda el volumen de una operacin a un slido.

Cut. Sustrae el volumen de una operacin a un slido.

Intersect. Retiene nicamente el volumen comn entre el slido base y la
operacin creada a partir de un perfil.


Estos efectos se combinan con las siguientes terminaciones (Extents) para as
completar la forma final del slido deseado.

Distance Extrusin del perfil a una altura o profundidad determinada.
To Next Selecciona la prxima posible cara o plano en que terminar la extrusin
en la direccin especificada.
Pulsando el botn Terminator, seleccione un slido o superficie en que
terminar la extrusin.
To Para extrusiones de parte, seleccione una cara de finalizacin o plano en
que terminar la extrusin. Termina la propiedad en la cara
seleccionada, o en una cara que se extiende ms all del plano de
terminacin.
Despus de que selecciona el plano de terminacin, use las opciones en
la ficha More para indicar una solucin ms especfica cuando las
opciones de terminacin son ambiguas, como en un cilindro o superficie
irregular. Seleccione la mnima solucin para terminar en la primera
cara encontrada. (Figura 6.2).
From to Extrusin del perfil a dos caras previamente seleccionadas.
All Empuja el perfil a travs de todas las propiedades y bocetos en la
direccin especificada. La operacin Join no est disponible.



Fig. 6.2
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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

87
6.3 REVOLUCIN (REVOLVE)


La herramienta Revolve (Figura 6.3) nos permite realizar slidos cilndricos,
haciendo girar un perfil alrededor de un eje, el mismo que puede ser parte del
perfil, o por el contrario, puede ubicarse a cierta distancia de dicho perfil.




Fig. 6.3


Las definiciones para Cut, Join, e Intersect se aplican de igual forma que en el caso del
comando Extrude. Las operaciones de terminacin son:

Angle Revoluciona el perfil un ngulo determinado.
Full Revoluciona el perfil 360 grados.



6.4 AGUJEROS (HOLES)


La herramienta Hole crea operaciones de agujero en caras planas.




Fig. 6.4


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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

88
La Figura 6.4 muestra la caja de dilogo Hole que presenta los tres tipos de agujeros
que pueden crearse. Dichos agujeros pueden ser combinados con diferentes
terminaciones. Paralelamente se puede asignar un tipo de rosca, definida por el rea
Threads que se despliega marcando la casilla Tapped (Figura 6.5).



Fig. 6.5


Las opciones que presenta la caja de dilogo se definen a continuacin:


Perforacin de un solo dimetro que puede, o no, ser pasante segn la
terminacin con que se combine.

Perforacin con avellanado de asiento plano.

Perforacin con avellanado de asiento cnico.


Este comando presenta 3 opciones de terminacin (Termination):

Distance Con esta opcin asignamos una determinada profundidad al
agujero.
Trhough All Con esta opcin crearemos un agujero que atraviese, en su
totalidad, al slido o la parte en la que sea creado.
To Con esta opcin el agujero llegara hasta una cara plana.
Seleccione la cara y marque la casilla para terminar la operacin en
la cara seleccionada.


Para ubicar el agujero en el modelo se debe seleccionar un punto previamente definido.


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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

89
En el rea Drill Point se define la conicidad del fondo del agujero (resultado de la broca
al taladrar). Un ngulo de 180 grados define un fondo plano.

Para definir un agujero roscado deber seleccionarse la norma con que se define el hilo
de la rosca (Thread Type), el dimetro nominal de este (Nominal Size), el paso
(Pitch), la clase de ajuste (Class) y el tipo de dimetro para el agujero (Diameter). Es
importante saber que esta informacin solo afecta a las vistas del dibujo de la pieza, mas
no afecta el modelo 3D.

CLASS

Use la flecha hacia abajo para seleccionar la clase de ajuste para el hilo interior. La letra
A representa los hilos externos y B representa los hilos interiores. Use los nmeros ms
altos para ms alta calidad. Por ejemplo, use 2B para los tornillos, tuercas y otras
aplicaciones en general, y use 3B para un ajuste apretado.

DIAMETER

Minor Define el dimetro ms pequeo de un hilo del tornillo.
Pitch Define el dimetro de paso.
Major Define el dimetro ms grande de un hilo del tornillo.
Tap Drill Define el dimetro del taladro.



6.5 ALIGERAMIENTO (SHELL)


La herramienta Shell permite retirar material de un slido, proporcionando un
espesor a las paredes de este (Figura 6.6).




Fig. 6.6


Las opciones desplegadas en la caja de dilogo, las definimos a continuacin:



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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

90

Inside. Especifica el espesor de la pared, usando las caras del slido como las
caras externas de la pared.

Outside. Especifica el espesor de la pared, usando las caras del slido como
las caras internas de la pared.

Both. Especifica el espesor de la pared, usando las caras del slido como el
plano medio para la generacin de la pared.

Remove Faces. Selecciona las caras que sern eliminadas.


Para la generacin de cajeras con espesores diferentes de pared, pulse el botn para
desplegar las siguientes opciones:

Select Selecciona las caras que tendrn espesores individuales.
Thickness Especifica un valor de espesor individual a las paredes.



6.6 NERVIO (RIB)


La herramienta Rib (Figura 6.7) crea una propiedad similar a una pared delgada
que puede usarse como un nervio.




Fig. 6.7


El tipo de nervio se define por las siguientes opciones:


Profile. Seleccione un perfil abierto para definir la forma de un rib o web.

Direction. Controla la direccin del rib o web. Site el cursor encima del
perfil para especificar si el rib se extiende paralelo o perpendicular a la
geometra del boceto.

To Next. Termina el rib o web en la prxima cara.

Finite. Especfica una distancia para el rib o terminacin del web. Indique un
valor en la caja.


Extend profile. Por defecto, el perfil se extiende para intersectar una cara. Desmarque
la casilla para impedir al perfil extenderse.

Thickness. Especifica el ancho del rib o web.

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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

91
6.7 TRANSICIN (LOFT)


La herramienta Loft (Figura 6.8) es utilizada para crear formas complejas. El
modelo se forma a travs de la mezcla de un juego de secciones cerradas. Las
secciones pueden definirse usando perfiles, planos y puntos de trabajo.




Fig. 6.8


CONDITIONS TAB



Fig. 6.9



Free condition. Sin condiciones.

Tangent to Face condition. Disponible cuando el boceto seleccionado es
adyacente a una superficie lateral o cuerpo.

Direction condition. Disponible slo cuando la curva es un boceto 2D. El
ngulo es medido respecto al plano del perfil.



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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

92
Angle. Representa el ngulo entre el plano del boceto y las caras creadas por la
transicin al plano del boceto. El valor predefinido es 90 grados. El rango es desde
0.0000001 a 179.99999 grados.

Weight. Valor que controla cmo el ngulo afecta la apariencia de la transicin. Un
nmero grande crea una transicin gradual, mientras un nmero pequeo crea una
transicin abrupta. Los valores grandes y pequeos son relativos al tamao de su
modelo



6.8 BARRIDO (SWEEP)


A diferencia de las herramientas anteriores la herramienta de barrido (Sweep)
requiere dos operaciones distintas, crear el camino (Path) que recorrer el perfil
y crear el perfil (Figura 6.10).




Fig. 6.10


Los pasos a seguir son:

1. Crear el boceto del camino (Path).
2. El camino (Path) es un caso especial de perfil, el cual puede ser abierto. Por
esto el camino requiere de dimensiones y restricciones como un perfil.
3. Crear el boceto de la seccin en un plano perpendicular al camino.
4. Dimensionar y restringir el boceto creado.
5. Pulsar el botn de la herramienta Sweep.













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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

93
6.9 COIL


La herramienta Coil crea arrollamientos e hilos en superficies cilndricas.


COIL SHAPE TAB

Seleccione un perfil y eje, indique la direccin de rotacin del arrollamiento. El perfil y
eje deben estar en el mismo boceto a menos que el eje sea un eje de trabajo.

Profile Selecciona un solo perfil automticamente.
Axis Una lnea recta o eje de trabajo definen al eje de revolucin.
Rotation
Especifica si el arrollamiento gira en el sentido de las agujas del
reloj o en sentido contrario.




Fig. 6.11


COIL SIZE TAB

Especifica cmo el rollo se crea indicando el paso, nmero de revoluciones y la altura.
Especifique dos de los tres parmetros; el tercer parmetro es calculado.

Type Selecciona qu par de parmetros se utilizaran.
Pitch Especifica la ganancia de elevacin para cada revolucin de la
hlice.
Height Especifica la altura del arrollamiento.
Revolution Especifica el nmero de revoluciones para el arrollamiento. Debe
ser mayor que cero pero puede incluir un fragmento (por ejemplo,
1.5 giros). El nmero de revoluciones incluye las condiciones de
fin.
Taper Especifica el ngulo de afilamiento.




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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

94


Fig. 6.12


COIL ENDS TAB

Especifica las condiciones finales para el inicio y fin del arrollamiento. Slo la hlice es
aplanada, no el perfil del arrollamiento.

Natural or Flat Especifica si el inicio y fin del arrollamiento es natural o aplanado.
Transition
Angle
Especifica la distancia (en grados) sobre la cual el arrollamiento
logra la transicin (normalmente menos de una revolucin).
Flat Angle Especifica la distancia (en grados) que el arrollamiento se extiende
despus de la transicin sin el paso. Proporciona la transicin
desde el final de la revolucin del arrollamiento a un fin aplanado.




Fig. 6.13






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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

95
6.10 PRCTICA 4

6.10.1 EJERCICIO 1: SLIDOS POR EXTRUSIN



Fig. 6.14

1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt.
2. En el plano YZ ubique el plano de boceto y realice el perfil que muestra la
Figura 6.15.


Fig. 6.15
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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

96
3. Pulse el botn de la herramienta Extrude . En la caja de dialogo desplegada,
seleccione las opciones e ingrese los valores mostrados en la Figura 6.16.



Fig. 6.16


4. Cree un plano de trabajo coplanar al plano del bosquejo anterior y dibuje el
boceto que muestra la Figura 6.17. Aplique las restricciones necesarias para
que no se requieran ms dimensiones que la indicada de 30 mm.

5. Pulse el botn de la herramienta Extrude . En la caja de dialogo desplegada,
seleccione las opciones e ingrese los valores mostradas en la Figura 6.18.



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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

97


Fig. 6.17




Fig. 6.18
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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

98
6. Repita los pasos 3 y 4 para generar la misma operacin al otro lado del slido
base.

7. Genere un plano de boceto en la cara mostrada en la Figura 6.19,
automticamente se proyectaran los bordes de la geometra. Finalice el boceto.

8. Para crear los agujeros que muestra la Figura 6.14 pulse el botn de la
herramienta Hole , y en la caja de dialogo desplegada, seleccione como centro
del agujero, el punto que proyectamos en el paso anterior. Seleccione las
opciones e ingrese los valores indicados en la Figura 6.19.



Fig. 6.19


9. Proceda de idntica manera para generar el otro agujero.













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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

99
6.10.2 EJERCICIO 2: SLIDOS POR ROTACIN



Fig. 6.20


1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt.

2. En el plano XZ ubique el plano de boceto y realice el perfil que muestra la
Figura 6.21. Aplique las restricciones necesarias para que no se requieran ms
dimensiones que las indicadas.


Fig. 6.21
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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

100
3. Pulse el botn de la herramienta Revolve . Seleccione la lnea de 64 mm
como eje de revolucin. En la caja de dialogo desplegada, seleccione las
opciones mostradas en la Figura 6.22.



Fig. 6.22


4. Para crear la perforacin del slido, dibuje el boceto que muestra la Figura
6.23.

5. Pulse el botn de la herramienta Revolve . Seleccione la base inferior como
eje de revolucin. En la caja de dialogo desplegada, seleccione las opciones
mostradas en la Figura 6.24.

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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

101


Fig. 6.23




Fig. 6.24
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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

102
6. Para crear los chaflanes que muestra la Figura 6.20 pulse el botn de la
herramienta Chamfer , y en la caja de dialogo desplegada, seleccione las
opciones e ingrese los valores indicados en la Figura 6.25.



Fig. 6.25























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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

103
6.10.3 EJERCICIO 3: AGUJEROS



Fig. 6.26


1. Abra el archivo Hole.ipt.

2. Cree un plano de bosquejo en la cara frontal cilndrica del modelo. Notar que
los bordes y punto central de la cara se proyectan automticamente. Finalice el
boceto.

3. Pulse el botn de la herramienta Hole . En la caja de dilogo desplegada,
seleccione como centro del agujero, el punto que proyectamos en el paso
anterior. Seleccione las opciones e ingrese los valores indicados en la Figura
6.27.




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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

104


Fig. 6.27

4. Seleccione la cara superior del primer asiento de perno, que se encuentra en la
base del soporte de eje, para crear un plano de bosquejo donde se ubicar el
centro del agujero. Finalice el boceto.

5. Pulse el botn de la herramienta Hole . En la caja de dilogo desplegada,
seleccione como centro del agujero, el punto que se proyecto en el paso anterior.
Seleccione las opciones e ingrese los valores indicados en la Figura 6.28.

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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

105


Fig. 6.28


6. Realice nuevamente las operaciones anteriormente descritas para crear la
perforacin del segundo asiento de perno.

7. Cree un plano de trabajo paralelo al plano XY y tangente al cilindro del soporte
de eje, como lo muestra la Figura 6.29. Ubique el plano de bosquejo en el
plano de trabajo creado.

8. Pulse el botn de la herramienta Point, Hole Center , para crear un centro
de agujero. Ubique y dimensione el punto como muestra la Figura 6.29.

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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

106


Fig. 6.29


9. Vuelva a pulsar el botn de la herramienta Hole . Seleccione el centro de
agujero creado anteriormente, y en la caja de dialogo desplegada, ingrese las
opciones y valores que se indican en la Figura 6.30.



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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

107


Fig. 6.30




























gonzalo murillo


CAPITULO 6 Modelos de Pieza

108
6.10.4 EJERCICIO 4: ALIGERAMIENTOS



Fig. 6.31


1. Abra el archivo Shell.ipt.

2. Pulse el botn de la herramienta Shell . En la caja de dilogo desplegada
seleccione la opcin Inside e ingrese un valor de 2 unidades en la casilla
Thickness.

3. Pulse el botn que corresponde a Remove Faces, que se encuentra en la
esquina superior izquierda. Seleccione la cara superior del slido. Acepte la
seleccin pulsando el botn OK.





















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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

109
6.10.5 EJERCICIO 5: NERVIOS



Fig. 6.32


1. Abra el archivo Rib.ipt.



Fig. 6.33


2. Ubique el plano de boceto en el plano de trabajo que muestra la Figura 6.33.

3. Dibuje, restrinja y dimensione el perfil como lo muestra la Figura 6.34.

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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

110


Fig. 6.34


4. Pulse el botn de la herramienta Rib , y en la caja de dilogo desplegada
seleccione las opciones e ingrese los valores que se muestran en la Figura 6.35.



Fig. 6.35
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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

111
5. Dibuje, restrinja y dimensione el perfil que se muestra en la Figura 6.36.



Fig. 6.36

6. Pulse el botn de la herramienta Rib , y en la caja de dilogo desplegada
seleccione las opciones e ingrese los valores que se muestran en la Figura 6.37.


Fig. 6.37
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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

112
7. Repita los pasos 6 y 7 para completar el ejercicio.



6.10.6 EJERCICIO 6: TRANSICIONES



Fig. 6.38


1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt.

2. Active la visualizacin del plano XZ desde la carpeta Origin en el navegador.

3. Cree dos planos de trabajo paralelos al plano XZ y separados una distancia de 25
mm en la direccin negativa del eje Y.

4. A partir del ltimo plano de trabajo creado, cree otro a 40 mm en la direccin
negativa del eje Y.

5. Active la visualizacin del eje Y desde la carpeta Origin en el navegador.

6. Ubique el plano de bosquejo en el plano XZ y dibuje, restrinja y dimensione el
boceto mostrado en la Figura 6.39.

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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

113


Fig. 6.39


7. En el primer plano paralelo al XZ, ubique el plano de bosquejo y dibuje, restrinja
y dimensione el boceto mostrado en la Figura 6.40.



Fig. 6.40

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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

114
8. En el segundo plano paralelo al XZ, ubique el plano de bosquejo y dibuje,
restrinja el boceto mostrado en la Figura 6.41.



Fig. 6.41


9. En el tercer plano paralelo al XZ, ubique el plano de bosquejo y proyecte el
ltimo crculo creado.

10. Pulse el botn de la herramienta Loft . Seleccione como primera seccin, el
ltimo boceto creado. El orden de seleccin se indica en la Figura 6.42. Pulse
el botn OK para aceptar y finalizar la herramienta.

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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

115


Fig. 6.42


11. Cree un plano de trabajo paralelo al plano XZ y separado una distancia de 200
mm en la direccin positiva del eje Y.

12. En este ltimo plano, ubique el plano de bosquejo y dibuje, restrinja y
dimensione el boceto mostrado en la Figura 6.43.

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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

116


Fig. 6.43


13. Pulse el botn de la herramienta Loft . Seleccione como primera seccin, la
cara cuadrada de la ltima transicin. Pulse el botn OK para aceptar y finalizar
la herramienta (Figura 6.44).
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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

117


Fig. 6.44




























gonzalo murillo


CAPITULO 6 Modelos de Pieza

118
6.10.7 EJERCICIO 7: RECORRIDOS



Fig. 6.45


1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt.

2. Finalice el Sketch1 que se despliega por defecto al abrir un nuevo archivo de
parte.

3. Despliegue la carpeta Origin que se encuentra en el navegador y sobre el plano
XZ pulse el botn derecho de su ratn y escoja la opcin New Sketch. En este
plano es donde comenzar a trazar el camino (Path). Dibuje las lneas de 135
mm y las dos de 15 mm (Figura 6.46).

4. Genere un plano de trabajo paralelo al plano XY para iniciar el siguiente tramo.
Proyecte el punto final de la ltima lnea de 15 mm y dibuje las lneas de 240 y 15
mm (Figura 6.46).

5. Genere un plano de trabajo paralelo al plano XZ y antes de comenzar a dibujar el
ltimo tramo, proyecte el punto final de la ltima lnea dibujada (Figura 6.46).








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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

119


Fig. 6.46

6. El perfil que recorrer el camino (Path) necesita ser perpendicular al inicio de
este. Cree un plano de trabajo perpendicular al punto de inicio del camino. En
ste ubique un plano de bosquejo y dibuje un crculo de 5 mm de dimetro
(Figura 6.47).


Fig. 6.47
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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

120
7. Pulse el botn derecho del dispositivo sealador y escoja la opcin New 3D Sketch
(Figura 6.48) y en el nuevo panel de herramientas desplegado, active la
herramienta Include Geometry y seleccione el camino (Path). Para efectuar el
curvado del camino, active la herramienta Bend y seleccione cada vrtice del
camino. En la casilla 3D Sketch Bend ingrese un valor de 5 mm. Finalice el
boceto 3D.



(Figura 6.48).


8. Pulse el botn de la herramienta Sweep , y seleccione el boceto 3D para
indicar el camino. Pulse el botn OK para aceptar y finalizar la herramienta.

9. Cree un nuevo plano de bosquejo en el plano XZ y dibuje el crculo de 4 mm de
dimetro, y que se encuentra a 11 mm desde el origen del recorrido (Figura
6.49).



Fig. 6.49
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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

121

10. Pulse el botn de la herramienta Extrude . En la caja de dialogo desplegada,
seleccione las opciones e ingrese los valores mostradas en la Figura 6.50.



Fig. 6.50
11.


Pulse el botn de la herramienta Rectangular Pattern . En la caja de
dialogo desplegada, seleccione las opciones e ingrese los valores mostradas en la
Figura 6.51.





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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

122


Fig. 6.51


12. Pulse el botn de la herramienta Mirror Feature . En la caja de dialogo
desplegada, seleccione las opciones e ingrese los valores mostradas en la Figura
6.52.

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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

123


Fig. 6.52


13. Para completar el ejercicio, en la casilla que define el color del modelo, seleccione
la opcin que se muestra en la Figura 6.53.




Fig. 6.53

















gonzalo murillo


CAPITULO 6 Modelos de Pieza

124
6.10.8 EJERCICIO 8: ESPIRAL



Fig. 6.54


1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt.

2. Finalice el Sketch1 que se despliega por defecto al abrir un nuevo archivo de
parte.

3. Despliegue la carpeta Origin que se encuentra en el navegador y sobre el plano
XZ pulse el botn derecho de su ratn y escoja la opcin New Sketch. Sobre
este plano dibuje el boceto que se muestra en la Figura 6.55.

gonzalo murillo


CAPITULO 6 Modelos de Pieza

125


Fig. 6.55


4. Pulse el botn de la herramienta Coil . En la caja de dilogo desplegada, en la
etiqueta Coil Shape, escoja el sentido horario para la rotacin.

En la etiqueta Coil Ends, seleccione Natural en las primeras casillas de Start y
End.

Ingrese los valores y seleccione las opciones mostradas en la Figura 6.56 para
la etiqueta Coil Size.

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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

126


Fig. 6.56


5. Cree un plano de bosquejo en la terminacin inferior del muelle. Proyecte el eje
del boceto anterior y finalice el boceto.

6. Pulse el botn de la herramienta Coil . En la etiqueta Coil Ends, seleccione
Natural en las primeras casillas de Start y End.

Ingrese los valores y seleccione las opciones mostradas en la Figura 6.57 para
la etiqueta Coil Size.

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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

127


Fig. 6.57


7. Cree un plano de bosquejo en la terminacin superior del muelle. Proyecte el eje
del boceto anterior y finalice el boceto.

8. Pulse el botn de la herramienta Coil . En la etiqueta Coil Ends, seleccione
Natural en las primeras casillas de Start y End.

Ingrese los valores y seleccione las opciones mostradas en la Figura 6.58 para
la etiqueta Coil Size.




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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

128


Fig. 6.58

9. Si el muelle creado formar parte de un ensamble, necesitamos superficies planas
para poder restringirlo y ensamblarlo. Utilice las terminaciones del muelle para
generar planos de bosquejo y realice el boceto de una geometra para poder
realizar una extrusin de corte (Figura 6.59).


Fig. 6.59
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CAPITULO 6 Modelos de Pieza

129
10. Pulse el botn de la herramienta Extrude . En la caja de dialogo desplegada,
seleccione las opciones mostradas en la Figura 6.60.



Fig. 6.60

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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

130
CAPITULO 7

PROPIEDADES UBICABLES

7.1 INTRODUCCIN

Autodesk Inventor nos brinda la posibilidad de realizar ciertas operaciones, en los
slidos, sin tener que bosquejarlas previamente, estas son: filetes, chaflanes, patrones
rectangulares, circulares.


7.2 EMPALME (FILLET)


La herramienta Fillet permite colocar filetes, con radios variables o constantes, a
las aristas seleccionadas de un modelo.

Las opciones a seleccionar, en la caja de dilogo que muestra la Figura 7.1, las
definimos a continuacin:




Fig. 7.1









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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

131
CONSTANT TAB

Mantiene el radio del filete constante.

Los modos para seleccionar las aristas del modelo son:

Edge Selecciona o quita solo bordes.
Loop Selecciona o quita los bordes de un lazo cerrado en una cara.
Feature Selecciona o quita todos los bordes de una operacin que no es el
resultado de las intersecciones entre la operacin y otras caras.
All Fillets Selecciona o quita los restantes bordes cncavos y esquinas.
All Rounds Selecciona o quita los restantes bordes convexos y esquinas.


Al pulsar el botn se despliegan las siguientes opciones:

Roll along
sharp edges

Fija el mtodo de solucin para los filetes cuando el radio
especificado causara caras adyacentes para ser extendido.
Marque la casilla para variar el radio especificado cuando sea
necesario conservar los bordes de caras adyacentes.
No marque la casilla para mantener un radio constante y extender
las caras adyacentes cuando sea necesario.
Rolling ball
where
possible
Fija el estilo de la esquina para los filetes.
Marque la casilla para crear un filete definido como si una pelota se
rodara a lo largo del borde y alrededor de las esquinas.
No marque la casilla para crear una transicin tangente continua
entre los filetes en las esquinas afiladas.
Automatic
Edge Chain
Fija la preferencia de seleccin de borde. Marque la casilla para
automticamente seleccionar todos los bordes tangentes al
seleccionar un borde para filetear. No marque la casilla para
seleccionar slo los bordes indicados.
Preserve All
Features
Cuando se marca la casilla, se verifican todas las operaciones que
se cortan con el filete y sus intersecciones son calculadas durante
la operacin de fileteado. Si la casilla no se marca, slo los bordes
que son parte de la operacin de fileteado son calculados durante
la operacin.


VARIABLE TAB

Se diferencia del anterior, en que la variacin de un radio a otro es lineal, esto implica
un radio de inicio y otro de fin. Podemos ingresar varios puntos y valores de radios para
un mismo filete, la unin entre estos ser suavizada.

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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

132


Fig. 7.2


Smooth radius transition. Define cmo vara el radio de los filetes que son creados
entre los puntos de control. Marque la casilla para crear los filetes con una transicin
gradual entre los puntos. No marque para crear los filetes con transiciones lineales
entre los puntos.


SETBACKS TAB

Define transiciones continuas tangentes entre filetes en intersecciones de aristas.



Fig. 7.3


Vertex Especifica el vrtice de interseccin de los bordes.
Edge Especifica un borde de los bordes que se cortan en el vrtice seleccionado.
Setback Especifica la distancia de retroceso para cada borde en una interseccin.









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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

133
7.3 CHAFLN (CHAMFER)


La herramienta Chamfer presenta tres formas de definir un chafln, segn se ve
en la caja de dilogo que muestra la Figura 7.4.




Fig. 7.4



Distance. Este caso solo es aplicable cuando el chafln tiene dimensiones
iguales.

Distance and Angle. El chafln es definido por una distancia y un ngulo.

Two Distances. Este caso define una distancia diferente por cada lado del
chafln.



7.4 NGULO DE DESMOLDEO (DRAFT ANGLE)


Use la herramienta Draft para aplicar una inclinacin a las caras especificadas
de una operacin. Especifique la direccin y el ngulo de inclinacin, el cual es
calculado desde un borde fijo, uno o ms bordes continuos, o un plano fijo.




Fig. 7.5


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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

134

Fixed Edge. Crea la inclinacin sobre uno o mltiples bordes inmediatos a la
cara.

Fixed Plane. Crea la inclinacin sobre una cara plana o un plano de trabajo.



7.5 DIVISIN (SPLIT)


Divide las caras seleccionadas a lo largo de una lnea de particin; divide una
pieza y elimina la mitad (Figura 7.6).




Fig. 7.6



Split Part. Seleccione la parte para dividir y deseche un lado.

Split Face. Seleccione una o ms caras para dividir en dos piezas.

Split Tool. Seleccione una lnea o plano de trabajo.

All. Selecciona todas las caras para dividir.

Select. Selecciona caras para dividir.



7.6 COPIA DE PATRONES

Es comn tener que repetir una propiedad en una misma pieza, la copia de patrones
justamente nos permiten, basndose en una propiedad, repetirla varias veces
eliminando la necesidad de copiarlas individualmente. Existen 2 tipos de patrones
(Pattern):

7.6.1 PATRN RECTANGULAR
(PATTERN RECTANGULAR)


Cuando la copia de las piezas se asemeja a un panel de casilleros, donde las
distancias horizontales (entre columnas) y las distancias verticales (entre filas)
son iguales entre s, el patrn a usar es rectangular (Figura 7.7).

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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

135


Fig. 7.7


En el rea Direction pulse el botn con la flecha para definir, por medio de una
seleccin, la direccin en la cual se generarn las copias. Para cambiar la direccin
pulse el botn del lado.

La primera casilla controla el nmero de filas o columnas que tendr la copia de la
propiedad. La segunda casilla indica la longitud de separacin entre las filas o
columnas.

La tercera casilla presenta las siguientes opciones:

Spacing Controla la distancia que existir entre las copias, tanto en las columnas
como en las filas.
Distance Despliega las copias en la longitud especificada.
Curve
Length
Despliega las copias en la longitud de la arista seleccionada para definir
la direccin.


7.6.2 PATRN CIRCULAR (PATTERN CIRCULAR)


Un patrn circular es necesario cuando las copias se despliegan alrededor de un
eje de rotacin.



Fig. 7.8
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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

136
La Figura 7.8 muestra la caja de dilogo con la cual se definir el tipo de copia circular.

En el rea Placement, defina el nmero de copias en la primera casilla y en la segunda
indique un ngulo que define la generacin de las copias.

Al pulsar el botn se despliegan las siguientes opciones:

Incremental

Define el espacio entre las copias. Especifique el nmero de copias
y el ngulo entre ellas.
Fitted Se define el ngulo total que las copias del patrn cubrirn.
Especifique el nmero de copias y el ngulo total.


7.6.3 OPERACIN DE SIMETRA
(MIRROR FEATURE)


La herramienta Mirror Feature crea una copia reflejada de una parte, tomando
como referencia un plano o una cara plana.




Fig. 7.9


7.7 ROSCA (THREAD FEATURE)


Crea hilos en agujeros o en rboles, prisioneros, o pernos. Especifique la
ubicacin del hilo, longitud del hilo, desplazamiento, direccin, tipo, tamao
nominal, clase, y paso.


LOCATION TAB

Full Length Si esta opcin est seleccionada la longitud total del eje
seleccionado ser roscada.
Offset Define la distancia entre la cara frontal del eje seleccionado al
inicio de la rosca.
Length Especifica una distancia para el roscado (la opcin Full Lenght
debe estar desactivada).






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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

137


Fig. 7.10


SPECIFICATION TAB

Thread Type Lista el tipo de roscados disponibles.
Nominal Size Define el dimetro nominal de la rosca.
Pitch Define el paso de la rosca.
Class Define la clase de ajuste para el hilo.




Fig. 7.11











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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

138
7.8 EMBOSS


Ejecute la herramienta Emboss cuando necesite abollonar o grabar en la cara de
un modelo.




Fig. 7.12



Abollonado desde una cara levantando el rea del perfil.

Grabado desde una cara retirando el rea del perfil.

Abollonado y grabado desde un plano, agregando y removiendo material del
modelo por extrusin en ambas direcciones o en una direccin desde el plano
de boceto.
























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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

139
7.9 PRCTICA 5

7.9.1 EJERCICIO 1



Fig. 7.13


1. Abra el archivo Colector de aceite.ipt.

2. Pulse el botn de la herramienta Face Draft . El botn Pull direction se
encuentra activado por defecto, seleccione la base del slido. Pulse el botn
Faces y sitese sobre el borde mostrado (Figura 7.14) y seleccinelo. En la
casilla Draft Angle, indique 20 grados y pulse el botn OK para aceptar y
finalizar la herramienta.

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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

140


Fig. 7.14


3. Sobre la base del slido, genere el boceto mostrado en la Figura 7.15.



Fig. 7.15


4. Pulse el botn de la herramienta Split . El botn Split Tool se encuentra
activado por defecto, seleccione la ltima lnea dibujada. El botn Faces
automticamente se activa, seleccione la cara que se muestra en la Figura 7.16.
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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

141


Fig. 7.16


5. Pulse el botn de la herramienta Face Draft . El botn Pull direction se
encuentra activado por defecto, seleccione la cara frontal del slido. Pulse el
botn Faces y sitese sobre el borde mostrado (Figura 7.17) y seleccinelo. En
la casilla Draft Angle, indique 3 grados y pulse el botn OK para aceptar y
finalizar la herramienta.



Fig. 7.17

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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

142
6. Pulse el botn de la herramienta Face Draft . Seleccione las caras e indique
un ngulo de 1.5 grados en la caja de dialogo como se ve en la Figura 7.18.



Fig. 7.18


7. Pulse el botn de la herramienta Face Draft . Seleccione la cara superior para
definir la direccin e indique un ngulo de 7 grados (Figura 7.19).



Fig. 7.19

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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

143
8. Pulse el botn de la herramienta Fillet , seleccione el borde (Figura 7.20) e
indique 5 in para el radio.



Fig. 7.20


9. Pulse el botn de la herramienta Fillet , seleccione los bordes (Figura 7.21) e
indique 0.75 in para el radio.



Fig. 7.21

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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

144
10. Pulse el botn de la herramienta Fillet , seleccione los bordes (Figura 7.22) e
indique 0.75 in para el radio.



Fig. 7.22


11. Pulse el botn de la herramienta Shell , el botn Remove Faces se activa
automticamente, seleccione la cara superior del slido (Figura 7.23) e indique
0.5 in en la casilla espesor.



Fig. 7.23
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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

145
12. Ubique un plano de boceto en la cara superior del borde del slido y realice el
boceto mostrado en la Figura 7.24. Las magnitudes del grfico se encuentran en
milmetros, pero puede ingresar las mismas en pulgadas, 1.5, 0.5 y 0.3 in.
Genere el mismo boceto en la esquina opuesta.

Una los centros de los arcos con tres lneas de construccin horizontales, una
seguida de la otra. Las tres lneas sern de la misma magnitud.



Fig. 7.24

Tomando como centro los extremos de las lneas de construccin, dibuje dos
crculos. Todos los crculos tendrn idntico radio.

13. Pulse el botn de la herramienta Extrude , seleccione los ltimos perfiles y las
opciones indicadas en la Figura 7.25.

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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

146


Fig. 7.25


14. Utilizaremos los planos XZ y YZ como planos de reflejo, para ello edite el
Sketch1, proyecte los planos y dimensione el boceto para que sea simtrico
respecto a las proyecciones.

15. Pulse el botn de la herramienta Mirror Pattern , seleccione las ltimas
operaciones y como Mirror Plane seleccione desde el navegador el plano XZ
(Figura 7.26).


Fig. 7.26
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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

147
16. Ubique un plano de boceto en la cara superior del borde del slido y realice el
boceto mostrado en la Figura 7.27. Genere el mismo boceto en la esquina
opuesta. Las magnitudes del grfico se encuentran en milmetros, pero puede
ingresar las mismas en pulgadas, 1, 0.5 y del borde izquierdo al centro del arco
0.216 in.

Una los centros de los arcos con dos lneas de construccin verticales, una seguida
de la otra. Las dos lneas sern de la misma magnitud.



Fig. 7.27


Tomando como centro el punto de unin de las lneas de construccin, dibuje un
crculo. Todos los crculos tendrn idntico radio.

17. Pulse el botn de la herramienta Extrude , seleccione los ltimos perfiles y las
opciones indicadas en la Figura 7.28.

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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

148


Fig. 7.28


18. Pulse el botn de la herramienta Mirror Pattern , seleccione las ltimas
operaciones y como Mirror Plane seleccione desde el navegador el plano YZ
(Figura 7.29).



Fig. 7.29



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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

149
19. Pulse el botn de la herramienta Shell , el botn Remove Faces se activa
automticamente, seleccione las caras que se muestran en la Figura 7.30 e
indique 0.05 in en la casilla espesor.



Fig. 7.30


20. Pulse el botn de la herramienta Fillet , seleccione los bordes (Figura 7.31) e
indique 0.15 in para el radio.



Fig. 7.31
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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

150
21. Sobre la cara mostrada ubique un plano de boceto (Figura 7.32).



Fig. 7.32


22. Pulse el botn de la herramienta Hole , seleccione los centros proyectados e
ingrese las opciones de la caja de dialogo (Figura 7.33).



Fig. 7.33





gonzalo murillo


CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

151


Fig. 7.34


23. Pulse el botn de la herramienta Fillet , seleccione los bordes (Figura 7.35) e
indique 0.2 in para el radio.



Fig. 7.35


24. Pulse el botn de la herramienta Fillet , seleccione los bordes (Figuras 7.36 y
7.37) e indique 0.1 y 0.05 in para los radios.



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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

152


Fig. 7.36




Fig. 7.37








gonzalo murillo


CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

153
25. Sobre la cara mostrada ubique un plano de boceto y genere el perfil indicado
(Figura 7.38).



Fig. 7.38


26. Pulse el botn de la herramienta Extrude , seleccione el ltimo perfil creado y
las opciones indicadas en la Figura 7.39.



Fig. 7.39

gonzalo murillo


CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

154
27. Pulse el botn de la herramienta Fillet , seleccione los bordes (Figuras 7.40)
e indique 0.075 in para el radio.



Fig. 7.40


28. Sobre la cara superior de la ltima extrusin, ubique un plano de boceto.

29. Pulse el botn de la herramienta Hole , seleccione el centro proyectado e
ingrese las opciones de la caja de dialogo (Figura 7.41).

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CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

155


Fig. 7.41




Fig. 7.42











gonzalo murillo


CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

156
7.9.2 EJERCICIO 2



Fig. 7.43


1. Abra el archivo Receptculo.ipt.

2. Sobre el Work Plane1 ubique un plano de boceto y realice el perfil mostrado en
la Figura 7.44.



Fig. 7.44


gonzalo murillo


CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

157
3. Pulse el botn de la herramienta Extrude , seleccione el ltimo perfil creado y
las opciones indicadas en la Figura 7.45.



Fig. 7.45

4. Pulse el botn de la herramienta Rectangular Pattern , seleccione la
extrusin creada en el paso anterior y las opciones indicadas en la Figura 7.46.



Fig. 7.46


gonzalo murillo


CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

158
5. Pulse el botn de la herramienta Circular Pattern , seleccione la operacin
patrn y sus copias adems de las opciones indicadas en la Figura 7.47.



Fig. 7.47






























gonzalo murillo


CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

159
7.9.3 EJERCICIO 3



Fig. 7.48


1. Abra el archivo Paraf de aperto.dwg.

2. Pulse el botn de la herramienta Thread , seleccione la cara del modelo cerca
del extremo que muestra la Figura 7.49. Desactive la opcin Full Length e
ingrese una longitud de 135 mm. Seleccione las opciones indicadas en la ficha
Specification de la Figura 7.49.



Fig. 7.49
gonzalo murillo


CAPITULO 7 Propiedades Ubicables

160


Fig. 7.50


3. Pulse el botn OK para finalizar la herramienta.





gonzalo murillo


CAPITULO 8 Diseo de Chapa

161
CAPITULO 8

DISEO DE CHAPA

8.1 INTRODUCCIN

En el entorno de diseo de chapa puede crear piezas y operaciones de chapa empleando
las herramientas de modelado de piezas y las herramientas de chapa.

Al crear una pieza en el entorno de chapa, puede concentrarse en primer lugar en la
funcionalidad y, a continuacin, aadir los detalles de fabricacin. Por ejemplo, puede
crear caras inconexas y, posteriormente, aadir pliegues al final.


8.2 HERRAMIENTAS DE CHAPA

8.2.1 ESTILOS (STYLES)


Styles. Define y administra los estilos de chapa. Una pieza de chapa contiene
parmetros que describen la pieza y cmo est hecha. Por ejemplo, la chapa
tiene un grosor uniforme y los pliegues tienen normalmente el mismo radio.

Al desplegarse la caja de dilogo se muestra la lista de estilos que permite establecer los
estilos de chapa. En la parte inferior se indica el estilo de chapa activo (Figura 8.1).

SHEET TAB

El rea Sheet (hoja), establece parmetros que definen el material y el espesor.

El rea Flat Pattern (desarrollo) define el mtodo de desplegado como Linear (lineal) o
Bend Table (tabla de plegado). Con el mtodo desplegado lineal, se introduce un
porcentaje decimal del grosor del material para el desfase lineal (Unfold Method
Value). El desfase lineal es la posicin del eje neutral del pliegue. Con una tabla de
plegado, el desfase lineal se define por medio del tipo de material, espesor, radio y
ngulo de plegado.

gonzalo murillo


CAPITULO 8 Diseo de Chapa

162


Fig. 8.1


BEND TAB

Establece parmetros que definen el radio de plegado, la forma de destalonado y el
tamao.



Fig. 8.2











gonzalo murillo


CAPITULO 8 Diseo de Chapa

163
Radius Fija el valor por defecto para el radio de curvatura. Este parmetro
puede anularse en una operacin individual.
Relief Shape Inserta un desahogo de plegado si el pliegue no se extiende toda la
anchura de una cara de plancha. Seleccione None (ningn alivio),
Round (esquinas redondeadas), o Straight (esquinas a escuadra).
Minimum
Remnant
Especifica el remanente mnimo para salir despus de un pliegue
(la cantidad de material entre el alivio del plegado y el borde de la
plancha).
Relief Width Fija la distancia entre el borde del pliegue y el alivio de la
curvatura. Este valor es normalmente determinado por la
seleccin de punzonados disponibles.
Transition Donde ningn alivio de plegado se ha especificado, Transition
especifica el tipo de transicin para el pliegue en un estado
desplegado.

None. Las tangencias del pliegue se unirn con una spline.
Intersection. Los bordes adyacentes de un pliegue convergen en
la zona de curvatura.
Straight Line. Las tangencias del pliegue se unirn con una lnea
recta.
Arc. Las tangencias del pliegue se unirn con un arco.
Trim to Bend. No crea ninguna transicin.
Relief Depth Fija la profundidad de alivio, distancia que el alivio del pliegue
extiende ms all de la zona de curvatura. Si el tipo de alivio es
Round, la profundidad de alivio debe ser mayor que la mitad de la
anchura de alivio (Relief Width).


CORNER TAB

Establece parmetros que definen la forma y el tamao de destalonado.



Fig. 8.3




gonzalo murillo


CAPITULO 8 Diseo de Chapa

164
Relief Shape

Inserta un alivio de esquina cuando una junta de esquina es
aplicada y tres caras van a juntarse en la esquina.

Trim to Bend. Indica ningn alivio de la esquina.
Round. Indica un alivio de esquina redondo.
Square. Indica un alivio de esquina cuadrado.
Relief Size Establece el tamao del alivio de la esquina. Especifique un valor
que extiende el alivio de la esquina ms all de la lnea de
curvatura en curvatura ms grande.



8.2.2 DESARROLLO (FLAT PATTERN)


Crea un desarrollo de un modelo de chapa. El desarrollo se crea en una segunda
ventana y un icono de desarrollo aparece en la parte superior del navegador.
Cuando modifica el modelo, el patrn se actualiza automticamente.




Modelo de chapa



Desarrollo
Fig. 8.4


La visualizacin de un desarrollo incluye operaciones tales como marcas de punzonado de
centro, a ambos lados del desarrollo. Un pliegue se representa mediante el eje y las
lneas de molde interiores y exteriores. En los desarrollos, los elementos de diseo
iFeature aparecen como operaciones 3D. Al crear el desarrollo, el sistema calcula el
tamao global, o las extensiones, de la pieza.

Si el modelo no se puede desplegar, el desarrollo se actualiza de forma automtica
cuando el modelo vuelve a ser vlido. sta es una manera fcil de explorar opciones de
fabricacin como por ejemplo modificacin de pliegues y uniones.









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CAPITULO 8 Diseo de Chapa

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8.2.3 CARA (FACE)


Crea una cara aadiendo espesor a un perfil de boceto. Permite crear un pliegue
cuando es posible.




Fig. 8.5


Al pulsar el botn se despliegan las siguientes opciones para doble curvatura:


Fix Edges Haga clic para crear dos curvaturas iguales entre las caras.
Dependiendo de la distancia entre las caras, las curvaturas son
tangentes o una nueva cara se crea entre las curvaturas. Las
caras no se cortan o extienden.
45 Degree Haga clic para crear 45 grados de curvatura entre las caras
seleccionadas.
Dependiendo de la distancia entre las caras, las curvaturas son
tangentes o una nueva cara se crea a un ngulo de 45 grados
entre las curvaturas.
Full Radius Haga clic para crear una curvatura semicircular entre las caras
seleccionadas.
Dependiendo del tamao de las caras seleccionadas, ellos son
cortados o extendidos para crear la curvatura.
90 Degree Haga clic para crear 90 grados de curvatura entre las caras
seleccionadas.
Dependiendo de la distancia entre las caras, las curvaturas son
tangentes o una nueva cara se crea a un ngulo de 90 grados
entre las curvaturas. Las caras son cortadas o extendidas para
crear las curvaturas.










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8.2.4 PESTAA DE CONTORNO
(CONTOUR FLANGE)


Aade una pestaa de contorno a una pieza de chapa. Esta herramienta
proporciona opciones para obtener una vista preliminar, cambiar distancias y
cambiar direcciones. Puede definir el pliegue y, si lo desea, incluir un desahogo
de plegado.




Fig. 8.6


La Figura 8.7 muestra el resultado de las opciones y valores introducidos en la caja de
dilogo de la herramienta Contour Flange.

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Fig. 8.7



8.2.5 CORTE (CUT)


Elimina un perfil de una cara de chapa. Puede realizar un boceto de una forma
cerrada a travs de un pliegue perpendicular desplegado y perforar con la forma
de corte en una o varias caras. El corte se envuelve alrededor del pliegue
perpendicular de la configuracin de chapa plegada. Este tipo de recorte se
fabrica en la pieza de chapa antes de plegarlo.


8.2.6 PESTAA (FLANGE)


Crea una cara de anchura completa y un pliegue en una misma operacin. Puede
crear una pestaa de contorno.

Al pulsar el botn se despliegan tres opciones para controlar la longitud de la
pestaa.











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Edge. Crea una pestaa en la longitud total del borde seleccionado (Figura 8.8).



Fig. 8.8


Width. Crea una pestaa indicando su ancho y desfase desde un punto seleccionado o
plano de trabajo en el borde de una cara existente (Figura 8.9).


Fig. 8.9
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Offset. Crea una pestaa utilizando distancias de desfase a partir de dos puntos o planos
de trabajo en el borde de una cara existente (Figura 8.10).



Fig. 8.10



8.2.7 REBORDE (HEM)


Crea un reborde plegado o enrollado de 180 grados en una arista o un doble
reborde.

Las opciones para controlar la longitud del reborde, son similares a las explicadas
para la herramienta Flange.

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Fig. 8.11


8.2.8 PLEGAR (FOLD)


Crea un pliegue a lo largo de una lnea de boceto en una cara de chapa.


Fig. 8.12
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8.2.9 ESQUINA (CORNER SEAM)


Crea una esquina entre dos caras de chapa.


8.2.10 PLIEGUE (BEND)


Alarga y acorta las caras segn convenga para crear un pliegue automticamente.



Fig. 8.13


8.2.11 REDONDEO DE VRTICE (CORNER ROUND)


Crea un empalme o un redondeo en una esquina.


Fig. 8.14
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8.2.12 CHAFLN DE ESQUINA (CORNER CHAMFER)


Crea un chafln en una esquina.


8.2.13 HERRAMIENTA PUNZONADO (PUNCH TOOL)


Duplica la funcionalidad prensa tipo revolver en Autodesk Inventor. Inserta
elementos de diseo iFeature en centros de agujero. En dibujos, inserta marcas
de centro de agujero en los centros de agujero de bocetos.



8.3 RECOMENDACIONES

Si est diseando un soporte, puede crear caras inconexas que se acoplen con
componentes del ensamblaje. A continuacin, puede conectar aquellas caras con
los pliegues para crear un modelo completo.

- Cree automticamente un pliegue con una cara
Realice el boceto de la nueva cara de modo que una lnea coincida con una arista
de modelo en una cara existente. La herramienta Face crea de forma automtica
un pliegue entre las caras.

- Cree caras inconexas y aada pliegues y esquinas ms tarde
Centre la atencin en captar la intencin del diseo en primer lugar y, a
continuacin, optimice la pieza para la fabricacin.

- Cree agujeros chaflanados utilizando la herramienta Hole
Utilice la herramienta Hole para crear agujeros chaflanados y asegurarse de que
dichos agujeros se reconocen y muestran correctamente. Si se crean a travs de
agujeros y se chaflanan a continuacin, puede que no se los reconozca ni se les
muestre correctamente.





















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8.4 PRCTICA 6

8.4.1 EJERCICIO 1



Fig. 8.15


1. Abra un nuevo archivo Sheet Metal.ipt.

2. Pulse el botn de la herramienta Styles . Pulse el botn New y cree un nuevo
estilo con el nombre Chapa. Indique en las distintas etiquetas de la caja de
dilogo las opciones mostradas en las siguientes figuras.



Fig. 8.16


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Fig. 8.17



Fig. 8.18



Fig. 8.19

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3. En el Sketch1 genere el perfil mostrado en la Figura 8.20. Ingrese las
dimensiones en pulgadas, para ello:

10 in 254 mm
3 in 76.2 mm




Fig. 8.20

4. Pulse el botn de la herramienta Face , el perfil creado se selecciona
automticamente. Pulse el botn OK para finalizar (Figura 8.21).


Fig. 8.21
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5. Pulse el botn de la herramienta Flange , seleccione el borde de la cara inferior
e indique las opciones mostradas (Figura 8.22). Pulse el botn OK para finalizar



Fig. 8.22


6. Proceda de similar manera para generar otra pestaa en el lado opuesto.

7. Pulse el botn de la herramienta Flange , seleccione el borde de la cara inferior
e indique las opciones mostradas (Figura 8.23). Pulse el botn OK para finalizar.




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Fig. 8.23


8. Ubique un plano de boceto sobre la cara de la primera pestaa creada y genere el
perfil indicado en la Figura 8.24. Ingrese las dimensiones en pulgadas, para
ello:

6 in 152.4 mm
0.75 in 19.05 mm


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Fig. 8.24


9. Pulse el botn de la herramienta Face , el perfil creado se selecciona
automticamente (Figura 8.25). Pulse el botn OK para finalizar.



Fig. 8.25
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10. Proceda de similar manera para generar otra cara en el lado opuesto.

11. Pulse el botn de la herramienta Flange , seleccione el borde de la base e
indique las opciones mostradas (Figura 8.26). Pulse el botn OK para finalizar.



Fig. 8.26


12. Proceda de similar manera para generar otra pestaa en el lado opuesto.

13. Pulse el botn de la herramienta Flange , seleccione el borde interior e indique
las opciones mostradas (Figura 8.27). Pulse el botn OK para finalizar.

14. Proceda de similar manera para generar otra pestaa en el lado opuesto.


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Fig. 8.27


15. Genere un plano de trabajo paralelo al plano YZ y situado a la mitad de la cara
superior del modelo.

16. Ubique un plano de boceto sobre la cara superior de la primera operacin creada y
genere el perfil indicado en la Figura 8.28, para ello pulse la flecha al lado de la
herramienta Project Geometry y pulse el botn Project Flat Pattern .
Seleccione la cara anterior de la pestaa creada en el paso 7. Utilice el plano de
trabajo creado en el paso 15 para generar las restricciones de simetra. Ingrese
las dimensiones en pulgadas.

3.5 in 88.9 mm
2 in 50.8 mm
1.5 in 38.1 mm
0.5 in 12.7 mm
0.25 in 6.35 mm



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Fig. 8.28

17. Pulse el botn de la herramienta Cut , seleccione los perfiles indicados en la
Figura 8.29 y active la casilla Cut Across Bend. Pulse el botn OK para
finalizar.


Fig. 8.29
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18. Sobre la cara posterior de la pestaa creada en el paso 7, ubique un plano de
boceto para generar los perfiles indicados en la Figura 8.30. Ingrese las
dimensiones en pulgadas.

1 in 25.4 mm
0.625 in 15.875 mm




Fig. 8.30


19. Pulse el botn de la herramienta Fold , el botn Bend Line se encuentra
activado, seleccione la lnea inclinada del perfil creado. Indique las opciones
mostradas en la Figura 8.31 y pulse el botn OK para finalizar la herramienta.

20. Proceda de similar manera para generar otro pliegue en el lado opuesto.


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Fig. 8.31

21. Pulse el botn de la herramienta Hem , seleccione el borde de la cara posterior
e indique las opciones mostradas por la Figura 8.32. Pulse el botn OK para
finalizar la herramienta.



Fig. 8.32
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22. Pulse el botn de la herramienta Hem , seleccione el borde de la cara anterior
e indique las opciones mostradas por la Figura 8.33. Pulse el botn OK para
finalizar la herramienta.



Fig. 8.33

23. Pulse el botn de la herramienta Corner Round , seleccione las aristas
mostradas e indique 0.25 in para el radio (Figura 8.34).


Fig. 8.34
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24. Sobre las caras mostradas genere un plano de boceto para ubicar puntos en el
centro de las mismas (Figura 8.35).

25. Pulse el botn de la herramienta Hole , seleccione los puntos creados en el
paso anterior como centros de los nuevos agujeros e ingrese las opciones
indicadas en la Figura 8.35.



Fig. 8.35


26. Ubique un plano de boceto sobre la cara indicada en la Figura 8.36 y genere el
perfil. Ingrese las dimensiones en pulgadas.

0.75 in 19.05 mm
11/32 in 8.731 mm



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Fig. 8.36

27. Pulse el botn de la herramienta Hole , seleccione los puntos creados en el
paso anterior como centros de los nuevos agujeros e ingrese las opciones
indicadas en la Figura 8.37.



Fig. 8.37
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28. Pulse el botn de la herramienta Mirror Feature , seleccione los ltimos tres
agujeros y como plano de reflejo seleccione el creado en el paso 15.

29. Ubique un plano de boceto en la cara mostrada en la Figura 8.38 y ubique los
puntos indicados. Ingrese las dimensiones en pulgadas.

1.75 in 44.45 mm
0.75 in 19.05 mm
0.55 in 13.97 mm
0.25 in 6.35 mm




Fig. 8.38


30. Pulse el botn de la herramienta Hole , seleccione los puntos creados en el
paso anterior como centros de los nuevos agujeros e ingrese las opciones
indicadas en la Figura 8.39. El corte se realizar solo a travs del grosor de la
pestaa.

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Fig. 8.39


31. Pulse el botn de la herramienta Mirror Feature , seleccione los ltimos tres
agujeros y como plano de reflejo seleccione el creado en el paso 15.

32. Para finalizar el ejercicio escoja Blue Grey (Light) en la casilla Style.

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