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Hogwarts School-House Cup

Livro Padro de Feitios-1 Srie


By: Miranda Goshawk
















Introduo
A muitos anos desde a histria da humanidade, bruxos e bruxas criam
e renovam feitios surpriendentes para a melhora do mundo, com um
pouco de esforo os jovens aprendizes e aspirantes a grandes feitieiros
aprendiam um pouco sobre cada area da magia. Com este guia destinado
aos alunos do 1 ano, navegue pelos conheimentos de Miranda
Goshawk.

Capitulo 1: O Uso das Varinhas
Nem sempre na histria da magia, o uso de varinhas foi preciso, os
antigos feiticeiros da poca utilizavam apenas as mos e a fora do
pensamento para executar os feitios desejados mas s os mais velhos
eram capazes de grande feitos como esse. Quando a magia foi se
expandindo em questes de uso, um bruxo da cidade de Giz no Egito,
inventou a primeira varinha do mundo para o fara da poca que tambm
era um bruxo seus nomes at ento desconheidos pela nossa histria
afinal para os bruxos a inveno da varinha no foi algo de grandes
atenes at porqu os mais velhos no precisavam e a conciencia dos
inexperientes eram de que no era saberiam utilizar magia to cedo.
O fara Tutankhamon foi o primeiro fara dentre vrios, a ser um
bruxo, e o mesmo sabia isto. Ao se tornar fara com apenas 8 anos de
idade, Tutankhamon insistiu aos bruxos egpcios que o ensinassem a usar
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a magia, naquela poca por no existir a varinha, todas as tentativas de
ensinar o jovem governante foram falhas pelo motivo de que seu rei era
jovem de mais para aprender a usar a magia. Aos 10 anos quando se
casou, um de seus sacerdotes lhe garantiu o ensinaria a magia, e ento
aps de inmeros projetos, este sacerdote criou as primeiras varinhas do
mundo, assim o primeiro bruxo a usar uma varinha foi o fara
Tutankhamon. Embora tenha sido o primeiro bruxo a usar uma varinha, na
poca ele usava duas ao envz de uma, pois o sacerdote supos que seria
mais fcil o aprendizado, e assim a primeira varinha foi composta de ouro
e revistada com pinturas listradas de cobre azul, em forma de gancho, que
era um objeto no qual os antigos pastores usavam para capturar suas
ovelhas. A segunda foi em forma de chicote, com seu basto totalmente
do tamanho da outra, e com cordas a ouro, cobre e jias como um antigo
aoite.
E ento o rei aprendeu magia usando esses dois objetos curiosos,
mas ainda havia um problema. O fara que sempre andava com tais
objetos, no conseguia explicar aos sditos o porqu da existncia de tais
objetos nem o porqu do fara sempre andar com eles.
Foi ai que o sbio sacerdote do rei, usufruiu de sua sabedoria para
dizer aos sditos que eram importantes peas do rei, eram peas retiradas
diretamente dos deuses. A varinha em forma de gancho ento ficou
conhecida pelos trouxas como Hega era simbolizado como smbolo para
resgatar os inocentes, ele simboliza o prprio conceito de lei e de ordem.
A varinha em forma de chicote que era smbolo para punir os culpados
ilustrava o poder do fara sobre toda a produo do reino.
E assim continuou por anos e anos, sendo construda rplicas
falsas das verdadeiras varinhas, utilizadas por geraes e geraes de
faras trouxas, como os falsos smbolos que o sagaz sacerdote ento
profanou.
Anos depois da fabricao da primeira varinha, que alis, ficou
registrada obviamente nos textos escritos pelo sacerdote, bruxos e bruxas
da antiga Europa medieval associaram as varinhas a pequenas miniaturas
de cetros de verdade que a maioria dos bruxos j usavam. E ento as
demais varinhas foram construdas em uma velocidade e quantidade
absurdamente grandes, j que todos queriam aprender magia bem cedo.
Por volta do sculo III, muitos bruxos e bruxas criaram suas
varinhas de maneira muito rudimentar, ou seja, as varinhas eram
totalmente diferentes ainda sim da que temos hoje, ao contrrio dos
materiais usados hoje em dia, antigamente os bruxos medievais talhavam
pedaos de madeira de mais ou menos trinta centmetros ( o que sabemos
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que cada bruxo tem seu tamanho especfico, oviamente, essas varinhas
no eram muito eficazes ) e amarravam barbantes ou at mesmo
colocavam estrelas de papel, acreditando que seria possivel almentar o
poder mgico com tais objetos. Conforme o visto, essas varinhas no
deram muito certo, alguns bruxos acavaram por perder seus po
deres ou at mesmo alguns feitios saiam pela culatra regularmente e
acabavam por enfeitiar coisas erradas que no foram desejadas.
Ao passar dos anos e com muito esforo, um estudioso chamado
Howendaldigar Olivaras, criou uma varinha eficaz. Era feita da rvore de
sicomoro, e possuia um ncleo mgico que segundo o mesmo era a
verdadeira forma de canalizao de poderes mgicos. As pessoas
maravilhadas com a inveno do humilde bruxo, comearam a
encomendar varinhas feitas da mesma maneira, onde o mesmo comeou
a gloriosa tradio de fabricao de varinhas da famlia Olivaras.
As varinhas de Howendaldigar Olivaras eram medidas
individualmente pois Olivaras acabou por acreditar que as varinhas
surtiriam de manejo perfeito se tivessem a mdia dos tamanhos retirados
do brao dos bruxos, alem disto, elas abandonaram as estrelas e cordes
pois era bvio que no surtia nenhum efeito mgico extra. Mesmo assim,
nenhum arteso de varinhas conseguiu explicar como o fara
Tutankhamon conseguia usar as tais varinhas se eram feitas apenas de
metais preciosos. Esse um mistrio que permanece at hoje, ao que se
sabe o rei Tutankhamon utilizava a varinha de qualidade quase igual a que
temos hoje.
As primeiras varinhas foram encontradas em 1923 por um grupo
de arquelogos trouxas que tambm registraram tais varinhas como
simples objetos de uso indispensvel dos faras.


Capitulo 2: Encantamentos Simples
Encantos pequenos no so muito difceis de quebrar, e muitos
daqueles que voc aprende como um jovem bruxo iro se desgastar em
questo de dias ou mesmo horas.
Embora fceis de aprender, encantamentos simples para jovens
bruxos so deveras complicado no comeo, depois de algumas tentativas
normal falhar, mas nada de desistir. Encantamentos simples no
precisaram de sua '' inveno '' embora os bruxos que criaram uma
frmula mgica seguida de um balanar de varinha, devam receber os
crditos por tal feito pois no s facilitaram o aprendizado de tais feitios
mas tambm o seu entendimento. Comearemos dos mais simples aos
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mais complexos dos encantamentos simples, e como surgiram com uma
breve histria sobre suas invenes.

Feitio de Iluminao(Lumos)
A criao desse feitio
to simples foi uma grande
surpresa para as pessoas da
poca. claro que antes da
descoberta de tal feitio as
pessoas continuavam a usar
as famosas e prticas velas.

Durante o sculo VI na
gr-bretanha, cujo tal poca
os cientistas trouxas de hoje
em dia definem como '' Idade
das Trevas '', a inglaterra
passava por uma crise de
assassinatos noturnos. Os
trouxas acreditavam que
quem os executava eram
pessoas de mente e espiritos
pertubados que deviam
merecer um castigo
amplamente divino e
merecido. Os bruxos
medievais por outro lado
tinham a certeza do
assassinato sendo causado
por bruxos das trevas ( o que eram comuns nesta poca, pois os duelos
bruxos nunca deixavam sobreviventes ). Merlin o conselheiro do Rei
Arthur e muito conhecido na sociedade como o maior bruxo que j existiu
reuniu os maiores sbios do reino para a criao de um feito que
ajudasse os bruxos e bruxas a enxergarem de noite. E foi ai que Merlin
conjurou seu cajado, caminhou at o centro dos presentes e disse em alto
som '' Lumos! '' e da ponta de seu cajado, surgiu uma bola de luz.




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Feitio de Desiluminao (Nox)

Este feitio, talvez o mais simples deste captulo na verdade o
contra feitio do Feitio de Iluminao, inventado no mesmo instante que
o Lumos, uma vez que depois de acesa, a varinha deveria se apagar no
mesmo instante quando o bruxo quisesse.
Para tal feito simples,basta dizer a frmula mgica abertamente para
que a luz produzida pela varinha se apague imediatamente, a mando do
bruxo. O feitio embora fcil teve grande dificuldades no incio, aps
muitos bruxos simplesmente no conseguirem apagar suas varinhas
Classificado como um feitio neutro de efeito.



Capitulo 3: Encantamentos teis
Encantamentos teis nada mais so do que gosto de chamar de
encantamentos de emergncia e ou de ltima hora, pois se tratam de
encantamentos simples para situaes alarmantes. Como mostrado
abaixo, um objeto
objeto quebrado pode ser fcilmente concertado com um simples
feitio. Outras situaes podem seer facilmente evitadas ou at mesmo,
concertadas com certos feitios. Embora seje um pouco mais complicado,
seu contexto facilmente aprendido com muito esforo.
Embora suas invenes tenham sido mais adiantadas que algumas
das invenes de Merlin, os feitios teis continuam sendo mais
complicado que os feitios simples, uma vez que desta vez,
necessitaremos muito mais prtica para aprende-los.
O mais interessante desses feitios que muitos deles foram
descoberto ocasionalmente por bruxos aspirantes, e at mesmo por
fanticos e desastrados, pois
como veremos mais tarde, eles foram, obviamente, necessrios de
grande urgncia. Esses tipos de feitios so usados de maneira
absurdamente avassaladora por muitos bruxos e bruxas deste poca que
desejam concertar e ou reverter certa situaes que devem ser evitadas,
sem mais delongas, as varinhas so de todas as formas, inconcertveis,
uma vez que seu poder mgico se esvai quando se parte, mesmo quando
isso no acontece, uma varinha quebrada pode produzir feitios
indesejados e at mesmo perigosos.


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Feitio de Amortecimento(Aresto)
Esse feitio foi
inventado por nada mais
nada menos que um
fantico por quadribol. Em
1820 em um vilarejo
prximo a Portsmouth, um
excntrico f de quadribol,
cansado de jogar tal esporte
em pssimas condies
afinal at ento as vassouras
no possu
iam qualquer conforto das
atuais, os antigos jogadores
de quadribol relatam o uso
de vassouras que deixavam
'' as ndegas cravadas de
farpas e as hemorrisdas
inflamadas '' uma frase que
no s ficou famosa pelo
seu ponto humorstico mas
tambm por ter sido dita
por Guthrie Lochrin, bruxo
escocs que fez a primeira
viagem de vassoura. Elliot
Smethwyck ento, inventou o Feitio de Amortecimento, na esperana de
tornar as vassouras mais confortveis de se montarem, o que usado at
hoje nas fabricaes das mesmas. Elliot no foi reconheido como um
gnio, pois os estudiosos o taxam como um simples torcedor de quadribol,
como j dito.










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Feitio de Concerto(Reparo)
O feitio de concerto nada
mais foi que um triunfo para toda
a histria de estudo em magia,
pois no s foi uma inveno
inteligente como tambm,
resolveu muitos e muitos
problemas simples porem
destacveis de bruxos e bruxas da
idade, alguns at ganharam
montanhas de ouro sem precisar
negociar suas prprias varinhas.
Em 1265, durante uma das
famosas reunies do Wizengamot
ou Conselho dos bruxos, uma
instituio que procedeu ao
Ministrio da Magia, os ancies do
conselho se reuniam para discutir
sobre vestgios de objetos mgicos
quebrados que por alguma razo
ainda manifestavam sua magia
perto de trouxas, fazendo alguns
enlouquecerem e at mesmo
morrerem de susto. A reunio que
durou horas e horas sobre o que
deveria ser feito, aps diversas sugestes dos presentes, Merlin, chefe do
conselho e at ento o mais sbio, se levantou de sua cadeira e derrubou
uma bola de cristal que havia no centro de uma mesa no local da reunio,
e ento disse que era capaz de concertar aquela bola sem precisar usar
meios trouxas para isto. Os bruxos presentes se espantaram at que um
sujeito no meio deles se levantou e se dirigiu a Merlin, o perguntando
como ele faria isto, Merlin respondeu calmamente que tudo o que
rodeava o espao era feito de energia e a energia tende a se conservar e
com isto, ele poderia trazer a bola de cristal de volta a sua forma original,
reunindo sua energia de volta, ao concluir sua teoria, Merlin caminhou at
a bola e ento bateu seu cajado firmemente no cho murmurando um
latim sonoro. Der repente, do cajado de Merlin, surgiu um raio azul que
acertou a bola de cristal e aos poucos ergueu-se no ar e comeou a se
auto concertar. Maravilhados com tal feito os bruxos registraram cada
momento daquilo que haviam acabado de ver com clareza e ento
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passaram esse novo conhecimento as comunidades bruxas de todos os
pases. A inveno foi uma novidade extremamente bem recebida, alguns
bruxos inclusive tiraram vantagem de tal feitio, oferecendo concertos de
objetos trouxas que para os tais, eram inconcertveis e com isto, geravam
montanhas de dinheiro ao fazer essas negociaes.

Capitulo 4: Encantamentos de Emergncia
Os feitios de emergncia so parecidos com os feitios teis, porm
com uma diferena, nem todos so o que dizemos de teis, na verdade a
maioria considerada at intil, mas esto errados, os feitios de
emergncia iro ajudar nos momentos de quando voc precisa de algum,
mas no h ningum.

Feitio de Corte(Diffindo)

O feitio de corte, no
incio causou muitos
problemas quando foi
inventado, muitos bruxos
eram recancorosos e queriam
fazer um pequeno corte na
pele de seus inimigos como
se tivessem se machucado
com papel.
Porem mais tarde, tal
mtodo de violncia foi
esquecido, depois que Merlin
esclareceu a finalidade do
feitio. Em 1400, o feitio de
corte foi inventado por
Merlin para sua amante, uma
jovem costureira bruxa que
era na verdade cega e quase
sempre errava o corte de
seus tecidos. Merlin em
busca de uma soluo para
ajud-la a melhorar suas
costuras, simplesmente,
agitou sua varinha e um corte
exato foi feito. A bruxa maravilhada com tal feitio comeou a usar com
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frequncia, o que fez seus tecidos terem um corte exato, todos percebiam
o corte perfeito, muitos bruxos e bruxas comearam a perguntar o
segredo da bruxa, afinal, ela era cega e com receio, contou sobre a
inveno de um feitio de corte perfeito. Claramente, as bruxas usavam o
feitio para muitas coisas, porm, seus maridos usavam de uma maneira,
como j dizemos, para causar pequenos ferimentos em seus vizinhos
sendo eles, trouxas ou bruxos.

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