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Thursday, February 17, 2005 1:16:47 AM
o
Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
1
INDICE

Fotografia digital........................................................................................................... 3
Origens da foto digital ................................................................................................ 3
Imagens Inusitadas ..................................................................................................... 6
Resgatando lbuns de Famlia....................................................................................... 9
Diferenas entre tradicionais e digitais................................................................... 10
Conceitos e procedimentos...................................................................................... 11
Controles da cmera e criatividade ........................................................................ 13
O obturador e a exposio....................................................................................... 14
O momento certo ....................................................................................................... 15
Os controles de abertura e profundidade de campo............................................ 16
Obturadores das cmeras digitais .......................................................................... 18
Usando velocidade de obturador e abertura de diafragma ao mesmo tempo 19
Escolhendo modos de exposio ........................................................................... 20
Usando o flash ........................................................................................................... 21
A qualidade da imagem............................................................................................ 22
Capacidade de resoluo da imagem.................................................................... 24
O Tamanho da Imagem............................................................................................ 27
Bits e Bytes................................................................................................................. 28
Resolues de Monitor ............................................................................................. 29
Reproduo das cores.............................................................................................. 30
Sistemas de gerenciamento de cor ........................................................................ 33
Ambiente de trabalho................................................................................................ 35
Cores Subtrativas ...................................................................................................... 37
Armazenamento da imagem.................................................................................... 40
Formatos de imagens ............................................................................................... 42
Compresso ............................................................................................................... 42
Formatos para cmera digital .................................................................................. 44
Cartes de memria.................................................................................................. 47
Equipamentos para armazenamento de arquivos de imagens.......................... 48
Cartes de Memria Flash....................................................................................... 49
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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Discos magnticos..................................................................................................... 53
Transferindo arquivos ............................................................................................... 54
Gerenciando fotos ..................................................................................................... 55
Verificando o sistema operacional .......................................................................... 56
Editando as imagens................................................................................................. 56
Ajustando a imagem.................................................................................................. 58
Onde e como imprimir............................................................................................... 61
Detalhes sobre a impresso .................................................................................... 62
A imagem no monitor ................................................................................................ 63
Entendendo pixels por polegada............................................................................. 65
Imprimindo em papel fotogrfico............................................................................. 66
Imprimindo fotos......................................................................................................... 66
Como as cores so impressas ................................................................................ 67
Critrios para escolha de impressora..................................................................... 68
Impressoras de jatos de tinta................................................................................... 69
Capturando imagens por scanners......................................................................... 70
Dynamic Range.......................................................................................................... 71
Profundidade de cor .................................................................................................. 72
Scanners para filmes................................................................................................. 73
Scanners de mesa..................................................................................................... 73


Curso retirado da internet autor desconhecido
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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Fotografia digital
Este manual ter como tema uma introduo fotografia digital, permitindo
que os internautas tenham noes bsicas de uso da cmera digital, seu
funcionamento e recursos, de como transferir e gerenciar as imagens num
computador, edit-las e, finalmente, de como imprimi-las atravs de
impressoras caseiras e de laboratrios fotogrficos.
Como se sabe, a fotografia digital surgiu graas ao computador, a partir do
qual imagens digitalizadas puderam ser salvas em forma de arquivos. Esses
arquivos podem ter vrias extenses, que variam conforme o modo pelo qual
as informaes sobre a imagem digitalizada so armazenados na linguagem
do computador (informaes binrias).
importante notar que j existem dezenas, talvez centenas de modelos de
mquinas fotogrficas digitais no mercado, divididas por categorias, cada uma
das quais com qualidades e recursos para usos diversos. De fato, um dos
pontos mais importantes que temos de tratar, em primeiro lugar, o da
escolha de uma cmera fotogrfica digital.
Para essa deciso, fundamental definirmos o que pretendemos de uma
cmera digital. Comecemos, portanto, estudando os usos que podemos fazer
delas, e os recursos que nos oferecem.



Origens da foto digital
A fotografia digital uma
evoluo recente da fotografia.
Surgiu com o advento do
computador, que trouxe todo um
mundo novo de possibilidades e
de mudanas para a sociedade
moderna. Na verdade, foi a pesquisa espacial a principal responsvel pelo
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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surgimento da fotografia digital, com a necessidade de um sistema que
enviasse imagens capturadas por sensores remotos e retransmitidas via
rdio para a Terra.
No campo que nos interessa, da fotografia, as transformaes esto
ocorrendo de forma radical, possibilitando que as imagens no sejam mais
necessariamente capturadas atravs de processos qumicos, mas sim por
meio digital, ou seja, capturadas por cmeras fotogrficas equipadas com
sensores por fotoclulas e interpretadas em termos de nmeros binrios pelo
computador. Em seguida, a imagem digital pode ser transferida para a
memria do micro e apresentada no monitor, para posterior edio e
impresso, ou ainda ser impressa diretamente atravs de uma conexo entre
a cmera digital e impressoras que reconheam os arquivos de imagens
digitais.
Embora as cmeras fotogrficas digitais ainda sejam novidade em termos
tecnolgicos, isso no quer dizer que a fotografia digital ainda esteja na
infncia, muito pelo contrrio. Mesmo que a maioria dos fotgrafos
(amadores ou profissionais) ainda estranhe a fotografia digital, e
independentemente das limitaes que ainda cercam este equipamento, as
cmeras digitais so com certeza o futuro da fotografia, e apenas questo
de tempo sua plena aceitao pela maioria dos usurios.
De fato, na realidade est cada vez mais difcil distinguir, uma vez impressa,
uma fotografia tirada por uma mquina 35 mm tradicional utilizando filme
fotogrfico de uma imagem produzida por uma cmera digital a nica
diferena substancial ainda o custo dos equipamentos digitais mais
sofisticados de ltima gerao. A verdade que as cmeras digitais esto
incorporando controles sofisticados e at mesmo novidades jamais sonhadas
pelo fotgrafo tradicional, como o benefcio de se ver no mesmo instante se a
foto ficou boa ou no, delet-la se no estiver de acordo, refaz-la quantas
vezes forem necessrias at que seja aprovada...
claro que existem cmeras digitais mais populares, por questo de
marketing (preo final baixo). Nesses modelos, a qualidade de imagem
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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limitada e a falta de controles manuais so um problema (para fotgrafos
experientes), mas tudo questo de custo-benefcio, e do que o usurio
pretende de sua mquina fotogrfica. Se a idia for apenas produzir imagens
para serem vistas na tela, ou mesmo em apresentaes, ou ainda enviar
imagens rapidamente pela Internet para parentes e amigos (mesmo
profissionais precisam de imagens de baixa resoluo para apresentao na
WEB), ento cmeras de baixo custo, que geram imagens em baixa
resoluo, so mesmo as mais indicadas. Nas cmeras digitais mais
sofisticadas j existentes e em novos modelos que esto surgindo, o
panorama bem diverso. Na verdade, atualmente a qualidade da imagem
rivaliza ou at excede, em alguns casos, as obtidas por cmeras SLR 35 mm
tradicionais. Isso porque cmeras digitais com lentes intercambiveis e
tantos controles quanto qualquer modelo reflex tradicional j so realidade,
caso das Fuji FinePix SL-1 e SL-2, Nikon D100, Olympus E-20 e Cnon EOS
D-60, entre outras.
O mais importante nesta discusso que os preos esto caindo
rapidamente agora que o sensor de imagem (o item mais caro desta
tecnologia, atravs do qual a imagem capturada e formada no
equipamento) est atingindo um nvel tecnolgico satisfatrio. Assim, boas
cmeras digitais, com recursos exigidos por amadores avanados e
profissionais, esto chegando ao mercado. preciso entender que se um
fotgrafo amador pode tirar boas fotos com uma cmera digital (dado o grau
de automao existente), tambm pode conseguir excelentes fotos se
dominar esta tecnologia e utilizar recursos e capacidades que mesmo o mais
capaz dos fotgrafos profissionais acostumado apenas com imagens
captadas em filmes tradicionais ainda precisam conhecer e se adaptar. Este
um dos objetivos deste curso, ajudar tanto ao amador quanto ao
profissional ainda no familiarizados com as novas tecnologias e recursos
tornados possveis com as cmeras fotogrficas digitais. A compreenso de
alguns detalhes e recursos ao alcance da fotografia digital pode tornar
possvel, ao bom fotgrafo, resultados espetaculares e melhoria da
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produtividade. E mais, com grande vantagem econmica, j que na cmera
fotogrfica digital, se o custo inicial alto, em pouco tempo o benefcio do
custo zero em termos de filmes, revelao, envio de material laboratrios,
etc, a tornam muito atraente.

Imagens Inusitadas
A fotografia digital est
encontrando rpida aceitao
em muitas reas da fotografia.
Um dos campos na qual est
ganhando muitos adeptos, por
exemplo, o da macrofo-
tografia. Quase todas as
cmeras digitais permitem
fotos em distncias de apenas
dois ou trs centmetros.
Assim, fica fcil obtermos
imagens inusitadas de pequenos objetos, insetos, etc. Outro lado da
fotografia que ganhou impulso com a chegada das cmeras digitais o da
fotografia artstica. Fotos digitais podem se tornar em imagens incrveis a
partir de softwares especiais ou montagens a partir de cpias trabalhadas
posteriormente por meio de tcnicas diversas.
Um ponto interessante na fotografia digital que as fotos podem ser vistas
instantaneamente. Desse modo, praticamente fica afastada a possibilidade
de erros. Outra vantagem a facilidade de se repetir a foto em caso de
necessidade - acabam assim as surpresas desagradveis, como, por
exemplo, quando se vai buscar um filme no laboratrio e se descobre que
a tampa da mquina ficou cobrindo a objetiva, que o filme estava vencido

Macrofotografia fica verstil com cmeras digitais
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A maior de todas as
vantagens, contudo, que
ningum precisa mais
economizar cliques, ou seja,
hesitar em fazer qualquer foto,
preocupar-se com o custo de
filmes, revelao ou a
quantidade disponvel de
material. Com a foto digital,
utilizando-se uma cmera
equipada com um carto de
grande capacidade de
armazenamento, clica-se
vontade, e com isso o
fotgrafo acaba obtendo boas imagens que de outra forma poderiam ser
perdidas num momento de dvida... J que o custo da imagem zero, ou
melhor, apenas limitado ao custo inicial da mquina fotogrfica, clicar
vontade no causa nenhum tipo de preocupao.
Recomendo inclusive, para quem quer fotografar em externas (viagens por
exemplo), alm da cmera digital, o uso de um notebook, pois assim pode-
se produzir centenas e centenas de imagens num nico dia, sem qualquer
preocupao com limites. J que o custo da imagem zero, ou melhor,
apenas limitado ao custo inicial da mquina fotogrfica e do computador
porttil, clicar vontade no causa nenhum tipo de preocupao.
Outra vantagem da fotografia digital que ficou fcil mostrar fotos para
outras pessoas. Por exemplo, publicando-as em pginas da Internet.
Tambm se pode mostrar as fotos pela tela de uma televiso, bastando
conectar a cmera digital entrada de vdeo do aparelho de TV. Graas a
esse recurso, possvel selecionar as melhores fotos que esto gravadas
no computador, regrav-las no carto de memria da cmera digital e
depois apreci-las num aparelho de TV. Softwares podem fazer

Fotos na WEB so uma das principais aplicaes
da foto digital

Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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apresentao de fotos como se fosse uma projeo de slides. E mais,
como a maioria das cmeras digitais de melhor qualidade tambm podem
produzir vdeos, filmar tambm muito simples, bem como transferir as
imagens para uma fita de videocassete.
Alguns fotgrafos comerciais de estdio foram os primeiros a adotar a
fotografia digital, j que graas a backs digitais as fotos so tiradas,
corrigidas, editadas, impressas e enviadas com rapidez ao cliente, sem
custos de transporte, provas, filmes, revelao, etc.

Com tudo o exposto acima,
fotojornalistas e empresas
como jornais e agncias de
notcia j adotaram ou esto
adotando as cmeras digitais
como padro pela rapidez de
captura e envio de imagens:
fotografa-se um assunto, e do
prprio local transmite-se a
imagem digital por telefone ou
outros meios redao.
No podemos esquecer ainda que a fotografia digital tambm ideal para
aplicaes cientficas. De fato, em astronomia, os sensores digitais j esto
sendo usados h anos, at mesmo no telescpio orbital Hubble. Tambm
nos microscpios esto sendo utilizados sensores digitais.
Hoje em dia, os maiores usurios de imagens fotogrficas digitais so os
desenvolvedores de multimdia e os webmasters (fotos digitais poupam
tempo e dinheiro). Desde que tanto a multimdia como pginas da WEB
so apresentadas sempre em monitores de computador (ou projetadas por
meio de equipamentos computadorizados), as imagens digitais so uma
necessidade. Em pouco tempo o usurio domstico tambm estar lidando
com desenvoltura com a fotografia digital.
O telescpio Hubble transmite imagens digitais do
espao
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Finalmente, outro campo para imagens digitais o de fotos de identificao
para empresas, por exemplo. Pode-se tambm usar fotos para cartes de
visitas, no obrigatoriamente da pessoa, mas de temas que tenham
relao com a profisso, atividade ou empresa.

Resgatando lbuns de
Famlia
Quantos de ns no possuem
gavetas ou pastas lotadas de
fotografias, familiares ou de
viagens, em sua maioria
esquecidas e totalmente
desorganizadas? Certo dia a
gente lembra de uma ocasio especial, recorda ter alguma foto daquele
momento ou lugar, quer ver ou mostrar a algum, mas como encontrar a
imagem? Pois , a maioria das pessoas tira montes de fotografias para
depois abandon-las.
Com a fotografia digital isso muda drasticamente, j que as imagens so
facilmente inseridas em arquivos de texto, e-mails ou mesmo pginas da
Web, alm de impressas em impressoras caseiras (papel fotogrfico e
impressoras jato de tinta oferecem timos resultados) ou mesmo em papel
fotogrfico tradicional em laboratrios que lidem com arquivos digitais.
Assim, fica muito fcil mostr-las e compartilh-las com outras pessoas.
Por outro lado, possvel resgatar velhos lbuns de famlia esquecidos em
gavetas, amarelando e estragando com o tempo. Se as imagens que eles
contm forem escaneadas, podem ser recuperadas (e tambm as
memrias que evocam), e depois apresentadas do mesmo modo que as
novas fotos digitais. Sem falar da vantagem de que, enquanto fotos e
negativos perdem cor e nitidez com o tempo, um arquivo digitalizado

Softwares resgatam lbuns de famlia digitais
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perene (no esquecendo que devem sempre ser becapeados em CDs ou
discos rgidos).
Existem ainda softwares que simulam lbuns tradicionais de fotos na tela
do computador, permitindo assim organizar e apresentar as imagens com
facilidade.


Diferenas entre
tradicionais e digitais
Para qualquer pessoa
acostumada a fotografar com
mquinas fotogrficas
tradicionais, o uso da cmera
digital, apesar de incorporar
novidades, no exige muito
esforo para adaptao. Vamos relacionar as principais semelhanas e
diferenas:
Nas cmeras digitais no se utilizam filmes, e sim um carto de memria
para armazenamento das imagens. Esse carto permite que se grave, copie e
apague (delete) arquivos de imagens (inclusive vdeo).
A luz do flash funciona quase como numa cmera comum, e dependendo do
modelo da cmera digital, pode vir embutido no corpo e/ou utilizando um
flash externo atravs de conexo por sapata ou pino (a diferena,
tecnicamente, que na fotografia digital existe um pr-disparo para avaliar a
luz branca, ou whitepoint, o que obriga ao uso de flashes especiais)
As cmeras digitais, alm de um visor idntico s das mquinas fotogrficas
tradicionais (no SLR), incorporam talvez a maior novidade que um visor
atravs de tela de cristal lquido (LCD) localizado na parte posterior do
corpo da cmera. A principal vantagem que o fotgrafo v a imagem
exatamente como ser fotografada. A maior desvantagem que em
ambientes de muita luz (sob o sol, por exemplo), praticamente impossvel
usar o visor LCD e, alm disso, o uso contnuo do visor acaba rapidamente
com a bateria.
As objetivas so muito semelhantes, mas na fotografia digital muitas
cmeras incorporam o recurso de zoom digital, alm do zoom tico.
Acontece que o zoom digital irreal, uma aproximao, ou, melhor ainda,
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uma ampliao gerada por software. Isso resulta numa imagem imprecisa
e de cores inconsistentes. De qualquer modo, mais tarde, atravs de
qualquer software editor de imagens pode-se ampliar qualquer parte da
imagem.
Os ajustes de foco, velocidade de obturador e abertura de diafragma, nos
modelos mais simples de cmeras digitais, so totalmente automticos.
Contudo, nas cmeras digitais mais modernas, pode-se regular no apenas
cada um desses itens individualmente, mas tambm estabelecer
sensibilidade do filme, ou seja, definir se a captura da imagem se dar
numa sensibilidade correspondente a 100, 200, 400 ASA ou at mais,
dependendo da sofisticao do modelo.
Muitos dos mais modernos modelos de cmeras digitais tambm
incorporam o recurso de udio e vdeo, ou seja, possvel filmar alguns
segundos ou minutos (depende da capacidade de armazenamento em carto
de memria do equipamento). Tambm possvel anexar anotaes de
voz numa imagem.
As cmeras digitais, diferenciando ainda das tradicionais, vem equipadas
com um cabo (geralmente USB) para conexo da cmera um
computador, para transferncia das imagens, mais uma ou mais baterias
recarregveis de longa durao, um cabo de udio e vdeo que pode
inclusive ser conectado a uma aparelho de TV ou videocassete, e o carto
de memria (existem vrios tipos que estudaremos adiante) onde as
imagens so armazenadas.


Conceitos e
procedimentos
Uma grande fotografia
comea quando se reconhece
uma grande cena ou motivo.
Mas reconhecer uma grande
oportunidade no o suficiente
para fotograf-la; o fotgrafo
deve estar preparado. E isso envolve o conhecimento de sua cmera de
Capturar uma boa cena requer oportunidade
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modo a fotografar o que se v.
Conceitos de fotografia so os princpios sob os quais est a cmera que o
fotgrafo est utilizando. Incluem coisas tais como a relao entre nitidez e
tempo de exposio e seus efeitos numa imagem. Entender conceitos
responde a qualquer questo de por que, que se pode ter sobre fotografia.
Procedimentos so aquelas caractersticas especficas de um tipo de cmera,
e a explicao, passo a passo, de como utilizar os controles de uma cmera
para capturar uma imagem. Entender procedimentos d a resposta s
questes de como.
Discusses sobre procedimentos que se usa para cmeras especficas
esto integradas aos conceitos, aparecendo quando se aplicam. Esta viso
integrada permite que o fotgrafo entenda primeiro os conceitos de
fotografia e depois veja como procurar no manual de sua cmera os
passos necessrios para utiliz-los em qualquer situao.
Para conseguir fotografias mais interessantes e criativas, o fotgrafo
precisa entender como e quando usar um mnimo de recursos de sua
cmera, como profundidade de campo e controle de exposio. Assim,
estar pronto para manter tudo numa cena com nitidez absoluta para exibir
melhores detalhes, ou deixar meio nebuloso para dar um ar impressionista
um retrato. Ou tomar closes dramticos, congelar aes rpidas, criar
maravilhosos panoramas, e capturar a beleza de arco-ris, por-de-sol,
queimas de fogos e cenas noturnas.
No existem regras ou melhores modos de fazer fotos. Grande fotgrafos
aprenderam o que sabem experimentando e tentando novos modos de
fotografar. Cmeras digitais tornam isso muito fcil porque no existem
custos de filmes ou demoras para se ver os resultados. Cada experincia
livre, e cada fotgrafo poder registrar os resultados imediatamente, ou
passo a passo.




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Controles da cmera e criatividade
Cmeras digitais com recursos oferecem controles criativos sobre as
imagens. Elas permitem que se controle a luz e o movimento em
fotografias, bem como o que deve aparecer ntido e o que no deve.
Embora a maioria das cmeras digitais simples sejam totalmente
automticas, algumas permitem que se faa pequenos ajustes que
afetaro a imagem. As melhores cmeras oferecem uma ampla gama de
controles, em alguns casos mais do que se pode encontrar em uma
cmera 35 mm SLR. De qualquer modo, independentemente de quais
controles a cmera oferece, os mesmo princpios bsicos esto presentes.
Mesmo que a cmera seja totalmente automtica, possvel control-la
indiretamente, ou tirar vantagem desses efeitos para controlar as imagens.
Automatismo
Todas as cmeras digitais possuem um modo automtico que determina o
foco, a exposio e o balano de cor (White-balance). Tudo o que o
fotgrafo tem a fazer apontar a cmera e apertar o boto do disparo.
Preparando. Ligue sua cmera e deixe no modo automtico. Para conservar
as baterias, desligue o monitor LCD e componha a cena pelo visor tico. Se
a cmera tem capa de lente, lembre-se de remov-la antes de ligar a cmera.
Enquadrando a imagem. O visor apresenta a cena que est para ser
fotografada. Para enquadrar melhor, experimente o zoom da lente,
aproximando ou afastando a cena para escolher a melhor composio.
Ateno, se a imagem aparecer embaada, existe um boto de regulagem do
foco do visor para ajuste.
Autofoco. A rea que estiver no centro da imagem ser utilizada pela
cmera como ponto de nitidez principal. O quanto se pode focar depender
da cmera que se estiver usando.
Autoexposio. A autoexposio programada pela cmera mede a luz
refletida pela cena e usa a leitura para estabelecer a melhor exposio
possvel.
Autoflash. Se a luz estiver muito fraca, o sistema de autoexposio ir
disparar o flash da cmera para iluminar a cena. Se o flash ser disparado,
uma lmpada de aviso na cmera, geralmente vermelha, ir piscar quando
voc pressionar o disparador metade do caminho.
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Balano de luz (White balance). O colorido de uma fotografia ser afetado
pela cor da iluminao que afeta a cena, assim a cmera automaticamente
ajusta o balano de cor para fazer os objetos brancos na cena parecerem
brancos na foto.

O obturador e a
exposio
O obturador mantm a luz
longe do sensor exceto
durante uma exposio (foto),
quando abre sua cortina para
permitir a luz de atingir o
sensor de imagem. O perodo de tempo em que a cortina do obturador fica
aberta afeta tanto a exposio da imagem como o movimento.
Velocidades baixas de exposio do obturador deixam luz atingir o sensor
da imagem por mais tempo, permitindo uma foto mais brilhante.
Velocidades mais rpidas permitem menos tempo de luz, e assim a foto
resulta mais escura.
Em adio ao diafragma (a quantidade de luz que atingir o sensor de
imagem), a velocidade do obturador o mais importante controle que se
tem para a captura da imagem na fotografia. Entender a velocidade do
obturador vital quando se pretende que um objeto aparea ntido ou
tremido na fotografia. Quanto mais tempo o obturador ficar aberto, mais
tremido ficar o objeto na imagem (tanto em funo de movimentos do
objeto como por qualquer tremor do fotgrafo).
Apesar das cmeras digitais poderem selecionar qualquer frao de
segundo para uma exposio, h uma srie de ajustes que tem sido
tradicionalmente utilizados quando se usa uma cmera manualmente (que
no podem ser feitas em algumas cmeras digitais simples). A velocidade
tradicional de disparo (listada a seguir das velocidades mais rpidas s
mais lentas), incluem 1/1000, 1/500, 1/250, 1/125, 1/60, 1/30, 1/15, 1/8, 1/4,

Velocidade alta de obturador congela a imagem
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1/2, e 1 segundo (em cmeras mais sofisticadas podem chegar a 1/35.000
num extremo e no outro ficar o obturador aberto pelo tempo que o fotgrafo
quiser).

O momento certo
Fotgrafos tornaram-se
famosos por capturar sempre
o momento certo quando
aes acontecem e apenas
um nico momento a torna
interessante. Para isso
precisavam estar sempre pronto. Nunca se atrapalhar com controles e
oportunidades perdidas. A grande maioria das cmeras digitais tem um
sistema de disparo automtico que deixa o fotgrafo livre de preocupaes,
mas por outro lado essas cmeras tm problemas que torna os momentos
decisivos mais difceis de serem obtidos.
Nas cmeras digitais mais simples, amadoras, acontece uma demora entre
o momento de pressionar o disparador e a tomada da foto. Isso porque, no
primeiro momento em que se pressiona o boto, a cmera rapidamente
realiza um certo nmero de tarefas. Primeiro limpa o CCD, depois corrige o
balano de cor, mede a distncia e estabelece a abertura do diafragma, e
finalmente dispara o flash (se necessrio) e tira a foto. Todos esses passos
tomam tempo e a ao pode ter j ocorrido quando finalmente a foto
feita. Assim, fotografia de ao com uma cmera digital amadora (esportes,
por exemplo), praticamente impossvel. Somente as chamadas cmeras
avanadas, ou semi-profissionais, mais as SLR Digitais Pro, tm
capacidade de fazer fotos em sequncias rpidas inferiores a um segundo.
Depois ocorre um longo intervalo entre a foto tirada e a disponibilidade da
cmera para uma nova foto porque a imagem capturada primeiro precisa
ser armazenada na memria da cmera. Como a imagem precisa ser

Momento decisivo, quando aes acontecem
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processada, uma certa quantidade de procedimentos so requeridos, e
isso pode tomar alguns segundos (que parecero uma eternidade para um
fotgrafo que precisa fotografar uma ao rpida, j que no poder ser
feita outra foto enquanto isso tudo no for processado).
Mesmo nas cmeras SLR digitais, com mais recursos, pode ocorrer uma
limitao na quantidade de fotos que se tira em sequncia, em funo do
tempo que a cmera necessita para gravar a imagem num carto de
memria (o que pode depender da velocidade de gravao e leitura do
prprio carto). Por exemplo, uma cmera digital pode fazer fotos numa
velocidade de 3 tomadas por segundo, mas at um mximo de 8 imagens.

Os controles de abertura
e profundidade de campo
A abertura do diafragma, um
srie de placas sobrepostas
formando uma espcie de
anel, ajusta o tamanho da
abertura das lentes atravs da
qual passar a luz para atingir
o sensor. Conforme isso muda
de tamanho, afeta tanto a
exposio da imagem como a
profundidade de campo (o
espao dimensional no qual
tudo ficar em foco).
A abertura do diafragma pode ser mais aberta para permitir mais luz, ou
fechada para deixar passar menos luz. Enquanto o obturador regula o
tempo de exposio, a abertura do diafragma controla a quantidade de luz.
Portanto, quanto maior a abertura, mais luz atinge o sensor de imagem,
quanto menor, menos luz atinge o sensor.

A rea escura representa a profundidade de
campo
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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Assim como a velocidade do obturador, a abertura do diafragma tambm
afeta a nitidez da fotografia, mas de um modo diferente. Mudando-se o
valor da abertura, muda-se a profundidade de campo, ou seja, o espao
dimensional que ficar ntido na cena, entre o primeiro plano e o segundo
plano da imagem. Quanto menor a abertura usada, mais rea da cena
ficar ntida. Por exemplo, numa fotografia de paisagem, o fotgrafo vai
querer uma abertura menor, de modo a que toda a paisagem (dos detalhes
mais prximos aos mais distantes) estejam focados com nitidez; num
retrato, o melhor ser uma abertura maior, definindo a nitidez apenas na
pessoa, tornando desfocado o restante da imagem e mantendo o interesse
da foto apenas na pessoa.
Ajustes da abertura so determinados por nmeros (F), e indicam o
tamanho da abertura dentro da lente (no diafragma). Cada nmero deixa
entrar metade da luz da abertura seguinte, e consequentemente duas
vezes mais luz que a anterior. Da maior abertura possvel para a menor, os
nmero f tradicionalmente tem sido f/1, f/1.4, f/1.8, f/2, f/2.4 f/2.8, f/4, f/5.6,
f/8, f/11, f/16, f/22, f/32 e f/45. Nenhuma lente possui toda a gama de
ajustes; por exemplo, uma cmera digital padro pode vir com uma lente
de f/2 a f/16. A chamada luminosidade da lente definida pela maior
abertura, ou seja, no exemplo acima, f/2. Quanto mais luminosa a lente,
melhor a qualidade e mais sofisticado o sistema tico (e mais caro o
preo).
Ateno para o fato de que quanto maior o nmero, menor a abertura para
a luz. Assim, f/11 menos luz que f/8, e assim por diante. Um detalhe
que a abertura maior pode mudar numa lente zoom, de modo a acomodar
o sistema tico, por exemplo, numa lente zoom de 35 a 200 mm, a abertura
mxima (a luminosidade) pode ser f/2-f/4 (variando de f/2 a f/4 conforme se
move o zoom de distncia focal de 35 mm para 200 mm).
Observao: distncia focal a distncia entre a lente e o filme (ou
sensor). Conforme essa distncia, a imagem parecer mais prxima ou
mais distante. Uma lente zoom permite diferentes distncias focais,
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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mudando assim a proximidade dos objetos na foto.


Obturadores das cmeras digitais
Quando um obturador se abre, ao invs de expor um filme, na cmera
digital ele coleta luz no sensor de imagem um dispositivo eletrnico de
estado slido. Como se viu anteriormente, o sensor de imagem contm
uma grade de pequenas fotoclulas. Conforme a lente foca a cena no
sensor, algumas fotoclulas gravam as luzes mais fortes, outras as
sombras, enquanto terceiras os nveis de luzes intermedirias.
Cada clula converte ento a luz que cai sobre ela numa carga eltrica.
Quanto mais brilhante a luz, mais alta a carga. Quando o obturador fecha e
a exposio est completa, o sensor recorda o padro gravado. Os vrios
nveis de carga so ento convertidos para nmeros binrios que podem
ser usados para recriar a imagem.
Uma vez que o sensor tenha capturado a imagem, esta precisa ser
convertida, ou seja, digitalizada, e depois armazenada. A imagem
armazenada no sensor no lida de uma vez, mas em partes separadas.
Existem dois modos de se fazer isso usando escaneamento interlaado
(interlaced) ou progressivo.
Num sensor de escaneamento interlaado, a imagem inicialmente
processada por linhas mpares, depois por linhas pares. Este tipo de
sensor freqentemente utilizado em cmeras de vdeo porque a
transmisso de TV interlaada. Num escaneamento progressivo, as
colunas so processadas uma aps outra em seqncia.


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19
Usando velocidade de
obturador e abertura de
diafragma ao mesmo
tempo
Como tanto a velocidade do
obturador como a abertura do
diafragma afetam a exposio
(a quantidade total de luz que
atinge o sensor da imagem),
assim se pode controlar se a foto ser mais clara ou escura, mais ntida ou
menos ntida, e assim por diante. A velocidade do obturador controla o
tempo que o sensor da imagem ser exposto luz e a abertura controla a
quantidade de luz que entrar para compor a imagem. O fotgrafo, ou o
sistema automtico da cmera, pode casar uma velocidade de obturador
curta (para deixar entrar luz num perodo curto) com uma abertura grande
(para deixar entrar mais quantidade de luz); ou uma velocidade de
obturador longa (para deixar entrar luz por um perodo maior) e uma
abertura pequena (para deixar entrar menos luz). Em termos tcnicos, no
faz diferena a combinao usada. Contudo, os resultados no sero os
mesmos, da a magia de se controlar manualmente a cmera, ao invs de
deixar ao sistema automtico. controlando de forma criativa essa
combinao que se pode obter grandes fotografias.
O objeto sempre se move, ou pelo menos a cmera poder ser mover num
curto espao de tempo. Tambm a profundidade de campo ser afetada.
A conjugao desses fatores, e o controle sobre eles, que fazem a
diferena entre fotos convencionais e fotos de grande qualidade.
Como vimos, cada abertura de um nmero f/ determina metade ou o dobro
da abertura seguinte (para mais ou para menos). Assim, uma abertura de
f/8 deixa entrar metade da luz de uma abertura de f/5.6. J uma velocidade
de obturador de 1/60 s deixa passar metade da luz que uma abertura de
Obturador em 8 segundos e movimento de cmera
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1/30. Se o fotgrafo mudar a regulagem de uma exposio que mostra luz
correta (balanceada) de f/8 com 1/30 s para f/5.6 com 1/60, obter o
mesmo resultado tcnico correto s que a profundidade de campo muda,
assim como o controle dos movimentos portanto, na primeira foto,
teremos maior profundidade de campo com menos velocidade, na
segunda, o contrrio. Quanto maiores as diferenas nos controles, mais
dramticos sero os resultados da foto.
Para fotografia padro, precisa-se de uma mdia de velocidade em torno
de 1/60 e de abertura f/5.6. Velocidades menores resultaro em tremores
(embora um trip possa ajudar) e aberturas menores limitaro a
profundidade de campo. Uma cmera automtica pensa pelo padro,
assim dificilmente se obtero fotos espetaculares com um sistema
automtico.
Para objetos em movimento rpido, ser necessria uma velocidade maior
para congelar o movimento (embora a distncia focal das lentes, a
proximidade do objeto e a direo do movimento tambm afetem a nitidez
final da foto)
Para uma mxima profundidade de campo, com a cena ntida do mais
prximo ao mais longinquo, ser necessria uma abertura de diafragma
menor (embora a distncia focal da lente e a distncia aos objetos do
cenrio tambm afetem)

Escolhendo modos de exposio
Muitas cmeras oferecem mais de um modo de exposio. No modo
totalmente automtico, a cmera faz um ajuste de velocidade e abertura
para produzir a melhor exposio possvel. Geralmente, existem dois
outros modos, que so muito usados, o de prioridade de abertura, ou de
prioridade de velocidade. Todos oferecero bons resultados na maioria das
condies de fotografia. De qualquer modo, alternar entre esses modos
pode trazer algumas vantagens.
Vamos examinar cada um desses modos.
Totalmente automticos este modo configura a velocidade e abertura,
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mais o balano de cor (White-balance) e foco sem a interveno do
fotgrafo. Permite que o fotgrafo preste ateno na cena e ignore a cmera.
Modo programado pemite que o fotgrafo selecione uma variedade de
situaes como fotos de retrato, cenrios, esportes, crepsculo, etc. Ainda
a cmera que estabelece a abertura e a velocidade nessas condies.
Prioridade de abertura este modo permite que o fotgrafo selecione a
abertura necessria para obter uma certa profundidade de campo enquanto o
sistema combina essa abertura com a velocidade de obturador necessria
para correto balano da exposio. Usa-se esse modo sempre que a
profundidade de campo for importante. Para ter certeza de um foco geral
num cenrio, escolhe-se uma pequena abertura (ex, f/16). O mesmo
funciona para uma foto close-up (onde o foco crtico). J para deixar o
fundo fora de foco e concentrar a nitidez num nico plano, seleciona-se uma
abertura grande, exemplo f/4.
Prioridade de obturador este modo permite que se escolha a velocidade
do obturador como prioritria, e necessria quando se pretende congelar
uma imagem ou tremer propositalmente um objeto, deixando a escolha da
abertura para a cmera. Por exemplo, quando se fotografa ao de esportes,
animais ou em fotojornalismo, a escolha de velocidade de obturador quase
obrigatrio, com velocidades maiores, 1/500 por exemplo, para congelar a
ao, ou baixas velocidades, 1/8 por exemplo, para tremer a imagem.
Modo manual permite que se selecione tanto a velocidade como a
abertura. Recomendado somente para fotgrafos experientes e profissionais.
Um dos fatores que fazem da fotografia algo to fascinante a chance que
temos de interpretar a cena do nosso ponto de vista. Controles de
velocidades de obturador e de abertura so dois dos modos mais
importantes de fazer fotos nicas. Conforme o fotgrafo vai se tornando
mais familiar com os efeitos da foto, encontrar a oportunidade de fazer
escolhas instintivamente.


Usando o flash
O flash incorporado em cmeras digitais, apesar de suas limitaes, pode
ser aproveitado com criatividade pelo fotgrafo. Existem basicamente os
seguintes modos de uso de flash em cmeras digitais (algumas
acrescentam mais ou menos recursos)
Automtico neste modo, a cmera faz a leitura da luz ambiente, e se for
21
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necessrio, dispara o flash para melhor iluminar a cena
Nunca disparar neste modo, a cmera no dispara mesmo que tenha
detectado iluminao insuficiente. Este um recurso interessante para se
conseguir efeitos especiais em fotos noturnas
Sempre disparar obriga a cmera a disparar o flash mesmo que as
medies concluam que h luz suficiente. Este um recurso bom para
melhorar a iluminao de rostos em contra-luz, por exemplo, ou para
melhorar o contraste em cenas de pouco contraste
Reduo de olhos vermelhos um recurso da cmera para evitar o chamado
efeito de olhos vermelhos que ocorrem s vezes no uso de flash

A qualidade da imagem
Existem cmeras de baixo
custo e recursos equivalentes,
que se refletem no apenas na
simplicidade de uso (para
fotgrafos inexperientes), mas
tambm na simplicidade da
fotografia digital gerada. Assim
como existem cmeras extremamente sofisticadas, cheias de recursos
manuais (regulagens de sensibilidade luz, abertura prioritria de
diafragma, velocidade de obturador, etc), mais indicadas para profissionais
e amadores avanados. Contudo, o ponto fundamental, para
simplificarmos, na tecnologia de uma cmera digital, a sua capacidade
de resoluo da imagem. Para entendermos isso, vamos estudar como as
mquinas fotogrficas digitais capturam a imagem.
Fugindo do sistema das cmeras tradicionais que utilizam filmes
(processos qumicos baseados em halogenetos de prata) para gravar e
armazenar uma imagem, as cmeras digitais usam um equipamento
chamado sensor de imagem (image sensor). Trata-se de chips de silcio
do tamanho de uma unha, tambm conhecidos como CCD (Charge-
Coupled Device), que contm diodos fotossensveis, ou fotoclulas. No
curto espao de tempo em que o obturador aberto, cada fotoclula grava
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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a intensidade ou brilho da luz que a atinge por meio de uma carga eltrica;
quanto mais luz, maior a carga. O brilho gravado por cada fotoclula
ento armazenado como uma srie de nmeros binrios que podem ser
usados para reconstruir a cor e o brilho dos pontos da tela ou da tinta que
imprimiro a imagem a partir de uma impressora.

Chegamos aqui a um ponto importante
- a relao entre pixels e imagem.
As fotografias digitais so feitas de
centenas de milhares ou at milhes
de pequenos pontos chamados
elementos da imagem, ou
simplesmente pixels. Cada um desses
pixels capturado por uma nica
fotoclula do sensor de imagem ao se
tirar uma foto, assim a quantidade de
fotoclulas do sensor que determina
a quantidade de pixels numa imagem
(e conseqentemente, sua resoluo,
ou seja, a relao entre nitidez e
tamanho da imagem). Portanto, numa
cmera digital, cada fotoclula captura
o brilho de um nico pixel. O modo
como essas fotoc-lulas esto
dispostas determina a forma fsica da
teia (ou grade, como queiram), que
por fileiras e colunas simples. Isso
pode ser bem observado se
ampliarmos demais as fotos, pois a
imagem aparece montada em pequenos quadrados.
O computador e a impressora utilizam cada um desses pequenos pixels
OS INVENTORES
George Smith e Willard Boyle
inventaram os sensores de imagens, os
CCDs, nos laboratrios Bell, em 1969.
Em 1970, os pesquisadores dos
laboratrios da Bell construram o
primeiro CCD para vdeocmera. Em
1975, eles apresentaram a primeira
cmera equipada com CCD com
imagem de qualidade suficiente para a
televiso.
Hoje a tecnologia do CCD atinge no
apenas a televiso comum, mas
tambm aplicaes em vdeo que vo
de monitoramento de segurana
televiso de alta definio, e do
endoscpio videoconferncia. Fax,
copiadoras, scanners, cmeras digitais
e leitores de barras tambm empregam
CCDs para transformar padres de luz
em informao til.
Desde 1983, quando telescpios foram
equipados com CCDs, foi possvel aos
astrnomos estudar objetos milhares
de vezes menores que os mais
sofisticados filmes comuns podiam
detectar, e gravar imagens em
segundos que antes exigiam horas de
exposio. Atualmente todos os
telescpios, incluindo o Hubble (no
espao), utilizam sistemas de
informao digital proporcionados por
chips CCDs ultrasensveis.
Pesquisadores em outros campos do
conhecimento, como em qumica,
utilizam CCDs para observar reaes
qumicas.
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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capturados pelas fotoclulas do sensor da cmera para apresentar a
imagem na tela ou imprimir as fotos. Para isso, o computador divide a rea
do monitor onde ser apresentada a imagem (ou a pgina de impresso
onde ser impressa) numa teia de pixels, de modo muito parecido ao
modo como o sensor divide a imagem ao captur-la. So utilizados os
valores armazenados pelas fotoclulas para especificar o brilho e a cor de
cada pixel dessa teia uma forma de reproduo da imagem por nmeros.
Por isso, enderear uma teia de pixels individuais desse modo se chama
bit mapping (mapeamento de bits).
Concluindo, a qualidade da fotografia digital, tanto impressa como a
apresentada na tela, depende principalmente do nmero de pixels
utilizados para criar a imagem (fator tambm conhecido como resoluo).
Esse nmero, como vimos, determinado pela quantidade de fotoclulas
existentes no sensor de imagem da cmera.


Capacidade de resoluo da imagem
Quanto mais fotoclulas e conseqentemente mais pixels, melhores sero
os detalhes gravados e mais ntidas as imagens. Se algum ampliar e
continuar ampliando qualquer imagem digital, chegar um momento em
que os pixels vo comear a aparecerem multifacetados (esse efeito se
chama pixelizao). Portanto, quanto mais pixels existirem em uma
imagem, mais ela aceitar ampliaes com qualidade; quanto menos
pixels, menor a ampliao possvel.
Portanto, aqui est a diferena bsica entre modelos de cmeras digitais (e
seus preos): a capacidade de resoluo da imagem (e sua subseqente
qualidade e tamanho final). Outras diferenas so pertinentes quantidade
de recursos disponveis na cmera e seu grau de automao ou
possibilidade de ajustes manuais.
Voltando a falar sobre resoluo, como vimos, os sensores de imagens
contm uma teia (ou grade) de fotoclulas, cada uma delas representando
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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um pixel na imagem final - assim a resoluo de uma cmera digital
determinada pela quantidade de fotoclulas que existem na superfcie de
seu sensor. Por exemplo, uma cmera com um sensor no qual cabem
1600 (largura) x 1200 (altura) fotoclulas gera uma imagem de 1600 x 1200
pixels. Ento, para efeito de terminologia e definio da capacidade de
uma cmera, dizemos simplesmente que ela tem uma resoluo de 1600 x
1200 pixels, ou 1,92 megapixels.
Atualmente as cmeras mais simples geram arquivos de 640 x 480 pixels,
enquanto cmeras de capacidade mdia esto por volta de 1600 x 1200
pixels, e cmeras de ponta produzem imagens de 2.560 x 1.920 pixels
(perto de 5 megapixels). Importante notar que isto se refere s cmeras
amadoras, pois algumas profissionais j produzem mais de seis milhes de
pixels. Quanto maior a capacidade de resoluo, geralmente maior
tambm o preo.
Outro detalhe importante que quanto maior a imagem em pixel, maior o
tamanho do arquivo resultante. Por isso, normalmente as cmeras digitais
possuem uma regulagem para o tamanho do arquivo, dando a opo para
o fotgrafo de escolher o modo de resoluo. Assim, se algum vai
capturar imagens para a WEB e possui uma cmera de 3.3 megapixels,
pode regul-la para gerar imagens de apenas 640 x 480 pixels, bem mais
fceis de armazenar e lidar. Por exemplo, uma cmera de alta resoluo,
2048 x 1560 pixels, gera uma imagem mdia em arquivo JPEG (depende
das tonalidades e intensidade de luz retratadas) de aproximadamente 1,2
MB (megabytes). J na resoluo de 640 x 480 pixels, no mesmo formato
JPEG, gerar um arquivo de apenas 220 Kb (kilobytes), ou seja, menos de
1/5 do tamanho.
Alm da preocupao com espao de armazenamento e rapidez em
transmisso pela Internet, em termos prticos deve-se levar em conta o
tamanho com o qual se pretende imprimir a imagem. Ainda seguindo os
exemplos acima, a imagem de 2048 x 1560 pixels (3.3 MB) pode ser
impressa, sem qualquer perda, em alta resoluo (300 dpi), no tamanho de
25
Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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17,34 x 13 cms, enquanto a imagem de 640 x 480 pixels permite apenas
uma boa imagem impressa no tamanho 5,42 x 4,06 cms. Como se calcula
o tamanho em termos de resoluo assunto que trataremos mais adiante
neste curso, quando abordarmos a impresso.

Resoluo
Tamanho em
pixels
Tamanho do
arquivo
Tamanho da
impresso
300 dpi 640x480 938.292 bytes 5,42x4,06 cm
300 dpi 800x600 1.456.648 pixels 6,77x5,08 cm
300 dpi 1024x768 2.375.728 bytes 8,67x6,50 cm
300 dpi 1600x1200 5.375.728 bytes 13,55x10,16 cm
300 dpi 2048x1536 9.453.572 bytes 17,34x13,00 cm
Apesar de quanto maior o nmero de fotoclulas num sensor melhores
imagens serem produzidas, acrescentar simplesmente fotoclulas um
sensor nem sempre fcil e pode resultar em problemas. Por exemplo,
para se colocar mais fotoclulas num sensor de imagem, o sensor
precisaria ser maior ou as fotoclulas menores. Chips maiores com mais
fotoclulas aumentam as dificuldades de construo e os custos para o
fabricante. Fotoclulas menores, por outro lado, sero menos sensveis e
iro capturar menos luz que as de um chip normal. Concluindo, colocar
mais fotoclulas num sensor, alm de sua complexidade e alto custo,
acaba resultando em arquivos maiores, de difcil armazenamento. Por isso
a constante corrida tecnolgica entre os fabricantes na busca de sensores
de maior resoluo, com qualidade e preo competitivo.
A tecnologia Foveon
Recentemente, em 2002, surgiu um novo tipo de sensor digital no
mercado, o Foveon X3, que por enquanto equipa apenas uma cmera
digital, a Sigma SD9. Este sensor, do tipo CMOS, uma verdadeira
revoluo no mercado, pois apresenta os sensores de imagem em
camadas, e no mais num nico nvel com trs fotoclulas diferentes para
capturar cada cor (como os CCDs comuns). A vantagem desse sistema,
26
Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
27
que aproveita a capacidade do silcio de absorver as ondas de luz, que
permite ao sensor funcionar como um filme fotogrfico (que tambm
captura a luz em camadas, embora tenha como sensor uma pelcula
qumica). Assim, cada pixel formado por todas as cores, e no por
clculos e interpolaes entre as informaes colhidas por trs fotoclulas
diferentes (o que gera perdas). Teoricamente, com isso obtm-se mais
resoluo, nitidez na imagem, e melhor amplitude de cores, igualando ou
at superando a qualidade da fotografia convencional.
Contudo, a tecnologia ainda est em seu comeo, com o amadurecimento,
se for comprovada a sua eficincia, deve se constituir no futuro da
fotografia digital.


O Tamanho da Imagem
Vamos comear por uma pequena reviso do visto at aqui. Como j
sabemos, a qualidade da fotografia digital, tanto impressa como a
apresentada na tela, depende principalmente do nmero de pixels
utilizados para criar a imagem (fator tambm conhecido como resoluo).
Esse nmero, como vimos, determinado pela quantidade de fotoclulas
existentes no sensor de imagem da cmera (algumas cmeras usam o
artifcio de acrescentar pixels artificiais, inflando o tamanho da imagem,
mas na prtica isso no funciona; apenas aumenta o tamanho da imagem
custa da qualidade).
Quanto mais fotoclulas e conseqentemente mais pixels, melhores sero
os detalhes gravados e mais ntidas as imagens. Se algum ampliar e
continuar ampliando qualquer imagem digital, chegar um momento em
que os pixels vo aparecer multifacetados (esse efeito se chama
pixelizao). Portanto, quanto mais pixels existirem em uma imagem, mais
ela aceitar ampliaes com qualidade; quanto menos pixels, menor a
ampliao possvel.
Como funciona o artifcio de acrescentar pixels fantasmas, artificiais, na
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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imagem, para simular maior resoluo? Como o leigo pode distinguir entre
a realidade e a fico no mundo dos pixels e das cmeras digitais?
As questes acima so pertinentes, pois preciso cuidado com algumas
propagandas de cmeras digitais e tambm de scanners. Acontece que
existem dois tipos de resoluo, a tica e a interpolada. A resoluo tica
o nmero absoluto de pixels que o sensor da imagem consegue capturar
fisicamente durante a digitalizao. Ou seja, corresponde exatamente
realidade. Contudo, por meio de software incorporado na cmera (qualquer
programa editor de arquivos de imagem tambm pode fazer isso),
possvel acrescentar mais pixels fictcios, num processo chamado
interpolao. Para isso o software avalia os pixels ao redor de cada pixel
que o cerca, para imaginar como deveria ser um novo pixel vizinho em
termos de cor e brilho. O que na prtica nunca d certo - as imagens assim
geradas apresentam geralmente inmeras deficincias. O importante ter
em mente que a resoluo interpolada no adiciona nenhuma informao
imagem s acrescenta pixels que fazem o arquivo ficar maior. A
qualidade final da fotografia fica geralmente comprometida.
Contudo, como toda regra tem sua exceo, em nvel de software hoje em
dia j existe um que realmente consegue a faanha. Ele no imagina
nada. Realmente cria pixels que funcionam. S que no est embutido em
nenhuma cmera digital, vendido somente para instalao em
computadores - este incrvel software, que recomendamos, o Genuine
Fractals. Alguns fabricantes de cmeras digitais j esto distribuindo cpias
lights deste software especial junto com suas cmeras, como a Nikon.


Bits e Bytes
Quando lemos textos sobre sistemas digitais, freqentemente
encontramos os termos bit e byte. Alguns conceitos abordados nesta
apostila exigem algum conhecimento bsico a respeito, portanto, antes de
prosseguirmos, faamos um pequeno resumo destes conceitos.
28
Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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Um bit a menor unidade digital, e tambm a unidade bsica de
informao que um computador utiliza. O termo tem como origem o termo
binary digit, ou seja, dgito binrio. Pode ser representado por dois
possveis estados, ligado (indicado pelo nmero um) e desligado (indicado
pelo zero).
J os bytes so grupos de 8 bits (agrupados para fim de processamento).
Como cada grupo de 8 bits tambm tem dois estados (ligado-desligado), e
o total de informao contido 28 , ou seja, 256 combinaes possveis.
interessante acrescentar ainda que kilobyte uma medida que
representa cem bytes, enquanto um megabyte corresponde mil bytes.


Resolues de Monitor
A resoluo de um monitor definida por sua largura e altura em pixels.
Por exemplo, um monitor pode apresentar na tela 640 x 480 pixels, 800 x
600, 1024 x 768 pixels e assim por diante. O primeiro nmero o nmero
de pixels ao longo da tela (largura), e o segundo o nmero de linhas.
As imagens apresentadas num monitor so sempre em baixa-resoluo.
Geralmente as imagens mostradas na tela so convertidas para uma
resoluo de 72 pixels por polegada. Na verdade, no esse o nmero
exato em cada monitor, mas serve como base. Por exemplo, um monitor
de 14 polegadas ter muito menos espao fsico para distribuir uma
imagem com 800 x 600 pixels do que um monitor de 17 polegadas (onde
os pixels tero mais espao para se espalhar). Por isso, quanto maior o
monitor, o ideal ir aumentando a resoluo padro na tela para se obter
imagem mais ntida. Um monitor de 21 polegadas, por exemplo, pode
perfeitamente apresentar imagens em 1600 x 1200 pixels, enquanto para
um monitor de apenas 14 polegadas isso seria impossvel.
Resolues de impressoras e scanners
As resolues de impressoras e dos scanners so geralmente definidas
29
Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
30
pelo nmero de pontos por polegadas (em portugus, a abreviao pouco
usada seria ppp, correspondente ao ingls dpi) que imprimem ou
escaneiam. No monitor, como os pontos correspondem aos pixels, pode-se
dizer tambm pixels por polegada, enquanto na impressora prevalece o
termo pontos por polegada, pois cada pixel pode ser representado por
vrios pontos de impresso
1
. Como comparao, um monitor tem resoluo
de 72 dpi, uma impressora jato de tinta caseira de 600 a 1400 dpi, e uma
impressora jato de tinta comercial de 1400 a 2880 dpi ou mais. Contudo,
importante diferenciar entre a resoluo da imagem e as resolues dos
dispositivos de sada.
1 Isso gera confuso para muita gente, pois quando se salva um arquivo de imagem, a
resoluo dada em pixels por polegada, sendo um arquivo de alta resoluo geralmente
igual a 300 pixels por polegada, ou seja, 300 dpi (que correspondem capacidade
mxima de impresso para impressoras de qualquer tipo). Ora, numa impressora jato de
tinta, cada pixel pode ser representado por vrios pontos de impresso, e portanto,
mesmo que a resoluo da impressora seja de 2880 dpi, na verdade essa resoluo diz
respeito apenas a recursos para melhor representar cada pixel na resoluo padro de
300 dpi.


Reproduo das cores


Como se sabe, a luz no passa de uma forma de energia
eletromagntica, relacionada com o rdio, o radar, os raio-x, etc. Ela se
propaga a partir de uma fonte de luz (de lmpadas ao nosso Sol) em
movimentos retilneos, descrevendo ciclos em forma de ondas regulares
que vibram perpendicularmente direo de sua propagao. Embora no
seja de nosso interesse estudar fsica, importante compreender algumas
de suas propriedades, principalmente em funo das cores.
A luz, vista pelos olhos humanos, constitui uma faixa relativamente estreita
30
Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
31
de sua energia magntica irradiada, que se distribui aproximadamente
entre 400 e 700 nm2. Esta faixa constitui o chamado espectro visvel, e
dentro dele cada comprimento de onda produz um estmulo diferente na
parte posterior de nossos olhos assim so percebidas as cores. A
mistura de todos os comprimentos de onda do espectro visvel o que
chamamos de luz branca.
A cores so assim distribudas no espectro visvel:


Antes dos 400 nm existe a chamada luz ultravioleta, invisvel para a vista
humana. A partir dos 400 nm, a luz passa a ser perceptvel, e de um
violeta profundo, tornando-se azul na medida em que o comprimento da
onda se aproxima de 450 nm. Esse azul vai cedendo lugar um verde
azulado por volta dos 500 nm, e a partir dos 580 nm comea a surgir o
amarelo. J nos 600 nm o amarelo vai passando para o laranja, e perto
dos 650 nm, o vermelho vai escurecendo paulatinamente, at que a vista
humana no consegue mais enxergar a luz, que passa ao infra-vermelho.
importante notarmos que tudo o que vemos (e pode ser fotografado),
dependo dos objetos que refletem os raios de luz, e que so tanto mais
visveis quanto mais prximos estiverem de uma fonte luminosa. Isso tem
conseqncias prticas importantes para a fotografia em geral,
principalmente em funo da exposio correta (abertura do diafragma e
velocidade do obturador), e no caso da fotografia digital no diferente,
em funo da sensibilidade necessria para um sensor de imagem
capturar as cores. Existem diversas implicaes no modo como as
31
Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
32
fotoclulas que compem um sensor percebem a luz, e como o chip do
sensor processa essas informaes, conforme veremos adiante.
Um dos grandes problemas da fotografia em geral, desde os seus
primrdios, sempre foi o da captura correta das cores tais como as vemos
na natureza, pois isso praticamente impossvel de ser reproduzido por
material fotogrfico. A amplitude de cor existente na natureza no pode
simplesmente ser embalada por nenhum mecanismo humano, exceto os
nossos prprios olhos.
Nas primeiras emulses fotogrficas, em branco e preto, apenas os
objetos azuis eram percebidos pelo filme, ficando os de outras cores
invisveis. Mais tarde surgiu o filme orthocromtico, que chegava at o
verde, ignorando os tons laranja e vermelho. Finalmente, com o
pancromtico, as fotos passaram a cobrir quase todas tonalidades, mas
com limitaes. Os filmes a cores tambm sempre sofreram do mesmo
problema, principalmente na hora de copiar a imagem em papel
fotogrfico. De qualquer modo, at hoje nenhum tipo de filme conseguiu
cobrir com perfeio as cores da natureza.
A fotografia digital enfrenta o mesmo problema. A amplitude de cores que
um sensor digital consegue capturar tambm ligeiramente inferior, por
exemplo, ao de um filme de slides, embora j esteja ao nvel do filme
tradicional em negativo (colorido)
2
. Vejamos como a cmera digital
enxerga as cores e as apresenta na tela de um monitor.
RGB
As cores na imagem fotogrfica apresentada no monitor de um
computador diferem em muito das cores naturais. Na verdade, so mais
uma simulao de cores de modo a enganar a vista humana, e permitir
que ns enxerguemos as cores na tela.
As cores num monitor so baseadas em trs cores primrias vermelho,
verde e azul (em ingls; red, green and blue, ou RGB). Este modo
chamado aditivo, porque quando as trs cores so combinadas em
32
Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
33
quantidades iguais, formam o branco. O sistema aditivo utilizado sempre
que a luz projetada para formar cores, como em monitores. Assim, num
monitor, cada pixel composto por um grupo de trs pontos, cada um de
uma cor (vermelha, verde e azul).
O grande problema com os monitores para a fotografia digital, que
existem centenas de modelos de monitores, cada um com um modo
prprio de apresentar cores na tela. importante estudarmos o que fazer
a respeito, pois de repente, vemos uma foto linda em nosso monitor, e
quando impressa (seja numa impressora caseira ou num laboratrio
fotogrfico), temos uma decepcionante foto descolorida ou com cores
fortes demais...
2 Os filmes em transparncia, ou slides, conseguem maior amplitude de cor que os de
negativo impressos em papel fotogrfico


Sistemas de gerenciamento de cor
Conforme as imagens passam da cmera digital ou de um scanner para
as telas dos monitores, e depois para impressoras ou pginas da WEB, as
cores mudam porque cada equipamento tem seu modo de apresent-las.
Desse modo, se voc imprime uma pgina da Internet em sua impressora,
perceber que as cores aparecem bem diferentes olhando essa pgina na
tela e observando o resultado da impresso no papel...
Para se conseguir cores mais consistentes em uma grande variedade de
equipamentos, preciso um sistema de gerenciamento de cores. As cores
no coincidem (tela e folha impressa), por bons motivos. Vejamos o
porque:
O monitor e a impressora usam sistemas diferentes de cores RGB na tela
e CMYK na pgina. RGB produz cores, no pigmentos ou tintas. CMYK
(cores ciano, magenta, amarela e preta) produz cores combinando
pigmentos ou tintas. E o processo de converso de RGB para CMYK no
perfeito.
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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Como j salientei antes,
fotgrafos experientes sabem
que slides tem mais contraste e
riqueza de cores do que as f
impressas. Isso acontece
porque os slides so vistos por
luzes transmitidas, enquanto as
fotos so vistas por luz refletida.
O mesmo verdadeiro para uma tela de monitor e uma imagem impressa.
otos
Os monitores no precisam usar meio-tons para criar cores porque podem
variar a intensidade da cor em cada pixel (a nica impressora que
consegue isso a que utiliza um sistema chamado dye sub, ou
sublimao).
Para conseguir imagens impressas mais prximas do resultado da tela,
preciso fazer testes, imprimindo uma foto e depois ajustando as cores na
tela para se assemelharem foto impressa (pelos ajustes de brilho e
contraste). Mesmo assim isso pode ser muito complicado, principalmente
se as tonalidades no conferirem (cada monitor funciona com sua prpria
temperatura de cor, o que gera tons mais azulados (frios) ou mais
avermelhados (quentes). Para superar esses problemas, s utilizando-se
um sistema de gerenciamento de cor, ou CMS.
Eu, particularmente, acerto a luminosidade e contraste de meu monitor
aproveitando que o laboratrio digital, para o qual envio minhas fotos,
trabalha num determinado perfil de cor que idntico ao de minha cmera
digital. Assim, tenho assegurado que tanto a cmera digital como o
laboratrio trabalham com as mesmas cores. A partir da, pedi para o
laboratrio enviar uma imagem fotogrfica de amostra (conhecida como
target). Observando ento a fotografia na tela e confrontando com a
mesma imagem nas mos, pude ir acertando brilho, contraste e
tonalidades.
De qualquer modo, existem cores que nunca aparecem corretamente, do
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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mesmo modo como dificilmente um laboratrio de fotografia tradicional
envia cpias idnticas de um mesmo negativo em datas diferentes... O jeito
o fotgrafo se conformar com as pequenas diferenas - afinal, desde que
fotografia existe, esse problema nunca foi completamente solucionado.
Sistemas de gerenciamento de cor so projetados para manter as cores
das imagens o mais consistentes possveis entre os processos de
escaneamento ou digitalizao da imagem, apresentao na tela e
impresso. Isto pode ser uma dor de cabea para muita gente, e sem
dvida o maior entrave ao uso da imagem digital por parte dos leigos.
Nada pior que voc olhar na tela uma linda foto colorida, e imprimi-la
apenas para ver no papel uma foto que parece ter sido feita com um filtro
cinza em frente objetiva.
Um sistema de gerenciamento de cor adota um padro independente em
termos de cores como RGB ou CMYK. Existem muitos sistemas, mas os
mais conhecidos so o Microsoft Image Color Management (ICM), para
computadores PC, e o ColorSync para computadores Mac.


Ambiente de trabalho
As cores mudam conforme a
fonte de luz. At mesmo a luz
do dia muda conforme o sol vai
percorrendo seu caminho no
cu. Se as cores mudam to
facilmente, como lidar com
elas? Para isso preciso
estabelecer condies bem
controladas e atribuir nmeros a essas condies.
O ideal ao se trabalhar num determinado monitor, seria utilizar sempre da
mesma luz ambiente. Se voc costuma editar suas fotos digitais com a
lmpada comum do teto, de 100 watts, se abrir a janela ou trocar a
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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lmpada por uma de 60 watts, estar comprometendo seu gerenciamento
de cor. Pequenas mudanas de luz ambiente geram grandes diferenas
nas cores que voc percebe em seu micro.
Uma vez que o modelo de cor tenha sido estabelecido (monitor e luz
ambiente), uma parte do trabalho est feita, mas e quando a foto muda de
um ambiente de cor para outro? Por exemplo, quando passa do monitor
(modelo RGB) para a impressora (modelo CMYK)? Um perfil de cor
usado justamente para relacionar diferentes modelos de cores como esses.
Ento, para tudo funcionar corretamente, o software usado no computador
para visualizar e otimizar as fotos deve ser capaz de incorporar a
transferncia de perfis de cores das imagens.
Por exemplo, quando uma luz vermelha na tela enviada para a
impressora como uma srie de nmeros 255,0,0 (valores que identificam a
cor para o monitor, sendo cada cor representada numa escala de 0 a 255),
a impressora usa o perfil de modo que a cor ser impressa corretamente.
Esse valor deve ser convertido para CMYK (isso feito por uma tabela), e
seguindo o exemplo acima do vermelho, para 0,100,100,0 (valores de cor
para impressoras variam de 0 a 100 para cada cor, mais preto).
Ento, para tudo funcionar corretamente seu software deve ser capaz de
incorporar a transferncia de perfis de cores das imagens.
O melhor modo de se administrar as cores atravs de um software editor
de imagens, como o Adobe Photoshop. As cmeras digitais, em geral,
quando salvam uma imagem em formato JPEG ou qualquer outro,
incorporam um perfil de cor, normalmente o sRGB-ICE61966-2.1 (super
RGB).
Se o seu monitor j vem com um driver adequado, o Windows utiliza o
espao de cor desse monitor. Caso contrrio, procure um driver no site do
fabricante, na Internet. Se no for possvel, o jeito estabelecer um padro
do modo mais difcil, manualmente, atravs de testes com impressora.
Com o espao de cor do monitor definido, o software editor de imagens,
por sua vez, deve reconhecer esse ambiente do monitor, e ao abrir um
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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arquivo digital transferido de uma mquina fotogrfica, imediatamente o
converter para o espao de cor adequado do computador, ou fazer as
converses necessrias para apresentar as cores corretamente.
Para imprimir, a mesma coisa. Ser necessrio configurar o software editor
de imagens para usar perfil de cor de sua impressora, assim, na hora de
imprimir, o programa converte novamente as informaes de cores para
que sejam impressas.
Portanto, tambm no caso da impressora, mais uma vez fundamental o
usurio dispor de equipamentos que venham com os drivers para o
funcionamento correto. Muita gente, quando compra equipamentos, por
desconhecimento no exige os arquivos que configuram o espao de cor,
ou no d ateno aos CDs e/ou disquetes com essas informaes. No
momento de trabalhar com imagens ou imprimir, contudo, fundamental
que tudo esteja corretamente instalado e configurado.
Por outro lado, um software editor de imagens indispensvel para quem
quer trabalhar seriamente com fotografia digital. Mais adiante daremos
algumas dicas do Adobe Photoshop, sem dvida um dos melhores
programas do gnero, para otimizar as fotografias tiradas por cmeras
digitais. Alm desse software, podemos citar outros interessantes, como o
Paint Shop Pro, o PhotoBrush, o Corel Photo-Paint, e a prpria verso light
do Photoshop, voltado para amadores, o Adobe Elements.
Em termos de gerenciamento de cores, o Photoshop dispe de um
excelente sistema para lidar com ambientes de cor. Para acessar esse
gerenciamento, basta ir ao menu Edit, Color Settings, e estabelecer ento
o espao de cor desejado. Desse modo, possvel gerenciar diversos
espaos de cores, para diferentes finalidades.


Cores Subtrativas
Voltando s cores no monitor e impressoras. Apesar da maioria das
cmeras utilizar o sistema de cores aditivas RGB, algumas cmeras mais
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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sofisticadas e todas as impressoras usam o sistema CMYK (de quatro
cores). Este sistema, chamado de cores subtrativas, usa trs cores
primrias, Ciano, Magenta e Amarelo. Estas trs cores so combinadas em
quantidades iguais, e o resultado um preto porque todas as cores so
subtradas. O sistema CMYK largamente usado pela indstria de
impresso, mas suas cores no podem ser perfeitamente transmitidas
numa tela de monitor, pois precisam ser convertidas para RGB e acontece
alguma perda na converso.
Na sada da impressora, cada pixel formado por pequenos pontos de
ciano, magenta, amarelo e tinta preta. Quando esses pontos se
sobrepem, vrias cores so formadas.
Dos Cinzas Nascem as Cores
J os sensores de imagens das cmeras digitais, que trabalham com o
modo de cores RGB, o mesmo dos monitores, gravam apenas em escala
de cinzas uma srie de 256 tons de cinza que vai do branco puro ao
preto puro. Basicamente, s capturam o brilho.
Como ento os sensores capturam cores quando tudo o que fazem
gravar cinzas? A resposta est no uso de filtros azuis, verdes e vermelhos
para separar as luzes refletidas de um objeto colorido. Existem alguns
modos de se fazer isso:
Trs partes separadas do sensor de imagem podem ser usadas, cada uma
com seu prprio filtro. Deste modo cada parte do sensor captura a imagem
numa nica cor.
Trs exposies separadas podem ser feitas, mudando o filtro a cada vez.
Deste modo, as cores so pintadas no sensor.
Filtros podem ser colocados em fotoclulas individuais para que cada uma
capture uma das cores. Neste modo, 1/3 da foto capturada em luz
vermelha, outro 1/3 em azul e o 1/3 restante em verde.

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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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Quando trs exposies
separadas so feitas atravs
de diferentes filtros, cada
pixel no sensor grava uma
cor especfica na imagem e
trs diferentes arquivos so
mesclados para gerar uma
imagem colorida. De
qualquer modo, quando trs
sensores separados so
utilizados, ou quando
diferentes filtros so
colocados diretamente sobre
as fotoclulas num sensor, a
resoluo tica desse sensor
reduzida para 1/3. Isto
porque cada uma das
fotoclulas disponveis grava
apenas parte da imagem (no
caso, uma nica cor). Por
exemplo, em alguns sensores
com 1.2 milhes de
fotoclulas, 400 mil utilizam
filtros vermelhos, 400 mil
filtros azuis e 400 mil filtros
verdes.
Cada fotoclula armazena a
cor capturada (pelo filtro) em
valores de 8, 10 ou 12 bits. Para criar imagens completas coloridas de 24,
30 ou 36 bits, usa-se interpolao. Esta forma de interpolao utiliza as
cores nos pixels vizinhos para calcular as duas cores que a fotoclula no
Canal Azul (acima)
Canal Verde (acima)
Canal Vermelho (acima)
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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gravou. Combinando essas cores interpoladas com a cor medida
diretamente pela clula, a cor original do pixel reconstituda (se o pixel
de um vermelho brilhante, e se os pixels azuis e verdes ao lado tambm
so brilhantes, contabiliza-se um branco brilhante). Isto requer muito
clculo, pois exige comparaes com os 8 pixels vizinhos de forma a esse
processamento ter sucesso. Tambm resulta em mais informao na
imagem, assim os arquivos ficam maiores.
Canais de Cores
Cada uma das cores de uma imagem podem ser controladas
independentemente e isto chamado canal de cor. Se um canal de 8 bits
de cor usado para cada cor num pixel vermelho, azul e verde as trs
cores combinadas somam 24 bits de cor. Na seqncia na pgina anterior,
observamos trs imagens de uma mesma foto, cada uma delas
apresentada num nico canal de cor (utilizei o Photoshop para este
exemplo). Observe as diferenas, de como o computador trata cada um
dos canais.
Quando se usa o recurso de interpolao para ampliar artificialmente uma
imagem preciso haver informao suficiente ao redor dos pixels para
contribuir com a informao de cores, o que nem sempre o caso.
Sensores de imagens de baixa resoluo tem um problema de cores irreais
que ocorrem quando um ponto de luz na cena original somente grande
suficientemente para um ou dois pixels. Os pixels vizinhos no contm
nenhuma informao de cor sobre o pixel, assim a cor naquele ponto pode
aparecer sem qualquer ligao com a imagem que o cerca.


Armazenamento da imagem
Imagens digitais so armazenadas em arquivos de bitmaps uma srie de
pixels individuais. Ao longo dos anos, grande nmero de diferentes
formatos de arquivos de bitmap foi desenvolvido. Cada um tem suas
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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caractersticas nicas que o tornam interessante para determinado uso.
Entretanto, vrios desses formatos tambm caram em desuso ou so
encontrados somente em circunstncias especiais. Conforme novas
necessidades surgem, como imagens para serem vistas na WEB, novos
formatos de arquivos aparecem. De qualquer modo, todas as imagens
(no-animadas) que se encontram na WEB ou em programas multimdia,
bem como a maior parte das imagens que se v impressas, foram criadas
ou editadas no computador como digitais.
Imagens em bitmap (ou mapa de bits)
Imagens em bitmap so formadas por pixels e so definidas por suas
dimenses (em pixels) bem como pelo nmero de cores incorporadas. Por
exemplo, quando se amplia uma pequena rea de uma imagem de 640 x
480 pixels, os pequenos pixels misturam-se a tons contnuos do mesmo
modo que fotos ampliadas num jornal apresentam uma mistura de pontos
indefinidos. Cada um dos pequenos pixels pode ter uma escala de cinza ou
uma cor. Utilizando-se 24 bits de cor, cada pixel pode assumir qualquer
uma das 16 milhes de cores possveis. Todas as fotografias e pinturas
digitais so em bitmaps, e qualquer tipo de imagem assim pode ser salva
ou exportada. De fato, quando se imprime qualquer formato de imagem
numa impressora laser ou jato de tinta, a imagem primeiro convertida
(rasterized) tanto pelo computador como pela impressora em bitmap, de tal
modo que seja impresso em forma de pontos.
Bitmaps so amplamente usados mas sofrem de dois problemas
inevitveis:
s podem ser impressos ou visualizados no tamanho determinado pelo
nmero de pixels existentes na imagem. Imprimindo-se ou visualizando-se
em outro tamanho pode resultar numa imagem com aberraes ticas.
para manter a qualidade, o arquivo salvo deve ter informaes precisas
sobre cada pixel e cores. Desse modo, os arquivos gerados em bitmap sero
muito grandes. Para diminuir este problema, alguns formatos grficos, como
GIF e JPEG foram criados para armazenar imagens num formato
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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comprimido.


Formatos de imagens


Existem dois tipos de formato para imagens: os formatos prprios de
softwares (padres), e os formatos de aplicao geral para transferncia
entre diferentes mdias e at sistemas operacionais. Conforme novos
programas surgem, os desenvolvedores tem apresentado a tendncia de
criar formatos prprios para suas aplicaes, que s podem ser lidos
pelos seus prprios softwares. Parte disso em funo de levar vantagem
sobre a competio, e parte a necessidade de se projetar novos
procedimentos e possibilidades. De qualquer modo, formatos prprios
podem causar problemas quando se quer transferir as imagens para outros
programas.
Como formatos prprios so limitados, os formatos para transferncia so
projetados para possibilitar que as imagens possam ser abertas por
praticamente qualquer programa. Alguns se tornaram assim padres
qualquer aplicativo pode abri-los e salvar imagens com sua extenso.


Compresso
Quando se digitaliza uma foto, o tamanho do arquivo grande se
comparado a outros arquivos de um computador. Uma imagem de baixa
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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resoluo em 640 x 480 pixels, por exemplo, pode ter at 307.200 pixels, o
que resulta num tamanho de arquivo, sem compresso, de quase um
megabyte. Portanto, a compresso de imagens uma necessidade, ou o
disco rgido do computador ficar lotado somente com as fotos.
Durante a compresso, a informao duplicada e tudo o que no tiver
valor eliminado ou salvo de modo resumido, reduzindo o tamanho do
arquivo. Quando a imagem editada ou apresentada, o processo de
compresso revertido.
Existem dois modos de compresso com ou sem perda e a fotografia
digital utiliza os dois modos.
A chamada lossless compression (menos perda) comprime uma imagem
de tal modo que a qualidade mantida. Embora parea a ideal, no
proporciona reduo significativa do arquivo, que geralmente fica reduzido
a um tero do tamanho original. O padro mais utilizado o LZW (Lempel-
Ziv-Welch), que tanto em arquivos GIF como TIFF produz compresso de
50 a 90%.
A maioria das cmeras digitais utiliza o sistema de compresso com perda,
j que o espao para armazenagem de imagens extremamente
complicado e caro (falaremos dos cartes adiante) e, em geral, a qualidade
mantida por meio do JPEG em qualidade mxima de compresso. O
formato descarta informaes no importantes da imagem. Por exemplo,
se grandes reas do cu so azuis, s o valor de um pixel precisa ser salvo
quando a imagem aberta, aquele valor aplicado para todo o conjunto
(por isso os tamanhos de arquivos comprimidos variam muito, pois
dependem de quanta informao de cor existe na imagem).
Contudo, como a qualidade afetada pelo grau de compresso, para o
usurio mais exigente e para profissionais, as cmeras mais avanadas
permitem que se opte pela imagem em TIFF (o que obriga a um carto de
memria de grande capacidade).

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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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Formatos para cmera
digital
Praticamente todas as cmeras
digitais salvam as fotos no
formato JPEG, embora algumas
poucas (as mais sofisticadas)
tambm o faam em TIFF.
Algumas ainda salvam no modo
original em que capturam a imagem, tambm conhecido como formato
RAW (palavra que significa cru, natural, matria-prima). Vejamos as
principais caractersticas de cada um desses formatos.
JPEG
O formato JPEG (Joint Photographic Experts Group), que os americanos
pronunciam jay-peg, e no Brasil jota-peg, um dos mais populares,
principalmente para fotos na Web. Ele tem duas caractersticas
importantes:
A primeira que o JPEG utiliza um esquema de compresso que sofre
perdas, mas o grau de compresso (e conseqente perda de qualidade)
pode ser ajustado. Em resumo, muita compresso, muita perda, pouca
compresso, pouca perda.
A segunda que este formato suporta 24 bits de cores. J o formato GIF, o
outro tipo de arquivo muito utilizado na Internet suporta apenas 8 bits.
Um detalhe importante que se uma foto em JPEG for aberta e depois
salva novamente, cada vez que salva torna a ser comprimida, o que gera
mais perda. Portanto, a perda de qualidade acumulativa. Para evitar que
uma imagem v se deteriorando, deve-se abri-la e tornar a salv-la o
menos possvel. Uma recomendao quando se trabalha com imagens em
JPEG salvar um original em TIFF (formato sem compresso como
veremos adiante), e sempre que for necessrio trabalhar nesse formato,
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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para somente no momento de enviar a foto ou disponibiliz-la por outros
meios (como a WEB) gravar a imagem em JPEG.
Em termos prticos, quando se utiliza o formato JPEG, que praticamente
o padro utilizado pelas cmeras digitais por causa do problema de falta de
espao para armazenamento de arquivos, na primeira vez em que o
arquivo aberto a perda quase imperceptvel em relao a uma mesma
foto salva sem compresso. Contudo, se a mesma imagem for sendo
editada, aberta e novamente salva, consecutivamente, vai chegar um
momento em que a perda ser notvel.
O formato de imagem JPEG pouco tem mudado desde que surgiu.
Contudo, recentemente se trabalhou num novo projeto de formato JPEG
pelo Digital Imaging Group (DIG).O novo formato JPEG tem 20% a mais de
compresso com menos perda de qualidade, ou seja, ficou ainda melhor.
Contudo, ainda no est sendo utilizado pelos softwares mais importantes.
Sua extenso pode ser J2K ou JP2.
TIFF
O formato TIFF (Tag Image File Format), foi originalmente desenvolvido
para salvar imagens capturadas por scanners e para uso em programas
editores de imagens. Este formato, sem compresso e sem perda de
qualidade, largamente aceito e praticamente reconhecido por qualquer
software e sistema operacional, impressoras, etc. Alm disso, o formato
preferido para aplicaes em editorao eletrnica. O TIFF tambm um
modo de cores de 24 bits.
CCD RAW
Quando um sensor de imagem captura informao que gera uma imagem,
algumas cmeras digitais permitem que se salve um arquivo no
processado, ainda cru (por isso chamado RAW). Este formato contm
tudo o que a cmera digitalizou. O motivo para seu uso livrar o
processador da cmera digital da tarefa de realizar os clculos necessrios
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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para otimizao da imagem digital, possibilitando que
isso seja feito no computador. Uma imagem em RAW
ter, depois de aberta no computador e otimizada, de ser
salva num formato qualquer para ser utilizada.
Uma vantagem desse formato gerar um arquivo menor
do que no formato TIFF (pelo menos 60%). Como um computador ter
muito mais capacidade de processamento que a cmera, a imagem final
tambm ter melhor qualidade do que se for diretamente salva pela prpria
cmera em formatos JPEG ou TIFF. Contudo, vale notar que o usurio
dever ter domnio de tcnicas de otimizao de imagem para poder
aproveitar este formato.
Aqui uma observao importante: de qualquer modo, utilize a cmera que
for, o fotgrafo mais exigente ter que aprender a conviver com softwares
editores de imagens de modo a corrigir pequenos problemas de
processamento incorreto gerado no arquivo da imagem pela cmera digital
- os processadores desta sempre sero mais limitados do que os dos
computadores, e assim, a imagem sempre ter algum trabalho a ser feito.
O bsico sobre o que fazer e como fazer veremos adiante.
GIFs (.GIF)
O formato GIF (Graphics Interchange Format) amplamente usado na
Internet, mas principalmente para artes e desenhos, no para fotografias.
Este formato armazena apenas 256 cores numa tabela chamada palette.
Contudo, em termos de fotografia, podemos deix-lo de lado a no ser que
se pretenda exibir uma animao no caso, o GIF funciona bem para isso.
Mais como curiosidade, existem duas verses do GIF na Web; o original
GIF 87a e uma nova verso mais nova, a 89a. Ambas utilizam um
processo chamado interlacing (entrelaado) as imagens so
armazenadas em quatro passadas ao invs de uma, como na verso
antiga. Assim, quando a imagem exibida num browser, vai surgindo uma
linha por vez. Outra caracterstica importante que o fundo pode ser
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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transparente, para isso preciso especificar que cor da tabela ser assim
considerada; quando o browser abrir a imagem, substituir a cor
selecionada como transparente pelo que estiver sendo apresentado na
janela do browser sob a imagem.
Quanto animao, uma imagem em GIF consegue simular um pequeno
filme, o que pode tornar interessante para uso com fotos. S que a
resoluo tem que ser baixssima, e a qualidade muito ruim, j que apenas
256 cores sero apresentadas (ou at menos). Caso contrrio, ser muito
demorado de carregar a imagem e o visitante pode se desinteressar.


Cartes de memria
Muito bem, agora que j se tem uma idia de como uma mquina
fotogrfica digital captura e salva a imagem, vamos tocar num ponto muito
importante: o armazenamento das fotos.
Gravar as fotografias (como arquivos de imagem) uma das tarefas mais
difceis e (ainda) limitantes para um equipamento digital. O problema que
fotografias em alta resoluo, com qualidade para ser impressa em
tamanhos razoveis, formam arquivos muito grandes.
Este , de fato, ainda um dos fatores no resolvidos da fotografia digital.
Para se ter melhor idia, vamos relacionar formatos de arquivos,
resolues de fotos e tamanhos estimados de arquivos:

Formato Resoluo
Tamanho
(estimado)
TIFF 2048x1536 9,0 MB
JPEG 2048x1536 1,2 MB
JPEG 1600x1200 0,7 MB
JPEG 640x480 0,2 MB
Como se observa pela tabela acima, para se tirar 36 fotografias no formato
TIFF em alta resoluo (o que corresponderia a quantidade de fotos de um
filme tradicional) seriam necessrios nada mais nada menos que 324 MB
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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de espao num carto de memria. Sim, j existem cartes dessas
dimenses, mas ainda custam muito caro. Para baratear custos, os
fabricantes costumam entregar, junto com a cmera, cartes digitais de 8
ou 16 MB de capacidade. Muito pouco, como se percebe, quando se fala
em altas resolues. Contudo, quando a idia so fotos para a Internet,
tipo 640 x 480 pixels (que representam arquivos por volta de 10 kbs), pode-
se tirar centenas de fotos num carto de memria de 8 MB.


Equipamentos para armazenamento de arquivos de imagens
Com cmeras tradicionais, o filme utilizado tanto para gravar como
armazenar a imagem. Com cmeras digitais, equipamentos separados
realizam essas duas funes. A foto capturada pelo sensor de imagem,
e depois gravada num equipamento de armazenamento.
Praticamente todos os novos modelos de cmeras digitais usam alguma
forma de mdia de armazenamento removvel, normalmente cartes de
memria flash. Tambm so usados pequenos discos rgidos e at
mesmo disquetes.
Qualquer que seja o tipo utilizado, a cmera permite que se remova o
equipamento quando este ficar com o espao de armazenamento
completo e que se insira outro. O nmero de imagens que se pode gravar
at completar o espao disponvel depende de uma srie de fatores:
A capacidade em tamanho (expressa em Megabytes) do equipamento
A resoluo com a qual as fotos so feitas
O quanto de compresso usada no arquivo salvo
O nmero de imagens a ser armazenada importante porque uma vez
que se atinja esse limite no h outra escolha seno parar de tirar fotos
ou apagar algumas j feitas de modo a criar espao. O quanto de espao
o usurio precisa depende parcialmente do uso que pretende da cmera.

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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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Mdias para armazenagem de imagens
Desde que cartes de memria flash e discos
magnticos (rgidos e disquetes) so
amplamente usados em cmeras digitais, v
examinar e comparar os diferentes formatos
disponveis.
amos

Em comum:
Ambos so reutilizveis, pode-se apagar arquivos
Normalmente so removveis, assim podem ser trocados quando se chega
ao limite do armazenamento
Podem ser removidos da cmera e conectados no computador ou na
impressora para transferir as imagens
Diferenas:
Discos magnticos tem partes mveis, enquanto cartes de memria flash
no
Discos magnticos so geralmente mais baratos (por foto armazenada) e
mais rpidos
Cartes de memria so menores, mais leves e menos sujeitos a danos
Vejamos agora os principais tipos de equipamentos para armazenamento
de fotos em cmeras digitais.


Cartes de Memria Flash
Conforme a popularidade das cmeras
digitais e outros equipamentos portteis
cresce, tambm aumenta a demanda por
equipamentos de armazenamento baratos e
de pequeno tamanho. O de maior sucesso
o carto de memria flash, que usa chips de estado slido (solid state) para
armazenar os arquivos de imagem. Embora os chips de memria flash
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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sejam similares ao chips RAM usados dentro do computador, existe uma
importante diferena: cartes flash no precisam de baterias e no perdem
as imagens se forem desligados. As fotos so mantidas indefinidamente
sem qualquer energia.
Cartes de memria flash consomem pouca energia, ocupam pouco
espao e so muito robustos. So tambm muito convenientes, fceis de
transportar e trocar conforme o necessrio.
Tipos de cartes flash
Existe grande quantidade de cartes de memria flash disponveis no
mercado, contudo preciso cuidado pois a maioria deles no so
compatveis. Ou seja, se uma cmera adota um tipo, dificilmente pode
acomodar outro. Quando se investe num determinado tipo de carto, fica-
se preso ao tipo de cmera que o utiliza e vice-versa.
At recentemente, a maioria dos cartes de memria vinham no formato
PC Card (PCMCIA) que eram originalmente usados em computadores tipo
notebook. De qualquer modo, com o crescimento do mercado digital e
outros, surgiram novos formatos ainda menores. Como resultado, existe
uma confusa variedade de cartes de memria incompatveis uns com os
outros, e que so:
PC Cards
CompactFlash
SmartMedia
xD Cards
MemorySticks
Multimedia Cards
Quando os computadores laptop tornaram-se populares, no tinham
espao suficiente para os acessrios e equipamentos tradicionais dos
microcomputadores, assim surgiram os cartes tipo flash. Chamados
inicialmente cartes PCMCIA (Personal Computer Memory Card
International Association), mais tarde tiveram o nome mudado para PC
50
Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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Cards. De qualquer modo, muita gente os conhece pelos dois termos.
Seja como for, eles eram usados na maioria dos computadores tipo
notebook e logo em algumas cmeras. Mais ou menos do tamanho de um
carto de crdito, PC Cards vinham com uma grande variedade de
modelos e espessuras, mas eram os do tipo I e II os usados para memria
flash.
Do mesmo modo como Compact Flash e SmartMedia, os PC Cards so
compatveis com ATA, assim podem ser intercambiados de sistema.
Qualquer carto compatvel ATA pode funcionar com qualquer sistema
compatvel ATA, incluindo cmeras digitais e quase todos os computadores
portteis. Estes cartes armazenam at 1.2 GB
Os PC Cards possuem a maior capacidade de armazenamento entre os
cartes, mas por causa das dimenses maiores so usados somente em
cmeras digitais profissionais.
Cartes CompactFlash
Os cartes de memria CompactFlash foram desenvolvidos pela SanDisk,
e usam a popular arquitetura ATA que simula um disco rgido. Os cartes
tem 36.4 mm de largura por 42.8 mm de comprimento. o formato mais
usado entre os fabricantes e atualmente o mais avanado modo de
armazenamento para cmeras digitais destinadas ao consumidor comum e
avanado. O CompactFlash type I chega a 1 GB. Existe ainda o
CompactFlash type II, de menores dimenses.
Cartes SmartMedia
O modelo SmartMedia o maior competidor para o CompactFlash e
usado por alguns importantes fabricantes. Tambm baseado na
arquitetura ATA. A maior vantagem do SmartMedia a simplicidade; no
passa de um chip tipo flash num carto. No contm controladores nem
circuitos de suporte, o que resulta numa miniaturizao de acordo com os
interesses do fabricante. O problema com esta abordagem que so
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necessrias funes de controle, que precisam ento ser construdas na
cmera, assim compatibilidade entre velhos modelos e novos modelos no
fica garantida.
Podem armazenar at 128 MB e so menores em tamanho que o
CompactFlash.
Cartes xD-Picture Card
Os cartes xD-Picture Card so cartes flash de memria desenvolvidos e
de propriedade de um consrcio formado pela Olympus, FujiFilm e
Toshiba. So os de concepo mais recente, caracterizando-se por
dimenses bem diminutas. Surgiram no final de 2002, e tem ganho espao
no mercado por estarem equipando as novas cmeras digitais da Olympus
e da Fuji. Atualmente atigem capacidade de at 512 MB, e podem chegar,
com o desenvolvimento natural por parte de seus fabricantes, at 8 GB. Os
cartes xD-Picture podem representar o fim dos cartes SmartMedia, vindo
a substitu-los.
Cartes Sony MemorySticks
A Sony desenvolveu um novo tipo de carto de memria flash chamado
Memory Stick. A verso atual tem capacidade para at 128 MB. um
formato prprio de cmeras Sony
Cartes MultiMedia
Um carto MultiMedia pesa menos que duas gramas e do tamanho de
um selo postal. Idealizado inicialmente para telefones celulares e pagers,
outros mercados como fotografia digital e tocadores de msica MP3 o
adotaram principalmente pelo tamanho reduzido. Capacidade varia muito,
e pode chegar at 1 GB


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Discos magnticos
Disquetes
Um dos mais antigos e baratos meios de armazenagem de informao
continua sendo o velho disquete. Difcil encontrar um computador sem um
drive para ele. A grande vantagem a simplicidade e o uso universal, sem
a necessidade de instalao de softwares, drivers ou qualquer outro
recurso para se acessar a imagem. Contudo, a grande desvantagem o
espao extremamente limitado de armazenagem.
Discos rgidos
Um dos pontos fracos dos cartes de memria CompactFlash a
capacidade de armazenamento relativamente pequena. Para cmeras
digitais de alta resoluo, isso um problema grave. Uma soluo o uso
dos ultra-rpidos discos rgidos, iguais aos dos computadores mas em
tamanho miniatura. A soluo da IBM, que criou o Microdrive, um disco
rgido do tamanho de um carto de memria flash, e que pode ter at 1 GB
de espao para armazenamento.
O microdrive da IBM menor em volume e mais leve do que um rolo de
filme tradicional. To pequenos que podem ser conectados num slot do
CompactFlash Type II (compatvel) numa cmera digital ou num leitor de
cartes. O Microdrive apareceu primeiro nas cmeras mais caras, mas
eventualmente, com os preos caindo, poder ser adotada por
equipamentos mais acessveis.

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Transferindo arquivos
Vamos agora ao que mais
interessa na prtica ao
fotgrafo, ou seja, uma vez feita
a foto, como transferi-la para o
computador, otimiz-la atravs
de software e depois armazen-
la adequadamente.
Existem diversos modos de transferir as imagens para um computador. O
menos recomendado atravs de porta serial, por ser um processo de
comunicao muito lento. Portanto, o mais prtico usar uma cmera com
sada USB diretamente no computador.
Funciona de um modo bem simples: basta instalar o drive da cmera no
sistema operacional, depois s conectar a cmera na porta USB atravs
de cabo apropriado que j vem com a cmera. Surge um menu de
transferncia na tela, ou o carto de memria da cmera aparece como se
fosse mais um disco de armazenamento do computador, sendo-lhe
atribudo uma letra. Por exemplo, se o seu computador tem o disco rgido
como C: e o CD-ROM como D:, o carto da cmera (uma vez acoplada)
surgir como E:
Assim, bastar clicar sobre o cone de E: para acessar o carto da cmera
diretamente do computador. Depois basta selecionar e arrastar os arquivos
de fotos (como se faz para copiar ou mover arquivos entre pastas do
Windows, por exemplo) para transferir as fotos para o disco rgido.

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Gerenciando fotos
Quando se fala de imagens
digitais num computador,
existem dois passos a serem
tomados para quem quer lidar
com fotografia: organizar as
imagens de modo a encontr-
las facilmente, ou seja, criar
uma espcie de lbum de fotografia virtual, e saber como retocar as
imagens para que estas fiquem otimizadas tanto para visualizao como
para impresso. Comecemos para organizao das fotos.
Logo que voc comea a trabalhar com imagens digitais, vai se deparar
com o problema de como encontrar rapidamente aquela fotografia do
aniversrio de seu filho. Ou das ltimas frias. E assim por diante. Isso
porque, se num lbum real a gente reconhece as fotos enquanto vai
folheando as pginas, no computador a coisa um pouco diferente.
Quem est acostumado a organizar seus arquivos de texto ou outro tipo
qualquer j tem noo de alguns princpios de organizao. Normalmente a
gente adota pastas com nomes adequados para cada assunto, e vai
colocando os arquivos pertinentes dentro de cada pasta.
Recomendamos o mesmo sistema para fotografias. Independente do
software de catalogamento que voc adotar, por princpio sempre bom
ter um sistema pessoal de organizao em seu computador independente
de softwares.
Existem inmeros softwares para gerenciar imagens num micro. Alguns
interessam apenas a amadores, que pretendem visualizar pequena
quantidade de imagens na tela, outros so projetados para profissionais,
permitindo gerenciar extensos bancos de imagens por palavras-chave,
inclusive por meio de servidores na Internet.
E se voc for levar mesmo fotografia digital a srio, outra recomendao
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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fundamental adquirir um gravador de CD-ROM. Assim, possvel
armazenar uma quantidade ilimitada de imagens, mesmo em alta
resoluo, gravando-se em CDs.


Verificando o sistema operacional
Antes de prosseguirmos, se voc quer ver em seu sistema a cor correta
de uma foto, deve configurar o sistema operacional, como o Windows, para
apresentar o modo True Color na tela do monitor (se sua placa de vdeo
suportar isso). V ao painel de controle, e entre em propriedades do
monitor. Na caixa de dilogo, entre com a maior capacidade de cores que
tiver o driver da placa (true color, ou 24 bits, ou ainda 36 bits). Em high
color (12 ou 16 bits) a imagem ainda no est ideal.
Como bits e cores se relacionam? simples aritmtica. Para calcular
quantas diferentes cores podem ser capturadas ou apresentadas na tela,
simplesmente use exponenciao. Por exemplo, 8 bits de cores
correspondero a 28 = 256 cores.
Imagens em preto e branco requerem somente 2 bits para indicar que
pixels sero brancos e quais sero pretos. Escalas de cinza exigem 8 bits
para apresentar 256 diferentes tons de cinza. Imagens coloridas so
mostradas utilizando-se 4 bits (16 cores), 8 bits (256 cores), 16 bits (65 mil
cores, este o chamado High Color), e 24 bits (16 milhes de cores).
Algumas cmeras e monitores podem apresentar at 30 ou 36 bits. Esta
informao extra serve para melhorar ainda mais as cores, mas
processada, no final, em 24 bits de cor no mximo. A prpria vista humana
jamais enxergar esses milhes de cores que o computador pode
oferecer...


Editando as imagens
A maioria das fotografias digitais, quando so abertas no computador,
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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esto teoricamente prontas para impresso. Contudo, nem sempre se
encontram otimizadas, ou seja, como se algum tirasse uma foto comum
e percebesse que a imagem est sem contraste, ou muito escura, etc. No
caso da foto tradicional nada h a fazer (a no ser que a pessoa possua
um quarto escuro e inmeros recursos e equipamentos para preparar
cpias corrigidas dentro de certos limites). S que enquanto a fotografia
convencional permitiria que se corrigisse num processo demorado apenas
uma cpia em papel por vez, no computador o fotgrafo pode editar a
imagem, melhorando sua qualidade em um minuto ou menos de tempo
dispendido, e nunca mais mexer nela depois, sempre que tirar uma cpia,
seja para distribuio on-line ou imprimir, o original estar perfeito...
Para isso, utilizam-se programas especficos para correo de detalhes,
que vo de problemas simples (como olhos vermelhos, brilho, contraste) a
mais sofisticados (como correo de cores por canais individuais, etc).
Se o usurio amador, ou seja, no tenha necessidade de enviar a foto
para impresso em revistas ou uso publicitrio, softwares simples resolvem
os pequenos problemas. Contudo, se voc um fotgrafo mais exigente,
ou profissional, ento o jeito adotar o Adobe Photoshop.

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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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Ajustando a imagem
Muito bem, uma vez garantido
que as cores que voc v na
tela estaro muito prximas da
realidade, o prximo passo
importante na otimizao da
imagem verificarmos os
levels (nveis de cor) da
imagem. Ocorre que muitas
vezes a foto vai gerar uma
amplitude de cores que na
verdade no existe, e com isso as cores na imagem aparecero incorretas,
pois a imagem gravada com a amplitude completa. Existem vrios
softwares que podem corrigir isso, mas vamos nos limitar ao Adobe
Photoshop. Nesse programa, possvel corrigir os nveis de cor tanto
automaticamente como manualmente pelo menu para correo do
histograma, em Image, Adjust, Levels...
Um histograma um grfico que mostra todos os nveis de brilho possveis
dentro de uma imagem, a partir de um ideal que vai de puro preto (valor 0),
a puro branco (valor 255). Muitas vezes uma foto possui falhas dentro
desse grfico, que podem ser corrigidos arrastando-se pequenos tringulos
corretivos no Photoshop. Na maioria dos casos, escolher a opo de
correo automtica resolve o problema.
Contudo, corrigir automaticamente nem sempre gera um bom resultado. O
ideal experimentarmos a correo manualmente, pela ferramenta conta-
gotas visvel no menu, ou arrastando-se com o mouse os indicadores de
canal (pequenos tringulos ao longo da linha que acompanha o
histograma). S com a prtica se aprender melhor a utilizar este recurso.
Outra correo fundamental em termos de brilho e contraste. Geralmente

O controle Levels do Photoshop

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as imagens digitais so pouco contrastadas ou com pouco brilho,
dependendo do modelo e marca da cmera. Um ajuste quase sempre
funciona bem, e isso melhor resolvido pelo menu Image, Adjust, Curves...

Contudo, o uso deste recurso
do Photoshop mais
sensvel, tambm exige
prtica. Para simplificar, pode-
se corrigir os nveis de brilho e
contraste no menu Image,
Adjust, Brightness/Contrast...,
mas se voc conseguir
trabalhar no modo Curves... o
resultado ser melhor.
A maioria das fotos tiradas
com uma cmera digital
contm ainda algum desfoque
que pode ser corrigido
usando-se um processo
chamado, no Photoshop,
unsharp masking. A
ferramenta funciona
localizando bordas dentro da
imagem procurando por pares de pixels adjacentes que tenham uma
especfica diferena de brilho (chamada pelo Photoshop threshold) e
aumenta o contraste entre esses pixels em certo valor. Isso afeta no

O modo Curves do Photoshop

Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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Os controles desse filtro so
trs:
1. threshold a diferena
entre o brilho de dois
pixels antes deles serem
considerados bordas e
ganhar nitidez pelo filtro.
Se for deixado em 0,
todos os pixels na
imagem ganharo nitidez.
Em raros casos deve-se
alterar para valores entre
2 e 20, o ideal deixar
sempre em zero.
2. O valor amount a
porcentagem em que o
contraste entre cada borda
melhorado. Um bom
valor para comear por
volta de 100%.
3. O radius o nmero de
pixels ao redor da borda
que ganham nitidez. Para
comear, deve-se usar um
valor entre 1 e 2 pixels,
mas dependendo da foto,
at 0,5 serve.
Enfim, estes so os retoques bsicos. Com o tempo voc poder se divertir
com as centenas de outros recursos, filtros, etc, que o Photoshop capaz.
Basta adicionar sua criatividade.


Com o Unsharp Mask ganha-se nitidez na imagem

Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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Onde e como imprimir
Finalmente, chegou o momento aguardado
de imprimir as fotos. Voc pode tanto mandar
para um laboratrio de modo a fazer cpias
em papel fotogrfico comum, como imprimir
em sua impressora caseira (mas use sempre
papel fotogrfico para isso, ou ter
decepes).
A resoluo em pixels necessrios para bons resultados na impresso
depende muito da impressora que estiver usando. Em qualquer impressora
jato de tinta, sero necessrios pelo menos uns 300 dpi para simular uma
foto. Um detalhe, se a imagem tiver sido obtida por escaneamento a partir
de uma revista ou folha impressa, conter pequenos pontos (retcula) e
ser mais difcil a imagem ficar correta (existe um filtro no Photoshop, o
Gaussian Blur, para atenuar esse efeito).
Impressoras postscript e profissionais utilizam uma medida de resoluo
chamada linhas por polegada (LPI). baseada na grade que usam para
quebrar uma imagem de meio-tons, como uma fotografia, em pequenos
pontos (que o computador chama pixels). Historicamente, essas grades
(halftone line screens) tm linhas retas que variam em largura, e a
terminologia LPI permaneceu. Impressoras postscript alcanam entre 85 e
180 lpi e estes nmeros podem ser considerados padres de impresso.
O nmero menor usado em impresso para jornais, e o maior em
imagens de alta qualidade. Quando se escaneia fotografias para uso
especfico, procure capturar a imagem no dobro do valor de lpi para dpi.
Por exemplo, se a imagem ser impressa em 133 lpi, escaneie ao menos
em 266 dpi.
Normalmente, as fotos tiradas por cmeras digitais gravam imagens com
resoluo de 72 dpi (seja em JPEG ou TIFF). Ocorre que essa uma
opo para uso no vdeo (WEB), ento o primeiro passo, quando se abre
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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um arquivo recm-chegado da cmera, converter a imagem para 300 dpi.
Vejamos um exemplo prtico. Quando abro uma foto vinda diretamente da
minha cmera digital no Photoshop, ela aparece configurada para 72 dpi.
Ora, como essa imagem tem 2048 x 1536 pixels, se eu imprimir
diretamente isso surgir uma imagem de 72,25 x 54,19 cms em baixa
resoluo! Ento, basta mudar para 300 dpi, que a impresso surgir
correta, em alta resoluo e no tamanho de 17,34 x 13 cms.

Detalhes sobre a impresso
Para entendermos melhor o processo de
impresso de uma imagem digital, em
primeiro lugar preciso entender que
um pixel no tem tamanho ou forma. No
momento em que nasce,
simplesmente uma carga eltrica. Seu
tamanho e aparncia so determinados
apenas e to somente pelo equipamento
que o apresenta. Entender como o pixel
e o tamanho da imagem se relacionam
um como o outro exige um pequeno
esforo - mas nada alm do que um
conhecimento de matemtica bsico.
Um pixel torna-se visvel no sensor de
imagem de uma cmera desde o momento exato em que o obturador abre.
O tamanho de cada fotoclula no sensor pode ser medido, mas os pixels
em s so apenas cargas eltricas convertidas em nmeros digitais. Esses
nmeros, como qualquer outro nmero que se imagine, no tem tamanho
fsico.

Com 300 dpi a imagem fica correta
para o olho humano

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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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Embora os pixels capturados no tenham dimenses fsicas, pela
quantidade de fotoclulas existentes sobre a superfcie de um sensor pode-
se estabelecer uma quantidade de pixels na fotografia digital.
Como os pixels armazenados num arquivo de imagem no tm tamanho
fsico ou formato, no de estranhar que o nmero de fotoclulas no
indique por s mesmo a definio da imagem ou mesmo seu tamanho. Isso
porque as dimenses de cada pixel capturado e a imagem da qual faz
parte so determinados pelo equipamento de sada. Este equipamento de
sada (digamos um monitor ou um impressora), por sua vez, pode expandir
ou contrair os pixels disponveis na imagem por uma pequena ou grande
rea da tela ou do papel de impresso.
Se os pixels de uma imagem so comprimidos numa rea menor, a nitidez
perceptvel ao olho humano aumenta. Imagens em alta resoluo
apresentadas em monitores ou impressas parecem mais ntidas porque os
pixels disponveis na imagem so agrupados numa rea menor no
porque existam mais pixels. Se os pixels so ampliados, passando assim a
mesma imagem a cobrir uma rea maior, a percepo de nitidez da
imagem diminui. E se aumentarmos a imagem alm de certo ponto, os
pixels passam a parecerem quadrados.
Assim, como no exemplo citado quando abrimos o arquivo da foto recm
tirada, ela aparece com 72 dpi, o que expande a imagem para aquele
tamanho enorme de mais de meio metro, e com certeza torna a foto
completamente tomada por visveis pixels quadrados.No momento em que
determino que a sada deve ser de 300 dpi (a maior resoluo possvel), os
pixels se agrupam corretamente para o olho humano, e a imagem a ser
gerada diminui para os pouco mais de 17 centmetros.


A imagem no monitor
Como j vimos, quando uma imagem digital apresentada na tela do
computador, o tamanho determinado por trs fatores a resoluo do
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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monitor, o tamanho da tela, e o nmero de pixels na imagem. Vamos rever
isso tudo para uma melhor compreenso do momento da impresso.
O tamanho de cada pixel na tela determinado pela resoluo do monitor.
Esta resoluo quase sempre dada a partir de um par de nmeros que
indicam a capacidade da tela em largura e altura. Por exemplo, a resoluo
bsica de um monitor de 14 polegadas de 640x480 pixels uma
resoluo pequena. Um tamanho mdio de resoluo seria 800x600 pixels,
enquanto uma resoluo alta para o mesmo monitor seria de 1024x768
pixels. O primeiro nmero significa a largura, ou seja, quantos pixels
ocupam a largura da tela, enquanto o segundo nmero corresponde a
quantas linhas (altura) de pixels cabe na tela. Lembrando que a
apresentao dos pixels sempre em 72 dpi num monitor.
Assim, a quantidade de pixels por polegadas (ppi) que aparece num
monitor de computador depende da resoluo utilizada, j que sero
necessrios muito mais pixels num monitor de 14 polegadas numa
resoluo de 1024x768 do que numa de 640x480.
Do mesmo modo que a resoluo da tela afeta o tamanho da imagem,
assim acontece com o tamanho do monitor. Se voc tiver um monitor de 14
polegadas e outro de 21 polegadas, e usar a mesma resoluo nos dois,
digamos, 800x600 pixels, as imagens aparecero de tamanhos bem
diferentes, pois os pixels (como no tem dimenso), iro se acomodar para
preencher todo o espao da tela. Assim, uma mesma imagem em 800x600
pixels, no monitor de 14 aparecer ntida, enquanto no de 21 poder se
apresentar sem nitidez nenhuma.
Finalmente, o que determina a resoluo do monitor, alm da capacidade
do prprio equipamento em apresentar determinados modos de resoluo,
a placa de vdeo do computador. Para um fotgrafo, uma boa placa de
vdeo to importante quanto dispor de um bom monitor. Existem
diferenas significativas de qualidade tanto entre monitores como placas de
vdeo (como todo garoto que joga games no computador bem sabe).

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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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Entendendo pixels por polegada
Infelizmente todas as medidas utilizadas por impressoras e computadores
foram determinadas nos Estados Unidos, onde se continua utilizando esse
nonsense que so as medidas em ps, polegadas e assim por diante.
Ento o jeito nos adaptarmos. Lembrem sempre que 1 polegada vale
2,54 cms, ou seja, pouco mais de 2 centmetros e meio.
Normalmente o usurio no tem como mudar o nmero de pixels de uma
imagem para assim mudar o tamanho da imagem impressa. Esta tarefa
gerenciada pelo software que se utiliza para imprimir a imagem. Portanto, a
primeira coisa a ser checada se a imagem ter a resoluo correta (de
300 dpi) no tamanho que voc pretende imprimir.
Aqui, uma dica. Se voc estiver imprimindo na sua impressora caseira,
pode conseguir um maior tamanho de imagem sem praticamente nenhuma
perda de qualidade observvel se colocar uma resoluo de at 267 dpi.
Menos que isso j surgiro problemas com a qualidade da imagem. Agora,
se estiver mandando para um laboratrio para impresso em papel
fotogrfico tradicional, ter que usar os 300 dpi, pois as mquinas so
geralmente calibradas para essa definio.
Ento, um exerccio; qual o maior tamanho que se pode imprimir, sem
perda, uma imagem com 2048 x 1536 pixels e 300 dpi?
A resposta ser dividirmos o nmero de pixels na largura
(2048/300=6,826), e depois multiplicarmos por 2,54, ou seja,
(6,826x2,54=17,33). A resposta 17,33 cms!
Uma vez ajustada a largura, qualquer programa ajusta automaticamente
tambm a altura (1536 pixels). Mas se quiserem fazer a conta,
(1536/300=5,12) depois (5,12x2,54=13,00). Resposta, 13 cms. A fotografia
ser impressa em alta resoluo, sem perdas, no tamanho de 17,33 x
13,00 centmetros.
Uma observao importante: alguns equipamentos, como plotters e
impressoras especiais, utilizam outros nmeros ideais de resoluo, e no
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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caso deve-se consultar as empresas que fornecem o servio a respeito da
resoluo com a qual o arquivo deve ser enviado. Isso pode variar de 125
a 400 dpi, portanto, bom sempre perguntar a respeito antes de gravar um
CD para envio de material.


Imprimindo em papel
fotogrfico
Voc pode imprimir todas as
suas fotografias digitais
normalmente em laboratrios
fotogrficos do mesmo modo
que manda imprimir fotos a
partir de filmes comuns. Hoje
em dia j existem empresas que atendem inclusive pela Internet. Assim,
basta enviar a imagem digital por e-mail (o ideal para quem quer trabalhar
assim ter conexo a cabo ou ISDN ou ASDL). Outra opo ter um
gravador de CD e utilizar CD-Roms para levar as fotos para impresso, ou
ainda disquetes (em caso de imagens em menor definio).
Algumas impressoras jato de tinta j imprimem com grande qualidade,
enquanto achar papel tipo fotogrfico e ou de melhor qualidade para essa
finalidade est ficando a cada dia mais fcil as principais papelarias j
oferecem uma ampla gama de escolha. Quanto s impressoras, existem
vrios modelos projetados inclusive para lidar com imagens digitais.
Imprimindo fotos
Impressoras jato de tinta j evoluram a ponto de imprimir fotografias com
grande qualidade, coisa que no acontecia at recentemente. A qualidade
tima na maioria das impressoras, mas sobressai nas impressoras jato
de tinta desenhadas especialmente para imprimir fotos. Contudo, essa
qualidade ainda no atinge os resultados que se pode obter com
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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impresso em papel fotogrfico tradicional em laboratrio.
preciso citar, contudo, um tipo de impressora, que pelo custo e
dificuldade de ser encontrada no mercado nacional, ainda no conhecida
pela maioria das pessoas, que a por sublimao (dye sub). Essa
impressora, especfica para imprimir apenas fotos, consegue qualidade
superior de impresso, comparvel com a obtida por laboratrios.


Como as cores so impressas
Impressoras coloridas geram imagens dividindo a pgina em milhares ou
at milhes de pequenos pontos, cada um deles endereado pelo
computador. Conforme a impressora move a pgina pela cabea de
impresso, imprime um ponto de cor, usando duas ou trs cores sobre
cada um desses pontos ou deixando-os em branco. Para entender como
as cores so impressas, devemos estudar o sistema CMYK, utilizado pelas
impressoras.
Na maioria das impressoras (dye sub so exceo), cada ponto impresso
tem a mesma densidade de cor. Se uma impressora combinar somente
essas cores slidas, pode ficar limitada s cores primrias. Para capturar
os milhes de cores de uma fotografia, a impressora tem que usar um
recurso para enganar a vista humana, gerando um padro aceitvel de
pontos para visualizao. Este processo chamado de halftoning ou
dithering (meio tom).
O processo de halftoning feito arranjando os pontos imprimveis em
pequenos grupos chamados clulas, e utilizando-se esses grandes pontos
formados por clulas em unidades para a impresso dos pixels. Cada
clula mede 5 por 5 ou 8 por 8 pontos. As trs ou quatro cores primrias
so combinadas num determinado padro, que a vista humana percebe
como cores intermedirias. Para cores menos saturadas, a impressora
deixa alguns pontos sem imprimir e simula assim brancos de cor.
Este processo utilizado faz muito tempo em impresso industrial, e pode
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Feito por Guedes, Proibida a reproduo sem prvia autorizao
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ser percebido se voc olhar uma fotografia de revista com uma lupa.
At recentemente, no existiam impressoras de baixo custo capazes de
impresses de qualidade, mas grandes progressos aconteceram nos
ltimos anos.


Critrios para escolha de
impressora
Quando se escolhe uma
impressora colorida, no existe
melhor modo do que se
comparar as imagens im
em cada modelo. Algumas
coisas precisam ser lembradas, por exemplo, no espere que uma
impressora especializada na impresso de fotografias funcione bem para
imprimir documentos de texto. E mesmo que o faa direito, o custo por
pgina impressa pode ser elevado e a impresso demorada, e assim o
preo em s da impressora no deve ser o nico fator a ser considerado
cartuchos de tinta e papis especiais tambm podem ser caros.
pressas
At recentemente, para qualquer tipo de sada, a imagem precisava passar
pelo computador. Isso est mudando conforme se pode enviar imagens
capturadas pela cmera diretamente para a Internet ou impressora
(embora eu no recomende isso, pois como vimos, as fotos sempre
precisam de correes).
Existem dois modos de proceder assim independentemente. Num deles, a
impressora com esse recurso possui um encaixe (slot) no qual se pode
conectar o carto de memria (memory card), e no outro, a prpria cmera
diretamente acoplada impressora.


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Impressoras de jatos de tinta
As impressoras jato de tinta funcionam jogando minsculas gotas de tinta
sobre uma superfcie de papel. No mercado atual, esta tecnologia de
baixo custo e indicada para impresso domstica ou de baixo volume.
Apesar do custo baixo, a qualidade de impresso, principalmente dos
ltimos modelos, excelente, principalmente com papis especiais para
fotos.
Embora possa imprimir fotos em papel comum, as gotas sero em parte
absorvidas na folha, como num mata-borro, perdendo qualidade de cor e
tons, principalmente se o papel for tipo absorvente. O ideal para imprimir
fotos utilizar um papel prprio para isso.
Se a qualidade for importante, existem as impressoras por sublimao de
tinta, assim chamadas por utilizarem tinta slida que, por um processo que
conhecido cientificamente como sublimao, convertida em estado
gasoso e aplicada no papel sem passar pela fase lquida.
Quando se imprimem fotografias coloridas, no existe nada parecido com o
resultado obtido por este tipo de impressora. Produzem imagens
fotorealsticas com tons contnuos como os que so produzidos pelo
laboratrio de fotos. As impressoras desse tipo so recomendadas para
profissionais de desktop publishing, agncias e bureaus para provas, lay-
outs e apresentaes.
Impressoras dye-sublimation funcionam transferindo a tinta a partir de um
cilindro de transferncia ou de uma fita. O cilindro contm quadros
consecutivos de tintas nas cores ciano, magenta, amarelo e preto.
Tambm existem cilindros sem o preto, mas que no produzem resultados
to bons. O custo de cada folha de papel tambm caro. Existem outros
tipos de impressoras, mas os mais indicados a nvel pessoal para
fotografia so os citados acima.
Finalmente, papis e tintas tm vida til limitada. Com o tempo, as imagens
vo perdendo a cor. Este um problema que existe desde os primrdios
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da fotografia. Quando a imagem vai sumindo, a memria se vai com ela.
Contudo, uma das grandes vantagens da imagem digital hoje que um
arquivo, desde que no seja apagado de um computador (ou na mdia
onde estiver armazenada), no tem como desaparecer nem perder
qualquer qualidade. Portanto, se a imagem impressa e/ou filme tendem a
ter vida curta, a imagem digital no.


Capturando imagens por scanners
Mesmo que voc no utilize cmera digital,
com certeza mais cedo ou mais tarde ter que
trabalhar com imagens digitais. Tudo o que
precisa para isso ser um scanner e suas
fotos (cpias em papel fotogrfico), cromos e
negativos. Se no tiver scanner, poder
tambm mandar escanear fora e armazenar a
imagem num CD ou disquete. A resoluo de imagens assim tratadas
geralmente mais alta que a da maioria das cmeras digitais, portanto a
qualidade ser a melhor possvel.
Scanners coloridos trabalham criando imagens vermelhas, verdes e azuis
separadamente, para depois junt-las para formar a imagem definitiva.
Alguns equipamentos fazem esse trabalho numa nica passada, outros
fazem trs passadas (mais lento porm geralmente com melhores
resultados). O mtodo utilizado depende do sensor do aparelho. Muitos
utilizam CCDs lineares arranjados em linhas. Os que exigem trs passadas
usam uma nica linha de fotoclulas e filtros nas cores vermelha, verde e
azul na frente do sensor de modo a capturar uma cor por vez. Outros ainda
possuem trs linhas de fotoclulas, cada linha com seu prprio filtro, de
modo que capturam todas as trs cores numa nica passada.
Quando a imagem escaneada, uma fonte de luz desliza sobre a foto (ou
documento impresso). Alguns modelos fazem o contrrio, puxam o
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documento pela fonte. A fonte de luz reflete a superfcie da foto (ou
documento), ou passa atravs do slide ou negativo, sendo focado por um
sistema tico (lente e espelho).
A capacidade de resoluo tica de um scanner determinada pelo
nmero de fotoclulas em seu sensor. De qualquer modo, a resoluo
vertical determinada pela distncia percorrida em cada passada. Por
exemplo, um scanner com uma resoluo de 600x1200 possue 600
fotoclulas em seu sensor e se move, entre cada passada, numa distncia
de 1/1200 de polegada.
Alguns scanners so projetados para escanear fotos e documentos
operam por reflexo. Outros so desenhados para lidar com transparncias
(slides e negativos). Ainda existem os que so basicamente para
documentos mas possuem adaptadores para transparncias, contudo, a
qualidade nesse caso geralmente costuma ser inferior.
Quanto ao tamanho, a maioria dos scanners de reflexo pode escanear
imagens no tamanho A4 ou at maiores. Os scanners para transparncias
podem escanear imagens de fotos 35 mm ou maiores. Conforme aumenta
o tamanho, tambm o custo.


Dynamic Range
Como estudamos anteriormente, cenas do mundo real so cheias de luzes
brilhantes e sombras fortes. Estes extremos so chamados de dynamic
range, ou amplitude de cores. Os filmes no tem de modo algum a
amplitude de cores que se observa na natureza, assim sempre uma
tarefa difcil capturar uma cena real num filme. E quando o filme (a foto)
impressa, perde ainda mais qualidade. Por isso melhor escanear
originais (negativos e slides) do que imagens j impressas.
O quanto de amplitude de cores se pode capturar depende da habilidade
do scanner em registrar os tons que vo do puro branco ao puro preto. Se
o scanner no tiver um dynamic range suficiente, os detalhes sero
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perdidos nas reas sombreadas ou de luz forte, ou em ambas.
O dynamic range de um scanner pode ser medido e determinado num
nmero entre 0.0 (branco) e 4.0 (preto) que indica a capacidade de
capturar todos os valores intermedirios. Scanners comuns (flatbed)
normalmente registram valores entre 0.0 e 2.4. Os novos equipamentos de
30 ou 36 bits podem alcanar por volta de 3.0, apresentando melhores
detalhes nas reas sombreadas.
Embora a densidade da imagem varie do puro branco ao puro preto,
nenhum detalhe pode ser visto nessas reas. Conforme voc progride do
puro branco para reas levemente escuras, os detalhes aparecem. O
mesmo ocorre do outro lado do espectro. O ponto no qual o scanner
captura o detalhe chamado Dmax (densidade mxima). O dynamic range
calculado subtraindo-se a densidade mnima (Dmin) da mxima. Por
exemplo, se um scanner tem um Dmin de 0.2 e um Dmax de 3.2, o
dynamic range de 3.0.
Profundidade de cor
Como vimos anteriormente, a profundidade de cor refere-se a quantos bits
so determinados por cada pixel na imagem. Os melhores scanners
utilizam 36 bits (12 para cada canal vermelho, verde e azul) para produzir
6.8 trilhes de cores. Quando esses arquivos so processados e
convertidos em arquivos de 24 bits, passam a ter mais graduaes e cores
mais vvidas.
A qualidade das cores numa imagem escaneada no depende apenas da
profundidade mas tambm de seu registro. Desde que as cores so
capturadas por diferentes sensores em intervalos de tempo diversos,
podem no combinar perfeitamente na hora da mesclagem. Isso aparece
na forma de manchas ao redor de detalhes da imagem.


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Scanners para filmes
Os scanners para slides e negativos tm muito mais qualidade do que os de
papel porque possuem uma amplitude de cores (dynamic range) maior.
Utilizando-se um adaptador para rolos de filmes (filmstrip holder), pode-se
escanear em seqncia seis ou mais fotos com excelentes resultados.
Como slides e negativos so menores e precisam ser muito ampliados, estas
unidades precisam ter resolues altas para serem teis. Alguns dos
melhores scanners de filmes utilizam um software chamado Digital ICE que
elimina poeira e sujeira da superfcie do fotograma escaneado.
Scanners de mesa
Os chamados scanners de mesa (flatbed scanners) so teis tanto para
imagens branco e preto como coloridas. So excelentes para restaurao de
fotografias antigas. E uma das vantagens do scanner de mesa que so pau
para toda obra, podendo copiar documentos de todos os tipos e ainda utilizar
o OCR (reconhecimento de texto).
Muitos desses scanners possibilitam ainda digitalizao de slides e negativos
atravs de adaptadores, geralmente embutidos na tampa superior do
scanner. Contudo, as resolues neste caso so geralmente bem inferiores a
resoluo que um verdadeiro scanner de transparncias permite, e as cores
nem sempre saem muito boas.
interessante notar que se pode fazer experincias interessantes com um
scanner, usando-o para gravar imagens, quase como se fosse uma mquina
fotogrfica. Um bom truque colocar algum material sobre o objeto que se
quer gravar, de modo a fazer fundos interessantes (como tecidos de diversas
texturas e cores).
E quando o preo e qualidade no so problemas, o ideal usar scanner
cilndrico. Nestes modelos, a transparncia (slide ou negativo) ou ainda a
foto j impressa so fixados num cilindro de vidro. Conforme o cilindro gira, a
imagem lida uma linha por vez num tubo fotosensvel ao invs de um CCD.
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Estes equipamentos permitem a mais alta qualidade de RGB e CMYK com
grandes detalhes tanto nas partes claras como em reas sombreadas. O
dynamic range to alto que voc pode capturar detalhes nfimos em
tonalidades, e a resoluo chega a valores altssimos, impossveis de serem
obtidos em outros equipamentos. Contudo, somente bureaus e empresas
podem ter scanners cilndricos, pois o custo chega a valores de milhares de
dlares. Assim, quando se necessitar de escaneamento de alta qualidade, o
melhor procurar uma empresa especializada para o servio.

Editores de imagens gratuitos e online

Quando voc precisa editar uma foto, ou seja, fazer um corte na imagem ou melhorar a
cor e o contraste, a soluo usar os programas de edio de imagem, como o
Photoshop, Corel Photo Paint ou Paint Shop Pro. Estes softwares devem ser comprados e
no so baratos.

Outras vezes voc est no computador de um amigo, na empresa ou numa loja que
oferece acesso internet, mas no tem o software de edio de imagens instalado na
mquina.

Uma soluo prtica e gratuita so os editores freeware, shareware e tambm os
online, que funcionam no servidor da empresa que os oferece. Estes softwares fazem as
operaes bsicas de edio de imagem e so fornecidos por vrios sites. Uma
caracterstica comum a todos os sistemas online o fato de voc ter que enviar sua
imagem para o site onde est instalado o programa.

Confira abaixo algumas opes de editores gratuitos e online:

Creative Anywhere (www.creativeanywhere.com) Usa os recursos do Corel Photo Paint
por meio de uma aplicao em Java. Permite correo de brilho, contraste e efeitos
especiais.

Image Magick (www.imagemagick.org/ ) Um dos clssicos editores de imagem, que
tambm oferece a funo de edio online, com numerosas opes para tratamento de
imagens.

Pegasus Online JPEG Wizard (www.jpegwizard.com/) Possibilita usar todos os recursos
do formato JPEG (compresso sem perda da qualidade, rotao, etc).

PIE - Picture Information Extractor (www.picmeta.com/whatis.htm) Este software executa
duas funes importantes para quem tem cmera digital: possibilita a transferncia das
imagens da cmera ou do carto de memria para o micro, permitindo que se mude o
nome dos arquivos na hora de gravar as fotos. O programa tambm possibilita que sejam
visualizadas as informaes contidas no arquivo da imagem, tais como velocidade,
abertura, ISO, etc. Alguns recursos bsicos de edio tambm esto disponveis, como a
rotao, corte de imagens e a criao de slide show.

Photo Frame (www.creativepro.com/photoframe/welcome) Permite que sejam colocadas
molduras nas imagens. necessrio fazer primeiro um cadastro para obter um login e
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senha e tambm baixar um plugin para o navegador.

VCW VicMan's Photo Editor (www.vicman.net/vcwphoto/) Software gratuito com interface
interativa e vrias funes de edio de imagens, incluindo vrios tipos de pincel, textos,
gradientes e outras ferramentas artsticas. Pode ler mais de 30 formatos de imagens.

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