La UNIVERSIDAD es una institucin acadmica responsable de su entorno fsico y medio ambiente, por lo que desde hace algunos meses se ha dado a la tarea de concientizar a la comunidad universitaria respecto de la Clasificacin de los residuos slidos que se generan dentro de las instalaciones de la universidad. La UTEZ cuenta con el personal capacitado para instrumentar planes de reciclaje y reutilizacin de desechos, el Dr. Oscar N.N., responsable del programa, opt por utilizar un medio publicitario que no implique altos costos para la empresa, y al mismo tiempo la generacin de ms residuos. Adems le permita dar a conocer a los alumnos y personal, este programa de una manera amigable, visual y sencilla. En la actualidad cuenta solo con volantes y anuncios para promover y publicar este programa, es por este motivo que se propone realizar un disco interactivo que adems de dar a conocer el programa. Llevar: 1. Un preloader, 2. Una galera de imgenes, Un men de 2 videos (1 de ellos hecho mediante la tcnica de stop-motion) y; 3. El proceso de separacin de residuos. 4. La navegacin a travs del contenido debe hacerse mediante un asistente (personaje) que guie al usuario. Tambin se prev incluya un juego didctico donde la persona pueda repasar o fortalecer lo aprendido. 5. Es deseable que el juego tambin est disponible para su descarga en Dispositivos Mviles con Android. Fecha de entrega: La fecha lmite es el da __ de _______________ de _____. Objetivo: Desarrollar un CD interactivo para la UNIVERSIDAD, que ermita a los alumnos y personal de la institucin conocer de manera creativa y dinmica el programa de Clasificacin de residuos y hacerlos parte de l. Entregables: Guion grfico Informe de actividades o Descripcin del proyecto o Funciones de los integrantes o Objetivos especficos o Resumen ejecutivo. Cd interactivo PROYECTO 2 Delimitacin del problema: La UNIVERSIDAD es una institucin acadmica responsable del aprendizaje de sus alumnos y busca la manera de reforzar los trminos clave de algunas materias de la carrera de Tecnologas de la informacin y la comunicacin. Para lograrlo ha decidido desarrollar un video juego que estimule el reforzamiento clave de dos materias que son: Programacin y Matemticas. La UNIVERSIDAD cuenta con el personal adecuado para esta tarea sin embargo tom la decisin de contratar un equipo de trabajo para cumplir este proyecto, el cual deber crear un juego que constar de 2 niveles. En cada nivel se buscar reforzar los trminos o conceptos clave de cada materia. La propuesta incluye: 6. Crear un nivel donde aparecern platos o discos disparados que incluyan palabras correctamente escritas y tambin incorrectas del rea de programacin. 7. Agregar un preloader al inicio de cada nivel de juego. 8. El usuario podr mediante las flechas de direccin y/o mouse atrapar los discos que incluyan las palabras correctas. Cada disco se sumar a un contador, el cual deber cumplir cierto nmero de atrapadas en un lmite de tiempo. Si el equipo atrapa discos incorrectos, debern descontarse del marcador. 9. El objeto que atrapa los discos debe ser un personaje creado por el equipo. 10. El segundo nivel ser una propuesta similar cuya idea ser desarrollada por el equipo de trabajo y relacionado al rea de matemticas bsicas consultar temario de la UNIVERSIDAD-. 11. Es necesario que el juego tambin est disponible para su descarga en Dispositivos Mviles con Android. Fecha de entrega: La fecha lmite es el da ____ de _______________ de _______. Objetivo: Desarrollar un CD que incluya un juego interactivo para reforzar conceptos de ingls y programacin. Entregables: Guion grfico Informe de actividades o Descripcin del proyecto o Funciones de los integrantes o Objetivos especficos o Resumen ejecutivo. Cd interactivo