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PROJETO ABC RUSSAS-CE

PROJETO AO DIGITAL - PAD


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TCNICAS PARA DIGITAO
Jlio Csar G. Farias Filho
Russas - CE
Maro/2010
1. O Teclado
Este um teclado usado pela grande maioria dos computadores brasileiros, conhecido como
Teclado ABNT 101/102 Teclas. Ele tambm chamado ABNT Padro.
Existe tambm o teclado ABNT2, mais semelhante ao da mquina de escrever por apresentar
a tecla cedilha (). Ele bem menos usado que o Padro, mas, caso o digitador venha a utiliz-lo,
no dever encontrar problemas. A adaptao muito rpida.
Onde est a cedilha () no teclado ABNT padro?
A cedilha, no teclado ABNT padro digitado por uma combinao de teclas: digite
normalmente a apstrofe () e, logo a seguir, digite a letra C. A cedilha aparecer. Portanto, no
esquea:
1.1. Teclas de funes (F1 a F12)
So as teclas para funes operacionais. Servem para agilizar determinadas operaes. Por
exemplo, para acessar a ajuda de determinados programas (F1) ou para repetir o ltimo fragmento
digitado (F4). Estas teclas so muito usadas em conjunto com Ctrl, Alt e Shift.
1.2. Teclas de digitao
So as teclas alfanumricas normais, encontradas em qualquer mquina de escrever.
Englobam as 04 fileiras bsicas do teclado, de A a Z e de 1 a 0, alm dos smbolos e caracteres
especiais, como o famoso arroba (@), muito utilizado no ambiente Internet.
a tecla usada para avanar marcas de tabulao. Sua funo mais utilizada
demarcar o incio do pargrafo. A tecla Tab muito til, tambm, para avanar
campos. Por exemplo, saltando para a prxima clula de uma tabela. Para retornar clula anterior,
usa-se Shift + Tab.
Tecla de acionamento de maisculas. Ateno! A Caps Lock acionada (luz
indicadora acesa) mantm todo o texto em maisculo. Novamente, ateno! A Caps
Lock acionada no habilita os sinais grficos secundrios (aqueles que ficam em
cima dos nmeros na quarta fileira ou em teclas de acentuao e pontuao). Para digita-los, mesmo
com a Caps Lock acionada, voc precisar do Shift.
Tecla usada, normalmente, para grafar iniciais em maisculas (mantendo
pressionada Shift e apertando a tecla da letra que se deseja em maiscula). Com
Shift, como explicamos, voc tambm digita os sinais grficos secundrios e de
acentuao e pontuao.
Embora normalmente se utilize o mouse para selecionar fragmentos de texto, um digitador
rpido pode fazer isso muito melhor com o Shift em conjunto com uma das teclas de cursor, aquelas
setinhas que ficam entre o teclado numrico e o alfanumrico. Basta levar o cursor com elas at o
final da palavra que se deseja selecionar (para negritar, apagar, etc), pressionar Shift e continuar
correndo a tecla de cursor at cobrir a palavra inteira. Com o tempo, ganha-se muito mais
velocidade do que com o uso do mouse, que obriga o digitador a tirar as mos do teclado.
A tecla Ctrl (Control) muito usada para determinadas operaes especiais (teclas de
atalho). Para isso, ela combinada com outras teclas. O bom uso da tecla Ctrl aumenta
enormemente a velocidade do digitador, que passa dispensar o uso do mouse.
A tecla Alt costuma ser pouco usada pelo digitador no ambiente dos editores de texto.
Pode servir, por exemplo, para acionar um caractere especial ou terceiro smbolo de
uma tecla (observe que algumas tm trs smbolos), como se fosse um Shift
secundrio. Saindo do editor de texto, o digitador descobre, por exemplo, que Alt + Tab permite
saltar de um aplicativo aberto para o outro dentro do Linux. Pode-se ir do Writer para o Calc, da
para o Impress, e assim por diante.
A tecla Backspace retorna o cursor, apagando o que foi digitado at o incio do
pargrafo. Se voc continuar pressionando, ela saltar para o pargrafo seguinte e
continuar comendo o texto. Muitos digitadores apagam textos inteiros assim, o que
no uma soluo muito inteligente. Para isso, existe a tecla Delete.
A maior tecla do teclado. Usada para marcar o final de um pargrafo. Ou seja: ao
concluir um perodo digitado, pressione Enter para saltar para o pargrafo seguinte
e, a seguir, Tab para avanar para a primeira tabulao.
Ateno! Lembre-se de que o editor de textos salta normalmente para a prxima
linha. Portanto, no use a tecla Enter como se fosse a tecla de retorno de uma
mquina de escrever, pois o editor reconhecer este comando como uma quebra de texto, colocando
a prxima linha num novo pargrafo. Mas se esquecer e digitar, nenhum problema: use o comando
desfazer. Lembra-se? Ctrl + Z.
1.3. Print Screen SysRq, Scroll Lock e Pause Break
So teclas muito utilizadas em ambiente DOS, servindo para avano e interrupo da
rolagens de dados pela tela do micro.
No ambiente Linux, a tecla Print Screen SysRq serve para capturar integralmente a tela que
est sendo visualizada, jogando-a na rea de transferncia. Depois, possvel editar essa tela
atravs, por exemplo, da ferramenta GIMP.
Tendo sido pressionada, a tecla Insert provoca a substituio de um texto que j est
estrito pelo novo texto. Ou seja, o novo texto ir apagando o texto escrito daquele
ponto para frente. Se, por acaso, o texto que voc est digitando for engolindo o que
j est escrito, desabilite a tecla Insert, que deve ter sido pressionada por engano.
Como j dissemos, a tecla Delete serve para apagar. Basta selecionar o fragmento que
deseja destruir e pressionar Delete. Adeus, texto. No h perigo nenhum, pois, se
resolver mudar de idia, nosso conhecido comando Ctrl + Z desfaz a operao.
1.4. Teclas de cursor
Como o nome j diz, so as teclas que permitem deslocar o cursor pelo documento. Alm
das setinhas que esto agrupadas entre os teclados numrico e alfanumrico, existem ainda as
seguintes teclas de cursor:
Home Em conjunto com Ctrl, avana o cursor para o incio do documento.
End Em conjunto com Ctrl, avana o cursor para o final do documento.
Page Up Desloca o cursor em saltos para um ponto anterior ao que est sendo lido ou digitado.
Page Down Desloca o cursor em saltos para um ponto posterior ao que est sendo lido ou
digitado.
1.5. Luses indicadoras
Servem para indicar se algumas funes esto ou no ativadas: Caps Lock (maisculas), Num Lock
(teclado numrico) e Scroll Lock.
1.6. Teclado numrico
Ao contrrio das mquinas de escrever, o teclado do micro
tem um teclado numrico separado. Permanecem os nmeros da
quarta fileira de teclas, mas o teclado numrico em bloco, que fica
direita do teclado, permite digitao de nmeros com grande rapidez,
incorporando tambm teclas que permitem operaes matemticas
bsicas. Para utiliza-lo, preciso acionar a tecla Num Lock. Se ela
no estiver acionada, o teclado ir assumir o segundo smbolo
indicado em cada tecla. Para se tornar um digitador de nmeros
eficiente, voc precisar usar o teclado numrico, exclusivamente
com a mo direita.
A tecla Esc muito utilizada para interromper a execuo de determinados programas em
ambiente do SO, sem a necessidade dos procedimentos normais de finalizao. Em
ambiente DOS, funciona de modo semelhante, possibilitando o cancelamento de
instrues ou a sada de telas de configurao.
2. A digitao
Digitando o texto envolve o conhecimento das teclas de edio e posicionamento do cursor
disponveis no teclado: Insert, Delete, Home, End, Page Up, Page Down, Backspace e as setas de
direcionamento do cursor (para cima, para baixo, esquerda e direita). O usurio no precisa se
preocupar com a quebra de linha como ocorria com as antigas mquinas de escrever e mesmo com
os editores de texto do incio da era da Informtica. Ou seja, ele no precisa e nem deve teclar Enter,
quando chega margem direita do texto. O Word far isto automaticamente. Use Enter apenas
quando sucessivas vezes, quando quiser pular linhas.
3. Dicas de ergonomia
Voc sabia que o uso prolongado do microcomputador pode acarretar problemas de sade se
no forem tomados cuidados com a postura e o tipo de equipamento utilizado? Entre esses
problemas encontram-se as LER Leses por esforo repetitivo, muito comum entre digitadores
que se debruam por horas a fio diante do micro.
Para a quase totalidade dos usurios de informtica, a utilizao do computador como
ferramenta de trabalho significa no mais que sentar diante da mquina, liga-la e executar suas
tarefas. Poucos, no entanto, tm conhecimento de que uma cadeira inadequada, um monitor com
luminncias alm do limite aconselhvel ou mesmo a falta de um apoio para a mo na utilizao do
mouse podem ser sinnimo de desconforto at mesmo de problemas fsicos.
3.1. Regies mais afetadas
- Pescoo
As recomendaes so para que o topo da tela esteja no mesmo nvel dos olhos, o que a
mantm na posio correta, ou sevam, na vertical. O monitor colocado muito para baixo, o que
comumente observado, fora a cabea para frente. Esta posio provoca uma tenso desnecessria
no pescoo. Recomenda-se elevar o monitor, colocando-o sobre o gabinete (em desktops
horizontais) ou ento atravs de um suporte regulvel. Em ltimo caso, listas telefnicas antigas
podem ajudar.
No caso de o usurio utilizar lentes bifocais, o monitor numa posio mais baixa ajudar a
visualizao atravs da parte inferior da lente, sem que isso seja necessrio inclinar a cabea para
trs.
- Olhos
Sem dvida, uma das maiores reclamaes dos usurios a fadiga crnica dos olhos.
Presso na vista, olhos ressecados, lagrimao e viso cansada so sintomas comuns. Embora nem
sempre seja possvel eliminar completamente todos estes desconfortos, simples mudanas na
estao de trabalho podem significar reduo dos inconvenientes. O principal fator na contribuio
para o ressecamento dos olhos resulta da reduo do piscar de olhos durante a visualizao do
monitor. O olho humano limpa-se e refresca-se por si mesmo, automaticamente, vrias vez por dia.
No entanto, o ato de concentrar a ateno durante muito tempo no brilho do monitor causa uma
diminuio significava no piscar de olhos. Fazer paradas freqentes enquanto se utiliza o
computador e piscar os olhos ajudam a relaxar e refrescar a vista.
Outro fator que contribui para a fadiga dos olhos resulta da exausto muscular. Pequenos
msculos so responsveis por mudanas no formato de suas lentes, para permitir a aproximao e o
distanciamento da viso. A menos que estejam relaxados, esses msculos produzem cido lctico,
que provoca fadiga. Olhar atravs da janela ou da sala faz com que os msculos se afrouxem e os
olhos recebam sangue oxigenado, removendo assim o cido lctico.
- Regio lombar
Cadeira inadequada o maior causador de dores nas costas. O encosto da cadeira precisa
estar posicionado exatamente na curvatura lombar, fazendo com que a coluna se mantenha apoiada.
O encosto tambm deve ser flexvel a ponto de no permitir que o usurio escorregue para trs.
3.2. Recomendaes
- Cadeira
Altura regulvel e em que o encosto fique posicionado exatamente na curvatura lombar. O
encosto tambm tem de ser flexvel, no permitindo que o usurio escorregue para trs, mas que
acompanhe o movimento do tronco. importante que os ps estejam firmes ao cho. Caso
contrrio, o usurio deve providenciar um suporte para eles.
- Mesa
preciso que tenha regulagem independente de altura para monitor e teclado. A borda
superior da tela tem que estar na altura dos olhos e o teclado coincidir com a altura do cotovelo.
- Apoios para pulsos e palma da mo
Se a mesa dispuser de apoio para pulso, deve ser providenciado um. De preferncia de
espuma. O pulso no pode ficar em posio quebrada quando da digitao uma das agravantes da
tenossinovite. No manuseio do mouse necessrio um apoio de mo, tambm para manter o pulso
neutro.
4. Colocao dos dedos na segunda fileira do teclado
- Uso dos dedos da mo esquerda:
Para o caractere A, o primeiro dedo da mo esquerda (mnimo).
Para o caractere S, o segundo dedo da mo esquerda (anular).
Para o caractere D, o terceiro dedo da mo esquerda (mdio).
Para os caracteres F e G, o quarto dedo da mo esquerda (indicador).
- Uso dos dedos da mo direita:
Para os caracteres H e J, o quarto dedo da mo direita (indicador).
Para o caractere K, o terceiro dedo da mo direita (mdio).
Para o caractere L, o segundo dedo da mo direita (anular).
Para o caractere , o primeiro dedo da mo direita (mnimo).
- Uso do dedo polegar
Bate-se o espao com o dedo polegar quer da mo esquerda, quer da mo direita, conforme a
facilidade de cada aluno para tal emprego.
REFERNCIAS
Digitao, Bruno Henrique Massarotto.
Disponvel em:
http://www.apostilando.com
Acesso em: Fevereiro de 2010