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Parte 1 Conceitos Bsicos

Comeando a desenvolver aplicativos para Android


23 de maro de 2010 105 comentrios
Este post o primeiro de uma srie em que vou ensinar, passo a passo, como criar um aplicativo para a
plataforma android.


Android a plataforma do google para dispositivos mveis que equipa um grande nmero de telefones no
mercado. (g1, motorola dext, milestone, nexus one)
O que preciso para comear a desenvolver para android?
Uma idia e fora de vontade :). E claro, saber programar em Java. Voc NO precisa de um hardware
(telefone) para isso. A grande maioria dos testes pode ser feito no emulador!
Alm disso, Android uma plataforma de cdigo aberto e o desenvolvimento de programas amplamente
incentivado pelo Google (e pela Motorola, como vamos ver no final do post).
Por onde comear?
O primeiro passo montar seu ambiente de desenvolvimento.
1) Montar o ambiente padro fornecido pelo Google. Para isso, voc precisar seguir os seguintes passos:
- Instalar o Eclipse (www.eclipse.org)
- Instalar o Android SDK (developer.android.com/sdk)
- Instalar o ADT Plugin (developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html)
Todos os links contm as instrues para instalao dos componentes. Caso haja dvidas, coloque nos
comentrios!
DICA: Voc pode economizar os passos acima usando o ambiente do Motodev que basicamente a
juno de todos os passos acima e mais algumas ferramentas. Para instalar o Motodev Studio v at a
pgina http://developer.motorola.com/docstools/motodevstudio/
importante dizer que os aplicativos gerados pelo Motodev Studio funcionaro em todos os telefones, e no
s em telefones Motorola.
Com isso terminamos o nosso primeiro passo. No prximo passo, vou mostrar como criar um projeto android
no eclipse. At l!
Criando um projeto Android (Helloworld!)
2 de abril de 2010 96 comentrios
No artigo da semana passada vimos como montar o ambiente de desenvolvimento android. Caso seu ambiente
ainda no esteja funcionando, volte l e veja o que faltou.
Hoje iremos criar nosso primeiro projeto android o nosso Helloworld.
Passo 1 Criando o projeto no Eclipse
Abra o Eclipse, v at File>New>Project
Na tela que aparecer, escolha Android Project e clique em Next.

Criando um "Android Project"
Aps isso, ir aparecer a tela com as configuraes de seu projeto android.
Nesta tela, voc precisa inserir os seguintes dados:
Project name - o nome do projeto no eclipse.
Build Target a verso do Android para a qual o seu projeto ser direcionado.
Application name o nome da sua aplicao o nome que aparecer no telefone.
Package name - o package no qual sero criadas as suas classes java.
Create Activity Marque este checkbox e coloque um nome na caixa de texto. frente explicarei o que
uma Activity.
Depois disso, basta clicar em Finish.

Configurando o projeto android


Passo 2 Imprimindo um texto
Aps isso, ser criado um novo projeto e dentro dele, na pasta src/<nome_do_package>/ voc encontrar um
arquivo .java com o nome da Activity que voc colocou no passo anterior.
Para fazer a sua aplicao imprimir um texto na tela, modifique este arquivo dessa forma:
view plaincopy to clipboardprint?
1. package br.com.felipesilveira.hello_world;
2.
3. import android.app.Activity;
4. import android.os.Bundle;
5. import android.widget.TextView;
6.
7. public class HelloWorld extends Activity {
8. /** Called when the activity is first created. */
9. @Override
10. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
11. super.onCreate(savedInstanceState);
12. TextView view = new TextView(this);
13. view.setText("Hello, Android");
14. setContentView(view);
15.
16. }
17. }
Parte 3 Rodando a aplicao no emulador
Para rodar nosso recm criado programa no emulador do google, v at Run>Run as Android Application.
Uma instncia do emulador ser criada, com o nosso HelloWorld rodando.

Hello World rodando no emulador
O que uma Activity?
Neste HelloWorld tivemos contato com o primeiro elemento de um cdigo android: A Activity.
Uma Activity basicamente uma classe gerenciadora de UI (Interface com o usurio). Todo aplicativo android
comea por uma Activity. Para saber mais, veja a documentao da classeActivity. Nos prximos artigos
falaremos bastante sobre ela, suas caractersticas, seu ciclo de vida e como manipul-la corretamente.
DICA: Alm de rodar a aplicao, voc pode explorar um pouco o emulador, para conhecer o sistema
operacional Android, caso ainda no conhea. Durante o desenvolvimento, o emulador ser seu melhor
amigo, ento essa a oportunidade para conhec-lo bem.

Trabalhando com layouts XML em Android
17 de abril de 2010 20 comentrios
Ol pessoal, hoje vou falar sobre a definio do layout de sua aplicao Android usando XML.
Definir os layouts atravs dessa tcnica a forma mais comum de se comear o desenvolvimento de uma
aplicao.
Para exemplificar os estudos que faremos a partir de agora, usaremos uma aplicao de exemplo, que
construiremos juntos, a partir dos prximos posts.
A idia fazer uma aplicao onde o usurio poder entrar com algumas anotaes, e visualizar as ltimas
entradas.
O layout ser mais ou menos assim:

esboo do layout
Criando o main.xml
Para novos projetos android, o arquivo main.xml j automaticamente criado. Ele fica no diretrio res/layout,
com o contedo:
view plaincopy to clipboardprint?
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3. android:orientation="vertical"
4. android:layout_width="fill_parent"
5. android:layout_height="fill_parent"
6. >
7. <TextView
8. android:layout_width="fill_parent"
9. android:layout_height="wrap_content"
10. android:text="@string/hello"
11. />
12. </LinearLayout>
Neste arquivo temos contato com os primeiros elementos de um arquivo de layout XML:
LinearLayout, que apenas um container.
TextView, que um elemento de texto. Nesse caso est imprimindo a string cujo id @string/hello. (No
se preocupe, falaremos sobre strings e seus ids frente nesse curso)
Para criar um layout parecido com o rascunho do incio do post, iremos inserir outros dois elementos:
EditText uma caixa de texto onde o usurio ir entrar com as anotaes;
ListView uma lista de anotaes previamente submetidas.
Assim, o nosso novo XML:
view plaincopy to clipboardprint?
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3. android:orientation="vertical"
4. android:layout_width="fill_parent"
5. android:layout_height="fill_parent"
6. >
7. <EditText
8. android:id="@+id/edit_box"
9. android:layout_width="fill_parent"
10. android:layout_height="wrap_content"
11. android:text="Nova nota..."
12. >
13. </EditText>
14. <ListView
15. android:id="@+id/notes_list"
16. android:layout_width="fill_parent"
17. android:layout_height="wrap_content"
18. >
19. </ListView>
20. </LinearLayout>
Carregando o arquivo XML na aplicao
Para que a nossa aplicao tenha o layout definido pelo arquivo XML, preciso carreg-lo.
Isso feito atravs da funo setContentView(), como no cdigo abaixo:
view plaincopy to clipboardprint?
1. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
2. super.onCreate(savedInstanceState);
3. setContentView(R.layout.main);
4. }
O parmetro R.layout.main indica que o arquivo de layout a ser carregado o main.xml. (Se o se arquivo se
chamar abobrinha.xml, o parmetro dever ser R.layout.abobrinha)
possvel utilizar mais de um arquivo XML para uma mesma tela, para formar layouts mais sofisticados.
Trataremos disso frente nesse curso.
Compilando o nosso projeto e rodando no emulador, temos o seguinte resultado:

QuickNotes rodando no emulador
No prximo post iremos acrescentar um boto a este layout, e iremos aprender um pouco mais sobre os
parmetros de um documento XML.
DICA: Existe uma ferramenta online, gratuita, para edio de arquivos de layout XML. oDroidDraw.
LEITURA RECOMENDADA: Para aprender mais sobre a definio de layout de aplicaes android, visite a
pgina User Interface da documentao oficial. (em ingls)
Trabalhando com layouts XML em Android (II)
22 de abril de 2010 23 comentrios
Ol a todos!
No post passado aprendemos como criar um documento XML que define o layout de uma aplicao Android.
Hoje iremos adicionar um boto a este layout, que permita ao usurio inserir novas anotaes.
Adicionando um boto a um layout android
Para adicionar um boto clicvel ao nosso layout, usaremos o widget Button.
Queremos que ele fique ao lado esquerdo da caixa de texto. Como fazer isso?
1. Diminuir o tamanho da caixa de texto. Para fazer isso, s alterar a
propriedade android:layout_width. Originalmente o valor dela era fill_parent isso quer dizer: ocupe
todo o espao disponvel. Ao invs disso, vamos usar 240 pixels.
2. Inserir o boto logo aps a caixa de texto.
3. Inserir um novo LinearLayout que ir conter a caixa de texto e o boto. Isso necessrio porque
o LinearLayout que definimos anteriormente (e que ocupa toda a tela) tem a
propriedade android:orientation=vertical. Essa propriedade faz com que seus elementos sejam
dispostos verticalmente (um debaixo do outro) e no isso que queremos para estes dois elementos (a
caixa de texto e o boto queremos que fiquem lado a lado).
Assim, temos o nosso novo main.xml:
view plaincopy to clipboardprint?
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3. android:layout_width="fill_parent"
4. android:layout_height="fill_parent"
5. android:orientation="vertical"
6. >
7. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
8. android:layout_width="fill_parent"
9. android:layout_height="fill_parent"
10. >
11. <EditText
12. android:id="@+id/edit_box"
13. android:layout_width="240px"
14. android:layout_height="wrap_content"
15. android:text="Nova nota..."
16. >
17. </EditText>
18. <Button
19. android:id="@+id/insert_button"
20. android:layout_width="80px"
21. android:layout_height="wrap_content"
22. android:text="Inserir"
23. >
24. </Button>
25. </LinearLayout>
26. <ListView
27. android:id="@+id/notes_list"
28. android:layout_width="fill_parent"
29. android:layout_height="wrap_content"
30. >
31. </ListView>
32. </LinearLayout>
Compilando as alteraes, temos a seguinte tela:

Novo layout da aplicao android - agora com o boto "Inserir"
No prximo post veremos como controlar o boto de inserir.

Activity o que isso?
2 de maio de 2010 30 comentrios
Hoje iremos conhecer uma das mais importantes classes de uma aplicao Android: A classeActivity.
No post Criando um projeto Android (Helloworld!) comecei a falar sobre ela:
Uma Activity basicamente uma classe gerenciadora de UI (Interface com o usurio). Todo aplicativo
android comea por uma Activity.
Ou seja, quando uma aplicao android executada, na verdade a sua Activity principal que lanada.
Ciclo de vida de uma Activity
Uma das coisas que importante conhecer sobre a Activity o seu ciclo de vida. E para explic-lo, nada
melhor do que o seguinte diagrama*:

Ciclo de vida de uma Activity

Este diagrama de fundamental importncia para o correto entendimento do funcionamento de uma aplicao
android. Ele introduz, implicitamente, os estados que uma Activity pode estar, os quais explico no desenho
abaixo:

Estados de uma Activity
Voltando ao diagrama do ciclo de vida, temos as seguintes funes:
onCreate() a primeira funo a ser executada quando uma Activity lanada. Geralmente a
responsvel por carregar os layouts XML e outras operaes de inicializao. executada somente uma
vez durante a vida til da Activity.


onStart() chamada imediatamente aps a onCreate() e tambm quando uma Activity que estava em
background volta a ter foco.
onResume() Assim como a onStart(), chamada na inicializao da Activity (logo aps a prpria
onStart()) e tambm quando uma Activity volta a ter foco. Qual a diferena entre as duas? A onStart() s
chamada quando a Activity no estava mais visvel na tela e volta a ter o foco, enquanto a
onResume() sempre chamada nas retomadas de foco.

onPause() a primeira funo a ser invocada quando a Activity perde o foco (ou seja, uma outra Activity
vem frente).


onStop() Anloga onPause(), s chamada quando a Activity fica completamente encoberta por outra
Activity (no mais visvel).


onDestroy() A ltima funo a ser executada. Depois dela, a Activity considerada morta ou seja, nao
pode mais ser relanada. Se o usurio voltar a requisitar essa Activity, outro objeto ser contrudo.
onRestart() Chamada imediatamente antes da onStart(), quando uma Activity volta a ter o foco depois de
estar em background.
Executando uma Activity
J sabemos que quando a sua aplicao executada, a Activity definida como padro (na criao do projeto)
lanada. Mas eu posso criar outras Activities?
claro que sim.
E para executar outras Activities, basta usar as funes startActivity() e startActivityForResult(). No exemplo
abaixo, lanamos uma segunda Activity a partir da principal, e esperamos umresultado dela como se fosse
um retorno de funo.
view plaincopy to clipboardprint?
1. static final int PICK_CONTACT_REQUEST = 0;
2.
3. @Override
4. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
5. super.onCreate(savedInstanceState);
6. setContentView(R.layout.main);
7. startActivityForResult(
8. new Intent(Intent.ACTION_CONTACT_REQUEST,
9. new Uri("content://contacts")),
10. CONTACT_REQUEST);
11. }
12.
13. protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,
14. Intent data) {
15. if (requestCode == CONTACT_REQUEST) {
16. if (resultCode == RESULT_OK) {
17. // fazer alguma coisa...
18. }
19. }
Quando a segunda Activity terminar a sua execuo, a funo onActivityResult() ser invocada, com o
resultado como parmetro.

Mas como uma Activity define o seu resultado, a ser lido por aquela que a chamou?
Isso feito invocando-se a funo setResult (int resultCode), como por exemplo:
1. setResult(Intent.RESULT_OK);
Algum percebeu que eu no disse nada sobre os parmetros da startActivityForResult()? Isso porque este
o assunto do meu prximo post o mecanismo de Uris em Android. At l!

*diagrama traduzido de http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html

Criando uma Activity secundria
6 de maio de 2010 44 comentrios
No post passado vimos como lanar uma Activity a partir de outra, usando as
funesstartActivity() e startActivityForResult().
Hoje usaremos esta tcnica para mostrar ao usurio uma tela de Boas Vindas na nossa aplicao de exemplo,
o QuickNotes.
Para criar essa nova Activity, usaremos alguma funes do Motodev. Se voc no est usando a IDE da
Motorola, no tem problema s criar os arquivos manualmente. Porm recomendo o uso da IDE, por
facilitar bastante a nossa vida.
Vamos comear criando a Activity que dar Boas Vindas ao usurio.
V at o menu MOTODEV >New > New Android Activity. Na tela de configurao, entre com o nome
da Activity a ser criada:

Configurando a Activity a ser criada
Aps clicar em Finish, j haver a classe WelcomeActivity no diretrio src do nosso projeto.
Com a Activity criada, o prximo passo criar o arquivo XML que definir o seu layout. Crie o arquivo
welcome.xml no diretorio res/layout com o seguinte contedo:
view plaincopy to clipboardprint?
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3. android:layout_width="fill_parent"
4. android:layout_height="fill_parent"
5. >
6. <TextView android:id="@+id/welcome_text_view"
7. android:layout_width="fill_parent"
8. android:layout_height="300dip"
9. android:gravity="center"
10. android:text="Bem vindo aplicao QuickNotes!\n\nEssa aplicao foi feita durante o curso
11. 'Desenvolvendo para Android' do site felipesilveira.com.br"
12. >
13. </TextView>
14. <Button
15. android:id="@+id/welcome_ok_button"
16. android:layout_width="fill_parent"
17. android:layout_height="wrap_content"
18. android:text="Continuar"
19. >
20. </Button>
21. </TableLayout>
Este arquivo XML define uma Activity com um texto e um boto logo abaixo, com a palavra Continuar.
Aps criado o arquivo, vamos carreg-lo no mtodo onCreate() da WelcomeActivity():
1. setContentView(R.layout.welcome);
Lanando a WelcomeActivity
Para lanar a WelcomeActivity a partir da MainActivity, usaremos a funo startActivity(). Esta funo recebe
como parmetro um Intent. Posteriormente iremos aprofundar nosso conhecimento sobre essa importante
classe, mas por enquanto o que voc precisa saber que ela usada para fazer a comunicao entre Activities.
No cdigo abaixo instanciamos um Intent cuja nica funo lanar a WelcomeActivity, e ento o usamos
como parmetro para a startActivity.
Dessa forma, o cdigo da MainActivity fica assim:
view plaincopy to clipboardprint?
1. package br.com.felipesilveira.quicknotes;
2.
3. import android.app.Activity;
4. import android.os.Bundle;
5. import android.content.Intent;
6.
7. public class MainActivity extends Activity {
8. /** Called when the activity is first created. */
9. @Override
10. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
11. super.onCreate(savedInstanceState);
12. setContentView(R.layout.main);
13.
14. Intent i = new Intent(this, WelcomeActivity.class);
15. startActivity(i);
16. }
17. }
Tratando os eventos de um boto
At agora, j temos a Activity secundria sendo lanada, mas o que deve acontecer quando o usurio clicar no
boto Continuar?
A WelcomeActivity deve morrer - Dessa forma, a ltima Activity instanciada ser mostrada novamente que
por sinal a nossa MainAcitivity!
Para fazer isso, devemos adicionar um listener ao boto para que o mtodo finish() seja invocado ao clique do
usurio. O mtodo finish() da classe Activity fora a morte desta.
O cdigo da WelcomeActivity fica assim:
view plaincopy to clipboardprint?
1. package br.com.felipesilveira.quicknotes;
2.
3. import android.app.Activity;
4. import android.os.Bundle;
5. import android.view.View;
6. import android.widget.Button;
7.
8. public class WelcomeActivity extends Activity {
9. /**
10. * @see android.app.Activity#onCreate(Bundle)
11. */
12. @Override
13. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
14. super.onCreate(savedInstanceState);
15. setContentView(R.layout.welcome);
16.
17. final Button button = (Button) findViewById(R.id.welcome_ok_button);
18.
19. button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
20. public void onClick(View v) {
21. finish();
22. }
23. });
24. }
25. }
Executando nosso projeto, temos a seguinte tela:

WelcomeActivity sendo executada
Assim, finalizamos nossa Activity de Boas Vindas. At o prximo artigo!


Trabalhando com logs em android
13 de maio de 2010 3 comentrios
Hoje irei falar sobre um mecanismo simples porm muito til para uma aplicao android: os logs.
Os logs permitem ao desenvolvedor debugar erros durante o desenvolvimento e tambm investigar problemas
com o software em produo, ou seja, com o usurio final.
Para este fim, android tem um classe especfica: A classe Log (android.util.Log).
Para criar os log, temos disposio as funes Log.v(), Log.d(), Log.i(), Log.w(), r Log.e().
Mas por que tantas funes?
Porque os log em java tem alguns tipos ou nveis so eles:
DEBUG logs impressos pela funo Log.d()
ERROR logs impressos pela funo Log.e()
INFO logs impressos pela funo Log.i()
VERBOSE logs impressos pela funo Log.v()
WARN logs impressos pela funo Log.w()
Todas estas funes recebem como parmetros duas strings a primeira, chamada de TAG, e a segunda que a
mensagem em si. A TAG uma string que ir identificar a sua aplicao, tornando mais fcil identificar quais
logs foram impressos por ela. (Todas as aplicaes imprimem o log no mesmo stream. Assim, a nica forma
de separar os seus logs filtrando pela sua Tag)
uma boa prtica definir a TAG como uma string constante:
view plaincopy to clipboardprint?
1. private static final String TAG = "QuickNotesMainActivity";
Dessa forma, para imprimir um log de DEBUG basta usar a linha abaixo:
view plaincopy to clipboardprint?
1. Log.d(TAG, "mensagem de debug");
Visualizando logs pelo DDMS
Para visualizar os logs de nossa aplicao, usaremos o DDMS. Abrindo a aba Logcat, temos a seguinte tela:

Lendo logs pelo logcat
No ponto 1 marcado na imagem, temos os botes de filtragem de nveis. Estes botes permitem que voc
escolha quais logs quer ver DEBUG, por exemplo. J no ponto 3, voc pode escrever um texto, que ser um
filtro para os logs. Por exemplo, se digitar QuickNotesMainActivity, ir ver s os logs que ns colocamos no
cdigo acima.
Finalmente, no ponto 2 temos a mensagem de log em si.
DICA: Seja cuidadoso com os logs. Eles podem interferir na performance de sua aplicao se, por exemplo,
forem colocados dentro de um loop.


Parte 2 Content Providers e Bancos de Dados


Content Providers
25 de maio de 2010 18 comentrios
Os Content Providers so parte importantssima da arquitetura de um sistema android. responsabilidade
deles prover s aplicaes o contedo que elas precisam para funcionar, ou seja, os dados.
Mas por que so realmente necessrios?
As aplicaes poderiam muito bem acessar diretamente um banco de dados, por exemplo. Porm, uma boa
prtica tornar o modo como os dados so gravados transparente aplicao. Dessa forma, a aplicao pode
manter o foco nas interaes com o usurio.
Alm disso, essa tcnica permite a criao de Shared Content Providers, que so providers pblicos que
podem ser acessados por vrias aplicaes. Por exemplo, existe o content provider de SMS/MMS que permite
a qualquer aplicao ler as mensagens recebidas por um telefone celular.
E como feita a comunicao entre Content Providers e Aplicaes?
Uri. Guarde bem este nome, pois voc ir precisar muito dele durante a sua carreira como desenvolvedor
android.
Toda a comunicao entre aplicaes e providers feita atravs dos mtodos da interface
ContentProvider, que sempre recebem um objeto Uri como parmetro. O formato da Uri definido pelo
content provider. Por exemplo, a Uri content://sms/inbox acessa as mensagens de inbox no Content Provider
de SMS. Falaremos um pouco mais sobre as Uris a seguir, mas primeiro, vamos conhecer os mtodos que
usaremos para envi-las para o provider:
query(Uri, String[], String, String[], String)- usado para recuperar dados.
insert(Uri, ContentValues) usado para inserir dados.
update(Uri, ContentValues, String, String[]) usado para atualizar dados.
delete(Uri, String, String[]) usado para deletar dados.
getType(Uri) usado para obter o MIME type de certo dado.
O QuickNotes Content Provider
Depois dessa rpida introduo, vamos colocar a mo na massa.
Iremos criar um content provider para o QuickNotes, que servir para gravar e recuperar as anotaes do
usurio, da seguinte forma:

Intencionalmente coloquei a caixa que define como o
provider ir gravar os dados para mostrar que isso irrelevante para a aplicao.
A estrutura das URIs
Uma Uri usada para acessar Content Provider segue o formato:
content://<authority>/<parametro1>/<parametro2>//<parametroN>
Onde authority o nome do provider, e os parmetros so aqueles definidos pelo provider. Por exemplo, a
seguinte Uri:
content://sms/conversations/10
Acessa o Content Provider de SMS, e seleciona a conversation de Id nmero 10.
Criando um Content Provider
Para criar seu prprio content provider, preciso fazer 2 coisas:
1. Criar uma sub-classe da ContentProvider, implementando os mtodos pblicos que eu citei no comeo do
artigo;
2. Registrar o provider no AndroidManifest.xml
Vamos comear criando a classe QuickNotesProvider:
view plaincopy to clipboardprint?
1. package br.com.felipesilveira.quicknotes;
2.
3. import android.content.ContentProvider;
4. import android.net.Uri;
5. import android.content.ContentValues;
6. import android.database.Cursor;
7.
8. public class QuickNotesProvider extends ContentProvider {
9. // Aqui definimos os formatos possveis de Uri que
10. // o nosso provider ir aceitar.
11. public static final Uri CONTENT_URI = Uri
12. .parse("content://br.com.felipesilveira.quicknotes.quicknotesprovider");
13.
14. @Override
15. public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
16. return 0;
17. }
18.
19. @Override
20. public String getType(Uri uri) {
21. return null;
22. }
23.
24. @Override
25. public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
26. return null;
27. }
28.
29. @Override
30. public boolean onCreate() {
31. return false;
32. }
33.
34. @Override
35. public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
36. String[] selectionArgs, String sortOrder) {
37. return null;
38. }
39.
40. @Override
41. public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
42. String[] selectionArgs) {
43. return 0;
44. }
45. }
Agora, vamos registrar o nosso provider no AndroidManifest, adicionando a seguinte linha entre as tags
<application > e </application>
<provider
android:authorities="br.com.felipesilveira.quicknotes.quicknotesprovider"
android:name=".QuickNotesProvider"/>
E assim o nosso Content Provider est pronto para receber requisies da aplicao. Ainda no retorna nenhum
resultado significativo mas isso faremos no prximo artigo, onde ensinarei como acessar um banco de dados
SQLite, para fazer esse provider realmente efetivo.

DI CA: Usando o MOTODEV Studio, a tarefa de criar um content provider fica muito mais fcil. Basta
acessar New > Android Content Provider, que um template ser criado, com todos os mtodos! da s
implementar a lgica deles.


Como usar banco de dados em uma aplicao android
29 de maio de 2010 76 comentrios
Um dos grandes diferenciais da plataforma android a grande quantidade de mdulos e APIs
que as aplicaes tem disposio para usar. Eles do muito poder ao
desenvolvedores, permitindo que estes faam coisas que eram impossveis em outras plataformas mveis.
Um dos mais importantes mdulos o SQLite. Sim, amigos, j temos um SGDB (Sistema gerenciador de
bancos de dados) instalado e pronto para usar! E exatamente o que faremos no artigo de hoje.
No artigo anterior vimos como criar um Content Provider. Usaremos este provider para acessar o banco de
dados.
Para fazer isso, precisamos implementar os mtodos da classe ContentProvider que vimos no artigo passado
(query(), delete(), update(), etc) para prover ao usurio os mtodos para criar, atualizar, deletar e recuperar
os dados. Alm disso, usaremos a classe SQLiteOpenHelper para gerenciar a conexo com o banco de dados.
A classe SQLiteOpenHelper
A classe SQLiteOpenHelper, como dito anteriormente, ser usada para gerenciar o banco de dados. Para us-
la, preciso criar uma subclasse implementando os mtodos abaixo:
onCreate() Este mtodo chamado quando a conexo com o banco de dados for aberta pela primeira
vez. aqui que criaremos o banco de dados, com o comando sql CREATE.
onUpdate() Este mtodo chamado quando a verso do banco de dados muda. Por exemplo, digamos
que voc criou uma nova verso de seu aplicativo que usa uma tabela a mais no banco de dados. Quando
esta nova verso for instalada (em um telefone que j possuir a primeira verso) este mtodo ser
chamado, ento voc poder criar apenas a nova tabela, mantendo os dados do usurio.
O cdigo
O cdigo do QuickNotesProvider fica assim, acessando o banco de dados. A seguir, eu explico algumas coisas
que podem gerar dvidas.
view plaincopy to clipboardprint?
1. package br.com.felipesilveira.quicknotes;
2.
3. import java.util.HashMap;
4.
5. import android.content.ContentProvider;
6. import android.content.ContentUris;
7. import android.content.Context;
8. import android.content.UriMatcher;
9. import android.net.Uri;
10. import android.provider.BaseColumns;
11. import android.content.ContentValues;
12. import android.database.Cursor;
13. import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
14. import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
15. import android.database.sqlite.SQLiteQueryBuilder;
16.
17. public class QuickNotesProvider extends ContentProvider {
18.
19. // Authority do nosso provider, a ser usado nas Uris.
20. public static final String AUTHORITY =
21. "br.com.felipesilveira.quicknotes.quicknotesprovider";
22.
23. // Nome do arquivo que ir conter o banco de dados.
24. private static final String DATABASE_NAME = "quicknotes.db";
25.
26. // Versao do banco de dados.
27. // Este valor importante pois usado em futuros updates do DB.
28. private static final int DATABASE_VERSION = 1;
29.
30. // Nome da tabela que ir conter as anotaes.
31. private static final String NOTES_TABLE = "notes";
32.
33. // 'Id' da Uri referente s notas do usurio.
34. private static final int NOTES = 1;
35.
36. // Tag usada para imprimir os logs.
37. public static final String TAG = "QuickNotesProvider";
38.
39. // Instncia da classe utilitria
40. private DBHelper mHelper;
41.
42. // Uri matcher - usado para extrair informaes das Uris
43. private static final UriMatcher mMatcher;
44.
45. private static HashMap<string, string=""> mProjection;
46.
47. static {
48. mProjection = new HashMap<string, string="">();
49. mProjection.put(Notes.NOTE_ID, Notes.NOTE_ID);
50. mProjection.put(Notes.TEXT, Notes.TEXT);
51. }
52.
53. static {
54. mMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
55. mMatcher.addURI(AUTHORITY, NOTES_TABLE, NOTES);
56. }
57.
58.
59. /////////////////////////////////////////////////////////////////
60. // Mtodos overrided de ContentProvider //
61. /////////////////////////////////////////////////////////////////
62. @Override
63. public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
64. SQLiteDatabase db = mHelper.getWritableDatabase();
65. int count;
66. switch (mMatcher.match(uri)) {
67. case NOTES:
68. count = db.delete(NOTES_TABLE, selection, selectionArgs);
69. break;
70. default:
71. throw new IllegalArgumentException(
72. "URI desconhecida " + uri);
73. }
74.
75. getContext().getContentResolver().notifyChange(uri, null);
76. return count;
77. }
78.
79. @Override
80. public String getType(Uri uri) {
81. switch (mMatcher.match(uri)) {
82. case NOTES:
83. return Notes.CONTENT_TYPE;
84. default:
85. throw new IllegalArgumentException(
86. "URI desconhecida " + uri);
87. }
88. }
89.
90. @Override
91. public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
92. switch (mMatcher.match(uri)) {
93. case NOTES:
94. SQLiteDatabase db = mHelper.getWritableDatabase();
95. long rowId = db.insert(NOTES_TABLE, Notes.TEXT, values);
96. if (rowId > 0) {
97. Uri noteUri = ContentUris.withAppendedId(
98. Notes.CONTENT_URI, rowId);
99. getContext().getContentResolver().notifyChange(
100. noteUri, null);
101. return noteUri;
102. }
103. default:
104. throw new IllegalArgumentException(
105. "URI desconhecida " + uri);
106. }
107. }
108.
109. @Override
110. public boolean onCreate() {
111. mHelper = new DBHelper(getContext());;
112. return true;
113. }
114.
115. @Override
116. public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
117. String[] selectionArgs, String sortOrder) {
118. // Aqui usaremos o SQLiteQueryBuilder para construir
119. // a query que ser feito ao DB, retornando um cursor
120. // que enviaremos aplicao.
121. SQLiteQueryBuilder builder = new SQLiteQueryBuilder();
122. SQLiteDatabase database = mHelper.getReadableDatabase();
123. Cursor cursor;
124. switch (mMatcher.match(uri)) {
125. case NOTES:
126. // O Builer receber dois parametros: a tabela
127. // onde ser feita a busca, e uma projection -
128. // que nada mais que uma HashMap com os campos
129. // que queremos recuperar do banco de dados.
130. builder.setTables(NOTES_TABLE);
131. builder.setProjectionMap(mProjection);
132. break;
133.
134. default:
135. throw new IllegalArgumentException(
136. "URI desconhecida " + uri);
137. }
138.
139. cursor = builder.query(database, projection, selection,
140. selectionArgs, null, null, sortOrder);
141.
142. cursor.setNotificationUri(getContext().getContentResolver(), uri);
143. return cursor;
144. }
145.
146. @Override
147. public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
148. String[] selectionArgs) {
149. SQLiteDatabase db = mHelper.getWritableDatabase();
150. int count;
151. switch (mMatcher.match(uri)) {
152. case NOTES:
153. count = db.update(NOTES_TABLE, values,
154. selection, selectionArgs);
155. break;
156. default:
157. throw new IllegalArgumentException(
158. "URI desconhecida " + uri);
159. }
160.
161. getContext().getContentResolver().notifyChange(uri, null);
162. return count;
163. }
164.
165. /////////////////////////////////////////////////////////////////
166. // Inner Classes utilitrias //
167. /////////////////////////////////////////////////////////////////
168. public static final class Notes implements BaseColumns {
169. public static final Uri CONTENT_URI = Uri.parse("content://"
170. + QuickNotesProvider.AUTHORITY + "/notes");
171.
172. public static final String CONTENT_TYPE =
173. "vnd.android.cursor.dir/" + QuickNotesProvider.AUTHORITY;
174.
175. public static final String NOTE_ID = "_id";
176.
177. public static final String TEXT = "text";
178. }
179.
180. private static class DBHelper extends SQLiteOpenHelper {
181.
182. DBHelper(Context context) {
183. super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
184. }
185.
186. /* O mtodo onCreate chamado quando o provider executado pela
187. * primeira vez, e usado para criar as tabelas no database
188. */
189. @Override
190. public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
191. db.execSQL("CREATE TABLE " + NOTES_TABLE + " (" +
192. Notes.NOTE_ID + " INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT," +
193. Notes.TEXT + " LONGTEXT" + ");");
194. }
195.
196. /* O mtodo onUpdate invocado quando a verso do banco de dados
197. * muda. Assim, usado para fazer adequaes para a aplicao
198. * funcionar corretamente.
199. */
200. @Override
201. public void onUpgrade(SQLiteDatabase db,
202. int oldVersion, int newVersion) {
203. // Como ainda estamos na primeira verso do DB,
204. // no precisamos nos preocupar com o update agora.
205. }
206. }
207. }
208.
209. </string,></string,>
Cursores
O primeiro conceito importante a se falar o conceito dos Cursores. Como voc deve percebido, este o tipo
de retorno do mtodo query(), e no por acaso: Os cursores so apontadores de dados do banco de dados
ou seja, uma interface que permite o acesso aos dados retornados pela query enviada pelo usurio.
notifyChanges()
Em todos os mtodos em que alteramos o banco de dados (inserimos, deletamos ou modificamos dados)
importante chamar o mtodo modifyChanges(). Isso far com que as aplicaes que estejam utilizando este
conjunto de dados sejam notificadas, permitindo a estas atualizar tambm os dados mostrados ao usurio.
No prximo post iremos usar o QuickNotesProvider na nossa aplicao.


Acessando um Content Provider
2 de junho de 2010 21 comentrios
No artigo de hoje comearemos a integrar a nossa aplicao QuickNotes com oQuickNotesProvider, que
criamos no artigo anterior.
Vamos comear inserindo uma anotao do usurio no banco de dados. Para fazer isso, o primeiro passo
adicionar um Listener ao boto Inserir, da seguinte forma:
1. Button insertButton = (Button)findViewById(R.id.insert_button);
2. insertButton.setOnClickListener(mInsertListener);
E agora, criando o objeto mInsertListener. Ele precisa ser um objeto que implementa a
interfaceOnClickListener,. Assim, precisamos implementar o mtodo onClick(), que ser chamado assim que o
usurio pressionar o boto.
view plaincopy to clipboardprint?
1. // Definindo um OnClickListener para o boto "Inserir"
2. private OnClickListener mInsertListener = new OnClickListener() {
3. public void onClick(View v) {
4. EditText editBox = (EditText)findViewById(R.id.edit_box);
5. addNote(editBox.getText().toString());
6. editBox.setText("");
7. }
8. };
No cdigo acima eu fiz uma chamada a um mtodo que ainda no est implementado o mtodoaddNote(),
que recebe um String que ser inserida no banco de dados. Ele ser o mtodo responsvel por efetivamente
conversar com o content provider. Vamos implement-lo:
view plaincopy to clipboardprint?
1. /*
2. * Mtodo responsvel por inserir um registro no content provider
3. */
4. protected void addNote(String text) {
5. ContentValues values = new ContentValues();
6. values.put(QuickNotesProvider.Notes.TEXT, text);
7.
8. getContentResolver().insert(
9. QuickNotesProvider.Notes.CONTENT_URI, values);
10. }
Assim, a MainActivity fica dessa forma:
view plaincopy to clipboardprint?
1. package br.com.felipesilveira.quicknotes;
2.
3. import android.app.Activity;
4. import android.os.Bundle;
5. import android.view.View;
6. import android.view.View.OnClickListener;
7. import android.widget.Button;
8. import android.widget.EditText;
9. import android.content.ContentValues;
10. import android.content.Intent;
11.
12. public class MainActivity extends Activity {
13.
14. private static final String TAG = "QuickNotesMainActivity";
15.
16. /** Called when the activity is first created. */
17. @Override
18. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
19. super.onCreate(savedInstanceState);
20. setContentView(R.layout.main);
21.
22. Intent i = new Intent(this, WelcomeActivity.class);
23. startActivity(i);
24.
25. Button insertButton = (Button)findViewById(R.id.insert_button);
26. insertButton.setOnClickListener(mInsertListener);
27.
28. // adicionando um 'Hint' ao Editbox.
29. EditText editBox = (EditText)findViewById(R.id.edit_box);
30. editBox.setHint("Nova nota...");
31. }
32.
33. // Definindo um OnClickListener para o boto "Inserir"
34. private OnClickListener mInsertListener = new OnClickListener() {
35. public void onClick(View v) {
36. EditText editBox = (EditText)findViewById(R.id.edit_box);
37. addNote(editBox.getText().toString());
38. editBox.setText("");
39. }
40. };
41.
42. /*
43. * Mtodo responsvel por inserir um registro no content provider
44. */
45. protected void addNote(String text) {
46. ContentValues values = new ContentValues();
47. values.put(QuickNotesProvider.Notes.TEXT, text);
48.
49. getContentResolver().insert(
50. QuickNotesProvider.Notes.CONTENT_URI, values);
51. }
52. }
importante salientar que estamos apenas inserindo o dado no banco de dados no estamos lendo-o em
nenhum lugar na nossa aplicao, ainda.
Mas como saber se o dado realmente foi inserido no banco de dados?
Vou aproveitar esta pergunta para mostrar como acessar o banco de dados pelo shell do android. Isso muito
til para auxiliar no desenvolvimento de aplicaes que lidam com banco de dados.
Acessando banco de dados atravs do shell
Para acessar o banco de dados pelo shell, iremos iniciar uma sesso com o comando adb shell e ento usar o
comando sqlite3 <caminho-do-db>. A partir da, basta usar comandos SQL normais. Para ver a estrutura do
banco de dados, o comando .schema deve ser usado. Veja no exemplo abaixo:
$ adb shell
# sqlite3 /data/data/br.com.felipesilveira.quicknotes/databases/quicknotes.db
SQLite version 3.5.9
Enter .help for instructions
sqlite> .schema
.schema
CREATE TABLE android_metadata (locale TEXT);
CREATE TABLE notes (_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,text LONGTEXT);
sqlite> select * from notes;
select * from notes;
1|teste
Como podemos ver, a primeira entrada do nosso DB est l, ento sinal que o QuickNotesProvider est
funcionando corretamente!
No prximo artigo, iremos usar o provider para ler os dados j gravados no DB para mostr-los ao usurio. At
l!


Criando uma ListActivity
27 de novembro de 2010 39 comentrios
Hoje aprenderemos a usar uma ListActivity para mostrar ao usuario uma lista com as anotaes que ele inseriu
em nossa aplicao QuickNotes.
ListActivity? O que isso?
A ListActivity uma classe filha da Activity cujo objetivo mostrar ao usurio uma Lista (umaListView). Em
suma, uma Activity com alguns mtodos para gerenciamento de listas, criada com o intuito de facilitar a
criao de telas com essa configurao, muito comuns nas aplicaes android.
O primeiro passo para criar uma Activity desse tipo assegurar que o layout XML a ser usado por ela possui
um elemento ListView (afinal, estamos criando uma ListActivity!). Alm disso, preciso que seu id
seja @id/android:list.
Adequando o layout da nossa aplicao, temos:
view plaincopy to clipboardprint?
1. <!--?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?-->
2. <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" androi
d:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical">
3. <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" andr
oid:layout_height="wrap_content">
4. <edittext android:id="@+id/edit_box" android:layout_width="240px" android:layout_height="wrap_content" andr
oid:text="">
5. </edittext>
6. <button android:id="@+id/insert_button" android:layout_width="80px" android:layout_height="wrap_content" a
ndroid:text="Inserir">
7. </button>
8. </linearlayout>
9. <listview android:id="@android:id/list" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
10. </listview>
11. </linearlayout>
Depois disso, o prximo fazer a nossa classe MainActivity ser uma classe filha da ListActivity:
public class MainActivity extends ListActivity
E ento, inicializar a ListView no mtodo onCreate. Mas para isso precisaremos de um Adapter.
Adapters
Adapters so classes responsveis por fazer o que chamado de bind: Receber os dados de um Cursor (ou de
alguma outra fonte de dados) e coloc-los nos seus respectivos lugares no layout da Activity.
Para Activitys complexas, tipicamente so criadas subclasses da classe CursorAdapter (Adapter dedicado a
tratar cursores). No nosso caso, em que temos um layout bastante simples, suficiente o uso
do SimpleCursorAdapter.
No cdigo abaixo eu mostro como usar este adapter, com uma explicao sobre seus parmetros:
view plaincopy to clipboardprint?
1. ListAdapter adapter = new SimpleCursorAdapter(
2. // O primeiro parametro eh o context.
3. this,
4. // O segundo, o layout de cada item.
5. R.layout.list_item,
6. // O terceiro parametro eh o cursor que contem os dados
7. // a serem mostrados
8. mCursor,
9. // o quarto parametro eh um array com as colunas do
10. // cursor que serao mostradas
11. new String[] {QuickNotesProvider.Notes.TEXT},
12. // o quinto parametro eh um array (com o mesmo
13. // tamanho do anterior) com os elementos que
14. // receberao os dados.
15. new int[] {R.id.text});
16.
17. setListAdapter(adapter);
Um dos parmetros recebidos pelo contrutor da SimpleCursorAdapter o layout dos itens da lista, que
definimos da seguinte forma:
view plaincopy to clipboardprint?
1. <!--?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?-->
2. <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" androi
d:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical">
3.
4. <textview android:id="@+id/text" android:textsize="16sp" android:textstyle="bold" android:textcolor="#FFFFFF" a
ndroid:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content">
5. </textview></linearlayout>
E por fim, a nossa Activity principal fica assim:
view plaincopy to clipboardprint?
1. package br.com.felipesilveira.quicknotes;
2.
3. import android.app.ListActivity;
4. import android.os.Bundle;
5. import android.util.Log;
6. import android.view.View;
7. import android.view.View.OnClickListener;
8. import android.widget.Button;
9. import android.widget.EditText;
10. import android.widget.ListAdapter;
11. import android.widget.SimpleCursorAdapter;
12. import android.content.ContentValues;
13. import android.content.Intent;
14. import android.database.Cursor;
15.
16. public class MainActivity extends ListActivity {
17.
18. private static final String TAG = "QuickNotesMainActivity";
19. private Cursor mCursor;
20.
21. /** Called when the activity is first created. */
22. @Override
23. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
24. super.onCreate(savedInstanceState);
25.
26. Log.d(TAG, "Criando a MainActivity");
27.
28. setContentView(R.layout.main);
29.
30. Intent i = new Intent(this, WelcomeActivity.class);
31. startActivity(i);
32.
33. Button insertButton = (Button)findViewById(R.id.insert_button);
34. insertButton.setOnClickListener(mInsertListener);
35.
36. // adicionando um 'Hint' ao Editbox.
37. EditText editBox = (EditText)findViewById(R.id.edit_box);
38. editBox.setHint("Nova nota...");
39.
40. mCursor = this.getContentResolver().
41. query(QuickNotesProvider.Notes.CONTENT_URI, null, null, null, null);
42.
43. ListAdapter adapter = new SimpleCursorAdapter(
44. // O primeiro parametro eh o context.
45. this,
46. // O segundo, o layout de cada item.
47. R.layout.list_item,
48. // O terceiro parametro eh o cursor que contem os dados
49. // a serem mostrados
50. mCursor,
51. // o quarto parametro eh um array com as colunas do
52. // cursor que serao mostradas
53. new String[] {QuickNotesProvider.Notes.TEXT},
54. // o quinto parametro eh um array (com o mesmo
55. // tamanho do anterior) com os elementos que
56. // receberao os dados.
57. new int[] {R.id.text});
58.
59. setListAdapter(adapter);
60. }
61.
62. /*
63. * Definindo um OnClickListener para o boto "Inserir"
64. */
65. private OnClickListener mInsertListener = new OnClickListener() {
66. public void onClick(View v) {
67. EditText editBox = (EditText)findViewById(R.id.edit_box);
68. addNote(editBox.getText().toString());
69. editBox.setText("");
70. }
71. };
72.
73. /*
74. * Mtodo responsvel por inserir um registro no content provider
75. */
76. protected void addNote(String text) {
77. ContentValues values = new ContentValues();
78. values.put(QuickNotesProvider.Notes.TEXT, text);
79.
80. getContentResolver().insert(
81. QuickNotesProvider.Notes.CONTENT_URI, values);
82. }
83. }
Executando a Activity, temos a seguinte tela, com a lista das notas que o usurio digitou!

DICA: Tenha muito cuidado ao projetar uma lista. Lembre-se que um usurio pode inserir mil, dez mil
registros! O qeu aconteceria nessa situao? A performance nesses casos um fator a ser muito trabalhado e
testado. Mas isso fica para um prximo artigo. At l!


Parte 3 Testando sua aplicao


Trabalhando com Unit Tests em Android
13 de maio de 2011 16 comentrios
Ol pessoal.
Meu nome Athila Santos. Eu trabalho com o Felipe em desenvolvimento Android na Motorola e vou
comear a ajud-lo na publicao de artigos sobre Android para este blog.
O meu primeiro artigo ser sobre Unit Tests.
Para quem no sabe, Unit Tests so testes realizados pelo proprio desenvolvedor ou analista de teste, visando
testar a menor parte testvel de um sistema.
No entanto, testes realizados envolvendo contato com o dispositivo podem ser realizados por qualquer pessoa
que utilize a aplicao. O que ns, developers, queremos testar um determinado trecho de cdigo, estado de
classes etc. Para tanto, vamos desenvolver APLICAES responsveis, unicamente, por testar a nossa
aplicao.
bom frisar que os Unit Tests so parte essencial do ciclo de desenvolvimento de um projeto. Para uma app
pequena como a QuickNotes pode parecer perda de tempo, mas grandes projetos no sobrevivem sem que os
desenvolvedores gastem um bom tempo desenvolvendo Unit Tests decentes.
A plataforma Java nos fornece uma excelente ferramenta para desenvolvimento de Unit Tests. a JUnit. Para
ficar ainda melhor, Android tambm nos fornece todo um framework de
classes em complemento s j existentes no framework do JUnit.
Dada esta introduo, mos obra!
Neste artigo, vamos testar apenas a UI da Activity principal do QuickNotes.
Passo 1 Criar o projeto de teste para o QuickNotes.
No Eclipse, clique com o boto direito no seu projeto QuickNotes -> New -> Other
Expanda a pasta Android e selecione Android Test Project.
Preencha os campos como na figura 1 (ao selecionar o projeto QuickNotes no campo An existing Android
Project, os campos seguintes sero preenchidos automaticamente.

Clique em Finish e seu projeto ir aparecer no Package Explorer.
Passo 2 Criar sua classe de test case.
Com o boto direito, clique no projeto QuickNotesTest -> New -> Class
Preencha os campos conforme a figura 2. (a classe android.test.ActivityInstrumentationTestCase2<T> uma
classe presente no framework de testes do Android que nos prov algumas APIs muito teis para interagir com
a UI de uma Activity). Ela parametrizada com o nome da classe que ser testada por esta classe.

Com a classe de teste criada, vamos implement-la.
A primeira coisa que uma classe de teste precisa de um construtor. No construtor padro de qualquer classe
de teste que tenha como pai a classe ActivityInstrumentationTestCase2<T>, ns precisamos chamar o
construtor desta passando como parametro o pacote da classe sendo testada e uma instancia representando tal
classe (.class). Para o nosso caso, o construtor ter apenas isso. Portanto:
view plaincopy to clipboardprint?
1. public MainActivityTest() {
2. super("com.exemplos.quicknotes", MainActivity.class);
3. }
O mtodo setUp() um mtodo herdado de uma das classes pai e destinado inicializao do estado da
classe de teste. Este mtodo executado ANTES DE CADA TEST CASE, sempre. No nosso caso, vamos us-
lo para pegar os elementos de UI da nossa MainActivity:
view plaincopy to clipboardprint?
1. @Override
2. protected void setUp() throws Exception {
3. super.setUp();
4. mActivity = getActivity(); // mActivity ira guardar uma instnca da MainActivity.
5. // Esta chamada so e possivel por causa dos parametros passados no construtor.
6. // e o parametro passado na definio da classe
7. mEditor = (EditText) mActivity.findViewById(R.id.edit_box);
8. mButton = (Button) mActivity.findViewById(R.id.insert_button);
9. mList = (ListView) mActivity.findViewById(android.R.id.list);
10. mAdapter = (SimpleCursorAdapter) mList.getAdapter();
11. }
Obviamente, voc deve criar as variveis de instncia envolvidas no mtodo:
view plaincopy to clipboardprint?
1. private MainActivity mActivity;
2. private EditText mEditor;
3. private Button mButton;
4. private ListView mList;
5. private SimpleCursorAdapter mAdapter;
Vamos tambm criar a seguinte constante na classe (ser explicado posteriormente)
view plaincopy to clipboardprint?
1. // Altere este valor para o numero de insercoes de teste vc deseja executar
2. private static int NUMERO_DE_INSERCOES = 10;
Antes de comear a implementar os test cases, importante verificar se o estado da classe esta consistente.
Para executar checagens, vamos usar APIs do framework do JUnit. Mtodos como assertTrue, assertEquals,
etc so responsveis por passar ou falhar um determinado check.
view plaincopy to clipboardprint?
1. // Testa se os elementos da tela foram inicializados corretamente
2. private void testPreConditions() {
3. assertTrue(mActivity != null);
4. assertTrue(mEditor != null);
5. assertTrue(mButton != null);
6. assertTrue(mList != null);
7. assertTrue(mAdapter != null);
8. assertTrue(NUMERO_DE_INSERCOES > 0);
9. }
Agora, podemos comear a escrever nossos test cases. Cada test case um mtodo publico, sem retorno (void)
e sem parametros. Tambm devem ter seu nome comeado pela palavra test. Assim, o Android Test Runner
(entidade responsvel por excutar os testes) saber quais metodos ele deve executar como testes. Portanto, os
test cases devem ter o seguinte padro:
public void test<NomeDoMetodo>()
No nosso caso, vamos executar testes de insero de elementos na lista e verificar se o que foi digitado pelo
usurio o que realmente aparece na tela.
Para melhorar a exeperincia, altere o arquivo de xml que descreve o layout da MainActivity do QuickNotes
(QuickNotes\res\layout\main.xml) e adicione o seguinte atributo ao ListView:
android:transcriptMode=alwaysScroll
ou seja, deixa o elemento desta forma:
view plaincopy to clipboardprint?
1. <ListView android:id="@id/android:list"
2. android:layout_width="fill_parent"
3. android:layout_height="wrap_content"
4. android:transcriptMode="alwaysScroll">
5. </ListView>
Isto far com que a lista role automaticamente aps uma insero, se os itens no couberem mais na tela.
Portanto, nosso test case fica assim:
view plaincopy to clipboardprint?
1. public void testInsertIntoTheList() {
2. // Como nao podemos assegurar a ordem em que os testes sao executados, devemos
3. // verificar pre-condicoes antes de cada teste.
4. testPreConditions();
5.
6. for (int i = 0; i < NUMERO_DE_INSERCOES; i++) {
7. // Codigos de teste que interagem com elementos da UI (Views) devem rodar na thread
8. // principal, tambem chamada de UI thread.
9. mActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
10. @Override
11. public void run() {
12. // Vamos pedir o foco para o editor e comecar a digitar
13. mEditor.requestFocus();
14. }
15. });
16.
17. // Vamos "digitar" no edit box uma entrada com o conteudo
18. // "random[numero aleatorio entre 0 e 100]", navegar para a direita
19. // (DPAD_RIGHT) - onde esta o botao de Insert e clicar na center key
20. // para efetuar a insercao
21. Integer rand = (int)(Math.random()*100);
22. char[] digits = rand.toString().toCharArray();
23. if (digits.length == 1) {
24. this.sendKeys("R A N D O M "+digits[0]+" DPAD_RIGHT DPAD_CENTER");
25. } else {
26. this.sendKeys("R A N D O M "+digits[0]+" "+digits[1]+" DPAD_RIGHT DPAD_CENTER");
27. }
28.
29. // Apos digitar uma entrada, comparamos se o que foi digitado pelo usuario e
30. // o que esta sendo de fato mostrado na tela. Lembre-se que o objetivo aqui e
31. // testar a UI e nao o DB. Android oferece todo um set de classes special para
32. // executar test cases para operacoes envolvendo o DB. Por esta razao, neste momento,
33. // nao nos interessa o que esta guardado no cursor que foi passado para o
34. // adapter e sim o que esta sendo mostrado na tela (os dois devem bater, obviamente)
35. LinearLayout item = (LinearLayout)(mList.getChildAt(mList.getChildCount() - 1));
36. TextView view = (TextView) (item.findViewById(R.id.text));
37. String text = view.getText().toString();
38. assertEquals("random"+rand, text);
39. }
40. }
Repare que executamos uma chamada funcao testPreConditions no inicio. muito importante frisar que a
ordem em que os testes cases so executados NO ASSEGURADA! Portanto, se ns mudssemos o
modificador de acesso dessa funo para public ela atenderia todos os requisitos para ser um test case (sem
retorno, sem parametros e comecado pela palavra test) e seria executado pelo Android Test Runner.
No entanto, ningum garante que este mtodo seria executado antes do nosso teste. Portanto, a regra : todos
os test cases que escrevemos devem ser independentes entre si e no possuir nenhuma relao uns com os
outros. Caso voc queira garantir uma ordem de execuo, deve fazer como fizemos neste exemplo tornar a
funo private e cham-la no inicio de cada test case.
Veja tambm que usamos a API sendKeys da nossa classe-pai ActivityInstrumentationTestCase2<T>. Esta
API envia eventos de teclas para o dispositivo como se fosse o proprio usurio que o estivesse fazendo.
Neste post vamos desenvolver apenas este teste. medida que novas funcionalidades forem adicionadas
aplicao, vamos desenvolver novos testes para a UI e publicar em artigos posteriores.
Passo 3 Executando os testes
Executar os testes muito simples: clique com o boto direito no projeto QuickNotesTest -> Run As ->
Android JUnit Test
Se suas configuraes de AVD estiverem corretas, o simulador ser iniciado e o QuickNotes ser executado.
Voc ver vrias entradas sendo digitadas no text field e adicionadas lista uma a uma.
No Eclipse vc pode acompanhar o andamento e o resultado dos testes, como na figura abaixo.

Para efeito de demonstrao, vamos forar uma falha. Altere a seguinte linha do testcase:
- assertEquals(random+rand, text);
+ assertEquals(test_falha+rand, text);
Agora, clique no boto Rerun Test (icone verde com uma seta amarela). Voc ver o resultado como na
figura abaixo. Repare que o Eclipse te fornece a stack trace de onde ocorreu a falha. Assim, voc capaz de
saber exatamente onde ocorreu a falha e corrigir o problema.

Isto termina nossa introduo aos Unit Tests em Android. No prximo post, vamos aprender como testar a
consistncia de estado de uma Activity (se o usurio recebe uma ligao, por exemplo, enquanto est usando
sua aplicao, como saber se sua Activity vai retornar ao estado anterior depois que a ligao se encerrar?).
At l!

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