La tarjeta de sonido (que tambin se denomina placa de audio) es un elemento del
ordenador que permite administrar la entrada y salida del audio. Por lo general, se trata de un controlador que puede insertarse en una ranura ISA (o PCI para las ms recientes) pero son cada e! ms "recuentes las placas madre que incluyen su propia tar#eta de sonido. Conectores de la tarjeta de sonido Los componentes principales de una tar#eta de sonido son$ %l procesador especiali!ado que se llama DSP (Procesador de Seales Digitales &em'()igital Signal Processor*&+em') cuya "unci,n es procesar todo el audio digital (eco, reerberaci,n, ibrato c-orus, tremelo, e"ectos .), etc.)/ %l Convertidor Digital Analgico (DAC, Digital to Analog Converter) que permite conertir los datos de audio del ordenador en una se0al anal,gica que luego ser eniada al sistema de sonido (como por e#emplo altaoces o un ampli"icador)/ %l Convertidor Analgico Digital (DAC, Digital to Analog Converter) que permite conertir una se0al anal,gica de entrada en datos digitales que puedan ser procesados por el ordenador/ Conectores e1ternos de entrada+salida$ o 2no o dos conectores estndar de salida de l3nea de ..4 mm, por lo general son de color erde claro/ o 2n conector de entrada de l3nea/ o 2n conector de ..4mm para micr,"onos (que tambin se denomina Mic), por lo general son de color rosa/ o 2na salida digital SP)I5 (Sony Philips Digital Interface tambin conocida como S/PDIF o S-PDIF o IEC !" o IEC #$!" desde 6778). %s una l3nea de salida que permite eniar audio digitali!ado a un ampli"icador de se0al por medio de un cable coa1ial que posee, a su e!, conectores 9CA en cada uno de los e1tremos. o 2n conector MIDI, por lo general de color dorado, se utili!a para conectar diersos instrumentos musicales. Puede serir como puerto de %uegos para conectar un controlador (como mando de #uegos o ideo#uegos) que posee a su e! un conector ):sub de 64 patillas. Conectores internos de entrada+salida$ o 2n conector de C):9;<+)=):9;<, con un !,calo de color negro, utili!ado para conectar la tar#eta de audio a la salida de audio anal,gica del C):9;< por medio de un cable de audio C). o Las entradas au1iliares (A2>:in), poseen un !,calo blanco, que se utili!a para conectar las "uentes internas de audio, como si "uera una tar#eta sintoni!adora de ?=/ o Conectores para contestadores automticos (TAD), que tienen un conector de color erde. Frecuencia de muestreo Las tar#etas de sonido y todos los dispositios que traba#an con se0ales digitales lo pueden -acer -asta una "recuencia l3mite, mientras mayor sea esta me#or calidad se puede obtener. Las tar#etas de sonido que inclu3an los primeros modelos de Apple <acintos- ten3an una "recuencia de muestreo de @@A4A B! (@@,A4 CB!) de manera que su banda de "recuencias para grabar sonido y reproducirlo estaba limitada a 6A CB! con una precisi,n de 8 bits que proporciona una relaci,n se0al sobre ruido bsica de solo DA dE, las primeras tar#etas estereo",nicas ten3an una "recuencia de muestreo de DD6AA B! (igual que los reproductores de C)) con lo que la banda Ftil se e1tendi, -asta los @A CB! (alta calidad) pero se obtiene un sonido ms claro cuando se elea un poco esta "recuencia pues -ace que los circuitos de "iltrado "uncionen me#or, por lo que los )A? (digital audio tape) tienen una "recuencia de conersi,n en sus conertidores de D8 CB!, con lo cual la banda se e1tiende -asta los @@ CB!. )ebe recordarse que la audici,n -umana est limitada a los 6G , 6H CB!, pero si los equipos se e1tienden ms all de este l3mite se tiene una me#or calidad, tambin que la "recuencia de muestreo (del conertidor) debe ser de ms del doble que la banda que se pretende utili!ar (teorema de Iyquist en la prctica). 5inalmente los nueos "ormatos de alta de"inici,n usan "recuencias de muestreo de 7G CB! (para tener una banda de DA CB!) y -asta 67@ CB!, no porque estas "recuencias se puedan o3r, sino porque as3 es ms "cil reproducir las que si se oyen. Canales de sonido y polifona ;tra caracter3stica importante de una tar#eta de sonido es su poli"on3a. %s el nFmero de distintas oces o sonidos que pueden ser tocados simultnea e independientemente. %l nFmero de canales se re"iere a las distintas salidas elctricas, que corresponden a la con"iguraci,n del altao!, como por e#emplo @.A (estreo), @.6 (estreo y subJoo"er), 4.6, etc. %n la actualidad se utili!an las tar#etas de sonido enolente (surround), principalmente )olby )igital 8.6 o superior. %l nFmero antes del punto (8) indica el nFmero de canales y altaoces satlites, mientras que el nFmero despus del punto (6) indica la cantidad de subJoo"ers. %n ocasiones los trminos oces y canales se usan indistintamente para indicar el grado de poli"on3a , no la con"iguraci,n de los altaoces. Color Funcin Rosa %ntrada anal,gica para micr,"ono. Azul %ntrada anal,gica KLine:InK Verde Salida anal,gica para la se0al estreo principal (altaoces "rontales). Negro Salida anal,gica para altaoces traseros.
Plate ado Salida anal,gica para altaoces laterales.
Nara nja Salida )igital SP)I5 (que algunas eces es utili!ado como salida anal,gica para altaoces centrales). Los conectores ms utili!ados para las tar#etas de sonido a niel de usuario son los mini#acL al ser los ms econ,micos. Con los conectores 9CA se consigue mayor calidad ya que utili!an dos canales independientes, el ro#o y el blanco, uno para el canal derec-o y otro para el i!quierdo. A niel pro"esional se utili!an las entras y salidas S+P)I5, tambin llamadas salidas ,pticas digitales, que traba#an directamente con sonido digital eliminando las prdidas de calidad en las conersiones. Para poder traba#ar con dispositios <I)I se necesita la entrada y salida <I)I. Tarjetas aceleradoras D 2na tarjeta gr!"ica, que tambin se conoce como ada#tador gr!"ico$ tarjeta de video o acelerador de gr!"icos, es un componente del ordenador que permite conertir los datos digitales en un "ormato gr"ico que puede ser isuali!ado en una pantalla. %n un principio, la tarea principal de las tar#etas gr"icas "ue la de eniar p31eles a la pantalla, as3 como tambin una ariedad de manipulaciones gr"icas simples$ <oer bloques (como el del cursor del rat,n)/ tra!ado de rayos/ tra!ado de pol3gonos/ etc. Las tar#etas gr"icas ms recientes tienen procesadores "abricados para manipular gr"icos comple#os en .). Los componentes de una tar#eta de ideo son$ 2na %nidad de #rocesamiento gr!"ico ( &P%, &raphical Processing 'nit), que es el cora!,n de la tar#eta de gr"icos y que procesa las imgenes de acuerdo a la codi"icaci,n utili!ada. La &P% es un procesador especiali!ado con "unciones relatiamente aan!adas de procesamiento de imgenes, en especial para gr"icos .). )ebido a las altas temperaturas que puede alcan!ar un procesador gr"ico, a menudo se coloca un radiador y un entilador. La "unci,n de la memoria de video es la de almacenar las imgenes procesadas por el MP2 antes de mostrarlas en la pantalla. A mayor cantidad de memoria de ideo, mayor ser la cantidad de te1turas que la tar#eta gr"ica podr controlar cuando muestre gr"icos .). %l trmino ()fer de tra*a se utili!a para re"erirse a la parte de la memoria de ideo encargada de almacenar las imgenes antes de mostrarlas en la pantalla. Las tar#etas de gr"icos presentan una dependencia importante del tipo de memoria que utili!a la tar#eta. Su tiempo de respuesta es "undamental en lo que respecta a la rapide! con la que se desea mostrar las imgenes. La capacidad de la memoria tambin es importante porque a"ecta el nFmero y la resoluci,n de imgenes que puede almacenarse en el bF"er de trama. %l Convertidor digital'analgico de RAM (+AMDAC, +ando* Access Me*ory Digital-Analog Converter) se utili!a a la -ora de conertir las imgenes digitales almacenadas en el ()fer de tra*a en se0ales anal,gicas que son eniadas a la pantalla. La "recuencia del RAMDAC determina a su e! la "recuencia de actuali!aci,n (el nFmero de imgenes por segundo, e1presado en Bercios$ B!) que la tar#eta gr"ica puede soportar. %l (I)S de video contiene la con"iguraci,n de tar#eta gr"ica, en especial, los modos gr"icos que puede soportar el adaptador. La inter"az$ %ste es el tipo de bus que se utili!a para conectar la tar#eta gr"ica en la placa madre. %l bus AMP est especialmente dise0ado para controlar grandes "lu#os de datos, algo absolutamente necesario para mostrar un ideo o secuencias en .). %l bus PCI %1press presenta un me#or rendimiento que el bus AMP y en la actualidad, casi puede decirse que lo -a rempla!ado. Las cone*iones$ o La inter"a! =MA estndar$ La mayor3a de las tar#etas gr"icas tienen un conector =MA de 64 clai#as (<ini Sub:), con . -ileras de 4 clai#as cada una)/ por lo general estas son de color a!ul. %ste conector se utili!a principalmente para las pantallas C9?. %ste tipo de inter"a! se usa para eniar . se0ales anal,gicas a la pantalla. )ic-as se0ales corresponden a los componentes ro#os, a!ules y erdes de la imagen. o La Inter"a! de =ideo )igital ()=I, Digital ,ideo Interface) se encuentra en algunas tar#etas gr"icas y se utili!a para el en3o de datos digitales a los distintos monitores que resultan compatibles con esta inter"a!. )e esta manera, se eita conertir los datos digitales en anal,gicos o los anal,gicos en digitales. o Inter"a! S:=ideo$ %n la actualidad, son cada e! ms numerosas las tar#etas gr"icas que incluyen un conector S:=ideo. %sto permite isuali!ar en una pantalla de teleisi,n lo mismo que se obsera en el ordenador. Por este motio, generalmente se lo suele llamar conector KSalida de TVK. Tarjetas aceleradoras +D %l campo del .) es bastante reciente, y cada e! ms importante. Algunas PC cuentan con ms poder de c,mputo que ciertas estaciones de traba#o. %n l3neas generales, el c,mputo de gr"icos en .) es un proceso que puede diidirse en cuatro etapas$ secuencia de comandos$ presentaci,n de elementos geometr3a$ Creaci,n de ob#etos simples con"iguraci,n$ trans"ormaci,n de los ob#etos a tringulos @) 9enderi!ado$ aplicaci,n de te1tura a los tringulos. Cuanto ms rpido la tar#eta aceleradora .) pueda computar estos pasos por s3 misma, mayor ser la elocidad con la que se mostrar en pantalla. %n un principio, los primeros c-ips s,lo pod3an renderi!ar y le de#aban el resto de la tarea al procesador. )esde entonces, las tar#etas gr"icas suelen incluir un Ksetup engineK, que permite controlar los Fltimos dos pasos mencionados anteriormente. Por e#emplo, un procesador Pentium II de @GG <-! que computa los tres primeros pasos, procesa .4A.AAA pol3gonos por segundo/ cuando computa tan s,lo dos, puede llegar a procesar -asta H4A.AAA pol3gonos por segundo. %sto demuestra cunta es la carga que las tar#etas gr"icas aliian en los procesadores. %ste tipo de bus tambin es un "actor importante. Aunque el bus AMP no me#ora las imgenes @), las tar#etas que utili!an ese bus (en lugar de utili!ar el PCI) poseen un me#or rendimiento. %sto se debe a que el bus AMP est conectado directamente a la memoria 9A<, lo que le otorga a su e! un anc-o de banda mayor al del bus PCI. %n la actualidad, estos productos de alta tecnolog3a necesitan ser "abricados con la misma calidad que los procesadores, como un anc-o de canal de entre A.@4 Nm y A..4 Nm. &losario de "unciones de aceleradoras +D , D T-rmino De"inicin Mr"icos @) <uestran la representaci,n de una imagen a partir de dos e#es de re"erencia (1 , y). Mr"icos .) <uestran la representaci,n de una imagen a partir de tres e#es de re"erencia (1, y, !). <e!cla al"a %l mundo est "ormado por ob#etos opacos, translFcidos y transparentes. La me!cla al"a se utili!a para a0adir in"ormaci,n de transparencia a los ob#etos translFcidos. %sto se logra al renderi!ar pol3gonos a tras de mscaras cuya densidad es proporcional a la transparencia de los ob#etos. Como resultado, el color del p31el resulta de la combinaci,n de los colores del primer plano y del "ondo. A menudo, al"a posee un alor que oscila entre A y 6. Puede calcularse de la siguiente manera$ p31el nueoO(al"a)P(color del primer p31el)Q(6:al"a)P(color del segundo p31el) EF"er al"a Se trata de un canal adicional para almacenar in"ormaci,n de transparencia (ro#o, erde, a!ul y transparencia). %"ecto de suai!ado 2n tcnica para que los p31eles apare!can ms n3tidos. %"ectos atmos"ricos %"ectos como niebla o pro"undidad que logran me#orar el renderi!ado del ambiente. <apa de bits Imagen p31el por p31el. 5iltro bilineal Se usa para que un p31el apare!ca como ms "luido cuando se lo despla!a de un lugar a otro (como por e#emplo, en algFn moimiento de rotaci,n). ?rans"erencia de bloques de bits Se trata de una de las "unciones de aceleraci,n ms importantes. Permite simpli"icar el despla!amiento de bloques de datos al tomar en cuenta las caracter3sticas espec3"icas de la memoria de ideo. Se utili!a, por e#emplo, cuando se muee una entana. <e!cla %s la combinaci,n de dos imgenes al agregarlas bit por bit una a la otra. Comunicaci,n directa entre peri"ricos %sta "unci,n del bus PCI se utili!a para recibir in"ormaci,n directamente de la memoria sin tener que pasar necesariamente por el procesador. Correcci,n de perspectia <todo de asignaci,n de te1tura. ?oma en cuenta el alor R al momento de asignar alores a los pol3gonos. Cuando un ob#eto se ale#a en la distancia, parece que disminuye su altura y su anc-ura. <ediante la correcci,n de perspectia, se asegura que la "recuencia con la que se cambia el tama0o de los p31eles de la te1tura sea proporcional a la pro"undidad. Iiebla y di"uminado de pro"undidad )isminuye la intensidad de los ob#etos a medida que estos se ale#an en la distancia. 5usionado Permite arc-iar imgenes con calidad de @D bits en bF"eres ms peque0os (8 , 6G bits). %l "usionado combina dos colores para crear uno s,lo. EF"er doble 2n mtodo que utili!a dos bF"ers, uno para la pantalla y el otro para el renderi!ado. 2na e! que "inali!a el renderi!ado, se intercambian los dos bF"eres. Sombreado plano o constante Asigna un color s,lido al pol3gono. )e esta manera, el ob#eto renderi!ado aparece como biselado. Iiebla 2tili!a la "unci,n de me!cla para un ob#eto que posee color "i#o (mientras ms se lo ale#a del primer plano, ms se utili!a esta "unci,n). Mama Las caracter3sticas de una pantalla que utili!a ",s"oro son no lineales$ un peque0o cambio en el olta#e producir de inmediato distintos e"ectos. Cuando el olta#e resulta ba#o, el brillo de la pantalla cambia, por el contrario, el alto olta#e no produce un cambio similar en el brillo. Se denomina Mama a la di"erencia entre lo que se espera y lo que se obsera. Correcci,n de gama Antes de mostrar la in"ormaci,n, se la debe corregir para compensar el e"ecto gama. Sombreado Mouraud %s un algoritmo que llea el nombre del matemtico "rancs que lo inent,. %ste utili!a la interpolaci,n para suai!ar los colores. Asigna un color a cada p31el de un pol3gono al interpolar los colores en sus rtices. Simula la apariencia de super"icies plsticas o metlicas. Interpolaci,n %s un mtodo matemtico para regenerar in"ormaci,n perdida o da0ada. Por e#emplo, cuando se agranda una imagen, se regeneran los p31eles perdidos por interpolaci,n. EF"er Lineal %s un bF"er utili!ado para almacenar una l3nea de ideo. Sombreado Pong %s un algoritmo, inentado por P-ong Eui:?ong, utili!ado para sombrear colores al calcular la cantidad de lu! que caer3a en arios puntos de la super"icie de un ob#eto y luego poder cambiar el color de los p31eles basados en esos alores. 2tili!a muc-os ms recursos que el sombreado de Mouraud. <IP <apping <IP es una palabra que iene del Lat3n K<ultum in ParumK, signi"ica Kmuc-os en unoK. %ste mtodo permite aplicar te1turas con di"erentes resoluciones a ob#etos dentro de una sola imagen, segFn su tama0o y distancia. %ntre otras cosas, permite la utili!aci,n de te1turas de mayor resoluci,n a medida que el ob#eto se a acercando. Proyecci,n %s la trans"ormaci,n de un espacio tridimensional en uno bidimensional. 9asteri!ado Conierte una imagen en p31eles 9enderi!ado %s la creaci,n de imgenes realistas en la pantalla al utili!ar modelos matemticos para suai!ar, colorear, etc. <otor de renderi!ado BardJare o so"tJare que se utili!a para computar las primitias .) (por lo general tringulos). ?esselation o "acetado %s el mtodo utili!ado para computar gr"icos .). Puede diidirse en . partes$ 5acetado, geometr3a y renderi!ado. %l paso de K"acetadoK implica la diisi,n de una super"icie en partes ms peque0as (por lo general, tringulos o cuadrilteros) Asignaci,n de te1tura Se -ace re"erencia al almacenamiento de imgenes -ec-as de p31eles (te1els), para luego enoler los ob#etos .) de esta te1tura para que pare!can ob#etos ms realistas. 5iltrado trilineal Se basa en el principio del "iltrado bilineal, el "iltrado trilineal inolucra dos nieles de "iltrado bilineal. EF"er R %s la parte de la memoria que almacena la distancia e1istente entre cada p31el y el ob#etio. Cuando se muestran los ob#etos renderi!ados, el motor de renderi!ado elimina las super"icies ocultas. R:bu""ering %s un mtodo con el cual se logra las super"icies ocultas en los alores almacenados en el EF"er R.