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Sumário

Sumário

0TUProjeto Estudo Prático U0T

1

0TUObjetivosU0T

2

0TUPrazosU0T

2

0TURecursosU0T

2

0TUReferênciasU0T

3

0TUGame IndieU0T

3

0TUTornado TwinsU0T

3

0TUUnity Manual de Plugins U0T

3

0TUUnity CommunityU0T

3

0TUHardwareU0T

3

0TUSoftwaresU0T

3

0TUServiços de TerceirosU0T

3

0TUTaxasU0T

3

0TUCronogramaU0T

4

Projeto Estudo Prático

O projeto tem como objetivo principal desenvolver um jogo em terceira pessoa (em que o jogador observa as costas do personagem) que sugere uma mistura dos três seguintes gêneros: plataforma, puzzle e aventura assemelhando-se a jogos consagrados, como Super Mario 3d (Nintendo), Sonic Adventure (Sega), Crash Bandicoot (Sony) e outros. Ainda dentro desses exemplos, o jogo terá possuir uma paleta de cor animada e vivaz, com forte presença de tons azuis e verde, devido ao cenário ligado a oceano e ilhas tropicais e o personagem estruturado de forma carismática e cômica, com o objetivo de cativar principalmente crianças com idade entre 4 (quatro) e 10 (dez) anos. Tal personagem será elaborado (modelagem e animação) em software 3d (preferencialmente o 3d Studio Max, desenvolvido pela Autodesk®). Como plataforma para desenvolvimento do jogo, será utilizado o Unity 3d Pro 3.5 (utilizando licença presenteada), e a linguagem utilizada será Java, porém, no caso da compilação para iOS será necessário uma pequena adaptação utilizando as ferramentas propostas pelo site do Group Mono (0TUhttp://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Plugins.html U0T). Para elaboração dos estudos visuais do jogo (conceito, banners, recursos artísticos e etc.) serão utilizados softwares presentes no pacote Adobe Master Collection CS 5.5 e CS 6, como Photoshop, Illustrator, After Effects e outros. Por motivo de economia de investimentos e maior familiaridade, o sistema operacional adotado será o Windows 7 (Microsoft), cortando gastos com exorbitantes com equipamentos mais sofisticados uma vez que nesse primeiro momento trata-se de um exercício prático da criação e publicação de um jogo. Ainda haverá problemas com a compilação da linguagem-código (build) para iOS, por conta de que, para desenvolver um aplicativo para iOS (iPhone, iPod e iPad) é necessário uso de outro sistema iOS (iMac ou MacBook). Além disso, tanto para desenvolvimento de aplicativos para Android, quanto para iOS, são

necessários aparelhos que competem cada qual às duas categorias (no mínimo) de cada marca, sendo: um tablet e um smartphone Android, e um iPad e iPod (Apple). Para desenvolver esse projeto, haverá um árduo estudo de desenvolvimento de jogos para mobile utilizando Unity 3d presentes nos canais do Youtube Game Indie (com 54 vídeos) e Tornado Twins (58), além de vídeo aulas ensinado técnicas de pintura digital, rigging de modelos 3d, animação e texturização dos mesmos, somando mais de 50 horas de curso-prático cujo resultado final seria o jogo em si. Por se tratar de um jogo modular, esse não se encerra em um roteiro, tornando-se um produto em construção, sempre recebendo atualizações sazonais, o que englobaria novos puzzles. Ainda que seja modular, o resultado final do projeto (o jogo em si) será meridiano para futuras decisões de projetos, bem como investimento e escolhas. Além disso, colaborará com um portfolio mais direcionado ao mercado de games, animação e personagem.

Objetivos

Elaborar um jogo para plataforma Android/iPhone a ser publicado na loja virtual Google Play e, com isso, mensurar tempo gasto, demanda de trabalho, resposta do mercado consumidor, qual melhor investimento a ser realizado bem como outros aspectos da vida como profissional/empreendedor do mercado de games. Tal processo dará início no dia 20/12/2012 e se encerrará no dia 20/01/2013 com o fechamento do projeto e publicação desses na Google Play. Os valores referentes a downloads serão acompanhados no decorrer do próximo mês a partir de sua data de publicação.

Prazos

À priori os prazos descritos abaixo receberam o acréscimo de +25% da carga baseado na divisão de tarefas por dia, como é comum em projetos desse tipo. Também, como é comum em projetos dessa categoria, não foram contados sábados e domingos por esse serem preenchidos conforme a necessidade com o objetivo de obedecer ao prazo. Sendo assim, tais prazos seguem os seguintes prazos:

Início do estudo: 21/12/2012. Fim do estudo: 20/05/2013 Início do estudo de Mercado: 21/05/2013 Término do estudo de Mercado: 20/07/2013

Recursos

São os principais recursos que serão utilizados para o desenvolvimento desse projeto. Esses recursos são aqueles que normalmente são utilizados para o desenvolvimento de jogos eletrônicos, porém existem outros recursos que acabam por “surgir” em meio ao desenrolar de projetos. Por exemplo, durante o desenvolvimento dos jogos da franquia Assassins Creed® e outros de mesmo gênero, foram utilizados os blocos coloridos Lego® numa tentativa de reproduzir uma cidade veneziana, e utilizado robôs feitos com os mesmos blocos coloridos e câmeras acopladas que filmavam todo o trajeto que percorriam da réplica de cidade. Tais recursos foram utilizados para dar maior veracidade e “olhar” hollywoodiano para o jogo, o que colaborou para o grande sucesso. Recursos como esses provavelmente não serão utilizados para esse projeto devido à sua simplicidade, mas o que não garante que para futuros jogos não possam ser utilizados.

Referências

Hardware

Produto

Preço

Link

Notebook Inspiron Dell N15

Já adquirido

------------------------------

Celular Smartphone Sony Ericsson Xperia Play

De R$ 619,00 à R$ 900,00

http://migre.me/cr0xa

Tablet Genesis GT-7200

De R$ 258,57 à R$ 581,90

http://migre.me/cr0oQ

Multifuncional HP OfficeJet Pro 8600

De R$ 399,00 à R$ 990,00

http://migre.me/cr0o1

Softwares

Produto

Empresa

Custo

Unity 3d

Grupo Mono

Licença consedida

3d Studio Max

Autodesk

Licença consedida

Photoshop CS5. 5 e CS6

Adobe

A verificar

Illustrator CS5. 5

Adobe

A verificar

After Effects

Adobe

A verificar

Pro Tools

Adobe

A verificar

Audacity

Audacity Team

Usar versão free

Audition

Adobe

A verificar

Netbeans

Netbeans Org.

A verificar

Crazy Bump

Crazy Bump

A verificar

Serviços de Terceiros

Produto

Fornecedor

Custo

Efeito Sonoro (por efeito)

Audiomicro e outros

De R$ 2,07 à R$ 8,19

Trilha Sonora (por trilha)

Audiomicro e outros

De R$ 20,25 à R$ 62,150

Vídeo Aulas

Game Indie (Canal do Youtube)

R$ 0,00

Vídeo Aulas

Tornado Twins (Canal do Youtube)

R$ 0,00

Vídeo Aulas

Canais do Youtube

R$ 0,00

Programing for iPhone/iPad

Livro (.PDF)

R$ 0,00

From Java to Object-C

Livro (.PDF)

R$ 0,00

Modelos em 3d

Turbo Squid

De R$ 0,00 à R$ 412,94

Tutoriais 3d Max

Digital Tutors (DVDs)

R$ 0,00

Tutoriais 3d Max

3d 1

R$ 0,00

Tutoriais 3d Max

Canais do Youtube

R$ 0,00

Taxas

Licença

Fornecedor

Custo

Desenvolvedor iOS (para comparação)

Apple

R$ 207,15/ano

Desenvolvedor Android

Google

R$ 52,33/ano

Unity 3d

Group Mono

Licença concedida (promocional)

3d Studio Max

Autodesk

Licença concedida (estudante)

Cronograma

Tarefa

T.E (dias)

T.G (dias)

Assistir Vídeo Aula (Canal Game Indie Youtube)

10

Assistir Vídeo Aula (Canal Tornado Twins)

3

Elaboração de Personagem

2

Elaboração de Blueprint (Personagem)

2

Modelagem do Personagem

6

Texturização do Personagem

2

Animação do Personagem

4

Ajuste de Animação

2

Level Design (Fase 1)

4

Level Design (Fase 2)

4

Level Design (Fase 3)

4

Modelagem do Cenário (Fase 1)

8

Modelagem do Cenário (Fase 2)

8

Modelagem do Cenário (Fase 3)

8

Texturizando o Cenário (Fase 1)

1

Texturizando o Cenário (Fase 2)

1

Texturizando o Cenário (Fase 3)

1

Desenvolvendo Alpha (Fase 1)

5

Desenvolvendo Alpha (Fase 2)

5

Desenvolvendo Alpha (Fase 3)

5

Desenvolvendo Ações do Personagem

4

Aplicação de Objetos (Fase 1)

2

Aplicação de Objetos (Fase 2)

2

Aplicação de Objetos (Fase 3)

2

Aplicação de Personagem

1

Desenvolvimento da GUI (Arte)

4

Desenvolvendo Main Menu (Arte)

4

Desenvolvendo Select Level (Arte)

2

Desenvolvendo Game Store (Arte)

3

Compilar Código (“Buildar”)

1

Teste em Aparelho

1

Corrigir Bugs (Arte)

3

Corrigir Bugs (Programação)

7

Pesquisa de Efeitos Sonoros

2

Seleção de Efeitos Sonoros

1

Aplicação de Efeitos Sonoros

2

Pesquisa de Trilha Sonora

1

Aplicação de Trilha Sonora

2

Corrigir Bugs (Som)

1

Beta Teste Público-alvo

2